Гра сталкер альтернатива 1.2 проходження гід. Alternativa: Проходження. Я тобі не дозволю

Якщо з сучасних комп'ютерних ігор вибирати ті, до яких створено найбільше модифікацій, то перше місце займе "Сталкер". Цей стелс-шутер, який розповідає про події у радіаційній чорнобильській зоні, став справжнім шедевром, що можна дуже рідко зустріти серед проектів, які випустили компанії пострадянського простору. Ця серія ігор чудова сама по собі, але вона також примітна і тим, що до неї фанати створили вже досить багато модів, кожен з яких додає різні елементи, починаючи з нової зброї і закінчуючи повноцінними сюжетними лініями. Між іншим, останній варіант досить поширений, адже всесвіт "Сталкера" великий, тому можна створити безліч різних оповідань від імені різних героїв. Але чим же на тлі інших виділяється "Альтернатива"? Проходження тут не змінилося, ігрова механіка теж. У чому ж різниця?

Опис мода

Насамперед варто звернути увагу на те, що дана модифікація не лише додає сюжетну лінію. Вона робить її нестандартною, альтернативною, а також вносить до ігрового процесу ще досить значну кількість побічних квестів, які не впливають на сюжет моди "Сталкер: Альтернатива". Проходження, як уже було сказано раніше, практично не відрізняється від оригінальних ігор та інших модифікацій. Звичайно, тут є і свої фішки, такі як свобода дій або чітка покора наказам (залежно від того шляху, який ви виберете для себе). Але всі визначні моменти в цій грі варто розібрати окремо, а також визначитися з рекомендаціями, які допоможуть вам пройти мод "Сталкер: Альтернатива". Проходження не займе у вас багато часу, як і більшість модифікацій, проте дозволить вам подивитися на світ "Сталкера" з зовсім іншого боку.

Вибір персонажа

Отже, почати варто з того, що у всіх оригінальних іграх та модифікаціях розробники та творці самостійно визначали, за якого персонажа геймер має грати. Що стосується даного мода, то вам дається повна – ви можете самі ввести ім'я для свого персонажа, а також вибрати його зовнішній вигляд. Однак це не особливо суттєва відмінність модифікації "Сталкер: Альтернатива" - проходження від цього ніяк не змінюється, зовнішній вигляд персонажа впливає лише на те, яка фотографія відображається в діалогах, а ім'я - на те, як до вас звертатимуться неігрові персонажі. Це лише приємна фішка, на якій не варто довго затримуватися і загострювати увагу. Настав час переходити до більш важливих питань, які також можуть вплинути на ваше проходження. "Сталкер: - це остання версія цього мода. І саме на основі її відбуватиметься подальший розгляд питання.

Вибір сюжету

На самому початку гри ви прибуваєте до Зони, щоб нести службу. І тут же вас ставлять перед головним вибором у грі - яким шляхом ви підете? Від цього повністю залежатиме ваше проходження гри "Сталкер: Альтернатива". І саме тут повністю розкривається суть назви модифікації. Отже, у вас є два варіанти. Ви можете підкоритись наказу і вирушити виконувати те, навіщо вас сюди прислали, тобто служити. З іншого боку, ви можете перекинутися на інший бік і стати вільним сталкером, який виконуватиме багато завдань, мандруватиме Зоною, стикаючись з усіма її небезпеками. Ось такий вибір вам пропонує модифікація "Сталкер: Альтернатива". Проходження за військового і за сталкера варто розглянути окремо, оскільки вони є абсолютно різними концепціями, які ведуть до різних кінцівок гри.

Граємо за вільного сталкера

Якщо ви вирішили не підкорятися волі військових та вирушити на вільні хліби, то у вас з'явиться величезна перевага – свобода дій. Ви зможете подорожувати Зоною і виконувати завдання, призначені для сталкера, які приведуть вас до закінчення сюжету. Паралельно вам варто брати побічні квести, які дозволять вам придбати зброю, патрони, амуніцію і так далі. Звичайно, ніхто не скасовував важливу частину серії "Сталкер" - пошук схованок. Ви робитимете це для когось відповідно до будь-якого квесту, або для себе, а може, і помічатимете схованки випадково. У будь-якому випадку вони допоможуть вам пройти гру та дозволять отримати максимум задоволення від гри "Сталкер". Мод "Альтернатива", проходження якого можна поділити на дві частини, не обмежується лише долею сталкера. Ви можете переграти, вибравши інший напрямок. І в цьому вся краса цієї модифікації.

Проходження за військового

Нестача сюжетної гілки за вільним сталкером полягає в тому, що в ній немає нічого нового. Звичайно, квести там усі оригінальні, побічні завдання досить цікаві, але при цьому концепція анітрохи не змінюється порівняно з оригінальною версією чи іншими модифікаціями. Те, чим справді цінується "Альтернатива" – це проходження за військового. Тут все зовсім інакше, повністю змінює свій зовнішній вигляд гра "Сталкер: Альтернатива". Гід проходження дозволить вам вивчити всі подробиці, але краще робити це самостійно. Отже, ви погоджуєтесь бути військовим, а це означає, що вам доведеться підкорятися всім наказам, які вам віддає ваше начальство. Потрібно дотримуватися розпорядку та виконувати сюжетні військові завдання. Крім того, вам будуть доступні і несюжетні квести, а найголовніше – деякі із завдань вільного сталкера також будуть відкриті для вас. Тобто цей режим є набагато привабливішим для фанатів, оскільки він пропонує новий погляд на гру з боку абсолютно іншого персонажа. Такого раніше не було, і вам безперечно варто спробувати цей варіант.

