தர்கோவ் விளையாட்டில் இருந்து தப்பிக்க. தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் - கேம் விமர்சனம். தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் என்றால் என்ன? டெவலப்பர் யார்

புத்தாண்டுக்கு முன், Battlestate Games ஐச் சேர்ந்த தோழர்கள், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பலருக்குப் பொருட்களை வெளியிடுவதற்கான தடையை நீக்கி, Escape from Tarkov ரசிகர்களுக்குப் பரிசு வழங்கினர். இது முக்கியமாக அனுபவம் வாய்ந்த லெட்ஸ் பிளே பிளேயர்களையும் கேமிங் பிரஸ் பிரதிநிதிகளையும் பாதித்தது. இதன் விளைவாக, சாதாரண மக்கள் நீரோடைகளுக்கு திரண்டனர், அங்கு அவர்கள் பார்த்ததைப் பற்றிய கருத்துக்களை மிக விரைவாகப் பகிர்ந்து கொள்ளத் தொடங்கினர். இந்த விளையாட்டு பலரையும் ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்தியுள்ளது என்ற உண்மை இங்குதான் தெரியவந்தது. சிலருக்கு இது இனிமையானது, மற்றவர்களுக்கு இது மிகவும் இனிமையானது அல்ல, ஏனெனில் பலர் விளையாட்டைப் பற்றி யதார்த்தத்துடன் ஒத்துப்போகாத கருத்தை உருவாக்கியுள்ளனர். இதற்குக் காரணம் தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் பற்றிய பல தவறான கருத்துக்கள் ஒரு காரணத்திற்காக அல்லது இன்னொரு காரணத்திற்காக மக்கள் கொண்டிருந்தது, மேலும் இது மேலும் விவாதிக்கப்படும்.

தந்தி

ட்வீட்

விளையாட்டு அம்சங்கள்:

மக்கள் இவ்வளவு பெரிய எண்ணிக்கையிலான முரண்பட்ட கருத்துக்களைக் கொண்டிருப்பதற்கான காரணங்களைப் பற்றி பேசுவதற்கு முன், தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப்பின் முக்கிய அம்சங்களை (இனி EFT) உன்னிப்பாகக் கவனிக்க வேண்டியது அவசியம். StopGame இணையதளத்தில் இருந்து ஒரு வீடியோ முன்னோட்டம் இங்கே உதவும், இதில் ஆர்வமுள்ள புள்ளிகள் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் இந்த கட்டுரையில் விவாதிக்கப்பட்ட சில தவறான கருத்துகளையும் குறிப்பிடுகிறது.

எனவே, கருத்து சரியான வடிவத்தில் முன்வைக்கப்படும் போது, ​​தவறான கருத்துக்கள் பற்றிய விரிவான பரிசீலனைக்கு நாம் செல்லலாம். அவர்களில் பலர் மக்கள் மத்தியில் நடமாடுகிறார்கள், மேலும் கேம்ப்ளே வீடியோக்களின் கீழ் Youtube இல் உள்ள கருத்துகளைப் பார்த்தால் இது குறிப்பாக கவனிக்கப்படும். நிச்சயமாக, கட்டுரையில் மக்கள் எழுதும் அனைத்தையும் கருத்தில் கொள்ள முடியாது, எனவே EFT தொடர்பான ஒன்பது பொதுவான தவறான கருத்துகளைப் பற்றி மட்டுமே பேசுவோம்.

ஒரு இனிமையான சூழ்நிலைக்கு இசையை இயக்க மறக்காதீர்கள்:

தவறான கருத்து எண் ஒன்று: தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் என்பது ஒரு பொதுவான அதிரடி விளையாட்டு

யூடியூப்பில் ஊட்டத்தை ஸ்க்ரோல் செய்தபோது, ​​மீண்டும் மீண்டும் என் கண்ணில் கருத்துகள் வர ஆரம்பித்தன: “அதே பணத்துக்காகப் போரிடுவது நல்லது” மற்றும் “கவுன்டர்-ஸ்டிரைக்கில், ஷூட்அவுட்கள் இன்னும் சுவாரஸ்யமானவை.” முதல் நபர் ஷூட்டரின் அதே இயக்கவியல் (இனி FPS என குறிப்பிடப்படுகிறது) மூலம் ஒன்றுபட்டாலும், வெவ்வேறு வகைகளின் விளையாட்டுகளை எடுத்துக்காட்டுகளாகத் தேர்ந்தெடுக்க மக்கள் முடிவு செய்ததால், ஒரு கட்டுரையை உருவாக்குவதற்கான யோசனை இங்குதான் தோன்றியது. இருப்பினும், முழு அளவிலான டிரிபிள்-ஏ செயல்கள் EFT டெவலப்பர்கள் தயாரித்ததில் இருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வேறுபட்டவை.

பொதுவாக, சராசரி எஃப்.பி.எஸ் பிளேயரைப் புரிந்துகொள்வதில், ஆக்ஷன் கேம் என்பது பொதுவாக ஒரு விளையாட்டாகும், அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரம், குளிர் இசையுடன் சேர்ந்து, பலவிதமான ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளின் கூட்டத்தை அழிக்கிறது. இந்த வகையான கேம்களில் கதை மற்றும் பிற விளையாட்டு கூறுகள் அரிதாகவே முதலில் வருகின்றன (சில நல்ல விதிவிலக்குகள் இருந்தாலும்). அதாவது, ஒரு பொதுவான அதிரடி விளையாட்டில், வீரர் தனது நேரத்தின் 60% முதல் 80% வரை நேரடியாக போர்கள் மற்றும் பல்வேறு பணிகளை முடிப்பதற்காக செலவிடுகிறார், மீதமுள்ள 40-20% நேரத்தை சதி விவரங்கள், திறன்கள் மற்றும் பிற சிறியவற்றை சமன் செய்ய செலவிடுகிறார். விஷயங்கள். வழக்கமான FPS அதிரடி விளையாட்டுகளின் முக்கிய பிரதிநிதிகளைக் கருத்தில் கொள்ளலாம்: போர்க்களம், கால் ஆஃப் டூட்டி, டூம், தி டிவிஷன், கவுண்டர்-ஸ்டிரைக் போன்றவை. எனவே, தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் என்பது அதைப் பற்றியது அல்ல.


EFT இல் பெரும்பாலான நேரங்களில் நீங்கள் கொள்ளையடிப்பதைத் தேட வேண்டும், பகுதியைத் தேட வேண்டும், வர்த்தகம் செய்ய வேண்டும், உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், மேலும் மொத்த விளையாட்டில் 20% மட்டுமே நேரடியாகப் போரில் ஈடுபட வேண்டும். அதே நேரத்தில், போர்கள் மிக விரைவாக முடிவடையும், ஏனெனில் யதார்த்தமான இயற்பியலுக்கு நன்றி, வீரர் ஒரு புல்லட்டிலிருந்து கூட இறக்க முடியும். தீவிர நிலைகளில் (CBES) உள்ள போர் சிமுலேட்டருக்கு நன்றி, இது விளையாட்டின் போர் கூறுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அத்தகைய அமைப்பு போரில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் டஜன் கணக்கான காரணிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது: ஆயுதங்கள், வானிலை, வீரரின் பாதுகாப்பு நிலை (உடல் கவசம் வகை, ஹெல்மெட் இருப்பது), பயன்படுத்தப்படும் வெடிமருந்துகளின் தரம், பாத்திரத்தின் நிலை (பசி , எலும்பு முறிவுகள், மூளையதிர்ச்சிகள், விஷம், நரம்பு சோர்வு) மற்றும் பல.

எனவே, நீங்கள் போர் தந்திரங்கள் மூலம் சிந்திக்க வேண்டும், ஆயுதங்களைத் தனிப்பயனாக்க வேண்டும், உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் செயல்திறனைக் கண்காணிக்க வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டு இடங்களைப் படிக்க வேண்டும். விரும்பத்தக்க புல்லட்டைப் பிடிக்காதபடி இவை அனைத்தும் அவசியம், மாறாக, எதிரி மீது ஒரு தந்திரோபாய நன்மையைப் பெற்ற பிறகு, முதலில் தாக்குங்கள்.

எனவே, வழக்கமான அதிரடி விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், எதிர்வினை வேகம் மற்றும் "கடினப்படுத்துதல் நிலை" முதலில் வரும், விளையாட்டு உலகத்தைப் பற்றிய அறிவு மற்றும் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டின் கொள்கைகள் இங்கே முக்கியம். எல்லா வகையிலும், விளையாட்டு ஆர்மா தொடரைப் போன்றது, அங்கு தயாரிப்பு மற்றும் தந்திரோபாயங்களும் ஊக்குவிக்கப்படுகின்றன. இதைக் கருத்தில் கொண்டு, பிரபலமான அதிரடி கேம்களுடன் EFTயை ஒப்பிடும் வீரர்கள் பெரும்பாலும் தவறாக நினைக்கிறார்கள், விளையாட்டை தவறான வழியில் நிலைநிறுத்துகிறார்கள்.

தவறான கருத்து இரண்டு: கேம் FreeToPlay ஆக மாறும்


இந்த தவறான கருத்துக்கு காரணம் டெவலப்பர்களின் உடனடி கடந்த காலம். EFT இன் அறிவிப்புக்கு முன், பெரும்பாலான குழு உலாவி அடிப்படையிலான ஆன்லைன் துப்பாக்கி சுடும் ஒப்பந்த வார்ஸின் (பிரபலமாக CW) வளர்ச்சி மற்றும் ஆதரவில் ஈடுபட்டது. இந்த தனித்த விளையாட்டு நேரடியாக தர்கோவில் நடைபெறுகிறது, ஆனால் ஒப்பந்தப் போர்களின் காலத்தில் மட்டுமே, இது ஒரு கட்டத்தில் பெரியதாக வளர்ந்து EFT இன் நிகழ்வுகளுக்கு வழிவகுத்தது. இயந்திரரீதியாக, CW ஒரு பொதுவான அமர்வு துப்பாக்கி சுடும் வீரர். USEC மற்றும் BEAR ஆகிய இரண்டு அணிகள் உள்ளன, அவை வெவ்வேறு முறைகளில் ஒன்றையொன்று எதிர்க்கின்றன. அதன்படி, முக்கிய கவனம் செயல் கூறுகளில் உள்ளது (புள்ளி ஒன்றைப் பார்க்கவும்). விளையாட்டு F2P மாதிரியின் படி வழங்கப்படுகிறது, மேலும் அனைவருக்கும் கிடைக்கிறது. கூடுதல் பண ஊசிகளுக்கு, வீரர்கள் மேம்படுத்தல் பூஸ்டர்களை வாங்கலாம், பல்வேறு போனஸுடன் செட் அணுகலைத் திறக்கலாம் மற்றும் தனித்துவமான ஆயுதங்களையும் வாங்கலாம்.


பிந்தையது, ஒரு சிறிய நன்மையை வழங்காது, ஏனெனில் அத்தகைய ஆயுதங்கள் உடைக்கப்படுவதில்லை, மேலும் அவற்றின் துப்பாக்கி சூடு பண்புகள் அவற்றின் பட்ஜெட் சகாக்களை விட குறிப்பிடத்தக்க அளவில் அதிகமாக உள்ளன. இதன் காரணமாக, இன்றுவரை விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட ஏற்றத்தாழ்வு உள்ளது.

