Localização de holotapes e sensores

Este mod visa mudar completamente a maneira como você pensa sobre os assentamentos. Agora você poderá criar locais vivos e detalhados com o mínimo de esforço.
O objetivo final: tornar cada assentamento uma cidade Fallout única e incrível, com vantagens e recompensas que ajudam você em todas as fases do jogo.

AVISO! Antes de desinstalar, descarte todas as plotagens que você fizer. A partir do patch 1.0.5, há uma sequência de autodestruição na holotape que fará isso por você!

Estarei lançando vários vídeos relacionados ao mod a cada semana, cobrindo coisas como uso, mudanças futuras e notas de patch. Já existem muitos vídeos descrevendo muitos detalhes sobre como o mod funciona, se você quiser aprender alguns dos O âmago da questão!
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Um dos maiores problemas com Fallout 4 é o quão desconectado o sistema de liquidação parece do resto do jogo. Os assentamentos não têm aquela sensação de exploração e progressão do jogo Bethesda e, portanto, não há muito incentivo para realmente usar o sistema.

Também parece bizarro que você tenha que microgerenciar todas essas pessoas, plantar sementes pessoalmente e decidir onde as pessoas dormem - você é o líder delas, não a mãe delas! eles intervêm e ajudam na construção da cidade?

Na versão 1.0, este mod adiciona o início dessa visão, permitindo que você coloque zonas (como Sim City) que farão com que seus colonos criem edifícios do tipo apropriado naquela zona. Inclui uma série de sistemas para ajudar a dar vida aos seus assentamentos e torná-los mais dinâmicos e interessantes de interagir.

Randomization:

  • Os edifícios são escolhidos aleatoriamente e preenchidos com coisas aleatórias, dependendo de como você zoneou uma área. Usando os tipos básicos Agrícola (fazendas), Comercial (lojas), Industrial (fábricas) e Residencial (casas) - você cria um esboço básico para seu assentamento usando o sistema de oficina e os colonos cuidarão do resto. A versão 1.0 inclui uma grande seleção de edifícios com ainda mais a caminho!

Atualizações:

  • Cada edifício tem vários níveis de atualizações que podem ser desbloqueadas ao longo do tempo para que você volte para reexplorar seus próprios assentamentos e descobrir o que mudou.

Necessidades Dinâmicas:

  • Para ajudar a tornar os assentamentos mais interessantes, as necessidades básicas de seus colonos mudam com o tempo, tornando-os mais desafiadores, tornando os ataques menos previsíveis e os desbloqueios de atualização parecem ter sido conquistados.

Cidades Vivas:

  • Todos os seus colonos não compartilharão mais a mesma história de vida chata; alguns deles serão sinalizados com origens, gostos, hobbies e peculiaridades interessantes que se desenrolam em uma história visual em suas casas para fazê-los se destacar e se sentirem únicos. e pessoa importante.
  • A desordem nas casas e em algumas lojas é escolhida aleatoriamente, tanto na criação quanto periodicamente quando você as visita, para que realmente se sintam habitadas.
  • Marcadores de móveis são colocados em todas as casas e edifícios para que seus colonos passem menos tempo esperando por algo para fazer e, em vez disso, se envolvam com seu assentamento.

Recompensas:

  • Para fazer com que o sistema valha ainda mais a pena, além da recompensa visual dos sistemas acima, existe um sistema tributário para garantir que os acordos possam ter um enorme impacto na sua jogabilidade.
  • Em um patch futuro, toneladas de desbloqueios serão adicionadas na forma de edifícios especiais e invenções de colonos que você poderá usar enquanto estiver conquistando o deserto!

Adicione suas próprias coisas:

  • Todo o sistema é aberto, com scripts e tutoriais que permitem absolutamente qualquer um para adicionar seus próprios edifícios, desordem e histórias para expandir o sistema a partir de seus próprios mods. Confira a página do Builder's Toolkit!

Bônus: peça HUD

P - Por que os itens não aparecem no meu menu Especial?
A-
Assista ao vídeo de início rápido no topo da descrição.

P - Você pode criar terrenos para usar dentro dos edifícios existentes ou no DLC Vault?
A-
Isso está fora do escopo do mod no momento, embora em algum momento eu irei abrir o código-fonte da estrutura para que a comunidade possa expandir o sistema o quanto quiser!

