Це mod aims до досконало змінити, як ви думаєте про мішки. Ви знаєте, як створювати детально, живуть площі з мінімальним ефектом.
ultimate goal: making every settlement unique and awesome looking Fallout city, with perks and rewards that help you at every stage of the game.
WARNING! Після того, як не налаштовують, скрапають всі plots ви можете. Як patch 1.0.5 є Self Destruct Sequence в holotape, що буде це для вас!
I'll be releasing several videos related до mod each week, covering things як usage, future changes, and patch notes. the nitty-gritty!
Subscribe to my channel на Youtube: Youtube.com to be notified when new content is released!
Один з найбільших проблем з Fallout 4, є тільки тому, що роз'єднаний Систему розбіжності системи від решти гри. Мініатюри лаків, що Bethesda game feel of exploration and progression, і будь-який не дуже ентузіазмний, що в даний час використовує систему.
Це також бісером, що ви маєте, щоб micromanage all these people, and personally plant seeds and decide where people sleep - you're the leader, no their mother! they kick in and help out with building up the city?
У версії 1.0, цей mod adds start of this vision by allowing you to place down zones (ala Sim City), що будуть робити ваші мітингери створюють будинки відповідного типу в цьому районі. Це включає в себе низку систем, які допомагають прибрати ваші мітинги до життя, і зробити їх більш динамічною і зацікавленою в боротьбі з.
Randomization:
- Будівлі є chosen в районі і пов'язані з цілими думками залежно від того, як ви zoned в області. За допомогою основних типів сільськогосподарських (farms), комерційних (будівель), промислових (фактур), і особливих (homes) - ви створите основний напрямок для вашого догляду за допомогою workshop system and settlers будуть проходити решту. Version 1.0 включає в себе велику кількість будинків з кожним часом на шляху!
Upgrades:
- Багато будівництві мають низку рівнів upgrades, які можуть бути заблоковані протягом часу, щоб потрапити, щоб перейти до ре-explore ваші власні розвідки і закінчити, що змінюється.
Dynamic Needs:
- Для того, щоб зробити мітинги більше зацікавлення, основні потреби ваших мізків змінюють час, роблячи керування ними приємно більше речей, розриви невдалий, і upgrade unlocks feel like they були earned.
Living Cities:
- Чи не довгий буде всі ваші байдарки share the same boring life story, деякий з них буде flagged with interesting backgrounds, likes, hobbies, і quirks що грають в visual story в їхніх друзів до того, як вони stand out і feel like a unique and important person.
- Clutter через домашні і деякі магазини є chosen randomly both at creation and periodically when you visit them to really make them feel lived in.
- Фурнітурні марки є placed throughout homes і будинки з вашими косметичами стрімкого часу скорочений вниз waiting для деякий час до і встановлений аккаунт з вашим мітингом.
Rewards:
- Для того, щоб система продовжувати більше, ніж вона ведеться за допомогою visual reward of the above systems, tax system є в місці, щоб забезпечити достатки, які мають великі impact on your gameplay.
- У майбутньому лавці, тони клопоту будуть пристосовані до форми особливих будівель і косметологічних вказівок, що ви можете використовувати при тому, що ви знайдете wasteland!
Add Your Own Stuff:
- The entire system is open-ended, with scripts and tutorials that allow absolutely anyone to add their own buildings, clutter, and storiesдо expand the system від своїх own mods. Check out the Builder's Toolkit page !
Bonus: HUD Piece
Q - Чи не потрібні елементи, які ми ознайомимося з нами?
A - Watch the Quick Start Video на top of the description.
Q - Чи можете ви створювати plots для використання в межах існуючих будівель або в Vault DLC?
A -Що "за межами mod right now, тому що на деякий час я буду Open-source framework з компанією може expand the system as much as they like!"
Q - I'm having trouble with Commercial plots/Building Upgrades/Taxes!
A - Check out this video to get some background details on how the code works: FAQ Episode 1
Q - Why is this an ESM?
A - Sim Settlements включають тонни ресурсів для будь-якого до їхнього свого права на mod. While це може бути без parenting до Sim Settlements, це "більше роботою і буде inflat the size of їх mod. в Sim Settlements.
