Encantamento é uma habilidade em Skyrim que permite adicionar encantamentos mágicos a armas, roupas, armaduras e joias. Quanto mais desenvolvida a habilidade de Encantamento, mais o herói será capaz de aprimorar o item escolhido. Encantamentos são efeitos especiais que primeiro devem ser dominados. Para encantar o item desejado, é necessário utilizar um pentagrama especial da alma, que pode ser encontrado na Guilda da Magia, em tavernas, em outros locais, ou instalado em sua própria casa. Além disso, você também precisa de uma pedra da alma, do efeito com o qual deseja encantar no menu de encantamento e, claro, do próprio item não encantado no qual você vai aplicar esse encantamento. Você pode estudar o efeito do encantamento desmontando um item que já está encantado. Se um encantamento foi colocado em uma arma, então, a cada golpe no inimigo, esse encantamento se desfaz. O custo do encantamento depende do tamanho da pedra da alma escolhida durante o encantamento. Quanto maior a pedra, mais dano uma arma encantada pode causar.
Mas como alguns encantamentos são difíceis de fazer, você pode usar os seguintes truques
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - obtenha um item com os encantamentos especificados (item_ID pode ser encontrado nos artigos cheats para armas ou armaduras).
Por exemplo
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - obtenha um anel de prata com um rubi (seu ID é 000877B1) com encantamentos O tempo entre os gritos é reduzido em 20% (0008850D) + Transformações adicionais para as unidades de lobisomens. (000F82FF).
Para melhorar habilidades
00109632 - A habilidade Encantamento aumenta o número de unidades selecionadas.
0007A106 – Aumenta o ataque com armas de duas mãos
0007A104 - O número de moedas por item diminui
0007A103 - Aumenta a porcentagem selecionada da habilidade furtiva
0007A102 - Aumenta a habilidade de melhoria de armas e armaduras
0007A100 - o sucesso em furtos aumenta
000D6933 -aumenta a habilidade de eloqüência
0007A0FF – Aumenta o dano causado por armas de uma mão
0007A0FC - Hackear fica mais fácil com a porcentagem que você escolher
0007A0FB - Aumenta a habilidade de usar armadura leve
0007A0F9 - Aumenta a habilidade de usar armaduras pesadas
0007A0F3 - Bloquear com escudo aumenta a porcentagem selecionada
000F6906 - O sucesso da eloqüência aumenta de acordo com o número de porcentagens que você escolher
0007A0FE – O dano do arco aumenta na porcentagem que você escolher
0008B65C – Poções criadas ficam mais fortes na porcentagem que você escolher
0003EB29 – O encantamento do item selecionado fica mais poderoso pela quantidade de unidades
0049507 – Aumento da resistência
00049504 – Aumenta a magia
000493AA – Aumento da saúde
00109630 - A magia é restaurada pela porcentagem que você escolher
0007A105 – Restaure sua resistência na porcentagem que você escolher
0007A0FD – A magia é restaurada pela porcentagem que você escolher
0007A0F8 – A saúde é restaurada pela porcentagem que você escolher
Para aumentar a resistência
00109638 - Aumenta a resistência à eletricidade
00109637 – Aumenta a resistência à magia
00109636 - Aumenta a resistência ao frio
00109635 - Aumenta a resistência ao fogo
00049295 – Aumenta a resistência à eletricidade
000FF15E – Aumenta a resistência a venenos
000B7A35 – Aumenta a resistência à magia
00048F45 – Aumenta a resistência ao frio
00048C8B – Aumenta a resistência ao fogo
00100E60 – Aumenta a resistência a doenças
Para feitiços
00109634 - Feitiços de restauração são consumidos mais lentamente
00109633 - Feitiços de ilusão são consumidos mais lentamente
00109631 - Feitiços de destruição são gastos mais lentamente
0010962F – Feitiços de conjuração são consumidos mais lentamente
0010962E – Feitiços de alteração são consumidos mais lentamente
0007A101 – Feitiços de restauração são consumidos mais lentamente
0007A0FA – Feitiços de ilusão são consumidos mais lentamente
0007A0F6 – Feitiços de destruição são gastos mais lentamente
0007A0F5 – Feitiços de Conjuração são consumidos mais lentamente
0007A0F2 – O feitiço de mudança é consumido mais lentamente
0010E809 - Todos os feitiços custam 3% menos magicka
Diversos
0008850D – O tempo entre os gritos é reduzido em 20%
000EE5c4 – Anel de Encantamento de Namira
000F82FF - Transformações adicionais para o lobisomem de acordo com o número de unidades que você escolher.
