Fuja da peça de Tarkov. Escape from Tarkov - Análise do jogo. O que é Fuga de Tarkov? Quem é o desenvolvedor

Antes do Ano Novo, os caras da Battlestate Games deram um presente aos fãs de Escape from Tarkov ao suspender a proibição de publicação de materiais para um número de pessoas selecionadas. Isso afetou principalmente jogadores experientes e representantes da imprensa de jogos. Como resultado, as pessoas comuns migraram para os streams, onde rapidamente começaram a compartilhar comentários sobre o que viram. Foi aqui que foi revelado que o jogo surpreendeu muitos. Para alguns é agradável, e para outros não é muito agradável, pois muitos formaram uma opinião sobre o jogo que não coincide com a realidade. A razão para isso foi uma série de equívocos sobre Escape from Tarkov que as pessoas tiveram por uma razão ou outra, e que serão discutidos mais adiante...

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Funcionalidades do jogo:

Antes de falarmos sobre as razões pelas quais as pessoas têm tantas opiniões conflitantes, é necessário examinar mais de perto as principais características do Escape from Tarkov (doravante EFT). Uma prévia do vídeo do site StopGame ajudará aqui, onde os pontos de interesse são descritos em detalhes e até mencionam alguns dos equívocos discutidos neste artigo.

Assim, quando o conceito é apresentado de forma adequada, podemos passar a uma consideração detalhada dos equívocos. Há muitos deles andando entre as pessoas, e isso se torna especialmente perceptível se você olhar os comentários no Youtube em vídeos de gameplay. É claro que não será possível considerar absolutamente tudo o que as pessoas escrevem no artigo e, portanto, falaremos mais adiante apenas sobre os nove equívocos mais comuns em relação à EFT.

Não se esqueça de ligar a música para um ambiente agradável:

Equívoco número um: Escape from Tarkov é um típico jogo de ação

Percorrendo o feed do Youtube, repetidamente meus olhos começaram a captar comentários no espírito de: “É melhor lutar pelo mesmo dinheiro” e “No Counter-Strike, os tiroteios são ainda mais interessantes”. Foi aí que surgiu a ideia de criar um artigo, já que as pessoas decidiram escolher ativamente como exemplos jogos de diferentes gêneros, ainda que unidos pela mesma mecânica do First Person Shooter (doravante denominado FPS). Ainda assim, as ações AAA completas são visivelmente diferentes do que os desenvolvedores de EFT prepararam.

Em geral, no entendimento do jogador FPS médio, um jogo de ação costuma ser um jogo onde o personagem principal, acompanhado por uma música bacana, destrói multidões de inimigos usando uma variedade de armas. A história e outros elementos de jogabilidade raramente vêm em primeiro lugar nestes tipos de jogos (embora haja algumas boas exceções). Ou seja, em um jogo de ação típico, o jogador dedica 60% a 80% de seu tempo diretamente às batalhas e à conclusão de diversas tarefas, e os 40-20% restantes do tempo são gastos em detalhes do enredo, nivelamento de habilidades e outras pequenas coisas. coisas. Podem ser considerados representantes proeminentes de jogos de ação FPS típicos: Battlefield, Call of Duty, Doom, The Division, Counter-Strike, etc. Então, Escape from Tarkov não tem nada a ver com isso.


Na maioria das vezes em EFT você tem que procurar saques, explorar a área, negociar, selecionar equipamentos, e apenas 20% do jogo total está diretamente em guerra. Ao mesmo tempo, as próprias batalhas podem terminar muito rapidamente, pois graças à física realista, o jogador pode morrer até mesmo com uma bala. Tudo graças ao simulador de combate em condições extremas (CBES), que está na base da componente de combate do jogo. Tal sistema leva em consideração dezenas de fatores que influenciam a batalha, incluindo: desgaste das armas, condições climáticas, nível de proteção do jogador (tipo de armadura, presença de capacete), qualidade da munição utilizada, condição do personagem (fome , fraturas, concussões, envenenamento, esgotamento nervoso) e muito mais. .

Portanto, você terá que pensar em táticas de batalha, personalizar armas, monitorar o desempenho de seu personagem e estudar os locais dos jogos. Tudo isso é necessário para não pegar a cobiçada bala, mas, pelo contrário, tendo obtido vantagem tática sobre o inimigo, atacar primeiro.

Assim, ao contrário dos jogos de ação típicos, onde a velocidade de reação e o “nível de endurecimento” vêm em primeiro lugar, o conhecimento do mundo do jogo e dos princípios do jogo como um todo são importantes aqui. Em todos os aspectos, o jogo é mais parecido com a série Arma, onde a preparação e a tática também são incentivadas. Diante disso, os jogadores que comparam EFT com jogos de ação populares estão bastante enganados, posicionando o jogo de maneira errada.

Equívoco dois: o jogo se tornará FreeToPlay


A razão para esse equívoco foi o passado imediato dos desenvolvedores. Antes do anúncio da EFT, a maior parte da equipe estava envolvida no desenvolvimento e suporte do jogo de tiro online baseado em navegador Contract Wars (popularmente CW). Este jogo independente acontece diretamente em Tarkov, mas apenas durante o período de guerras contratuais, que em algum momento se transformaram em algo maior e levaram aos eventos de EFT. Mecanicamente, CW é um típico jogo de tiro de sessão. Existem duas equipes USEC e BEAR, que se enfrentam em modos diferentes. Assim, o foco principal está na componente de ação (ver ponto um). O jogo em si é fornecido no modelo F2P e está disponível para todos. Para injeções adicionais de dinheiro, os jogadores podem comprar boosters de atualização, desbloquear acesso a conjuntos com vários bônus e também comprar armas exclusivas.


