Ігри з гарною фізикою та спецефектами. Ігри з фізикою Ігри з фізикою тіла на пк

Вчителям залишається лише обирати, якщо вони, звісно, ​​готові до цього вибору. Сьогодні ми пропонуємо до вашої уваги 13 різних додатків та ігор, які можуть стати в нагоді при вивченні фізики. Втім, вони настільки цікаві, що цілком підійдуть не лише учням та студентам, а й усім, кому цікавий устрій нашого світу.

Snapshots of the Universe – дивовижний додаток для iOS, нещодавно випущений самим Стівеном Хокінгом спільно з компанією Random House. Додаток складається з восьми експериментів, які дають користувачам можливість не тільки отримати базові знання з фізики, але й познайомитися з принципами, які керують нашим Всесвітом. У рамках запропонованих експериментів гравці можуть відправляти ракети у відкритий космос, збирати власні зоряні системи, шукати та вивчати чорні дірки. Кожен експеримент можна проводити незліченну кількість разів, змінюючи фізичні параметри і спостерігаючи за ефектами, що з'являються. Щоб краще зрозуміти експерименти, можна зайти до розділу пояснення результатів та переглянути відео. Програма доступна на iTunes. Вартість гри від великого фізика становить лише $4,99.

Це гра з унікальним поєднанням особливостей аркади та головоломки, місце дії яких – світ субатомних частинок. Взявши під контроль одного з кварків, ви повинні вести переговори із фундаментальними силами Всесвіту. Інші частки будуть притягуватися та відштовхуватись, з'єднуватись та змінювати полярність, завдання нещасного кварку – не втрачати контроль та уникати руйнування. Через всю гру червоною ниткою проходить історія Елісона – молодого фізика з нелегким минулим. Її подорож через субатомний світ протікає у спогадах і в кінцевому рахунку призводить до дивовижних відкриттів. На сайті представлена ​​безкоштовна демо-версія, за повну доведеться заплатити від 5 до 50 доларів - в залежності від особливостей вашої системи.

Гра від першої особи, розроблена лабораторією ігор (MIT), дає можливість гравцям познайомитися зі сприйняттям простору на навколосвітніх швидкостях та зрозуміти теорію відносності. Завдання гравця – переміщатися 3D-простором, збирати сферичні об'єкти, які уповільнюють швидкість світла на фіксовані значення, що дає можливість спостерігати за різними візуальними ефектами ейнштейнівської теорії.

Чим повільніше рухається випромінювання – тим ясніше проступають деякі фізичні ефекти. До 90-го зібраного каменю світло поширюватиметься зі швидкістю пішохода, що змусить вас відчути себе героями сюрреалістичного світу. Серед явищ, з якими може познайомитися герой під час гри, ефект Допплера (зміна при русі гравця довжина хвилі світла, що реєструється ним, що призводить до зміни забарвлення видимих ​​предметів, що зміщується в ультрафіолет та інфрачервону область), абберація світла (збільшення яскравості світла в напрямку руху), релятивістське уповільнення часу (відмінності між суб'єктивним відчуттям часу гравця та перебігу часу в зовнішньому світі), перетворення Лоренца (спотворення простору на навколосвітлових швидкостях) і т.д.

Crayon Physics Deluxe - це 2D-пазл/гра «в пісочниці», яка дає можливість випробувати гравцям, що було б, якби їхні малюнки могли перетворюватися на реальні фізичні об'єкти. Завдання гравця – допомагати кульці збирати зірочки, малюючи придатні для руху поверхні – мости, переправи, важелі і т.д. Все відбувається у чарівному світі дитячого малюнка, де інструментами гравця є воскові олівці. Як мінімум гра розвиває художнє бачення та творчі здібності, як максимум – дозволяє познайомитися з основами механіки – гравітацією, прискоренням та тертям. Для тесту на сайті представлена ​​демо-версія, повну версію для PC, Mac і Linux можна придбати за $19,95, програми на Android та iOS обійдуться в $2,99.