000F8475 – Você recebe a Máscara Antiga
0010FC14 = Máscara – curando ou invocando um sacerdote
00092A57 - Uma máscara que reduz o ruído do seu movimento
00092A48 – Você pode nadar debaixo d'água sem engasgar
0007A0F4 - A quantidade de peso aumenta
00017120 – Aumenta a classe de armadura em um.
000FF15C – Ataques furtivos com armas de uma mão causam o dobro de dano
000424E2 – Dano sem armas
ID de encantamento de arma
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - receba um item com os encantamentos especificados.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - obtenha uma Espada de Aço (00013989) encantada com Fúria Elemental (0002C593)
Pela Luz de Meridia (000FEFBC).
Para aumentar a carga, equipe a arma necessária, cuja carga você deseja aumentar, e aplique os seguintes códigos de trapaça:
player.setav LeftitemCharge N - carregue a arma em sua mão esquerda com N cargas
player.setav RightitemCharge N - carregue a arma em sua mão direita com N cargas
0004605A – Causa dano de fogo. Aqueles que são incendiados sofrem danos adicionais.
0004605B – Aumenta o dano causado pelo frio e a resistência
0004605C – Aumenta o Dano Elétrico, tira a magia do inimigo
0010A273 - Inflige ao inimigo o número de unidades que você seleciona.
000AA157 – Absorve a resistência do inimigo
000AA156 – Absorve a magia do inimigo
000AA155 – Absorve a saúde do inimigo
0005B44F – Tira a magia do inimigo
0005B450 - Retira um certo número de unidades de potência
000FB409 – Drenando a saúde do inimigo
Adicionalmente
0002C593 – Fúria Elemental (efeito após grito – aumenta a velocidade de batalha)
000FEFBC – Light of Meridia – aumenta o dano aos mortos-vivos, chance de explosão, causando medo no inimigo
0010B116 - Dano de Prata (Espada de Prata)
000F23F9 - Matador de Elfos
0010582E – Danos adicionais aos Nórdicos
00105831 - Danos adicionais aos animais
0003B0B1 – Sob as luas causa dano adicional
000ACBB5 - Daedra convocados são banidos de volta para o Oblivion
000ACBB6 – Chance de paralisar um inimigo
000F5D15 - Dano adicional aos trolls
0005B46B - Os mortos-vivos voam
000F5D24 – Preenche a pedra da alma
000FB404 - Capture as almas de Holdar
0010FAF1 - desconhecido
0005B452 - desconhecido
00069CE6 - Espada amarrada FX
000C5BE1 - Arco vinculado FX
000C5BE0 - Machado Encadernado FX
000BEE93 - Criaturas e pessoas voam
0005B451 - Criaturas e pessoas voam
000BEE94 - Criaturas e pessoas voam
001019D6 – Aumenta a Metalurgia e causa maior dano elétrico
Para dotar um item de novas propriedades exclusivas, os jogadores do Minecraft recorrem ao encantamento. Esta é uma adição muito importante e interessante adicionada pelos desenvolvedores ao jogo principal. O mod de encantamento do Minecraft permite lançar feitiços em itens úteis, como armas, armaduras ou ferramentas, aumentando sua força e durabilidade. Diremos a você como dominar as habilidades mágicas no artigo de hoje.