Альтернативні кінцівки

"Сталкер: Альтернатива" виправдовує свою назву не тільки тим, що має дві сюжетні гілки на вибір. Якщо ви вирішуєте грати за військового, то від ваших дій залежатиме і закінчення гри. Всього у цій сюжетній лінії є три відгалуження, кожне з яких призводить до оригінальної кінцівки, так що рекомендується випробувати всі три способи, так як тривалість гри не така висока, а кожен з варіантів завершення заслуговує на увагу.

Побічні квести

Не можна сказати, що в "Альтернативі" побічні квести заслуговують на особливу увагу. Звичайно, вони привабливі і цікаві, але все ж таки акцент тут робиться зовсім на іншому, а саме на можливості гри за військового. Більшість несюжетних квестів відноситься саме до вільного сталкера, тому на їх проходженні варто загострювати увагу в останню чергу.

У цьому розділі торкнулися далеко не всіх квестів мода "Альтернатива 1.2"

У моді "Альтернатива" гравець грає сам за себе, може вибрати собі ім'я та поміняти іконку, яка відображається у діалогах. Як це зробити читайте у Профілі гравця. Багато цікавого можна отримати з діалогів. На перший погляд вам говорять начебто про елементарні речі, про які ви добре знаєте за оригінальним сюжетом гри, і це не просто так, на ці речі потрібно звертати увагу. Вся необхідна інформація знаходиться у ПДА та у знайдених документах.

У ПДА в розділі "Журнал - Особисті нотатки" буде розмішатися інформація, вивчивши яку можна вийти на квести та завершити їх. У версії 1.2 з особистих нотаток доступні два квести, які беруть початок у Передзонні.

Старт гри

Ви прилітаєте до Передзоння як цивільна особа для підписання контракту на проходження служби у Зоні. Перед тим, як вийти з військової бази, загляньте в диспетчерську. У ній комп'ютер, який ви зможете зламати трохи згодом. Перевіряйте всі комп'ютери, ПДА, ноутбуки, сейфи на можливості зламування.

Для злому комп'ютерів ПДА та сейфів вам потрібні програми, які вам дасть Каланча, про якого можна дізнатися у Сидоровича. Усього програм шість штук: три для злому комп'ютерів і три для злому сейфів з електронними замками, для проходження грою всі програми обов'язкові.

У моді є транспорт, щоб заводився транспорт, треба в опціях-управління на "Включити" виставити дію на клавішу клавіатури, за замовчуванням там прогалини.

При розмові зі Стрілком, у барі Передзонья, вам доведеться зробити вибір (від вибору залежатиме подальший розвиток сюжету) служба за контрактом, або стати вільним сталкером.

Вільний сталкер

Вибравши долю вільного сталкера, перед вами відкривається свобода вибору, але не зрозуміло, що з цим робити. Потрібно наслідувати пораду Міченого і зустрітися з Мером. Те, що потрібно зробити для проходження сюжету в діалозі виділено зеленим кольором. Зверніть увагу на військового, який прийде до бару, після розмови зі Стрілком. Допоможіть продавщиці, яка торгує у магазині, порожні ящики вам обов'язково знадобляться. Мешканці Передзоння вночі сплять.

З оригінальної гри залишився квест на пошуки схованки Стрілка. Флешка Стрілка містить іншу інформацію. Після знайденого у сховку Екстремалу почнеться незвичайна подорож Зоною.

Квест від Кардану.
Кардан попросить вас принести три інструментальні набори, по черзі. Усі три набори знаходяться на Затоні. Для виконання другого завдання вам знадобиться щонайменше перша програма для злому комп'ютерів. Коли зламуватимете, збережіться перед зломом, з першого разу може і не вийти. Від результату при виконанні третього завдання залежить, чи дасть Кардан завдання на Юпітері.

Квест "Паралельний світ"
Квест "Паралельний світ" бере початок після злому ноутбука у вашому будинку. Вся інформація про проходження квесту, повз завдання, відображається в ПДА в розділі "Журнал - Паралельний світ". Потрібно точно виконувати те, що описується. Якщо написано "довго стояв на купі з листя", то треба так і зробити, а не бігати навколо це купи і штовхати листя. Коли потрапите в Темний Край і знайдете схрон, не забувайте про карту і ніж, в даний момент ніж - це зброя. А артефакти проти мутантів-це зброя масового ураження. Головне знати який артефакт у який час застосувати. Все знайдене в Темному Краї, краще залишати там, може стати в нагоді.

Квест "Легенда"
Квест "Легенда" розпочнеться після злому ПДА у бункері на ЧАЕС-2. Нестеров перебуватиме у Темному Краї на Мозголомі.

Квест "Знайти хабар Хіміка"
Квест "Знайти хабар Хіміка" розпочнеться після інформації здобутої під час злому комп'ютера вчених на Юпітері. Коли ви знайдете всі чотири артефакти, квест закінчиться. Після куполоподібного приміщення в якому стоїть установка проходячи коридором, зверніть увагу на контейнер зліва, перед спуском по гвинтових сходах.

Квести пов'язані з іншими квестами
Квест на винищення чуми із Зони почнеться із завдання "Знайти охорону" для вчених на Юпітері. Для продовження квесту потрібно зламати ПДА в лабораторії Х-8, яка знаходиться на Юпітері та принести труп невідомого звірятка вченим. Те, про що попросить Озерський, слід періодично виконувати. Подальше продовження квесту пов'язані з квестом " Легенда " . Закінчиться квест завданням "Знищити матку невідомого звірятка". Є два варіанти завершення квесту: 1. коли вам стане відомо ймовірне місце знаходження лігва невідомого звірятка, можна відразу піти і закінчити цей квест. 2. Якщо ви повторно спуститеся в Х-8 і знайдете другий ПДА, на вас чекає сюрприз. Коли ви Озерському кажете " Що ти сказав? сама Зона? Зона, ну звичайно Зона. Гаразд мені час. " Це означає, що ви знаєте з ким ви повинні зараз поспілкуватися. Після виконання квесту обов'язково поговоріть із "союзником".

