Де знайти бороду в сталкері поклик прип'яті. Квести на затоні Сталкер. Клич Прип'яті. Хто проходив "Темний бізнес"? Де шукати сталкерів із детектором Сварог

Наїзд.
Як тільки ти зайдеш на "Скадовськ", ліворуч від входу тебе покличе бандюк. Група сталкерів вирішила стати бандою. Потрібно вирішити, як бути: взяти участь у наїзді, попередити сталкерів, чи не втручатися.

1. Наїзд. Розмовляємо із помічником Султана. Той пропонує дочекатися опівночі та зустрітися. Спимо до 23:00 та й біжимо до корабля «Шевченко». Розмовляємо з бандюком та атакуємо сталкерів. Поговориш із командиром банди і забираєш нагороду (2500 RU та наведення на схованку).
2. Попередити сталкерів. Після отримання завдання від Султана одразу розповідаємо все Бороді. Він пропонує влаштувати пастку на бандюків. Спимо до 23:00. Біжимо до точки збору та даємо згоду бандюкам на атаку. Після початку стрілянини валимо в спину гопників і після забираємо нагороду у командира нейтралу (2500 RU, антирад, горілка, аптечка, бинт і наведення на схованку в селі «Смарагдове»).
3. Не втручатися. Після розмови з помічником Султана йдемо до Бороді. На пропозицію Бороди про допомогу вільним сталкерам відмовляємося словами «Ні, ви вже якось самі». До ранку наступного дня завдання буде скасовано. Угода.
Після відстрілу вільних сталкерів на «Шевченок» повертаєшся до Султана. Він планує купити зброю в одного бариги, та й потрібно щоб процес угоди пройшов гладко, щоб ніхто не шебуршав. Прямуємо в район Лісництва на угоду. Зустрівши групу бантитів, розпитайте головного. Іди на стрілку. В ангарі ти виявиш борговця в екзоскелеті на прізвисько Морган. Після початку торгу відбудеться напад вільних сталкерюг. Морган закричає, що ми привели хвіст. Почнеться стрілянина. Прийде прибрати всіх, і вільних і торговця з охороною. Обидва тіла. Найголовніше - забрати КПК торговця Моргана (тільки Сичу його не продай). Думаю, начальник «Долгу» буде радий дізнатися про те, що хтось приторговує клановською зброєю. Після поговори із Султаном. Той відпише 5000 RU і наведення на схованку. Темні справи.
Це завдання буде доступним після проходження завдання Сича «Привабливий бізнес».
Султан пропонує дізнатися у Бороди про те, які справи він зараз крутить. Оскільки Борода обмовився вже інформацією про замовлення на "Компас" (при виконанні завдання Сича "Привабливий бізнес"), то розповідаємо про це Султану. І це завдання активізується. Потрібно дізнатися у Ноя (на Ноя ніхто не давав натяку, і з Бородою з цього приводу не було мови; помилка розробників), що він знає про артефакт. Ной віддасть артефакт (поговори з Ноєм ще раз і він віддасть ще один «Компас»; але про третій «Компас» навіть не питай, чи почне палити). Повертаємося до Султана та віддаємо отриманий артефакт. Отримуємо 10 000 RU та два наведення на схованки.
Тепер Султан вимагає відібрати детектори Сварог у сталкерів, які Борода видав на пошук артефактів. Ідемо до Бороді і записуємося на пошук будь-якого артефакту (перед цим виклади в ящик той, на пошуки якого підеш). Завдання оновитись і на карті з'явиться позначка сталкера, у якого необхідно відібрати детектор «Сварог» у будь-який спосіб. Ним буде Кувалда. Хитрий сталкер погоджується віддати нам детектор лише в обмін на крутий ствол. Якщо у тебе випадково завалявся Вінтар-ВС, то можеш обміняти. Можна просто пристрелити його та його друзів. Обидва Кувалду і забери «Сварог».
Завдання оновиться для пошуку другого детектора. На карті має з'явитися нова позначка розташування другого сталкера.
Якщо раптом вона не ввімкнеться, обійди всі аномалії у пошуках цього сталкера.
Налякай його смертю Кувалди, і він сам віддасть потрібний детектор. Тепер повертайся до Султана. Той відправить до Бороди, повідомити, що влада на кораблі змінюється.
Ти отримаєш нове досягнення "Авторитету".

ПОВНЕ ПРОХОДЖЕННЯ ЗОВ ПРИП'ЯТИ:

У STALKER: Поклик Прип'яті головний герой відрізняється від протагоністів попередніх частин, оскільки є співробітником Служби безпеки України. З метою відшукати місця аварії п'яти гелікоптерів української армії Дегтярьов працює під прикриттям, виступаючи в ролі звичайного сталкера зі звичним на Зоні спорядженням.

Затон: сюжетні завдання

Від початку відкрийте карту, щоб оцінити своє розташування. На своєму КПК ви виявите, що викинуті на північному сході карти, яка називається Затон.

Відкривши список завдань, ви можете побачити п'ять пріоритетних цілей: пошук гелікоптерів Скат від номера 1 до 5. Саме в Затоні знаходяться три розбиті вертушки, і кожна з них відмічена на карті навколо.

Якщо ви відправитеся прямою стежкою, минаючи топ, то незабаром дістанетесь до загону сталкерів. Ці хлопці не будуть атакувати вас першими, тому не бійтеся їх. Після розмови з лідером вам, зрештою, стане відоме місцезнаходження «Скадовська» - місцевого бару, влаштованого в розбитій баржі.

Опинившись у барі «Скадовськ», ви можете отримати доручення найрізноманітніших особистостей. Доручення як бандитів, так і сталкерів приведуть вас до множинних хабарів та артефактів, зіткнуться з різними мутантами та аномаліями.

Спочатку, щоб підкріпити своє матеріальне становище, має сенс взяти квести на кшталт Зникнення сталкерів, Недоступна схованка та Наїзд.

Щоб дізнатися про найсвіжіші чутки, прикупити їжі або продати непотрібні речі, зверніться до бармена на прізвисько Борода. Більш цінне спорядження краще збагрувати Сичу, який розташований на верхньому поверсі баржі.

Бариг Сич продає гармати, броню, протигази та інші корисні предмети. Якщо у вас є трохи готівки, прикупіть у нього детектор «Ведмідь», тому що з ним вам буде простіше знаходити артефакти. Зрештою, поламане спорядження може відновити механік Кардан, який сидить неподалік Сича.

У дорозі до першого вертольоту відбивайтеся від мутантів або обходьте їх, щоб не витрачати боєзапас. Незабаром ви дістанетеся до місця аварії «Скат-5», вище і ліворуч від якого лежать кілька будівель, які об'єднані загальною назвою Лісопилка.

Там знаходиться безліч противників, - всілякі зомбі та звичайні бандити - на яких можна попрактикуватися у стрільбі. У Поклик Прип'яті мертв'яки, до речі, іноді озброєні гарматами, з яких вони цілком непогано стріляють.

Через деякий час почнеться Викид, про який вас відразу попередять по рації. Які б справи вас тепер не затримували, якнайшвидше біжіть у укриття. Якщо ви знаходилися біля «Скат-5», то маркер на карті зупиниться на найближчій трубі біля болота, де вам доведеться засісти.

Скат-5

У містечку під назвою Топь ви виявите болота з кислоти, за якими і лежить перший з потрібних вертольотів. Без спеціального спорядження навіть не думайте лізти у трясовину - краще просто обійдіть її.

Після огляду машини, що впала, Дегтярьов з'ясує, що вся електроніка в ній вийшла з ладу. Звідси з'явиться нова мета - дізнатися причину поломки електроніки, але до цього завдання ви приступите пізніше (перебуває в іншій локації). Зараз має сенс дістатися «Скат-2».

Порада.Загляньте в область за хвостом вертольота, щоб знайти пару ящиків із запасами. Тут же, неподалік болот, знаходиться артефакт, який переміщається над водою у вигляді згустку енергії. Використовуйте детектор, сигнал якого допоможе вам визначитися з точним місцезнаходженням цієї коштовності та зловити її.

Скат-2

Наступний вертоліт ви знайдете внизу і зліва локації Затон, у містечку, званому Залізний ліс. Діставшись до огородження, ви побачите ЛЕП, а також машину, що безпосередньо впала, і полтергейста - електричної літаючої привиди.

Складність у битві з останнім полягає в його юркощі, тому вам потрібно якнайшвидше відшукати сферу полтергейсту і пустити в нього чергу зі зброї.

Біля вертушки ви знайдете електричні аномалії, які варто оминати. Також серед них обов'язково знайдеться артефакт. Закінчивши бій, дістаньтеся до вертольота і досліджуйте його. Дегтярьов виявить карту, після чого ви отримаєте нове завдання - продати картку.

Покупця ви знайдете в «Скадовську» - ним виявиться чоловік на ім'я Лоцман, який знаходиться в головному залі. В нагороду за карту він зробить вам знижку на супровід у локацію Юпітер (одна тисяча замість трьох).

Сталкери повідомлять вам, що саме ця вертушка впала на плато, до якого не можна дістатися наосліп. Є секретна стежка, провести якою вас зможе лише одна людина - Ной.

Сталкер Ной розташовується у своїй Строй баржі, що трохи нижче за бар. Коли ви постукаєте в його халупу, він пальне у відповідь, так що після стукоту слід швидко відійти убік. Далі Ной не стрілятиме і погодиться на розмову.

Після угоди про супровід вирушайте до плато, а потім разом із провідником до аномалії Згорілий хутір. Ной побіжить особливою стежкою між аномаліями і застрибне в портал - повторіть його події точно, не згортаючи з дистанції.

Якщо ви забули доріжку, скористайтеся болтами, які потрібно кидати перед собою для знаходження аномалій.

У результаті ви опинитеся на Південному плато і можете вивчити машину. Усередині не виявиться трупів, тому вам доведеться оглянути можливі точки евакуації.

Крапка «Б2»

Спершу дістаньтеся до «Скадовська», щоб дізнатися більше інформації про військових від Бороди. Виявиться, що ніяких вояків тут не було, тож ця точка відпадає.

На цьому сюжетні завдання на локації Затон закінчуються. Наступна зупинка – Юпітер, куди вас може супроводити Лоцман.

Затон: вторинні завдання

Зникнення сталкерів

У барі «Скадовськ» поговоріть із Глухарем, щоб отримати це завдання. Чоловік попросить вас знайти зниклого товариша, який намагався розворушити гніздо кровососів. Як вважає Глухар, саме ці тварюки винні у нещодавніх зникненнях.

Доберіться до аномалії Соснодуб, де ви знайдете труп кровососу. Після цього Глухар зв'яжеться з вами і попросить іти за ним на північ. Біля містечка Круг зайдіть у будинок, у якому майнув мутант.