Encantador no Minecraft
Este processo pode parecer complicado, especialmente se o jogador o encontrar pela primeira vez e estiver tentando descobrir sozinho. Por isso, sugerimos que você se familiarize com nossas dicas para despender o mínimo de tempo e esforço aprendendo a arte do encantamento.
Os feitiços são lançados de forma totalmente aleatória, no entanto, ao ganhar um pouco de experiência e atualizar suas habilidades, você pode desbloquear facilmente vários métodos poderosos. A mesa encantadora é o principal item com o qual você pode criar magia. Você pode aprender como construí-lo no próximo capítulo.
Preparando-se para o encantamento: construindo uma mesa
Para construir este importante item, você precisa adquirir um livro, dois diamantes e quatro lingotes de obsidiana.
- O livro é feito de um pedaço de couro e três folhas de papel. Outra maneira é destruir as estantes das bibliotecas dos NPCs.
- Para os diamantes, é melhor ir às jazidas de minério de diamante, armado com uma picareta de ferro (de preferência duas). Vale lembrar que este é um dos minérios mais raros do Minecraft, portanto só pode ser encontrado no subsolo. Às vezes, os diamantes podem cair de baús aleatórios, então você precisa manter os olhos bem abertos.
- Para extrair obsidiana você terá que fabricar uma picareta de diamante. Para encontrar minério, você não precisa ir aos níveis inferiores, basta cavar até a lava e enchê-la de água.
Depois de receber todos os itens necessários, você poderá criar uma mesa encantadora. Para obter o melhor efeito da feitiçaria futura, é recomendável mobiliar a mesa com estantes de livros. Isso é feito para aumentar o nível dos itens que serão encantados. O processo de lançamento de feitiços é acompanhado por uma bela animação: estantes próximas liberam runas mágicas que carregam energia especial. Vale ressaltar que o livro de encantamento (no Minecraft esse é o nome do livro que fica na mesa mágica) sempre se volta para o jogador.
Um pequeno conselho: para acessar absolutamente qualquer feitiço, recomendamos construir três mesas ao mesmo tempo e colocá-las em uma determinada ordem - coloque uma entre as estantes, coloque a segunda ao lado delas e coloque a última em algum lugar ao lado.
Segredos das estantes
Já mencionamos que para obter os feitiços mais poderosos é necessário mobiliar a mesa com livros. Serão necessárias quinze prateleiras. Devem estar localizados a uma distância de dois blocos da mesa, o nível pode ser igual ou ligeiramente superior à base. Somente o posicionamento correto ativará a animação rúnica de que falamos acima.
Detalhes que merecem atenção:
- A ação das estantes pode ser bloqueada por neve ou tochas. Vale a pena considerar esse recurso quando se trata de níveis baixos.
- Para criar uma estante você precisará de três livros e seis blocos de madeira. Todo o material é colocado nas células da bancada.
Trigésimo nível
O encantamento mais forte do Minecraft só funciona no nível trinta. Você pode ganhar experiência matando multidões hostis, minerando minério, fundindo metal e cozinhando alimentos. Se você não tem tempo para esperar o próximo monstro atacar você, mas realmente deseja subir de nível, tente o seguinte:
- Você mesmo pode convocar um mod hostil - um gerador é usado para isso.
- Você pode ganhar pontos ao subir de nível criando e matando animais domésticos. A melhor opção seriam as galinhas - comem sementes simples e não têm grande reserva de saúde.
- Depois de receber uma poção especial que dá resistência ao fogo ao personagem, você pode ir para o Nether. Este local também oferece muito espaço para nivelamento rápido.
Um detalhe interessante sobre o encantamento no Minecraft: um poderoso feitiço tira três níveis de um personagem. A maneira mais fácil é atingir imediatamente o nível trinta e gastar apenas 168 pontos de experiência. Se você lançar um feitiço no trigésimo terceiro nível, o número de pontos perdidos aumentará para 216, o que não é muito lucrativo.