இத்தகைய அம்சங்களைக் கருத்தில் கொண்டு, அதே அமைப்பில் ஒரு புதிய விளையாட்டின் அறிவிப்புக்குப் பிறகு, பல வீரர்கள் மீண்டும் CW ஐ கற்பனை செய்து சில இணைகளை வரையத் தொடங்கினர் என்பதில் ஆச்சரியமில்லை. CW பற்றி சிறிதும் பரிச்சயமில்லாதவர்கள் அதை EFT என்று தவறாக நினைக்கத் தொடங்கினர், இதில் ஆச்சரியமில்லை, ஏனெனில் இரண்டு விளையாட்டுகளின் நிகழ்வுகளும் ஒரே நகரத்தில் நடைபெறுகின்றன. இந்த தவறான புரிதலின் விளைவாக, CW போன்ற EFT, வெளியீட்டின் போது F2P ஆக இருக்கும் என்று மக்கள் அடிக்கடி கருதுகின்றனர். இருப்பினும், அறிவிப்பிலிருந்தே, டெவலப்பர்கள் தங்கள் புதிய திட்டம் BuyToPlay மாதிரி மூலம் பிரத்தியேகமாக விநியோகிக்கப்படுவதாக தெளிவாகக் குறிப்பிட்டுள்ளனர்.

ஒருமுறை வாங்கி, எவ்வளவு வேண்டுமானாலும் விளையாடுங்கள். வெளியீட்டுப் பதிப்பில் உண்மையான பணத்திற்கான இணைப்புகளுடன் உங்கள் லெவலிங்கை விரைவுபடுத்தும் அல்லது கூல் துப்பாக்கியை நீங்களே வாங்குவதற்கான வாய்ப்புடன் எந்த நன்கொடையும் இல்லை. விரிவாக்கப்பட்ட கிடங்கு, தொடக்கத்தில் முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் கையிருப்பில் உள்ள பல துப்பாக்கிகள் போன்ற கூடுதல் போனஸுடன் அறிவிப்புக்குப் பிறகு விளையாட்டின் நான்கு பதிப்புகளை வெளியிடுவதன் மூலம் டெவலப்பர்கள் தாங்களாகவே "தீயில் எரிபொருளைச் சேர்த்தனர்". . பல வீரர்கள் மீண்டும் கோபத்தின் அலையை எழுப்பினர், சோதனையில் நிரந்தர மரணத்துடன் தொடர்புடைய விளையாட்டின் முக்கிய நுணுக்கத்தை மறந்துவிட்டு, கிட்டத்தட்ட அனைத்து சொத்துகளையும் இழந்தனர். எனவே, முன்கூட்டிய ஆர்டரில் இருந்து ஒரு வீரர் பெறும் போனஸ், விளையாட்டின் அடிப்படைப் பதிப்பை வாங்குபவர்களுக்குச் செல்லலாம். நிச்சயமாக, எங்களுக்குத் தெரிந்தவரை, சாதாரண வீரர்கள் விலையுயர்ந்த வெளியீடுகளை வாங்காமல் தங்கள் ஸ்டாஷை மேம்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள்.

ஹார்டு ஓப்ஸ் எனப்படும் தனித்தனியான CW பதிப்பின் சமீபத்திய வெளியீடு ஒரு கூடுதல் ஆணி. உலாவி கூறு மற்றும் மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகளை கைவிட்டதால், விளையாட்டு ஸ்டீமில் ஆரம்ப அணுகலில் தொடங்கியது. ஒரு தனி ஸ்டுடியோ இந்த திட்டத்தை கையகப்படுத்திய போதிலும், பெரும்பாலான நடவடிக்கைகள் தர்கோவின் பிரதேசத்திற்கு வெளியே வேண்டுமென்றே நகர்த்தப்பட்ட போதிலும், இங்கே EFT உடன் ஒப்பீடுகளும் இருந்தன.

தவறான கருத்து மூன்று: விளையாட்டின் விலை ஐயாயிரம்!!!

கடைசி பத்தியில் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, பல டிஜிட்டல் முன்கூட்டிய ஆர்டர் பதிப்புகள் வாங்குவதற்கு கிடைக்கின்றன. விலைகள் 1600 முதல் 5000 ரூபிள் வரை மாறுபடும். எளிமையான தொகுப்பு விளையாட்டின் டிஜிட்டல் பதிப்பிற்கும் பீட்டா சோதனைக்கான அணுகலுக்கும் உத்தரவாதம் அளிக்கிறது, மேலும் மீதமுள்ள தொகுப்புகள் அதிகரிக்கும் நிகழ்தகவுடன் (25%/50%/100%) ஆல்பா சோதனையில் சேர உங்களை அனுமதிக்கின்றன. பிந்தையது EFT ஐ விளையாட அதிகபட்ச பதிப்பை வாங்குவது அவசியம் என்ற தவறான கருத்தை உருவாக்கியது. மலிவான செட் இருப்பதைக் குறிப்பிடாமல் அதிகபட்ச விலையைக் குறிப்பிடுபவர்களால் தவறான கருத்து குறிப்பாக "பிரபலமானது". இதன் விளைவாக, மற்றவர்கள் இதைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதைப் புரிந்து கொள்ளாமல், வழக்கமான விலையாக அதிகபட்ச செலவைப் பற்றி பேசத் தொடங்குகிறார்கள். இது தவிர, தனிநபர்கள் EFT இன் "விலையை" மேற்கத்திய கேம்களின் நிலையான பதிப்புகளுக்கான விலைகளுடன் ஒப்பிடத் தொடங்குகின்றனர், மேலும் இதிலிருந்து நியாயமற்ற அதிக செலவு பற்றிய பேச்சு வருகிறது. இந்த "தர்க்கத்தால்" வழிநடத்தப்பட்டு, போர்க்களம் 1 இன் விலையை 2,000 ரூபிள் மற்றும் EFT இன் விலை 5,000 ரூபிள் என நீங்கள் கருதலாம். மூவாயிரத்தின் வித்தியாசம் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் பிடிப்பு என்னவென்றால், BF1 6,000 ரூபிள்களுக்கு முன்-ஆர்டர் பதிப்பைக் கொண்டிருந்தது. இந்த பதிப்பில் நிறைய இன்னபிற பொருட்களுக்கான ஆரம்ப அணுகல் உள்ளது, மேலும் ஒரு செசன் பாஸ் (EFT அல்டிமேட் எடிஷனைப் போலவே) அடங்கும். அதாவது, போதுமான ஒப்பீட்டுடன், EFT மலிவானது என்று மாறிவிடும். நிச்சயமாக, மற்ற விளையாட்டுகள் உள்ளன. உதாரணமாக, வாட்ச் டாக்ஸ் 2 ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதிகபட்ச பதிப்பின் விலை 4,000 ரூபிள் மட்டுமே, இது "ஐந்து மூவர்ஸ்" உடன் EFT க்கு ஆதரவாக இல்லை. இருப்பினும், அடிப்படை தொகுப்புகளை ஒப்பிடும் போது, ​​EFT 400 ரூபிள் முன்னால் உள்ளது. இவை அனைத்திலிருந்தும், EFT இன் விலை மிகவும் நியாயமானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அதே நேரத்தில் ரஷ்ய கூட்டமைப்பில் விளையாட்டுச் சந்தையின் தற்போதைய நிலைமைக்கு விலை ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதாகவே உள்ளது, மேலும் போதுமான ஒப்பீடுகளுடன், அது இன்னும் வெகு தொலைவில் இல்லை. டிரிபிள்-ஏ திட்டங்களின் வகுப்பில் "சகாக்கள்" .

டிஜிட்டல் கொள்முதல் மீதான வரி அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, EFT டெவலப்பர்கள் வீரர்களைச் சந்தித்து ஜனவரி இறுதிக்குள் அதிகப் பணம் செலுத்த முடிவு செய்தனர். எனவே, பேராசைக்காக EFT ஆசிரியர்களைக் குறை கூறுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை.

தவறான கருத்து நான்கு: விளையாட்டு உலாவி மூலம் செயல்படுகிறது

இங்கே மீண்டும் CW மற்றும் EFT இரண்டையும் வேறுபடுத்தி அறியாத பொதுமக்கள் களத்தில் நுழைகிறார்கள், மேலும் சோகமான விஷயம் என்னவென்றால், அத்தகையவர்கள் நிறைய பேர் இருக்கிறார்கள். விளையாட்டை செயல்படுத்துவது குறித்த சந்தேகங்களை அகற்ற, தொழில்நுட்ப கூறுகளில் இன்னும் விரிவாக வாழ்வது பயனுள்ளது.

EFT அதன் இயந்திரமாக யூனிட்டி 5 ஐப் பயன்படுத்துகிறது, டெவலப்பர்களால் கணிசமாக மாற்றப்பட்டது. EFT இன்ஜின் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஊடாடும் பொருள்களைக் கொண்ட திறந்த உலகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. படப்பிடிப்புடன் தொடர்புடைய உடல் மாதிரி தீவிரமாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. எந்த தோட்டாவும் ஒரு தடையை கடந்து செல்லும் போது பிளவுபடலாம் மற்றும் ஒரு ரிகோசெட் இருக்கும். இவை அனைத்தும் ஒரு பாலிஸ்டிக் மாதிரியைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்படுகின்றன, இது ஆயுதத்தின் உண்மையான இயற்பியலை அடிப்படையாகக் கொண்டது. தனித்தனியாக, நடைமுறை அனிமேஷன் அமைப்பைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு, இதற்கு நன்றி, முதல் மற்றும் மூன்றாவது நபரிடமிருந்து கதாபாத்திரத்தின் ஒவ்வொரு செயலும் மென்மையாகவும் இயற்கையாகவும் தெரிகிறது.

நிச்சயமாக, எஞ்சின் நவீன கேம்களுக்கான நிலையான விளைவுகளை ஆதரிக்கிறது, அதாவது டைனமிக் இரவும் பகலும், பல்வேறு வானிலை நிலைகள், எளிதான அழிவு (நீங்கள் விளக்குகள், கதவுகள், சிறிய தங்குமிடங்களை உடைக்கலாம்), வெவ்வேறு விளைவுகள் மற்றும் பலவற்றுடன் மாறும் விளக்குகள். இவை அனைத்தையும் கொண்டு, விளையாட்டு நவீன தரநிலைகளின்படி மிகவும் ஜனநாயகமான கணினி தேவைகளைக் கொண்டுள்ளது. இது தெளிவாகிறது, எந்த உலாவியும் இதுபோன்ற ஒன்றை இழுக்கும் திறன் கொண்டது.

சோப்பு இழைமங்கள் மற்றும் மங்கலான விளைவு என்ற தலைப்பில் யூடியூப்பில் நிறைய கருத்துகள் உள்ளன, ஆனால் வீடியோக்களில் விளையாடுபவர்களிடமிருந்து அது போன்ற எதையும் நீங்கள் கேட்க மாட்டீர்கள். பலர், மாறாக, நல்ல தேர்வுமுறையைக் குறிப்பிடுகின்றனர், இது "ஆல்பா" என்ற வார்த்தையுடன் அரிதானது.

தவறான கருத்து #5: விளையாட்டில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை...