Este último, aliás, não oferece uma pequena vantagem, uma vez que tais armas não quebram e suas características de disparo são visivelmente superiores às de suas contrapartes orçamentárias. Por conta disso, existe um certo desequilíbrio no jogo até hoje.

Considerando tais características, não é surpreendente que após o anúncio novo jogo no mesmo cenário, muitos jogadores começaram novamente a imaginar CW e a traçar certos paralelos. Quem não conhece CW começou a confundi-lo com EFT, o que não surpreende, já que os acontecimentos de ambos os jogos acontecem na mesma cidade. Como resultado deste mal-entendido, as pessoas muitas vezes assumem que EFT, como CW, será F2P no lançamento. Porém, desde o anúncio, os desenvolvedores indicaram claramente que seu novo projeto é distribuído exclusivamente através do modelo BuyToPlay.

Compre uma vez e jogue o quanto quiser. Não há doação com a oportunidade de acelerar seu nivelamento ou comprar uma arma legal com acessórios por dinheiro real na versão de lançamento. É verdade que os próprios desenvolvedores “colocaram lenha na fogueira”, lançando até quatro versões do jogo após o anúncio com bônus adicionais, como um armazém ampliado, um conjunto de kits de primeiros socorros no início e várias armas em estoque . Muitos jogadores levantaram novamente uma onda de indignação, esquecendo-se da nuance chave do jogo associada à morte permanente dentro do ataque e à perda de quase todas as propriedades. Portanto, os bônus que um jogador recebe em uma pré-encomenda provavelmente podem ir para aquelas pessoas que comprarem a versão básica do jogo. E claro, até onde sabemos, os jogadores comuns terão a oportunidade de atualizar seu estoque sem comprar publicações caras.

Um prego adicional foi o recente lançamento de uma versão autônoma da CW chamada Hired Ops. Tendo abandonado o componente de navegador e as microtransações, o jogo começou em acesso antecipado no Steam. Também houve comparações com EFT aqui, apesar do fato de um estúdio separado ter assumido o projeto e a maior parte da ação ter sido deliberadamente movida para fora do território de Tarkov.

Equívoco três: O jogo custa cinco mil!!!

Conforme mencionado no último parágrafo, várias edições digitais pré-encomendadas estão disponíveis para compra. Os preços variam de 1.600 a 5.000 rublos. O conjunto mais simples garante uma versão digital do jogo e acesso ao teste beta, e os restantes conjuntos permitem aderir ao teste alfa com probabilidade crescente (25%/50%/100%). Este último criou o equívoco de que para jogar EFT é necessário adquirir a edição máxima. O equívoco tornou-se especialmente “popular” por quem simplesmente indica o preço máximo sem mencionar a existência de conjuntos mais baratos. Como resultado, outros percebem isso e, sem entender, começam a falar sobre o custo máximo como um preço normal. Além disso, as pessoas estão começando a comparar o “preço” da EFT com os preços das edições padrão dos jogos ocidentais, e daí vem a conversa sobre um custo excessivamente alto. Guiado por essa “lógica”, você pode considerar o preço do Battlefield 1 em 2.000 rublos e o preço da EFT em 5.000 rublos. Parece que a diferença de três mil é bastante perceptível, mas o problema está no fato de que o BF1 também tinha uma edição pré-encomendada por 6.000 rublos. Esta edição também tem acesso antecipado a muitas novidades e inclui um Sesson Pass (assim como a EFT Ultimate Edition). Ou seja, com uma comparação adequada, verifica-se que a EFT também é mais barata. Claro, existem outros jogos. Tomemos como exemplo Watch Dogs 2, onde a edição máxima custa apenas 4.000 rublos, o que não é a favor da EFT com seus “cinco cortadores”. No entanto, ao comparar conjuntos básicos, a EFT está 400 rublos à frente. De tudo isso decorre o fato de que o preço da EFT pode razoavelmente parecer alto, mas ao mesmo tempo o custo permanece aceitável para a situação atual do mercado de jogos na Federação Russa e, com comparações adequadas, não está tão longe de seu “pares” em sua classe de projetos AAA.

Após a introdução de um imposto sobre compras digitais, os desenvolvedores de EFT reuniram-se com os jogadores e decidiram assumir os pagamentos indevidos até o final de janeiro. Portanto, claramente não faz sentido culpar os autores de EFT pela ganância.

Equívoco quatro: o jogo funciona através de um navegador

Aqui novamente entra em campo o público que mal distingue entre CW e EFT, e o mais triste é que existem muitas pessoas assim. Para tirar dúvidas sobre a implementação do jogo, vale a pena nos determos mais detalhadamente na componente técnica.

EFT usa Unity 5 como mecanismo, significativamente modificado pelos próprios desenvolvedores. O mecanismo EFT é baseado em um mundo aberto com grande quantia itens interativos. O modelo físico associado ao tiro foi seriamente desenvolvido. Qualquer bala pode rachar ao passar por um obstáculo e ricochetear. Tudo isso é calculado usando um modelo balístico baseado na física real da arma. Separadamente, vale destacar o sistema de animação processual, graças ao qual cada ação do personagem, tanto na primeira quanto na terceira pessoa, parece suave e natural.

E, claro, o motor suporta efeitos padrão para jogos modernos, como dia e noite dinâmicos, diversas condições climáticas, fácil destrutibilidade (você pode quebrar lâmpadas, portas, pequenos abrigos), iluminação dinâmica com vários efeitos diferentes e muito mais. Com tudo isso, o jogo possui requisitos de sistema bastante democráticos para os padrões modernos. Como fica claro, nenhum navegador é simplesmente capaz de fazer algo assim.