Instruções encantadoras
Primeiro você precisa colocar este ou aquele objeto no centro da mesa. Devido ao elemento aleatório, alguns itens têm uma chance muito maior de receber um alto nível de encantamento. Isso inclui ouro, armadura de couro e ferramentas de madeira.
O próximo passo é adicionar lápis-lazúli. Após o lançamento da versão 1.8 do Minecraft, o uso desse mineral tornou-se necessário para todos os feitiços. O lápis-lazúli pode ser encontrado no subsolo e é mais comum que os diamantes.
Passe o mouse sobre o item.
Execute o encantamento selecionando uma das opções oferecidas na tela. Cada item vem com três atualizações diferentes.
Para melhorar o item encantado resultante, você pode usar uma bigorna. Para construí-lo, você precisará de ferro na forma de três blocos e quatro lingotes. Usando uma bigorna, você pode não apenas melhorar itens, mas também combiná-los entre si. Antes de fazer isso, você deve certificar-se de que seus amuletos são compatíveis.
Itens encantados serão muito úteis ao explorar o Nether.
Se você não quiser perder pontos de experiência com cada feitiço, entre em contato com o sacerdote da aldeia. Você terá que pagar pelos itens encantados com esmeraldas.
Os comandos de encantamento no Minecraft não podem ser os mesmos. Se você combinar “Proteção 1” com “Proteção 2”, o resultado será apenas “Proteção 2”, pois seu nível é muito maior. Quando você combina "Proteção 2" e "Proteção 3", você obtém "Proteção 3" e assim por diante.
Apenas um feitiço de dano pode ser lançado em uma espada. A armadura não pode ter vários encantamentos com o nome “Proteção” ao mesmo tempo. Há também uma restrição para ferramentas: é proibido usar Silk Touch e Luck ao mesmo tempo.
Coloque o item na mesa encantadora. Alguns itens têm maior probabilidade de receber encantamentos de alto nível do que outros. Há também um elemento de aleatoriedade envolvido, portanto não há garantias, mas lembre-se do seguinte:
- Itens de ouro têm maior chance de encantar itens de alto nível, mas devido à sua baixa durabilidade, encantá-los não é tão lucrativo, claro, se você não se importar com a experiência extra. O mesmo vale para ferramentas de madeira e armaduras de couro, mas seu nível de encantamento será muito pior que o dos itens de ouro.
- Encantar espadas e ferramentas de ferro é um pouco melhor que as de diamante. No entanto, a armadura de diamante ainda é superior à armadura de ferro.
Coloque o lápis-lazúli na segunda cela. Na versão 1.8, todos os encantamentos requerem lápis-lazúli. Se você quiser encantar um item ao máximo (slot de encantamento inferior), cada encantamento exigirá 3 lápis-lazúli de você.
Passe o mouse sobre o item. Na versão 1.8, foi adicionada a capacidade de visualizar encantamentos antes de selecioná-los. Para fazer isso, basta passar o mouse sobre o pingente. Você tem a garantia de receber esses encantamentos e, se tiver sorte, três ou mais.
Encante um item para redefinir as opções de encantamento. Você não poderá alterar as opções de encantamento disponíveis sem selecionar uma delas. Porém, essas três melhorias serão diferentes para cada item, e se você encantar um dos itens, você redefinirá essas melhorias para todos os itens de uma vez. Por exemplo, se você não gosta de encantamentos de espada, dê uma olhada nos encantamentos disponíveis para arcos, ferramentas, armaduras ou varas de pescar. Se você encantar um desses itens, verá que encantar a espada traz novos encantamentos.
- Se você achar todas as opções de atualização inúteis, escolha o encantamento mais barato (superior) para gastar apenas 1 nível e 1 lápis-lazúli. Use o livro para adicionar um encantamento a um item em uma bigorna, conforme descrito abaixo.