Q - Where should this go in my load order?
A - ESM mods will be naturally near the top of your load order. Since цей mod doesn"t affect any vanilla records, it shouldn"t matter where it is. Якщо ви використовуєте HUDFramework, що mod should be above Sim Settlements в load order.
Q - Is any DLC required?
A - Definitely not. Everything was built using vanilla або custom assets.
Q - Чи є всі обмеження до того, як багато plots I can build?
A - Nope, go nuts.
Q - How does this affect my build limit?
A - Since this mod spawns в most of the objects, it actually bypasses affecting the build limit by quite a bit. Actual plot and posts will count towards your triangle limit, але nothing else should. Якщо ви хотіли б отримати віртуальний boost до вашої будови обмеження за допомогою цього!
Q - Will this hurt my frame rate?
A - для найбільшої частини, це буде, щоб зробити вашу frame rate animore, якщо вибудувати тонну workshop елементів буде. Look в optimizing those for future release.
Q - Why do the sleeping bags flicker in and out?
A - Всі елементи, які є розрізнені по plots, є обмежені на всіх будівельних етапах, тому що ця деталь, що проходить, є сьогоднішній час, що добре крутиться. Працюєзавжди для будівельника's beds може бути added in a future update.
Known Issues
Кілька шпильок і clothing в clothing stores є маленькі boxy, had issue with nif exporter. It will be fixed in a future release.
Твістий terminal bug: Якщо ви збираєтеся до музею і пишіть terminal на unnatural angle, він може бути охоплюючи holotape! Для fix this, save and exit, disable the mod, reload the save, save and exit again, then activate the mod again. Якщо ви натисніть на те, що останніми роками після декількох секунд boxes, sensors, tape, і terminal should start spawning in their correct positions.
Incompatibilities
- Для того, щоб перевести ваші сім статей здійснити бізнес з передачами робіт - це буде тільки перевести plots і деякі предмети і буде тільки робити повідомлення.
- У той час як technically compatible, якщо ви використовуєте не Call Me Settler, я може бути пов'язаний з вашими самиськами. Ваші мізки і є використання DCMS, вони майже не можуть бути здатні.
- The Non-DLC UFO4P буде викликати їх з цим mod. Жителі того, що будуть оголошені, вони не підтримують не-DLC версію, якщо я не можу. Через те, що ви маєте бути налагоджено у вашому playthrough, це "не добре, щоб скористатися ним.
- Якщо ви використовуєте орфани з громадського здоров'я - кинути off Auto Assignment in holotape! Якщо вони get stuck, scrapping plot слід fix the issue. I"ll be releasing a patch to prevent them from being assigned to plots very soon. Fixed in 1.0.1
Опис
Sim Settlements додає новий спосіб побудови ваших поселень, який набагато швидше, ніж ваніль, але поселення, як і раніше, почуваються відключеними від решти гри і взагалі не мають великого значення у великій схемі речей.
З версією 1 Sim Settlements мода надала новий спосіб побудови поселень, що дозволило вам скласти генеральний план, але дозволити Settlers обробляти деталі. З версією 2 та розширенням Industrial Revolution Sim Settlements надає вам інструменти для більш тонкого контролю над вашими поселенцями та забезпечення їх виробництва необхідними речами.
Анімація та звук:
Щоб допомогти відчути по-справжньому індустріальну атмосферу у вашому місті, індустріальна революція завантажується анімованими машинами, смоляними будівлями та звичайними звуками.
Бойові змови та рекреаційні ділянки:
Ці нові типи сюжетів забезпечують захист і щастя, відповідно, тому ви можете мати пряміший контроль над потребами вашого поселення без необхідності чит-пунктів або спаму в башті.
Просунута промислова ділянка:
Нова модель оновлення: на початку, Advanced Industrial Plots працюють так само, як і базова промислова ділянка, наприклад, «видобуваючи» ресурс, наприклад, лісопильний завод збиратиме деревину.