சமீபத்திய ஆண்டுகளில், சர்வைவல் வகைகளில் சில கேம்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன: DayZ, H1Z1, Miscreated... மேலும் அவை அனைத்திற்கும் பொதுவான ஒன்று உள்ளது, அதாவது இறுதியில் மரணம். வீரர் எவ்வளவு உபகரணங்களை சேகரித்தாலும், அவரது முப்பரிமாண உருவகத்தைப் பற்றி எவ்வளவு அக்கறை காட்டினாலும், முடிவு எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். இதனால், பல வீரர்கள் தங்களது நேரம் வீணடிக்கப்படுவதாக உணர்கிறார்கள். அதாவது, செயல்பாட்டில் எழும் உணர்ச்சிகள் மற்றும் பதிவுகள் போதுமானதாக இல்லை, மேலும் பலர் செலவழித்த நேரத்திற்கு விகிதாசாரமாக ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவைக் காண விரும்புகிறார்கள். எனவே, EFT இதேபோன்ற ஒன்றை வழங்குவதற்கு மிகவும் திறன் கொண்டது.

உண்மை என்னவென்றால், ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான சோதனைக்குப் பிறகு, வீரர்கள் அவர்கள் கண்டுபிடிக்கும் உபகரணங்களுடன் தங்கள் தற்காலிக சேமிப்பை நிரப்ப வாய்ப்பு உள்ளது. இதற்குப் பிறகு, ஒரு புதிய சோதனைக்குச் சென்று, அங்கு பாதுகாப்பாக மறைந்த பிறகு, பிளேயர் மீண்டும் தற்காலிக சேமிப்புடன் திரைக்குத் திரும்புவார், அங்கு நீங்கள் முன்பு சேகரித்த கோப்பைகளைப் பயன்படுத்தி அடுத்த சோதனைக்குத் தயாராகலாம். இது தர்கோவிற்கு ஒரு புதிய பயணத்தின் போது வெற்றிகரமான விளைவுக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது. இது தவிர, இயல்புநிலையாக பாத்திரம் ஒரு பாதுகாக்கப்பட்ட கொள்கலனைக் கொண்டுள்ளது, மரணத்திற்குப் பிறகு வெளியேறாத விஷயங்கள். கொள்கலனின் பரிமாணங்கள் சிறியதாக இருப்பதால், அதில் இயந்திர துப்பாக்கியை அடைக்கவோ அல்லது அதிக எண்ணிக்கையிலான பொருட்களை மறைக்கவோ முடியாது, ஆனால் கிடைத்த பணம், அரிய விசைகள் அல்லது கைத்துப்பாக்கி போன்ற இலகுரக ஆயுதங்களை சேமிப்பது மிகவும் சாத்தியமாகும். . கூடுதலாக, காட்டு விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு விளையாட்டு உள்ளது, இது பற்றிய கூடுதல் விவரங்களை கட்டுரையின் தொடக்கத்தில் உள்ள வீடியோ முன்னோட்டத்தில் காணலாம்.

ரெய்டுகளுக்கு இடையே நீங்கள் சம்பாதிக்கும் பணத்தை வணிகர்களிடமிருந்து பொருட்களை வாங்க பயன்படுத்தலாம். முழுமையான சரிவு மற்றும் உபகரணங்களின் பற்றாக்குறை ஏற்பட்டால், நீங்கள் பாதுகாக்கப்பட்ட கொள்கலனில் இருந்து N வது தொகையைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் கூடுதல் உபகரணங்களை வாங்கலாம், இதன் மூலம் நீங்கள் சோதனைக்கு செல்ல வெட்கப்பட மாட்டீர்கள்.

உபகரணங்களுக்கு கூடுதலாக, வீரர் காலப்போக்கில் போர் அனுபவத்தை குவிக்கிறார். EFT மீண்டும் மீண்டும் செய்வதன் அடிப்படையில் மிகவும் ஆழமான திறன் நிலைப்படுத்தும் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. அதாவது, ஒரு வீரர் விளையாட்டில் அதிக நேரம் செலவிடுகிறார், சில அம்சங்களில் அது அவருக்கு எளிதாகிறது. விளையாட்டின் ஹார்ட்கோர் கூறுகளைக் கருத்தில் கொண்டு, செயலில் உள்ள திறன்களைப் பெறுவது பற்றி எந்தப் பேச்சும் இல்லை. இருப்பினும், சில விஷயங்களுக்கு நீண்ட நேரம் ஒதுக்கினால், சம்பந்தப்பட்ட பகுதியில் திறமைகளை வளர்த்துக் கொள்ளலாம்.


நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, திறன் கிளைகள் அல்லது சுருக்க "சக்தி புள்ளிகள்" இல்லை.


ஒவ்வொரு திறமையும் உங்கள் விளையாடும் பாணியின் அடிப்படையில் தனித்தனியாக மேம்படுத்தப்படும்.

உதாரணமாக, நீங்கள் கலாஷ்னிகோவ் குடும்ப தாக்குதல் துப்பாக்கிகளை நீண்ட நேரம் பயன்படுத்தினால், காலப்போக்கில் ஆயுதத்தை வரைதல், சேவல் மற்றும் மீண்டும் ஏற்றுதல் ஆகியவற்றின் வேகம் மாறும். அதே நேரத்தில், சாதாரண கேம்களில் அடிப்படை அனிமேஷனை விளையாடும் வேகம் வெறுமனே அதிகரித்தால், EFT இல் உங்கள் கைகளில் ஆயுதத்தை வைத்திருக்கும் கொள்கை மற்றும் மறுஏற்றம் செய்யும் வகை மாறுகிறது. இதனுடன், வர்த்தகம், பொருட்களைத் தேடுதல் மற்றும் இருப்பிடங்களைப் படிப்பது போன்ற பல திறன்கள் உள்ளன.

இதனால், தொடர்ந்து தோல்வியடையும் வீரர்கள் கூட வலிமையைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள், காலப்போக்கில், மிகவும் தந்திரமான மற்றும் கடினமான சோதனைகளில் தேர்ச்சி பெறுகிறார்கள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எந்தவொரு செயலும் ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளைப் பெறுகிறது மற்றும் எதிர்காலத்தில் பாத்திரத்தையும் அவரது திறன்களையும் பாதிக்கிறது.

தவறான கருத்து ஆறு: விளையாட்டு நித்திய ஆல்பாவைப் பெறும்

பேட்டில்ஸ்டேட் கேம்ஸ் ஒரு சுயாதீன ஸ்டுடியோ என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது, அதாவது இது நேரடியாக வீரர்களைப் பொறுத்தது (அது எவ்வளவு முட்டாள்தனமாக இருந்தாலும் சரி). விற்பனை மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான ஆதரவு இல்லாமல், ஸ்டுடியோ நீண்ட நேரம் மிதக்க முடியாது மற்றும் திட்டத்தை தீவிரமாக உருவாக்க முடியாது. எனவே, ஆல்பாவை தாமதப்படுத்துவது டெவலப்பர்களின் நலன்களில் தெளிவாக இல்லை. கூடுதலாக, காலம் காட்டியுள்ளபடி, சுயாதீன ஸ்டுடியோக்களின் கேம்கள் ஆல்பாவிற்குப் பிறகு ஆயுளைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் சோதனைகளின் போது தீவிரமாக ஆதரிக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, முதல் பதிப்பில் பார்க்க வெட்கமாக இருந்த The Forest, Steam இல் இன்னும் ஆல்ஃபாவில் இருந்தாலும் (ஆரம்பத்தில் இருந்து இறுதி வரை தீவிரமான பிழைகள் இல்லாமல் அதைக் கடந்து வந்தாலும்) இப்போது Steam பற்றிய நேர்மறையான மதிப்புரைகளை தீவிரமாக சேகரித்து வருகிறது. இதன் அடிப்படையில், விளையாட்டின் முடிக்கப்படாத தன்மை மற்றும் உள்ளடக்கம் ala DayZ இல்லாமை பற்றி இப்போது பேசுவது அர்த்தமற்றது என்ற எளிய யோசனையை நான் தெரிவிக்க விரும்புகிறேன். இந்த நேரத்தில் டெவலப்பர்கள் எதுவும் செய்யவில்லை என்றால், இது மற்றொரு வருடத்தில் செய்யப்பட வேண்டும். இப்போதைக்கு, அவசர முடிவுகளையும், தகுதியற்ற குற்றச்சாட்டுகளையும் தவிர்ப்பது நல்லது.

மேலும், "நித்திய ஆல்பா" சூழலில், ஆல்பா சோதனை தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து டெவலப்பர்கள் என்ன செய்தார்கள் என்பதை உன்னிப்பாகக் கவனிப்பது மதிப்பு. ஆகஸ்ட் மாத இறுதியில் தொடங்கி, முதல் வீரர்கள் தர்கோவை ஆராய விரைந்தனர் மற்றும் இன்றுவரை, விளையாட்டு பின்வருவனவற்றைப் பெற்றுள்ளது:

  • மூன்றாவது இடம் "காடு" அளவில் மிகவும் பெரியது;
  • வின்டோரெஸ் போன்ற சுவாரஸ்யமான மாதிரிகளுடன் கிடைக்கக்கூடிய ஆயுதங்களின் ஆயுதங்களை நிரப்புதல்;
  • முழு அளவிலான ஆன்லைனில் செயல்படுத்துதல் (ஆரம்பத்தில் ஆல்பாக்கள் காட்டு NPCகளாக மட்டுமே இருந்தன);
  • உண்மையான நேரத்தில் சேவைகள் மற்றும் பொருட்களை வழங்கும் வணிகர்கள் சேர்க்கப்பட்டனர்;
  • பொதுவாக கையெறி குண்டுகள் மற்றும் அழிக்கக்கூடிய பொருட்களின் இயற்பியல் கணிசமாக மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது;
  • விளையாட்டு இயந்திரம் புதுப்பிக்கப்பட்டது மற்றும் பல்வேறு வகையான பிழைகள் சரி செய்யப்பட்டுள்ளன, மேலும் பல...

நிச்சயமாக இன்னும் பல பிரச்சனைகள் உள்ளன. வர்த்தக அமைப்பில் சில ஏற்றத்தாழ்வுகள் உள்ளன, ஒத்திசைவுக்கு வெளியே அவ்வப்போது நிகழ்கிறது, மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் சிக்கிக்கொள்வது போன்ற சிறிய தருணங்களில் குறைபாடுகளும் உள்ளன. இருப்பினும், வணிகர்கள் அடிக்கடி அரிதான பொருட்களைப் பெறத் தொடங்கியுள்ளனர் மற்றும் விலைகளை சரிசெய்கிறார்கள், சேவையக திறன் அதிகரித்து வருகிறது, மேலும் தர்கோவின் கட்டுமான நிறுவனங்கள் "நகரத்தின் சிக்கல் பகுதிகளுக்கு" பயணிக்க தயாராகி வருகின்றன. ஆல்பா சோதனையாளர்களில் ஒருவர் தனது இம்ப்ரெஷன்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் பல வீடியோக்களில் இருந்து சோதனை செயல்முறை மற்றும் ஏற்கனவே செயல்படுத்தப்பட்ட செயல்பாட்டைப் பற்றி மேலும் அறியலாம்.