Усередині вам доведеться спуститися в підвал, де на вас і чекає раніше побачений монстр - відразу киньте гранату в сусіднє приміщення, щоб не мучитися з ним.

За першим піде і другий, і ось уже з ним вам доведеться боротися на рівних. Бій з кровосовом завдасть вам багато неприємностей, так як ця тварюка часто йде в невидимість.

Потім йдіть за Глухарем і скористайтеся шахтою ліфта. Ви опинитеся в підземеллі, повному тіл сталкерів (огляньте їх). У наступному приміщенні йдіть акуратно, так як тут знаходяться сплячі мутанти.

Використовуйте потайливе переміщення, інакше ви розбудите їх, і тоді лиха не оминути. В іншій кімнаті йдіть вище, після чого стрибайте в ямку та подолайте тунель. Глухареві вдалося знайти товариша, і цьому етапі завдання переривається.

Зникнення сталкерів (продовження)

Через добу після першої частини квесту зв'яжеться Глухар, який, незважаючи на провал вашої місії, вирішить знову спробувати щастя.

На місці у «Скадовську» ви не знайдете Глухаря – Борода скаже вам, що він вирушив у порт. На півдні у кранів ви натрапите на невелику будівлю, всередині якої опиниться як тіло Глухаря, так і його товариша Данила.

Тут же ви виявите і вбивцю - лікаря Тремора, який хворіє на такий вампіризм. Він покається у скоєному і вб'є себе. Вам залишається тільки повернутися до Бороді та отримати нагороду.

Поговоріть зі сталкером на прізвисько Коряга, який мешкає у барі «Скадовськ». Він попросить вам відшукати скриньку, яку він залишив у запорожці після землетрусу.

Доберіться до точки на карті та перебийте снорків. Обійдіть заправку та спустіться на дно ущелини, де знаходиться машина. Всередині останньої ви знайдете необхідний контейнер, проте вибратися назад звичайним шляхом не вийде.

Ідіть через печеру, де вам доведеться боротися з новими снорками і уникати аномалії. Точний шлях такий: від машини йдіть вліво, потім ще раз вліво, далі до білого каменя, біля якого знаходиться будівля з вікном, в яке вам і потрібно залізти.

Після цього знову прямо, до печери нагору, знову ліворуч, праворуч та назовні. Поверніться до наймача та отримайте нагороду.

Репутація

Людина на ім'я Шустра вручить вам завдання. Він розташований на третьому поверсі бару. Продавець запропонує вам доручення тільки після того, як ви прикупите зброю.

За завданням вам необхідно змусити якогось Корч заткнутися. Разом з новою гарматою здайтеся перед Корягою, який одразу скаже, що ця зброя – її.

Тепер поверніться до Шустрого і розкажіть про обман, на що той почне відмовлятися і ще раз надішле вас до Коряги, але вже з більш серйозними намірами. Сам Коряга сховається і вирушить на станцію Янів, яка розташована у наступній локації.

Крадіжка

На станції Янів покладіть будь-яку річ у власний ящик для зберігання. Зачекайте якийсь час, а потім поверніться до ящика – виявиться, що всі речі зникли.

У пошуках зниклого спорядження поговоріть із мешканцями станції. Медик відповість, що бачив біля вашої скриньки Корягу, який тепер вирушив до вежі Зулуса. Доберіться до останнього та розпитайте його. Зулус розповість вам про бандитів, що нещодавно намагалися пограбувати його, але він погнав їх дробом.

Тепер відвідайте Півстанок, що на півночі. Тут ви знайдете якогось бандита і поваленого Корягу. Поговоріть із першим, щоб зберегти нейтралітет, або вбийте його. Корч же просто так не відкриє вам, куди сховав вашу хабар.

У підсумку у вас є три варіанти:

1) Знайти речі вручну. Вони знаходяться в тій самій будівлі, в люку, де лежить спорядження самого Коряги.

2) Вилікувати Корч, за що він добровільно віддасть вам все крадене.

3) Вбити Корч і дізнатися про координати схованки з його КПК.

Припаси

Знайдіть найманця на прізвисько Тесак у містечку Цех підстанції. Щоб виконати квест, вам доведеться роздати їжу найманцям в інших цехах. Провізію необхідно добути вручну.

Дослідивши місце краху «Скат-2», Дегтярьов знайде карти. Протагоніст захоче продати їх, тому вам доведеться поговорити зі сталкерами і знайти покупця. У результаті ви зможете продати карти Лоцману.

Після виконання першої частини завдання Зникнення сталкерів відвідайте Бороду та розкажіть йому про знайдений гнізд кровососів. У результаті бармен запропонує знищити все лігво, використовуючи отруйний газ.

Місцезнаходження газу вам недоступне, тому інформацію доведеться викупити у Сича за дві тисячі. Потім ви зможете забрати балони на мосту імені Преображенського.

Там ви виявите транспорт із вантажем, проте ящики виявляться закритими. Тут лежить розпорядження про місцезнаходження ключів - у багажнику першого транспорту на початку мосту і в машині на дні під мостом.

Отримавши речовину, знову відвідайте гніздо кровососів. На підході до лігва дістаньтеся до панелі на зовнішній стороні будівлі та застосуйте до неї балони. Після цього вам доведеться здолати двох мутантів. Зрештою, гніздо буде знищено.

Наїзд

Квест видає гопник Султан, який мешкає в барі. Він зі своїми товаришами вирішив пуститися в усі тяжкі та пограбувати інших сталкерів, у чому йому буде потрібна ваша допомога.

Протягом виконання завдання у вас буде три рішення:

1) Дістатись точки призначення і прийняти сторону в останній момент, атакувавши або бандитів, або сталкерів. Пам'ятайте, що ваш вибір позначиться на стосунках із угрупованнями.

2) Допомогти Султану та перебити сталкерів.

3) Розповісти про наміри бандитів Глухарю чи Бороді. В результаті битви не буде зовсім.

Табір найманців

Сичу цікаві плани організації найманців, і тому він заплатить за будь-які дані, які ви зможете надати.

На південному заході локації ви виявите станцію переробки сміття, де засіла гопота. Усередині знаходиться людина десять, так що битва має бути спекотною.

Якщо вам не вдається подолати їх у відкритому бою, ви можете зайти ззаду, використовуючи стелс. Снайпер в цій справі теж допоможе, якщо у вас вистачить на неї грошей.

Здолавши ворогів, зберіть КПК з трупів. Безпосередньо в будівлі ви знайдете комп'ютер, на якому містяться основні відомості. Все це необхідно доставити Сичу.

Дивне явище

Борода розповість вам про дивну аномалію, яку стали помічати сталкери. Необхідно навідатися до Земснаряду та дослідити корабель.

На місці ви виявите повний аномаліями корабель, так що йти доведеться вибірково. Доберіться до штурвала та заберіть артефакт. Коли ви виберетеся назовні, з вами заговорить бандит, якому теж потрібна ця коштовність (для його хворого друга, як він каже).

У результаті ви можете вручити артефакт гопнику і залишитися ні з чим, оскільки він не дасть вам будь-якої нагороди. Якщо ви простежите за ним, то не знайдете жодного друга.

Якщо ж ви вирішите залишити цінність собі, то в такому разі доведеться боротися як з балакучим бандитом, так і його поплічниками, які вилізуть через кущі.

Угода

Бармен Борода попросить вас навідатися на баржу Шевченка та протягнути місцевим руку допомоги. На точці ви знайдете лакерів, які збираються зірвати угоду між дилером та гопниками. Вся суть завдання полягає у вбивстві бандитів.

Інструменти

У барі Кардан попросить вас відшукати три пачки інструментів, кожна з яких дозволить йому краще поводитися з вашою зброєю під час модернізації або ремонту.

Грубі інструменти ви виявите на Лісопилці, що знаходиться у верхньому зліва локації. Знайдіть будинок і підніміться на горище.

Тонкі інструменти лежать у містечку Цеху підстанції, а саме: біля ящика, де розмовляють найманці. Калібрувальні інструменти знаходяться вже в іншій локації – Прип'яті. Там ви повинні знайти магазин і заглянути в підвал.

Три товарища

Коли ви завершите всі квести Султана, Кардан дасть вам унікальне доручення - вибачитись за нього перед Баржею та Жартівником.

Друзі Кардана стали для нього колишніми у всіх сенсах, бо обидва товариші загинули. Труп першого ви знайдете біля містечка Згоріле село, нижче та ліворуч.

Там знайдіть дірку в землі і загляньте в печеру, яка розгалужується двома шляхами – наприкінці одного з них лежить Баржа.

Тіло другого ж гниє в містечку Соснодуб, трохи нижче від самої зони біля каміння.

Привабливий бізнес

У барі Сич, коли ви завершите всі доручення Султана, запропонує вам вступити в частку на одному амбітному підприємстві. Ваш внесок – три детектори «Велес», які потрібно знайти і принести досліднику Новікову.

Перший детектор подібної марки вам видадуть за завершення завдання «Логове кровососів». Другий і третій продаються у Сича, але їх можна просто відшукати на трупах особливо крутих ворогів.

Отримавши подарунок, вчений покращить усі прилади, після чого вони стануть називатися «Сварог». Необхідно перечекати 24 години, протягом яких кур'єри доставлять Сичу товар.

Далі ви повинні поговорити з Сичем, який не має коштів для оплати, оскільки Борода відмовляється вносити свою частку, незважаючи на угоду. Тепер поговоріть з самим барменом, який надішле вас куди подалі, але при цьому віддасть один детектор.

На завершення Сич захоче поквитатися з Бородою, на що йому буде потрібна допомога Султана. Ви можете як допомогти, так і попросити віддати свою частку і піти. У першому випадку ви отримаєте нове завдання Темні справи.

Темні справи

Завершивши завдання Привабливий бізнес та прийнявши сторону Сича, поговоріть із Султаном. Бандит вирішить провчити бармена, але для цього вам доведеться відшукати кілька скелетів у його шафі.

Спершу ви отримаєте квест Компас, під час якого необхідно розшукати однойменний артефакт. Вся суть доручення полягає у відвідуванні Ноя.

Султан запропонує вам втертися у довіру до бармена, оскільки він видає детектори лише перевіреним людям. Вам доведеться виконати доручення Пошук артефакту.

Протягом цього завдання по цінність відправляться безліч працівників Бороди, тому вам доведеться відвідати кожного з них та забрати їх детектори (вбивством, викупом чи договором).

У результаті ви візьмете Бороду до рук і почнете отримувати відсотки. Десять тисяч вам передадуть відразу ж, а потім ви отримуватимете по вісім сотень на добу.

