Guia passo a passo da alternativa 1.2 do stalker do jogo. Alternativa: passo a passo. Eu não vou deixar você

Se você escolher entre os jogos de computador modernos aqueles para os quais foram criadas mais modificações, então Stalker certamente ficará em primeiro lugar. Este jogo de tiro furtivo, que conta a história dos acontecimentos na zona de radiação de Chernobyl, tornou-se uma verdadeira obra-prima, que muito raramente pode ser encontrada entre os projetos lançados por empresas no espaço pós-soviético. Esta série de jogos é excelente por si só, mas também é notável pelo fato de que os fãs já criaram um número impressionante de mods para ela, cada um adicionando elementos diferentes, desde novas armas até histórias completas. Aliás, a última opção é bastante comum, pois o universo Stalker é vasto, então você pode criar muitas narrativas diferentes em nome de heróis diferentes. Mas o que faz “Alternative” se destacar dos demais? A passagem aqui não mudou, a mecânica do jogo também não mudou?

Descrição do mod

Em primeiro lugar, você deve prestar atenção ao fato de que esta modificação não adiciona apenas um enredo. Isso o torna fora do padrão, alternativo e também introduz um número bastante impressionante de missões secundárias na jogabilidade, que não afetam o enredo do mod Stalker: Alternative. A passagem, como mencionado anteriormente, praticamente não difere dos jogos originais e de outras modificações. Naturalmente, existem alguns truques aqui, como liberdade de ação ou obediência estrita às ordens (dependendo do caminho que você escolher). Mas vale a pena analisar todos os momentos marcantes deste jogo separadamente, bem como decidir sobre recomendações que o ajudarão a completar o mod Stalker: Alternative. A passagem não levará muito tempo, como a maioria das modificações, mas permitirá que você veja o mundo de “Stalker” de uma perspectiva completamente diferente.

Seleção de personagem

Portanto, vale a pena começar com o fato de que em todos os jogos e modificações originais, os desenvolvedores e criadores determinaram de forma independente qual personagem o jogador jogaria. Quanto a este mod, você tem a opção completa - você mesmo pode inserir um nome para seu personagem, bem como escolher sua aparência. No entanto, esta não é uma diferença particularmente significativa na modificação “Stalker: Alternative” - a passagem não muda de forma alguma, a aparência do personagem afeta apenas a foto que é exibida nos diálogos, e o nome afeta como o não-jogador personagens irão se dirigir a você. Este é apenas um recurso interessante no qual você não deve se demorar ou focar por muito tempo. É hora de passar para questões mais importantes que também podem afetar seu progresso. "Stalker: é a versão mais recente deste mod. E é com base nele que ocorrerá uma análise mais aprofundada do assunto.

Seleção de cena

Logo no início do jogo você chega na Zona para servir lá. E então você é apresentado à escolha principal do jogo - qual caminho você seguirá? Sua passagem no jogo "Stalker: Alternative" dependerá completamente disso. E é aqui que a essência do nome da modificação é totalmente revelada. Então você tem duas opções. Você pode obedecer à ordem e ir fazer o que foi enviado aqui, ou seja, servir. Por outro lado, você pode passar para o outro lado e se tornar um perseguidor livre que realizará diversas tarefas, percorrerá a Zona, enfrentando todos os seus perigos. Esta é a escolha que a modificação “Stalker: Alternative” oferece a você. Vale a pena considerar jogar como militar e como perseguidor separadamente, pois representam conceitos completamente diferentes que levam a finais diferentes para o jogo.

Jogamos como um perseguidor grátis

Se você decidir não obedecer à vontade dos militares e ficar em liberdade, terá uma enorme vantagem - liberdade de ação. Você poderá viajar pela Zona e realizar tarefas destinadas ao perseguidor, o que o levará ao final da história. Ao mesmo tempo, você deve realizar missões secundárias que lhe permitirão adquirir armas, munições, munições e assim por diante. Naturalmente, ninguém cancelou uma parte importante da série Stalker - a busca por esconderijos. Você fará isso por alguém de acordo com alguma missão, ou por si mesmo, e talvez você perceba esconderijos por acidente. Em qualquer caso, eles o ajudarão a completar o jogo e permitirão que você aproveite ao máximo o jogo Stalker. O mod “Alternativo”, cuja passagem pode ser dividida em duas partes, não se limita apenas ao destino do perseguidor. Você pode repetir o jogo facilmente escolhendo uma direção diferente. E esta é a beleza desta modificação.

Passo a passo como militar

A desvantagem do enredo para o perseguidor livre é que não há nada de novo nele. Naturalmente, as missões lá são todas originais, as missões secundárias são bastante interessantes, mas o conceito não muda em nada em comparação com a versão original ou outras modificações. O que “Alternative” realmente aprecia é jogar como militar. Aqui tudo é completamente diferente; o jogo “Stalker: Alternative” muda completamente de aparência. Um guia passo a passo permitirá que você estude todos os detalhes, mas é muito melhor fazer você mesmo. Então, você concorda em ser militar, o que significa que terá que obedecer a todas as ordens que seus superiores lhe derem. Você precisa seguir a rotina e completar missões militares baseadas em histórias. Além disso, missões não relacionadas ao enredo também estarão disponíveis para você e, o mais importante, algumas das tarefas do perseguidor gratuito também estarão abertas para você. Ou seja, este modo é muito mais atrativo para os fãs, pois oferece uma nova perspectiva do jogo a partir de um personagem completamente diferente. Isso nunca aconteceu antes e você definitivamente deveria tentar esta opção.