தனித்தனியாக, நான்கு மாத காலப்பகுதியில், டெவலப்பர்கள் தொடர்ந்து ஆல்பா பதிப்பில் மாற்றங்களைச் செய்து, தொடர்ந்து சோதனைக்கு பல்வேறு கூறுகளைச் சேர்த்தனர். தற்போதைய கட்டமைப்பில் இன்னும் சேர்க்கப்படாத மற்றும் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளவற்றில் பெரும்பாலானவை டெவலப்பர்களின் வருடாந்திர அறிக்கையில் காணலாம்.

தவறான கருத்து ஏழு: இது போன்ற ஒரு விளையாட்டு... [விளையாட்டின் பெயரைச் செருகவும்]

ஸ்டால்கர் ஒரு காலத்தில் உள்நாட்டு விளையாட்டாளர்கள் மத்தியில் ஒரு உண்மையான வழிபாடாக மாறினார். செப்டம்பர் 2007 இல் ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபில் அறிமுகப்படுத்திய பல வீரர்களுக்கு, இது போன்ற வார்த்தைகள்: மண்டலம், கலைப்பொருட்கள், கட்டுப்படுத்தி போன்றவை. இந்த நாளுக்கு ஒரு சிறப்பு அர்த்தம் உள்ளது. கடைசி உத்தியோகபூர்வ பகுதி வெளியான ஏழு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும், மோட்களை வெளியிடுவதன் மூலம் விளையாட்டின் கருத்துக்களில் உள்ளார்ந்த கருத்துக்களை மக்கள் தொடர்ந்து உருவாக்குகிறார்கள், அவற்றில் உண்மையிலேயே பொருத்தமான திட்டங்கள் உள்ளன (செர்னோபில் அழைப்பைப் பார்க்கவும்). எனவே, பல வீரர்கள், இரண்டாம் பகுதிக்காக காத்திருக்காமல், EFT அதன் ஆன்மீக வாரிசாக மாறும் என்று நம்புவதில் ஆச்சரியமில்லை. அத்தகைய நபர்களுடன் வாதிடுவது மிகவும் கடினம், ஏனெனில் EFT உண்மையில் ஒரு ஸ்டாக்கர் என்ற கருத்தை ஓரளவு மீண்டும் கூறுகிறது: பழைய பள்ளி ஸ்லாட் சரக்கு, உள்ளூர் அபோகாலிப்ஸின் சூழலில் உள்ள உள்நாட்டு திறந்தவெளிகள், FPS இயக்கவியல் மற்றும் ஹார்ட்கோர் போர்கள், RPG கூறுகள், பரந்த இடங்கள் ஆய்வுக்கு முக்கியத்துவம்.

பல அம்சங்களில், விளையாட்டுகள் பிரித்தறிய முடியாதவை, மேலும் இரண்டு திட்டங்களுக்கும் இடையிலான ஒப்பீடுகள் மிகவும் பொருத்தமானவை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், வேறுபாடுகளை நினைவில் வைத்துக் கொள்வது மற்றும் EFT இல் மரபுபிறழ்ந்தவர்கள், முரண்பாடுகள், கலைப்பொருட்கள், நெருப்பைச் சுற்றி ஒன்றுகூடுதல் மற்றும் பல ஸ்டாக்கர் அம்சங்கள் இருக்காது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது. உண்மை, மேலே உள்ளதைத் தவிர, இன்னும் ஒரு நுணுக்கம் உள்ளது, இதன் காரணமாக EFT இரண்டாவது ஸ்டாக்கர் என்று அழைக்கப்பட்டது. ஒரு காலத்தில் ஸ்டாக்கரை உருவாக்குவதில் பங்கேற்ற டெவலப்பர்களில் ஒருவர் பேட்டில்ஸ்டேட் கேம்ஸ் அணியில் சேர்ந்தார். இதன் காரணமாக, சிலர் EFT ஐ "ஸ்டாக்கரின் படைப்பாளர்களிடமிருந்து" என்று பெயரிட்டனர். இந்த நபர் ஒரு முன்னணி நிபுணர் அல்லது திட்டக் கருத்துகளின் ஆசிரியர்களில் ஒருவர் அல்ல, ஆனால் விளையாட்டின் தொழில்நுட்ப பகுதியை (இன்னும் துல்லியமாக, அனிமேஷன்) செயல்படுத்துவதில் மட்டுமே ஈடுபட்டுள்ளதால், தவறான கருத்து இங்குதான் உள்ளது.


ஒப்பிடுவதற்கு இரண்டாவது மிகவும் பிரபலமான பொருள் சர்வேரியம் ஆகும். இங்கே அவர்கள் இனி எஃப்.பி.எஸ் இயக்கவியல் போன்ற அற்பங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள மாட்டார்கள், ஆனால் அது வலிக்கும் இடத்தை உடனடியாகத் தாக்கும். EFT இன் லட்சியங்கள் மகத்தானவை, அதன் காலத்தில் சர்வேரியம் இருந்தது. இதன் காரணமாக, பலர் ஏற்கனவே திட்டம் வீழ்ச்சியடையும் என்று கணித்து, வாதங்களாக முன்வைக்கிறார்கள். இங்கே, ஒரு உளவியல் காரணி பெரும்பாலும் வேலை செய்கிறது, இதன் காரணமாக பலர் சர்வேரியம் ஆல்பாவில் ஏமாற்றமடைந்துள்ளனர் (ஆறாவது புள்ளியைப் பார்க்கவும்), "உள்நாட்டு டெவலப்பர்கள்" என்ற காரணியை மேற்கோள் காட்டி, தற்போதைய EFT ஆல்பா மீது எதிர்மறையான நினைவுகளை முன்வைக்கத் தொடங்குகின்றனர். இதில் எந்த தர்க்கமும் இல்லை என்றாலும், அணிகள் முற்றிலும் வேறுபட்டவை மற்றும் அவற்றின் தயாரிப்புகளை செயல்படுத்த வெவ்வேறு அணுகுமுறைகளை தெளிவாகப் பயன்படுத்துகின்றன. EFT இன் ஆசிரியர்கள் முதன்மையாக முக்கிய ரெய்டு பயன்முறையில் கவனம் செலுத்தினர், மேலும் மேலே விவரிக்கப்பட்ட "அரேனாக்களை" உருவாக்கவில்லை என்பதை நீங்கள் கவனத்தில் கொண்டால் இது கவனிக்கத்தக்கது, இதை செயல்படுத்துவது விளையாட்டை மேம்படுத்துவதற்கு எளிமையாகவும் வேகமாகவும் இருக்கும்.

இருப்பினும், "சுங்கம்" என்ற இரண்டாவது இடத்தைப் பார்த்தால், வீரர்கள் முற்றிலும் மாறுபட்ட அளவைக் காண்பார்கள். சுங்க மாளிகையில் பல தனித்தனி கிடங்குகள் மற்றும் பட்டறைகள், நெடுஞ்சாலையின் ஒரு பகுதி சாலையில் வன நடவுகள், ஒரு கேரேஜ் கூட்டுறவு, ஒரு எரிவாயு நிலையம், ஒரு சுங்க நிர்வாக கட்டிடம், அத்துடன் இரண்டு கட்டிடங்களைக் கொண்ட மூன்று மாடி தங்குமிடம் (உங்களால் முடியும். கிட்டத்தட்ட எந்த அறைக்கும் செல்லுங்கள்).


இருப்பிடங்களுக்கிடையேயான இந்த முரண்பாட்டின் காரணமாக, தொழிற்சாலையில் கேம்ப்ளே வீடியோக்களைப் பார்ப்பவர்கள் அதற்கேற்ப நிலையான அமர்வு கேம்களுடன் விளையாட்டை தொடர்புபடுத்துகிறார்கள், மேலும் சுங்கத்துடன் முதலில் பழகுபவர்கள் DayZ போன்ற திட்டங்களைக் குறிப்பிடத் தொடங்குகிறார்கள். இது எந்த வகையான விளையாட்டு என்பது குறித்த முரண்பாடுகளும் தவறான புரிதலும் இங்குதான் எழுகின்றன. இவை அனைத்தும் முதல் மற்றும் இரண்டாவது இடையே மோதல்களை ஏற்படுத்துகின்றன, இது பெரும்பாலும் மிகவும் அபத்தமானது. குறிப்பாக அவர்கள் இருவரும் தவறாக நினைக்கிறார்கள்.

கட்டுரையின் தொடக்கத்தில் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ரெய்டு இயக்கவியலைச் சுற்றி EFT கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. ரெய்டு என்பது அதன் சொந்த வழியில் ஒரு அமர்வு ஆகும், இது நேர வரம்பு போன்ற பல வழக்கமான கட்டுப்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், ரெய்டின் இயக்கவியலில் உடனடியாக கவனம் செலுத்த வேண்டியது அவசியம், அதற்குள் வீரருக்கு முழுமையான செயல் சுதந்திரம் வழங்கப்படுகிறது. இருப்பிடத்திலிருந்து அருகிலுள்ள வெளியேறும் இடத்திற்கு நேராகச் செல்லுங்கள் அல்லது பயனுள்ள பொருட்களைத் தேடி அந்த பகுதியைச் சுற்றிப் பாருங்கள், மறைக்கப்பட்ட இடங்களைத் தேடுங்கள் அல்லது மற்ற வீரர்களுக்கு பதுங்கியிருந்து தாக்குதல் நடத்துங்கள், வியாபாரிகளின் பணியை முடிக்கவும் அல்லது உங்கள் ஐந்தாவது இடத்திற்கு சாகசங்களைத் தேடி அலையவும். இவை அனைத்தும் ஒரு திறந்த உலக உறுப்பு மற்றும் அமர்வு விளையாட்டின் கருத்துடன் சரியாக பொருந்தாது. எனவே, EFT இல் ரெய்டுகள் தனித்துவமானது, வெவ்வேறு கூறுகளை இணைக்கிறது.

ரெய்டுகளுக்கு கூடுதலாக, வெளியீட்டு பதிப்பில் இன்னும் பல தனித்தனி முறைகள் உள்ளன. முதல் முறை, "அரீனா", ஒரு சிறிய வரைபடத்தில் ஒரு குறுகிய அமர்வாக இருக்கும், அங்கு எதிரியை தோற்கடிப்பது மட்டுமே பணி. "ஃப்ரீ ரோம்" என்று அழைக்கப்படும் இரண்டாவது பயன்முறை, அனைத்து சோதனைகளையும் முடித்த பிறகு திறக்கப்படும், மேலும் 16 சதுர கிலோமீட்டர் பரப்பளவில் பெரிய தடையற்ற இடத்தில் தர்கோவைத் தொடர்ந்து ஆய்வு செய்வதற்கான வாய்ப்பை வழங்கும், இது அடிப்படையில் ஒரு திறந்த உலகமாக இருக்கும்.