Втім, для тих, хто тільки почав вивчення руху тіл і різних фізичних сил, буде також цікаво ознайомитися з освітньою відеогрою Physics Playground. Гра являє собою майданчик, на якому гравцеві потрібно виконувати досить прості дії – за допомогою зеленої кулі збивати червону повітряну кульку. Ось тут і починається класична механіка: без правильного застосування законів Ньютона гравцям навряд чи вдасться сконструювати в інтерактивному середовищі механізми, які допоможуть привести в рух кульку. Втім, можна користуватися й інтуїцією – головне, що протягом 80 рівнів інтуїтивні знання, що дозволяють досягати мети, поступово призводять до розуміння закономірностей, що лежать в основі класичної механіки. Гра розроблена компанією Empirical Game, яка займається створенням освітніх ігор, що розвивають. У відкритому доступі її, на жаль, немає, але розробники пропонують зв'язатися з ними, якщо вас зацікавив цей продукт. У повній версії можна відслідковувати успіхи гравців за допомогою аналізу журналів лог-файлу.

«Наука, індустрія розваг та гра злилися у гарному унікальному творчому досвіді Newton's Playground. Маніпулюйте Всесвіту, створюйте неймовірні поєднання планет і запускайте гравітацію», - кажуть творці програми. Newton's Playground – інтерактивний додаток, що базується на моделях, що відбивають гравітаційний взаємозв'язок різних тіл. Імітуючи гравітаційні відносини планет, невеликий додаток Newton's Playground дає своїм гравцям можливість поспостерігати за взаємодією сфер, що плавають у відкритому просторі, або самому поекспериментувати з масою і щільністю різних тіл і створити власну Сонячну систему. Всі розрахунки засновані на дослідженнях інституту астрономії Sverre Aarseth"s. App Store – $1,99.

"Algodoo створює нову синергію між наукою та мистецтвом", - говорить напис на одній зі сторінок гри. Algodoo – це унікальна платформа 2D-моделювання фізичних експериментів від Algoryx Simulation AB. За допомогою мультяшних образів та інтерактивних інструментів Algodoo дозволяє створювати дивовижні винаходи, розробляти ігри для використання у класі або спеціальні експерименти для лабораторних занять із фізики. У процесі своїх природовипробувань та створення різних механізмів учасники гри можуть використовувати рідини, пружини, шарніри, двигуни, світлові промені, різні індикатори, оптику та лінзи. Моделюючи різні конструкції та змінюючи параметри, гравці вивчають тертя, заломлення, силу тяжіння тощо. Для новачків на сайті представлено докладний посібник , а також створено канал Youtube, на якому можна переглянути десятки відео на тему. Для Windows та Mac доступні безкоштовні версіїігри, додаток для iPad коштує $4,99.

Autodesk ForceEffect – додаток для інженерів, які займаються різного роду проектуванням. За допомогою Autodesk ForceEffect можна робити інженерні розрахунки безпосередньо на мобільному пристрої. Це значно полегшує роботу з дизайну на стадії створення концепції, оскільки миттєво визначає життєздатність конструкції. Втім, додаток буде цікавим і тим, хто хотів би дізнатися, як різні сили впливають на об'єкти. Таким ентузіастам замість схеми будинку для експерименту можна взяти звичайний велосипед і на основі його фото провести низку експериментів, які покажуть, яке навантаження він може витримати і що впливає на рівновагу велосипеда. Особливо приємно, що програма знаходиться у відкритому доступі і безкоштовно доступна для Android, iOS.


Пропонуємо до вашої уваги підсумки вересневого рейтингу ТОП-10 від користувачів сайт. Весь місяць ми намагалися вибрати десятку ігор із кращою руйнівністю. Підсумки ми отримали, десятку склали – приступайте до розбору!