Q- Estou tendo problemas com terrenos comerciais/atualizações de edifícios/impostos!
A- Confira este vídeo para obter alguns detalhes básicos sobre como o código funciona: Perguntas frequentes, episódio 1

Q- Por que este é um ESM?
R - Sim Settlements inclui muitos recursos para qualquer um adicionar suas próprias coisas ao mod. Embora isso possa ser feito sem a criação de Sim Settlements, é muito mais trabalhoso e aumentará o tamanho de seu mod. Ao tornar este um ESM, outros mods podem defini-lo como um arquivo mestre e fazer uso direto de alguns dos objetos. em assentamentos Sim.

P - Onde isso deve ficar na minha ordem de carregamento?
R - Os mods ESM estarão naturalmente próximos do topo da sua ordem de carregamento. Como este mod não afeta nenhum registro vanilla, não importa onde ele esteja. Se você estiver usando HUDFramework, esse mod deve estar acima de Sim Settlements na ordem de carregamento.

P - É necessário algum DLC?
R – Definitivamente não. Tudo foi construído usando recursos simples ou personalizados.

P - Há algum limite de quantos terrenos posso construir?
A - Não, enlouqueça.

P - Como isso afeta meu limite de build?
R - Como esse mod aparece na maioria dos objetos, ele na verdade ignora bastante o limite de construção. O gráfico real e as postagens contarão para o limite do triângulo, mas nada mais deveria. Assim, você obtém um aumento virtual no seu limite de construção usando-os!

P - Isso prejudicará minha taxa de quadros?
R - Na maior parte, isso não afetará sua taxa de quadros mais do que a construção de uma tonelada de itens de oficina. Existem alguns modelos de loja que têm uma quantidade absurda de desordem de alto polígono, então eles podem causar uma queda - eu vou procure otimizá-los para uma versão futura.

P - Por que os sacos de dormir entram e saem?
R - Todos os itens gerados pelas parcelas são atualizados a cada estágio de construção, já que a velocidade de construção padrão agora é em tempo real, o que acontece muito rapidamente. Uma solução alternativa para as camas do construtor pode ser adicionada em uma atualização futura.

Problemas conhecidos

Alguns sapatos e roupas nas Lojas de Roupas são um pouco quadradão, tive um problema com um exportador nif. Isso será corrigido em uma versão futura.

Bug do Terminal Torcido: Se você chegar ao museu e encontrar o terminal em um ângulo não natural, ele pode estar encobrindo a holotape! Para corrigir isso, salve e saia, desative o mod, recarregue o save, salve e saia novamente e, em seguida, ative o mod novamente. Quando você carrega de volta para o último salvamento, após alguns segundos, as caixas, sensores, fita e terminal devem começar a aparecer em suas posições corretas.

Incompatibilidades

  • NÃO tente transferir a cidade feita pelo Sim Settlement com Transfer Settlements - isso apenas transferirá os terrenos e alguns dos objetos e apenas fará uma bagunça.
  • Embora seja tecnicamente compatível, se você estiver usando Don't Call Me Settler, não posso oferecer ajuda com seus salvamentos. O mod foi retirado do Nexus porque pode causar danos irreversíveis ao seu salvamento, então se você tiver problemas com seus colonos e estão usando DCMS, não há quase nada que eu possa fazer para ajudar.
  • O UFO4P não DLC causará problemas com este mod. Os autores declararam que não suportam a versão não-DLC, então eu também não posso. Se você não tem todo o DLC, eu recomendo fortemente NÃO usar o UFO4P. Porém, se você já o instalou em seu jogo, não é uma boa ideia removê-lo.
  • Se você estiver usando Órfãos da Commonwealth - desative a Atribuição Automática na holotape! Os órfãos podem acabar atribuídos a coisas com as quais não são compatíveis e acabar presos. Se eles travarem, raspar o enredo deve resolver o problema. Estarei lançando um patch para evitar que eles sejam atribuídos a parcelas muito em breve. Corrigido em 1.0.1

Descrição

Sim Settlements adiciona uma nova maneira de construir seus assentamentos que é muito mais rápida do que o vanilla, mas os assentamentos ainda parecem desconectados do resto do jogo e não importam muito no grande esquema das coisas.