Якийсь тип на прізвисько Сорока кинув загін Гонти, привівши її в лапи химери. Хлопці мало не загинули і тепер вимагають відплати.

Завдання видається у локації Затон, але розвивається вже наступної. Саме Сороку ви знайдете в барі локації Юпітер, але вже під новим ім'ям - Флінт. Щоб вивести його на чисту воду, вам доведеться знайти докази.

Завітайте до містечка Кар'єр, де знаходиться поранений Щепка. Хлопець розповість про зраду і випустить дух. У результаті ви повинні повернутися до Флінта і розповісти всім, що він зрадив загін Гонти і залишив Тріску вмирати. Передати інформацію можна двом основним фракціям (Долгу та Свободі), а також Ґонті.

Гонта запропонує вам піти на химеру та вбити тварюку. Поспіть у підвалі бару після розмови із замовником. О третій годині після опівночі вам необхідно поговорити з Гонтою і дістатися до містечка Смарагдове.

Хімер ви виявите на відкритому просторі, тому у вашої групи буде перевага. Бій, незважаючи на те, що монстр поранений, видасться важким, так що підготуйтеся.

Ю пітер: сюжетні завдання

Головна база сталкерів у локації Юпітер знаходиться на станції «Янов». Тут ви знайдете баригу з характерною прізвиськом Касса, а також представників двох основних фракцій – Свободи та Боргу. Нарешті, на самому нижньому поверсі ви знайдете доку по мутантах і власну схованку для речей.

Крапка «Б205»

Продовження основної сюжетної місії, що починається в локації Затон, набуває розвитку. Другу точку ви виявите нижче та ліворуч від станції у містечку під назвою ЗРК «Волхов».

На ЗРК вас чекає битва з мерцями, озброєними вогнепальною зброєю. Після битви огляньте будинок, де можна знайти відомості від Соколова. З його документів стане ясно, що він відвідував це місце, а потім вирушив на базу дослідників.

Порада. У підземеллі ЗРК знаходиться секрет. В ангарі поверніть у правий тунель і дістаньтеся до тупикових дверей, в панель яких необхідно ввести код. Потрібні цифри ви знайдете у військових документах.

Ідіть вперед, поки не впертеся в каміння, після чого повертайте праворуч у шахту. Обійшовши перешкоду з каміння, вбийте бюрера (вам допоможе шотган чи просто ніж). Далі вам залишається лише забратися на верхній поверх, де і знаходиться хабар.

Вирушайте на основу дослідників. Усередині ви знайдете Соколова, який легко розповість вам про себе, але не дасть ніяких корисних зачіпок.

Крапка аварії вертольота знаходиться на півдні локації, в містечку під назвою Вертолітні майданчики. На підході приготуйтеся натрапити на мінне поле, подолати яке вам допоможе незамінний болтик. До речі, залізяка не активує міни, але відскакує від них, якщо ви потрапите.

Дослідіть вертушку та візьміть ящик з інформацією про екіпаж. Саме час йти, проте в цей момент на вас нападе орда кабанів. Частина з хвилі сама вб'ється про мінне поле, але з рештою вам доведеться розправитися особисто.

Відвідайте механіка на ім'я Азот на головній базі локації та вручіть йому чорну скриньку на дешифрування. Прийде почекати три години, а ще заплатити три тисячі. З даних ви дізнаєтеся, що військові вирішили висадитися на точці «Б28», яка розташована далеко в Прип'яті.

Поговоріть із Лоцманом щодо відвідування Прип'яті. Провідник відмовиться вести вас звичним йому способом, проте повідомить про таємну стежку, яка знаходиться під Заводом. Вирушайте у вказане місце та заберіть необхідну інформацію про місцезнаходження прихованої стежки.

У кутку Юпітера знизу праворуч ви виявите потрібну зону, потрапити на яку можна лише через головні ворота. Усередині на вас нападе невелика зграя псів, так що боятися нема чого. Після битви завітайте до центральної будівлі, на другому поверсі якої знаходяться відомості.

Порада.Четвертий поверх вищезгаданого будинку містить секрет. В одному з приміщень ви знайдете відомості для вторинного квесту «Останні розробки». Тут лежить гармата «Відбійник». Коли ви підберете документи, вас атакують найманці.

Після отримання головних документів завітайте до сусідньої будівлі, не виходячи назовні (усередині ви знайдете тунель, що з'єднує два будинки на другому поверсі). У новому приміщенні підберіть аркуш.

Інший необхідний документ знаходиться у цій же зоні – відвідайте відділ доставки та підберіть лист з інформацією.

Порада.На території заводу знаходяться цистерни, під якими ви можете знайти сховище Стрілка (один із додаткових квестів).

Тепер завітайте у механічне відділення. Там вам доведеться скористатися сходами та спуститися на інший рівень, бо тільки з підземелля можна потрапити до зали. Далі забирайтеся нагору та відвідайте блок керування з потрібними відомостями.

Потім залиште приміщення по другому поверху, щоб потрапити в ангар з вертушкою «Скат-4», що розбилася. Огляньте машину. За перешкодою із заліза ви знайдете рубку, звідки видно миготливі червоні відблиски. Тут є ще один документ.

Нарешті, покиньте будинок і зовні знайдіть невеликий відділ вище та правіше на території Заводу. Там ви знайдете останню зачіпку, яка дозволить вам скласти загальну картину шляху. Виявилося, що Лоцман не збрехав про таємний шлях, але, щоб пройти ним, спочатку вам доведеться відкрити люки за допомогою генератора.

Прип'ять-1

Всю знайдену на заводі інформацію вручіть механіку Азоту. Він вирушить з вами, оскільки самостійно ви не зможете розібратися з електропроводкою. Для захисту Азоту знадобиться більш численна група, а також спеціальне спорядження.

Насамперед придбайте собі спорядження «СІВА», яке коштує двадцять п'ять тисяч. Далі вирушайте на пошуки команди, в чому вам допоможе Зулус (ви знайдете його неподалік Янів).

Під час переговорів добродушний сталкер напоїть вас, після чого ви відключитеся. Наступного ранку Зулус дасть свою згоду, і тепер вам доведеться відправляти нових людей для експедиції до нього до кімнати.

Взяти із собою можна лише трьох унікальних вояків, бо звичайні шукачі артефактів тут не підійдуть. До речі, у ваших силах обмежитися одним бійцем, але тоді ви не отримаєте очування та бонуси на HP протягом завдання.

Першим кандидатом є вояка Соколов, якому ви вже надали або тільки можете надати послугу. Натомість за допомогу він погодиться стати у ваші ряди, але костюм вам доведеться купувати самостійно.

Поговоріть з Озерським, який, якщо ви виконаєте йому ряд доручень, дасть необхідне спорядження для Соколова.

Другий кандидат – Вано, якого ви зустрінете на станції. Завершіть два квести сталкера, щоб прийняти його в команду. Розправившись із бандитами, які йому загрожували, вам доведеться ще прикупити йому костюм за п'ять тисяч.

Бродяга - ще одна відповідна людина, яка в минулому поклонялася «Моноліту». Ви знайдете його групу нижче від містечка ЗРК «Волхвів». Щоб він пішов за вами, ви повинні відшукати притулок для його команди.

Поговоріть на Янові з ватажками Свободи чи Боргу та заручіться їхньою довірою, щоб вони могли дати вам добро на перепустку колишніх монолитовців.

«Прип'ять-1»: Путепровід

Тепер, коли групу зібрано, вирушайте до Зулуса. Разом ви відправитеся до тунелю. Пам'ятайте, що якщо ви не втратите нікого з членів команди протягом завдання, це позначиться на фіналі.

На початку тунелю вивчіть машини з патронами, а потім перебийте мутантів. Біля замкнених воріт активуйте панель і проходьте всередину, де вам знову доведеться боротися.

Продовжуйте вивчати оточення за допомогою детектора, після чого ступайте в інший коридор. Оглянувши частину локації, проходьте у нове приміщення. Тут перебийте снорків і проходьте в найбільшу частину підземелля.

Скористатись тут дверима у вас не вийде, тому що немає енергії – потрібно відновити її подачу. Доберіться до верхнього майданчика та використовуйте важіль.

У диспетчерській натисніть кнопку, а потім сховайтеся за стіною, оскільки по вас почнуть стріляти нові монолітівці. Коли справа буде зроблена, проходьте у розблоковані двері. Вам залишається лише розібратися з невеликою групою мутантів, після чого ви зможете залишити підземелля.

Ю пітер: вторинні завдання

За квестом Азоту знайдіть для нього запчастини. Ви повинні відвідати завод праворуч та зверху локації, який виявиться закритим.

Вам доведеться скористатися сходами водонапірної вежі, щоб потрапити на дах та опинитися за стінами. Усі необхідні матеріали ви знайдете на кожному з чотирьох поверхів.

Інструменти

Азоту потрібні інструменти у трьох вже знайомих вам екземплярах. Знайдіть їх для виконання цього завдання.

Грубі інструменти ви знайдете в середині Юпітера, а саме: на залізниці у вагоні поїзда, де літає електрична аномалія.

Тонкі інструменти біля містечка Завод «Юпітер», у будинку ліворуч на горищі. Калібрувальні інструменти, як і у випадку з аналогічним завданням у Затоні, ви виявите після прибуття в Прип'ять, у містечку під назвою Старий КПВ.

Заручник

Сталкер Мітяй опинився в руках гопників, і тепер вони погрожують вбити його. Щоб виручити товариша, вам потрібно або зібрати рейд або заплатити викуп.

Перший варіант пропонує Ведмідь, який вважає, що простіше перебити блатних. Майте на увазі, що на базі бандитів дуже багато.

Другий варіант, за словами Торби, полягає в обміні.

Ви повинні подарувати бандитам артефакт "Золота рибка" в обмін на Мітяя. Якщо ви оберете цю можливість, то не відбудетеся одним подарунком. Якщо у вас не виявиться артефакт, ви можете заплатити п'ятнадцять тисяч відразу в руки братви.

Коли Митяя відпустять, вам доведеться спочатку вивести його назовні з лігва ворога. Ви заплатили тільки їхньому лідерові, тому в дорозі вас почнуть обшукувати його поплічники.

Один з бандитів попросить певний відсоток від вашої суми, відповідно чим більше грошей виявиться у вас на руках, тим більше вам доведеться віддати.

Відповівши грубістю здирнику, ви спровокуєте його підвищити відсоток. Вдруге він не стерпить таке звернення, після чого вам доведеться битися з усім табором.

Борги

Вано попросить вас розібратися з блатними, з якими не може розплатитися за придбане спорядження. Він вручить вам п'ять тисяч, відмовляючись платити відсотки.