Mercenaries 2: World In Flames (229 голосів)

На десятому місці – випущений у 2008 році шутер. Ця гра була примітна виключно своєю руйнівністю. У ролі суворого найманця ви заробляли бабло в спекотній Венесуелі, попутно розносячи цю саму Венесуелу по цеглинах. За бажання в Mercenaries 2 можна було зрівняти із землею чи не ціле місто. І це дуже добре, тому що в іншому гра була дуже така собі. Але масштабні вибухи та можливість обрушити стелю на голови нещасних ворогів зробили свою справу – гра справді запам'яталася як пісочниця, де можна кататися на машинах і все бабахає.

Операція Silent Storm (246 голосів)

Дев'яте місце посіла чудова тактична гра, випущена компанією Nival у 2003 році. Silent Storm була чи не першою грою такого роду, в якій можна було побачити просто приголомшливу фізику руйнувань. Роздовбати до чортової матері можна було що завгодно. Чи захотіли зробити собі прохід у стіні? Просто. Чи захотіли перестріляти ворогів, що сидять у сусідній кімнаті за дерев'яною стіною? Немає проблем. Ландшафт на полі бою постійно змінювався і, що найважливіше, штучний інтелект чудово орієнтувався у таких динамічних локаціях. Руйнуваність у цій грі постійно створювала нові, унікальні ситуації, викликаючи справжнє захоплення.

На восьмому місці зовсім несподівано опинився шутер. У нього, певно, грав кожен. Руйнуваність тут справді була присутня. Наприклад, можна було ламати дерев'яні будиночки. Наприклад, проїхавши їх на джипі. Або, як варіант, зайнятися вирубуванням дерев за допомогою стаціонарного кулемета. Дерева падали дуже натурально та красиво. У принципі, цю фішку розробники демонстрували з особливою гордістю. Що ж, фізика та руйнівність у Crysis були непоганими, хоча багато будинків були зовсім не інтерактивними – їх навіть подряпати було неможливо.

На сьомому місці – аркадна гонка. Ця гра теж запам'яталася багатьом своєю руйнівністю. Розробники не поскупилися і розкидали на гоночних трасах цілу купу інтерактивних елементів, які можна було рознести, в'їхавши на величезній швидкості. В принципі, на цьому і була вибудована гра - чим більше ви руйнували, тим успішнішим ви ставали. У другому FlatOut було все: здорові вибухи, автомобілі, що розламуються, і можливість проїхати через перший поверх справжнього торгового центру. Ну, хіба це не чудово? А ще там можна було вилетіти через лобове скло. Чарівність!

Just Cause 2 (452 ​​голоси)

Шосте місце посіла. Ну що ж, руйнованість у ній справді була, хоча гра швидше чіпляла своїми дикими трюками та підвищеною видовищністю того, що відбувається. У ній можна було барвисто підривати різний транспорт. Ну чи просто підривати вибухівку – теж гарно. Але стирати з лиця землі міста у вас не вийшло б, як би вам того не хотілося. Можна закидати їх вибухівкою та влаштувати дике пекло, але після того, як дим розвіється, майже все залишиться стояти на своєму місці. Натомість у третій частині, як обіцяють розробники, ламати можна буде набагато більше.

Серія «У тилу ворога» (566 голосів)

На п'ятому місці у нас серія стратегій, фішкою якої був не тільки акцент на мікроменеджмент юнітів, а й на руйнування. Адже немає нічого крутішого, ніж розстріляти з танка якусь халупу з ворогами. Хороших стратегій про Другу світову і так небагато, а такі, в яких ще була б грамотна руйнівність, можна перерахувати на пальцях. Погодьтеся: так приємно, коли ви можете не відправляти свій важкий танк в обхід, а просто пустити його через будинок, залишивши тільки купу уламків. У цій серії руйнівність справді була не просто заради краси, а мала величезний сенс.

На четвертому місці у нас несподівано опинився. А чому б і ні? Якщо подумати, то в цій грі можна зруйнувати все. Тобто, за бажання ви справді в якомусь сенсі можете поламати все: землю, скелі, каміння – навіть пісок можна зламати. Плюс, у Minecraft є вибухівка, за допомогою якої можна знищувати цілі острови. Ну, а якщо вибухівки у вас немає, ви можете зробити це руками. Так що Minecraft ми напевно не стали б списувати з рахунків. Хоча четверте місце – це, можливо, трохи надто. А що ви думаєте?