Existem muitos comentários no Youtube sobre o tema texturas ensaboadas e efeito de desfoque, mas você não ouve nada parecido de quem reproduz os próprios vídeos. Muitos, pelo contrário, notam uma boa otimização, o que é raro com a palavra “Alfa”.

Equívoco nº 5: Não há sentido no jogo...

Nos últimos anos, vários jogos do gênero Survival foram lançados: DayZ, H1Z1, Miscreated... e todos eles têm uma coisa em comum: a morte no final. Por mais que o jogador colete equipamentos e por mais que se preocupe com sua encarnação tridimensional, o fim é sempre o mesmo. Por causa disso, muitos jogadores sentem que seu tempo está sendo desperdiçado. Ou seja, as pessoas não se cansam mais das emoções e impressões que surgem no processo, e muitas desejam ver um resultado específico proporcional ao tempo gasto. Portanto, a EFT é perfeitamente capaz de fornecer algo semelhante.

O fato é que após cada ataque bem-sucedido, os jogadores têm a oportunidade de reabastecer seu cache com os equipamentos que encontrarem. Depois disso, tendo ido para um novo raid e ali desaparecido com segurança, o jogador retornará novamente à tela com o cache, onde poderá utilizar os troféus coletados anteriormente para se preparar para o próximo raid. Isso por si só aumenta as chances de um resultado bem-sucedido durante uma nova viagem a Tarkov. Além disso, o personagem por padrão possui um contêiner protegido, do qual as coisas não caem após a morte. Claro, coloque uma metralhadora nele ou esconda-a um grande número de as coisas não vão dar certo, já que as dimensões do container são pequenas, mas é bem possível economizar o dinheiro encontrado, chaves raras ou armas leves como uma pistola. Além disso, existe um jogo para os selvagens, mais detalhes sobre o qual podem ser encontrados na prévia do vídeo no início do artigo.

Você pode usar o dinheiro que ganha entre as incursões para comprar itens de comerciantes. Em caso de colapso total e falta de equipamento, você pode usar a enésima quantia do contêiner protegido e comprar equipamentos adicionais com os quais não terá vergonha de fazer um ataque.

Além dos equipamentos, o jogador acumula experiência de combate ao longo do tempo. EFT possui um sistema de nivelamento de habilidades bastante profundo baseado na repetição. Isto é, do que mais jogador passa tempo no jogo, mais fácil se torna para ele em alguns aspectos. Considerando o componente hardcore do jogo, é claro que não se fala em obter habilidades ativas. Porém, se você dedicar muito tempo a determinadas coisas, poderá desenvolver habilidades na área relevante.


Como você pode ver, não existem ramos de habilidade ou “pontos de poder” abstratos.


Cada habilidade é atualizada separadamente com base no seu estilo de jogo.

Por exemplo, se você usar rifles de assalto da família Kalashnikov por um longo tempo, com o tempo a velocidade de sacar, armar e recarregar a arma mudará. Ao mesmo tempo, se em jogos comuns a velocidade de reprodução da animação básica simplesmente aumenta, então em EFT o próprio princípio de segurar uma arma nas mãos e o tipo de recarga mudam. Junto com isso, existem muitas outras habilidades que envolvem negociação, busca de objetos e estudo de locais.

Assim, mesmo aqueles jogadores que falham constantemente têm a oportunidade de ganhar força e, com o tempo, passar nas provas mais complicadas e difíceis. Em outras palavras, qualquer ação adquire um certo significado e afeta o personagem e suas capacidades no futuro.

Equívoco seis: o jogo receberá alfa eterno

É importante notar também que Battlestate Games é um estúdio independente, o que significa que depende diretamente dos jogadores (por mais estúpido que pareça). Sem vendas e um certo nível de suporte, o estúdio não conseguirá se manter à tona por muito tempo e desenvolver ativamente o projeto. Portanto, atrasar o alfa claramente não é do interesse dos desenvolvedores. Além disso, como o tempo mostrou, os jogos de estúdios independentes têm vida após o alfa e são ativamente apoiados durante os testes. Por exemplo A floresta, que foi uma pena ver na primeira versão, agora está coletando ativamente críticas positivas no Steam, embora ainda esteja em alfa (embora estejamos passando por isso do início ao fim sem bugs sérios). Com base nisso, gostaria de transmitir uma ideia simples de que agora não faz sentido falar sobre a natureza inacabada do jogo e a falta de conteúdo ala DayZ. Isso precisa ser feito em outro ano, desde que os desenvolvedores não façam nada durante esse período. Por enquanto, é melhor evitar conclusões precipitadas e acusações imerecidas.

Além disso, no contexto do “alfa eterno”, vale a pena dar uma olhada mais de perto no que os desenvolvedores fizeram desde o lançamento do teste alfa. A partir do final de agosto, quando os primeiros jogadores correram para explorar Tarkov e até hoje, o jogo recebeu o seguinte:

  • O terceiro local “Floresta” é bastante grande em escala;
  • Reabastecer o arsenal de armas disponíveis com modelos interessantes, como o Vintorez;
  • Implementação de online completo (no início os alfas eram apenas NPCs selvagens);
  • Adicionados comerciantes que fornecem serviços e mercadorias em tempo real;
  • A física das granadas e dos objetos destrutíveis em geral foi significativamente melhorada;
  • O motor do jogo foi atualizado e um grande número de bugs de vários tipos foram corrigidos, assim como muito mais...

Claro que ainda existem muitos problemas. Existem certos desequilíbrios no sistema de negociação, ocorre periodicamente a falta de sincronização e também existem deficiências em pequenos momentos, como ficar preso em um determinado local. No entanto, os comerciantes estão começando a receber bens raros com mais frequência e ajustando os preços, a capacidade dos servidores está crescendo e as empresas de construção de Tarkov estão se preparando para viajar para “áreas problemáticas da cidade”. Você pode aprender mais sobre o processo de teste e as funcionalidades já implementadas em vários vídeos nos quais um dos testadores alfa compartilha suas impressões.