При зустрічі з лідером бандитів на прізвисько Валет ви повинні зрадити як вищезазначену суму, так і дві тисячі зверху.

Крім цього, ви можете залякати гопників, але для цього вам знадобиться одягнений спорядок гарної якості: ціна броні не повинна бути нижчою за двадцять п'ять тисяч, гармату ж слід повністю відремонтувати і кілька разів модернізувати. Тільки у цьому випадку гопники відступлять. Останній варіант - розібратися з ними у дідівський спосіб.

Дядьку Яру потрібна допомога у боротьбі з найманцями. Перебийте їх усіх. У Яром ви відвідаєте містечко Копачі, повне мертвяками.

Зомбі не чіпатимуть вас, якщо ви потай доберетеся до будиночка, як напарник вам і порадить. Після цього на крапку раптово нагрянуть найманці, з якими доведеться розправитися. У цій справі вам знадобиться снайперка.

Полювання

Дока по мутантах на прізвисько Звіробій попросить вас ліквідувати загрозу у вигляді кровососів, яких бачили у зоні Плавні.

Завітайте до точки і приготуйтеся до бою з трьома мутантами. Їхній рух тут легко контролювати слідами у воді, але для цього доведеться боротися тільки в ній.

Полювання №2

Після першого завдання Звіробоя він вручить вам нове - зі знищення невідомих мутантів, з якими сталкери зіткнулися вище від Заводу.

Доберіться до закінчення залізниці, ліворуч від якої знаходиться будиночок. Пройдіть кілька кімнат, поки не опинитеся у великому приміщенні - тут на вас чекатиме парочка бюрерів.

Ці монстри мають велику кількість здоров'я і вважають за краще діяти здалеку. Намагайтеся скоротити дистанцію і прикласти їх із дробовика або за допомогою ножа. Також вони люблять вихоплювати гармати з ваших рук.

Нічне полювання

Після другого завдання Звіробій вручить вам квест з ліквідації Хімери. Для битви з цим противником вам знадобиться відмінне спорядження, потужна зброя і частка везіння.

Хімера - один із найсильніших мутантів, так що підготуйтеся. Битися з монстром вам доведеться в ночі, тому що вона залишає лігво лише в цей час доби.

Склад «Довга»

Це завдання ви можете взяти як у ватажка боргу, так і свободи. Для доступу вам доведеться виконати попередні квести фракцій.

Разом із боргівцями дістаньтеся до схованки свободівців та перебийте їх. Щоб виступити у цій битві на боці Свободи, то при знаходженні КПК вам потрібно віддати його Локі.

На базі дослідників поговоріть з Гаріком, сталкером, якому хочеться закінчити роботу з вченими. Щоб піти на спокій, йому потрібно знайти два артефакти.

Знайдіть «Колобок», що знаходиться в містечку Соснодуб, біля дерева. Інша ж коштовність може бути виявлена ​​здебільшого їдких аномалій.

Змінне пси-випромінювання

Якщо вам вдалося знайти шолом зі стійкістю до психічного випромінювання, то ви можете отримати унікальний квест у дослідника Германа. Необхідно надати допомогу групі Тополі.

Доберіться до точки призначення, де Тополя та його загін вже чекають на вас. Вивчіть тунель, забравши артефакт, після чого приготуйтеся до бою з контролером. Ви повинні якнайшвидше обчислити і вбити цього мутанта, інакше він заволодіє рештою бійців, після чого вони просто переб'ють один одного.

Дослідник Герман, коли ви допоможете йому та Тополі, попросить вас забрати сканери у Новікова, а потім віднести їх у відповідні точки.

Забравши необхідні пристрої, відвідайте всі аномалії та встановіть прилади. З цього моменту ви завжди зможете звертатися до Новікова з питанням про появу нових артефактів у цих точках.

І знову Герману буде потрібна ваша допомога. Вам належить разом з іншими сталкерами провести обчислення в аномаліях. Завітайте до двох сталкерів у різних містечках за бажанням.

У Плавнях вам доведеться боротися з хвилями мутантів, тому має сенс захопити більше патронів. У Попелищі ж на вас чекають мертв'яки. Там і там необхідно відбиватися від орд ворогів певний час, доки товариші не закінчать виміру.

Аномальна активність

Якщо ви виконаєте всі доручення Германа, то він вручить вам це завдання. По ходу квесту потрібно просканувати загадкову зону щодо аномалій.

Завітайте до містечка Градирня, обов'язково захопивши з собою детектор «Сварог» (в іншому випадку ви нічого не виявите).

Незабаром вам відкриється аномалія у вигляді міхура, звідки почнуть сипатись тіла боргівців. Щоб дізнатися, в чому справа, підберіть з тіла КПК і активуйте запис.

Дані можна передати як самим боргівцям, так і свободівцям або Сичу. Ваш вибір вплине на відкриття квесту зі схроном та стосунки з угрупованнями загалом.

Останні розробки

Герман хоче отримати більше інформації про містечко «Юпітер». Вам потрібно вирушити туди та роздобути документи.

На точці загляньте в саму верхню будівлю. На верхньому поверсі ви знайдете необхідну інформацію - підберіть їх, щоб запустити бій з найманцями.

Після квесту з дослідженням Заводу Герману знову буде потрібна ваша підтримка. Знайдіть нових охоронців для його бази, щоб завершити завдання.

Ви можете знайти захист в особі двох угруповань - боргу або звичайних сталкерів. У першому випадку відвідайте лідера групи на станції, у другому ж – Спартака, який керує загоном вільних бійців у локації Затон.

Оазис

Дослідник на основі вчених з прізвищем Озерський вирішить знайти міфічний Оазис. Ймовірно, тут знаходиться невичерпне джерело з чистою водою, так що вам варто спробувати щастя.

Протягом завдання вас не поведуть за руку, тому шукати загадкове місце доведеться власними силами. Вирушайте по залізничному вниз локації, поки досягнете глухого кута. Далі ступайте ліворуч до маленького будиночка, звідки можна потрапити до підземелля з тушканчиками. Скористайтеся вентиляцією, щоб дістатися зали.

Опинившись у новому місці із колонами, ви виявите дивну аномалію. Варто тут ступити трохи вперед, як вас поверне назад.

Знову придивіться до колон, які стоять у чотири ряди. Вони і полягає прийом - потрібно йти між конкретними колонами, оскільки це свого роду лабіринт.

Коли ви зробите правильний вибір, то над отвором виявиться потік світла - саме він направлятиме вас до потрібних колон. Спочатку потрібно пройти перший ряд, далі третій, та був четвертий. Вірний шлях у другому доведеться шукати навмання.

Після цього ви потрапите до іншого приміщення, яке на глобальній карті відображається гігантською цистерною праворуч від комплексу. Це і є оаза. Вам залишається лише забрати артефакт і відзвітувати перед вченими.

Озерський хоче перевірити якусь думку на практиці. Ідіть на точку і встановіть апарат.

Озерському потрібно оглянути місце з аномаліями на предмет флори, що змінилася. Завітайте на територію нижче і правіше від бази дослідників.

Обійдіть всі їдкі пастки і дістаньтеся до пагорба. У центрі ви знайдете необхідну аномалію.

«Моноліт», що вижив

Волоцюга, який знаходиться у нижньому та лівому кутку локації, вручить вам завдання. Необхідно прилаштувати бійців «Моноліта», що «запам'яталися».

Фанатики «Моноліта» більше не вселяються цією спорудою, тож тепер до них повернувся розум. Вам необхідно влаштувати цих людей, які не можуть знайти собі притулку.

Загін колишніх фанатиків ви знайдете на південному заході. Бродяга прагне помістити своїх товаришів на станції, але для цього йому потрібне схвалення однієї з фракцій.

Відвідайте Янів та поговоріть із ватажками Боргу чи Свободи. Вашу пропозицію прийме лише той лідер, з фракцією якого ви маєте високі стосунки.

Знайдіть робочий безпілотник і доставте його механіку на Янові або вченому на їх основі. При передачі модуля Азоту всі схрони в результаті обчистить гопник Сенька, проте його труп з усім місяцем ви знайдете біля останньої схованки. Після розшифровки ви дізнаєтеся про місцезнаходження всіх трьох схованок з загону Стрілка.

Перша схованка знаходиться у містечку Цементний завод. Там ступайте вище зони, до топ, і загляньте в тунель. Друга схованка розташована нижче від станції всередині екскаватора. Щоб забратися в кабіну машини, скористайтеся деревом, що стоїть на скелі.

Третя схованка знаходиться на Заводі. На території зони знайдіть будинок з баками, під якими знаходиться труба – там і лежить ваша мета.

Прип'ять: сюжетні завдання

Зовні з вами зустрінуться військові, проте ви легко відбудетеся від підозр, оскільки, якщо пам'ятаєте, самі є співробітником ЗСУ. Ідіть за групою до їхнього штабу, який стане вашим тимчасовим притулком у локації Прип'ять.

Ковальський відповість вам, що вертушки були збиті фанатиками за допомогою загадкової гармати - саме її вам і належить відшукати насамперед.

Невідома зброя

У лікарні зустрініться з групою вояк і слідуйте за ними. З будівлі перестріляйте фанатиків і вийдіть назовні, щоб оглянути трупи – тоді вас атакує ще одна група. Сховайтесь у будівлі та перебийте всіх противників.

Тепер вам потрібно отримати лазерну гармату, якою орудує фанатик. Він сидить на даху і чудово бачить низину, так що вам доведеться ховатися серед кутів та стін.

Є варіант просто добігти до будівлі, з якої монолітівець у вас стріляє, а потім зняти її знизу. Після смерті фанатик впаде вниз, а ви зможете отримати гармату. Гаус-гармату.

Поверніться зі знахідкою до командира військових. Ковальський заявить, що зброю пошкоджено, проте її можна відновити. Доведеться знайти техніка, але спочатку - розібратися з сигналом SOS.

Дістаньтеся до зазначеної точки, де лежать тіла військових. Тут командир зв'яжеться з вами та повідомить про найближчу засідку «Моноліта».

Дорогою до магазину ви натрапите на підтримку у вигляді двох бійців - разом з ними вам і доведеться зачистити будівлю. Там же ви виявите антену, яка контролює фанатиків – знищіть її.

Порада.Завітайте до підвалу магазину, тому що там знаходяться калібрувальні інструменти.

Невідома зброя: Розгадка

Поговоріть з Гаріком на базі, щоб він провів вас до Затона. У першій локації відвідайте техніка в барі на прізвисько Кардан, з яким ви вже знайомі. Побачивши Гаус-гармату, він знепритомнів.

Через половину дня механік прокинеться і пояснить вам, що саме він брав участь у створенні цієї зброї свого часу. Тепер, проте, йому потрібні додаткові відомості про процес розробки, які ви знайдете у містечку Залізний ліс, у випробувальному цеху.