Квест "Легенда" пов'язаний із простим квестом "Знайти антидот". Коли ви принесете антидот Нестерову, продовжиться квест на включення антен на Радар.

Чи не реалізовані квести, які отримали продовження у версії 1.2
У версії моди Альтернатива 1.1 були квести, які не реалізовані до кінця. Завдання "Знайти документи з Х-8": здобуті документи можна було віддати "Долгу" чи "Свободі". У версії 1.2 має значення, кому ви віддасте документи.

Квести пов'язані з дівчиною на ім'я Соня, які починалися із завдання "Знайти дівчину з фото", так і не переросли в окрему сюжетну лінію, але отримали продовження і вплив на кінцівку сюжетної лінії "Легенда".

Ночуючи у себе вдома, можлива парафія несподіваних гостей, яким буде потрібна ваша допомога. Другий нічний гість, який приходить до РР додому, отримав квест для РР. Особливістю цього квесту є спроба реалізації альтернативної здачі його та підбиття підсумку.

Служба за контрактом.

Сюжетна лінія за військового отримала продовження та має три кінцівки.

Проходячи службу в Зоні, потрібно чітко виконувати поставлені завдання, як у армії. Проходячи гру за військового, можна виконувати частину квестів вільного сталкера.

Удачі, Сталкер!

Детальний опис квестів

Вільний сталкер

Продавщиця та ящики

Взявшись допомогти продавщиці, йдемо до Бару і купуємо карту Передзоння. Біля магазину стоїть автомобіль, сідаємо до нього і їдемо до котельні, на першому поверсі чотири ящики. Беремо по одному і стягуємо до машини, стаємо так, щоб можна було взяти всі ящики і сісти до УАЗика, їдемо до магазину і переносимо ящики до прилавка, беремо все, говоримо з продавщицею.

Знайти дівчину з фото.

Завдання береться у Сидоровича. Він каже, що треба дізнатися у таборі новачків. Якщо Толік живий, він вам дасть наведення на перехід на Болото. Якщо Толік віддав кінці, йдемо на Болото без наведення, перехід перебуває у паркані з колючого дроту, що неподалік бункера Сидоровича. Потрібно йти вздовж паркану у бік Блокпоста. Дівчина на базі чистого неба. Вона вам повідомляє, що про її перебування у Зоні ніхто не знає.

Ідемо до Сидоровича, у вас два варіанти: взяти гроші чи сказати, що ви дівчину не бачили. У першому випадку вам намагатиметься помститися кожен сталкер за те, що ви здали Соню. У другому випадку у вас з'являється нове завдання "Попередити Соню". Ідемо на Болото та в церкві звільняємо Соню з полону. Супроводжуємо Соню до бази, потрібно йти поряд з нею, коли вона дійде до паркану, стоїмо і чекаємо, поки вона не зникне з ПДА, швидко в телепорт і чекаємо її біля хвіртки. Соня просить вас знайти замовника, взявши це завдання йдемо на Кордон. У будинку за залізничним мостом, що праворуч, розмовляємо зі сталкером. Після розмови повертаємося до Соні, вона вам віддячить.

Завдання від Кардану

Усі три інструментальні набори знаходяться на Затоні. Перший набір в котельні лісництва на горі від баржі. Другий під залізним лісом у лабораторії, це кудись на бетонку вертоліт упав. У лабораторію можна потрапити лише після злому комп'ютера на другому поверсі, за столом. Для злому потрібна хоч перша програма для злому, яку дає Каланча на базі Чистого Неба. У лабораторії набір знаходиться в кімнаті, де встановлена ​​велика гаус-гармата.

Набір №6 знаходиться у найманців, які на очисних спорудах. Треба йти вночі, як просив Кардан і тихо стягнути набір, який знаходиться в кімнаті, де хропе найманець. Може трапиться, що найманець перед тим, як лягти спати, прихопить набір, у цьому випадку його потрібно вбити, і забрати набір. Якщо по тихому не виходить, виносимо всіх найманців на очисних і наздоганяємо переходу, що втік біля Кордону, забираємо набір і до Кардану. Це запасний варіант, коли дуже хочеться отримати в нагороду скорострільний дробовик, а завдання набору №6 можна здати в будь-якому випадку.

У разі вдалого збігу обставин Кардан попросить вас звільнити брата Лоцмана. Летимо на Юпітер гелікоптером з бази Чистого Неба. Вночі на контейнерних складах пробираємось до ангару, де тримають Лоцмана. При звільненні Лоцмана тепер з'явилися два варіанти: зачистити весь табір або піти тихим. Вибір залежатиме від того, як ви вирішите проблему з бандитом, який охороняє Лоцмана. Після супроводу Лоцмана до Янова летимо до Кардану та закінчуємо квест.

Цей квест бере початок після злому ПДА на ЧАЕС-2, про цей бункер говорив Стрілець на початку, тільки просив забути. Бункер, це в оригіналі, де сидір сидір. Туди можна потрапити, стрибаючи через телепорти, або за допомогою приладу "Пробійник" ввести координати. Хто зламував у Путівнику ноутбук, у того ці координати є. Прилад знаходиться у схроні Екстремалу у Прип'яті.

Якщо без приладу стрибаючи телепортами, вперше потрапивши в бункер вас викине з нього, продовжуючи стрибати телепортами ви потрапите в бункер за грати. У бункері під лавкою ПДА (у вас має бути програма для злому) зламуємо його. З бункера можна вибратися підійшовши до ґрат, той телепорт який викинув вперше повторить свою дію.