தவறான கருத்து #9: EFT இல் கதை இல்லை

சமீபத்திய தவறான கருத்து பெரும்பாலும் கேம் வகை நெடுவரிசையில் உள்ள MMO சுருக்கத்திலிருந்து உருவானது. முழு அளவிலான சதித்திட்டத்திற்குப் பதிலாக ஒரே மாதிரியான எழுத்துக்களைக் கொண்ட எந்தவொரு விளையாட்டும் 10 தோல்களைக் கண்டுபிடித்து 50 கொள்ளைக்காரர்களைக் கொல்லும் ஆர்வத்தில் அடிக்கடி தேடல்களின் தொகுப்பைப் பெறுவது தொழில்துறையில் ஒரு விஷயமாகிவிட்டது. EFT ஒரு விதிவிலக்காக இருக்காது மற்றும் இதுபோன்ற பணிகள் விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும், ஆனால் வணிகர்களிடமிருந்து பக்க ஆர்டர்களாக மட்டுமே இருக்கும். விளையாட்டிற்கு வெளியே சதி விவரங்கள் வெளிப்படுத்தப்படும் அக்கறையால் இது சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. வார்த்தைகளை உறுதிப்படுத்த, அவ்வப்போது வெளியிடப்பட்ட ஆவணங்களை நீங்கள் பரிசீலிக்கலாம்

தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் என்றால் என்ன? டெவலப்பர் யார்?

எஸ்கேப் ஃப்ரம் தர்கோவ் என்பது MMO கூறுகளைக் கொண்ட FPS / TPS மற்றும் RPG வகைகளின் சந்திப்பில் உள்ள ஹார்ட்கோர் கதையால் இயக்கப்படும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம் ஆகும்.
டெவலப்பர் ரஷ்ய நிறுவனமான Battlestate Games ஆகும், இது செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் அமைந்துள்ளது.

கேம் ஷேர்வேராக (free2play) இருக்குமா?

இல்லை, கேம் விளையாடுவதற்கு பிரத்தியேகமாக வாங்கப்படும், அதாவது, ஒருமுறை வாங்கப்பட்டது. மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகள் (நன்கொடைகள்) விளையாட்டில் திட்டமிடப்படவில்லை. ஆனால் மலிவான கட்டண DLC திட்டமிடப்பட்டுள்ளது

தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் ஒரு செஷன் ஷூட்டராக இருப்பாரா? EFT இல் என்ன முறைகள் இருக்கும்?

கிளாசிக்கல் அர்த்தத்தில் - இல்லை. விளையாட்டு பல முறைகளைக் கொண்டிருக்கும். வீரருக்கு ஒரு வாழ்க்கை இருக்கிறது, அவர் இறக்கும் போது, ​​வீரர் தான் கொண்டு வந்த அனைத்தையும் மற்றும் அவர் இருப்பிடத்தில் கண்ட அனைத்தையும் இழக்கிறார்.

விளையாட்டின் வெளியீட்டில் முதல் பயன்முறை வெளியிடப்படும் - இது ஒரு காட்சி ஒத்திகை. அதாவது, விளையாட்டு அமர்வு (சராசரியாக ஒன்றரை மணி நேரம் நீடிக்கும்) 5-10 சதுர கிலோமீட்டர் பரப்பளவில் பெரிய திறந்த இடங்களில் நடைபெறும். இந்த காட்சிகளை தொடர்ச்சியாகச் செல்வதே வீரரின் பணியாக இருக்கும் - ரெய்டுகள், சதி வளாகத்தின் அடிப்படையில் வெளியேறும் கொள்கைகள் வேறுபடும். ஒரு காட்சியை முடித்த பிறகு, அடுத்தது திறக்கிறது. குறிப்பிட்ட கொள்ளையைத் தேட அல்லது விரிவான ஆராய்ச்சிக்காக (முழுமையான ஆராய்ச்சி சிறப்பு பக்க இருப்பிடங்களைக் கண்டறிய வழிவகுக்கும்) பூர்த்தி செய்யப்பட்ட காட்சிக்குத் திரும்பலாம்.

அனைத்து காட்சிகளும் செயல்படுத்தப்பட்ட பிறகு (அவற்றில் சுமார் 10 திட்டமிடப்பட்டுள்ளது), ஃப்ரீரோம் பயன்முறை திறக்கப்படும், இதில் வீரர் எந்த நேர வரம்பும் இல்லாமல் 15 சதுர கிலோமீட்டர் பரப்பளவில் சுதந்திரமாக செல்ல முடியும். ARENA பயன்முறையும் உள்ளது, அதன் கொள்கைகளில் கிளாடியேட்டர் சண்டைகளை ஒத்திருக்கிறது.

அதாவது, காட்சி பயன்முறையில் EFT ஒரு அமர்வைக் கொண்டிருந்தாலும், அது முற்றிலும் சதி புள்ளிகளால் தீர்மானிக்கப்படும் (தார்கோவிலிருந்து ஹீரோ தப்பிக்கிறார்). ஃப்ரீரோம் பயன்முறையில் ஒரு இடத்தில் தங்குவதற்கு நேர வரம்பு இருக்காது. அரினா பயன்முறையில், உங்கள் சொந்த மரணம் அல்லது எதிரியின் மரணம் ஆகியவற்றால் அமர்வு வரையறுக்கப்படும்.

எஸ்கேப் ஃப்ரம் தர்கோவில் கதை இருக்குமா?

எஸ்கேப் ஃப்ரம் தர்கோவ் ஒரு கதை சார்ந்த கேம், அதன் ஆன்லைன் தன்மை இருந்தபோதிலும். விளையாட்டில் நடக்கும் அனைத்தும் பிரதான வரியின் சதி மற்றும் பல பக்க தேடல்களால் தீர்மானிக்கப்படும், அவற்றில் சில வணிகர்களால் வழங்கப்படும், மேலும் சில வீரர் எந்த குறிப்பும் இல்லாமல் தன்னைத்தானே தீர்க்க வேண்டும்.

தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் எங்கே, எப்போது நடைபெறுகிறது?

தர்கோவிலிருந்து தப்பித்தல் நவீன காலத்தில் ஒரு மாற்று பிரபஞ்சத்தில் நடைபெறுகிறது. முக்கிய அமைப்பானது கற்பனையான ரஷ்ய நகரமான தர்கோவ் (மற்றும் அதன் சுற்றுப்புறங்கள்), நாட்டின் வடக்கு தொழில்துறை மற்றும் நிதி மையமாகும். விளையாட்டில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள நிகழ்வுகள், ரஷ்யா 2028 பிரபஞ்சத்தின் வரலாற்றுக்கு முந்தையவை. டர்கோவ் நகரம் தனியார் இராணுவ நிறுவனங்களின் போரின் மையத்தில் தன்னைக் கண்டறிந்தது, இது நாடுகடந்த நிறுவனங்களின் நிலத்தடி சட்டவிரோத நடவடிக்கைகளின் விளைவாக தொடங்கியது. டெர்ரா குழு. அறியப்படாத காரணங்களுக்காக, நகரத்தின் நிலைமை கடுமையாக சீர்குலைந்தது, குடியிருப்பாளர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர், மேலும் கூலிப்படையினர், "காட்டு" கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் பல்வேறு இருண்ட ஆளுமைகள் மட்டுமே அறியப்படாத நலன்களைப் பின்தொடர்ந்தனர்.

MMO நிகழ்வுகள் கற்பனையான நார்வின்ஸ்க் பிராந்தியத்தில் வெளிப்படும் - ஒரு சிறப்பு பொருளாதார மண்டலம் ரஷ்யாவிற்கும் ஐரோப்பாவிற்கும் இடையே "நுழைவாயில்" ஆகிவிட்டது. பெரிய சர்வதேச நிறுவனங்களுக்கான சிறந்த நிலைமைகள் சட்டத்தை மதிக்கும் தொழில்முனைவோரை மட்டுமல்ல, சந்தேகத்திற்குரிய திட்டங்களைக் கொண்ட நிறுவனங்களையும் ஈர்த்துள்ளன. பிராந்தியத்தில் உள்ள ஒரு பெரிய நகரமான தர்கோவில், ஒரு அட்லாண்டிக் நிறுவனத்தைச் சுற்றி ஒரு ஊழல் வெடித்தது. ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு, அரசியல் மோதல் ஒரு ஆயுத மோதலாக மாறியது, இதில் ஐ.நா. அமைதி காக்கும் படையினர், உள்நாட்டு விவகார அமைச்சகத்தின் உள் துருப்புக்கள் மற்றும் இரண்டு தனியார் இராணுவ நிறுவனங்கள் ஈடுபட்டன. பிராந்தியத்தின் எல்லைகள் தடுக்கப்பட்டன, மேலும் எரியும் உள்ளூர் போரில் தங்களைக் கண்டவர்கள் வெளி உலகத்திலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டனர்.

நார்வின்ஸ்க் பிராந்தியத்தில், பழைய மோதலின் இரு பக்கங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட இரண்டு தனியார் இராணுவ நிறுவனங்கள் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக உள்ளன. யுஎஸ்இசி, அவதூறான சர்வதேச நிறுவனமான டெர்ரா குழுவால் பணியமர்த்தப்பட்டது, பிராந்தியத்தில் உள்ளூர் இராணுவ மோதல்களை ஏற்பாடு செய்கிறது மற்றும் டெர்ரா குழுமத்தின் செயல்பாடுகளை விசாரணை செய்வதிலிருந்து உள்ளூர் அதிகாரிகளைத் தீவிரமாகத் தடுக்கிறது. கூடுதலாக, புலனாய்வு சேவைகளின் படி, USEC ஒரு வெளிநாட்டு நிறுவனத்தின் தடைசெய்யப்பட்ட வேலை மற்றும் ஆராய்ச்சியை மறைப்பதில் ஈடுபட்டுள்ளது. பியர், ரஷ்ய அரசாங்கத்தின் நேரடி உத்தரவின் பேரில் உருவாக்கப்பட்டதாக வதந்தி பரப்பப்படுகிறது, நார்வின்ஸ்க் பிராந்தியத்தின் உத்தியோகபூர்வ கட்டமைப்புகளுக்காக வேலை செய்கிறது மற்றும் டெர்ரா குழுவின் சட்டவிரோத நடவடிக்கைகளுக்கான ஆதாரங்களைத் தேடுகிறது.

ஒவ்வொரு நாளும் நோர்வின்ஸ்க் பிராந்தியத்தில் நிலைமை மிகவும் சிக்கலானதாகவும் குழப்பமாகவும் மாறி வருகிறது. தொடர்ச்சியான பகைமைகளின் பின்னணியில், தர்கோவ் நகரில் பீதி ஏற்பட்டது: மக்கள் வெளியேறினர், மீதமுள்ளவர்கள் மற்றவர்களின் இழப்பில் லாபம் தேடுகிறார்கள். புதிய யதார்த்தங்களை ஏற்றுக்கொண்டு, நன்கு ஆயுதம் ஏந்திய குழுக்களாகக் கூடி, "காட்டு" தர்கோவைட்டுகள் நகரத்தைப் பிரிக்கத் தொடங்கினர். இன்று, தர்கோவ் அனைத்தும் கண்ணுக்குத் தெரியாத கோடுகளால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, அதைத் தாண்டி ஒரு கும்பல் அல்லது இன்னொரு கும்பலின் எல்லைகள் நீண்டுள்ளன: லாபத்திற்காக எதையும் செய்யத் தயாராக, அவர்கள் பொதுமக்களைக் கொல்வதோ அல்லது இரண்டு தனியார் இராணுவ நிறுவனங்களுடனான மோதலோ நிறுத்தவில்லை.