Battlefield Bad Company 2 (916 голосів)

Першу трійку відкриває гра, яку по праву вважають найінтерактивнішою у всій серії Battlefield. Саме в ній з'явилася чесна руйнівність, якою можна було насолоджуватися не лише в одиночній кампанії, а й у мультиплеєрі. А мультиплеєр - це ж найголовніше! Тепер ніхто не міг втекти від гармат вашого танка в цегляному будиночку - цей будиночок ви могли запросто розстріляти і викурити свого противника. Цілі загони гинули під падаючими дахами, а до кінця раунду карти перетворювалися на руїни, що димляться. Це було просто чудово. У Bad Company 2 можна чудово грати і сьогодні.

Red Faction: Guerilla (2288 голосів)

Перше місце – екшен, в якому можна було зруйнувати все. Абсолютно всі штучні споруди на карті. Цілком і повністю. Гра була сповнена купи недоліків, але її все одно брали тільки заради того, щоб побачити, як виглядає тотальна руйнованість оточення. Більше того, у Red Faction: Guerilla всі руйнування не були повністю і повністю заскриптованими. Будь-яку будову можна було обрушити різними способами, і вона повільно падала, розвалюючись на частини і дотримуючись основних законів фізики. Правду кажучи, можна було просто забити на все, взяти кувалду і вибухівку і вирушити гуляти Марсом, знищуючи все, що зустрічається по дорозі. Red Faction: Guerilla – по суті, єдина гра, яка надає вам такі можливості.

У жовтні ми вибираємо десятку найсумніших моментів історії ігор. На нашому форумі вже доступна , у якій кожен із вас може запропонувати свої варіанти для подальшого голосування. Нагадуємо: вибір залежить лише від вас.

Сьогодні вам покажу 5 ігор, у яких акцент зроблено саме на руйнуваннярізних ігрових об'єктів.
Тут все виглядає вкрай видовищно і практично дотримується реальних законів фізики.

5 МІСЦЕ

Mercenaries 2: World In Flames

Гра, в якій вам пропонують зрівняти із землею буквально ціле місто. То чому ж 5 місце? Все обумовлено тим, що всі руйнування зав'язані на скриптах. Тобто вам, наприклад, потрібно випустити по будівлі три снаряди з танка, тоді обвалиться частина будівлі. Як би там не було, все виглядає досить видовищно. За таку скриптову, але видовищну руйнівність 5 місце.

4 МІСЦЕ

Cellfactor: Revolution


Шутер від однієї особи, який буквально випередив час. Гра є демонстрацією PhysX від компанії NVIDIA. Cellfactor: Revolutionвийшов у 2007 році з підтримкою PhysX, гра на той час була дуже вимоглива до ресурсів, тому і забулася. Зараз цю ретельну обробку фізики має кожна відеокарта. NVIDIAАле тоді такі відеокарти були лише в одиниць. Комфортно грати в гру могли ті самі одиниці. Втім, у шутері, крім руйнування ігрових об'єктів, не було більше нічого видатного.

3 МІСЦЕ

Medieval Engineers


Medieval Engineers- Гра, у якій руйнівність спочатку не є ключовим аспектом гри. На даний момент система руйнування ігрових об'єктів потребує суттєвого доопрацювання, вірніше фізика. Видно об'єкти, що знаходяться в повітрі, різні баги, як візуальні, так і технічні.

Тоді чому ж 3 місце? Незважаючи на різні баги, вже зараз у гри досить хороша руйнівність, яка щосили намагається задіяти фізику, і треба сказати, що в гри це досить непогано виходить. На місці руйнування залишається купа уламків, будівля чи стіна падає, якщо зруйнувати опори тощо. Все це лише позитивно позначається на загальному тлі, тому 3 місце.