Finais alternativos

“Stalker: Alternative” faz jus ao seu nome não apenas porque tem duas histórias para escolher. Se você decidir jogar como militar, o final do jogo dependerá de suas ações. No total, este enredo possui três ramos, cada um dos quais leva a um final original, por isso é recomendável tentar os três métodos, já que a duração do jogo não é tão longa e cada uma das opções de final merece atenção.

Missões secundárias

Isso não quer dizer que as missões secundárias em Alternativa mereçam atenção especial. Naturalmente, são atraentes e interessantes, mas ainda assim a ênfase aqui está em algo completamente diferente, nomeadamente a possibilidade de jogar como militar. A maioria das missões não relacionadas ao enredo estão relacionadas especificamente ao perseguidor livre, então completá-las é a última coisa que você deve prestar atenção.

Esta seção não cobre todas as missões do mod "Alternativa 1.2".

No mod “Alternativo”, o jogador joga por si mesmo, pode escolher um nome para si e alterar o ícone que aparece nos diálogos. Leia como fazer isso no Perfil do Jogador. Muitas coisas interessantes podem ser aprendidas nos diálogos. À primeira vista, eles parecem falar sobre coisas elementares que você conhece bem do enredo original do jogo, e não é só isso, é preciso prestar atenção nessas coisas. Todas as informações necessárias estão no PDA e nos documentos encontrados.

No PDA na seção “Diário - Notas Pessoais” estarão informações, após estudar as quais você poderá realizar missões e completá-las. Na versão 1.2, duas missões estão disponíveis em notas pessoais, originadas em Prezonye.

Início do jogo

Você voa para Prezonye como civil para assinar um contrato de serviço na Zona. Antes de sair da base militar, dê uma olhada na sala de controle. Ele contém um computador que você pode hackear um pouco mais tarde. Verifique todos os computadores, PDAs, laptops e cofres em busca de possíveis hackers.

Para hackear computadores e cofres PDA, você precisa de programas que serão fornecidos por Kalancha, sobre os quais você pode descobrir com Sidorovich. Existem seis programas no total: três para hackear computadores e três para hackear cofres com fechaduras eletrônicas, todos os programas são necessários para progredir no jogo;

Existe transporte no mod, para que o transporte inicie é necessário definir a ação da tecla do teclado para “Ativar” nas opções de controle, por padrão existem espaços.

Ao conversar com Strelok, no bar Prezonya, você terá que fazer uma escolha (o desenvolvimento da trama dependerá da escolha) servir sob contrato ou se tornar um perseguidor livre.

Perseguidor grátis

Tendo escolhido o destino de um perseguidor livre, a liberdade de escolha se abre diante de você, mas não está claro o que fazer com ela. Você precisa seguir o conselho do Marcado e se encontrar com o Prefeito. O que você precisa fazer para progredir na história está destacado em verde no diálogo. Preste atenção no militar que virá ao bar após conversar com Strelok. Ajude a vendedora que vende na loja, com certeza você vai precisar de caixas vazias. Os moradores de Prezonye dormem à noite.

A busca para encontrar o esconderijo de Strelok permanece no jogo original. A unidade flash Strelka contém outras informações. Depois que o Extreme for encontrado no cache, uma jornada incomum pela Zona começará.

Missão de Cardan.
Cardan pedirá que você traga três kits de ferramentas, um de cada vez. Todos os três conjuntos estão localizados em Zaton. Para completar a segunda tarefa você precisará de pelo menos o primeiro programa de hacking de computador. Ao tentar hackear, salve antes de hackear; pode não funcionar na primeira vez. O resultado da terceira tarefa determina se Cardan dará a tarefa em Júpiter ou não.

Missão "Mundo Paralelo"
A missão "Mundo Paralelo" começa depois que o laptop da sua casa é hackeado. Todas as informações sobre o cumprimento da missão, além das tarefas, são exibidas no PDA na seção “Diário - Mundo Paralelo”. Você deve fazer exatamente o que está descrito. Se estiver escrito “fiquei muito tempo em uma pilha de folhas”, então você precisa fazer isso, e não correr em volta da pilha e chutar as folhas. Quando você chegar à Dark Land e encontrar um cache, não se esqueça do mapa e da faca, no momento a faca é uma arma. E os artefatos anti-mutantes são armas de destruição em massa. O principal é saber qual artefato usar e em que horário. É melhor deixar tudo o que for encontrado na Dark Land lá, pode ser útil.

Missão "Lenda"
A missão "Legend" começará após hackear o PDA no bunker da Usina Nuclear de Chernobyl-2. Nesterov está localizado na Terra Negra em Mozgolom.

Missão "Encontre os ganhos do Químico"
A missão "Encontre os ganhos do químico" começará depois que as informações forem obtidas invadindo o computador dos cientistas em Júpiter. Depois de encontrar todos os quatro artefatos, a missão terminará. Depois da sala abobadada onde se encontra a instalação, caminhando pelo corredor, preste atenção ao contentor à esquerda, antes de descer a escada em caracol.