தர்கோவில் நடந்த போரின் முதல் கட்டத்தில் உயிர் பிழைத்த கூலிப்படையில் ஒருவரின் பங்கை வீரர்கள் முயற்சிக்க வேண்டும். யுஎஸ்இசி அல்லது பியர் - இரண்டு பக்கங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, ஹீரோ நகர மையத்திலிருந்து தனது பயணத்தைத் தொடங்குகிறார். தர்கோவ் ஐ.நா மற்றும் ரஷ்ய இராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டார், விநியோக இணைப்புகள் துண்டிக்கப்படுகின்றன, கட்டளையுடனான தொடர்பு துண்டிக்கப்பட்டது - இந்த நிலைமைகளில், குழப்பம் நிறைந்த பெருநகரத்திலிருந்து என்ன செய்வது, எப்படி வெளியேறுவது என்பதை அனைவரும் தங்கள் சொந்த வழியில் தீர்மானிக்கிறார்கள்.

தனியாக EFT எடுக்க முடியுமா?

ஆஃப்லைன் சிங்கிள் பிளேயருக்கான திட்டங்கள் எதுவும் இல்லை. கூட்டுறவு அமைப்பில் உள்ள நண்பர்களின் உதவியின்றி, வீரர் ஆன்லைனில் தனியாக விளையாட்டை விளையாட முடியும். ஆனால் இது மற்ற வீரர்களின் முன்னிலையில் இருந்து அவரைக் காப்பாற்றாது. மேலும், இறுதிக் காட்சிகளில், கூட்டாளர்களுடன் சோதனை நடத்துவது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

RPG கூறு எவ்வாறு செயல்படுத்தப்படும்?

EFT இன் முக்கிய பங்கு வகிக்கும் கூறுகள் சரக்கு அமைப்பு, பாத்திரத்தின் திறன்களை சமன் செய்தல் மற்றும் சமன் செய்தல். புதிய நிலைகளை (நிலைகள்) பெறுவது சம்பாதித்த அனுபவத்துடன் தொடர்புடையதாக இருக்கும் (கொலை செய்தல், கொள்ளையடித்தல், குணப்படுத்துதல், இருப்பிடங்களை ஆராய்தல், கதவுகள் மற்றும் பாதுகாப்புகளை உடைத்தல் போன்றவை)

ரோல்-பிளேமிங் கூறு தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் கேம்களின் இயக்கவியலைப் போலவே இருக்கும் மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதன் அடிப்படையில் இருக்கும். பொதுவாக லெவல் அப் செய்வது தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸில் உள்ள அமைப்பைப் போன்றது - மீண்டும் மீண்டும் செய்வதன் மூலம் திறன்களை மேம்படுத்துகிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, புத்திசாலித்தனத்தை சமன் செய்தல்:

  • 20% நுண்ணறிவு திறனுக்காக 1 பாடம் படித்தது;
  • 1% திறனுக்கான மல்டிடூல் இல்லாமல் 1 ஹேக்;
  • 4% திறனுக்கான மல்டிடூலுடன் 1 ஹேக்;
  • 1% திறனுக்கு 200 ஆயுத பழுதுபார்க்கும் அலகுகள்.

போனஸ்:

  • பொருள்களைப் படிக்கும் வேகத்தை அதிகரித்தல் (+100% வரை);
  • அடிப்படை ஹேக்கிங் வேகத்தின் முடுக்கம் (+100% வரை);
  • அதிகரித்த ஆயுத பழுதுபார்க்கும் திறன் (+100% வரை).

எங்கள் பங்கில் தனித்துவமானது என்னவென்றால், திறன் போனஸின் அமைப்பு நிலையான போனஸுடன் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை - எங்கள் பாத்திரம் ஆயுதங்களைப் பிடித்து வித்தியாசமாக ரீலோட் செய்யத் தொடங்குகிறது, மேலும் தேவைக்கேற்ப மருந்துகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
திறன்கள் மேம்படும் போது, ​​புதிய தந்திரோபாய வாய்ப்புகள் வீரருக்கு திறக்கப்படுகின்றன. திறமையின் உயர் நிலை ஒரு உயரடுக்கு திறனை வெளிப்படுத்துகிறது. திறமையை மேம்படுத்தாமல் ஒரு கதாபாத்திரம் அவற்றை மறக்கத் தொடங்குகிறது என்பதும் ஒரு புதுமை.
சரக்கு அமைப்பு ஒரு உன்னதமான ஸ்லாட் சரக்கு ஆகும், இது ஒரு பையுடனும், இறக்கும் அமைப்பு, பாக்கெட்டுகள், உபகரணங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கான இடங்கள் போன்றவை.

குலங்கள்/மற்ற நிரந்தர குழுக்கள் இருக்குமா?

ஆம், நீங்கள் உங்கள் சொந்தக் குழுவைக் கூட்டக்கூடிய ஒரு குல அமைப்பைக் கொண்டிருக்க விளையாட்டு திட்டமிட்டுள்ளது. குலத்தில் எப்படி, என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதில் வீரர்களை நாங்கள் கட்டுப்படுத்த மாட்டோம். இது மற்ற வீரர்களை வேட்டையாடும் சண்டைக் குலமாக இருக்கலாம் அல்லது வணிகர்கள் மற்றும் "சேகரிப்பவர்" வீரர்களைக் கொண்ட வர்த்தகக் குழுவாக இருக்கலாம்.

விளையாட்டில் பொருளாதாரம் இருக்குமா?

ஆம், விளையாட்டு ஒரு விரிவான, ஆற்றல்மிக்க பொருளாதார அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. மற்ற வீரர்களுடனும் NPC வர்த்தகர்களுடனும் வர்த்தகம் செய்ய முடியும். பொருளாதார அமைப்பின் சுறுசுறுப்பு, வீரர்கள் மற்றும் NPC வர்த்தகர்களுக்கு கூடுதலாக, ஒட்டுமொத்த பொருளாதார நிலைமை பல்வேறு சீரற்ற காரணிகளால் பாதிக்கப்படும்: பற்றாக்குறை, மிதக்கும் மாற்று விகிதங்கள், வணிகரின் சுகாதார நிலை கூட - இந்த அளவுருக்கள் அனைத்தும். AI ஆல் கட்டுப்படுத்தப்படும்.

விளையாட்டு எவ்வளவு யதார்த்தமாக இருக்கும்?

நாங்கள், மேம்பாட்டுக் குழு, ஹார்ட்கோர் மற்றும் யதார்த்தமான திட்டங்களை மிகவும் விரும்புகிறோம், நிச்சயமாக, EFT ஐ முடிந்தவரை யதார்த்தமாக மாற்ற விரும்புகிறோம் - உடல்நலம், போர், சரக்கு மேலாண்மை, கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையிலான தொடர்பு, கிராபிக்ஸ், ஒலி போன்றவை.
காயங்கள், தொற்று, சோர்வு, நீரிழப்பு போன்ற பல சாதகமற்ற காரணிகளால் உங்கள் பாத்திரம் இறக்கலாம். வீரர் தாழ்வெப்பநிலை, மூளையதிர்ச்சி, மேகமூட்டம் ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படுகிறார், அவர் மருந்துகளை சரியாகப் பயன்படுத்த வேண்டும், வெடிமருந்துகளுடன் ஆயுதங்களைச் சித்தப்படுத்த வேண்டும், மேலும் இந்த ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இதனால் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் கெட்டி தவறாக வடிவமைக்கப்படாது. இந்த பட்டியலை மிக நீண்ட காலத்திற்கு தொடரலாம்.

படப்பிடிப்பு இயக்கவியல் எவ்வளவு யதார்த்தமானது?

ஷூட்டிங் மெக்கானிக்ஸ் மட்டுமல்ல, ஆயுதமும் அதன் தனிப்பயனாக்கமும் எங்களுக்குப் பெருமை. ஆயுதம் போரில் மிகவும் யதார்த்தமாக நடந்து கொள்ளும்: உடல் பின்னடைவு, குடைமிளகாய் மற்றும் தவறான தாக்குதல்கள், தோட்டாக்கள் ஒரு யதார்த்தமான பாலிஸ்டிக் மாதிரியைக் கொண்டிருக்கும் - அவை மேற்பரப்புகளை உடைத்த பிறகு பாதையை மாற்றும், பிளவுபடும். ஃபிளேம் அரெஸ்டரில் உள்ள தூள் வாயுக்கள் கூட நிஜ வாழ்க்கையில் பரவும்.

தனிப்பயனாக்கம் எவ்வளவு விரிவாக இருக்கும்?

ஆயுதங்களைத் தனிப்பயனாக்குவது எவ்வளவு ஆழமாக சாத்தியமாகும் என்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே அதிரடி விளையாட்டு வீடியோவில் விரைவாக மதிப்பீடு செய்யலாம். ஏறக்குறைய எந்தப் பகுதியையும் மாற்றலாம் அல்லது அகற்றலாம், தனிப்பயனாக்கலின் முழுமையான சுதந்திரம், இது ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் தனிப்பட்ட விளையாட்டு பாணிக்கு ஏற்றவாறு தனிப்பட்ட ஆயுத அமைப்பை உருவாக்க அனுமதிக்கும். தனிப்பயனாக்கத்தில் பத்திரிகைகளை மாற்றுதல், ஒளிரும் விளக்குகள் மற்றும் லேசர் காட்சிகளை நிறுவுதல், தந்திரோபாய பிடிப்புகள், பல்வேறு காட்சிகள் போன்றவை அடங்கும். சில மாதிரிகளில் போல்ட் கைப்பிடி மற்றும் தூண்டுதலை கூட மாற்ற முடியும்.

விளையாட்டில் எத்தனை தனிப்பட்ட ஆயுதங்கள் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன?

மிக மிக. எடுத்துக்காட்டாக, AK இன் அனைத்து பதிப்புகளின் வரிசையை உருவாக்க எங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது

ஆயுதங்களைத் தவிர என்ன தனிப்பயனாக்க முடியும்?

MOLLE இறக்குதல் அமைப்புகள், ஆடை மற்றும் பிற உபகரணங்களைத் தனிப்பயனாக்க திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.

விளையாட்டில் கைவினைத்திறன் இருக்குமா? (ஸ்கிராப் பொருட்களிலிருந்து பொருட்களை உருவாக்குதல்)

இது இருக்கும், ஆனால் சில திட்டங்களில் செயல்படுத்தப்படும் வடிவத்தில் இல்லை. மரம், போல்ட் மற்றும் டேப் துண்டுகளிலிருந்து இயந்திர துப்பாக்கியை ஒன்று சேர்ப்பது சாத்தியமில்லை. உண்மையான உதிரி பாகங்களிலிருந்து மட்டுமே எதையாவது ஒன்று சேர்ப்பது சாத்தியமாகும், எடுத்துக்காட்டாக, AK74M இன் அனைத்து உதிரி பாகங்களையும் தனித்தனியாகக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் (பத்திரிகை / ரிசீவர் / ரிசீவர் கவர் / போல்ட் / பீப்பாய், முதலியன) நீங்கள் இயந்திர துப்பாக்கியை தானே சேகரிக்க முடியும்.

ஆயுதங்கள் தவிர, இணைக்கக்கூடிய பொருட்களின் வகைகள் இருக்கும்.

விளையாட்டு நீராவியில் கிடைக்குமா?

ஆம், நாங்கள் நீராவி தளத்தைப் பயன்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளோம்.