Separadamente, pode-se notar que ao longo de quatro meses, os desenvolvedores fizeram alterações constantes na versão alfa, adicionando consistentemente vários elementos para teste. Muito do que ainda não está incluído na versão atual e está previsto para lançamento pode ser visto no relatório anual dos desenvolvedores.

Equívoco sete: um jogo como... [Inserir nome do jogo]

Stalker já se tornou um verdadeiro culto entre os jogadores nacionais. Para muitos jogadores que lançaram Shadow of Chernobyl em setembro de 2007, palavras como: Zona, Artefatos, Controlador, etc. têm um significado especial até hoje. Mesmo sete anos após o lançamento da última parte oficial, as pessoas continuam a desenvolver as ideias inerentes aos conceitos do jogo através do lançamento de mods, entre os quais existem projetos verdadeiramente adequados (ver Call of Chernobyl). Portanto, não é de surpreender que muitos jogadores, sem esperar pela segunda parte, esperem que a EFT se torne seu sucessor espiritual. É muito difícil argumentar com essas pessoas, já que EFT na verdade repete parcialmente o conceito de stalker: inventário de slots da velha escola, espaços abertos domésticos no ambiente de um apocalipse local, mecânica FPS juntamente com batalhas intensas, elementos de RPG, vastos locais com ênfase na exploração.

Em muitos aspectos, os jogos são indistinguíveis e as comparações entre os dois projetos são bastante apropriadas. O principal é lembrar as diferenças, e entender que em EFT não haverá mutantes, anomalias, artefatos, reuniões ao redor do fogo e muitas outras características do stalker. É verdade que, além do acima exposto, há mais uma nuance, por causa da qual a EFT foi apelidada de segundo perseguidor. Um dos desenvolvedores que participou da criação do Stalker juntou-se à equipe da Battlestate Games. Por causa disso, algumas pessoas até rotularam EFT como “Dos criadores do Stalker”. É precisamente aí que reside o equívoco, uma vez que esta pessoa não é um especialista líder ou um dos autores dos conceitos do projeto, mas está apenas envolvida na implementação da parte técnica do jogo (mais precisamente, animação).


O segundo objeto mais popular para comparação é o Survarium. Aqui eles não levam mais em conta ninharias como a mecânica do FPS, mas acertam imediatamente onde dói. As ambições da EFT são enormes, assim como as da Survarium na sua época. Por conta disso, muita gente já está prevendo o colapso do projeto, apresentando como argumentos... bem... hum... mas sem realmente apresentar nada. Aqui, é mais provável que haja um fator psicológico em ação, devido ao qual muitos, tendo ficado desapontados com o alfa do Survarium (ver ponto seis), começam a projetar memórias negativas deste no atual alfa do EFT, citando o fator dos “desenvolvedores domésticos”. Embora não haja lógica nisso, já que as equipes são completamente diferentes e utilizam claramente abordagens diferentes para implementar seus produtos. Isso se torna perceptível se você prestar atenção ao fato de que os autores do EFT prestaram atenção principalmente ao modo raid principal, e não criaram as “Arenas” descritas acima, cuja implementação seria mais simples e rápida para a promoção do jogo.

Porém, se você olhar para o segundo local “Alfândega”, os jogadores verão uma escala completamente diferente. A alfândega inclui vários armazéns e oficinas independentes, um trecho da rodovia com plantações florestais ao longo da estrada, uma cooperativa de garagem, um posto de gasolina, um prédio da administração aduaneira, além de um dormitório de três andares com dois prédios (onde você pode entre em quase qualquer sala).


Por causa dessa dissonância entre os locais, quem assiste a vídeos de gameplay na Fábrica associa o jogo a jogos de sessão padrão, e quem conhece a Alfândega pela primeira vez passa a citar projetos como DayZ. É aqui que surgem contradições e mal-entendidos sobre que tipo de jogo se trata. Tudo isto resulta em disputas entre o primeiro e o segundo, o que muitas vezes parece bastante ridículo. Principalmente considerando que na verdade ambos estão enganados.

Conforme mencionado no início do artigo, EFT é construído em torno da mecânica de ataque. Uma raid é uma sessão à sua maneira, com uma série de restrições típicas, como um limite de tempo. Porém, vale imediatamente a pena prestar atenção à mecânica do ataque em si, dentro da qual o jogador tem total liberdade de ação. Vá direto para a saída mais próxima do local ou olhe ao redor da área em busca de itens úteis, procure lugares escondidos ou prepare uma emboscada para outros jogadores, complete uma tarefa de comerciante ou simplesmente vagueie em busca de aventuras até o seu quinto ponto. Tudo isto é um elemento de mundo aberto e não se enquadra bem no conceito de um jogo de sessão. Portanto, verifica-se que os ataques em EFT são algo único, combinando diferentes elementos.

Além dos ataques, a versão de lançamento inclui vários outros modos separados. O primeiro modo, “Arena”, será uma curta sessão num pequeno mapa, onde a única tarefa é derrotar o inimigo. O segundo modo, chamado “Free Roam”, será aberto após a conclusão de todos os ataques e proporcionará a oportunidade de continuar explorando Tarkov em um enorme local contínuo de 16 quilômetros quadrados, que será essencialmente um mundo aberto.