Missões relacionadas a outras missões
A missão para eliminar a praga da Zona começará com a tarefa “Encontrar guardas” para cientistas em Júpiter. Para continuar a missão, você precisa hackear o PDA do laboratório X-8, localizado em Júpiter, e trazer o cadáver de um animal desconhecido para os cientistas. O que Ozersky pede deve ser feito periodicamente. A continuação da missão está associada à missão "Lenda". A missão terminará com a tarefa “Destruir o útero de um animal desconhecido”. Existem duas opções para completar a missão: 1. quando você souber a provável localização do covil do animal desconhecido, você pode imediatamente terminar esta missão. 2. Se você voltar ao X-8 e encontrar o segundo PDA, terá uma surpresa. Quando você diz a Ozersky: “O que você disse? A Zona em si, bem, é claro que a Zona está bem, isso significa que você sabe com quem deve falar agora. Após completar a missão, não deixe de falar com seu “aliado”.

A missão "Lenda" está conectada à missão simples "Encontre o Antídoto". Quando você levar o antídoto para Nesterov, a busca para ligar as antenas do Radar continuará.

Missões não implementadas que continuaram na versão 1.2
Na versão do mod Alternativa 1.1 havia missões que não foram totalmente implementadas. A tarefa “Encontrar documentos do X-8”: os documentos obtidos podem ser entregues ao “Dever” ou “Liberdade”. Na versão 1.2, importa a quem você entrega os documentos.

As missões associadas a uma garota chamada Sonya, que começou com a tarefa “Encontre a garota com a foto”, nunca se desenvolveram em um enredo separado, mas foram continuadas e influenciaram o final do enredo “Lenda”.

Ao passar a noite em casa, é possível que convidados inesperados cheguem e precisem da sua ajuda. O convidado da segunda noite que chega à casa do GG recebeu uma missão para o GG. A peculiaridade dessa busca é uma tentativa de implementar uma entrega e resumo alternativos.

Serviço sob contrato.

O enredo do militar foi continuado e tem três finais.

Ao servir na Zona, você precisa cumprir claramente as tarefas atribuídas, assim como no exército. Jogando como militar, é possível completar algumas das missões de um perseguidor livre.

Boa sorte, Stalker!

Descrição detalhada das missões

Perseguidor grátis

Vendedora e caixas

Decididos a ajudar a vendedora, vamos ao Bar e compramos um mapa da Prezonia. Há um carro estacionado perto da loja, entramos nele e vamos até a sala das caldeiras, há quatro boxes no térreo. Pegamos uma de cada vez e arrastamos até o carro, nos posicionamos para pegar todas as caixas e entrar no UAZ, vamos até a loja e levamos as caixas até o balcão, levamos tudo, conversamos com a vendedora.

Encontre a garota da foto.

A tarefa foi tirada de Sidorovich. Ele diz que você precisa descobrir no acampamento de novatos. Se Tolik estiver vivo, ele lhe dará uma dica para atravessar até o Pântano. Se Tolik desistiu, vamos para o Pântano sem ponta, a travessia é em uma cerca de arame farpado, que não fica longe do bunker de Sidorovich. Você precisa caminhar ao longo da cerca em direção ao Checkpoint. A garota da base Clear Sky. Ela lhe diz que ninguém sabe de sua presença na Zona.

Vamos até Sidorovich, você tem duas opções: pegar o dinheiro ou dizer que não viu a garota. No primeiro caso, todo perseguidor tentará se vingar de você por trair Sonya. No segundo caso, você tem uma nova tarefa “Avisar Sonya”. Vamos ao Pântano e na igreja libertamos Sonya do cativeiro. Acompanhamos Sonya até a base, você precisa caminhar ao lado dela quando ela chegar na cerca, ficamos parados e esperamos até que ela desapareça do PDA, vamos rapidamente para o teletransporte e esperamos por ela perto do portão. Sonya pede que você encontre o cliente, execute esta tarefa e vá até o Cordão. Na casa atrás da ponte ferroviária, do lado direito, conversamos com o perseguidor. Após a conversa voltamos para Sonya, ela vai agradecer.

As missões de Cardan

Todos os três conjuntos instrumentais estão localizados no Zaton. O primeiro conjunto fica na sala da caldeira florestal, na montanha da barcaça. A segunda, sob o andaime de ferro do laboratório, é onde o helicóptero caiu no concreto. Você só pode entrar no laboratório depois de hackear o computador do segundo andar, na mesa. Para hackear, você precisa de pelo menos o primeiro programa de hacking, fornecido pela Kalancha com base no Clear Sky. No laboratório, o conjunto fica em uma sala onde está instalado um grande canhão gauss.

O conjunto nº 6 é encontrado pelos mercenários que estão na estação de tratamento de águas residuais. Você precisa ir à noite, como Cardan pediu, e roubar silenciosamente o aparelho, que fica na sala onde o mercenário está roncando. Pode acontecer que o mercenário, antes de ir para a cama, pegue um conjunto, caso em que ele precisa ser morto e levar o conjunto. Se não der certo, levamos todos os mercenários para as instalações de tratamento e alcançamos aquele que escapou perto da transição para Cordon, levamos o kit para Cardan. Esta é uma opção de backup quando você realmente deseja obter uma espingarda de tiro rápido como recompensa, e a tarefa de recrutamento nº 6 pode ser concluída em qualquer caso.