Atualize um item encantado usando uma bigorna. Para fabricar uma bigorna, você precisará de três blocos de ferro (linha superior) e quatro lingotes de ferro (linha inferior e célula central). Entre outras coisas, na bigorna você pode combinar objetos encantados e transferir encantamentos de livros para eles, pagando com sua experiência. Veja como funciona:
- Os livros têm poucas chances de obter um bom encantamento, mas podem ser combinados com qualquer outro item em uma bigorna.
- Na bigorna você pode combinar dois itens idênticos (por material e tipo) para restaurar a força e combinar encantamentos.
- Antes de combinar itens encantados, certifique-se de que seus encantamentos sejam compatíveis. (Consulte a seção "Avisos"). Se os encantamentos não forem compatíveis, o encantamento do segundo item será perdido.
Guia Encantador
Encantar é a habilidade mais procurada no jogo. Armas e armaduras encantadas são utilizadas por todas as “classes” de jogadores, desde os primeiros níveis até o final do jogo. Encantar não é muito difícil, embora existam algumas peculiaridades e “truques”. Para quem não tem certeza do que é o Encantamento, este guia foi preparado.
Fundamentos
O encantamento no TEC ocorre prendendo as almas das criaturas em pedras da alma e, em seguida, “fundindo” as pedras da alma com um item anteriormente não encantado. Quanto maior o nível da habilidade Encantamento, mais forte será o efeito (se o efeito tiver uma força especificada).
Todos os encantamentos para armaduras e joias em Skyrim permanente, com exceção do escudo “Spell Breaker”, que só mostra seu efeito quando bloqueado, e do escudo “Targe of Bloodlust”, embora este último geralmente não seja encantado e não seja encantado. Ao contrário das armaduras, os encantamentos para armas e cajados são gastos à medida que você usa os encantamentos, ou seja, ataques bem-sucedidos ao inimigo (bastões, armas brancas) ou ao alvo (arcos, não importa se você acertou o alvo).
Você pode se encantar apenas armas, joias e armaduras não encantadas, você não pode encantar cajados com suas próprias mãos. Todos os efeitos que aumentam a habilidade de Encantamento (poções, vantagens) afetam apenas novos encantamentos; o poder de itens já encantados só pode ser “alterado” através de poções de Restauração bugadas (veja a seção abaixo).
Os efeitos que podem ser adicionados a armas ou armaduras devem primeiro ser aprendidos. Isso é feito destruindo o item encantado (nem todos os itens encantados permitem isso) - o efeito então aparece na lista de encantamentos disponíveis para o jogador na interface de encantamentos, e o item desaparece. O efeito aprendido não possui exatamente os mesmos dados dos encantamentos “removidos” dos objetos; apenas o mecanismo geral de encantamento é utilizado. Por exemplo, pegando um machado com 25 de dano de fogo e removendo o encantamento dele, obtemos o efeito generalizado de “dano de fogo”. A força deste efeito quando utilizado em encantamento por um jogador depende do nível da habilidade Encantamento e do tamanho da alma encantada na Pedra das Almas, e no caso de dano de encantamentos ou influência em criaturas - também do nível de Escolas de magia (por exemplo, a mesma arma encantada com dano de fogo dará mais ao dono do privilégio “Chama Aprimorada” do que a um herói sem aumentar o nível da habilidade Destruição). Alguns efeitos (por exemplo, dano de ataques desarmados, capacidade de respirar debaixo d'água) têm um valor constante e não dependem do nível de habilidade e do tamanho da alma.
Vários itens (conjunto de Linwee, Anel de Santidade de Casamento) possuem encantamentos "removíveis" que não cabem em nada. Talvez isso se deva ao fato de seu efeito ter sido inicialmente destinado apenas aos próprios itens originais (que são únicos, portanto o jogador simplesmente não consegue encontrar outros semelhantes, mas sem encantamento).