Steam Workshop ஆதரவு மற்றும் தனிப்பயன் மோட்களுக்கான ஆதரவு இருக்குமா?

இருக்கலாம். பட்டறையின் படைப்புகள் விளையாட்டின் உலகில் அனுமதிக்கப்படுவதற்காக எங்கள் ஏற்றுக்கொள்ளும் செயல்முறைக்கு உட்படும். விளையாட்டை எப்படியாவது மாற்றும் தனிப்பயன் மோட்கள் அனுமதிக்கப்படாது, ஏனெனில்... எங்களிடம் நெட்வொர்க் கேம் உள்ளது.

CBT இல் விளையாட நான் ஆரம்ப அணுகலை வாங்க வேண்டுமா?

இல்லை, இது தேவையில்லை, இருப்பினும், முன்கூட்டிய ஆர்டர் செய்யும் வீரர்கள் உத்தரவாதமான அணுகலைப் பெறுவார்கள். செய்திமடலுக்கு குழுசேர்ந்தவர்களிடமிருந்து ஒரு சீரற்ற அதிர்ஷ்ட வெற்றியாளரைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் மீதமுள்ளவர்கள் அணுகலைப் பெறுவார்கள்.

கணினி தேவைகள் என்ன? கேம்பேட் ஆதரவு இருக்குமா?

கணினி தேவைகள் இன்னும் அறியப்படவில்லை, ஆனால் அவற்றை குறைவாக வைத்திருக்க முயற்சிப்போம். இந்த கட்டத்தில், கேம் 120+ FPS ஐ அதிகபட்ச வேகத்தில் சராசரிக்கு மேல் உள்ளமைவில் உருவாக்குகிறது.

முற்றிலும் சோதனை நோக்கங்களுக்காக கேம்பேடை இணைக்க நாங்கள் ஏற்கனவே முயற்சித்துள்ளோம், எனவே இது ஆதரிக்கப்படும்.

எந்த எஞ்சினில்? Mac மற்றும் *nix க்கு கிராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம் ஆதரவு இருக்குமா?

யூனிட்டி 5 இன் அடிப்படையில் இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும் வரைகலை செயல்பாட்டின் கணிசமான பகுதி புதிதாக நாமே எழுதியது. Mac இல் வெளியீடு திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இந்த நிகழ்வு பிளேயர்களின் பொதுவான இடத்தில் விளையாடுமா என்பது இன்னும் தெளிவாகத் தெரியவில்லை.

இது ஸ்டாக்கரின் டெவலப்பர்களின் விளையாட்டா?

தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப்பின் பொருட்கள் பெரும்பாலும் "ஸ்டால்கரின் படைப்பாளர்களிடமிருந்து", "ஸ்டால்கரின் டெவலப்பர்களிடமிருந்து" என்று கூறப்படுவதை நாங்கள் மீண்டும் மீண்டும் கவனித்தோம். இது தவறு. குழுவில் ஒரே ஒரு முன்னாள் STALKER டெவலப்பர் மட்டுமே உள்ளார், எனவே திட்டத்தை இந்த வழியில் நிலைநிறுத்துவது தவறானது.

Battlestate Games இன் டெவலப்பர்கள் வெவ்வேறு வகைகளில் வெவ்வேறு திட்டங்களில் பணிபுரிந்துள்ளனர், ஆனால் நாம் அனைவரும் உண்மையான ஹார்ட்கோர் ஷூட்டர்களுக்கான அன்பால் ஒன்றுபட்டுள்ளோம், அவற்றில் பல இல்லை.

கன்சோல் பதிப்பு, திட்டமிடப்பட்டதா இல்லையா?

கன்சோல் பதிப்பு பரிசீலிக்கப்படுகிறது, ஆனால் அதைப் பற்றி பேசுவது மிக விரைவில்.

மூடப்பட்ட பீட்டாவிற்கு நான் எவ்வாறு பதிவு செய்வது?

குறிப்பிட்டுள்ளபடி, பீட்டா சோதனையில் நுழைவதற்கான உத்தரவாதமான வழி கேமை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்வதாகும், இது விரைவில் திறக்கப்படும். இருப்பினும், சோதனையின் அளவு காரணமாக, எங்கள் வலைத்தளத்தின் செய்திமடலுக்கு சந்தாதாரர்களிடமிருந்து தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அதிர்ஷ்டசாலிகளின் உதவியின்றி எங்களால் செய்ய முடியாது -www.escapefromtarkov.com/signup/

பீட்டா சோதனை, EFT வெளியீடு எப்போது?

மூடிய பீட்டா சோதனையின் தொடக்கமானது 2016 ஆம் ஆண்டின் முதல் காலாண்டில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.
கேம் 2016 இரண்டாம் காலாண்டில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.

நிலை வடிவமைப்பில் (மாடலிங், புரோகிராமிங்) எனக்கு பைத்தியக்காரத்தனமான திறன்கள் இருப்பதாகவும், மேம்பாட்டுக் குழுவில் சேர விரும்புகிறேன் என்றும் நம்புகிறேன். ஏதேனும் காலியிடங்கள் உள்ளதா மற்றும் தேவைகள் என்ன?

விளையாட்டு மேம்பாட்டுத் துறையில் உங்களுக்கு உண்மையிலேயே தொழில்முறை திறன்கள் இருப்பதாக நீங்கள் நினைத்தால், நீங்கள் எழுதலாம் [மின்னஞ்சல் பாதுகாக்கப்பட்டது] கடிதத்தின் பொருள் மற்றும் உங்கள் விண்ணப்பத்தை குறிக்கிறது. எங்கள் அணியில் சேர திறமையான நிபுணர்களை நாங்கள் எப்போதும் தேடுகிறோம்.

நீங்கள் சுதந்திரமாக இருக்கிறீர்களா அல்லது ஏற்கனவே வெளியீட்டாளர்/ஸ்பான்சர் உள்ளவரா? ஒரு விளையாட்டின் வளர்ச்சிக்கு நான் நிதியுதவி செய்ய விரும்பினால் நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?

க்கு எழுதுங்கள் [மின்னஞ்சல் பாதுகாக்கப்பட்டது] உங்கள் ஸ்பான்சர்ஷிப்/பப்ளிஷிங் ஆஃபர்கள்

கலைப் புத்தகம்/சிலைகள்/தொப்பிகள் போன்றவற்றுடன் சிறப்புப் பதிப்பிற்கான திட்டங்கள் உள்ளதா?

ஆம். விந்தை என்னவென்றால், தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப்பின் பெட்டி பதிப்பைத் திட்டமிடுகிறோம், அதில் பரிசு ஒன்றும் உள்ளது.

இந்த தலைப்பு பின் செய்யப்பட்டுள்ளது, எனவே இது முக்கியமானதாக இருக்கலாம்

அதிகாரப்பூர்வ FAQ

தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் என்றால் என்ன? டெவலப்பர் யார்?

எஸ்கேப் ஃப்ரம் தர்கோவ் என்பது MMO கூறுகளைக் கொண்ட FPS / TPS மற்றும் RPG வகைகளின் சந்திப்பில் உள்ள ஹார்ட்கோர் கதையால் இயக்கப்படும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம் ஆகும்.
டெவலப்பர் ரஷ்ய நிறுவனமான Battlestate Games ஆகும், இது செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் அமைந்துள்ளது.

கேம் ஷேர்வேராக (free2play) இருக்குமா?

இல்லை, கேம் விளையாடுவதற்கு பிரத்தியேகமாக வாங்கப்படும், அதாவது, ஒருமுறை வாங்கப்பட்டது. மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகள் (நன்கொடைகள்) விளையாட்டில் திட்டமிடப்படவில்லை. ஆனால் மலிவான கட்டண DLC திட்டமிடப்பட்டுள்ளது

தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் ஒரு செஷன் ஷூட்டராக இருப்பாரா? EFT இல் என்ன முறைகள் இருக்கும்?

கிளாசிக்கல் அர்த்தத்தில் - இல்லை. விளையாட்டு பல முறைகளைக் கொண்டிருக்கும். வீரருக்கு ஒரு வாழ்க்கை இருக்கிறது, அவர் இறக்கும் போது, ​​வீரர் தான் கொண்டு வந்த அனைத்தையும் மற்றும் இருப்பிடத்தில் கண்ட அனைத்தையும் இழக்கிறார்.

விளையாட்டின் வெளியீட்டில் முதல் பயன்முறை வெளியிடப்படும் - இது ஒரு காட்சி ஒத்திகை. அதாவது, விளையாட்டு அமர்வு (சராசரியாக ஒன்றரை மணி நேரம் நீடிக்கும்) 5-10 சதுர கிலோமீட்டர் பரப்பளவில் பெரிய திறந்த இடங்களில் நடைபெறும். இந்த காட்சிகளை தொடர்ச்சியாகச் செல்வதே வீரரின் பணியாக இருக்கும் - ரெய்டுகள், சதி வளாகத்தின் அடிப்படையில் வெளியேறும் கொள்கைகள் வேறுபடும். ஒரு காட்சியை முடித்த பிறகு, அடுத்தது திறக்கிறது. குறிப்பிட்ட கொள்ளையைத் தேட அல்லது விரிவான ஆராய்ச்சிக்காக (முழுமையான ஆராய்ச்சி சிறப்பு பக்க இருப்பிடங்களைக் கண்டறிய வழிவகுக்கும்) பூர்த்தி செய்யப்பட்ட காட்சிக்குத் திரும்பலாம்.

அனைத்து காட்சிகளும் செயல்படுத்தப்பட்ட பிறகு (அவற்றில் சுமார் 10 திட்டமிடப்பட்டுள்ளது), ஃப்ரீரோம் பயன்முறை திறக்கப்படும், இதில் வீரர் எந்த நேர வரம்பும் இல்லாமல் 15 சதுர கிலோமீட்டர் பரப்பளவில் சுதந்திரமாக செல்ல முடியும். ARENA பயன்முறையும் உள்ளது, அதன் கொள்கைகளில் கிளாடியேட்டர் சண்டைகளை ஒத்திருக்கிறது.

அதாவது, காட்சி பயன்முறையில் EFT ஒரு அமர்வைக் கொண்டிருந்தாலும், அது முற்றிலும் சதி புள்ளிகளால் தீர்மானிக்கப்படும் (தார்கோவிலிருந்து ஹீரோ தப்பிக்கிறார்). ஃப்ரீரோம் பயன்முறையில் ஒரு இடத்தில் தங்குவதற்கு நேர வரம்பு இருக்காது. அரினா பயன்முறையில், உங்கள் சொந்த மரணம் அல்லது எதிரியின் மரணம் ஆகியவற்றால் அமர்வு வரையறுக்கப்படும்.

எஸ்கேப் ஃப்ரம் தர்கோவில் கதை இருக்குமா?

எஸ்கேப் ஃப்ரம் தர்கோவ் ஒரு கதை சார்ந்த கேம், அதன் ஆன்லைன் தன்மை இருந்தபோதிலும். விளையாட்டில் நடக்கும் அனைத்தும் பிரதான வரியின் சதி மற்றும் பல பக்க தேடல்களால் தீர்மானிக்கப்படும், அவற்றில் சில வணிகர்களால் வழங்கப்படும், மேலும் சில வீரர் எந்த குறிப்பும் இல்லாமல் தன்னைத்தானே தீர்க்க வேண்டும்.

தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் எங்கே, எப்போது நடைபெறுகிறது?

தர்கோவிலிருந்து தப்பித்தல் நவீன காலத்தில் ஒரு மாற்று பிரபஞ்சத்தில் நடைபெறுகிறது. முக்கிய அமைப்பானது கற்பனையான ரஷ்ய நகரமான தர்கோவ் (மற்றும் அதன் சுற்றுப்புறங்கள்), நாட்டின் வடக்கு தொழில்துறை மற்றும் நிதி மையமாகும். விளையாட்டில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள நிகழ்வுகள், ரஷ்யா 2028 பிரபஞ்சத்தின் வரலாற்றுக்கு முந்தையவை. டர்கோவ் நகரம் தனியார் இராணுவ நிறுவனங்களின் போரின் மையத்தில் தன்னைக் கண்டறிந்தது, இது நாடுகடந்த நிறுவனங்களின் நிலத்தடி சட்டவிரோத நடவடிக்கைகளின் விளைவாக தொடங்கியது. டெர்ரா குழு. அறியப்படாத காரணங்களுக்காக, நகரத்தின் நிலைமை கடுமையாக சீர்குலைந்தது, குடியிருப்பாளர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர், மேலும் கூலிப்படையினர், "காட்டு" கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் பல்வேறு இருண்ட ஆளுமைகள் மட்டுமே அறியப்படாத நலன்களைப் பின்தொடர்ந்தனர்.

இன்னும் விரிவான வரலாற்றுச் சுருக்கத்தை இங்கே படிக்கலாம் -

ஒரு டைனமிக் MMO இயங்குதளமான, எஸ்கேப் ஃப்ரம் தர்கோவ், தர்கோவின் விசித்திரமான குடியேற்றத்திலிருந்து தப்பிக்கும் வழிகளைக் கண்டறிய, ஒரு தனியார் இராணுவ அமைப்பின் ஒரு பகுதியாக மாற விளையாட்டாளர்களை அழைக்கிறார்.

ஹார்ட்கோர் எம்எம்ஓ இயங்குதளமான எஸ்கேப் ஃப்ரம் தர்கோவ், தர்கோவின் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட குடியேற்ற வரலாற்றின் அடிப்படையில் ஒரு யதார்த்தமான அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு ரகசிய ஆய்வகம் அதன் பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ளது, இது நகரம் தனிமைப்படுத்தப்படுவதற்கு காரணமாக அமைந்தது; அதன் குடியிருப்பாளர்கள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் சேவை பணியாளர்கள். எவ்வாறாயினும், இங்கு RF ஆயுதப் படைகள் மற்றும் UN படைகளைச் சேர்ந்த எதிர்க்கும் அமைப்புகளின் நலன்கள் ஒன்றிணைகின்றன. சோதனைச் சாவடிகளின் பிடியில் அமைந்துள்ள நகரத்தின் தெருக்களில் நடைபெறும் இரத்தக்களரி மோதலில் வீரர்கள் பங்கேற்க வேண்டும். ஒரு விரோதமான சூழலில் வாழ்வது எளிதானது அல்ல, ஏனெனில் சூழல் நேரடியாக பாத்திரத்தின் முக்கிய குறிகாட்டிகளை பாதிக்கிறது. ஷூட்அவுட்கள் மற்றும் டைனமிக் போர்களுக்கு கூடுதலாக, வீரர்கள் துணை தேடல்களை முடிக்க வேண்டும் மற்றும் தர்கோவின் மர்மங்களை அவிழ்க்க வேண்டும்.

திட்டத்தின் அம்சங்கள்

ஒரு ஹீரோவின் மரணம் போரின் தோல்வியின் விளைவாக மட்டுமல்ல, மிகவும் எதிர்பாராத விதமாகவும் ஏற்படலாம். காயங்கள் மற்றும் சிகிச்சை அளிக்கப்படாத காயங்கள், நோய், கதிர்வீச்சு விஷம் மற்றும் சோர்வு ஆகியவற்றின் விளைவுகளில் காரணங்கள் இருக்கலாம். எனவே விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் பாத்திரத்தின் முக்கிய அறிகுறிகளைக் கண்காணிக்க வேண்டும், திருப்தி மற்றும் தாகத்தின் அளவைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு செயலும் கட்டுப்பாட்டில் இருக்க வேண்டும். ஆக்கிரமிப்பு சூழல், அதன் சொந்த விதிகளின்படி வாழும் ஒரு உலகம் வழங்கும் கணிக்க முடியாத சூழ்நிலைகளில் உயிர்வாழ, MMO தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துவது மதிப்பு. போர்கள் மற்றும் நடத்தைக்கான பயனுள்ள தந்திரங்களை நீங்கள் தேர்வு செய்ய முடியும்.

போர் சிமுலேட்டர் நம்பமுடியாத யதார்த்தமான விளைவை உருவாக்கும் பல நிபந்தனைகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. இங்கே முற்றிலும் அனைத்தும் விளையாட்டாளரைப் பொறுத்தது, அவரது திறன்கள் மற்றும் திறன்கள் மற்றும் சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப மாற்றுவதற்கான விருப்பம். எந்த எதிரியையும் தப்பிப்பிழைக்கவும் தோற்கடிக்கவும் இதுதான் ஒரே வழி. நீங்கள் பணிகளை முடிக்கும்போது, ​​​​நகரம் இராணுவ அமைப்புகளுடன் "பிரபலமாக" இருப்பதற்கான காரணத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும், மேலும் இந்த விசித்திரமான இடத்திலிருந்து நீங்கள் வெளியேறக்கூடிய ஓட்டைகளை நீங்கள் காணலாம்.

உங்களுக்கு முழு சுதந்திரம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. உயர் மட்ட இயற்பியல் மற்றும் பாலிஸ்டிக்ஸ், ஒரு விரிவான செயல்முறை அனிமேஷன் மற்றும் விளைவுகள் அமைப்பு, அத்துடன் இயக்கத்தின் முழு கட்டுப்பாடு, சுற்றுச்சூழலுடனான தொடர்பு மற்றும் திருட்டுத்தனமான செயல்களுக்கு நன்றி, முழுமையான இருப்பின் மாயை உருவாக்கப்படுகிறது. ஆயுதங்களைக் கையாளும் திட்டம், அவற்றின் பயன்பாடு மற்றும் தனிப்பயனாக்கம் ஆகியவை மிகச்சிறிய விவரங்களுக்கு உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, இது செயல்முறையை நம்பமுடியாத அளவிற்கு உற்சாகப்படுத்துகிறது. ஹீரோவை நிலைநிறுத்துவதற்கும் திறன்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கும் ஒரு தனித்துவமான அமைப்பு முன்மொழியப்பட்டது.

ஆன்லைன் ஷூட்டர் வகையின் தார்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் என்ற ஆன்லைன் கேமை உங்கள் கவனத்திற்கு முன்வைக்கிறோம். இந்த கேம் மற்றும் சிஸ்டம் தேவைகளின் மதிப்பாய்வைப் படித்து, அதை உங்கள் கணினியில் பதிவிறக்கம் செய்து, இப்போதே முற்றிலும் இலவசமாக விளையாடத் தொடங்குங்கள்.

புதிய பெயரைச் சேர்க்க நாங்கள் தயாராக உள்ளோம். ரஷிய நகரமான தர்கோவின் யதார்த்தமான இயற்கைக்காட்சியில் தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. சதித்திட்டத்தின்படி, இரண்டு தனியார் இராணுவ அமைப்புகளின் உறுப்பினர்கள் நகரத்திற்குள் பூட்டப்பட்டனர், ரஷ்ய ஆயுதப்படைகள் மற்றும் ஐ.நா.வின் சோதனைச் சாவடிகளால் சூழப்பட்டனர். அவர்கள் ஒரு விரோதமான சூழலை மட்டுமல்ல, ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ள வேண்டும். சுற்றிவளைப்பில் இருந்து தப்பிக்க மற்றும் தப்பிக்க, வீரர்கள் பல வலிமை சோதனைகளை கடந்து தர்கோவின் அனைத்து ரகசியங்களையும் அவிழ்க்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் ஹீரோக்கள் பல கொடிய ஆபத்துக்களை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். அச்சுறுத்தல் ஒரு விரோத அமைப்பின் உறுப்பினர்கள் மற்றும் சுற்றுச்சூழலின் ஆக்கிரமிப்பு செல்வாக்கு ஆகியவற்றிலிருந்து வருகிறது. எந்த நேரத்திலும் மரணம் ஏற்படலாம் - கதிர்வீச்சு விஷம், நோய், சோர்வு அல்லது பல்வேறு வகையான காயங்கள். விளையாட்டு உலகம் கணிக்க முடியாதது மற்றும் அதன் சொந்த சட்டங்களின்படி வாழ்கிறது. அதில் உயிர்வாழ, வீரர்கள் பல கணினி தொகுதிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும், உயிர்வாழும் மற்றும் போர் தந்திரங்களைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். கதாபாத்திரத்தின் செயல்கள் பிளேயரால் முழுமையாகக் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன.

தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப்பின் அம்சங்கள்

தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப் என்பது நவீன ரஷ்ய நகரத்தில் அமைக்கப்பட்ட கடினமான அதிரடி விளையாட்டு. செயல் முதல் நபரில் காட்டப்பட்டுள்ளது. கதாபாத்திரத்தின் தலைவிதியானது, தொடர்ந்து மற்றும் கணிக்க முடியாத வகையில் மாறிவரும் மற்றும் எந்த எதிரியையும் தோற்கடிக்கும் சூழ்நிலையை உடனடியாகக் கணக்கிடும் வீரரின் திறனைப் பொறுத்தது.

ஒவ்வொரு பணியையும் முடிப்பது கதாபாத்திரத்தின் உயிர்வாழ்வதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு அடியிலும் அவரை இறுதி இலக்கை நெருங்குகிறது - முற்றுகையிடப்பட்ட நகரத்திலிருந்து தப்பித்தல். இது படிப்படியாக நகரத்தின் வரலாற்றை உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறது.



தர்கோவிலிருந்து எஸ்கேப்பில் இருக்கும் மேலோட்டம் வழக்கத்திற்கு மாறாக யதார்த்தமானது. விளையாட்டு பாத்திரத்தை பாதிக்கும் டஜன் கணக்கான காரணிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. உடல் நிலை, காயங்கள், சுற்றுச்சூழல் தாக்கங்கள் - அனைத்தும் அவரது செயல்கள் மற்றும் திறன்களை பாதிக்கிறது. பாலிஸ்டிக்ஸ் மற்றும் ஹிட் இயற்பியல் முற்றிலும் யதார்த்தமானவை, மேலும் கண்கவர் அனிமேஷன் இருப்பு உணர்வை உருவாக்குகிறது.

கதாபாத்திரத்தின் இயக்கங்கள், மறைக்கப்பட்ட செயல்கள் மற்றும் வெளி உலகத்துடனான தொடர்பு ஆகியவற்றின் மீது வீரர் முழுமையான கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளார். ஆயுதங்களுடனான வேலைகள் மற்றும் அவற்றின் தனிப்பயனாக்கம் ஆகியவை மிக விரிவாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.