மரணம் இருந்தாலும். புதியவர் - SeregA-Lus இலிருந்து ரீபேக். "ஸ்டாக்கர். மரணம் இருந்தாலும்": ஸ்காடோவ்ஸ்கில் உள்ள விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் ஒத்திகை

டெவலப்பர்கள்:
ஃபால்கான் - நிலை வடிவமைப்பாளர், மாடலர், SDK.
Vintorez94 - நிலை வடிவமைப்பாளர், SDK.
Goroff - மாடலர், அமைப்பு வடிவமைப்பாளர், தீர்வு, துகள்கள், கட்டமைப்புகள்.
Geonezis - அமைப்பாளர், முக்கிய குவெஸ்டர், ஸ்கிரிப்டர், திரைக்கதை எழுத்தாளர்.
ஸ்கைஃப் ஒரு திரைக்கதை எழுத்தாளர்.
KHOVAN முக்கிய ஸ்கிரிப்டர்.
மாலிக் - அமைப்பு வடிவமைப்பாளர், வடிவமைப்பாளர், இணையதளம்.
HitmanNew - quester, SDK.
FantomICW - quester.
ஆஸ் ஒரு மாடலர்.
குழு உதவியாளர்கள்: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


விளையாட்டு பதிப்பு: ZP 1.6.02
இந்த addon டெத் இன் கான்ட்ராரி தொடரின் பல அத்தியாயங்களில் ஒன்றாகும், சதி ஒரு புதிய, தனித்துவமான இடத்தில், வேலி ஆஃப் ஷேடோஸில் நடைபெறுகிறது. மீட்பைத் தேடும் குற்றவாளியின் காலணியில் மறக்க முடியாத சாகசங்கள் காத்திருக்கின்றன.

தனித்தன்மைகள்:
- சதி முற்றிலும் புதிய மற்றும் தனித்துவமான இடத்தில் நடைபெறுகிறது - நிழல்களின் பள்ளத்தாக்கு.
- கதைக்களம் சிறியதாக இருந்தாலும் (இது 3-5 மணிநேரம் விளையாடும்), இது மிகவும் காவியமாகவும் உற்சாகமாகவும் இருக்கிறது.
- முற்றிலும் புதிய முரண்பாடான வடிவங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, பழையவை மறுவேலை செய்யப்பட்டுள்ளன, மேலும் புதிய விளைவுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
- பல மாதிரிகள் மற்றும் துகள்கள் மாற்றங்கள் மற்றும் சரிசெய்தல்களுக்கு உட்பட்டுள்ளன.
- பழைய மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் தங்கள் தோல்களை மாற்றிக்கொண்டனர், மேலும் புதிய மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மிருகக்காட்சிசாலையில் தோன்றினர்.
- புதிய வளிமண்டல வானிலை
- டிடெக்டரைப் பயன்படுத்தாமலேயே கலைப்பொருட்களைக் கண்டறிய முடியும்.
- புதிய ஆயுத மாதிரிகள்.

இருந்தாலும் மரணத்தை கடந்து செல்வதற்கான வழிகாட்டி. புதியவர்:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

பேட்ச் 1 சரி செய்யப்பட்டது
திருத்தங்கள்:
- கிராமத்திற்கு ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுநரை சேர்த்தார். மரியானோவோ
- முதல் பணியுடன் ஒரு பிழை சரி செய்யப்பட்டது
- பதிவு செய்யப்பட்ட உணவை சாப்பிடுவதில் ஒரு பிழை சரி செய்யப்பட்டது
-கூடுதலாக குவெஸ்ட் கலையை உருவாக்கியது
- மருத்துவ பிக்கிரினுக்கான நிலையான ட்ரோமோமேனியா
- நிலையான மின் இணைப்புகள்
- வானிலை சரி செய்யப்பட்டது, அதிக சூரிய ஒளி உள்ளது
- சிறிய பிழைகள்
! இரசாயன ஒழுங்கின்மை செயலிழப்புகளுக்கான ஒருங்கிணைந்த திருத்தங்கள்.
poslushnik_patch_fixed.7z

டெத் இருந்தாலும் லைட் பதிப்பு. 32 பிட் அமைப்புகளுக்கான புதியவர்:
32 பிட் அமைப்புகளுக்கான மோட்டின் ஒளி பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்

இருந்தாலும் மரணத்தின் ஸ்கிரீன்ஷாட்கள். புதியவர்:

மேலும் திரைக்காட்சிகள்

கணினி விளையாட்டுகளுக்கான மாற்றங்கள் மிகவும் பொதுவான நிகழ்வு. நிரலாக்கத்தைப் பற்றி ஒரு குறிப்பிட்ட புரிதலைக் கொண்ட பல விளையாட்டாளர்கள் விளையாட்டில் தங்கள் சொந்த திருத்தங்களைச் செய்ய விரும்புகிறார்கள், அதை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும், உற்சாகமாகவும் மாற்றவும், மேலும் அவர்கள் தேவையான உள்ளடக்கத்தைச் சேர்க்கவும். சில நேரங்களில் இது தனக்காக மட்டுமே செய்யப்படுகிறது, வேடிக்கையாக இருக்கும். ஆனால் இணையம் முழுவதும் பயனர் மாற்றங்கள் அறியப்படும் நேரங்கள் உள்ளன, பிற விளையாட்டாளர்கள் அவற்றைப் பதிவிறக்கத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் மக்கள் அவற்றைப் பற்றி ஆன்லைனில் எழுதுகிறார்கள். இயற்கையாகவே, இதுபோன்ற சில மோட்கள் மட்டுமே உள்ளன, ஆனால் இந்த சில திட்டங்களின் தரம் உண்மையில் அசலை விட குறைவாக இல்லை. கஸ்டம் டெத் இருந்தபோதிலும் இதேதான் நடந்தது." இந்த திட்டத்தின் பத்தி மிகவும் உற்சாகமாக மாறியது, அது உலகளாவிய அங்கீகாரத்தைப் பெற்றது, இப்போது பல வீரர்கள் கேம் டெவலப்பர்கள் அல்ல, சக விளையாட்டாளர்களின் படைப்பாற்றலை மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன் அனுபவித்து வருகின்றனர். , இந்த மோட் ஒரு நெருக்கமான பார்வைக்கு மதிப்புள்ளது.

மாற்றத்திற்கான அடிப்படை

உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, எந்தவொரு மோட்டும் எதையாவது அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த வழக்கில், விளையாட்டு "Stalker. Pripyat அழைப்பு" புதிய ஒன்றை உருவாக்க அடிப்படையாக செயல்பட்டது. "ஸ்டாக்கர். டெத் டிபிப்ட்" என்ற மாற்றம், அசல் பதிப்பை விட மிகக் குறைவான நேரத்தை நீங்கள் எடுக்கும், இது ஆரம்ப பதிப்பிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது. எனவே, முதலில் நீங்கள் அசல் ஸ்டாக்கர் விளையாட்டு எப்படி இருந்தது என்பதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும். மற்ற பகுதிகளைப் போலவே, "கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட்" என்பது ரோல்-பிளேமிங் கேம் கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு ஸ்டெல்த் ஷூட்டர் ஆகும். ஒவ்வொரு அடியிலும் மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மற்றும் பல்வேறு முரண்பாடுகளைக் காணக்கூடிய பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் உலகில் தப்பிப்பிழைப்பவர்களில் ஒருவராக நீங்கள் நடிக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டின் முக்கியத்துவம் பல்வேறு பொருட்களைத் தேடுவது, மறைந்திருக்கும் இடங்களைக் கண்டுபிடிப்பது, அத்துடன் அமைதியாக நகர்வது மற்றும் மோதல்களைத் தவிர்க்க முயற்சிப்பது. உண்மை என்னவென்றால், இங்குள்ள எந்த எதிரியும் உங்களைப் போலவே வலிமையானவர், எனவே ஒவ்வொரு போரிலும் ஈடுபட்டு, ஆரோக்கியத்தையும் விலைமதிப்பற்ற வெடிமருந்துகளையும் இழப்பதை விட எதிரியைத் தவிர்ப்பது நல்லது. விளையாட்டின் பல்வேறு கதாபாத்திரங்களால் உங்களுக்கு வழங்கப்படும் பணிகளை முடிப்பதில் நீண்ட கதைக்களம் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இது "ஸ்டாக்கர். இறப்புகள் இருந்தாலும்" போன்ற ஒரு மோட் உருவாக்க சிறந்த மண். விளையாட்டை முடிக்க இரண்டு டஜன் மணிநேரம் ஆகும், ஆனால் இது குறுகியதாக மாற்றிய மோட் ஆகும், இருப்பினும் இந்த திட்டம் மக்களுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடியதாகிவிட்டது என்று அர்த்தமல்ல.

உங்கள் சொந்த கதைக்களம்

இயற்கையாகவே, மோட் அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது அசல், தனிப்பட்ட மற்றும் அசல் போலல்லாமல் செய்கிறது. மிக முக்கியமான தனித்துவமான அம்சம் முற்றிலும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட பிரச்சாரமாகும். "கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட்" இன் அசல் சதி "ஸ்டாக்கர். டெத்ஸ் இருந்தாலும்" விளையாட்டிலிருந்து புத்திசாலித்தனமாக வெட்டப்பட்டது. பத்தியில் இப்போது முற்றிலும் மாறுபட்ட தோற்றம் மற்றும் தன்மை உள்ளது. மாற்றத்தை உருவாக்கியவர்கள் தங்கள் சொந்த பிரச்சாரத்தைச் சேர்த்தனர், இதில் ஆரம்ப பதிப்பில் எந்த தொடர்பும் இல்லாத நிகழ்வுகள் நடைபெறுகின்றன. இது உண்மையிலேயே ரசிகர்களின் ஈர்க்கக்கூடிய வேலையாகும், ஏனென்றால் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் மாற்றங்கள் சில தேவையான சிறிய விஷயங்களை மட்டுமே சேர்க்கின்றன. இங்கே ஒரு கதைக்களம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அத்துடன் கூடுதல் பக்க தேடல்களும் உள்ளன. "ஸ்டாக்கர். டெத் போதிலும்" விளையாட்டை முடிப்பது உங்களுக்கு மறக்க முடியாத பொழுதுபோக்காக இருக்கும், எனவே தொடரின் அனைத்து ரசிகர்களும் இந்த மோடை முயற்சிக்க கடுமையாக பரிந்துரைக்கப்படுகிறார்கள்.