Se as circunstâncias forem bem-sucedidas, Cardan pedirá que você liberte o irmão Pilot. Voamos para Júpiter de helicóptero da base Clear Sky. À noite, nos armazéns de contêineres, entramos no hangar onde fica o Piloto. Quando Pilot foi libertado, surgiram duas opções: limpar todo o acampamento ou sair silenciosamente. A escolha vai depender de como você resolver o problema com o bandido que guarda o Piloto. Depois de acompanhar o Piloto até Yanov, voamos para Cardan e finalizamos a missão.

Essa busca começa após hackear o PDA da Usina Nuclear de Chernobyl-2, Strelok falou sobre esse bunker no início, mas apenas nos pediu para esquecer. O bunker, no original, é onde Sidor fica. Você pode chegar lá saltando através de teletransportes ou usando o dispositivo Punch para inserir as coordenadas. Quem invadiu o portátil do Guia tem estas coordenadas. O dispositivo está localizado no cache do Extreme em Pripyat.

Se você pular nos teletransportadores sem o dispositivo, na primeira vez que entrar no bunker você será jogado para fora dele, continuando a pular nos teletransportadores você acabará no bunker atrás das grades. No bunker sob a bancada do PDA (você deve ter um programa de hacking), nós o hackeamos. Você pode sair do bunker aproximando-se da grade; o teletransportador que você jogou fora da primeira vez repetirá sua ação.

Vamos até Strelok, ele vai te mandar para o Anarquista, que vai te contar sua história, vai aparecer um verbete no PDA, Journal-Legend. Vamos à roda gigante em Pripyat, encontramos um pedaço de papel com uma nota. No Monolith Management fazemos o que está escrito no pedaço de papel. Conversamos com Joke e completamos sua tarefa. Depois, se você já trouxe a carcaça da febre aftosa para Ozersky, então virá uma mensagem dele. Vamos para Ozersky, eles vão mandar você até ele de qualquer maneira. Ele lhe contará sobre Nesterov.

Nesterov na Terra Negra em Mozgolom. Se você ainda não o conheceu, ele pedirá que você traga um antídoto. Trazemos a ele um antídoto, para o qual ele lhe dirá como reiniciar os geradores da central nuclear de Chernobyl-2 (sem o dispositivo “Puncher” isso não será possível). Você tem as primeiras coordenadas para inserir no dispositivo se hackeou o laptop no Guia. Reiniciamos o primeiro gerador, procuramos uma nota no gerador, depois a segunda e a terceira, semelhante à primeira. Vamos ao Radar e ligamos as antenas (estocar artefatos da radiação psi e daqueles que aumentam a resistência, não se esqueça dos kits de primeiros socorros). Vamos à brincadeira.

Para obter uma continuação, você precisa encontrar qualquer perseguidor que tenha um diálogo sobre o Forester. Vamos até o Forester e ouvimos sua suposição. Conversamos com as meninas, ambas estão no Yanov. No final, você decide desligar o radar sozinho. Uma surpresa e mais uma escolha espera por você no laboratório do Radar. Em uma das opções, você terá que passar por uma busca psicológica que exigirá de você resistência, paciência e atenção. Quando chegar à parte secreta do laboratório, encontre um laptop, leve-o com você, será útil para você. Depois de algum tempo, uma tarefa e uma descrição dela aparecerão. A descrição diz onde você pode encontrar o primeiro e o segundo PDA, mas você terá que procurar o terceiro. Considero uma descrição mais detalhada do enredo inadequada e você não terá interesse em jogar.

Um mundo paralelo

A missão começará após hackear o laptop da casa que você comprou do prefeito. Todas as informações necessárias, além das tarefas, serão exibidas no PDA (Parallel World Magazine) após cada invasão de computador. Nos Pântanos, B. O Doutor lhe contará sobre o vau. Vamos ao vau, através do túnel ferroviário nos encontramos na Terra Negra. Pântano. Encontramos e hackeamos um computador em casa. No oeste Pripyat no telhado do "Yubileiny" hackeamos o PDA e lemos. Depois de esperar um pouco sobre uma pilha de folhas, você será levado ao local que precisa encontrar, que fica no Oeste. Pripyat, não muito longe da lavanderia. Em um túnel cheio de lixo, hackeamos um laptop, lemos, ficamos na porta e esperamos. Chegamos à Terra Negra. Jogar fora.

Em uma das casas, que não fica longe do seu local de aparição, invadimos o laptop e lemos. Encontramos o primeiro cache, nele há um mapa, o mapa contém três folhas de mapas. No mapa de TK. O aterro está marcado com três locais, pontos vermelhos. No momento você precisa ir para um ponto intermediário. Lá você encontrará outra surpresa, não esqueça que faca é uma arma, isso é relevante no momento. Com uma faca você obterá as coordenadas anotadas em um pedaço de papel. Inserimos as coordenadas no dispositivo "Puncher", examinamos o segundo cache, lemos a nota do cache. Seguimos para o hangar, não esqueça que artefatos podem ser armas. Encontramos o terceiro cache, que está localizado em uma fenda próxima ao veículo blindado. Introduzimos as coordenadas encontradas na cache e chegamos a Mozgolom.