Ідемо до Стрілка, він вас відправить до Анархіста, який розповість вам свою історію, з'явиться запис у ПДА, Журнал-Легенда. Ідемо до колеса огляду у Прип'яті, знаходимо листок із записом. Управління монолітом виконуємо те, що написано на аркуші паперу. Розмовляємо із Жартом, виконуємо її завдання. Після того, як ви вже принесли тушку ящура Озерському, то від нього прийде повідомлення. Ідемо до Озерського, вас все одно до нього відправлять. Він вам розповість про Нестерова.

Нестеров у Темному краї на Мозголомі. Якщо ви з ним раніше не зустрічалися, він вас попросить принести антидот. Приносимо йому антидот, за це він розповість, як перезапустити генератори на ЧАЕС-2 (без приладу "Пробійник", це зробити не вийде). Перші координати для введення в пристрій у вас є, якщо ви зламували ноутбук в Путівнику. Перезапускаємо перший генератор, шукаємо в генераторі записку, потім другий та третій, аналогічно першому. Ідемо на Радар включаємо антени (запасіться артефактами від пси-випромінювання і підвищують витривалість, про аптечки не забудьте). Ідемо до Жарту.

Щоб отримати продовження, потрібно знайти будь-якого сталкера у якого є діалог про Лісника. Ідемо до Лісника, вислуховуємо його припущення. Розмовляємо із дівчатами, обидві перебувають на Янові. У результаті ви вирішуєте самі піти та відключити "Радар". У лабораторії на "Радарі" на вас чекає сюрприз та черговий вибір. В одному з варіантів вам доведеться пройти психологічний квест, який вимагатиме від вас витримки, терпіння та уважності. Коли потрапите в секретну частину лабораторії, знайдіть ноутбук, візьміть його з собою, він вам знадобиться. Через деякий час з'явиться завдання та опис до нього. В описі написано, де можна знайти перший і другий ПДА, а третій вам доведеться пошукати. Подальший опис сюжетної лінії вважаю недоцільним, вам не цікаво грати.

Паралельний світ

Квест розпочнеться після злому ноутбука в будинку, який ви купите у Мера. Вся потрібна інформація, крім завдань, буде відображатися в ПДА (Журнал-Паралельний світ), після кожного злому комп'ютерів. На Болотах, Б. Лікар розповість про брід. Ідемо в брід, через залізничний тунель потрапляємо до Темного Краю. Болото. У будинку знаходимо та зламуємо комп'ютер. У Зап. Прип'яті на даху "Ювілейного" зламуємо ПДА, читаємо. Після деякого очікування на купі з листя, ви відведете те місце, яке вам потрібно буде знайти, воно в Зап. Прип'яті, неподалік хімчистки. У заваленому тунелі зламуємо ноутбук, читаємо, встаємо в дверний отвір і чекаємо, Потрапляємо до Темного Краю. Звалище.

В одному з будинків, що знаходиться недалеко від місця появи, зламуємо ноутбук, читаємо. Знаходимо перший схрон, у ньому карта, карта містить три аркуші з картами. На карті ТК. Звалище позначено три місця, червоними крапками. На даний момент вам потрібно в точку посередині. Там ви знайдете черговий сюрприз, не забуваємо, що ніж це зброя, на даний момент це актуально. За допомогою ножа ви дістанете координати, записані на аркуші паперу. Вводимо координати в прилад "Пробійник", оглядаємо другий схрон, читаємо записку зі схрону. Прямуємо в ангар, не забуваємо, що артефакти можуть бути зброєю. Знаходимо третю схованку, яка знаходиться в ущелині поряд з БТРом. Вводимо координати знайдені у схроні та потрапляємо на Мозголом.

При вході на локацію отримуємо завдання, знайти та вимкнути псі-установку. Установка знаходиться під будівлею, яка оточена супутниковими антенами, можна потрапити через шахту ліфта. Вимикач псі-установки знаходиться на столі, відключаємо розмовляємо з Нестеровим, знаходимо та зламуємо комп'ютер у шахті вантажного ліфта та отримуємо місце перебування переходу до Мертвого міста.

У спорт залі при зламі ноутбука отримуємо інформацію про те, як можна повернутися із паралельного світу. З Мертвого міста можна вибратися, як і потрапили, через каналізацію. Існують два люки, через які можна потрапити в каналізацію, в одному з них перехід.

На звалищі Темного Краю є дві зони для медитації, що знаходяться в різних залізничних тунелях. (Рекомендую перед вибуттям, все знайдене, залишити в Темному Краї, надалі стане в нагоді.) При попаданні в ці зони програються ефекти, після програвання потрібно деякий час почекати. Через одну зону ви потрапите на Болото, далі думаю виберетеся.

Через другу зону, в Загублене село. На горищі зграйки біля трупа знаходимо записку, дізнаємося, що треба потрапити під дах будинку. Щоб потрапити на горище зазначеного будинку, потрібно зібрати порожні ящики і за допомогою їх, усередині будинку спорудити сходи, застрибнути під дах. Шукаємо схрон, читаємо записку, йдемо в магазин, відключаємо телепорти. Тепер можна вибратися через "Лиманськ" або "Коллектор". На цьому квест закінчується.

Знайти хабар Хіміка

Квест розпочнеться після здобутої інформації з комп'ютера вчених на Юпітері. Інформація занесеться в розділ "Артефакти - Сонячне світло", там буде вказано код до дверей до лабораторії Генераторів. Після розмови з Болотним Лікарем, який висловить своє припущення, прямуємо до лабораторії на Генераторах. Потрібно спуститься на нижній рівень, де тільки коридори. У стелі люк, але в нього не потрапиш, праворуч від люка є сходи, по них нагору, телепорт перекине до приміщення. У приміщення від люка, два коридори, по довгому перехід на Юпітер, по короткому в колектор.