"இறந்த போதிலும்" மற்ற அம்சங்கள்

இந்த மாற்றம் ஒரு புதிய சதித்திட்டத்தை விட அதிகமாக சேர்த்தது என்பதில் யாருக்கும் சந்தேகம் இல்லை. விளையாட்டின் பத்தியில் "ஸ்டாக்கர். டெத் டிபிப்ட்" இப்போது இன்னும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும், ஏனெனில் மோட் உருவாக்கியவர்கள் ஆயுத அமைப்பை முழுமையாக மறுவடிவமைத்துள்ளனர், இது மிகவும் சீரானது. கேச்களில் பொருட்களை சேமிப்பதற்கான அமைப்பும் பாதிக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் பிற அம்சங்களும் மறுவேலை செய்யப்பட்டன, மேலும் இந்த மோட் உண்மையில் ஒரு தனி முழு அளவிலான விளையாட்டின் வடிவத்தில் பயனர்களுக்கு முன் தோன்றியது. காலப்போக்கில், மாற்றத்தை உருவாக்குபவர்கள் தங்கள் செயல்பாடுகளைத் தொடர்ந்தனர் மற்றும் அடுத்த பகுதியை வெளியிட்டனர் - "ஸ்டாக்கர். இறப்புகள் இருந்தாலும். நோவிடியேட்." முதல் பகுதியை முடிப்பது ஒரு தர்க்கரீதியான முடிவுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லாது, ஆனால் தொடர்ச்சியின் எதிர்பார்ப்புக்கு. ஆனால் முதல் விஷயங்கள் முதலில்.

பத்தியின் ஆரம்பம்

எனவே, நீங்கள் முதலில் விளையாட்டின் முதல் பகுதியைச் செல்ல வேண்டும், இது "பிசாசுகளின் மையத்தில்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, பின்னர் "ஸ்டாக்கர். இறப்புகள் இருந்தாலும். சீடர்" விளையாட முடியும். பத்தி உங்களுக்கு அதிக நேரம் எடுக்காது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அது பல்வேறு அற்புதமான நிகழ்வுகள் நிறைந்ததாக இருக்கும், அது உங்களை கடைசி வரை சஸ்பென்ஸில் வைத்திருக்கும். விளையாட்டின் முக்கிய பகுதி நடைபெறும் Zaton மண்டலத்தில் அமைந்துள்ள மரத்தூள் மில் இடத்துடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. ஒரு தேடலில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு அனைத்து இயக்கங்களையும் பட்டியலிடுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - முக்கிய கடினமான தருணங்களைப் பற்றி பேசுவது நல்லது, இதன் மூலம் நீங்கள் "ஸ்டாக்கர். 2 இன் போதிலும் மரணங்கள்" விளையாட்டிற்கு விரைவாகச் செல்லலாம். ஒத்திகை சிறிய பணிகளைக் கொண்டிருக்கும், அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்திலிருந்து எடுக்க வேண்டும், அதை முடிக்க வேண்டும், பின்னர் வெகுமதிக்காக அதே கதாபாத்திரத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும், இதனால் அடுத்த கதை தேடலானது செயலில் இருக்கும்.

முதல் கதை தேடல்கள்

விளையாட்டில் உங்கள் முதல் பணி இறந்த ரேடியோ ஆபரேட்டரைத் தேடுவதாகும் - இயற்கையாகவே, ஆரம்பத்தில் இருந்தே யாரும் உங்களைத் தொந்தரவு செய்ய மாட்டார்கள். நீங்கள் பெக்கனின் சிக்னலைப் பின்பற்ற வேண்டும், இது உங்களை சடலத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும் - "ஸ்டாக்கர். இறப்புகள் இருந்தாலும்" விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின் மூலம் முன்னேற நீங்கள் அதைத் தேட வேண்டும். ஒத்திகை, வழிகாட்டி, உதவிக்குறிப்புகள் - வெற்றியை அடைய இதையெல்லாம் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் முற்றிலும் தேவைப்பட்டால் மட்டுமே மூன்றாம் தரப்பு ஆதாரங்களுக்குத் திரும்புவது, சொந்தமாக செயல்படுவது சிறந்தது. அடுத்து, ரேடியோ ஆபரேட்டரைப் போலல்லாமல், இன்னும் உயிருடன் இருக்கும் உங்கள் தளபதியைத் தேடிச் செல்ல வேண்டும். சிக்னலைப் பின்தொடரவும், தற்காலிக சேமிப்புகளைக் கொண்ட ஒரு கட்டிடத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள் - அவற்றில் நீங்கள் விற்க வேண்டாம் என்று பரிந்துரைக்கப்படும் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான பொருட்களைக் காண்பீர்கள், ஆனால் வைத்திருக்க வேண்டும். அவை கதையில் பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கலாம், ஆனால் அவற்றை மீண்டும் பெறுவது அவ்வளவு எளிதாக இருக்காது. உங்கள் தளபதி, நிச்சயமாக, உயிருடன் இருக்கிறார், ஆனால், துரதிருஷ்டவசமாக, அவர் நீண்ட காலம் வாழவில்லை. அவர் இறப்பதற்கு முன், அவர் தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி பேசுகிறார், அதில் உங்களுக்கும் குழுவிற்கும் நிறைய பயனுள்ள விஷயங்களை நீங்கள் காணலாம். இது "ஸ்டாக்கர். இறப்புகள் இருந்தாலும்" விளையாட்டின் உங்களின் முதல் கதைவரிசையை முடிக்கிறது. உங்களிடம் எப்போதும் கருவிகள் இருக்கும் பத்தி இன்னும் சிரமங்களை ஏற்படுத்தவில்லை, ஆனால் இது ஆரம்பம் மட்டுமே. மேலும் தேடல்கள் மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

அகில்லெஸுடன் சந்திப்பு

நீங்கள் தளபதியின் விவகாரங்களைக் கையாளும் போது, ​​நீங்கள் களப்பணிக்குத் திரும்புவீர்கள் - ஒரு இரகசிய முகவரான அகில்லெஸைத் தேடுவதற்கான பணிகளைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, அசல் விளையாட்டு "ஸ்டாக்கர்" உடன் இங்கு எந்த தொடர்பும் இல்லை - "இறந்த போதிலும்" மோட், இருப்பினும், குறைவான நேர்மறையான உணர்ச்சிகளைத் தூண்டும் பத்தியானது விளையாட்டு இயந்திரத்தின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இதில் அடங்கும் முற்றிலும் மாறுபட்ட பணிகள். எனவே, அகில்லெஸுடனான சந்திப்பு ஒரு புதிய பணியைப் பெறுவதில் முடிவடைகிறது - ஸ்காடோவ்ஸ்க் நகரத்திற்கு ஒரு பயணம், அங்கு நீங்கள் இரண்டு முக்கியமான நபர்களைச் சந்திக்க வேண்டும். அதற்கு முன், பேரணி புள்ளிக்குச் சென்று மோசமான நிலைக்குத் தயாராகுங்கள். நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் நீங்கள் குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களின் சடலங்களையும் மட்டுமே கண்டுபிடிக்க முடியும், ஆனால் துக்கப்படுவதற்கு நேரமில்லை - இப்போது நீங்கள் சொந்தமாக இருக்கிறீர்கள், ஸ்காடோவ்ஸ்க்கு செல்லுங்கள். இந்த வகையான சதி திருப்பங்கள் விளையாட்டு "ஸ்டாக்கர். மரணம் இருந்தாலும்" ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை உங்களை நோக்கி வீசும். ஒரு முழுமையான பிளேத்ரூ அதிக நேரம் எடுக்காது, ஆனால் படைப்பாளிகள் அதில் நிறைய சுவாரஸ்யமான உள்ளடக்கங்களை வைக்க முடிந்தது.

Skadovsk இல் நிகழ்வுகள்

இந்த நகரத்தில்தான் முக்கிய நிகழ்வுகள் உருவாகத் தொடங்குகின்றன - நீங்கள் ஓ-கான்சியஸ்னஸ் திட்டத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள் மற்றும் இந்த வழக்கில் விசாரணையைத் தொடங்குவீர்கள், இது உங்களை மேலும் அழைத்துச் செல்லும். இந்தத் திட்டத்தைப் பற்றி முடிந்தவரை தகவல்களைப் பெற நீங்கள் இரகசிய ஆய்வகங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும். ஆனால் அதே நேரத்தில், ஸ்காடோவ்ஸ்க் ஒரு பெரிய நகரம் என்பதை நாம் மறந்துவிடக் கூடாது, அங்கு நீங்கள் வெவ்வேறு நபர்களுடன் பேசலாம். அவர்களில் சிலர் நீங்கள் நிச்சயமாக மறுக்கக் கூடாத பக்கத் தேடல்களைக் கொடுக்கலாம். ஆனால் கவனமாக இருங்கள் - அவற்றில் சில மிகவும் எளிமையானவை அல்ல. எடுத்துக்காட்டாக, வெற்றிபெற நீங்கள் ஒரு முழுமையான வேதியியல் சிக்கலைத் தீர்க்க வேண்டிய ஒரு தேடல் உள்ளது. மற்றொரு பணியில், நீங்கள் இலக்கை அமைதியாக அகற்ற முடியாவிட்டால், அவர்கள் உங்களுடன் ஒரு சிறிய மற்றும் விரும்பத்தகாத விளையாட்டை விளையாடுவார்கள் - அவர்கள் உங்கள் எல்லா உபகரணங்களையும் எடுத்துக்கொண்டு உங்கள் தலையில் ஒரு வெடிக்கும் சிப் மூலம் உங்களை இருப்பிடத்தின் விளிம்பில் இறக்கிவிடுவார்கள். நகரத்திற்குச் சென்று சிப்பை நடுநிலையாக்க உங்களுக்கு இரண்டு நிமிடங்கள் இருக்கும், இல்லையெனில் உங்கள் தலை வெடிக்கும். அதே நேரத்தில், வழியில் நீங்கள் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை பெரிய அளவில் சந்திக்க நேரிடும் என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு, எனவே உங்கள் தலையில் ஒரு சிப் இருந்தாலும் எச்சரிக்கையைப் பற்றி மறந்துவிடக் கூடாது. மூலம், வெடிப்புக்கு முன் குறைவான நேரம், மூளையில் அதன் தாக்கம் அதிகமாகும், மேலும் உங்கள் பார்வை மங்கத் தொடங்கும், இது பணியை இன்னும் கடினமாக்குகிறது. நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, எல்லா தேடல்களும் எளிமையானவை மற்றும் சாதாரணமானவை அல்ல; அவை முடிப்பதை மிகவும் கடினமாக்குகின்றன. "ஸ்டாக்கர் ZP. டெத் டிபிப்ட்" என்பது மிகவும் சிக்கலான மாற்றமாகும், எனவே இது எளிதான நடை என்று நினைக்க வேண்டாம்.