Com a versão 1 do Sim Settlements, o mod introduziu uma nova maneira de construir assentamentos, permitindo que você crie um plano mestre, mas deixe os Colonizadores cuidarem dos detalhes. Com a versão 2 e a expansão da Revolução Industrial, Sim Settlements oferece as ferramentas para ajustar seus colonos e garantir que eles produzam o que precisam.

Animação e som:

Para ajudá-lo a sentir uma atmosfera verdadeiramente industrial em sua cidade, Revolução Industrial está repleta de carros animados, edifícios de alcatrão e sons regulares.

Parcelas de combate e áreas recreativas:

Esses novos tipos de enredo fornecem proteção e felicidade, respectivamente, para que você possa ter controle mais direto sobre as necessidades do seu assentamento sem a necessidade de pontos de trapaça ou spam de torre.

Local Industrial Avançado:

Novo modelo de atualização: No início, os terrenos industriais avançados funcionam da mesma forma que um terreno industrial básico, como "minerar" um recurso, por exemplo, uma serraria irá colher madeira.

Quando um edifício é modernizado, em vez de apenas se tornar uma estrutura mais complexa para coletar esse material, o colono pegará esse material e o refinará em algo mais avançado, como minério de metal sendo transformado em aço.

Quando o edifício for melhorado novamente, o colono utilizará esse recurso processado para fornecer um produto ou serviço. Por exemplo, o material nuclear pode ser usado para criar uma central eléctrica.

Atualizações de filiais e árvores técnicas. Esses edifícios não apenas seguem um novo padrão, mas agora apresentam variações em cada nível. Na versão inicial, cada edifício industrial avançado possui dois caminhos possíveis em cada nível, totalizando 35 edifícios possíveis naquele local. Muitos desses edifícios estão conectados entre si, quanto mais você constrói, mais opções você desbloqueará.

Acumulação de Recursos: Agora você pode influenciar diretamente a rapidez com que essas mudanças são melhoradas, ajudando o colono a acumular recursos adicionais ou pegar seus recursos e usá-los para si mesmo.

Controle direto:
Agora você pode selecionar diretamente os tipos de edifícios que deseja construir, dando-lhe controle total sobre como seus assentamentos se desenvolvem. Ou você pode deixar os assentamentos continuarem a crescer organicamente – a escolha é sua!

Segredos e desbloqueios:
Muitos dos edifícios da Revolução Industrial têm segredos para descobrir e novos itens para desbloquear – como novas revistas e suprimentos exclusivos.

Os assentamentos agora estão disponíveis com este mod transformador.

O melhor mod deste ano foi o mod de assentamentos Sim para Fallout 4.

O mod de assentamentos sim me surpreendeu agradavelmente. Ele permite que os jogadores de Fallout construam assentamentos de uma maneira completamente nova, basicamente permitindo que os NPCs construam seus próprios assentamentos. Defina zonas para edifícios residenciais, comerciais ou industriais, relaxe e observe enquanto seus colonos constroem edifícios escolhendo um tipo de construção entre uma seleção de edifícios.

Neste caso, cada edifício será único. À medida que o número de edifícios aumenta, os personagens não-jogadores irão adicionar diferentes funções e decorações e até histórias adicionais aos seus edifícios. Cada visita lhe dará a oportunidade de observar o processo de construção, o que dará realismo aos seus assentamentos e organização aos seus moradores. Eles não ficarão apenas parados observando você instalar todas as portas, janelas e móveis sozinho.

O legal é que você ainda pode usar o sistema de liquidação do jogo original, mesmo dentro do mesmo assentamento. Designe locais de construção com a ajuda de NPCs (personagens não jogáveis) e construa-os você mesmo. Sua praticidade depende de você. Este é um mod bem pensado e executado que pode ser facilmente adicionado ao jogo.

Este mod me confundiu no início. Com tantas coisas para controlar na Commonwealth, quem iria querer reconstruir a sede peça por peça com camas frágeis, blocos de concreto descartados e banheiros velhos? Eu não. É por isso que hesitei antes de comprar este mod. Sério, fui jogado pelo destino em um mundo pós-apocalíptico com muitas armas de fogo e brancas para salvar. Quero receber recompensas por matar monstros assustadores por aí, não ser um designer. Eu sei que reconstruir um novo mundo é importante para a sobrevivência, mas deixe que outra pessoa o faça.

