Baixe mods para casas e castelos para Skyrim. Baixe mods para casas e castelos para Skyrim Plug-ins de casas Skyrim

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Versão: 1.1
Linguagem: russo

Descrição:
Nova casa de família perto do Abrigo de Facas Perdidas. Parece bastante modesto, mas tem tudo que você precisa. A casa suporta Hearthfire Multiple Adoptions e você pode colocar crianças e sua família nela.

Atualização: 1.1
- Mudei a panela da cozinha para que agora funcione como o menu de elaboração, mas sem a animação.
- Foram removidos pedaços de cascalho da ponte que levava à ilha.
- Verifiquei os caminhos do navmesh na ponte para mover seguidores, não encontrei nenhum problema com eles, então não havia nada para consertar, não sei por que eles estão tendo problemas para chegar em casa.
- A maioria dos ativos do mod são empacotados em bsa. arquivo, mas alguns, como LODs, vêm como arquivos separados na pasta meshes e contêm correções.

Peculiaridades:
- Todo artesanato de baunilha
- Forja
- Animais domésticos de fazenda
- Lugar isolado
- Espaço adicional para 2 acompanhantes e arrumação
- Toneladas de armazenamento seguro
- Uma cozinha que vai deixar sua mãe com ciúmes
- Pequena horta
- BELA desordem e móveis personalizados
- Muitos novos modelos/elementos de recursos modder
- Banheiro

Descansar:
- OS SUPORTES DE ARMAS SÃO ESTÁTICOS. Eu odeio como eles falham e comem armas. Use para adicionar o que quiser a eles.
- A cama dá um bônus de descanso/família/cônjuge
- A casa é muito simples e modesta. Este não é um museu ou uma mansão de colecionador.
- Mod limpo e polido usando TES5edit

Requisitos:
-Skyrim
- Lareiras
- (para acomodar crianças e famílias)

Instalação:
- Baixe o mod em de. Páginas Nexus ou diretamente de Site da Elianora(ver nome na lista Pinegrove Lodge) e instale pelo gerenciador ou manualmente colocando a pasta Data na pasta do jogo (Data não está dentro de Data, mas em cima) e confirmando a mesclagem de pastas e arquivos
- Baixe o arquivo ESP traduzido do nosso site e coloque a pasta Data do arquivo na pasta do jogo (Os dados não estão dentro dos Dados, mas em cima), confirme a fusão das pastas e arquivos e ative no inicializador.

O universo do mundo Skyrim é muito grande. O personagem vagueia por todos os cantos do mapa, terminando em diversas cavernas, masmorras e fortalezas. Dovahkiin usa o dom da voz para lutar contra os dragões que precedem o fim dos tempos. Em Skyrim, as casas se tornarão um refúgio tranquilo para o jogador relaxar antes da aventura. Já desde as primeiras tarefas, é oferecido ao jogador seu próprio cantinho: a guilda dos ladrões - uma cama aconchegante no esgoto; assassinos - um quarto na caverna da irmandade sombria; os camaradas alocarão uma cama no quartel e os mágicos alocarão um quarto em Winterhold.

O personagem receberá tipos clássicos de imóveis ao completar missões para o Jarl de uma determinada cidade. Tendo conquistado sua misericórdia, o Jarl concederá permissão para adquirir bens. Nos aposentos está o administrador da casa, que se oferecerá para equipar a propriedade para uma quantidade considerável de septims. O interior e o layout da casa por padrão são iguais para todos, não podem ser alterados.

Haverá muitos itens necessários na casa:

  1. Cômodas e cômodas nas quais você pode guardar itens pesados ​​​​de seu inventário e não carregá-los com você.
  2. Prateleiras e estantes para colecção de ficção e não-ficção (os livros melhoram algumas competências).
  3. A mesa de alquimia criará um suprimento de tinturas medicinais.
  4. Mesa do Encantador para encantar armas e roupas.
  5. Suportes e armários para armazenamento de armas.
  6. Uma cama no quarto o ajudará a recuperar as forças. O tempo de espera em um sonho passa rapidamente. Após acordar, o jogador receberá um impulso de energia e um buff positivo.
  7. A cozinha permitirá que você prepare sua própria comida para a viagem e apenas sente-se junto à lareira fazendo planos para novas aventuras.