குகைக்கு நடைபயணம்

அடுத்த தேடலானது உங்களை நேராக எரிந்த பண்ணையின் கீழ் அமைந்துள்ள குகைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது. இயற்கையாகவே, அங்கு ஒரு கேச் இருக்கும், ஆனால் அதற்கான விசைகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், எனவே எல்லாம் முதல் பார்வையில் தோன்றும் அளவுக்கு எளிதானது அல்ல.

சிமேராவுடன் போர்

திருட்டுத்தனமாக விளையாட்டை வெல்ல முடியும் என்று நீங்கள் நினைத்தால், நீங்கள் தவறாக நினைக்கிறீர்கள். சதித்திட்டத்தின் படி, நீங்கள் ஒரு பணியை சந்திப்பீர்கள், அதில் நீங்கள் மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் கூட்டத்தை உடைக்க வேண்டும், பின்னர் முதலாளியை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும் - ஒரு பெரிய சிமேரா. அவளை தோற்கடிப்பது கடினம், ஆனால் மிகவும் சாத்தியம், எனவே உங்களால் முடிந்தவரை முயற்சி செய்யுங்கள்.

கோர்சேர் சிகிச்சை

கோர்செய்ர் - நீங்கள் அதை முடிக்கும்போது சிமேரா தேடலைக் கொடுத்த கதாபாத்திரம் காயமடைந்தது. அவர் உள்ளூர் மருத்துவரிடம் சிகிச்சை பெற மறுக்கிறார், எனவே அவர் கோர்செயர் நம்பும் கார்வரிடம் உதவி கேட்க ஸ்கடோவ்ஸ்க்கு திரும்ப வேண்டும். ஆனால் மருத்துவர் பொறுப்பற்றவராக மாறி உதவிக்கு வர மறுக்கிறார். அதன் பிறகு மிகவும் சுவாரஸ்யமான மினி-கேம் தொடங்குகிறது - கார்வர் உங்களுக்கு வழங்கிய சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி கோர்செயரை சேமிக்க வேண்டும். இது மிகவும் கடினமான பணியாகும், அதை நீங்கள் டிங்கர் செய்ய வேண்டும். ஆனால் நீங்கள் அதை விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் கோர்செயரை இறக்க அனுமதிக்க முயற்சி செய்யலாம். அவரது சடலத்தில் நீங்கள் மிகவும் பயனுள்ள விஷயங்களை ஒரு ஜோடி காணலாம், அது அனைத்து மோசமான இல்லை.

இறுதிப் பணி

கடைசி பணியில் நீங்கள் சின் அலகுகளில் ஒன்றை அழிக்க வேண்டும்; இதைச் சமாளிப்பது மிகவும் சாத்தியம், ஆனால் முக்கிய பரிந்துரை மிக நெருக்கமாக இருக்கக்கூடாது. தொலைவில் இருந்து போரிடுவது மற்றும் முடிந்தவரை அதை நடத்துவது சிறந்தது. PSI தாக்குதலைத் தவிர்க்க முயற்சிக்காதீர்கள், ஏனென்றால் அது இன்னும் உங்களைத் தாக்கும் - நீங்கள் நோவாவால் காப்பாற்றப்படுவீர்கள், அவர் தொடர்ச்சிக்குத் தயார்படுத்தும் பல ரகசியங்களை வெளிப்படுத்துவார்.

1. நாணலில் உள்ள சதுப்பு நிலத்தின் வலது கரையில், Sawmill பக்கத்திலிருந்து Zaton இருப்பிடத்தின் விளிம்பில் விளையாட்டு தொடங்குகிறது.
சைனிக் ஸ்டிரைக்கிற்குப் பிறகு நாங்கள் நினைவுக்கு வந்து எஞ்சியிருக்கும் எங்கள் வீரர்களைத் தேடுகிறோம். அதிர்ஷ்டவசமாக அவர்கள் வெகு தொலைவில் இல்லை. எஞ்சியிருக்கும் குழுவை அணுகி ஐடரிடம் பேசுகிறோம்.
எங்கள் குழு ப்ரிபியாட் நகருக்குச் சென்று கொண்டிருந்த ஹெலிகாப்டர் அடையாளம் தெரியாத நபர்களால் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டதாக அறிகிறோம். ரேடியோ ஆபரேட்டர் உட்பட, பிரிவு குறிப்பிடத்தக்க இழப்புகளை சந்தித்தது.
முதல் பணி "பொய்களின் இடைவெளிக்கு மேலே" தோன்றுகிறது: ரேடியோ ஆபரேட்டரின் உடலைக் கண்டறியவும். நாங்கள் பெக்கான் சிக்னலைப் பின்பற்றி, இறந்தவரைத் தேடி, செயற்கைக்கோள் நிறுவலை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
ஐடருக்கு திரும்புவோம். எங்கள் தளபதியின் பிடிஏவிலிருந்து சிக்னல் நிலையானது என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், மேலும் அவர் உயிருடன் இருப்பார் என்ற நம்பிக்கை உள்ளது. PDA க்கு ரேடியோ சிக்னல் மூலத்தைப் பின்பற்றுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். ஐடருக்கு வானொலி நிலையத்தை வழங்கிய பின்னர், மையத்துடன் தொடர்பை ஏற்படுத்த முயற்சிக்குமாறு அவருக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்,
மற்றும் நாமே சாமில்லுக்குச் செல்கிறோம். அங்கே எங்கள் இறக்கும் தளபதியைக் காண்கிறோம்.
நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம். அவர், இறக்கும் போது, ​​எங்கள் குழுவிற்கான தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார்.
அண்டை கட்டிடத்தின் மாடியில் நீங்கள் தோட்டாக்கள் மற்றும் முதலுதவி கருவிகளைப் பிடிக்கலாம் (இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது).
நாங்கள் பிடிஏ சிக்னலைப் பின்பற்றி SBU மறைந்த இடத்தைக் கண்டறிகிறோம்.
(மேலும் பணிகளை முடிக்க பெரும்பாலான பொருட்கள் தேவைப்படுகின்றன, எனவே அவற்றை விற்க வேண்டாம் என்று நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்).
அடுத்த நடவடிக்கைகளை ஒருங்கிணைக்க, மண்டலத்தில் பணிபுரியும் இரகசிய முகவரான அகில்லெஸைச் சந்திக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். அவர் க்ரூக் VNZ இலிருந்து வரும் கழிவுநீர் குழாயில் ஜிஜிக்காக காத்திருக்கிறார்.
சந்தித்த பிறகு, X-18 ஆய்வகத்திலிருந்து அணுகல் அட்டையை அவருக்கு வழங்குகிறோம். மேலும் பணிகளை நாங்கள் கண்டுபிடிப்போம் - ஸ்காடோவ்ஸ்க்கு வந்து, செக் மற்றும் பாரோவுடன் தொடர்பு - உள்ளூர் அதிகாரிகள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, குழாயின் முடிவில் நாம் சுற்றித் திரியலாம், மூன்று இரத்தக் கொதிப்பு கூடாரங்கள் உள்ளன, அவை எதிர்காலத்தில் நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
ஸ்காடோவ்ஸ்கிற்குச் செல்வதற்கு முன், ஐடரைச் சந்திக்க ஒப்புக்கொண்ட இடத்திற்குத் திரும்புகிறோம், எங்கள் குழு அழிக்கப்பட்டதைக் காண்கிறோம்.
Zaton இல் அனைத்து இலவச வேட்டையாடுபவர்களும் கூடும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். வந்தவுடன், நாங்கள் செக்கை சந்திக்கிறோம்.
புதிய பணி: செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு ஸ்ட்ரெலோக்கின் இரண்டாவது பயணத்தின் நிகழ்வுகளின் முழுப் படத்தை மீட்டெடுக்க "சரியான ஏமாற்று". அதை முடிக்க, ஷெவ்செங்கோவில் GG க்காகக் காத்திருக்கும் முகவருடன் பேசுவதற்கு செக் அறிவுறுத்துகிறார். சந்திப்பிற்கான உறுதிப்படுத்தலுக்காக காத்திருந்த பிறகு, நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்.
கப்பலின் மேல் தளத்தில் முகவர் எங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்.
O-consciousness திட்டம் மற்றும் விலக்கு மண்டலம் முழுவதும் சிதறிக் கிடக்கும் ரகசிய ஆய்வகங்கள் பற்றிய விவரங்களை அவரிடமிருந்து தெரிந்து கொள்கிறோம். அவர்களைப் பற்றிய தகவல்களை முடிந்தவரை சேகரிக்க வேண்டும். புதிய பணி: "ரகசிய ஆய்வகங்கள்": தகவலறிந்தவரிடம் கேளுங்கள்.
டோல்கா குழு ஷெவ்செங்கோவில் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது. வழியில், காணாமல் போன சாரணரைத் தேடுவதற்கான பணியை அவர்களின் தலைவர் பிரபோரிடமிருந்து நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம். இதைச் செய்ய, வெளியில் எங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் எபிபானி கோர்செயரின் போராளியைப் பேசவும் உதவவும் ஜிஜியை அழைக்கிறார்.
கடனாளியான புல்பாவின் மகளுக்கு "பனேசியா" கண்டுபிடிக்க இங்கே நீங்கள் அப்ஸ்குரண்டிஸ்ட்டிடம் இருந்து ஒரு பக்க தேடலை எடுக்கலாம். அவரைப் பற்றி நீங்கள் ஸ்வாம்ப் டாக்டரிடம் கேட்க வேண்டும்.
காணாமல் போன சாரணரைத் தேட கோர்செயருடன் செல்வதற்கு முன், நாங்கள் ஸ்காடோவ்ஸ்கிற்குத் திரும்பி, ஆய்வகங்களைப் பற்றி செக் உடன் பேசுகிறோம், அவற்றில் ஒன்றைப் பற்றிய தகவல்களுடன் ஒரு கேரியரைப் பெறுகிறோம் - எக்ஸ்-12.
நாங்கள் பார்வோனைச் சந்தித்து குழுவின் மரணத்தைப் பற்றி பேசுகிறோம்.