Tamanho da alma
Criaturas e não-humanóides - com exceção dos Falmers, que são tão brutalizados que carregam almas de animais, tecnologia Dwemer sem alma e Dragões, dos quais a alma é sugada por Dovahkiin - são portadores das chamadas almas “leves”. . Eles podem ser capturados por meio de um feitiço, um cajado ou pelo efeito de acertar pedras leves da alma com uma arma.
Poções de encantamento "prontas" podem ser encontradas a cada 10 dias nas Câmaras do Arquimago no Colégio de Winterhold. Até que você seja um arquimago, você terá que roubá-los, mas vale a pena - poções com 20% de força raramente são saqueadas e ainda menos frequentemente à venda, enquanto suas próprias poções são obtidas acima de 20%, geralmente mais próximas do nível do jogador 50.
Eles são necessários para que o jogador possa aplicar todos os tipos de efeitos ao equipamento. Caso contrário, você terá que estudar cada amuleto separadamente. Por que isso é necessário será discutido no artigo.
Encantador
Esta é uma habilidade em The Elder Scrolls V: Skyrim que permite encantar armaduras, armas ou joias. Quanto maior o nível do lançador, melhor será o efeito.
Ressalta-se que acréscimos são aplicados a itens que não possuem encantamentos. Além disso, cada objeto não pode ter mais do que 2 efeitos mágicos, a menos que um mod especial esteja instalado. O feitiço deve primeiro ser estudado e depois, usando o pentagrama das almas, aplicado ao produto desejado. Além do artefato especificado, você precisará de:
- pedra da alma cheia;
- item não encantado;
- decida sobre os efeitos que precisam ser “anexados” à armadura, arma ou anel.
Além disso, se um jogador planeja encantar coisas usando comandos do console, ele deve saber não apenas os IDs dos encantamentos em Skyrim, mas também os itens. As informações são necessárias para cadastrar o código apropriado.
TES V: Skyrim – IDs de encantamento de armas
O cheat fica assim: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Onde ID 1 é o número de série do item que é o alvo do encantamento, ID 2 é o número do primeiro encantamento e ID 3 é o número do segundo.
Exemplo: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Uma vez inscrito, Dovahkiin receberá uma Espada de Aço (00013989), encantada com dano adicional contra trolls (000F5D15) e dano elemental frio (000FEFBC).
№ | Nome | Descrição | EU IA | № | Nome | Descrição | EU IA |
1 | Dano de Fogo | O inimigo recebe dano fixo do elemento fogo. Enquanto queima, também perde saúde | 0004605A | 10 | Paralisia | O inimigo fica brevemente paralisado | 000ACBB6 |
2 | Danos à resistência | O oponente perde uma certa quantidade de força | 000a6984 | 11 | Temer | Criaturas abaixo de um certo nível se dispersam por um tempo | 000BEE94 |
3 | Danos elétricos | Danos elétricos que também afetam mana | 0004605C | 12 | A magia das luas tranquilas | Sob as luas, o inimigo sofre danos na forma de queimaduras | 0003B0B1 |
4 | Dano de frio | O elemento gelo tira não só a saúde, mas também a força | 0004605B | 13 | Captura de Alma | Se o inimigo for morto antes de um certo tempo, a pedra da alma será preenchida | 000F5D24 |
5 | Dano Mágico | Inimigo perde mana | 0005b475 | 14 | Exílio | Daedra são banidos para o esquecimento | 000ACBB5 |
6 | Dano Caótico | O inimigo corre o risco de receber danos dos elementos fogo, gelo e eletricidade simultaneamente | 0301a578 | 15 | Heather Gays | Adicionado dano aos Nórdicos | 0010582E |
7 | Absorvendo poderes | O lançador retira poder do inimigo | 000AA157 | 16 | Armadilha de Alma de Fogo | O inimigo sofre dano de chama. Se for morto dentro de um determinado período de tempo, a gema da alma será carregada. | 0004003 |
8 | Absorção de Saúde | Semelhante, mas com saúde | 000AA155 | 17 | Picareta Serrilhada | Aumenta a habilidade de ferraria e +5 de dano elétrico | 001019D6 |
9 | Absorvendo Magia | A mesma coisa, mas com energia mágica | 000AA156 | 18 | Repelindo os mortos-vivos | Os mortos abaixo de um certo nível fogem horrorizados | 0005B46B |
Em Skyrim, aumentar a habilidade do lançador afeta diretamente o poder do feitiço. Para estudar os efeitos sem cheats, você precisa desmontar o item no pentagrama das almas. A coisa em si entrará em colapso.