Cite a descrição do mod no site ModDB: “Isso parece um pouco estranho. Você precisa gerenciar cada passo de todas essas pessoas, plantar as sementes com suas próprias mãos e decidir onde as pessoas vão dormir - você é o líder delas, mas não a mãe delas! Você fornece a essas pessoas uma enorme quantidade de material e segurança. Por que eles não retribuem a gratidão e ajudam a construir a cidade?”

Devido a isto, os meus colegas construtores inúteis na área de Sanctuary Hills começaram subitamente e de boa vontade a reconstruir tudo num estilo de “reconstrução pós-nuclear de 60 minutos”. O desânimo foi retirado dos edifícios principais e isso é maravilhoso. E a alegria de regressar depois de longas andanças pelas Terras Ocidentais e ver o projecto dos colonos concluído, enquanto “aram” o próximo, é simplesmente incomparável. Quem diria que Preston Garvey tinha um lado criativo!

Este mod conecta assentamentos com o resto do mundo do jogo. Além disso, o sistema de necessidades ajustáveis ​​permite alterar as necessidades atuais dos seus assentados. Agora será mais difícil manter altos os níveis de alegria dos colonos e os ataques serão mais difíceis de prever.


Baixe o mod Sim Settlements para Fallout 4 + pacote 3 em 1

O mod mais incrível e popular para construir assentamentos em Fallout 4. A modificação transforma seus assentamentos em SimCity, onde você só precisa marcar o tipo de terreno, e os colonos farão o resto para você. Eles próprios construirão uma casa, uma fábrica, uma mina, se, claro, houver recursos na oficina, e eles próprios aumentarão o nível do seu edifício, e também pagarão impostos. Você mesmo pode escolher o valor da tributação e até o tipo de construção, ou pode deixar para o seu acompanhante, tornando-o o prefeito do assentamento.

Depois de instalar o prefeito do assentamento, você pode escolher entre as predefinições prontas para cada postagem a que desejar. Aqueles. Os desenvolvedores de mods já colocaram edifícios e fábricas a seu critério para que tudo parecesse o mais atmosférico e bonito possível. Mas se você não gosta deste ou daquele edifício, você sempre pode substituí-lo sozinho, ou não pode construir um assentamento automaticamente, mas colocar as zonas necessárias onde precisar delas e atribuir NPCs a elas você mesmo.

O programa de gerenciamento de assentamentos "City Manager 2078" anexará automaticamente às zonas colonos livres recém-chegados, que não apenas viverão, trabalharão, relaxarão e protegerão o assentamento, mas também pagarão impostos na forma de limites. À medida que o seu assentamento se desenvolve, os seus colonos começarão a investir mais em suas casas e negócios. À medida que os edifícios melhoram, eles mudam de tamanho e adquirem uma aparência mais interessante e começam a trazer bônus adicionais.

Onde posso encontrar sensores e holotapes para controlar o mod?

Museu da Independência em Concord
No terceiro andar, no canto esquerdo do prédio mais afastado da entrada.
A holotape e os sensores ASAM estão sobre a mesa, no chão ao redor dela e em caixas em arquivos próximos.

Esconderijo do prefeito de Boston
No depósito bem no final do abrigo.
A holotape e os sensores ASAM estão na primeira prateleira à esquerda da porta.

Oeste de Everett
Num edifício inacabado junto a equipamentos de construção.
A holotape e os sensores ASAM estão localizados em um carrinho no centro do local.

Atenção!

Abaixo do botão de download há um pacote 3 em 1, que inclui o próprio mod e seus complementos Revolução Industrial e Ascensão da Commonwealth (recomendamos baixá-lo)

. Permite que os colonos construam e desenvolvam seus assentamentos por conta própria, semelhante ao jogo SimCity, mas aqui tudo é muito mais interessante. Os pobres maltrapilhos, que durante duzentos anos nunca encontraram tempo para se lavar e construir uma cabana decente, de repente se animaram e começaram a reconstruir a Comunidade a partir da sujeira e das cinzas radioativas. Além disso, eles correram para ajudar a si mesmos tão rapidamente que levantaram das ruínas alguma indústria e até mesmo ciência.