நாங்கள் சுற்றிச் சென்று ஸ்காடோவ்ஸ்கில் வசிப்பவர்களுடன் பழகுகிறோம், இயற்கையாகவே நாம் எங்கு பணம் சம்பாதிக்க முடியும் என்பதில் ஆர்வமாக உள்ளோம்.
நாங்கள் குறிப்பாக பூதத்திடம் முரட்டுத்தனமாக நடந்து கொள்ளவில்லை (இருப்பினும்) மற்றும் எபிபானி முகாமில் டிரான்ஸ்மிட்டரின் ரேடியோ அலைவரிசையில் ஆராய்ச்சி நடத்தும் பணியைப் பெறுகிறோம். இதைச் செய்ய, அவரிடமிருந்து ஒரு அலைக்காட்டியைப் பெறுகிறோம்.
சொரோகாவைத் தேட கோன்டாவிடமிருந்து பணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (இது பிடிஏவில் காட்டப்படவில்லை - வெளிப்படையாக அசல் PO க்கு ஒரு அஞ்சலி).
கார்டனுக்கு மைக்ரோ சர்க்யூட்கள் தேவை, அவை சில அகழ்வாராய்ச்சியாளர்களின் வசம் உள்ளன, அல்லது யாரைப் பற்றி பைலட் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும். மற்றும் எப்போதும் போல் - கருவிகள். Zaton இல் உள்ள கருவிகள் ஒரே பிரதியில் உள்ளன.
படிக்கட்டுகளில் இறங்கும்போது, ​​​​மூலையில் "அணைக்கப்பட்ட" ஸ்வோபோடா உறுப்பினர் மந்திரவாதியைக் காண்கிறோம், அவர் தனது நண்பர்களான புதுலை மற்றும் கோனுங்கைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். தேடி வருகின்றனர்.

விமானி இந்த பகுதியில் ஒரு அரிதான முரட்டுத்தனமான நபர் (லெஷியை விட மோசமானவர்), ஆனால் வழிகாட்டி ஒருவர் மட்டுமே, அவர் இல்லாமல் நீங்கள் எங்கும் செல்ல முடியாது. நாங்கள் அவரிடம் தோண்டுபவர்களைப் பற்றிக் கேட்டோம், எரிந்த பண்ணையின் கீழ் ஒரு குகைக்கு ஒரு முனையைப் பெறுகிறோம்.
அனைத்து பணிகளும் சேமிக்கப்பட்டுள்ளன - நீங்கள் வெளியே செல்லலாம்.
குகை மிக அருகாமையில் இருப்பதால், முதலில் அங்கு பார்க்கலாம். கட்டுப்பாட்டாளர் எப்போதும் போல் அவரது பதவியில் இருக்கிறார். அவரை கீழே இறக்கி பரிசோதிக்கிறோம்
குகை இறந்த ஓனோமாயை நாங்கள் தேடுகிறோம். எங்களுக்கு இன்னும் அவரது பிடிஏ தேவைப்படும். முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் அனாபயாடிக்குகளை நாங்கள் சேகரிக்கிறோம் (எதிர்காலத்தில் அவை பயனுள்ளதாக இருக்கும்). நாங்கள் கொள்கலனைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம் - பணி புதுப்பிக்கப்பட்டது: சிறப்பு விசைகளைக் கண்டறியவும்.
படுகாயமடைந்த நபர், படகில் அருகில் இருக்கும் ஸ்வாம்ப் மருத்துவரின் உதவியை திட்டவட்டமாக மறுத்து, ஸ்காடோவ்ஸ்கில் இருந்து கார்வரை அழைத்து வரும்படி கேட்கிறார். அவரைப் பின்தொடர்ந்து எங்களால் முடிந்தவரை வேகமாக ஓடுகிறோம். ஹிப்போகிரட்டிக் சத்தியத்தை மறந்துவிட்ட இந்த எதிரி, இறக்கும் மனிதனுக்கு உதவ மறுத்து, ஒருவித சாதனத்தை எங்களிடம் ஒப்படைத்து, கோர்செயருக்கு சிகிச்சை அளிக்க அவரை அனுப்புகிறார். நான் ஐபோலிட் இல்லை என்று மாறினேன், நான் பையனைக் கொன்றேன் (நான் அவருடன் ஒரு மணி நேரம் கஷ்டப்பட்டேன்). உண்மை, ஒவ்வொரு மேகத்திற்கும் ஒரு வெள்ளிப் புறணி உள்ளது, மேலும் அவரது சரக்குகளை அலசிப் பார்த்த பிறகு, அவர் ஒரு அபாகன் மற்றும் ஃபிளாஷ் டிரைவைப் பிடித்தார். நாங்கள் பிரபோருக்குத் திரும்பி நிலைமையைப் புகாரளிக்கிறோம், நாங்கள் பணத்தைப் பெறுகிறோம்.
இப்போது நீங்கள் எபிபானி தளத்திற்கு செல்லலாம், இது கழிவு மறுசுழற்சி நிலையத்தில் அமைந்துள்ளது.
நாங்கள் ஒரு வாக்கி-டாக்கியைக் கண்டுபிடித்து ஒரு அலைக்காட்டியை இணைக்கிறோம். அளவுருக்களை படிப்படியாக உள்ளிடுகிறோம்.
அவ்வளவுதான், சிக்கலான எதுவும் இல்லை. பணி புதுப்பிக்கப்பட்டது: பெறப்பட்ட தகவலை வாடிக்கையாளருக்கு எடுத்துச் செல்லவும்.
நாம் எபிபானி தளத்தில் இருக்கும் போது, ​​எபிபானி தலைவர் இம்ராஹிலை சந்தித்து பேசலாம்.

எபிபானிக்கு உதவ ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, ப்ரீபிரஜென்ஸ்கி பாலத்தில் ஒரு இராணுவ நெடுவரிசை மற்றும் தெற்கில் (சில காரணங்களால் கிழக்கு) பீடபூமியில் விழுந்த ஹெலிகாப்டர் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம்.
பீடபூமிக்கு செல்லும் பாதை குறித்து, இம்ராஹில் ஸ்காடோவ்ஸ்கில் உள்ள கேபர்கெய்லியிடம் கேட்குமாறு அறிவுறுத்துகிறார்.
ஒரு புதிய பணி தொடங்குகிறது: மூடிய இராணுவத் திட்டத்தைப் பற்றிய தகவலைக் கண்டறிய "இரட்டை விளையாட்டு".
கடமை மற்றும் சுதந்திரம் (?) ஆகியவற்றின் ஒருங்கிணைந்த பிரிவின் ஒரு பதுங்கியிருந்து பாலத்தில் எங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களுடனான சிக்கலைத் தீர்த்த பிறகு, நாங்கள் UAZ ஐ பாலத்தில் (சுதந்திர தளத்திற்கு அருகில்) மற்றும் பாலத்தின் கீழ் நிவாவை தேடுகிறோம். A மற்றும் B விசைகளைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் டிரக்கில் பெட்டியைத் திறந்து, ஆவணங்கள் மற்றும் விசை C உடன் ஒரு கோப்புறையைக் காண்கிறோம்.

நாங்கள் ஸ்காடோவ்ஸ்க்கு செல்கிறோம். ரேடியோ சிக்னல் வழியாக தேடலை லெஷெமிடம் ஒப்படைக்கிறோம் (பாலத்தில் காணப்படும் ஆவணங்களை நீங்கள் விற்கலாம்).
நாங்கள் கேபர்கெய்லியுடன் பேசுகிறோம், அவர் ஸ்வாம்ப் டாக்டருக்கு ஒரு உதவிக்குறிப்பைத் தருகிறார், அவர் ஒரு படகில் வசிக்கிறார் மற்றும் தெற்கு பீடபூமிக்கு செல்லும் பாதையை சுட்டிக்காட்ட முடியும்.
டாக்டரைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் பேசிய பிறகு, நீண்ட காலமாக பணியாற்றிய தெளிவற்ற மருத்துவரின் பணி முடிந்தது - “பனேசியா”
புதியது தோன்றும் - “வார்ம்வுட் இங்காட்”.

பீடபூமிக்கு செல்லும் பாதையைக் காட்ட உரிமையாளரை வற்புறுத்துகிறோம். டாக்டருக்குப் பிறகு எரிந்த பண்ணையின் பிரதேசத்திலிருந்து டெலிபோர்ட்டில் குதித்து, விரும்பிய இடத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். (டெலிபோர்ட்டரிலிருந்து வெளியேறும் இடத்தில் அடிக்கடி ஒழுங்கின்மை இருப்பதால், உடனடியாக பக்கத்திற்கு ஓட முயற்சிக்கவும்). ஸ்நோர்கெல்ஸ் பீடபூமியில் எப்போதும் போல் உல்லாசமாக இருக்கும். நாங்கள் ஹெலிகாப்டரைத் தேடி, ரெக்கார்டரை அகற்றுகிறோம்.

குகையில், முன்பு "யானைகளை" சுட்டு, இறந்தவர்களைத் தேடுகிறோம். குகையில் உள்ள கொள்கலனைத் திறக்க இராணுவ வீரர்களில் ஒருவரிடமிருந்து முக்கிய D ஐக் காண்கிறோம். சடலங்களில் ஒன்றில் “ஸ்வரோக்” டிடெக்டரையும் நாங்கள் காண்கிறோம்.
பீடபூமியில் இருந்து SPO நோக்கி கீழே இறங்கினால், நீங்கள் Khonung's PDA (Svoboda மந்திரவாதியின் அறிவுறுத்தல்களின்படி தேவை) மற்றும் ஒரு வாயு முகமூடியைக் காணலாம்.

நாங்கள் இம்ராஹிலிடம் சென்று, கோப்புறை மற்றும் விமான ரெக்கார்டரைக் கொடுத்து, பேரம் பேசி 10,000 ரூபிள் பெறுகிறோம். கீழ் மட்டத்தில், குழாய்களுக்கு அருகில், கார்டனுக்கான கருவிகளைப் பார்க்கலாம் (சில நேரங்களில் அவை அங்கே தோன்றும்)
இப்போது நாம் துணை மின்நிலைய பணிமனையைப் பார்க்கலாம். கொள்ளைக்காரர்கள் அங்கு குடியேறினர்.
நிச்சயமாக, நீங்கள் உடனடியாக அவற்றை வெளியே எடுக்கலாம், ஆனால் பின்னர் அதிக எண்ணிக்கையிலான இரண்டாம் நிலை பணிகள் தோன்றாது, மேலும் PM உடன் தெரிந்த ஒரு பாத்திரத்தை நீங்கள் ஒரு புதிய பாத்திரத்தில் சந்திக்க மாட்டீர்கள். எனவே, அவர்களுடன் பழக முயற்சிப்போம். நாங்கள் எப்போதும் எங்கள் ஆயுதங்களை அவர்களின் தளத்திற்கு அருகில் அகற்றுவோம் - அவர்கள் பதட்டமானவர்கள் மற்றும் உடனடியாக சுடத் தொடங்குவார்கள். நாங்கள் நெருங்கும்போது, ​​​​டெசாக் எங்களை நிறுத்தி, பசியுள்ள பையன்களுக்கு உணவு, மருந்து மற்றும் வெடிமருந்துகளை கொண்டு வருமாறு கோருகிறார்.
நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். இந்த தேடலை கடக்க உங்களுக்கு தேவை:
1. தனிப்பட்ட முதலுதவி கிட் AI-2 - 4 பிசிக்கள்.
2. IRP-B உலர் ரேஷன் - 2 பிசிக்கள். (இதுதான் SBU தற்காலிக சேமிப்பில் ஆரம்பத்தில் நாம் கண்டறிந்தது)
3. 5.45x39 மிமீ BP தோட்டாக்கள் - 5 பொதிகள்.
என்னிடம் எல்லாவற்றையும் வைத்திருந்தேன், அதனால் நான் எல்லாவற்றையும் டெசாக்கிற்குக் கொடுத்தேன் மற்றும் துணை மின்நிலையத்தின் எல்லையில் சுதந்திரமாக (ஆயுதங்கள் இல்லாமல்) நடக்க முடிந்தது.
கொள்ளையர்களின் தலைவனிடம் - பரோவிடம் வேலை பற்றி பேசலாம். அவர் கொள்ளைக்காரன் தகவல் கொடுப்பவரை விசாரிக்க முன்வருகிறார், பின்னர் அவரை ஒழிக்கிறார்.
நாங்கள் மீண்டும் SPO வை நோக்கி செல்கிறோம். கொள்ளையர்களுக்கு ஒரு தகவல் கொடுப்பவர் வேலிக்கு பின்னால் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்.