Коли будівля модернізує, замість того, щоб просто стати складнішою структурою для збору цього матеріалу, поселенець візьме цей матеріал і переробить його на щось просунуте, наприклад, металева руда може бути перетворена на сталь.
Коли будинок знову оновиться, поселенець буде використовувати цей оброблений ресурс для надання продукту чи послуги. Наприклад, ядерний матеріал можна використовуватиме створення електростанції.
Модернізація гілок та технічні дерева. Ці будівлі не тільки дотримуються нового зразка, але тепер вони мають варіації на кожному рівні. У початковому випуску кожна удосконалена промислова будівля має два можливі шляхи на кожному рівні, загалом 35 можливих будівель з цієї ділянки. Багато з цих будинків пов'язані один з одним, чим більше ви будуєте, тим більше варіантів ви розблокуєте.
Накопичення ресурсів: тепер можна прямо впливати на те, наскільки швидко ці зміни будуть покращені, допомагаючи поселенцю накопичувати додаткові ресурси або забирати їх ресурси і використовувати їх для себе.
Пряме управління:
Тепер ви можете прямо вибирати типи будівель, які хочете звести, щоб повністю контролювати, як розвиваються ваші поселення. Або ви можете дозволити поселенням продовжувати зростати органічно – вибір за вами!
Секрети та розблокування:
Багато будівель у промисловій революції мають секрети, які потрібно відкрити, і нові предмети для розблокування - такі як нові унікальні журнали та витратні матеріали.
Поселення стали доступні з цим модом, що перетворює.
Цього року найкращим модом став мод Sim поселень для Fallout 4 .
Мод sim поселень мене приємно здивував. Він дає можливість гравцям Fallout'a побудувати поселення абсолютно новим способом, переважно даючи можливість неігровим персонажам побудувати їхнє власне поселення. Визначте зони для житлових, комерційних або промислових будівель, відкиньтесь на спинку стільця і спостерігайте за тим, як ваші поселенці зводитимуть будівлі, вибравши вид будівлі з набору будівель.
У такому разі кожна споруда буде унікальною. У той час, як кількість будівель зростатиме, неігрові персонажі будуть додавати до своїх споруд різні функції та декорації і навіть додаткові історії. Кожне ваше відвідування дасть змогу спостерігати за процесом будівництва, що додасть вашим поселенням реалістичності, а вашим мешканцям – організацію. Вони не будуть просто стояти навколо і дивитися як ви самостійно встановлюватимете кожну двері, вікно або меблі.
Класна річ полягає в тому, що ви все ще зможете використовувати систему поселень оригінальної версії гри, навіть усередині того самого поселення. Відводьте місця для будівництва за допомогою НІПів (неігровий персонаж) та будуйте самі. Ваша практичність залежить від вас. Це добре продуманий та виконаний мод, який можуть запросто додати до гри.
Спочатку цей мод збив мене з пантелику. Враховуючи величезну кількість справ, за якими потрібно стежити в Співдружності, хто захоче відновлювати по шматочках штаб-квартири за допомогою каркасів, що покосилися, від ліжок, використаних шлакоблоків і старих унітазів? Не я. Ось чому я вагався перед покупкою цього мода. Серйозно, я кинутий долею в постапокаліптичному світі з безліччю вогнепальної та холодної зброї для порятунку. Я хочу отримувати нагороду за вбивства страшних монстрів, що бігають довкола, а не бути в ролі дизайнера. Я знаю, що перебудова нового світу важлива для виживання, але нехай цим займеться хтось інший.
Цитата до опису мода з сайту ModDB: “Це виглядає певною мірою дивно. Вам потрібно керувати кожним кроком усіх цих людей, власноруч садити насіння і вирішувати, де люди спатимуть – ви їх лідер, але не мати! Ви постачаєте цих людей величезною кількістю матеріалу та охороною. Чому б їм не відплатити на подяку і не допомогти у будівництві міста?”.
У зв'язку з цим, мої марні товариші з будівництва житла в районі Сенкчуарі-Хіллз стали раптово і з власної волі перебудовувати все в стилі пост-ядерної перебудови за 60 хвилин. Зневіру вдалося прибрати з основних будівель і це чудово. І радості від того, що після довгих поневірянь у Вестленді ви повертаєтеся і бачите проект поселенців завершеним, в той час, як вони орють над наступним, просто немає рівних. Хто б міг подумати, що Престон Гарві має творчий початок!