Com este mod você pode construir e desenvolver seus assentamentos quase automaticamente, assim como no jogo SimCity. Os colonos só precisam indicar onde e o que construir, e farão isso sem a sua participação adicional. Planeje você mesmo suas cidades, posicionando áreas especiais para desenvolvimento da maneira que desejar.

O programa de gerenciamento de assentamentos "City Manager 2078" anexará automaticamente às zonas colonos livres recém-chegados, que não apenas viverão, trabalharão, relaxarão e protegerão o assentamento, mas também pagarão impostos na forma de limites. À medida que o seu assentamento se desenvolve, os seus colonos começarão a investir mais em suas casas e negócios. À medida que os edifícios melhoram, eles mudam de tamanho e adquirem uma aparência mais interessante e começam a trazer bônus adicionais.

DO TRADUTOR

Por razões técnicas (e estéticas), 90% do conteúdo da página foi movido para , em uma seção especial para Sim Settlements. Esta é principalmente uma compilação do wiki oficial em minha tradução, incluindo informações básicas, dicas, descrições dos problemas do mod e suas soluções, métodos de otimização e muito mais. Espero que todas essas informações sejam úteis para você, e não foi em vão que me contorci à noite, enfiando o nariz no teclado de cansaço e pressão alta... Aproveite.

Beacons de salvamento mod mencionado na descrição pode ser baixado ou na minha tradução , se você desejar.
Não se esqueça de relatar erros de localização.
Aproveitem o jogo, pessoal.

Atualização 4.1.2: (tradução) Para a versão três em um!
-Corrigido um bug que poderia fazer com que as músicas do Faction Pack nunca parassem de tocar.
-Corrigidos vários problemas com a seção Configurações do software holodisk.
-Restaurou vários arquivos de texto ausentes no arquivo do Xbox.

REQUISITOS

Fallout 4 versão 1.9.4.0 ou superior
Menu de configuração de mod (MCM) 1.26 ou superior ●
MCM é um menu avançado separado para configurações avançadas de mod, disponível no modo de pausa.

Estrutura HUD ●
Uma janela de interface adicional para exibir visualmente as necessidades dos assentados, que é visível apenas perto e dentro dos assentamentos. Configurável via Pipboy ou MCM.


Para colocação confortável de zonas e construção sem restrições.Altamente recomendado!

Gerenciador de menu de liquidação ● Versão russa
Todos os objetos Sim Settlements estarão localizados em uma seção separada e própria do menu do workshop.

Extensor de script Fallout 4 (F4SE)
Isto é menos uma recomendação e mais um link útil. Se você usar mods com script (como MCM ou outros), precisará do F4SE para que funcionem.

CONFLITOS

Apenas uma lista. Mais detalhes em no fórum.

Resposta alternativa de início infinito
Conquista
Camas aconchegantes
Não me chame de colono
Jogo Aprimorado (EGP)
Horizonte
Bancada Nakano
Ressurreição
Limpeza de primavera
Descarte tudo
Edifício Ilimitado
Estrutura complementar ilimitada
Patch não oficial de Fallout 4 não DLC
Bem-vindo ao Goodneighbor

INSTALAÇÃO
. 3 em 1 – contém assentamentos Sim + Revolução Industrial + Ascensão da Commonwealth

Instalação automática

Baixe o arquivo com a versão completa em russoa montagem que você precisa e instale usando Gerenciador de mods Nexus.

Instalação manual

Baixe o arquivo com a versão russa completa da montagem que você precisa e extraia para a pasta...\Fallout 4\Data\
Em seguida, conecte Sim Assentamentos -
- ou através da lista de plugins em
Gerenciador de mods Nexus ;
- ou diretamente no Fallout 4 através do menu “Modificações”.