அவருடன் பேசிய பிறகு, உங்கள் விருப்பப்படி, நாங்கள் அவரை விடுவிப்போம் அல்லது கொலை செய்கிறோம். இரண்டாவது விருப்பத்தில்: ஸ்வாக்கில் ஒரு முனையுடன் ஃபிளாஷ் டிரைவைப் பெறுகிறோம். இரவில் முடிந்ததைப் பற்றி பரோவிடம் தெரிவிக்க வேண்டும்.
ஸ்காடோவ்ஸ்க்கு திரும்பி, நாங்கள் பார்வோனுடன் பேசுகிறோம். ஸ்காடோவ்ஸ்கில் வசிப்பவர்களின் பிரச்சினைகளைப் பற்றி பேசவும் உதவவும் அவர் அறிவுறுத்துகிறார்.
(அதிகாரத்தை அதிகரிக்கும் பணி தொடங்குகிறது.)
கோண்டாவிலிருந்து பணிகள் கிடைப்பதில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம். ஸ்நோர்க்ஸின் பல கொத்துக்களை அழிக்கும் தேடலைப் பெறுகிறோம்.
நன்கொடையாளர் மற்றும் மாயை ஆகிய இரண்டு கலைப்பொருட்களைத் தேட பைலட்டிடம் இருந்து பணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
தாடி மூன்று மாறுவேடமிட்ட டிரான்ஸ்மிட்டர்களை வழங்குவதற்கான தேடலைக் கொடுக்கிறார், அதற்காக அவர் கார்டனிடமிருந்து கருவிகளை எடுக்கச் சொல்கிறார்.
நாங்கள் இடுக்கிக்காக கார்டனுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் இந்த கிராப்பர் எங்களிடமிருந்து பணத்தைப் பெற முயற்சிக்கிறார். நாங்கள் அவரை தாடியுடன் பயமுறுத்துகிறோம் மற்றும் கருவிகளை இலவசமாக எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
நீங்கள் உரையாடல் தொடரை சரியாகச் சென்றால் பார்வோனுக்கும் ஒரு பணி இருக்கும். பதிலளிக்கும் முன் கவனமாகப் படியுங்கள். காணாமல் போன சாரணர்களைத் தேடும் பணி - “ஸ்டாக்கர் கேச்கள்”. அதைத் தொடங்க, நீங்கள் இலவச வேட்டையாடுபவர்களின் சாரணரைச் சந்திக்க வேண்டும். பணி கட்டாயமில்லை, நீங்கள் அதை மறுக்கலாம்!
"ஸ்டாக்கர் கேச்" உடன் ஆரம்பிக்கலாம்.

இலவச சாரணர் கிறிஸை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், மேலும் அவரை கேல்ட்ரான் ஒழுங்கின்மையை நோக்கிப் பின்தொடர்கிறோம். அந்த இடத்திற்கு வந்த பிறகு, வேட்டையாடுபவர்களின் மறைவிடங்களை நிறுவ வேண்டிய சாரணர்களின் குழு ஒரு தடயமும் இல்லாமல் காணாமல் போனதை அறிகிறோம். தற்காலிக சேமிப்புகளை நாமே நிறுவுகிறோம்.
உடைந்த படகுகளுக்கு அருகில் மூன்று பேக் பேக்குகளைக் காண்கிறோம். (கவனம்: இந்த முதுகுப்பைகள் மட்டுமே பணிக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, வாங்கியவை அல்லது வேறு இடங்களில் காணப்படவில்லை).

கொப்பரை ஒழுங்கின்மைக்கு அருகில் இருப்பதால், ஒழுங்கின்மையின் செயல் துறையில் விழும் பின்தொடர்பவர் வின்சென்ட்டுக்கு நாம் உதவலாம். முதலுதவி பெட்டியை அவருடன் பகிர்ந்து கொள்கிறோம். அத்தகைய தாராள மனப்பான்மைக்காக நாங்கள் ஒரு கலைப்பொருளையும் ஒரு வேட்டைக்காரரின் குறிப்பையும் பெறுகிறோம், இது சதித்திட்டத்தில் ஜிஜிக்கு தேவைப்படும்.
இங்கே ஒழுங்கின்மையில் நீங்கள் பைலட்டின் அறிவுறுத்தல்களின்படி ஒரு கலைப்பொருளைத் தேடலாம். (நான் மாயையைக் கண்டேன்).

முதல் ஸ்டாக்கர் தற்காலிக சேமிப்பை நிறுவ நாங்கள் மலை மேலே செல்கிறோம்.
இப்போது நாம் அமைதியாக VNZ "Krug" நோக்கி முதல் உருமறைப்பு டிரான்ஸ்மிட்டருக்கு அலைகிறோம். வழியில் நாம் மார்ஷ் ஒழுங்கின்மையை பார்க்கலாம். நிலத்தடி பாதைக்கு அருகில் புத்தளையின் உடலைக் காண்கிறோம். அதை ஆய்வு செய்த பிறகு, மேம்படுத்தல் மற்றும் அதன் பிடிஏ (சூனியக்காரரின் தேடலுக்காக) உடன் முன்பதிவு பெறுகிறோம்.

ஒழுங்கின்மையில் நீங்கள் பைலட்டிற்கான "நன்கொடையாளர்" கலைப்பொருளைத் தேடலாம். அதைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, எனது தேடலான “வார்ம்வுட் இங்காட்” ரத்து செய்யப்பட்டது.
க்ரூக் VNZ இல் உள்ள மின் பெட்டியை நாங்கள் அணுகுகிறோம் - அதைத் திறக்கவும், நாங்கள் ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம்: இடைமறித்த ரேடியோ அலைவரிசையிலிருந்து சமிக்ஞையைப் பின்பற்றவும்.
இடைமறித்த ரேடியோ சிக்னலைச் சரிபார்த்த பிறகு இரும்புக் காடுகளிலும், எரிவாயு நிலையத்திலும் உருமறைப்பு டிரான்ஸ்மிட்டர்களைச் சரிபார்க்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.
நாம் Krug VNZ க்கு அப்பால் செல்லும்போது மற்றொரு ஸ்டாக்கரின் தற்காலிக சேமிப்பை நிறுவுகிறோம்.
சமிக்ஞை மூலமானது இரும்பு காடு மற்றும் துணை மின்நிலைய பட்டறைகளுக்கு இடையில் அமைந்துள்ளது.
ஏழையின் உடலில் இருந்து பிடிஏ எடுக்கிறோம் - ரேடியோ சிக்னலை இடைமறிக்கும் பணி முடிந்தது.
கொள்ளையர்களின் தளத்திற்குப் பின்னால் வேட்டையாடுபவர்களுக்கான கடைசி மறைவிடத்தை நாங்கள் வைக்கிறோம். "ஸ்டாக்கர் கேச்கள்" பணி புதுப்பிக்கப்படுகிறது, நாங்கள் மீண்டும் கிறிஸை ஸ்கவுட் செய்ய வேண்டும்.
நாங்கள் இரும்பு காட்டுக்குள் செல்கிறோம். நுழைவாயிலில் கார்டனுக்கான கருவிகள் இருக்கலாம்.

இங்கேயும் எரிவாயு நிலையத்திலும் மற்றொரு டிரான்ஸ்மிட்டரை அகற்றுகிறோம்.
இங்கே நமக்கு இரண்டு பணிகள் உள்ளன - கடைசி டிரான்ஸ்மிட்டர் மற்றும் ஸ்நோர்க்ஸின் அழிவு.
ஐந்து ஸ்நோர்க்ஸை அழித்துவிட்டு, கடைசி மின் பெட்டியை ஆய்வு செய்து ஸ்காடோவ்ஸ்க் நோக்கி நகர்கிறோம். Izumrudny மற்றும் Skadovsk இடையே ஸ்நோர்கெல்ஸின் இரண்டாவது கொத்து உள்ளது. நாங்கள் அவர்களுடன் சமாளித்து, ஸ்காடோவ்ஸ்க் வழியாகச் சென்று, தாடி, பைலட் மற்றும் மந்திரவாதியிடம் பணிகளை ஒப்படைக்கிறோம் (நண்பர்களைத் தேடுங்கள்). இந்த கதாபாத்திரங்களின் அதிகாரம் உயர்த்தப்பட்டுள்ளது.
கவனம்:பணி சிக்காமல் இருக்க, பைலட் இரண்டு கலைப்பொருட்களையும் ஒரே நேரத்தில் ஒப்படைப்பது நல்லது.