Equívoco nº 9: Não há história em EFT

O último equívoco originou-se em grande parte da abreviatura MMO na coluna de gênero de jogo. Tornou-se algo na indústria que qualquer jogo que tenha uma combinação semelhante de letras em vez de um enredo completo geralmente recebe um pacote de missões com o espírito de encontrar 10 skins e matar 50 bandidos. É provável que a EFT não seja uma exceção e tais tarefas façam parte do jogo, mas apenas como ordens paralelas dos comerciantes. Isso é sugerido pelo cuidado com que os detalhes da trama são revelados fora do jogo. Para confirmar as palavras, você pode considerar documentos publicados periodicamente dentro

O que é Fuga de Tarkov? Quem é o desenvolvedor?

Escape from Tarkov é um jogo online multijogador hardcore baseado em uma história na intersecção dos gêneros FPS / TPS e RPG com elementos MMO.
O desenvolvedor é a empresa russa Battlestate Games, localizada em São Petersburgo.

O jogo será shareware (free2play)?

Não, o jogo será exclusivamente buy to play, ou seja, comprado de uma vez por todas. Microtransações (doações) não estão planejadas no jogo. Mas está planejado um DLC pago barato

Escape from Tarkov será um jogo de tiro? Quais modos existirão em EFT?

No sentido clássico - não. O jogo consistirá em vários modos. O jogador tem uma vida e, ao morrer, perde tudo o que trouxe e tudo o que encontrou no local.

O primeiro modo será lançado com o lançamento do jogo - este é um passo a passo do cenário. Ou seja, a sessão de jogo (que durará em média uma hora e meia) acontecerá em grandes locais abertos com área de 5 a 10 quilômetros quadrados. A tarefa do jogador será passar sequencialmente por esses cenários - ataques, cujos princípios de saída serão diferentes com base nas premissas do enredo. Tendo completado um cenário, o próximo é aberto. O jogador pode retornar a um cenário completo para procurar itens específicos ou para uma pesquisa mais detalhada (uma pesquisa completa pode levar à descoberta de locais paralelos especiais).

Depois de implementados todos os cenários (e há cerca de 10 deles planejados), será aberto o modo freeroam, no qual o jogador poderá circular livremente por uma área de 15 quilômetros quadrados sem qualquer limite de tempo. Existe também um modo ARENA, que em seus princípios lembra lutas de gladiadores.

Ou seja, embora EFT no modo cenário tenha uma sessão, ela será determinada puramente por pontos da trama (o herói escapa de Tarkov). No modo freeroam não haverá limite de tempo para permanecer em um local. E no modo Arena, a sessão será limitada pelo fato de sua própria morte ou da morte de um inimigo.

Haverá uma história em Escape from Tarkov?

Escape from Tarkov é um jogo baseado em uma história, apesar de sua natureza online. Tudo o que acontece no jogo será determinado pelo enredo da linha principal e por uma série de missões secundárias, algumas das quais serão distribuídas por comerciantes, e algumas das quais o jogador terá que resolver sozinho sem qualquer dica.

Onde e quando acontece Escape from Tarkov?

Escape from Tarkov se passa em um universo alternativo nos tempos modernos. O cenário principal é a fictícia cidade russa de Tarkov (e seus arredores), o centro industrial e financeiro do norte do país. Os acontecimentos descritos no jogo, por sua vez, são a pré-história do universo Rússia 2028. A cidade de Tarkov se viu no centro de uma guerra de corporações militares privadas, que começou como resultado das atividades ilegais clandestinas da corporação transnacional Grupo Terra. Por razões desconhecidas, a situação na cidade foi fortemente desestabilizada, os residentes foram evacuados e apenas mercenários, bandidos “selvagens” e várias personalidades sombrias permaneceram, perseguindo interesses desconhecidos.

Os eventos do MMO acontecerão na região fictícia de Norvinsk - uma zona econômica especial que se tornou uma “porta de entrada” entre a Rússia e a Europa. As excelentes condições para as grandes empresas internacionais atraíram para a região não só empresários cumpridores da lei, mas também empresas com planos duvidosos. Numa grande cidade da região, Tarkov, eclodiu um escândalo em torno de uma empresa transatlântica. Seis meses depois, o confronto político transformou-se num conflito armado, que envolveu forças de manutenção da paz da ONU, tropas internas do Ministério da Administração Interna e duas corporações militares privadas. As fronteiras da região foram bloqueadas e aqueles que se encontravam no meio da guerra local em chamas foram isolados do mundo exterior.

Na região de Norvinsk, duas empresas militares privadas, atraídas por dois lados do antigo conflito, são mais ativas. A USEC, contratada pela escandalosa corporação internacional Terra Group, organiza confrontos militares locais na região e impede ativamente que as autoridades locais investiguem as atividades do Terra Group. Além disso, de acordo com os serviços de inteligência, a USEC está empenhada em encobrir trabalhos e pesquisas proibidas de uma empresa estrangeira. O BEAR, que supostamente foi criado por ordem direta do governo russo, trabalha para as estruturas oficiais da região de Norvinsk e procura qualquer evidência de ações ilegais do Grupo Terra.

A cada dia que passa a situação na região de Norvinsk torna-se mais complicada e confusa. Num contexto de constantes hostilidades, o pânico eclodiu na cidade de Tarkov: a população fugia e os que restavam procuravam lucrar às custas dos outros. Tendo aceitado as novas realidades como um dado adquirido e reunidos em grupos bem armados, os “selvagens” tarkovitas começaram a dividir a cidade. Hoje, toda Tarkov está demarcada por linhas invisíveis, além das quais se estendem os territórios de uma ou outra gangue: prontos para fazer qualquer coisa em prol do lucro, não param nem no assassinato de civis, nem no confronto com duas empresas militares privadas.