2 МІСЦЕ

Detonate


Руйнування - тільки цим і можна займатися в Detonate. У грі нічого більше немає. Є редактор, в якому можна створювати власні будівлі, які згодом можна підірвати, підпалити або запустити в них величезною кулею. Руйнування хоч і виглядає досить незграбно і робить все, щоб заощадити ресурси вашого комп'ютера, але дуже видовищна. Особливо це можна помітити на багатоповерхових будинках, всі будівлі падають і руйнуються згідно з усіма Ньютонівськими законами. За таку незграбну, але видовищну руйнівність 2 місце у нашому ТОПі.

МІЖ 2 І 1

Demolition Company


Demolition Company- Гра, в якій руйнування є основною метою гри. Працювати доведеться за будівельника, починаючи кар'єру з брухтом у руках і закінчуючи з ящиком C4 та потужною технікою, наприклад, за кермом бульдозера. Нам належить ламати, трощити, збирати уламки і не тільки, отримуючи за це гроші та купуючи нове обладнання та техніку.

Руйнувати ми всі будемо з максимальною реалістичністю, так що потрібно грамотно працювати з підпорами і не пошкоджувати зайвого. Якщо на проїжджу частину вилетить шмат стіни, будівельна кампанія таку роботу погано сплатить. На кожному новому рівні на гравця чекає нове завдання.

1 МІСЦЕ

Red Faction: Guerilla


Важко сказати у 3х словах, чому зайняла 1 місце, але варто спробувати. Ця гра поєднує в собі прекрасний відкритий світ, який можна зруйнувати, цікавий сюжет, мультиплеєр, який також зав'язаний на руйнуванні, і незрівнянну руйнівність, всі будівлі руйнуються тільки і тільки згідно земної фізики. Достатньо зламати опори, і будівля обвалиться.

Є безліч різноманітної зброї, за допомогою якої нам і належить вершити тотальну руйнацію. Крім усього вищепереліченого, ми можемо побачити красиві індустріальні пейзажі.



Ну, гадаю, і так зрозуміло, чому гра отримала 1 місце. І за перше місце гра отримує наш головний приз... "Нічого"

Всім удачі, всім поки що!

Симулятор водія широкого профілю відрізняється відмінними системою пошкоджень і поведінкою транспорту в цілому. Керувати можна безліччю автомобілів, вантажівок, тракторів, кранів та іншої техніки.

Версія гри оновлено з 0.4.7.0 до 0.4.8. Список змін можна дізнатися.

Uboat Simulator- можливо, найреалістичніший у плані фізики симулятор підводного човна для найвідданіших шанувальників таких ігор, як Aces of the Deepі Silent Hunter. Розробник був зачарований підводними човнами Другої світової війни і він спробував створити щось цікаве для таких як він, любителів підводних човнів.

Гра оновлено до v52.Список змін не знайдено.

Exanima- пре-альфа версія вражаючої інді-RPG Sui Generis, де вам доведеться подорожувати суворим середньовічним світом, дослідити населені небезпечними ворогами підземелля і спробувати врятувати людство від навали нежиті!

Головною особливістю гри є унікальна бойова система, удари в якій генеруватимуться на основі фізики, а не заздалегідь заданою анімацією. Також варто виділити високо-деталізовану графіку та просунуту систему ІІ ворогів: деякі нападають одразу, а деякі ставляться до персонажа з побоюванням, але атакують, якщо їх спровокувати або якщо представиться зручна нагода.

GOG-версію гри оновлено до v2.4.0.6.

Гра оновлена ​​з версії 0.7.2.1c до 0.7.3d.

Російська версія гри оновлена ​​до v0.7.3d!

My Little Blacksmith Shop- симулятор майстерні коваля, де ви будете спочатку закуповувати матеріал, а потім плавити метал, створювати зброю або щити з різних частин, гартувати метал у воді, продавати вироби вашим покупцям та на зароблені гроші облаштовувати свою кузню, а також купувати нові (у майбутніх оновленнях ).