நாங்கள் கிறிஸை ஸ்கவுட் செய்து, கேச்களை இடுவதைப் பற்றி பேசுகிறோம் மற்றும் ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம் - உள்ளடக்கங்களுடன் தற்காலிக சேமிப்புகளை நிரப்ப.
நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு உருப்படியை முடிக்க வேண்டும்:
1. "பதில்" கண்டுபிடிப்பான்
2. பேக் செய்யப்பட்ட மதிய உணவு IRP-B
3. ப்ரோமெடோல் (வழக்கமான சிவப்பு முதலுதவி பெட்டி)
4. கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு மருந்து
5. கட்டு
6. ஆயுதம் (விரும்பினால் AKS-74 (முக்கியம்: நீங்கள் AKS-74M ஐ தற்காலிக சேமிப்பில் வைக்க வேண்டும், இல்லையெனில் அது இயங்காது!)
அல்லது "பெரில்" இயந்திர துப்பாக்கி அல்லது பெனெல்லி M4 சூப்பர் 90 துப்பாக்கி)
7. வெடிமருந்துகள் (ஒரு இயந்திர துப்பாக்கிக்கு - 60 துண்டுகள், ஒரு துப்பாக்கிக்கு - ஒரு பேக்).
இப்போது இன்னும் இரண்டு ஸ்நோர்க் குழுக்களை அழிக்கும் பணியை முடித்து கோண்டாவிடம் தெரிவிக்கலாம்.
நாங்கள் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம் - 8000 ரூபிள் (+ அதிகாரம்)
தற்காலிக சேமிப்புகளுக்கான உபகரணங்களை நாங்கள் சேமித்து, அவற்றை நிரப்பச் செல்கிறோம். சிக்கலான எதுவும் இல்லை.

புக்மார்க்கைப் பற்றி பார்வோனிடம் புகாரளிக்கிறோம்.
அதிகாரத்தை வலுப்படுத்தும் பணியை முடிக்க, ஷஸ்ட்ரோமுக்கு ஏதோ ஒரு வகையில் உதவ வேண்டும். அவர் அதிகாலை 2 மணிக்குப் பிறகு தேடல்களை வெளியிடுகிறார் (வெளிப்படையாக அவர் போட்டிக்கு பயப்படுகிறார்).

நாங்கள் அதை அணுகி தேர்வு செய்ய இரண்டு பணிகளில் ஒன்றை எடுக்கிறோம். எபிபானியின் சப்ளையருக்கு வெடிமருந்துகளை வழங்க ஒப்புக்கொள்கிறோம். எங்கள் மகிழ்ச்சிக்கு, அவர் இரவில் வேலை செய்ய விரும்புகிறார், எனவே நிறுத்தாமல், நாங்கள் எஸ்பிஓவிடம் ஓடுகிறோம். கட்டிடத்தின் பின்னால் இந்தக் கடைக்காரரைக் கண்டுபிடித்து உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம்.
முரட்டுத்தனமாக நடந்து கொள்ள வேண்டாம், இல்லையெனில் அவர் விரோதியாகி, பணியில் தோல்வியடைவோம். 12,000 ரூபிள் வழங்குமாறு நாங்கள் கேட்கிறோம். நாங்கள் வலியுறுத்துகிறோம், அதைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் அமைதியாக வெளியேறுகிறோம்.
கொள்ளையர்களின் தலைவன் - பரோவிடம் சென்று விசாரிக்கப்பட்ட தகவலைப் பற்றி புகாரளிக்க வேண்டிய நேரம் இது. நாங்கள் கொள்ளைக்காரரிடம் எல்லாம் முடிந்துவிட்டதாகச் சொல்கிறோம், மேலும் எபிபானி ரோந்துகளை அழிக்க ஒரு வாய்ப்பைப் பெறுகிறோம்.
புதிய பணி: "செங்குத்து இயக்கம்" முன்னுரிமையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
நீங்கள் முடிவு செய்யுங்கள். நான் கொள்ளையர்களுக்காக செய்தேன். நாங்கள் காவலர் மிட்கா கோக்மாச்சுடன் பேசுகிறோம் - பணியை தனியாக முடிக்க நாங்கள் துணிகிறோம்.

அதிர்ஷ்டவசமாக, சிக்கலான எதுவும் இல்லை. நாங்கள் மூன்று பேர் ரோந்து வருவதை கண்டுபிடித்து அழிக்கிறோம். நாங்கள் உடல்களில் இருந்து பிடிஏவை சேகரித்து கொள்ளையர்களின் தலைவரிடம் துணை மின்நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அவரிடமிருந்து 2,500 ரூபிள் பெறுகிறோம், ஹோக்மாக்கை அசைத்து மேலும் 5,000 ரூபிள் பெறுகிறோம்.
இந்த கட்டத்தில், கொள்ளைக்காரர்களுக்கான அனைத்து தேடல்களும் முடிந்துவிட்டன, மேலும் நீங்கள் வேலைக்கு கூலிப்படையினரிடம் திரும்பலாம்.
இந்த படி இங்கே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது
நாங்கள் Skadovsk க்கு Shustrom க்கு ஓடுகிறோம், முதல் பணியை ஒப்படைத்து, இரண்டாவது பணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்: காணாமல் போன விநியோக தொழிலாளியைத் தேட. தகவலுக்கு பணம் செலுத்த அவரிடமிருந்து 15,000 ரூபிள் பெறுகிறோம். நாம் Skadovsk வசிப்பவர்களில் சிலருடன் பேச வேண்டும். நாங்கள் லெஷிக்கு செல்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் எந்த தகவலையும் பெறவில்லை (பணியைப் புதுப்பிக்க உரையாடல் தேவை). மேலும் தாடிக்கு. நீங்கள் ஒரு சப்ளையரைத் தேடக்கூடிய இடங்களில் ஒன்றிற்கு அவர் ஒரு உதவிக்குறிப்பைக் கொடுக்கிறார். நாங்கள் அவருக்கு 500 ரூபிள் கொடுக்கிறோம். நாங்கள் செக் உடன் பேசுகிறோம், 700 ரூபிள்களுக்கு நீங்கள் காணாமல் போன நபரைத் தேடக்கூடிய மற்றொரு இடத்தைப் பெறுகிறோம்.
செக் மற்றும் தாடியால் நியமிக்கப்பட்ட இடங்களை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். ஷெவ்செங்கோவைப் பொறுத்தவரை, சப்ளையர் உயிருடன் மற்றும் ஆரோக்கியமாக இருப்பதைக் காண்கிறோம்.

உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அவருடன் சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்கிறோம். பின்னர் அது GG இன் விருப்பத்திற்கு உட்பட்டது: நீங்கள் அவரைக் கொல்லலாம் அல்லது மூன்றில் ஒரு பங்கிற்கு, Shustrom தேவைப்படும் உடற்பகுதியை மீண்டும் வாங்கி அவரை நிம்மதியாக செல்ல அனுமதிக்கலாம். அதிகாலை 2 மணி முதல் 4 மணி வரை நீங்கள் ஷஸ்ட்ரோமிற்கு பணியை அனுப்ப வேண்டும். (நான் தோல்வியடைந்தேன், ஆனால் அது விளையாட்டை பாதிக்கவில்லை).
எங்கள் அதிகாரம் அனைத்தும் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் உள்ளது.
பார்வோனிடம் செல்வோம். உரையாடலில், என்ன நடக்கிறது என்பதில் கிறிஸின் ஈடுபாட்டை நாங்கள் சந்தேகிக்கிறோம் என்பதை அவருக்குத் தெரியப்படுத்துகிறோம். "வெப் ஆஃப் டெத்" தேடுதல் புதுப்பிக்கப்படுகிறது. பார்வோனிடமிருந்து எங்கள் முயற்சிகளுக்கு 5,000 ரூபிள் பெறுகிறோம். அவருடன் மீண்டும் பேசிய பிறகு, என்ன நடக்கிறது என்பதை உள்ளூர் சாரணர்களின் தலைவரான அஜாக்ஸிடம் தெரிவிக்க வேண்டும் என்று அறிகிறோம்.
நாங்கள் சாதனையைப் பெறுகிறோம்: இலவசத்தின் அங்கீகாரம்.
புதிய பணி: "கனவு காணும் உரிமை", இலவச சாரணர்க்கு வழிமுறைகளை தெரிவிக்கவும். Sosnodub ஒழுங்கின்மைக்கு அருகில் அஜாக்ஸைத் தேடுகிறோம், புள்ளி 1423 பற்றி விளக்கி, அகில்லெஸ் எங்கே இருக்கிறார் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

ஆய்வகத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள இரும்புக் காட்டில் அவர் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்.

நுழைவாயிலில் கைதியைக் காக்கும் டோல்கோவ்ட்சேவைக் காண்கிறோம்.
அகில்லெஸுடனான ஒரு உரையாடலில், உங்கள் கருத்துப்படி, ஸ்காடோவ்ஸ்கில் ஒரு மோல் தன்னை நிலைநிறுத்தியுள்ளது என்பதை நாங்கள் விளக்குகிறோம். நுழைவாயிலில் கைதியை விசாரிக்கவும், ஸ்காடோவ்ஸ்கிற்குத் திரும்பியதும், அங்கு ஒரு வயர்டேப்பை நிறுவவும் அவர் பரிந்துரைக்கிறார். நீங்கள் பார்வோனிடமிருந்து பிழைகளை எடுக்கலாம், அவரிடம் அவை இல்லையென்றால், ஒரு நடிப்பை வெளிப்படுத்தி, இந்த விஷயத்தில் பார்வோனின் ஈடுபாட்டை சரிபார்க்கவும்.
மேல்மாடியில் நாங்கள் கைதியை விசாரிக்க முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் அவர் ஒருவித முட்டாள்தனம் பேசுகிறார், மேலும் டோல்க்லெவ்ட்ஸின் வேண்டுகோளின் பேரில் ஜிஜி அவரது உயிரைப் பறிக்கிறார்.

ஸ்காடோவ்ஸ்கை அடைந்ததும், நாங்கள் பார்வோனுடன் பேசுகிறோம். சில காரணங்களால் அவரிடம் இன்னும் கேட்கும் சாதனங்கள் இல்லை என்று மாறிவிடும். உண்மை, அவர் முன்பு ஷஸ்ட்ரி, கார்டன் மற்றும் பியர்ட் ஆகியோருடன் பேசியதால், அவற்றைத் தானே சேகரிக்க முன்வருகிறார். அதைத்தான் செய்கிறோம். நாங்கள் ஷஸ்ட்ரோயிடம் ஒரு ஊதுபத்தியைப் பெறச் சொல்கிறோம். அவர், எங்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொண்டதால், சிறிது நேரம் கழித்து மீண்டும் வருமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். அனைத்து கூறுகளும் இருந்தால், டிரான்ஸ்மிட்டரை அசெம்பிள் செய்ய கார்டன் தயாராக உள்ளது. காணாமல் போன சர்க்யூட் போர்டுகளைக் காணலாம் என்று அவர் நினைக்கும் இடங்களை பியர்ட் சுட்டிக்காட்டுகிறார்.
மீண்டும் உரையாடலைத் தொடங்கிய பிறகு, விஞ்ஞானிகளுக்கான கலைப் பொருட்களைத் தேடும் பணியை பியர்டிடம் இருந்து எடுக்கிறோம். (நான் அவற்றை ஒருபோதும் சேகரிக்கவில்லை).
இப்போது நீங்கள் Shustroy இலிருந்து சாலிடரிங் இரும்பை எடுக்கலாம்.
நாங்கள் கழிவு மறுசுழற்சி நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு 3 பலகைகளைக் காண்கிறோம்.