Відвідайте вказане місце та зайдіть до будівлі за допомогою перепустки від Кардану. Усередині ви опинитеся у просторому приміщенні, де на вас нападе псевдогігант.

На цього важкоатлета доведеться спустити багато боєзапасу, але ви можете відразу ж добігти до сходів і забратися нагору, тому що йому туди не потрапити.

У кімнаті ви знайдете велику варіацію гаус-гармати, а також знайдете необхідну механіку відомості. Перед відходом прочитайте про секретну лабораторію Х-8 і захопіть перепустку. Вам залишається повернути зброю Кардану, щоб він відновив його.

Зниклий вартовий

Командиру буде потрібна ваша допомога у пошуках вартового. У зазначеної точки ви знайдете солдата, що з'їхав з глузду, який почне палити на всі боки, а потім помре.

Незабаром ви зустрінете контролера – вбийте його. Під час бою використовуйте укриття і періодично виглядайте, щоб зменшити шанс гіпнозу.

Шукане місце виявиться у зоні КБО «Ювілейний». На точці вам доведеться відновити подачу енергії до ліфту, щоб спуститися на підземний поверх. Вам доведеться відвойовувати кожен поверх до шостого, оскільки саме там розташований генератор. Після цього скористайтесь ліфтом.

Усередині ви натрапите на просторе, але заплутане дрібними кімнатками приміщення. Вам потрібно дослідити весь лабіринт та зібрати шість пачок документів. Якщо ви знайдете лише один, то це позначиться на фіналі.

  1. Перші відомості лежать у навчальному приміщенні з лівого боку, де живе електрична аномалія. Обійдіть її та захопіть документи в кімнаті знизу.
  2. Другі відомості знаходяться в їдальні: сходами дістаньтеся до повороту і поверніть вправо, після чого зайдіть у бічний туалет. Тут розберіться з бюро, щоб не заважав, а потім поверніться в їдальню і візьміть доки.
  3. Треті відомості лежать у кімнаті перед їдальнею. Скористайтеся діркою в підлозі і ступайте по тунелю до котлів.
  4. Четверту інформацію ви знайдете в лабораторії. Від центру ступайте в напівзатоплену кімнату із дивним апаратом у середині. Знайдіть стіл з комп'ютером.
  5. П'яті відомості знаходяться далі за лабораторію. Доберіться до кімнати з другою шахтою ліфта (на нижньому поверсі) і заберіться всередину, щоб піднятися нагору і потрапити на верхні поверхи. Далі вам доведеться здолати відразу трьох бюрерів.
  6. Шосту інформацію ви знайдете в наступній кімнаті - скористайтеся мостом і проберіться нагору.

Порада.Від центру відвідайте лабораторію і скористайтеся сходами вниз, які приведуть вас до приміщення з пожежними сходами до кімнати з кулеметом.

Після початку завдання ви більше не зможете переходити в старі локації, оскільки провідник пропаде. Усі вторинні квести потрібно виконувати саме зараз.

Поговоріть із командиром військових, який повідомить вас, що не може вийти на зв'язок з іншими групами. Необхідно встановити причину перешкод.

На точці ви знайдете два тіла, а також відомості про місцезнаходження ворожої вежі. Далі дістаньтеся до дитячого будинку і скористайтеся раніше знайденою бомбою, щоб пробити двері.

У будівлі, розбираючись із мутантами, ступайте на верхній поверх і перейдіть до сусіднього відділення, звідки знову спустіться на перший. Тут і знаходиться антена "Моноліта", яку потрібно знищити.

Невідомий

Евакуацію призупинено, оскільки військові просять вас встановити точну причину знищення попередніх вертушок. Вам потрібно простежити сигнал, який виявили неподалік бази.

На гаданій точці ви не знайдете нічого, але потім отримаєте нові координати. У результаті стане зрозумілим, що хтось пробирається до військових під землею.

Біжіть назад на базу і чекайте.

Нарешті, стане ясно, що жодної атаки не планувалося - в тунелях переміщався знайомий вам Стрілець, який є протагоністом попередніх частин.

Стрілець розповість, що причини падіння машин лежать в аномаліях, куди вони потрапили під час польоту. Вони користувалися застарілими картами, тому що пастки за той час встигли переміститися.

На цьому етапі ви можете вручити Стрілку всі його документи, якщо ви раніше знайшли їх за додатковим квестом. Це рішення позначиться на фіналі.

Після викиду Ковальський нарешті дасть добро на висадження гелікоптерів. Це ваша остання місія. Вам потрібно дістатися північної зони в локації біля кінотеатру. Під час шляху прикривайте стрілку, тому що йому потрібно зберегти життя.

Коли вертушки опиняться на місці, вам доведеться битву з монолитовцями. Необхідно відбити всі хвилі ворогів (у нагоді гаус-гармата або снайперка), після чого ви нарешті зможете сісти у вертоліт.

На цьому етапі проходження головної сюжетної лінії STALKER: Поклик Прип'яті завершується. За бажанням ви можете залишитися, щоб завершити вторинні квести.

Прип'ять: вторинні завдання

Один постріл

Вояка на ім'я Гарік попросить прикінчити голову найманців під час зустрічі, оскільки він знає про місцезнаходження лабораторії.

У розмові з командиром ви можете вирішити долю групи - вбити весь загін або тільки їх розділ. Вирушайте на точку та займіть позицію. Тут вам вручать снайперку, так що завдання не складе труднощів.

Якщо Зулус залишився живим після вашої експедиції, то ви можете зустріти його в Прип'яті. У якийсь час він зв'яжеться з вами, опинившись у пастці.

Вирушайте на сигнал SOS та перебийте всіх снорків. Дійте швидко, тому що мутанти можуть вбити Зулуса.

Відео: проходження S.T.A.L.K.E.R: Поклик Прип'яті


Лайк, якщо знадобилося

Опис: Робота на Султана, змусити Бороду платити відсотки.
Квест видає: Султан
Умови видачі: Привабливий бізнес пройдено з вибором потрібного варіанту.
Нагорода: 10000, координати схованки + відсоток від бороди (800 на добу) + 2 детектори "Сварог"
Проходження: Дізнаємося для Султана про останні справи Бороди. На даний момент у нього з'явилося замовлення рідкісного артефакту "Компас". Потрібно вирушити до Ноя і дізнатися про артефакт, щоб перехопити його. У того дах зовсім поїхав на потопі, і він віддає артефакт просто так. Тепер повертаємося до Султана, він повідомляє, що потрібно почати працювати на Бороду і отримати детектори, які він роздає своїм сталкерам. Беремо у Бороди завдання на видобуток артефакту, чекаємо, поки інші сталкери почнуть його шукати. Далі йдемо на омітки, забираємо покращені детектори (яким способом, це вже вам вирішувати), після чого йдемо до Султана і повідомляємо про вдало виконане завдання. Залишилося лише змусити Бороду працювати на Султана.
Поради: Це завдання псує стосунки з Бородою, тож подумайте перед тим, як виконувати його.
Скріншоти:

Повна інформація на тему "де знайти бороду в сталкері поклик прип'яті" - все найактуальніше і найкорисніше з цього питання.

сталкер зачистка проходження де знайти бороду

В розділі Іншіпитанням Сталкер. Клич Прип'яті. Хто проходив "Темний бізнес"? Де шукати сталкерів із детектором Сварог? заданий автором Janeнайкраща відповідь це: Один Велес нам видають за квест "Логове кровососів", решту двох можна купити у сича або зняти з трупів у Прип'яті. Після того, як ми дістали три детектори, відносимо їх Новікову в табір вчених на локації Юпітер і чекаємо, поки він Новіков передасть товар Сичу через провідників. Коли приходимо до нього, він повідомляє, що Борода не виплачує свою частку і відправляє поговорити з ним. Бармен дає нам прототип детектора "Сварог", який потрібний для проходження квесту за вчених. І пропонує зажадати свою частку у Сича. Як відомо, вони між собою не ладнають, тому торговець інформацією пропонує звернутися до Султана, щоб розібратися з Бородою. Тут потрібно зробити вибір – домагатися своєї частки зараз або йти до Султана. Якщо беремо гроші зараз – отримуємо 1500, а якщо вирушаємо до лідера бандитів – отримуємо квест "Темний бізнес", з можливістю зламати справи Бороди.

Квест видає: Султан

Сварог треба заробити.

Один Велес нам видають за квест "Логове кровососів", решту двох можна купити у сича або зняти з трупів у Прип'яті. Після того, як ми дістали три детектори, відносимо їх Новікову в табір вчених на локації Юпітер і чекаємо, поки він Новіков передасть товар Сичу через провідників. Коли приходимо до нього, він повідомляє, що Борода не виплачує свою частку і відправляє поговорити з ним. Бармен дає нам прототип детектора "Сварог", який потрібний для проходження квесту за вчених. І пропонує зажадати свою частку у Сича. Як відомо, вони між собою не ладнають, тому торговець інформацією пропонує звернутися до Султана, щоб розібратися з Бородою. Тут потрібно зробити вибір – домагатися своєї частки зараз або йти до Султана. Якщо беремо гроші зараз – отримуємо 1500, а якщо вирушаємо до лідера бандитів – отримуємо квест "Темний бізнес", з можливістю зламати справи Бороди.

Опис: Робота на Султана, змусити Бороду платити відсотки.

Квест видає: Султан

Умови видачі: Привабливий бізнес пройдено з вибором потрібного варіанту.

Нагорода: 10000, координати схованки + відсоток від бороди (800 на добу) + 2 детектори "Сварог"

Проходження: Дізнаємося для Султана про останні справи Бороди. На даний момент у нього з'явилося замовлення рідкісного артефакту "Компас". Потрібно вирушити до Ноя і дізнатися про артефакт, щоб перехопити його. У того дах зовсім поїхав на потопі, і він віддає артефакт просто так. Тепер повертаємося до Султана, він повідомляє, що потрібно почати працювати на Бороду і отримати детектори, які він роздає своїм сталкерам. Беремо у Бороди завдання на видобуток артефакту, чекаємо, поки інші сталкери почнуть його шукати. Далі йдемо на омітки, забираємо покращені детектори (яким способом, це вже вам вирішувати), після чого йдемо до Султана і повідомляємо про вдало виконане завдання. Залишилося лише змусити Бороду працювати на Султана.

Поради: Це завдання псує відносини з Бородою, тому подумайте перед тим як виконувати його.

Сталкер Листик

Борода Добродушний на вигляд чоловік торгуючи їжею на Скадовську

Дивне явище

Це завдання стане доступним лише в тому випадку, якщо ви допомогли сталкерам із корабля «Шевченка» відбити атаку бандитів за завданням «Наїзд» Султана.