У Колекторі знаходимо комп'ютер, він важливий для вас, зламуємо його. Прочитавши інформацію, потрібно буде знайти двері, вказані на фото. Після аномалії, проходячи коридором, зверніть увагу на контейнер зліва, перед спуском гвинтовими сходами. Через двері потрапляємо до другої частини Колектора. Знаходимо там сейф, зламуємо, у вас уже два артефакти Хіміка.

На Юпітері, де залізничний в'їзд на завод, праворуч від нього протока і грати, йдучи уздовж яких ви потрапите за ґрати, там ще один сейф. У Зап. Прип'яті гір немає, але за них зійдуть дев'ятиповерхові будинки. Два близнюки з'єднані аномалією, за якою ви зможете піднятися на гору, де на вас чекатиме четвертий артефакт Хіміка.

Флешка Стрілка та схрон Екстремалу.

Флешка Стрілка знаходиться там, де і в оригінальній грі, але при її взятті у вас з'явиться інше завдання, прочитавши його, вирушаємо на Юпітер. Літак знаходиться за цвинтарем над залізничним тунелем, в якому мешкає контролер. На крилі літака, ПДА з якого ви отримаєте дві фото, на яких зображені схованки.

Прямуємо до Прип'яті, знаходимо будинок зображений на фото. Руїнами забираємося на другий поверх і подорожуємо телепортами, поки не потрапимо в кімнату з робочим радіоприймачем. У ній рюкзак, в якому телепортатор "Пробійник" та фото із зображенням наступної схованки, до фото є запис. Для того, щоб потрапити до схованки в Зап Прип'яті, вам знадобиться порожня дерев'яна скринька. У "Пробійнику" є зображення будинку, ставимо на нього покажчик і клацаємо на enter, ви на даху будинку. З даху будинку стрибаємо на дах під'їзду, ставимо ящик, із ящика на балкон, зламуємо ПДА, отримуємо координати. Вводимо координати в прилад, в одному зі схованок ще ПДА з нього отримуємо фото в розділ "фотографії". На фото зображено місце, яке знаходиться на заводі Юпітер.

Знаходимо це місце, за ґратами ПДА, отримуємо з нього координати. Вводимо в прилад переміщуємось за ґрати, піднімаємось на дах. На іншому кінці даху потрапляємо на сходовий майданчик, знаходимо рюкзак, у ньому нагорода. Планується продовження сюжетної лінії.

Кінцеві моди АльтернативА версії 1.3.1

За військового:

1. Завершення договору

Виконавши три секретні завдання, РР достроково завершує контракт і відлітає на Велику землю.

2. В'язниця

У разі відмови співпрацювати з представником проекту "Свідомість", РР беруть під варту і відправляють на Велику землю, де садять у в'язницю.

3. Полтергейст

РР погоджується співпрацювати з представником проекту "Свідомість" і береться знайти повний пакет документів з лабораторії Х-18, який складається з 5 частин. При пошуку 4 та 5 п'ятої частини документа РР зустрічає привида. Якщо РР ігнорує пораду примари і продовжує пошуки документів, то вона залишається назавжди в Зоні, закінчивши свій шлях людини і ставши полтергейстом.

4. Вихід із Зони

РР погоджується співпрацювати з представником проекту "Свідомість" і береться знайти повний пакет документів з лабораторії Х-18, який складається з 5 частин. При пошуку 4 та 5 п'ятої частини документа РР зустрічає привида. Послухавшись поради привиду, РР вирушає на пошуки тунелю, через який він вибереться з Зони.

5. Помста

Ця кінцівка можлива, якщо РР здає Соню Сидоровичу, отримавши за це 50 тисяч, то при спілкуванні зі сталкерами РР можуть убити, помстившись за смерть Соні.

За сталкера:

1. Суїцид

Якщо РР погоджується віднести ящик на базу Чистого Неба на прохання Вікторії. У результаті РР розуміє, що зробив чергову помилку, яку не виправити. Він розуміє, що зупинити Зону може його смерть і наважується на суїцид.

2. Виходу немає

При правильному проходженні сюжету, але якщо РР здає Соню Сидоровичу, отримавши за це 50 тисяч, то із Зони ніхто вийти не зможе, зокрема й РР.

3. Кохання

Ця кінцівка можлива лише після порятунку Зої. У ГГ з'явиться можливість покинути Зону разом із Зоєю

4. Я тобі не дозволю

Ця кінцівка можлива лише після спілкування з Жартом і, якщо, РР вирішить розповісти комусь про існування Жарту.

5. Психушка

Якщо ГГ зробив неправильний вибір при здачі документів з Х-18 і неправильно розпорядився документами проекту "Свідомість", то при поверненні до "Трюму" у двох можливих виходах на нього чекатиме психіатрична лікарня. Третій можливий вихід, нічого хорошого не віщує.

6. Сюрприз

За будь-якого проходження сюжету, можлива ця кінцівка. При поверненні до "Трюму", якщо ГГ піде коридором, яким не потрібно йти, його про це попередять, то сюрприз.

7. Другий шанс

Якщо РР зробив неправильний вибір при здачі документів з Х-18, але правильно розпорядився документами проекту "Свідомість", то при поверненні до "Трюму" у РР з'явиться шанс виправити одну з помилок і він зможе вийти з "Трюму".

8. Моя палата

Якщо РР зробив неправильний вибір при здачі документів з Х-18 і неправильно розпорядився документами проекту "Свідомість", то при поверненні до "Трюму" увійшовши до палати, РР опиниться в психіатричній лікарні.