Os jogadores terão que experimentar o papel de um dos mercenários que sobreviveu à primeira fase da guerra em Tarkov. Tendo escolhido um dos dois lados - USEC ou BEAR - o herói inicia sua jornada a partir do centro da cidade. Tarkov é bloqueado pela ONU e pelos militares russos, as linhas de abastecimento são cortadas, a comunicação com o comando é perdida - nestas condições, cada um decide à sua maneira o que fazer e como sair da metrópole caótica.

Será possível fazer EFT sozinho?

Não há planos para um jogador offline. O jogador pode jogar sozinho online, sem a ajuda de amigos no modo cooperativo. Mas isso não o salva da presença de outros jogadores nos locais. Além disso, nos cenários finais, é altamente recomendável fazer um ataque com parceiros.

Como o componente RPG será implementado?

Os principais componentes do RPG da EFT são o sistema de inventário, nivelando e nivelando as habilidades do personagem. A obtenção de novos níveis (níveis) estará associada ao ganho de experiência (matar, saquear, curar, explorar locais, arrombar portas e cofres, etc.)

A componente de role-playing será semelhante à mecânica dos jogos da série Pergaminhos Antigos e é baseado na repetição. Subir de nível em geral é semelhante ao sistema de The Elder Scrolls - melhoramos as habilidades por meio da repetição, por exemplo, aumentando o nível de inteligência:

  • 1 matéria estudada para 20% de habilidade de inteligência;
  • 1 hack sem multiferramenta para 1% de habilidade;
  • 1 hack com multiferramenta para 4% de habilidade;
  • 200 unidades de reparo de armas por 1% de habilidade.

Bônus:

  • Aumentando a velocidade de estudo de objetos (até +100%);
  • Aceleração da velocidade básica de hacking (até +100%);
  • Maior eficiência de reparo de armas (até +100%).

O que é único da nossa parte é que o sistema de bônus de habilidade não se limita a bônus estáticos - nosso personagem começa a segurar armas e recarregar de forma diferente, e a usar medicamentos conforme necessário.
À medida que as habilidades melhoram, novas oportunidades táticas se abrem para o jogador. O nível superior da habilidade desbloqueia uma habilidade de elite. Bem, o fato de que sem atualizar as habilidades um personagem começa a esquecê-las também é uma inovação.
O sistema de inventário é um inventário clássico de slots, com mochila, sistema de descarregamento, bolsos, slots para equipamentos e armas, etc.

Haverá clãs/outros grupos permanentes?

Sim, o jogo planeja ter um sistema de clãs onde você poderá montar seu próprio grupo. Não limitaremos os jogadores sobre como e o que fazer no clã. Pode ser um clã lutador que caça outros jogadores ou uma guilda comercial com comerciantes e jogadores “coletores”.

Haverá uma economia no jogo?

Sim, o jogo apresenta um sistema econômico extenso e dinâmico. Será possível negociar tanto com outros jogadores quanto com comerciantes NPC. Dinamismo sistema econômico reside também no facto de, para além dos jogadores e comerciantes NPC, a situação económica geral será influenciada por vários factores aleatórios: escassez, taxas de câmbio flutuantes, até mesmo o estado de saúde do comerciante - todos estes parâmetros serão controlados pela IA.

Quão realista será o jogo?

Nós, a equipe de desenvolvimento, amamos projetos hardcore e realistas e, claro, queremos tornar o EFT o mais realista possível em todos os aspectos - saúde, combate, gerenciamento de inventário, interação entre personagens, gráficos, som, etc.
Seu personagem pode morrer devido a vários fatores desfavoráveis, como ferimentos, infecção, exaustão, desidratação, etc. O jogador está suscetível a hipotermia, concussão, turvação mental, terá que usar corretamente os medicamentos, equipar as armas com munições, e também utilizar essas armas para que em determinado momento o cartucho não fique desalinhado. Esta lista pode continuar por muito tempo.

Quão realista é a mecânica de tiro?

Não só a mecânica de tiro, mas também a própria arma e a sua personalização são o nosso grande orgulho. A arma se comportará de forma muito realista em batalha: recuo físico, cunhas e falhas de tiro, as balas terão um modelo balístico realista - elas mudarão de trajetória após romper superfícies, se dividirão e ricochetearão. Até os gases em pó nos corta-chamas se espalharão como na vida real.

Quão detalhada será a personalização?

Você já pode avaliar rapidamente no vídeo do Action gameplay o quão profundamente será possível customizar as armas. Quase qualquer peça pode ser substituída ou removida, total liberdade de personalização, o que permitirá que cada jogador crie sua própria configuração de arma exclusiva para se adequar ao seu estilo de jogo pessoal. A personalização também inclui a substituição de revistas, instalação de lanternas e miras laser, punhos táticos, miras diversas, etc. Em algumas amostras será possível alterar até mesmo a alça do ferrolho e o gatilho.

Quantas armas exclusivas estão planejadas no jogo?

Muito muito. Por exemplo, desejamos criar uma linha de absolutamente todas as versões do AK

O que pode ser personalizado além das armas?

Está prevista a customização de sistemas MOLLE de descarga, roupas e outros equipamentos.

Haverá artesanato no jogo? (criando objetos a partir de materiais improvisados)

Será, mas não na forma como é implementado em alguns projetos. Será impossível montar uma metralhadora com pedaços de madeira, parafusos e fita adesiva. Somente a partir de peças de reposição reais será possível montar algo, por exemplo, encontrando separadamente todas as peças de reposição do AK74M (revista / receptor / tampa do receptor / parafuso / cano, etc.) você pode montar a própria metralhadora.

Além das armas, haverá tipos de itens que poderão ser combinados.

O jogo estará disponível no Steam?

Sim, planejamos usar a plataforma Steam.