Ao entrar no local, recebemos a tarefa de localizar e desabilitar a instalação psi. A instalação está localizada sob um prédio cercado por antenas parabólicas e acessível através de um poço de elevador. O interruptor da instalação psi está sobre a mesa, desligue-o, fale com Nesterov, encontre e hackeie o computador no poço do elevador de carga e obtenha o local da transição para a Cidade Morta.

Na academia, quando um laptop é hackeado, obtemos informações sobre como retornar de um mundo paralelo. Você pode sair da Cidade Morta, assim como entrou, pelos esgotos. Existem duas escotilhas pelas quais você pode entrar no esgoto, uma delas tem passagem.

Existem duas áreas de meditação no aterro Dark Land, localizadas em diferentes túneis ferroviários. (Antes de sair, recomendo que você deixe tudo que encontrar na Dark Land; será útil no futuro.) Ao entrar nessas zonas, os efeitos são reproduzidos após o jogo, você precisa esperar um pouco. Depois de uma zona você chegará ao Pântano, então acho que você sairá.

Pela segunda zona, até a Vila Perdida. No sótão do rebanho próximo ao cadáver encontramos um bilhete e descobrimos que precisamos entrar sob o telhado da casa. Para entrar no sótão da casa indicada, é necessário coletar as caixas vazias e, com elas, construir uma escada dentro da casa e pular para baixo do telhado. Procuramos a cache, lemos a nota, vamos à loja e desligamos os teletransportadores. Agora você pode sair através de "Limansk" ou "Collector". Isso encerra a missão.

Encontre os brindes do químico

A missão começará após a obtenção de informações do computador dos cientistas em Júpiter. As informações serão inseridas na seção “Artefatos - Luz Solar”, onde será indicado o código da porta do laboratório nos Geradores. Depois de conversar com o Swamp Doctor, que expressará sua suposição, seguimos para o laboratório dos Geradores. Você precisa descer até o nível mais baixo, onde só existem corredores. Há uma escotilha no teto, mas você não pode entrar nela, do lado direito da escotilha há uma escada, subindo nela um teletransporte o levará para dentro da sala. Na sala da escotilha há dois corredores, o longo vai para Júpiter, o curto vai para o Coletor.

No Coletor encontramos um computador que é importante para você e o hackeamos. Após a leitura das informações, você deverá encontrar a porta indicada na foto. Após a anomalia, caminhando pelo corredor, preste atenção no container à esquerda, antes de descer a escada em caracol. Pela porta nos encontramos na segunda parte do Colecionador. Encontramos um cofre lá, quebre-o, você já tem dois artefatos de Químico.

Em Júpiter, onde fica a entrada ferroviária da usina, à direita dela há um canal e uma grade, depois da qual você vai acabar atrás das grades, há outro cofre. No oeste Não existem montanhas de Pripyat, mas edifícios de nove andares podem passar por elas. Dois gêmeos conectados por uma anomalia, ao longo da qual você pode subir até o topo, onde o quarto artefato do Químico estará esperando por você.

Unidade flash Strelka e cache do Extreme.

O pen drive Strelka está localizado no mesmo lugar do jogo original, mas ao pegá-lo você terá outra tarefa depois de lê-lo, vamos para Júpiter; O avião está localizado atrás do cemitério acima do túnel do trem onde mora o controlador. Na asa do avião, o PDA do qual você receberá duas fotos mostrando esconderijos.

Seguimos para Pripyat, encontramos a casa mostrada na foto. Subimos pelas ruínas até o segundo andar e viajamos pelos teletransportes até nos encontrarmos em uma sala com um rádio funcionando. Contém uma mochila, na qual está um teletransportador “Puncher” e uma foto representando o próximo esconderijo, há uma nota para a foto. Para chegar ao cache em Western Pripyat, você precisará de uma caixa de madeira vazia. No “Perfurador” tem a imagem de uma casa, coloque o ponteiro sobre ela e clique em enter, você está no telhado da casa. Pulamos do telhado da casa para o telhado da entrada, colocamos a caixa, da caixa para a varanda, hackeamos o PDA e pegamos as coordenadas. Inserimos as coordenadas no aparelho, em um dos caches também existe um PDA dele tiramos uma foto na seção “fotos”. A foto mostra um local localizado na fábrica de Júpiter.

Encontramos este lugar, atrás das grades do PDA, e obtemos as coordenadas dele. Entramos no dispositivo, passamos atrás das grades, subimos ao telhado. Do outro lado do telhado nos encontramos no patamar, encontramos uma mochila, contém uma recompensa. Uma continuação do enredo está planejada.

Mod de finais versão alternativa 1.3.1

Para os militares:

1. Conclusão do contrato

Depois de completar três tarefas secretas, o GG conclui o contrato antes do previsto e voa para o continente.

2. Prisão

Caso se recuse a cooperar com um representante do projeto “Conscientização”, o GG é detido e enviado para o continente, onde fica preso.

3. Poltergeist

GG concorda em cooperar com o representante do projeto “Conscientização” e se compromete a encontrar um pacote completo de documentos do laboratório X-18, que consiste em 5 partes. Ao procurar as partes 4 e 5 do documento, o GG encontra um fantasma. Se o GG ignorar o conselho do fantasma e continuar em busca de documentos, ele permanecerá para sempre na Zona, encerrando sua trajetória humana e se tornando um poltergeist.