Em Skyrim, as casas do jogador estão localizadas:

  • Whiterun - “Casa dos Ventos Quentes”, a segunda casa desde a entrada da cidade;
  • o rico e luxuoso "Hjerim" em Vinthelm, uma das propriedades mais caras do jogo;
  • "Bolo de mel" em Riftin sobre longas palafitas de madeira, localizado não muito longe da guilda dos ladrões;
  • Markrat vai se deliciar com “Vlindrell Hall”, no valor de 8 mil.
  • Em Solitude existe uma mansão de três andares “High Spire”;
  • O jogador recebe gratuitamente a propriedade “Severyan”, localizada em Raven Rock, para assistência ilimitada aos residentes locais.

Skyrim home para o jogador com as próprias mãos

Com o lançamento do add-on, os jogadores têm a oportunidade de construir suas próprias casas. O terreno para a construção do edifício é adquirido ao jarl: Falkreath, Dawnstar ou Morphil por 5.000 moedas. Total liberdade de ação na escolha do exterior e do interior, a começar pelo desenho e plano de projeto. As propriedades “Helarken Hall”, “Windstan”, “Ozernoe” podem ser completamente diferentes. Ao construir uma casa, você tem várias opções para organizar cada ala: um quarto ou uma cozinha, uma torre de mágico ou uma sala de troféus. O melhor é que dentro há muito espaço para bichos de pelúcia adicionais, manequins, troféus obtidos em batalhas e os equipamentos necessários para as profissões estão sempre à mão.

A desvantagem é o processo de construção que exige muita mão-de-obra. Para construir dois andares será preciso gastar muita madeira, minério de ferro para pregos e argila.

Não são patches oficiais para casas

Vários mods com mansões foram lançados para Skyrim. Opções interessantes de moradia surgem com a construção de uma fazenda perto de Whiterun ou de uma casa na floresta perto de uma cachoeira. Fazendas em ruínas podem ser compradas de um comerciante em uma taverna. A construção requer materiais e dinheiro. Depois que o local for revivido, você poderá contratar trabalhadores para sua própria hidromelaria, para trabalhar na esteira e para fazer a colheita. Os guardas da torre de vigia monitorarão a calma das coisas. O site trará grandes lucros com a venda de produtos manufaturados e pode servir como uma forma alternativa de ganhar moeda no jogo.

Uma modificação que adicionará uma casa na floresta ao jogo permitirá que você construa uma maravilhosa mansão de solteiro no meio da floresta. A casa está localizada ao pé da cachoeira, e pontes sobre ela levam até a pedra de amolar. A casa pode ser mobiliada ao seu gosto. Dependendo da sua classe e preferência pessoal, você pode escolher o estilo de mágico, ladrão, assassino, lobisomem ou vampiro. A escolha deve ser racional, pois o assassino terá um altar com amuleto no segundo andar, de onde escorre sangue o tempo todo, tanto que pinga no primeiro andar; o interior de lobisomens e vampiros terá uma passagem subterrânea adicional de propósito sombrio com caixões e ossos.

Normalmente, os mods para casas e castelos de Skyrim são populares entre os jogadores que desejam colocar seu Dovahkiin em um lugar realmente chique. Uma particularidade desta modificação é a possibilidade de construir a sua futura casa em qualquer parte do país, desde que o território seja adequado para construção. Depois de coletar os materiais necessários, Dovahkiin consegue fazer móveis e organizá-los como quiser.


Um pergaminho de decoração especial é usado para mobiliar a casa, e o processo de construção ocorre por meio de novos feitiços.