PRIMEIRO COMEÇO

Inicie o Fallout 4, é recomendado iniciar um novo jogo ou inicializar a partir de um save limpo no início do jogo, se você tiver um. Para ativar o mod, você precisa encontrar a holotape “City Manager 2078” e carregá-la em seu Pipboy.
Seguindo o enredo padrão (mesmo que você já saiba onde procurar com antecedência), fale com Codsworth normalmente e vá para Concord. No processo de completar a missão "Call of Freedom", você deverá encontrar facilmente a holotape e as caixas com sensores, basta olhar com atenção em todos os cantos escuros.
Porém, pode acontecer que você não consiga detectar a gravação holográfica onde ela deveria estar (isso pode acontecer por vários motivos), então um pouco mais abaixo na seção “Localização das gravações holográficas e sensores”, verifique se você estávamos procurando por ele e o que fazer se a gravação holográfica realmente não estivesse lá.
No mesmo caso, se esta não é a primeira vez que você começa a jogar Sim Settlements e simplesmente não quer perder tempo, a holotape pode ser gerada através do menu MCM ou obtida usando um mod
.

EXCLUIR

Se você não está interessado em algo tão vigoroso como Sim Settlements, e em nenhuma de suas expansões, até mesmo Conqueror, então eu nem sei... Então espere por Fallout 5 e sonhe com um futuro pós-apocalíptico brilhante.
Infelizmente, e até onde eu sei, não existe um processo oficial de remoção... Para remover o mod da forma mais limpa possível e continuar o jogo sem ele, faça o seguinte - usando a holotape City Manager 2078, exploda tudo zonas construídas e cidades. Você também terá que destruir todos os objetos relacionados ao SS, incluindo holotapes, sensores, recursos, terraformers e similares, e só então será possível desabilitar e excluir o mod e todas as suas extensões e addons. E o fato de que após a remoção não haverá batentes no jogo não é garantido.
Automaticamente - com a ajuda do NMM.
Manualmente - desative o mod no jogo (ou no gerenciador) e exclua os arquivos:
...\Fallout 4\Data\SimSettlements.esm
...\Fallout 4\Data\SimSettlements - Main.ba2
...\Fallout 4\Data\SimSettlements - Texturas.ba2
...\Fallout 4\Data\Interface\SimSettlements_TechTree.swf (se existir)
e pasta
...\Fallout 4\Data\MCM\Config\SimSettlements

ATUALIZAR ou SUBSTITUIR VERSÃO

. Para atualizar, basta excluir a versão antiga e instalar a nova; não há necessidade de destruir zonas e cidades. A nova versão irá coletar e processar todos os objetos já criados na versão anterior. Algum tempo depois de carregar o save, uma mensagem indicando que a atualização foi bem-sucedida aparecerá. Isso também deve funcionar ao atualizar mesmo de versões muito antigas para 4.x.x, mas neste caso ainda recomendo não arriscar e iniciar um novo jogo.
. Para mudar a versão de “Básica” para “3 em 1”, basta remover uma e instalar outra, não precisa fazer mais nada.
. Para substituir “3 em 1” por “Básico”, recomendo não desperdiçar os nervos e começar um novo jogo.
. Se você quiser reverter para uma versão anterior do mod, também recomendo começar com um novo jogo.

LOCALIZAÇÃO DE GRAVAÇÕES HOLO E SENSORES

. Museu da Independência em Concord
No terceiro andar, no canto esquerdo do prédio mais afastado da entrada.
A holotape e os sensores ASAM estão sobre a mesa, no chão ao redor dela e em caixas em arquivos próximos.

Esconderijo do prefeito de Boston
No depósito bem no final do abrigo.
A holotape e os sensores ASAM estão na primeira prateleira à esquerda da porta.

Oeste de Everett
Num edifício inacabado junto a equipamentos de construção.
A holotape e os sensores ASAM estão localizados em um carrinho no centro do local.

A holotape "City Manager 2078" também pode ser criada através do menu MCM ou lida no fórum.
Para criar uma holotape manualmente, abra o menu MCM, vá até a seção Sim Settlements, mova o mouse para a direita na descrição e role para baixo até ver a inscrição "Ferramentas - Criar Holotape". Clique em “Criar uma holotape” (UMA vez é suficiente!), depois volte ao jogo e confirme a criação da holotape na janela pop-up.

PACOTES DE EXPANSÃO E MEGA PACKS

As duas primeiras extensões não requerem tradução, todo o texto delas está contido na versão básica. "Conqueror" e megapack possuem seus próprios arquivos localizados.
Se você usar o mod assembly "3in1", não será necessário instalar as duas primeiras extensões, elas já estão incluídas.
Megapack e Conqueror podem ser instalados em qualquer compilação.