Гра оновлено до v0.1.1.1 Alpha 02.Список змін не знайдено.

A Glider's Journey- стильна, проста в освоєнні, але в той же час і напрочуд складна гра з реалістичною фізикою польоту планера, яка вимагає великої точності та збору підсилювачів для підтримки руху, у той час, коли ви облітаєте її красиві низькополігональні пейзажі.

Astroneer- чудова дослідна пісочниця, події якої відбуваються в 25-му столітті, коли людство вступило в еру космічної золотої лихоманки!

Вам доведеться подорожувати далекими планетами, добувати цінні ресурси, створювати різні механізми, а також ризикувати життям заради можливості розбагатіти.

Гра оновлена ​​з версії 1.2.8.0 до 1.3.11.0 (Lunar Update). Список змін можна переглянути.

VCMS: Vigilante Combat and Movement System- дуже перспективний прототип швидкого і плавного FPS, де на чолі кута стоїть фізика. Рух і бойова система в VCMSдуже вражають. Ви можете бігати, стрибати і ковзати, що дозволяє швидко і плавно переміщатися по рівнях, а стрілянина зі зброї приносить велике задоволення, викликаючи багато бризок крові та розчленування ваших ворогів. Особливо приємно те, що ви можете бити по великих об'єктах, наприклад, перекинути великий стіл прямо у ворогів, і це викличе крутий ефект уповільнення часу.

Terra Lander- класична ретро-аркада, де Вам потрібно плавно посадити літальний транспортний засіб на платформу. Слідкуйте за паливом, уникайте снарядів ворогів і нічого не чіпайте крім потрібної платформи!

Гра оновлено до Remastered видання! Опис можна дізнатися.

Декілька хлопців сидять в офісі, всі вони в чорних костюмах і білих сорочках з коміром. Всі сидять в одних і тих же салатових кріслах, що обертаються. Для відеоігри Last Man KickingЦе звучить дуже нудно. Однак додайте сюди дробовики та ragdoll фізику, і у вас готовий рецепт єдиної поки що не створеної королівської битви. Суть полягає в тому, щоб засунути групу людей у ​​маленьку кімнату та спостерігати, як вони намагаються стріляти один в одного, відлітаючи назад від віддачі щоразу, коли вони натискають на курок.

Рейтингу поки що немає

Coffee Gets You There- Гра з ragdoll фізикою, яка висміює людей залежних від кави. Мета гри полягає в тому, щоб рано вранці вчасно дістатися роботи, але ви відчуваєте легку слабкість в колінах. Що ви робили минулої ночі? Це завдання не таке просте, як здається. На щастя, у вас є кухоль з кавою, ура!

MineRalph- платформер, що викликає лють, з фізикою, в якому ви не можете безпосередньо управляти персонажем, а тільки додаєте йому імпульс руху, щоб пробитися через диявольськи складні рівні.

Гра оновлена ​​до версії 25.06.2019.Список змін не знайдено.

Floating Sandbox- гра-конкурент, яка в двовимірному просторі достовірно симулює затоплення кораблів або об'єктів, але на відміну від першої, ця гра має більш складну фізику руйнування, душещипальні звуки скрегіт металу і різні способи виклику хаосу і руйнування, крім пробиття пробоїн в обшив : що буде якщо корабель на високій швидкості зіткнеться з чимось твердим на кшталт айсберга? Чи що станеться, якщо на кораблі здетонує бомба? А що, якщо його перевернути ногами, він попливе? Можливостей познущатися з кораблів маса. Влаштуйте свій Титанік!

Гра оновлено до v1.11.1.Список змін усередині новини.