Якщо РР використовує другий шанс, то при вході в палату він прокинеться перед відправкою до Зони і вирішить не летіти до Зони для підписання контракту.

Якщо РР зробив правильний вибір при здачі документів з Х-18 і правильно розпорядився документами проекту "Свідомість", то при поверненні до "Трюму" і входячи до палати він прокинеться перед відправкою до Зони і вирішить не летіти до Зони для підписання контракту. І він без проблем зможе вибратися з "Трюму".

Проект Сталкер Альтернатива отримав довгоочікуване сюжетне продовження та підріс до версії Альтернатива 1.3. Як і попередні версії, мод залишився на колишній платформі Сталкер Тіні Чорнобиля 1.0004. На відміну від попередньої частини, гра набула не лише низки сюжетних змін, але й набула маси геймплейних нововведень. Як і раніше, гравцеві належить грати за самого себе, тобто розробником була залишена можливість створити свого персонажа, перед стартом гри. Нова сюжетна лінія, 8 додаткових локацій, 8 унікальних кінцівок, маса цікавих квестів та унікальні кат-сцени, будуть представлені гравцям під час проходження моди Альтернатива 1.3.

ЗМІНИ В СЮЖЕТНІЙ ЛІНІЇ:

Сюжет гри став набагато різноманітнішим, у грі з'явилося вісім повноцінних та унікальних кінцівок (по 4-і за сталкера та військового). Грати за військового ставати трохи легше через його повне держобеспечення. При грі за сталкера сюжет був продовжений, тому тепер гравець зможе отримати повноцінну відповідь на питання головного героя, що мучить, у попередній версії. Це стало можливим завдяки введенню нових сюжетних квестів. На відміну від попередньої частини було змінено старт гри, а початок сюжетної лінії відбувається відразу після подій, описаних в оригінальній версії гри Сталкер ТЧ. Додатково у грі з'явилася нова сюжетна лінія, яка бере свій початок на локації Передзоння. Зверніть увагу, що через нелінійний характер сюжетної лінії, головному герою періодично буде необхідно робити вибір, від якого згодом може змінитися хід проходження гри. Реалізовано це через діалоги, вони для зручності матимуть помаранчевий колір, тому перед прийняттям рішень робіть збереження.

ОСНОВНІ ЗМІНИ:

  • Новий сюжет гри (старий повністю вирізаний);
  • ГГ гравець створює самостійно перед початком гри;
  • Додано 8 нових локацій (з 30-ти): Трюм, D-6, Кладовище, Тунель, Прихована Дорога, Темна Лощина, Завод Росток та Катакомби;
  • Нові сюжетні квести;
  • Нові мутанти з унікальними особливостями;
  • Додано нову сюжетну лінію, яка починається на локації Передзоння;
  • У гру додано 20 нових артефактів;
  • Під час проходження найважливіші сюжетні моменти супроводжуватимуться кат-сценами;
  • З'явилася можливість випробувати костюми із системою замкнутого дихання та балони з киснем. Завдяки їм головний герой зможе практично без обмежень перебувати на підземних локаціях (до них не входить лабораторія Х-8 і ЧАЕС 2, на них ці костюми не обов'язкові).

ОСОБЛИВОСТІ ГЕЙМПЛЕЮ І ПОРАДИ З ПРОХОДЖЕННЯ:

  • Під час проходження уважно читайте діалоги, інформацію в знайдених документах, надісланих повідомлень (виділених червоним кольором), це як мінімум збереже ваші нерви та заощадить час.
  • Зверніть увагу на розділ в особистому ПДА з назвою "Журнал - Особисті нотатки", інформація, що знаходиться в ньому, допоможе вам у завершенні незакінчених та пошуку нових квестових завдань.
  • Не забувайте перед спуском у підземні локації одягати костюм із закритою системою дихання, оснастивши їх перед цим балонами з киснем, без них перебування там неможливе.
  • Під час проходження квестів НПС підсвічені червоним (позначені ворогами) не завжди є такими, з деякими можна завести діалог. Тому перед тим, як стріляти спробувати мирно вирішити питання.
  • На багато не дружніх баз сталкерів можна проникнути без жодного пострілу, тому постарайтеся правильно оцінити ситуацію і скористатися можливістю непомітного проникнення на об'єкт.
  • Не забувайте про те, що деякі особисті ПДА і комп'ютери можна зламувати, вони можуть стати не тільки джерелами важливої ​​інформації, але й відкрити нові сюжетні гілки.
  • У грі з'явилися нові артефакти, близько 20 одиниць. Зі старту гри вони не мають назв, неописання їх властивостей. Так буде до їх вивчення в лабораторних умовах, тому детекторами перші екземпляри не визначатимуться і їх пошуки необхідно виконувати практично "наосліп".
  • Для того, щоб вигідно продати знайдені артефакти та трофеї, у вигляді частин тіл мутантів, головному герою необхідно вирушити за межі зони. За сюжетом деякі локації знаходяться за межами Периметра і їх немає на карті Зони, тому потрапити на них не так просто.
  • Переходи на локації не мають позначок на карті, але всі відкриті зі старту гри. Це означає, що ви зможете самостійно знайти їх або дочекатися інформації про місцезнаходження за сюжетом.