Assentamentos Sim Pacote de expansão - Revolução Industrial .
Plantas e fábricas permitirão que você assuma o controle de seus assentamentos e comece a trabalhar na criação de itens com os quais você conquistará Wasteland. Muitos desses edifícios contêm segredos que o ajudarão em suas aventuras.

Assentamentos Sim Pacote de expansão- Ascensão da Comunidade .
Você poderá nomear prefeitos (líderes) e construir cidades inteiras em um modo automático realista.

Assentamentos Sim Pacote de expansão- Conquistador
Guerra Global na Commonwealth. Assaltos e captura de assentamentos.

Mega Pacote Sim Settlements - Ano Um
Coleção de planos de construção para diversos tipos de zonas, mais de 100 peças.

COMPLEMENTOS PERSONALIZADOS

Se você souber de algum novo complemento bom que não esteja na lista, informe-o imediatamente nos comentários.
Por favor, informe-nos também sobre atualizações de versão.

Cidade Industrial. Versão russa 0.9.6b. Requer Sim Settlements 1.1.2 ou superior + todos os DLC
Cidade de lixo. Versão russa 11.0. requer Sim Settlements 3.3.0 ou superior
Empreendedores de Wasteland AIO. Versão russa 4.0.0. Requer Sim Settlements 3.4.5a ou superior + todos os DLC
Casas e jardins arruinados. Versão russa 4.0.1. requer assentamentos Sim
Defesas de Brae. Versão russa 0.5. (absorvido pelo megapack) requer Sim Settlements 2.0.0 ou superior + Nuka World DLC
Fazenda de Animais de Altairp. Versão russa 1.0.8. requer Sim Settlements 3.2.4 ou superior + Far Harbor DLC
Estação Logística do IDEK. Versão russa 1.2.3b. requer Sim Settlements 2.1.7 ou superior (3.2.0 ou superior recomendado)
Residencial Jib. Versão russa 1.0.3. (absorvido pelo megapack) requer Sim Settlements 1.1.6 ou superior
Sempre livre. Versão russa 1.3.3. Requer Sim Settlements 3.2.1 ou superior e Far Harbor DLC
Barracos Clássicos. Versão russa 1.2. requer Sim Settlements + Revolução Industrial + DLC Contraptions + DLC Vault-Tec + DLC Wasteland
Utilitários de JtBryant. Versão russa 1.0.2
Sucateiros. Versão russa 2.50. requer Sim Settlements 3.1.2 ou superior
Sonhos do parque de trailers. Versão russa 1.2b. (absorvido pelo megapack) requer Sim Settlements 1.1.2 ou superior
Complementos PCDug. Versão russa 1.2. (absorvido pelo megapack) requer Sim Settlements 1.1.0a ou superior
Sim Homestead. Versão russa 4.9. Requer Sim Settlements 2.1.7 ou superior e Far Harbor DLC
Residenciais temáticas B84s. Versão russa 1.2.3.1. (absorvido pelo megapack) requer Sim Settlements
Torres Sim. Versão russa 1.1.0. requer Sim Settlements 2.0.1 ou superior
Refugiados Invasores. Versão russa 0.9.9. requer Sim Settlements 2.0.0 ou superior





Informações de modificação
Idiomas de modificação Russo, Inglês
tamanho do arquivo 453,4 MB
Para jogo Fallout 4 1.9.4.0 ou superior
Obrigatório Menu de configuração de mod (MCM) 1.26
Recomendado HUDFramework, Place Everywhere, Gerenciador de menu de assentamento, visualização de planos de construção de assentamentos Sim, correção de destaque de artesanato
Não compatível Início alternativo Resposta infinita, Conquista, Camas aconchegantes (não verificadas), Não me chame de colono, Jogo aprimorado (EGP), Horizonte, Bancada de trabalho Nakano, Ressurreição, Limpeza de primavera, Sucata tudo, Construção ilimitada, Estrutura complementar ilimitada, Não- Patch não oficial do DLC Fallout 4, bem-vindo ao Goodneighbor
Lista de mudanças Versão v4.1.2
Corrigido um problema que poderia fazer com que as músicas do Faction Pack nunca parassem de tocar.
Vários problemas corrigidos com a seção Configurações do software holodisk.
Vários arquivos de texto perdidos foram recuperados no arquivo do Xbox.
Informações adicionais