Você pode instalar sua futura casa em qualquer lugar que desejar e girá-la no ângulo que desejar. Se você quiser decidir por si mesmo qual vista se abrirá na varanda da propriedade de Dovahkiin: montanhas ou lago, pôr do sol ou nascer do sol - sem hesitação, baixe um dos melhores mods para casas Skyrim. Depois de passar um pouco de tempo na construção, você ficará totalmente satisfeito com o resultado.


Sem predefinições ou restrições, total liberdade de ação.

Recursos do complemento:

Não há restrições na escolha do local para construção;


Os objetos podem ser movidos facilmente com o mouse ou você pode usar a caixa de diálogo de ajuste fino;


Grande seleção de móveis em diversos estilos, mais de 150 itens no total com perspectiva de aumento em número;


Você pode exercer atividades agrícolas (horticultura, jardinagem, criação de gado);


Escolha entre 14 opções de modelos de casas;


As paredes agora podem ser decoradas não apenas com troféus de batalha e caça, como no mod oficial de Skyrim para casas Hearthfire, mas também com pinturas;


Os móveis são criados internamente em uma máquina de carpintaria;


Existem patches para funcionar com os DLCs Hearthfire e Dawnguard.

Licença de construção:

Em primeiro lugar, Dovahkiin precisa visitar Karl Zilla. Sua casa está localizada a algumas centenas de passos de Riverwood, na margem íngreme do rio, perto da ponte. Fale com Karl para descobrir como ele conseguiu construir uma casa aqui - à medida que o diálogo continua, a compra de direitos de terra estará disponível.


Futuramente, será possível adquirir móveis prontos desse personagem.


Após a leitura, os documentos recebidos desaparecem e Dovahkiin aprende novos feitiços. Agora ele pode escolher um local para sua futura casa lançando o feitiço “Construção: começar”. Assim, com a ajuda do mod Skyrim House
Um marcador para a futura mansão aparecerá no mapa.


Deve-se escolher uma superfície plana, caso contrário poderá haver problemas com a instalação do edifício.

Características do processo de construção:

1. Construir qualquer tipo de casa custa dinheiro. Um barraco modesto custará menos, uma impressionante mansão de pedra custará mais.


2. Ao instalar um edifício na superfície, devido às características da paisagem, a casa pode subir torta ou mesmo ir para o subsolo. Tenha paciência para alcançar o resultado desejado.


3. Cada nova construção necessita de um certificado separado. O feitiço de início de construção desaparece após o primeiro lançamento; em troca, o jogador recebe feitiços que lhe permitem continuar a construção.


4. É melhor carregar novos feitiços em mãos diferentes, para que o processo seja mais rápido.


5. Aproveite a capacidade de mover objetos sozinho para movê-los com o mouse.


6. Se, ao trabalhar com o mod de construção de casas Skyrim, você quiser tentar configurá-lo por meio de diálogo, basta lançar o feitiço “Mover” novamente e selecionar um método de controle diferente.


7. O feitiço “Colocar Porta” não deve ser lançado impensadamente: primeiro certifique-se de que o edifício esteja nivelado e que as paredes não estejam deformadas.


8. Depois de usar este feitiço, usando os dois feitiços que aparecem, você pode pendurar a porta no local que mais lhe convier. Tal como acontece com a construção, é melhor colocar os feitiços em mãos diferentes.



Uma vez instalado o edifício e colocada a entrada, a construção pode ser concluída. Os feitiços que se tornaram desnecessários desaparecerão e um novo feitiço aparecerá com o qual você poderá marcar sua casa. Além disso, o mod de construção de casas Skyrim adicionará outro feitiço que permitirá que você se mova rapidamente para um novo local de residência.

Móveis da nova casa de Dovahkiin:

Para fazer você mesmo os móveis, vá até a forja mais próxima e faça ali um banco de carpinteiro. Com sua ajuda você poderá projetar qualquer peça de mobiliário para sua nova casa. Além disso, você pode comprar pergaminhos especiais de Karl Zilla - como comerciante, ele está disponível das 8h às 20h.