ВСТАНОВЛЕННЯ МОДУ:

  • встановити гру Сталкер ТЧ версії 1.0004;
  • Розархівувати завантажений архів із модом.
  • Скопіювати отримані папки bin і gamedata в папку зі встановленою грою Сталкер ТЧ 1.0004

***Загальне.***

Що являє собою мод? Для мене це щось на кшталт солянки. Назвав би цю модифікацію лайтової ОП2. Що ж на нас тут чекає? Є можливість вибрати за кого грати. Військовий чи вільний одинак. 8 кінцівок, по 4 за кожну. Багато локацій та нові завдання. Можна поставити збройовий пак, про який я поговорю трохи пізніше, ну і багато інших дрібниць. На словах виглядає дуже привабливо. Але, а насправді, все погано. Грав у трійку вже давно, проходив за військового, після довгої перерви вирішив пройти всі кінці за сталкера. Але щось пішло не так.

***За кого грати? Сюжет***

Якщо не грали в моду, а хочете спробувати, то раджу проходити за сталкера. Тому що перші години гри вас будуть радувати. Щоб вийти з Предбанника, потрібно заплатити вартовому, потім йдіть куди хочете. Збір артефактів та частин мутантів, це один із головних доходів в Альтернативі. Ми збираємо бірюльки та лапки звірів, йдемо в Предбанник (знову ж таки, заплативши 10к за перехід з хабарем) і продаємо все за високою ціною. Отже, сталкерська справа присутня. А гроші тут дуже потрібні, щоби відкривалися подальші завдання та можливості. І як на мене проходження за сталкера набагато цікавіше, ніж за військового (хоча я відкрив лише одну кінцівку). Я чекав чогось більш грандіозного від проходження за військового (як і від самого мода), але насправді я отримав маразм. До речі сюжетна складова, квести і діалоги такі ж.

Спочатку нам показують сон РР, і ставати зрозуміло, що РР летить до Зони, щоб розібратися з тим, чому ж йому знятися ці сни. Отже, нам дають зрозуміти, що у моді є певна мета, яку ми маємо виконати. Хоча ім'я ГГ ми повинні вигадати самі (якщо хочемо). Гра за військового та сталкера чимось перетинаються. Одні й самі завдання можна виконати за те й інше, але деякі не доступні будь-кому. То що ми можемо дізнатися, граючи за військового? Ну тільки те, що кінцівки та й сам сюжет напівмертві. Немає жодного інтересу. Навіть 3 секретні завдання, які дозволять нам достроково закінчити контракт, зроблено від балди. І те ці завдання взаємопов'язані, хоча логічно цього не повинно бути. І, граючи за військового, нам не дадуть відповідь на ті самі сни, що не є добре.

Легко здогадатися, що всі дії моди відбуваються після подій трилогії. Але в моді важко не помітити те, що сюжет зроблений, знову ж таки дещо. Фанат та напад найманців, Сірий та бандити, Круглов та найманці, документи у Х18, документи у Х16 та Привид, завдання Вороніна, завдання Лукаша, штурм ЧАЕС військовими. Все це ми можемо побачити на власні очі, але тільки ми граємо не за легендарного Міченого. Ці моменти просто не прибрані. Навіть одне з перших завдань за військового, де ви з Дегтярьовим прямуєте через Путепровід до Прип'яті, щоб провести евакуацію військових у Пральні. Аля економ версія Поклик Прип'яті. Навіщо щось вигадувати нове, якщо можна взяти старе і урізати геть-чисто?

Кінцівки теж залишають бажати кращого. 2 кінцівки за військового залежать лише від банального вибору діалогу. Чи хочете ви залишити Зону, оскільки контракт виконано? Чи хочете ви піти у в'язницю, тому що хотіли поєднатися з американкою або допомагатимете О-свідомості? Та й інші 2 краще не будуть. Після допомоги О-свідомості з пошуку документів, ми перетворюємося на якусь істоту, яка щось бурмотітиме. А остання, це відхід із Зони по тунелях метро. До речі, в тунелі ви пробудете від сили пару хвилин і не зустрінете жодного опору.

Практично більшість завдань побудовано за принципом «Здогадайся сам». І таких прикладів купа: Звідки ГГ знає де телепорт на базу Чистого неба? Звідки ГГ знає, що для спуску в Путепровод потрібен костюм із ЗСД, причому Дегтярьов вів ГГ туди і не спромігся сказати про якийсь газ? Звідки ГГ повинен знати, що щоб пройти в Х8, потрібно мати програму для злому Пда? Найбільше мені подобається завдання з дівчатами. Наприклад пошук дружини когось чоловіка в Предбаннику. Ви серйозно думаєте, що гравці здатні випадково натрапити на Пда, наприкінці дороги АТП? 1 із 1000? Це у кращому випадку. Без гіда пройти важко. І пошук дівчини на Болотах. Продовження цього сюжету веселе. Ми маємо знайти на Кордоні сталкера, який замовив дівчину. За випадковими обставинами ми знаходимо сталкера (де зазвичай їх не може бути), заводимо з ним розмову і він вирішує запитати, що ГГ чув про ту саму дівчину? Логіко, ти де? А ось ти де, плаваєш дохлою в радіактивному болоті, пикою вниз? Не пощастило тобі. Підсумок. У сюжет, діалоги, логіку у цьому моді не змогли. Ходімо далі.