4. Saindo da Zona

GG concorda em cooperar com o representante do projeto “Conscientização” e se compromete a encontrar um pacote completo de documentos do laboratório X-18, que consiste em 5 partes. Ao procurar as partes 4 e 5 do documento, o GG encontra um fantasma. Depois de ouvir o conselho do fantasma, GG sai em busca de um túnel por onde sairá da Zona.

5. Vingança

Esse final é possível, se o GG entregar Sonya a Sidorovich, recebendo 50 mil por isso, então ao se comunicar com os stalkers, o GG pode ser morto, vingando a morte de Sonya.

Para o perseguidor:

1. Suicídio

Se GG concordar em levar a caixa para a base Clear Sky a pedido de Victoria. Como resultado, GG percebe que cometeu outro erro que não pode ser corrigido. Ele percebe que sua morte pode parar a Zona e decide cometer suicídio.

2. Não há saída

Com a passagem correta da trama, mas se o GG entregar Sonya a Sidorovich, recebendo 50 mil por isso, ninguém poderá sair da Zona, inclusive o GG.

3. Amor

Este final só é possível depois de salvar Zoe. GG terá a oportunidade de sair da Zona com Zoya

4. Eu não vou deixar você

Esse final só é possível após a comunicação com a Piada e se o GG decidir contar a alguém sobre a existência da Piada.

5. Asilo

Caso o GG tenha feito a escolha errada na entrega dos documentos do X-18 e descartado incorretamente os documentos do projeto “Conscientização”, ao retornar ao “Hold” um hospital psiquiátrico o aguardará em duas saídas possíveis. A terceira saída possível não é um bom presságio.

6. Surpresa

Não importa como você progrida na história, esse final é possível. Ao retornar ao “Hold”, se o GG passar por um corredor que não precisa percorrer, será avisado sobre isso, então será uma surpresa.

7. Segunda chance

Se o GG fez a escolha errada ao enviar os documentos do X-18, mas descartou corretamente os documentos do projeto “Conscientização”, então ao retornar ao “Hold” o GG terá a chance de corrigir um dos erros e ele poderá sair do “Hold”.

8. Meu quarto

Caso o GG tenha feito a escolha errada na entrega dos documentos do X-18 e descartado incorretamente os documentos do projeto “Conscientização”, então ao retornar ao “Hold”, ao entrar na enfermaria, o GG se encontrará em um hospital psiquiátrico .

Se o GG aproveitar a segunda chance, ao entrar na câmara ele acordará antes de ser enviado para a Zona e decidirá não voar até a Zona para assinar o contrato.

Se o GG fez a escolha certa ao enviar os documentos do X-18 e descartou corretamente os documentos do projeto “Conscientização”, então ao retornar ao “Hold” e entrar na câmara, ele acordará antes de ser enviado para a Zona e decidir não voar até a Zona para assinar o contrato. E ele poderá sair do Porão sem problemas.

O projeto Stalker Alternative recebeu a tão esperada continuação do enredo e cresceu para a versão Alternative 1.3. Assim como nas versões anteriores, o mod permaneceu na plataforma anterior Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Ao contrário da parte anterior, o jogo adquiriu não apenas uma série de mudanças no enredo, mas também muitas inovações de jogabilidade. Assim como antes, o jogador terá que jogar por si mesmo, ou seja, o desenvolvedor deixou a oportunidade de criar seu próprio personagem antes de iniciar o jogo. Um novo enredo, 8 locais adicionais, 8 finais únicos, muitas missões interessantes e cenas exclusivas serão apresentadas aos jogadores durante a passagem do mod Alternativo 1.3.

MUDANÇAS NA HISTÓRIA:

O enredo do jogo tornou-se muito mais diversificado, o jogo tem oito finais completos e únicos (4 para o perseguidor e para o militar). Jogar como militar fica um pouco mais fácil, devido ao seu total apoio estatal. Ao jogar como stalker, a trama continuou, então agora o jogador poderá obter uma resposta completa à atormentadora pergunta do personagem principal da versão anterior. Isso se tornou possível graças à introdução de novas missões de história. Ao contrário da parte anterior, o início do jogo foi alterado, e o início do enredo ocorre imediatamente após os eventos descritos na versão original do jogo Stalker PM. Além disso, um novo enredo apareceu no jogo, que se origina no local de Prezonje. Observe que, devido à natureza não linear do enredo, o personagem principal precisará fazer escolhas periodicamente, o que poderá posteriormente alterar o curso do jogo. Isso é implementado através de diálogos por conveniência, eles serão laranja, portanto, antes de tomar decisões, salve.

PRINCIPAIS MUDANÇAS:

  • Novo enredo do jogo (o antigo está completamente cortado);
  • O jogador cria o GG de forma independente antes de iniciar o jogo;
  • Adicionados 8 novos locais (de 30): Hold, D-6, Cemetery, Tunnel, Hidden Road, Dark Hollow, Rostock Factory e Catacombs;
  • Novas missões de história;
  • Novos mutantes com características únicas;
  • Um novo enredo foi adicionado, que começa no local Prezonye;
  • 20 novos artefatos foram adicionados ao jogo;
  • Durante a passagem, os pontos mais importantes da trama serão acompanhados de cutscenes;
  • Tornou-se possível testar trajes com sistema respiratório fechado e cilindros de oxigênio. Graças a eles, o personagem principal poderá estar em locais subterrâneos quase sem restrições (não incluem o laboratório X-8 e a central nuclear de Chernobyl 2, esses trajes não são necessários para eles).