Борода розповість вам, що бандюги вирішили придбати партію зброї, і що їм необхідно перешкодити. Вирушайте до Лісництва. Біля головних воріт ви зустрінете групу вільних сталкерів. Переговоріть із головним. Той запропонує непомітно підкрастись і дізнатися, що відбувається. Пробравшись до головного цеху, ви дізнаєтеся, що правочин був організований якимсь торговцем, який продає зброю угруповання «Борг». Після цього почнеться стрілянина. Валіть усіх. Після обшукайте тіло продавця Моргана і заберіть його КПК, він ще знадобиться. Забравши часткову нагороду у командира загону вільників Спартака (2500 RU та координати схованки), повертайтеся до Бороді. Він презентує ще 3500 UA.

Лігво кровососів

Це завдання розпочнеться у момент проходження завдання вільного сталкера Глухаря «Зникнення сталкерів».

Отже, обстеживши ВНЗ «Коло» ви виявили гніздо смоктачів. Із цим необхідно щось робити. Це завдання можна завершити двома способами. Перший більш розтягнутий, але водночас цікавий та грошовий. Другий швидкий та практичний.

Секретні документи можна продати Сичу. За комплект із х3 копій "Внутрішнього розпорядження №423" та одного "Наказу №562", знайдений при обшуку військової автоколони, торговець викладе 2400 RU.

Знайти артефакти

Борода скуповує рідкісні та дуже рідкісні артефакти:

Світляк – 24 000 UA

Міхура – ​​18 000 UA

Золота рибка – 24 000 UA

Око – 18 000 UA

Пустушка - 18 000 UA

Полум'я – 24 000 UA

Сніжинка – 24 000 UA

Це завдання стане доступним після виконання завдання Сича «Привабливий бізнес».

У Бороди з'явилося замовлення понад рідкісних артефакт «Компас». Він прямує нас до Ноя, ніби той щось знає про нього. Ной віддасть артефакт навіть не замислюючись… Вийдіть із «ковчега» і за метрів десять поверніться і попросіть ще один екземпляр. Тепер біжіть до Бороді та здавайте отриманий артефакт. В нагороду отримаєте 10 000 RU, два наведення на схованки та нове досягнення «Свій хлопець» (тепер за всі принесені артефакти Борода платитиме на 20% більше).

Сталкер. Клич Прип'яті. Хто проходив "Темний бізнес"? Де шукати сталкерів із детектором Сварог?

Квест видає: Султан

Умови видачі: Привабливий бізнес пройдено з вибором потрібного варіанту.

Поради: Це завдання псує відносини з Бородою, тому подумайте перед тим як виконувати його.

Квест видає: Султан

Умови видачі: Привабливий бізнес пройдено з вибором потрібного варіанту.

Нагорода: 10000, координати схованки + відсоток від бороди (800 на добу) + 2 детектори "Сварог"

Проходження: Дізнаємося для Султана про останні справи Бороди. На даний момент у нього з'явилося замовлення на рідкісний артефакт "Компас". Потрібно вирушити до Ноя і дізнатися про артефакт, щоб перехопити його. У того дах зовсім поїхав на потопі, і він віддає артефакт просто так. Тепер повертаємося до Султана, він повідомляє, що потрібно почати працювати на Бороду і отримати детектори, які він роздає своїм сталкерам. Беремо у Бороди завдання на видобуток артефакту, чекаємо, поки інші сталкери почнуть його шукати. Далі йдемо на омітки, забираємо покращені детектори (яким способом, це вже вам вирішувати), після чого йдемо до Султана і повідомляємо про вдало виконане завдання. Залишилося лише змусити Бороду працювати на Султана.

Поради: Це завдання псує відносини з Бородою, тому подумайте перед тим як виконувати його.

Де знайти бороду в сталкері поклик прип'яті

Модифікації
The Guiders Mod LA Changes 1.0.3 Lost Alpha локалізація Патч 1.3003 для STALKER Lost Alpha Clear Sky – Remake Час змін 3.0 Old Story Холодна кров (мод) Золота Куля. Завершення Гра Душ: Початок Варіант Омега 2 ОБТ Darkest Time 1.1 Зв'язок часів Зимовий снайпер Просторова аномалія (update 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22
Нові файли

02.02.2018 | Базовано на 3 відгуках. Завантажень: 346

Зв'язок часів

21.01.2018 | Базовано на 0 відгуках. Завантажень: 79

Lost Alpha – Developers Cut

19.01.2018 | Базовано на 9 відгуках. Завантажень: 266

Зимовий снайпер

16.01.2018 | Базовано на 0 відгуках. Завантажень: 79

Народна Солянка 2016

03.12.2017 | Базовано на 0 відгуках. Завантажень: 417

Записки на стіні

Fomi4, тема другої частини моди Золотий обоз 2 тут, .

всім привіт чому не можу скачати мод золотий обоз 2

Після розпакування та запуску ерорит, але з цим розібрався: розпакував, .

Тільки після розпакування, або ж редагування файлів і спробі згодувати.

Admin, привіт! Як це диво (потрібний файл actor.ltx) розпакувати? У.

Енциклопедія Сталкер Поклик Прип'яті

Добродушний на вигляд чоловік торгує їжею на "Скадовську".

Після отримання завдання виходимо зі «Скадовська» і рухаємо на схід до Земснаряду. Обережно пробираємось крізь аномалії та радіацію на капітанський місток. Можна орієнтуватися за показниками детектора на артефакт. Забираємо дивний напівартефакт «Змінений штурвал» та йдемо на вихід.

Перед тим як вийти з корабля на повітря, зупиніться і подумайте.

Є три шляхи вирішення ситуації: віддати, не віддати і використовуючи «пролом» у скриптах гри – як би віддати артефакт, але не зовсім.

Можна зробити інакше – спочатку віддати артефакт, а потім, пройшовши трохи за Воблою, пристрелити його.

Це завдання стане доступним лише в тому випадку, якщо ви допомогли сталкерам із корабля «Шевченка» відбити атаку бандитів за завданням «Наїзд» Султана. (Не працює на патчі)

Це завдання розпочнеться у момент проходження завдання вільного сталкера Глухаря «Зникнення сталкерів».

Після обстеження Затона на сході можна знайти міст ім. Преображенського, на якому саме стоїть ця автоколона. Обстеживши кабіну військового ЗІЛу, можна знайти секретний документ «Внутрішнє розпорядження №423», в якому йдеться про два ключі від ящика з газом «Перін В3». Ключі, згідно з документом, мали знаходитися в машинах, що конвоюють небезпечний вантаж. Це означає на початку та наприкінці колони. Ключ "А" знаходиться в "козлі" на північному кінці мосту, в ящику з ще двома секретними документами. Ключ «Б» також у «козлі», що впав у провал, на південному кінці мосту, що утворився від вибуху, від впливу аномалії. Повертаємося до вантажівки та у кузові відкриваємо ящик і забираємо балон з газом. Тепер необхідно знайти вентиляційну систему ВНЗ “Коло”, до якої необхідно підключити цей балон із нервово-паралітичним газом. Вона знаходиться трохи на північ від основного корпусу. Орієнтуємось по маркеру на карті.

Підключивши балон до розподільчої системи, крутіть вентиль на трубі поряд. Увімкнеться таймер. Тут же вдадуться два сисун. Після їхньої смерті та завершення зворотного відліку часу всі кровососи у підземному лігві будуть мертві. Спускатись перевіряти не варто – під землею тепер все заражено перином. Повертайтеся до Бороди зі звітом. Нагорода становитиме 5000 RU, детектор «Велес» та наведення на схованку.

Після розмови з Бородою, або навіть ще на етапі первинного відвідування ВНЗ «Коло», після виявлення лігва кровососів, перестріляйте монстрів і потім поверніться за нагородою до Бороди. Знайти артефакти Борода скуповує рідкісні та дуже рідкісні артефакти:

Міхура – ​​18 000 UA

Золота рибка – 24 000 UA

Око – 18 000 UA

Пустушка - 18 000 UA

Полум'я – 24 000 UA

Сніжинка – 24 000 UA Компас Це завдання стане доступним після виконання завдання Сича «Привабливий бізнес».

Місцевий бандитський пахан на Скадовську.

Як тільки ви потрапите на "Скадовськ" ліворуч від входу вас підкличе до себе бандюк і запропонує робітницю. Група сталкерів вирішила стати бандою і грабувати своїх сталкерів. Потрібно вирішити, як бути: взяти участь у наїзді, попередити сталкерів, чи не втручатися.

2500 RU та наведення на схованку, що знаходиться в нижньому лівому кутку (щодо карти локації) аномалії «Залізний ліс».

1.2. Зрадити бандитів. Після початку атаки на нейтралів розстріляйте бандюків у спину. Після цього йдіть до головного нейтралу за нагородою.

2500 RU, Антирад х5, Горілка х4, Аптечка х2, Бінт х4. 2. Попередити сталкерів. Після отримання завдання від Султана одразу розповідаємо все Бороді. Він пропонує влаштувати пастку на бандюків. Чекаємо (спимо) до 23:00. Біжимо до точки збору та даємо згоду бандюкам на атаку. Після початку стрілянини валимо в спину гопників і після забираємо нагороду у командира нейтралу.

2500 UA, Антирад х2, Аптечка х2, Бинт х10, Горілка х4 та наведення на схованку в селі «Смарагдове». 2.1. Зрадити сталкерів. Після початку атаки ми все ж таки допомагаємо бандитам завалити всіх нейтралів, що засіли в засідці.

2500 RU та наведення на схованку біля периметра аномалії «Залізний ліс». 3. Не втручатися. Після розмови з Кастетом йдемо до Бороді. На пропозицію Бороди про допомогу вільним сталкерам відмовляємося словами «Ні, ви вже якось самі».

На ранок наступного дня завдання буде скасовано. Угода Після відстрілу вільних сталкерів на Шевченок повертайтеся до Султана. Він запропонує вам підробити одну маленьку справу.

Якщо вона не ввімкнеться, обійдіть усі архіаномалії в пошуках цього сталкера.

Налякайте його смертю Кувалди, і він сам віддасть потрібний нам детектор. Тепер повертайтеся до Султана. Той відправить до Бороди, повідомити, що влада на кораблі змінюється.

Ви маєте отримати нове досягнення “Авторитет”.

Технік-алкоголік з корабля "Скадовськ".

При першій же розмові, колоритний "кулібін" Кардан просить вас принести йому інструменти, за допомогою яких він зможе провести глибшу модернізацію будь-якої зброї чи бронежилету.