Armadura e Joias
O mesmo acontece com outros elementos do uniforme de Dovahkiin: tudo está sujeito a estudo com posterior descarte, ou são prescritos códigos de trapaça.
Exemplo: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. O jogador receberá Botas Lamelares com efeito de resistência ao fogo (000ad55e). Efeito adicional (00092A57) - o transportador se move silenciosamente. Encantamentos de ID em Skyrim na tabela abaixo.
№ | Nome | Descrição | Itens de equipamento | Encantamento de identificação | ||||||
Reserva | Capacete | Luvas | Botas | Escudo | Amuleto | Anel | ||||
1 | Respiração na água | Dovahkiin ganha a capacidade de respirar enquanto nada na água | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
2 | Aumentando sua resistência | O limite superior da reserva de força aumenta | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
3 | Acréscimo de saúde | A quantidade de saúde aumenta | + | - | - | - | + | + | + | 000fcefd |
4 | Impulsionar a magia | O fornecimento de energia mágica aumenta | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
5 | Comerciante Habilidoso | Os preços dos vendedores tornam-se mais lucrativos para o jogador | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
6 | Alquimia | Cria poções e venenos mais fortes | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
7 | Bloquear | Ao bloquear um golpe, mais dano é absorvido | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
8 | Quebra | Encantamento aumenta a habilidade de arrombar fechaduras de portas e baús | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
9 | Recuperação | Feitiços de escola de restauração requerem menos mana | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
10 | Aumento da regeneração e recuperação de mana | A taxa de regeneração de mana é adicionada ao efeito de Restauração | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
11 | Arma de duas mãos | O dano causado com armas de duas mãos aumenta | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
12 | Mudar | Custo de mana reduzido para mudanças escolares | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
13 | Aumento da Alteração e Regeneração Mágica | Além do encantamento “Mudança” na forma de aumentar a velocidade de reposição mágica | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
14 | Ilusão | Escola de Ilusões requer menos mana | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
15 | Ilusão + regeneração de mana | Além do anterior na forma de regeneração de energia mágica | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
16 | Furtos | Aumenta as chances de roubar o bolso de outras pessoas sem ser notado | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
17 | Feitiçaria | O custo de magia para a Escola de Bruxaria foi reduzido | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
18 | Maior lançamento de feitiços e regeneração | Além do Affliction, o mana se regenera mais rápido | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
19 | ofício de ferreiro | Melhores armas e armaduras estão sendo criadas | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
20 | Armadura leve | Habilidade de usar armadura leve aumentada | + | - | + | - | - | + | + | 000acc94 |
21 | Arma de uma mão | Dovahkiin causa mais dano usando armas de uma mão | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
22 | Destruição | Escola de Destruição custa menos mana | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
23 | Destruição e regeneração de mana | Adição ao anterior na forma de velocidade de recuperação de energia para feitiços | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
24 | Furtividade | Maior chance de passar despercebido | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
25 | Tiroteio | Aumenta o dano causado por arco e besta | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
26 | Armadura pesada | Melhora a habilidade em usar armaduras pesadas | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
27 | Aumentando a tolerância ao peso | O herói pode carregar mais itens | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
28 | Sem armas | Melhora as habilidades de combate corpo a corpo | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
29 | Recuperação | A reserva de energia regenera mais rapidamente | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
30 | Regeneração da saúde | Os pontos de vida são reabastecidos mais rapidamente | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
31 | Reabastecimento de magia | Mana é reabastecida mais rapidamente | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
32 | Passos abafados | O jogador se move silenciosamente | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
33 | Resistência a doenças | Dovahkiin aumenta a resistência contra várias doenças | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
34 | Resistência mágica | Aumenta a capacidade de resistir a danos causados por magia de diferentes escolas | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
35 | Resistência ao fogo | Reduz o dano de fogo recebido | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
36 | Resistência ao frio | Semelhante, mas com o elemento frio | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
37 | Resistência Elétrica | A mesma coisa, mas sobre eletricidade | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
38 | Resistência a veneno | Aumenta a resistência a venenos | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Componentes adicionais
Se você ainda não deseja recorrer ao uso de cheats em todos os lugares, mas sim usá-los apenas parcialmente para se aprofundar no processo de encantamento de objetos, você pode usar o comando para obter uma poção de encantamento. No Skyrim, o ID difere dependendo da qualidade.