RECURSOS DE JOGO E DICAS DE PASSAGEM:

  • Durante a passagem, leia atentamente os diálogos, as informações nos documentos encontrados, as mensagens recebidas (destacadas em vermelho), isso pelo menos poupará seus nervos e economizará tempo.
  • Preste atenção na seção do seu PDA pessoal chamada “Diário - Notas Pessoais”, as informações nela contidas o ajudarão a completar missões inacabadas e encontrar novas missões.
  • Antes de descer aos locais subterrâneos, não se esqueça de usar um traje com sistema respiratório fechado, equipando-os com cilindros de oxigênio, sem eles é impossível estar lá;
  • Durante a passagem das missões, os NPCs destacados em vermelho (indicados como inimigos) nem sempre são assim, com alguns você pode iniciar um diálogo; Portanto, antes de atirar, tente resolver o problema de forma pacífica.
  • Muitas bases de perseguidores hostis podem ser penetradas sem disparar um único tiro, então tente avaliar corretamente a situação e aproveitar a oportunidade de penetrar nas instalações sem ser notado.
  • Não se esqueça de que alguns PDAs e computadores pessoais podem ser hackeados; eles podem se tornar não apenas fontes de informações importantes, mas também abrir novos ramos de histórias.
  • Novos artefatos apareceram no jogo, existem cerca de 20 deles. Desde o início do jogo eles não possuem nomes ou descrições de suas propriedades. Isso acontecerá até que sejam estudados em condições de laboratório, portanto os primeiros exemplares não serão detectados pelos detectores e suas buscas deverão ser feitas quase “às cegas”.
  • Para vender com lucro os artefatos e troféus encontrados, na forma de partes do corpo mutantes, o personagem principal precisa sair da zona. De acordo com o enredo, alguns locais estão localizados fora do Perímetro e não estão no mapa de jogo da Zona, por isso chegar até eles não é tão fácil.
  • As transições para locais não estão marcadas no mapa, mas todas estão abertas desde o início do jogo. Isso significa que você mesmo pode encontrá-los ou aguardar informações sobre a localização de acordo com o terreno.

INSTALANDO O MOD:

  • Instale o jogo Stalker PM versão 1.0004;
  • Descompacte o arquivo baixado com o mod.
  • Copie as pastas bin e gamedata resultantes para a pasta com o jogo Stalker PM 1.0004 instalado

***Em geral.***

O que é um mod? Para mim é algo como uma mistura. Eu chamaria essa modificação de luz OP2. O que nos espera aqui? É possível escolher para quem jogar. Solitário militar ou livre. 8 finais, 4 para cada. Muitos locais e novas tarefas. Você pode instalar um pacote de armas, do qual falarei um pouco mais tarde, e + muitas outras coisinhas. Em palavras, parece muito atraente. Mas, na realidade, tudo está ruim. Joguei três por muito tempo, joguei como militar, e depois de uma longa pausa resolvi passar por todos os finais como perseguidor. Mas algo deu errado.

***Com quem devo jogar? Trama***

Se você ainda não jogou o mod e deseja experimentá-lo, recomendo jogar como perseguidor. Porque as primeiras horas de jogo vão te encantar. Para sair do Camarim, você precisa pagar a sentinela e depois ir para onde quiser. Coletar artefatos e peças mutantes é uma das principais receitas da Alternativa. Coletamos derramamentos e patas de animais, vamos ao camarim (novamente pagando 10 mil pela transição com brindes) e vendemos tudo por um preço alto. Portanto, há um caso de stalker. E o dinheiro é muito necessário aqui para que mais tarefas e oportunidades se abram. E quanto a mim, jogar como perseguidor é muito mais interessante do que jogar como militar (embora eu tenha aberto apenas um final). Eu esperava algo mais grandioso de jogar como militar (assim como do próprio mod), mas na realidade fiquei louco. A propósito, o componente do enredo, as missões e os diálogos são os mesmos.

Primeiro, é-nos mostrado o sonho do GG, e fica claro que o GG está voando para a Zona para descobrir por que está tendo esses sonhos. Portanto, somos levados a compreender que a moda tem um propósito específico que devemos cumprir. Embora devamos nós mesmos inventar o nome do GG (se quisermos). Jogar como militar e perseguidor tem algumas sobreposições. As mesmas tarefas podem ser concluídas para ambos, mas algumas não estão disponíveis para ninguém. Então, o que podemos aprender jogando como militar? Bem, só que os finais e a trama em si estão meio mortos. Eu não tenho interesse. Até 3 tarefas secretas que nos permitirão terminar o contrato antes do prazo foram realizadas do nada. E então, essas tarefas estão interligadas, embora logicamente não devesse ser assim. E, jogando como militar, não teremos resposta para esses mesmos sonhos que não são bons.