1. Інструменти для грубої роботи знаходяться на горищі невеликого будинку в районі Лісопилки. Будьте обережні – цей район уподобали зомбі. За них Кардан випише 1000 UA.

Цей квест стає доступним і виконуваним за певних умов.

Повернувшись на «Скадовськ» потрібно напоїти Кардана двома пляшками горілки, щоб мова техніка дуже розм'як для розмови. Тепер викладіть один (або обидва) КПК з інвентарю, наприклад на підлогу (затиснути ЛКМ і перемістити межі інвентарю). Після чого знову заговоріть з Карданом і запитайте його про друзів – Баржа та Шутника. Будучи п'яним, технар розповість, що він жалкує про сміття, що відбулася і що при можливості, що з'явилася, обов'язково вибачиться перед ними.

Тепер запропонуйте йому свою допомогу в наданні такої простої справи - передати вибачення його друзям (якщо ви не позбудетеся КПК ця гілка розмови не з'явиться). Підберіть назад КПК (або знайдіть другий) і покажіть техніку. Кардан сильно засмутиться, але все ж віддячить вам - тепер весь ремонт спорядження буде на 20% дешевше. Завдання виконано.

Постачальник і постачальник зброї, броні, боєприпасів, а також інформації. Характер бандитський.

Крім того, що це завдання можна виконати за Бороду та Султана, його можна виконати ще й за Сича.

Але все ж таки ціни на деякі з них:

Наказ №562 – 1000 UA

КПК одного із засновника «Боргу» генерала Таченка – 2500 UA

КПК одного з людей Султана – 1000 UA

КПК посланника Султана – 500 UA

КПК Ноя – 1000 UA

КПК Моргана - 4000 UA

Записка групи Стрілка. Призначена Примара – 500 UA

Записка групи Стрілка. Призначена Ікло – 500 UA

Записка групи Стрілка. Призначена Стрілка – 500 UA

Модуль пам'яті безпілотного розвідувального апарату – 500 UA

КПК бійця "Моноліта" - 5000 UA

Через деякий час Сич запропонує роботу – знайти та віднести три детектори «Велес» вченим у локації «Юпітер». За його словами, вони почнуть приносити прибуток.

2. Другий можна взяти зі схованки у селі Копачі. Він лежить у кабіні екскаватора, локація "Юпітер".

3. Третій дає Герман, вчений із бункера Вчених, за завдання з охорони команди Тополі під час вимірів.

4. Так само, правда дуже рідко, такі детектори зустрічаються у мертвих сталкерів-майстрів.

Борода скаже про інше: договір полягав у тому, що він виплачуватиме гроші за надані детектори «Сварог». За два він уже віддав гроші, а за третій відмовиться і віддасть його нам.

Принагідно він натякне на робітницю: з'явилося замовлення на дуже рідкісний артефакт «Компас». Завдання поки що брати не варто (якщо взяли, то див. завдання Бороди). Повертаємось до Сича. Він злий і пропонує приструнити «бородатого цапа» і направляє нас до Султана (далі дивитися завдання Султана «Темні справи»).

Вільний сталкер, що поставляє на замовлення унікальну зброю та стандартну броню. Його можна знайти на третьому поверсі корабля "Скадовськ".

Пістолет за 3500 UA / аванс 700 RU / термін - доба:

” Степовий орел ” (варіація “Чорний яструб”)

”Марш” (варіація УДП “Компакт”)

”Альпієць” (варіація “СІПт-М200”)

автомат. дробовик "Відбійник"

пістолет-кулемет ”Фрезер” (варіація Гадюка-5)

автомат. дробовик "Карабінер" (варіація СПСА-14)

штурм. гвинтівка "ГП37"

штурм. гвинтівка "ФТ-200М"

штурм. гвинтівка ”Шторм” (варіація Грім-С14)

”Прибій” (варіація Вінтар-ВС)

”СВУ2-А” (варіація СВУмк-2)

” Рись ” (варіація СВДм-2)

Броня ”ЧН-3а” + Тактичний шолом

Це завдання стане доступним після того, як ви замовите у Шустрого хоча б один стовбур і ненароком натрапите з ним на сталкера-новачка Корягу біля виходу зі «Скадовська».

На підході вас зустрінуть бандюги та мило запропонують віддати їм ВСЕ. Постає питання віддавати чи не віддавати.

Підозрливий сталкер-новачок біля виходу зі “Скадовська”.

Новачок просить вас принести контейнер із «запору», що провалився під землю.

Прямуємо до аномалії «Коготь» (орієнтуємося по карті). До машини можна потрапити двома шляхами: через провал у землі трохи на південний захід від самої аномалії, або через печери, що ведуть від аномалії "Коготь". Будьте впевнені, що прихопили собою гарну зброю та медикаменти – під землею будуть снорки та радіація. Після того, як заберете контейнер, повертайтеся на "Скадовськ".

Тепер є два варіанти результату: чесний та підлий. Отже:

* Якщо ти благородний і чесний сталкерюга, і не візьмеш нічого з того, що тобі запропонує Коряга, то наприкінці поділки, він все одно тицьне тобі нагороду - Фора-12+ (темп вогню +10% і маса -0.33 кг.).

"Долговці" звинувачують "свободівців", "свободівці" звинувачують "боргівців". Торгаш Гаваєць вважає, що «Довг» має сувору дисципліну, ну а «свободівцям» наше барахло і поготів не потрібно, а от медик Костоправ розповість дивну історію про якийсь підозрілий тип. На питання про те, як його звуть, ми дізнаємося, що Коряга. У справи. Цей ушлепок уже раз намагався нас підставити на Затоні.

Костоправ відсилає нас до Зулуса – затворника-довговця, що живе поруч у вежі. Можливо, він знає, куди подався Коряга.

Зулус розповість, що під його вежею нещодавно була якась сходка. Він розлякав шпану з кулемету і ті рвонули на Півстанок - швидше за все Корягу вирахували люди Султана.

На Півстанку нас чекає вистава – бандюга в плащі і з Чорним яструбом калечить бідолаху-Корягу. Помітивши нас, “кінь” у плащі починає бикувати. Вибиваємо йому мізки та забираємо послання Султану на КПК.

Суньте Корязі аптечку і дізнайтеся, куди він подів наші речі. Виявляється, він усе сховав у каналізації поруч. У сейфі ми знайдемо бронекостюм «Зоря», два сталеві шоломи, детектор «Велес», купу медикаментів та ще всяке барахло. Завдання завершене.

Лідер групи мисливців зі "Скадовська".

У пошуках Сороки (частина 1)

Відвідавши вперше медика на «Скадовську», ви обов'язково зустрінете Гонта – вільного сталкера стурбованого пошуком якогось Сороки – поганого та підлго сталкера.

Розпитування місцевих про Сорок нічого не дають – його ніхто не знає.

Полювання на химеру

Цей квест стане доступним після розмови зі Звіробоєм на станції «Янов». Як тільки повернетеся на Затон, поговоріть із Гонтом.

Тихо та обережно просуйтеся до маркера на карті. Як тільки досягнете сцени ви повинні будете побачити сплячу тварюку. Дочекайтеся доки Гонта з коренем підтягнутися до вас. За командою починайте валити звірюгу. На подив і розчарування, химера виявилася дуже неживою (дуже!).

Після смерті кігтистої "псевдокішки" переговоріть з Гонта. Той, за надану допомогу, презентує вам СПСА-14 і порадить розповісти про те, що сталося Звіробою. Так і зробимо.

Повертаємось на станцію «Янів» у локації Юпітер. Розповівши майстру-мисливцеві про виконання поставленого завдання, він віддячить нам 2000 RU і завдання буде завершено.

Колишній мент, а нині вільний сталкер зі "Скадовська".

Зникнення сталкерів (частина 1)

Дивна історія. Зникають сталкери. Знаходять їх мертвими та повністю знекровленими. Мабуть робота кровососів.

Пройшовши трохи далі ви потрапите в «кімнату відпочинку» бридких смоктачів. На «цидлах», не створюючи зайвого шуму, пройдіть за сталкером через приміщення. У вас активізується нове завдання («Логове кровососів», необхідно звернутися до Бороди), яке можна пройти двома різними способами – швидким-нецікавим і навпаки. Якщо не хочете витрачати час (другий спосіб), просто перестріляйте тварин або закидайте гранатами. Завдання оновиться і залишиться лише забрати нагороду у Бороди.

Якщо бажаєте отримати максимум задоволення, залиште щупальцеротих до «кращого» часу. Зстрибнувши в яму, ви опинитеся в тунелі, який виведе назовні. Глухар залишиться незадоволеним пошуками Данила і вирішить перевірити ще одне місце, після чого зв'яжеться з вами. Ну а вам необхідно розповісти новину про кровососи Бороді. З ними треба щось робити. Зникнення сталкерів (частина 2) Походивши-побродивши можна натрапити на дивну споруду біля Портових кранів. До початку першої частини цього квесту, двері цієї халупи були зачинені. Зараз вона відкрита ...

Він розповість, що хворий на рідкісну хворобу – гемоглобінзалежність, і що єдиною речовиною, що стримує розвиток хвороби, є кров. Після розмови Тремор відстрілить собі бошку.

Якщо ви увійшовши до кімнати без розборів і розмов пристрелите вампіра Тремора, не забудьте потім з тушки нещасного забрати його КПК, в якому він зізнається в скоєному. Тепер жахливу новину слід розповісти на «Скадовську».

Борода душевно віддячить за розслідування та презентує два наведення на схованки та 10000 RU бонусом. Крім цього, ви отримаєте статусний перк «Сищик».

Сталкер-провідник зі "Скадовська".

Це завдання активізується після огляду гелікоптера «Скат-2».

Командир групи найманців із Цехів підстанцій.

Випадково натрапивши на Цеху підстанції, вас зустріне нервовий, як потім з'ясується, голодний найманець. Гра запропонує виконати квест з доставки їжі голодуючим.

Вільний сталкер зі станції "Янов".

Це завдання можна взяти у вільного сталкера в екзоскелеті, відвідавши станцію «Янов» у локації «Юпітер». Тільки є невелика особливість – після кількох ігрових днів вашої присутності завдання можливо вже буде недоступне, так що не відкладайте на потім.

1. Мирний. Погодитися з Торбою та вирішити все мирним шляхом.

2. Силовий. Перестріляти бандитів та й не йти в них на поводі.

3. Геройсько-шпигунсько-силовий. По-тихому і поодинці «утихомирити» гопоту.

Отже, Ведмідь попередить вас, що необхідно зустрітися з групою бійців після першої години ночі в обумовленому місці. У призначеному місці поговоріть із вільним сталкером і почніть штурм. Звільнивши Мітяя, поверніться на станцію. Поговоривши з Ведмедем ви отримаєте купу подяк, два наведення на схованку та бонус у розмірі 5000 UA.