Haverá suporte ao Steam Workshop e suporte para mods personalizados?

Talvez. Os trabalhos do workshop passarão pelo nosso processo de aceitação para serem admitidos no mundo do jogo. Mods personalizados que de alguma forma alterem a jogabilidade não serão permitidos, porque... Temos um jogo em rede.

Precisarei comprar acesso antecipado para jogar no CBT?

Não, isso não é necessário, embora, é claro, os jogadores que fizerem a pré-encomenda terão acesso garantido. O restante terá acesso escolhendo um vencedor aleatório entre aqueles que assinaram a newsletter.

Quais são os requisitos do sistema? Haverá suporte para gamepad?

Os requisitos do sistema ainda não são conhecidos, mas tentaremos mantê-los baixos. Nesta fase, o jogo produz mais de 120 FPS em velocidade máxima em uma configuração acima da média.

Já tentamos conectar um gamepad para fins puramente experimentais, então é possível que seja compatível.

Em que motor? Haverá suporte multiplataforma para Mac e *nix?

O jogo é baseado no Unity 5, embora uma parte considerável da funcionalidade gráfica tenha sido escrita por nós mesmos do zero. Está planejado um lançamento para Mac, mas ainda não está claro se esta instância funcionará no espaço geral dos jogadores.

Este é um jogo dos desenvolvedores do Stalker?

Observamos repetidamente que os materiais de Escape from Tarkov são frequentemente atribuídos a “dos criadores do STALKER”, “dos desenvolvedores do STALKER”. Isto está errado. Há apenas um ex-desenvolvedor do STALKER na equipe e, portanto, é incorreto posicionar o projeto dessa forma.

Os desenvolvedores dos Battlestate Games trabalharam em diferentes projetos em diferentes gêneros, mas estamos todos unidos pelo amor pelos verdadeiros jogos de tiro hardcore, dos quais não existem tantos.

Que tal uma versão para console, planejada ou não?

Uma versão para console está sendo considerada, mas ainda é cedo para falar sobre isso.

Como posso me inscrever no beta fechado?

Conforme mencionado, a forma garantida de entrar no teste beta é pré-encomendar o jogo, que será inaugurado em breve. Porém, devido à escala dos testes, não podemos prescindir da ajuda dos sortudos, selecionados aleatoriamente entre os assinantes da newsletter do nosso site -www.escapefromtarkov.com/signup/

Quando é o teste beta, lançamento do EFT?

O início dos testes beta fechados está previsto para o primeiro trimestre de 2016.
O jogo está previsto para ser lançado no segundo trimestre de 2016.

Acredito que tenho habilidades incríveis em level design (modelagem, programação) e quero me juntar à equipe de desenvolvimento. Há vagas e quais são os requisitos?

Se você acha que realmente possui habilidades profissionais na área de desenvolvimento de jogos, você pode escrever para [e-mail protegido] indicando o assunto da carta e seu currículo. Estamos sempre em busca de especialistas talentosos para se juntarem à nossa equipe.

Você é independente ou já tem editor/patrocinador? O que devo fazer se quiser patrocinar o desenvolvimento de um jogo?

Escrever para [e-mail protegido] suas ofertas de patrocínio/publicação

Há planos para uma edição especial com livro de arte/estatuetas/bonés, etc.?

Sim. Curiosamente, estamos planejando uma versão em caixa de Escape from Tarkov, incluindo uma para presente.

Este tópico foi fixado, então provavelmente é importante

Perguntas frequentes oficiais

O que é Fuga de Tarkov? Quem é o desenvolvedor?

Escape from Tarkov é um jogo online multijogador hardcore baseado em uma história na intersecção dos gêneros FPS / TPS e RPG com elementos MMO.
O desenvolvedor é a empresa russa Battlestate Games, localizada em São Petersburgo.

O jogo será shareware (free2play)?

Não, o jogo será exclusivamente buy to play, ou seja, comprado de uma vez por todas. Microtransações (doações) não estão planejadas no jogo. Mas está planejado um DLC pago barato

Escape from Tarkov será um jogo de tiro? Quais modos existirão em EFT?

No sentido clássico - não. O jogo consistirá em vários modos. O jogador tem uma vida e, ao morrer, perde tudo o que trouxe e tudo o que encontrou no local.

O primeiro modo será lançado com o lançamento do jogo - este é um passo a passo do cenário. Ou seja, a sessão de jogo (que durará em média uma hora e meia) acontecerá em grandes locais abertos com área de 5 a 10 quilômetros quadrados. A tarefa do jogador será passar sequencialmente por esses cenários - ataques, cujos princípios de saída serão diferentes com base nas premissas do enredo. Tendo completado um cenário, o próximo é aberto. O jogador pode retornar a um cenário completo para procurar itens específicos ou para uma pesquisa mais detalhada (uma pesquisa completa pode levar à descoberta de locais paralelos especiais).

Depois de implementados todos os cenários (e há cerca de 10 deles planejados), será aberto o modo freeroam, no qual o jogador poderá circular livremente por uma área de 15 quilômetros quadrados sem qualquer limite de tempo. Existe também um modo ARENA, que em seus princípios lembra lutas de gladiadores.

Ou seja, embora EFT no modo cenário tenha uma sessão, ela será determinada puramente por pontos da trama (o herói escapa de Tarkov). No modo freeroam não haverá limite de tempo para permanecer em um local. E no modo Arena, a sessão será limitada pelo fato de sua própria morte ou da morte de um inimigo.

Haverá uma história em Escape from Tarkov?

Escape from Tarkov é um jogo baseado em uma história, apesar de sua natureza online. Tudo o que acontece no jogo será determinado pelo enredo da linha principal e por uma série de missões secundárias, algumas das quais serão distribuídas por comerciantes, e algumas das quais o jogador terá que resolver sozinho sem qualquer dica.