***Геймплей***

Як я писав вище, то тут є деякі нотки інтересу на пару годин. Починаємо ж ми з нуля. В одному светрі, і поступово ростемо, а ні, стрімко ростемо. Вийдемо із Предбанника з одним ТОЗом, а зайти назад можна буде вже з ВСС та науковим комбінезоном «Вега» (привіт лісова хаща). + залишилися речі з оригінальної ТЧ, тому проблем з отриманням початкового екіпірування у вас не буде. Буквально, погравши пару годин, ми можемо отримати вже екзоскелет, який переносить 250кг + з відмінними характеристиками і ВСС з автозахопленням мети, причому з магазином на 25 патронів, з високою точністю (який навіть немає у Гаусс), невеликою вагою, з невеликою віддачею , Підвищеною швидкістю польоту кулі, причому калібр 9 * 39 є найбільш забійним в даному моді. Універсальний ствол для вбивства всього живого, тільки купуйте 9*39 калібр у Предбаннику у торговця. І все це можна отримати, виконавши ряд найпростіших завдань у Кардану, які не потребують жодних зусиль. І все, вам просто більше нічого не треба. Додаємо сюди рецепти абсолютів, вносимо виправлення на 14 слотів артів, варимо бірюльки і перетворюємося на машину для руйнувань. Так, отримати задоволення від прокачування ГГ можна (пошук хорошого стовбура, броні, варіння артів і так далі), але це зробити можна за перші години мода, надалі потрібно проходити сюжет, нудний і нецікавий.

Пройшовши оригінальні локації з оригінальними моментами з ТЧ, весь геймплей перетворюється на тупу біганину з однієї точки, в іншу. Піти з ЧАЕС2 до Предбанника заради 2 рядків у діалозі зі Стрілком? Звичайно. Сходити з Предбанника на ЧАЕС2 і назад, щоб виконати друге убер-пупер секретне завдання щодо включення антени? Будь ласка. Симулятор "Ходьби" в повному розпалі. Звичайно ж, пробійник допомагає долати великі відстані, але він не скасовує нудний сюжетний геймплей.

Але насправді екшен у цьому моді знайти можна. У вигляді багів мода, а точніше нескінченний спавн НПС. Одні тільки монолоїтівці чого варті у Східній Прип'яті. Захоплююче стрільбища в спавн віруючих біля старого кбо. Поки у вас не закінчаться патрони або не згорить ваш комп'ютер, від перебору трупів. Така сама петрушка і зі сталкерами в Рудом Лісі (мені їх довелося вбити, щоб пройти в Забутий ліс, граючи за військового). А контролери, що нескінченно з'являються, на Юпітері?

Окремо хочеться відзначити «відмінно» збалансовані псевдоособаки та частково кровососи. Мало того, що ці собачки не вмирають з одного пострілу калібру 9*39 у голову, так вони мають псі-удар, який здатний вбити ГГ після 5-6 разів, якщо не мати належного захисту від пси-впливу. А після зачистки лігво собак, біля Бару, через деякий час з'являються вже цілих 7 псевдоособок. Стілець горів дуже гарно. Ціла обойма з Сайги іноді не допомагає, щоб убити одну тварюку. Кровососи ж, доставляють не так багато проблем, як ті ж псвевдоособаки, але все ж таки іноді дратує ці їх здібності.

***Велика помилка цього мода***

Раджу ставити мод без паку зброї. Я великий любитель зброї, але не настільки, що «Фууу, лівозатворні стволи, мод гавно!!111!1!». Мені подобається великий арсенал, бо є вибір. Але тут він зайвий. Купа стволів, які взяті з різних модів, переважно з ОП2. Більше половини ви просто тупо не побачите, а чи знаєте чому? А тому що їх запхали в рідкісні схованки. А щоб отримати цю рідкісну схованку, потрібне везіння. Але не радійте. Отримавши схованку від мертвого бандита новачка, ви там, окрім марного ножа, нічого не знайдете. Різні вальтери під різні калібри. І інше інше інше. Різні калібри, трасуючі кулі, димові підствольні гранати, освітлювальні підствольні гранати. Навіщо це все? Калібрів величезна купа коричневої маси, які просто не використовуються. У ОП2 такого навіть немає, хоч цей мод можна розтягнути на цілі місяці, якщо не на рік. Навіщо мені двоствольні дробовики 16*70 калібру? Але це не найголовніше. У мене горіло від іншого. Від переозброєння НПЗ. Бандити майстра в екзоскелетах бігають із цими двоствольними дробовиками, які не надають серйозної небезпеки. Таке почуття, що великий Моноліт розкопав поблизу кілька ящиків зі зброєю під час ВВВ і лише ним і користуються. А найманцями з УЗД. Боже. Та й усе це абсолютно не потрібно, якщо є універсальний гвинторіз, який спопеляє все навколо. Краще стовбура просто нема. Один постріл – один труп. Постріл у мізинець лівої ноги – труп. А холодна зброя... Мало того, що ножі потрібно вставляти в пістолетний слот (начебто, можу помилятися, грав давно), то вони ще й марні. Щоб розбити шухляду, потрібно 2-3 другим ударом. До того ж додали якісь нові анімації ударів ПК миші. Потрібно швидко вбити супротивника? Натискаємо ПКМ і чекаємо секунди 2-3, поки ГГ випендрюється. Про швидкі удари не може бути й мови. Та й без цього пака в оригінальному моді, ніж таке ж Г, але там хоч забійність нормальна. Збройовий пак абсолютно не збалансований і вшитий сюди абияк, щоб був.

Намагався я пройти гру за сталкера, знайти всі кінцівки. Спочатку все йшло чудово, коли я тільки починав отримувати спорядження. Але отримавши Вінторез, Нанокостюм, всі рецепти артефактів і 14 заповнених слотів під ці арти, приходить час проходити цей сюжет і квести. І будинок цей, за 200к. Заради того, щоб отримати кілька, знову ж таки, не цікавих квестів. Тупа біганина, а надалі телепортації від переходу до переходу, стало сильно набридати. Терпів і здався. Нема задоволення, і нічого не зробиш.

Мод зламаний скрізь. У сюжет, діалоги, геймплей. Спочатку важко, трохи пізніше бігаємо по Зоні, як танк, і ніхто вбити не може. Чи варто взагалі куштувати, хто не грав? Можливо варто, не найгірший мод, але й хорошим його і не назвеш. Чисте небо, сталкери.