Цей мод поєднує поселення з рештою ігрового світу. Крім того, система потреб, що регулюється, дає можливість змінювати поточні потреби ваших поселенців. Тепер важче зберігатиме високий рівень радості поселенців і рейди важче передбачити.
Завантажити мод Сім Поселення / Sim Settlements для Fallout 4 + 3в1 пак
Найофігенніший і найпопулярніший мод на забудову поселень у Fallout 4. Модифікація перетворює ваші поселення в SimCity, де вам потрібно відзначити лише тип ділянки, а все інше за вас зроблять поселенці. Вони самі збудують будинок, фабрику, шахту, якщо на те, звичайно, будуть ресурси в майстерні і самі підвищуватимуть рівень вашої споруди, та ще й платитимуть податки. Величину оподаткування і навіть тип будівлі ви можете вибирати самостійно, або ж віддати це на відкуп вашим компаньйоном, зробивши їх мером поселення.
Поставивши мера поселення, ви можете вибрати з готових пресетів для кожного наслідування той, який вам до душі. Тобто. розробники мода вже розмістили на власний розсуд будівлі та фабрики, щоб все виглядало максимально по атмосферно та красиво. Але якщо вам не подобається та чи інша будівля, ви завжди самі можете її замінити, або ж ви можете не забудовувати поселення автоматично, а самі розміщувати потрібні зони там, де вам це потрібно і самі призначати на них NPC.
Програма управління поселеннями "Сіті Менеджер 2078" автоматично прикріплюватиме до зон вільних поселенців, які знову прибувають, які будуть не тільки жити, працювати, відпочивати і захищати поселення, але й сплачувати вам податки у вигляді кришок. У міру розвитку вашого поселення, ваші поселенці почнуть більше інвестувати у свої будинки та підприємства. У міру того, як будівлі покращуватимуться, вони змінюватимуться в розмірах і набуватимуть цікавішого. зовнішній вигляді принесуть вам додаткові бонуси.
Де знайти датчики та голозаписи для керування модом?
Музей Незалежності у Конкорді
На третьому поверсі в дальньому лівому від входу кутку будівлі.
Голозапис та датчики АСАМ лежать на столі, на підлозі навколо та в коробках на картотечних шафах поряд.
Притулок мера Бостона
У коморі наприкінці притулку.
Голозапис та датчики АСАМ лежать на першій полиці ліворуч від дверей.
Вест-Еверетт
У недобудованій будівлі поруч із будівельною технікою.
Голозапис та датчики АСАМ знаходяться на візку у центрі майданчика.
Увага!
Під кнопкою скачати є пак 3 в 1, який включає сам мод і аддони до нього Industrial Revolution і Rise of the Commonwealth (рекомендуємо качати саме його)
Інформація про модифікацію | |
Мови модифікації | Українська, English |
розмір файла | 453.4 Mb |
Для гри | Fallout 4 1.9.4.0 або вище |
Потрібно | Mod Configuration Menu (MCM) 1.26 |
Рекомендується | HUDFramework, Place Everywhere, Settlement Menu Manager, Sim Settlements Building Plans Preview, Crafting Highlight Fix |
Несумісно | Додаткові Start Infinite Answer, Conquest, Cozy Beds (не перевірено), Don't Call Me Settler, Enhanced Game Play (EGP), Horizon, Nakano Workbench, Resurrection, Spring Cleaning, Scrap Everything, Unlimited Building, Unlimited Companion-Framework DLC Unofficial Fallout 4 Patch, Welcome to Goodneighbor |
список змін | Версія v4.1.2 Виправлено помилку, яка могла призводити до того, що музичні треки Фракційного паку ніколи не переставали звучати. Виправлено кілька проблем із розділом Налаштування програмного забезпеченняголоду. Відновив кілька відсутніх текстових файлів до архіву Xbox. |
додаткова інформація | |