Onde e quando acontece Escape from Tarkov?

Escape from Tarkov se passa em um universo alternativo nos tempos modernos. O cenário principal é a fictícia cidade russa de Tarkov (e seus arredores), o centro industrial e financeiro do norte do país. Os acontecimentos descritos no jogo, por sua vez, são a pré-história do universo Rússia 2028. A cidade de Tarkov se viu no centro de uma guerra de corporações militares privadas, que começou como resultado das atividades ilegais clandestinas da corporação transnacional Grupo Terra. Por razões desconhecidas, a situação na cidade foi fortemente desestabilizada, os residentes foram evacuados e apenas mercenários, bandidos “selvagens” e várias personalidades sombrias permaneceram, perseguindo interesses desconhecidos.

Uma sinopse histórica mais detalhada pode ser lida aqui -

Um jogo de plataforma MMO dinâmico, Escape from Tarkov convida os jogadores a se tornarem parte de uma organização militar privada para encontrar rotas de fuga do estranho assentamento de Tarkov.

O jogo de plataformas MMO hardcore Escape from Tarkov é baseado em um cenário realista baseado na história do assentamento isolado de Tarkov. Em seu território está localizado um laboratório secreto, que causou o isolamento da cidade, seus moradores eram pesquisadores e prestadores de serviço. No entanto, aqui convergem os interesses de organizações opostas pertencentes às forças das Forças Armadas de RF e da ONU. Os jogadores terão que participar de um confronto sangrento que acontece nas ruas de uma cidade dominada por postos de controle. Sobreviver em um ambiente hostil não será fácil, pois o ambiente afeta diretamente os indicadores vitais do personagem. Além de tiroteios e batalhas dinâmicas, os jogadores precisam completar missões auxiliares e desvendar os mistérios de Tarkov.

Recursos do projeto

A morte de um herói pode ocorrer não apenas como resultado de um resultado malsucedido da batalha, mas também de forma bastante inesperada. As razões podem estar nas consequências de lesões e feridas não tratadas, doenças, envenenamento por radiação e até exaustão. Portanto, os jogadores precisam monitorar os sinais vitais de seu personagem, controlar o nível de saciedade e sede. Toda ação deve estar sob controle. Para sobreviver em circunstâncias imprevisíveis oferecidas por um ambiente agressivo, um mundo que vive de acordo com suas próprias regras, vale a pena usar módulos MMO. Você poderá escolher táticas eficazes para batalhas e comportamento.

O simulador de combate leva em consideração muitas condições que criam um efeito incrivelmente realista. Aqui absolutamente tudo depende do jogador, de suas habilidades e aptidões, e da vontade de se adaptar à situação. Esta é a única maneira de sobreviver e derrotar qualquer adversário. Ao completar as missões, você poderá descobrir o que fez com que a cidade se tornasse tão “popular” entre as organizações militares e encontrará brechas para sair deste lugar estranho.

Você recebe total liberdade de ação. Graças a um alto nível de física e balística, um extenso sistema de animação processual e efeitos, bem como controle total de movimento, interação com o ambiente e ações furtivas, é criada a ilusão de presença completa. O esquema de manuseio das armas, seu uso e customização foi elaborado nos mínimos detalhes, o que torna o processo incrivelmente emocionante. Também é proposto um sistema único para aumentar o nível do herói e selecionar habilidades.

Apresente à sua atenção jogo online Fuja dos jogos de tiro online do gênero Tarkov. Leia a crítica deste jogo e requisitos de sistema, baixe para o seu PC e comece a jogar de graça agora mesmo.

Estamos prontos para adicionar um novo nome. O jogo Escape from Tarkov se passa no cenário realista da cidade russa de Tarkov. Segundo a trama, membros de duas organizações militares privadas foram trancados dentro da cidade, cercados por postos de controle das Forças Armadas Russas e da ONU. Eles têm que enfrentar não apenas um ambiente hostil, mas também uns aos outros. Para sobreviver e escapar do cerco, os jogadores terão que passar por diversos testes de força e desvendar todos os segredos de Tarkov.

Os heróis do jogo terão que enfrentar uma série de perigos mortais. A ameaça vem tanto dos membros de uma organização hostil quanto da influência agressiva do meio ambiente. A morte pode ocorrer a qualquer momento - por envenenamento por radiação, doença, exaustão ou vários tipos de lesões. O mundo do jogo é imprevisível e vive de acordo com suas próprias leis. Para sobreviver nele, os jogadores precisam usar vários módulos do sistema, escolher táticas de sobrevivência e combate. As ações do personagem são totalmente controladas pelo jogador.

Características de Escape from Tarkov

Escape from Tarkov é um jogo de ação contundente ambientado em uma cidade russa moderna. A ação é mostrada em primeira pessoa. O destino do personagem depende unicamente da capacidade do jogador de calcular instantaneamente a situação, que muda constante e imprevisivelmente, e derrotar qualquer oponente.

Completar cada tarefa aumenta as chances de sobrevivência do personagem e a cada passo o aproxima do objetivo final - escapar da cidade sitiada. Também apresenta gradualmente a história da cidade.



A visão geral presente em Escape from Tarkov é extraordinariamente realista. O jogo leva em consideração dezenas de fatores que influenciam o personagem. Estado físico, lesões, influências ambientais - tudo afeta suas ações e capacidades. A balística e a física do impacto são completamente realistas e a animação espetacular cria uma sensação de presença.

O jogador tem controle total sobre os movimentos do personagem, ações ocultas e interação com o mundo exterior. O trabalho com as armas e sua customização foram trabalhados detalhadamente.