Fling to the Finish- заснована на фізиці гра з подвійним керуванням, в якій ви (або ви і ваш партнер) намагаєтеся пройти складні перешкоди, поки ваші два персонажі пов'язані один з одним мотузкою. Граючи в одиночній грі, локальному кооперативі або змагальному онлайн-мультиплеєрі, ваша мета в Fling to the Finish- якнайшвидше привести двох м'яких кулястих персонажів до фінішної межі. В одиночній або в змагальній розрахованій на багато користувачів грі ви керуєте обома кулями незалежно один від одного, використовуючи лівий і правий аналоговий стик на своєму контролері, в той час як в локальному кооперативі кожен гравець контролює одну кулю - що вимагає реального спілкування і координації між гравцями! Обидві кулі пов'язані мотузкою, і хоча мотузка час від часу може прикро зачепитися за перешкоди, вона також знадобиться для катапультування, активації перемикачів і як страховка, якщо одна з кульок впаде.

Нагороди: Game of the Year. Gameacon 2018; Official Selection. India Mega Both. Pax East Showcase 2019; IGF. Best Student Game. Honorable Mention 2019; Best Gameplay. Intel University Games Showcase 2018; Best Art Direction. Gameacon 2018 року.

Гра оновлено до v0.6.28.Список змін всередині новини (додано онлайн мультиплеєр та значно покращено рівні).

Kerbal Space Program- це sandbox-симулятор, в якому ви можете створити власну космічну програму!

Ваше завдання – побудувати космічний корабель, який зможе доставити екіпаж до космосу, при цьому не вбивши їх. Для створення корабля у вашому розпорядженні буде великий набір компонентів, кожен з яких має свою особливу функцію і впливатиме на траєкторію польоту (або не буде).

Гра оновлена ​​з версії 1.6.1 до 1.7.1 (Breaking Ground Update). Список змін можна переглянути.

Bloodbath- низькополігональна фізична пісочниця, де ви можете вбивати та мучити NPC у різний спосіб, використовуючи пастки, зброю та інші NPC. Гра має хорошу систему розчленування та симуляцію крові, тому кожне поранення та вбивство NPC буде виглядати унікально. Персонаж відчувається живим, хоча він і не вміє вставати, у нього є вираз обличчя, яке змінюється в залежності від випробуваного болю, він також вміє блимати і рухати очима.

Історія з ексклюзивним довгобудом Microsoft – Crackdown 3 – поступово перетворюється на формений конфуз. Схоже, тотальне знищення всього, для якого корпорація Гейтса розробляла революційну хмарну технологію, збираються замінити на Террі Крюса Це, звичайно, добрий актор, та й дезодорант нічого, але обмін все одно нерівнозначний. На цьому фоні Gmbox вирішив подивитися, які ігри впоралися з повним (або хоча б картинним і дуже ефектним) руйнуванням всього і ще до Crackdown 3.

10. Minecraft


Особисте ставлення до шедевра Notch'а може бути будь-яким, але доводиться визнати той факт, що Minecraft став першопрохідником у тому, що стосується тотальної модифікації оточення, включаючи ландшафт. Озброїтися киркою і докопатися до ядра планети? Скласти з відвалів другий Еверест? Легко. Ну, не те щоб легко, але за пару-трійку десятків годин упоратися можна. А якщо накрафтить кілька сотень бандлів TNT (головне не публікувати інструкцію!) робота піде куди швидше.

9. Angry Birds


Перед тим, як стати однією з головних комерційних машин мобільного ринку, Angry Birds зробила невелику революцію: розробники вирішили використати математичні потужності смартфона, які в сотні разів перевершують ті комп'ютери, які запускали космічний корабель "Аполлон", для симуляції ідеальної фізики в 2D. Хто хоч раз сам із завмиранням серця чекав - чи розчавить важка балка свиню, що гойдається? - Той розуміє, про що ми.

8. Worms


Ось де тотальне знищення, так це в Worms! Благо, у грі дуже гнучкі налаштування. Відключіть таймер ходу та ліміт кількості ходів, зробіть найбільші команди, виставте черв'якам максимальну кількість здоров'я, радіус вибухів – теж на максимум. До середини матчу величезний квітучий острів перетвориться на шмат санкційного сиру, ну а до кінця побоїща залишиться лише жалюгідний огризок суші, що бовтається над океаном.