Você precisa usar pergaminhos próximos ao local onde pretende instalar os móveis. Use os feitiços Mover e Concluir Configuração para posicionar seu novo gabinete ou mesa no local desejado. Tal como acontece com a construção, você pode controlar o movimento com o mouse ou usar o modo de ajuste fino.

Notas:

1. Para fazer alguns móveis, você precisará aprimorar suas habilidades de ferreiro. Portanto, uma máquina de carpintaria requer nível de habilidade 60 e uma máquina de bronzeamento requer nível de habilidade 30.


2. Você pode fixar o móvel no local escolhido para que ele não caia ou se mova ao menor empurrão com a ajuda de um auxiliar especial do decorador.

Porão:

Todos os modelos de casas estão equipados com caves espaçosas. A exceção é a mansão em estilo orc, onde o porão está localizado separadamente. Nesta sala você pode colocar móveis para guardar armas, armaduras e livros - em uma palavra, criar um excelente armazenamento para os troféus de Dovahkiin.

Atividades agrícolas


Além de construir uma casa, o mod Skyrim permite que você pratique agricultura. Você pode cultivar seu próprio pomar de maçãs, plantar batatas, repolho e cenouras comuns e semear trigo.


Se você planeja jardinar, escolha uma área aberta para construção: não poderá plantar nada entre as pedras. Para trabalhar na horta ou horta, Dovahkiin precisará de uma pá comum.


Se desejar, você pode cercar seu local com uma cerca.


A criação de animais também é bastante interessante: pegue sua própria vaca ou cabra, coloque várias galinhas poedeiras em seu quintal. Além de desfrutar do ambiente rural, você também receberá leite, ovos e cascas uma vez por semana. Você pode fazer algodão com pêlo de cabra - obviamente, o criador da modificação não sabe sobre a origem vegetal desse material.

Observação:

É impossível criar e mover estantes de livros e porta-armas. Infelizmente, esta possibilidade não está prevista na mecânica do jogo.

Soluções para possíveis problemas:

1. Se você não pode perguntar a Karl como construir uma casa em Scarima, vídeo
Uma solução detalhada para o problema está anexada abaixo. O bug ocorre devido ao patch mais recente. Basta salvar no local e reiniciar o jogo.


2. Alguns móveis não são afetados por feitiços de decoração (rearranjo). O criador do mod está trabalhando nesse problema.


3. Muitas vezes há insetos com cebola, batata e repolho - ainda não há solução.

Notas:

1. Antes de cada mudança na casa, seja no processo de construção ou na reorganização dos móveis, você deve economizar.


2. A instalação final do item após o feitiço correspondente ocorre com atraso. Durante estes poucos segundos, tente não mover o mouse: se o objeto estiver colocado incorretamente, não será possível endireitá-lo.


3. Com a porta a situação é completamente diferente: antes de salvar é necessário verificar várias vezes o seu funcionamento. Se instalada incorretamente, será difícil sair de casa por esta porta, embora possa funcionar para entrada sem problemas.


4. Verifique a funcionalidade de cada novo item com o qual você pode interagir: cadeiras, bancadas, armários. Muitas vezes acontece que é impossível levantar-se de uma nova cadeira ou banco sem usar o TCL.


5. Pedras necessárias para a fabricação de móveis são descobertas durante a mineração. A maioria deles está em veios de minério de ferro; além disso, não privam de atenção os depósitos de corindo e oricalco.


6. Abaixo você pode assistir a um mini-guia sobre Skyrim, um vídeo sobre como construir uma casa - tudo é mostrado lá de forma muito breve e clara.

Atualização de mods:

Antes de instalar a atualização, você deve salvar em um slot limpo e excluir a versão antiga. O arquivo contém o mod principal (pasta Data) e patches necessários para trabalhar em conjunto com Dawnguard e Hearthfire. A instalação é padrão: coloque os dados do arquivo na raiz do jogo, confirme a mesclagem.


Os patches são instalados da mesma maneira. Após ativar o mod no launcher, você pode iniciar o jogo, usar o save limpo criado anteriormente.