Радіотехнік зі станції Янів».

Потрапивши вперше на станцію «Янов» у локації «Юпітер» вас зустріне та привітає місцевий технік та радіоаматор за сумісництвом сталкер Азот. Він розповість, що займається ремонтом та іншою подібною справою.

1. Котушку мідного дроту – х2

2. Банку каніфолі – х2

3. Текстолітова пластина – х3

4. Коробку транзисторів – 1

5. Коробку конденсаторів -1

1. Інструменти для грубої роботи. Вийдіть зі станції і рухайтеся вздовж залізниці на південь. Через час ви дійдете до мосту, під яким стоятиме електричка з кількома пасажирськими вагонами. Усередині вагонів переміщається загадкова аномалія Тесла. Підніміться на міст і зістрибніть на склад. Пройдіть у дальній кінець і зістрибніть у відкритий люк вагона. Опинившись усередині, стежте за рухом аномалії. Необхідно пройти через кілька вагонів у зворотному напрямку, ховаючись від електричної кулі у нішах вагона. Як правило, вони є на початку та в кінці кожного вагона. У результаті ви дістанетеся до глухого кута. Поруч на сидінні лежатиме ящик з інструментами. Вибратися можна через розбите вікно відразу. За грубі інструменти "Азот" заплатить 1000 RU.

Є два місця: У Старому КБО на другому поверсі та у підвалі Універмагу. За калібрувальні інструменти Азот заплатить 1500 UA.

Мисливець на мутантах зі станції «Янів». Сталкер-мисливець. Знаходиться у підвалі "долговського" крила станції "Янів".

Полювання на кровососів

Отримавши завдання знищення лігва болотних кровососів, прямуйте північ локації у район аномалії «Плавні». Логово знаходиться трохи на схід. По завершенні місії поверніться до Звіробоя за чесно заробленими 3000 UA. Наступним завданням буде полювання на бюрерів.

Сумний вільний сталкер зі станції "Янов".

На станції «Янів» ви зустрінете засмученого нейтралу із південним ім'ям. Він розповість вам сумну історію, про те, що якийсь гопник вимагає у нього гроші, постійно вимагаючи відсотки від суми, яку колись позичив Вано на купівлю бронекостюму.

Варіантів наступної дії кілька:

1. Віддати 7000 UA. Завдання завершиться і на цьому все.

Якщо ж у вас немає "крутої гармати" він відповість, що не зі скочених і почне бій.

Лідер угруповання "Борг".

4000 RU, Грім-С14, патрони 9х39 СП-6 та гранати ВОГ-25.

Лідер угруповання "Свобода".

Якщо ви пройшли квест Бороди або Султана під назвою «Угода», то ви мали забрати у «боргівського» бариги Моргана його КПК. Якщо ні, то це завдання буде недоступним!

Брати участь у наступній бійні між сталкерами ворогуючих угруповань не обов'язково.

4000 RU, СГІ-5к та 300 патронів 5.56х45.

Завітавши на станцію «Янів» кілька разів, ви будете свідком підозрілих розповідей про героїчні подвиги одного свободівця на прізвисько Флінт.

Через деякий час почуєте про те, як він (!) виніс ціле лігво кровососів на Затоні (ця байка швидше за все активізується після того, як ви виконаєте завдання Бороди зі знищення гнізда смокчуть під ВНЗ «Коло»). Чи не порядок!

Поговоріть з Флінтом і натякніть, що він брехло залітне. Той надішле вас «лісом» і це завдання стане активним. Потрібно вивести гавнюка на чисту воду. Для подальшого просування за завданням потрібно обстежити район Кар'єра, де ви зустрінете сталкера, що вмирає, на прізвисько Щепка.

Витрішкуватий «свободівець» із СВДм-2.

Для естетичного задоволення, до виконання цієї місії, відвідувати село Копачі не рекомендується.

При зустрічі дядька Яр дасть вам їжі і тут же запропонує сходити де-не-де, допомогти…

Плешивий вчений мужик із бункера Вчених.

Завітавши до бункеру Вчених у локації «Юпітер», ви зустрінете професора Озерського, при розпитуванні якого з'ясується, що йому потрібна невелика допомога у виявленні одного загадкового місця – «Оази». Ходять чутки, що будь-хто, хто потрапить туди, вилікується від усіх хвороб.

Озерський вважає, що будь-яка інформація про це місце допоможе у подальших дослідженнях Зони.

Озерському потрібно принести якийсь екземпляр рослини з аномальної зони, що недавно утворилася, на краю Кар'єра. Дотримуючись позначки на карті, знаходимо галявину, сильно заражену аномаліями «Гізування». У центрі можна виявити “аномальну квітку” – ту саму рослину, яка потрібна вченому. Після того, як зірвете це диво Зони, на галявині з'являться нові джерела біохімічного ураження, тому виходьте дуже обережно. Якщо у вас із собою буде детектор «Сварог», проблем не повинно бути.

Вчений чоловік у окулярах з бункера Вчених.

Розговорившись із Германом ви дізнаєтеся про існування змінного пси-випромінювання. Погоджуйтесь на допомогу.

Дослідження аномалій (частина 1)

У Германа є припущення про зв'язок між викидами і артефактами, що з'являються після них. Він запропонує розставити кілька сканерів зі зняттям показань у різних аномальних зонах.

Дослідження аномалій (частина 2)

Після виконання першої частини дослідження аномалій, Герман запропонує ще, але тільки в супровідно-охоронної ролі. Хоча якщо поговоріть з ним ще раз, він може запропонувати поставити ще пару сканерів в аномаліях в нагороду за інформацію про артефакти, що з'являються в них.

Через деякий час проф. Герман розповість, що продовжує фіксувати дивну аномалію на північ від бункера. Він пропонує вивчити феномен. Але звичайний детектор тут не підійде, і тому радить це зробити детектором «Сварог».

Таким чином, цей квест стає доступним для виконання тільки в тому випадку, якщо ви завершили завдання Сича «Привабливий бізнес», в результаті якого ви отримаєте вищезазначений детектор.

Чергове завдання очкастого вченого. Герману була потрібна технічна документація останніх розробок заводу «Юпітер» і відповідно пропонує прогулятися до адміністративного корпусу останнього.

Після виконання завдання «Останні розробки», в ході якого з'ясувалося з якою метою найманці Чорного охороняли вчених, і надалі було вбито, вчені залишилися без прикриття.

Спартак буде говорити, мовляв навколо багато шпани, і справ тут вистачає, доки не буде виконано завдання "Угода" (Борода/Султан), а потім він із задоволенням погодиться охороняти табір, чому буде невимовно радий надалі.

Смертельно поранений вільний сталкер у Кар'єрі на "Юпітері".

Цього бідолаху можна знайти в Кар'єрі, прямо у величезного землекопача (або як там його?).

На жаль, ні аптечка, ні допомога медика Щепці вже не допоможе. Він помре. Потрібно знайти цього падонка і помститися.

Повернувшись на станцію «Янов» чуємо історію від одного із свободівців на прізвисько (як ви гадаєте кого) Флінт, про те як він роздобув артефакт у Кар'єрі! Ага. Ось цей виродок, який надає чужі заслуги собі. Попросіть його ще раз розповісти історію про артефакт у Кар'єрі. Потім розкажіть йому про Тріску, і про те, що ми знаємо про його брехню. Він відмовлятиметься статусом свободівця і принагідно розповість про історію з химерою на Затоні, типу він сталкер, типу він крутий! Опа. Ось хто кинув хлопців Гонта із Затона. Це ж Сорока, його мати. Після цього оновляться відразу три завдання: У пошуках Сороки, Чужі заслуги та Відплата.

Сталкер-провідник, що працює на Вчених.

Контракт із вченими

При знайомстві з мешканцями бункера Вчених ви познайомитеся з Гаріком - вільним сталкером, який підписав контракт з вченими і в даний момент є у них провідником.

Якщо ви достатньо часу провели на Затоні в пошуках артефактів, то вищезазначені коштовності ви вже знайшли, і швидше за все не по одному екземпляру. Якщо у вас їх немає із собою, то поверніться на Затон. Якщо ви їх не зустрічали зовсім, то доведеться попітніти. Ці артефакти зустрічаються в аномалії «Соснодуб» та «Газування».

Коли знайдете або заберете (якщо з собою не виявилося), віднесіть Гарику. В нагороду отримаєте 6000 RU та два наведення на схованки.

Надалі, коли ви його зустрінете в Прип'яті, він віддячить вам ще раз, подарувавши артефакт “Бульбашка”.

Командир групи "монолітівців".

Зустріти невелику групу колишніх членів угруповання «Моноліт» та їх командира Бродягу можна трохи на північ від Складу контейнерів, поряд з мостом.

1. Це КПК Моргана – можна отримати під час проходження завдання Султана, або Бороди під назвою «Угода» (див. вище).

У самій північно-західній частині локації «Юпітер», за аномалією «Попелище», можна знайти розбитий безпілотний літак-розвідник. Обстеживши місце краху, ви отримаєте заблокований модуль пам'яті. Цікаво, що за інформація усередині?

Новіков, технік вчених, готовий за 2000 RU зробити це на раз.

Азот, технік угруповання "Борг", ніколи не робив нічого подібного, тому він готовий взятися за модуль всього за 1000 RU.

Ну а Кардан вже не в тій формі, щоб копатися у сучасній електроніці – руки тремтять…

Можна продати Сичу за наявні гроші (по 500 RU за кожну), а можна їх повернути справжньому власнику Стрілки, з яким ви обов'язково зустрінетеся за сюжетом. За збереження інформації та таємниці ви будете нагороджені 20 акумуляторами та двома артефактами – “Полум'я” та “Світляк”, а також досягненням «Зберігач таємниць» (у фінальному ролику Стрілка чекає «хепіенд»).

Командир військових, що вижили.

Це завдання почнеться після того, як ви відремонтуєте Гаус-гармату. Повернувшись до Прип'яті, поговоріть із Гаріком. Він розповість, що нещодавно вів групу найманців, які прийшли до Прип'яті у пошуках лабораторії-Х8.

Суворий "борговець" одинак.

Загалом, це, власне, і не завдання як таке. Дійшовши до Прип'яті, Зулус покине вас і піде в невідомому напрямку.

1. Ви користуєтеся сайтом за принципом 'as is'- 'як є'!

2. Жодні претензії не приймаються!

3. Всі дії, що проводяться на сайті, ви робите на свій страх і ризик за власним бажанням.

4. Усі наслідки за дії на сайті лягатимуть на плечі користувачів.

5. Якщо вас щось не влаштовують – не користуйтесь будь-ласка ресурсами даного сайту та залиште його!