7. Prototype


Перший Prototype до цих пір згадується з ностальгією. Це зараз все, кому не ліньки, роблять пісочниці з виглядом від 3-ї особи та різними видами знищення. А в ті часи, з чим можна було порівняти пригоди мутанта в Нью-Йорку? Хіба що з GTA. Але можливості в Prototype набагато багатші. Пробігати через автомобілі (розрубуючи їх навпіл), через танки (теж на частини), прорубуватись крізь гелікоптери в стрибку (ну ви здогадалися). На той момент у GTA не було навіть хаків, щоби повторити щось подібне.

6. Rampage


Запустимо машину часу і повернемось у далеке минуле. Був на Денді такий рідкісний картридж – Rampage. Гігантський ящір Ліззі та горила Джордж - явні клони Годзілли та Конга, ну а вервольф Ральф (теж метрів 20 у висоту) - це вже фантазія авторів. Бетон тріскається, вікна розбиваються, будинки обсипаються: у дитинстві на тлі непорушних рівнів Castlevania це здавалося межею деструктивних мрій.

5. Scorched Earth


І ще трохи олдфагофського занудства перед переходом до сучасної доби. До Worms, до Angry Birds і навіть до Rampage була на ПК така гра – Scorched Earth. У цьому змаганні артилерії навіть сам ландшафт ставав ворогом, бо (на відміну від "Черв'ячків") він не зникав, а обсипався, і гаубиця суперника завжди можна було поховати під тоннами породи. Ну а для ландшафтного дизайну в Scorch'і була маса інструментів - від напалму і бомб, що стрибають, до грязьових гармат і ядерних ракет.

4. Rainbow Six: Siege


У Rainbow Six: Siege чудова американська архітектура, в якій головним будівельним матеріалом є фанера, виходить захисникам стратегічних точок боком. Можна хоч усі стіни зміцнити бронелістами, але панацеєю це не стане: атакуючі просто проб'ють тонку стелю і скинуть в отвір димову шашку або ще гірше. Загалом, будь-який особняк у Rainbow Six можна перетворити на решето, і це чудово.

3. Battlefield


Фанера та стрілецька зброя поєднуються не дуже добре, але коли справа доходить до великокаліберних танкових гармат, навіть добротна цегляна кладка та бетонні плити перетворюються на фанерні листи. А танків у Battlefield - хоч греблю гати: це вам не CoD, в якому з техніки тільки “безпілотний ворожий розвідник” (акцент вийшов білоруський, але локалізатори хотіли зобразити пакистанських терористів). Тільки в Battlefield ви можете бути в надійному укритті, а через 10 секунд - вже в руїнах, що димлять, з останньою одиничкою хелси.

2. Red Faction


Ламати – не будувати. Будувати – не ламати!? На відміну від Battlefield та реального життя, в Red Faction народна мудрість працює в обидві сторони. Заборонені в Німеччині марсіанські комуністи можуть у два рахунки зрівняти КПП урядових військ із землею, а потім так само оперативно відновити його за допомогою особливого будівельного девайсу. Понівечений металобрухт розпрямляється, і перетворюється назад на стіни, сходи, укріплення - вже на благо шахтарської революції.

1. Just Cause


У Just Cause не можна знищувати всі будівлі, не деформується ландшафт, та й набір об'єктів, що руйнуються, досить обмежений - вони позначені червоно-сріблястим забарвленням. Однак те знищення, що є, виконане у бездоганному стилі. Вибухи відмальовані ідеально, при цьому навіть у найбільш вражаючих скромна ударна хвиля - метрів 5. Завдяки цьому з найінтенсивніших детонацій можна виходити як справжній мачо-badass: повільно, не оглядаючись. Тільки за спиною у Ріко буде не чергова спокушана домогосподарка, а десятки вибухів. На тлі цього прекрасного "літа" така експресія і натиск вселяють справжню теплоту в замерзле серце.