துணை மின்நிலைய பணிமனைகளில் மேலும் இருவரை தேர்வு செய்கிறோம்.

நாங்கள் கார்டனுக்கு பலகைகளையும் ஊதுபத்தியையும் கொண்டு வந்து கொடுக்கிறோம். சட்டசபைக்கு பின் அறிக்கை தருவதாக உறுதியளித்தார்.
வயர்டேப்பிங்கை உருவாக்குவதற்காக சேகரிக்கப்பட்ட உதிரிபாகங்களைப் பற்றி ஃபரோவிடம் நாங்கள் புகாரளிக்கிறோம், மேலும் அவரிடமிருந்து கூறு எண். 2ஐப் பெறுகிறோம்.
கார்டன் தயாராகிவிட்டது. அவரிடமிருந்து கூறுகள் எண் 1 மற்றும் எண் 3 ஐ எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் பிழைகளை சேகரிக்க முயற்சிக்கிறோம்.
இதைச் செய்ய, ஒரு ஊதுகுழலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கணக்கீட்டு அளவுருக்களுக்கு செல்லலாம்.
C1 - வளையம், C2 - வளையம், என மாறி மாறி அழுத்தவும்
எல்1 - மோதிரம், லவுட் - ஏற்றுக்கொள், மாற்று, முழுமை.
குறிப்புத் தரவைப் படித்து, வரம்புகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
93kHz முதல் 186kHz வரை அல்லது 58kHz முதல் 269kHz வரை. நாங்கள் அதை உள்ளே கொண்டு வருகிறோம். ஸ்பைக்.

நாங்கள் ஐந்து கேட்கும் சாதனங்களைப் பெறுகிறோம், இதைப் பற்றி பார்வோனிடம் பேசுகிறோம் மற்றும் அவருடைய வேலை வாய்ப்புக்கான திட்டத்தைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் அவருக்கு எல்லா பிழைகளையும் கொடுக்கிறோம்.
கிறிஸை எங்கு கண்டுபிடிப்பது என்பதில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம், ஆனால் பார்வோன் ஒரு சாதனத்தை அவரிடம் ஒப்படைக்கிறார். நாங்கள் மீண்டும் உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம், மீதமுள்ள நான்கு சாதனங்களை எடுத்து, சந்தேகத்தைத் தூண்டாதபடி அவற்றை ஸ்காடோவ்ஸ்கில் வசிப்பவர்களிடம் எவ்வாறு ஒப்படைப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம், மேலும் அனைத்து பிழைகளையும் மாற்றிய பின், நாங்கள் அவசரமாக தாடியுடன் பேச வேண்டும் - அவருக்குத் தேவை எங்கள் உதவி.
லெஷி, கார்வர், பைலட் மற்றும் செக் ஆகிய நாடுகளுக்கு சாதனங்களை விநியோகிக்கிறோம்.
இதற்குப் பிறகு, பியர்ட் ஜிஜிக்கு அகில்லெஸிடமிருந்து ஆர்டர் கொடுக்கிறார்.
ஹெலிகாப்டர்களில் இருந்து கருப்பு பெட்டிகளை அகற்றுவது அல்லது சாரணர்களால் வைக்கப்பட்டுள்ள இரண்டு ஸ்கேனர்களை எடுப்பது உங்களுக்கு விருப்பம்.
ஹெலிகாப்டர்களில் செல்வோம். முரண்பாடுகள் சதுப்பு நிலம் மற்றும் இரும்பு காடுகளில் நாங்கள் ஹெலிகாப்டர்களைக் கண்டுபிடித்து பெட்டிகளை அகற்றுகிறோம்.

பணி புதுப்பிக்கப்பட்டது: கூடுதல் தொகுதியை அகற்றவும். நாங்கள் அதை பையில் கண்டுபிடித்து விமான ரெக்கார்டரைத் திறந்து தொகுதியை அகற்றுவோம்.

இப்போது நாம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சாதனங்களை கார்டனிடம் ஒப்படைக்க வேண்டும் மற்றும் வயர்டேப்பிங்கிற்கு பதில் ரேடியோ ரிசீவரைப் பெற வேண்டும். 2 ஃப்ளைட் ரெக்கார்டர்களை கொடுப்பதன் மூலம் பார்மிட்சா-ஆர்எஸ் வானொலி நிலையத்தைப் பெறுகிறோம்.
"ஊகிக்கப்பட்ட குற்றமற்றவர்" என்ற பணி புதுப்பிக்கப்படுகிறது: வாக்கி-டாக்கியைப் பயன்படுத்தி அனைத்து ஐந்து ரேடியோ அலைவரிசை சேனல்களையும் கேளுங்கள்.
வானொலி நிலையத்தைத் திறந்து, எல்லா சேனல்களையும் ஒவ்வொன்றாகக் கிளிக் செய்யவும்.

நாங்கள் செய்தியை இடைமறிக்கிறோம்: "ஒரு கூண்டில் பறவை ... நாங்கள் துறைமுக கிரேன்களுக்கு செல்லும் சாலையில் இருக்கிறோம் ..."
இந்த சமிக்ஞை கிறிஸின் பிழையிலிருந்து வந்ததாக நாங்கள் பார்வோனுக்கு விளக்குகிறோம். துரோகிக்கு போர்ட் கிரேன்களுக்கு அருகில் தனது ஆதரவாளர்களுடன் சந்திப்பு இருப்பதாக நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்கிறோம். பார்வோன் கூட்டம் நடக்கும் இடத்திற்கு கூட்டாகச் செல்ல சாரணர்கள் குழுவைச் சந்திக்க முன்வருகிறார்.

நாங்கள் ஸ்காடோவ்ஸ்க் அருகே சாரணர்களைச் சந்தித்து போர்ட் கிரேன்களுக்கு ஓடுகிறோம். எங்களுக்கு நேரம் இல்லை. கிறிஸ் உட்பட, வேட்டையாடுபவர்களின் ஒரு குழு சுட்டுக் கொல்லப்பட்டதைக் காண்கிறோம்.
அவரது உடலைத் தேடிய பிறகு, கேட்கும் சாதனங்களில் ஒன்றைக் காண்கிறோம். சாரணர் தலைவரிடம் பேசி, அவர்கள் கிறிஸின் பிடிஏவை எடுத்தார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்.
சாரணர்களுக்கு ஸ்காடோவ்ஸ்கில் தோன்றி கலைந்து செல்ல வேண்டாம் என்று நாங்கள் கட்டளையிடுகிறோம்.
துரோகியின் பிடிஏவிலிருந்து தரவை நகலெடுப்பதே எங்கள் பணி. அதைத் திறந்து ஆராயவும்:

கார்டுகள் தடுக்கப்பட்டுள்ளன, தனிப்பட்ட தரவுகளும் கூட. சமீபத்திய தொடர்புகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, பொருள் 13 இன் தகவலை நகலெடுக்கவும்.

பணி தோன்றுகிறது: "கண்ணாடிகளின் இருபுறமும்": என்ன நடந்தது என்பது பற்றி அகில்லெஸிடம் தெரிவிக்கவும். அவர், கடந்த முறை போலவே, இரும்பு காட்டில் உள்ள ஆய்வகத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் இருக்கிறார். துறைமுக கிரேன்களுக்கு அருகில் என்ன நடந்தது என்பதை நாங்கள் அவரிடம் கூறுகிறோம். பார்வோன் மச்சம் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இதை சரிபார்க்க, அவருக்கு இறுதி சோதனை நடத்த வேண்டும். கிறிஸின் பிடிஏ மற்றும் அவரது ஃபிளாஷ் டிரைவை அகில்லெஸிடம் கொடுக்கிறோம், மேலும் தவறான தகவலை ஃபாரோவுக்குத் தெரிவிப்பதற்கான வழிமுறைகளைப் பெறுகிறோம் - அறிமுக எண். 66.
ஸ்காடோவ்ஸ்கில் - பார்வோன் அவனுடைய இடத்தில் இருக்கிறான். கிறிஸ் இறந்துவிட்டார் என்று அவரிடம் சொல்லி, அறிமுக எண் 66 பற்றி அவரிடம் கூறுகிறோம்.
மேலதிக வழிமுறைகளைப் பெற சில மணிநேரங்களில் திரும்பி வருவதற்கான ஆர்டரைப் பெறுகிறோம். ஒப்புக்கொண்டபடி அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், பார்வோன் மறைந்துவிட்டதைக் காண்கிறோம், மேலும் தெளிவுபடுத்துவதற்காக தாடிக்குச் செல்கிறோம். ஸ்காடோவ்ஸ்க் சாரணர்களால் தொடர்ந்து கண்காணிப்பில் இருந்ததால், மோல் காணாமல் போனதால் அவர் ஆச்சரியப்படுகிறார்.
பழைய படகுக்கு விரைந்து செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம், இல்லையெனில் பார்வோன் அண்டை வீட்டாரை அழித்துவிடுவார், ஜிஜிக்கு பணியை முடிக்க உதவுகிறார்.
முதலுதவி பெட்டிகள், வெடிமருந்துகள் மற்றும் நீண்ட தூரம் ஏதாவது ஒன்றை நாங்கள் சேமித்து வைக்கிறோம் - நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு விரைகிறோம்.
சின் போராளிகளால் நாங்கள் அடர்த்தியான நெருப்பால் சந்திக்கப்படுகிறோம் (நீங்கள் அவர்களை தூரத்திலிருந்து அழிக்க முயற்சி செய்யலாம்). அவர்களை வீழ்த்துவது கடினம், ஆனால் அது சாத்தியம்.
உதவியாளரைக் காப்பாற்ற முடியாது. பார்வோன் வெட்கத்துடன் ஓடுகிறான், நாங்கள் அவனைப் பின்தொடர்கிறோம். இருப்பிடத்தின் கடைசியில் நாங்கள் அவரை இடைமறிக்கிறோம்.

விசாரித்து வருகிறோம். கிளர்ச்சியாளர், பழிவாங்கப்படாத ஆன்மாக்கள் மற்றும் பாவங்களைப் பற்றி அவர் ஏதோ சொல்கிறார். சுருக்கமாக, முட்டாள்தனம்.
பார்வோனுக்கான எதிர்கால விதியை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்.