- regular (10%) - 00039CFB;
- medicamento (15%) - 00039D02;
- droga (20%) - 00039D0A;
- elixir (25%) - 00039D12.
Eles são adicionados ao jogo usando o comando player.additem [N], onde N é o número de itens.
Conjunto de cozinha
O encantamento em Skyrim anda de mãos dadas com a ferraria e a alquimia. Existe uma maneira de produzir uma poção única com uma alta porcentagem, para que sob a influência você possa lançar encantamentos de alto nível:
Preparando uma poção com alta porcentagem
- O primeiro conjunto de roupas para alquimia é encantado, vestido e uma nova poção é preparada. Acontece 30%.
- Após a aplicação, fica encantado o segundo conjunto de roupas, que é usado no lugar do primeiro. A poção é preparada novamente. Acontece que já são 32%.
Então o processo se repete. As nuances são as seguintes:
- Vampiros com a habilidade Necromage podem atingir um efeito de até 33% com roupas de alquimista e até 46% com uma poção de encantamento.
- Se você também calçar as botas de Azidal e quaisquer três partes da relíquia de mesmo nome, então um aumento de até 39% é alcançado com roupas alquímicas e até 49% em poções (usando as habilidades “Shadow Seeker” e “Buscador de Magia”).
O conjunto final não será mais capaz de produzir poções em uma porcentagem maior, a menos que alguns mods sejam usados. Por outro lado, deve ser entendido que interpretar um personagem com altos efeitos mágicos simplesmente não é interessante. É por isso que muitos usam IDs de encantamento em Skyrim, registrando 3-4 cheats específicos, ou simplesmente ficam satisfeitos com o que encontram.
Notas
Ao trabalhar em uma direção como “Encantamento”, você deve saber:
Alternativa
Outra maneira de evitar o tédio de escrever longos comandos de console é registrar um cheat para itens existentes com encantamentos (player.additem [N]).
Alguns itens em Skyrim com encantamento:
Veredito
Saber o ID dos encantamentos em Skyrim não é uma habilidade tão útil, já que um herói dotado dos mais poderosos efeitos mágicos está simplesmente fadado a se tornar chato e desinteressante. Afinal, qualquer inimigo cairá com um golpe de arma.
Simplesmente não há inimigo no jogo que possa proporcionar uma competição digna. Mesmo se você aumentar o nível de dificuldade.
Resumindo, deve-se dizer que não há necessidade de abusar de códigos de trapaça em um jogo de computador tão épico como TES V: Skyrim. Caso contrário, toda a impressão ficará arruinada. Qual é o sentido de pensar em táticas para combater esta ou aquela criatura se existe um “bastão de matar”? Você precisa pensar em como roubar com segurança um artefato de uma torre cheia de inimigos se puder registrar um comando e andar pelo ar?