"கண்ணாடிகளுக்கு அப்பால்" பணி புதுப்பிக்கப்படுகிறது - சின் அலகுகளில் ஒன்றை அழிக்கவும்.
சவ்மில் எதிரிகள் குடியேறினர். நான் அமில ஒழுங்கின்மை பக்கத்திலிருந்து உள்ளே வந்தேன், தூரத்திலிருந்து, திறந்த கதவு வழியாக, நான் அவர்களை ஒவ்வொன்றாக தட்டினேன்.

முடிவடைந்ததை அகில்லெஸிடம் தெரிவிக்கிறோம். நிலைமையை தொடர்ந்து படிக்க யானோவுக்குச் செல்ல அவர் பரிந்துரைக்கிறார். எங்களை அங்கு அழைத்துச் செல்லும்படி விமானியை வற்புறுத்துவதுதான் மிச்சம். வழிகாட்டி ஒப்புக்கொள்கிறார், நாங்கள் புறப்பட்டோம்.
துரதிர்ஷ்டவசமாக பைலட்டுக்கு, பாவிகள் மரகதத்தைக் கொல்கிறார்கள், மேலும் நாங்கள் எந்த வகையிலும் நிலைமையை பாதிக்க முடியாது.

நாங்கள் அனைவரையும் வெளியே எடுத்துச் செல்கிறோம் (தொலைவில் இருந்து பின்வாங்கி அழிப்பது நல்லது). எங்கள் ஹீரோ ஒரு சைனிக் அடியால் தாக்கப்பட்டு, கவசம் இல்லாமல் மற்றும் ஆயுதங்கள் இல்லாமல் VNZ "வட்டத்தின்" அடித்தளத்தில் நினைவுக்கு வருகிறார். நமக்கு முன்னால் நோவாவைக் காண்கிறோம். வார்ம்வுட் இங்காட்டின் உதவியுடன் அவர் எங்கள் கதாபாத்திரத்தை காப்பாற்றினார் என்று மாறிவிடும்.
அவரின் விளக்கங்களைக் கேட்டு தொடரத் தயாராவோம்!

வெளியிடப்பட்ட ஆண்டு: 2013-2016
வகை:அதிரடி/சுடும்/3D/முதல் நபர்
டெவலப்பர்: GSC விளையாட்டு உலகம்
பதிப்பகத்தார்:திட்டம் "இறந்த போதிலும்"
வெளியீட்டு வகை: மீண்டும் பேக்
விளையாட்டு பதிப்பு: 1.6.02
மோட் பதிப்பு:இறுதி
மாத்திரை:தைக்கப்பட்டது

சிஸ்டம் தேவைகள்:
✔ இயக்க முறைமை: விண்டோஸ் எக்ஸ்பி / விண்டோஸ் விஸ்டா / விண்டோஸ் 7 / விண்டோஸ் 8, 8.1 / விண்டோஸ் 10
✔ செயலி: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ ரேம்: 2 ஜிபி / 4 ஜிபி அல்லது அதற்கு மேல்
✔ வீடியோ அட்டை: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ ஒலி அட்டை: DirectX® 9.0c இணக்கமான ஒலி சாதனம்
✔ இலவச ஹார்ட் டிஸ்க் இடம்: 8 ஜிபி விளக்கம்:
இந்தத் தொடரின் திட்டமிடப்படாத எபிசோட், மண்டலத்தின் மையத்திற்கு ஸ்ட்ரெலோக்கின் இரண்டாவது பயணத்திற்கு முந்தைய நேரத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்கிறது. சதுப்பு நிலங்களின் வடமேற்கில் உள்ள சாஸோவின் இதுவரை அறியப்படாத பிரதேசத்தில் கதைக்களத்தின் நிகழ்வுகள் வெளிப்படும். வேட்டையாடுபவர்களில் இது "ஏற்கனவே மேற்கு" என்று கருதப்படுகிறது, இருப்பினும் இது சுற்றளவுக்கு இன்னும் நீண்ட தூரம் உள்ளது, சில இடங்களில் இன்னும் முடிக்கப்படாமல் உள்ளது அல்லது இடைவெளிகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் லுபியங்கா மற்றும் டால்ஸ்டாய் லெஸுக்கு மேற்கே பல கிலோமீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ளது, அத்துடன் ஏராளமான இராணுவம். சோதனைச் சாவடிகள். நிழல்களின் பள்ளத்தாக்கு - அதைத்தான் வேட்டையாடுபவர்கள் இந்த விருந்தோம்பல் இடம் என்று அழைத்தனர் - சுதந்திரமாக தனிமைப்படுத்துபவர்கள் முதல் கடத்தல்காரர்கள் மற்றும் தோண்டுபவர்கள் வரை பல்வேறு வகையான அலைந்து திரிபவர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.
தொடரின் முக்கிய எதிர்ப்பு ஹீரோக்களில் ஒருவரின் தலைவிதியை வெளிப்படுத்துவதே கதைக்களத்தின் அடிப்படையாகும், அவருடன் வீரர்கள் பின்வரும் அத்தியாயங்களில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். கடந்த காலம் இல்லாத ஒரு மனிதன், துன்பம் மற்றும் மரணத்தின் பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்த ஒரு விசுவாசதுரோகி. அவர் ஒருவரின் செல்வாக்குமிக்க கைகளில் ஒரு தொழில்முறை கருவி மட்டுமே, ஆனால் கருவி கொடூரமானது மற்றும் இரக்கமற்றது. தனிப்பட்ட நோக்கங்கள் மற்றும் அவரது கைப்பாவையின் விருப்பத்தால் உந்தப்பட்டு, அவர் மிகவும் புனிதமான மனித மதிப்பு - மனந்திரும்புதல் ... மாற்றத்தின் முக்கிய அம்சங்கள்:

புதிய இடம் - நிழல்களின் பள்ளத்தாக்கு.
. ஒரு சிறிய, ஆனால் தரமற்ற மற்றும் மிகவும் அற்புதமான கதைக்களம்.
. புதிய முரண்பாடுகள் மற்றும் விளைவுகள்.
. பல மாதிரிகள், துகள்கள், ஒலிகள், கட்டமைப்புகள் மாற்றப்பட்டுள்ளன.
. புதிய மற்றும் மாற்றப்பட்ட மரபுபிறழ்ந்தவர்கள்.
. புதிய வானிலை மற்றும் வளிமண்டலம்.
. காணக்கூடிய கலைப்பொருட்கள்.
. ஆயுதங்களை மாற்றினார்.

1. அடிக்கடி சேமிக்கவும், ஆனால் விரைவு சேமிப்பு அல்ல, ஆனால் உங்கள் சொந்த கைமுறையாகச் சேமிக்கவும்.
2. தேடல் தலைப்புகள், உரையாடல்கள் மற்றும் குறிப்புகளை மிகவும் கவனமாக படிக்கவும். பணிகளை முடிப்பதற்கான பல குறிப்புகள் அங்கு காட்டப்படும். இது உதவவில்லை என்றால், ஒத்திகை கையேட்டைப் படிக்கவும்.
3. ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட செல்களை எடுக்கும் பொருட்களை விரைவு ஸ்லாட்டில் வைக்க வேண்டாம். எளிமையாகச் சொன்னால், உங்கள் சரக்குகளில் ஒரு சதுரத்தை ஆக்கிரமித்துள்ள பொருட்களை மட்டும் வைக்கவும்.
4. DX 11 ஐப் பயன்படுத்த வேண்டாம். டைனமிக் லைட்டிங் மூலம் விளையாடுங்கள்.
5. மெனுவில் ஆட்டோசேவ்களை முடக்கவும்.
6. பிழை அல்லது செயலிழப்பைச் சரியாகப் புகாரளிக்க, கீழே உள்ள ஸ்பாய்லரின் கீழ் "மன்றத்தில் பிழையைக் காண்பிப்பது எப்படி" என்பதைப் படிக்கவும்.

உயிர் பிழைப்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்:

உயிர் பிழைப்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்:
1. மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் இப்போது வேகமாக நகர்கிறார்கள், மேலும் வீரர் கொஞ்சம் மெதுவாக நகரும். எனவே, வெறுமனே தப்பிக்கும் முயற்சிகள் தோல்வியில் முடியும். மண்டலத்தின் உயிரினங்களுடன் எதிர்பாராத சந்திப்புகளுக்கு முன்கூட்டியே தயாராக இருங்கள்.
2. முரண்பாடான தாக்கங்களிலிருந்து பாதுகாப்பின் அடிப்படையில் ஸ்டாக்கர் உபகரணங்களுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள். கலைப்பொருட்கள் முதல் தொடுதலில் குறிப்பிடத்தக்க முரண்பாடான சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. சேதத்தின் வகை கலைப்பொருளின் வகையைப் பொறுத்தது, சேதத்தின் வலிமை கலைப்பொருளின் அளவைப் பொறுத்தது (கலைப்பொருள் குளிர்ச்சியானது, அது கடினமாகத் தாக்கும்). கவனமாக இருங்கள் - உங்கள் பெல்ட்டில் பொருத்தமான அளவிலான உபகரணங்கள் மற்றும் கலைப்பொருட்கள் இல்லை என்றால், குறிப்பாக அரிதான கலைப்பொருட்களை நீங்கள் எடுக்க முயற்சிக்கும் போது அவை உங்களை நேரடியாகக் கொன்றுவிடும். கூடுதலாக, குறிப்பாக கடுமையான சந்தர்ப்பங்களில், பல்வேறு அனபோலிக் ஸ்டெராய்டுகள் உதவலாம், பல்வேறு வகையான சேதங்களின் சேதத்தை தற்காலிகமாக குறைக்கலாம்.
3. மண்டலம் தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கிறது. பழைய, பழக்கமான முரண்பாடுகள் மறைந்துவிடும், மேலும் புதிய, படிக்காத, எனவே குறிப்பாக ஆபத்தானவை தோன்றும். கவனமாகவும் கவனமாகவும் இருங்கள் - சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு நவீன அதிநவீன டிடெக்டர் கூட செயலிழக்கக்கூடும் மற்றும் மிக முக்கியமான தருணத்தில் வேலை செய்யாது. மூத்த வேட்டையாடுபவர்கள் சில சமயங்களில் பழைய உண்மைகளை மீண்டும் செய்ய விரும்புகிறார்கள் - முரண்பாடுகளைக் கண்டறிவதற்கான போல்ட், கொட்டைகள் மற்றும் கூழாங்கற்களை விட சிறந்த எதையும் அவர்கள் கொண்டு வரவில்லை, அதைக் கொண்டு வர வாய்ப்பில்லை.

ரீபேக்கின் அம்சங்கள்:
ஒரு விளையாட்டு:
» எதுவும் வெட்டப்படவில்லை
» எதுவும் மறுகுறியீடு செய்யப்படவில்லை
» கேம் பதிப்பு: 1.6.02
» மோட் பதிப்பு: இறுதி