É fácil adivinhar que todas as ações do mod ocorrem após os acontecimentos da trilogia. Mas na moda é difícil não notar que a trama está terminada, de novo, de alguma forma. O ventilador e o ataque dos mercenários, Gray e os bandidos, Kruglov e os mercenários, documentos no X18, documentos no X16 e Ghost, as tarefas de Voronin, as tarefas de Lukash, o ataque à central nuclear de Chernobyl pelos militares. Podemos ver tudo isso com nossos próprios olhos, mas não estamos jogando pelo lendário Marked One. Esses momentos simplesmente não são removidos. Até mesmo uma das primeiras missões para um militar, onde você e Degtyarev atravessam o viaduto até Pripyat para evacuar os militares na Lavanderia. Uma versão econômica de Call of Pripyat. Por que inventar algo novo se você pode pegar o antigo e cortá-lo completamente?

Os finais também deixam muito a desejar. 2 finais para os militares dependem apenas de uma escolha banal de diálogo. Quer sair da Zona depois que o contrato for concluído? Ou você quer ir para a prisão porque queria fazer sexo com uma mulher americana ou vai ajudar a consciência O? E os outros 2 não serão melhores. Depois de ajudar a consciência O a encontrar documentos, nos transformamos em uma espécie de criatura que murmurará alguma coisa. E a última é sair da Zona pelos túneis do metrô. A propósito, você ficará no túnel apenas alguns minutos e não encontrará nenhuma resistência.

Quase a maioria das tarefas é baseada no princípio “Adivinhe você mesmo”. E há muitos exemplos assim: Como o GG sabe onde fica o teletransporte para a base Clear Sky? Como o GG sabe que para descer no Viaduto é preciso um traje com WHSD, e Degtyarev conduziu o GG até lá e não se preocupou em mencionar um determinado gás? Como o GG deveria saber que para entrar no X8 é necessário ter um programa para hackear PDA? Acima de tudo, gosto de tarefas com meninas. Por exemplo, procurar a esposa de um certo homem no camarim. Você acha mesmo que os jogadores são capazes de tropeçar acidentalmente no Pda, no final da estrada ATP? 1 em 1000? Este é o melhor cenário. É difícil andar sem guia. E a busca por uma garota nos Pântanos. A continuação desta história é divertida. Devemos encontrar o perseguidor em Cordon que ordenou a garota. Por acaso, encontramos um stalker (onde normalmente eles não podem estar), iniciamos uma conversa com ele e ele decide perguntar o que GG ouviu sobre aquela mesma garota? Lógica, onde você está? Mas onde você está, flutuando morto em um pântano radioativo, de bruços? Má sorte para você. Resultado final. O enredo, o diálogo e a lógica não eram possíveis neste mod. Vamos continuar.

***Jogabilidade***

Como escrevi acima, há algumas notas de interesse aqui por algumas horas. Estamos começando do zero. Em um suéter, e crescemos gradativamente, mas não, crescemos rapidamente. Sairemos do camarim com um TOZ, e você poderá voltar com um VSS e um traje científico “Vega” (olá matagal). + ainda existem coisas do TC original, então você não terá problemas para conseguir o equipamento inicial. Literalmente, depois de jogar algumas horas, já podemos conseguir um exoesqueleto que carrega 250 kg + com boas características e VSS com aquisição automática de alvos, com carregador para 25 tiros, com a maior precisão (que nem Gauss tem) , baixo peso, com baixo recuo, maior velocidade da bala e o calibre 9*39 é o mais letal neste mod. Um barril universal para matar todos os seres vivos, basta comprar do comerciante o calibre 9*39 no camarim. E tudo isso pode ser obtido completando uma série de tarefas simples do Cardan, que não exigem nenhum esforço. E é isso, você simplesmente não precisa de mais nada. Adicionamos receitas absolutas aqui, fazemos alterações em 14 slots de arte, preparamos derramamentos e nos transformamos em uma máquina de destruição. Sim, você pode ter prazer em bombear o GG (procurar uma boa arma, armadura, arte culinária e assim por diante), mas isso pode ser feito nas primeiras horas do mod, então você precisa passar pela trama, o que é chato e não interessante.

Tendo passado por locais originais com momentos originais do PM, toda a jogabilidade se transforma em uma corrida estúpida de um ponto a outro. Ir de Chernobyl NPP2 ao camarim para 2 linhas de diálogo com Strelok? Certamente. Ir da sala de espera até a Usina Nuclear 2 de Chernobyl e voltar para completar a segunda tarefa super secreta de ligar a antena? Por favor. O simulador de caminhada está a todo vapor. É claro que o soco ajuda você a percorrer longas distâncias, mas não substitui a enfadonha jogabilidade da história.

Mas, na verdade, você pode encontrar ação neste mod. Na forma de bugs, a moda, ou melhor, a geração interminável de NPCs. Só os monoloitovtsy valem alguma coisa no leste de Pripyat. Um emocionante campo de tiro na semente dos crentes, próximo ao antigo cbo. Até que você fique sem munição ou seu computador queime ao vasculhar os cadáveres. A mesma salsa com os perseguidores na Floresta Vermelha (tive que matá-los para entrar na Floresta Esquecida, jogando como militar). E os controladores que aparecem infinitamente em Júpiter?

Separadamente, gostaria de observar os pseudo-cães “excelentemente” equilibrados e parcialmente sugadores de sangue. Esses cães não apenas não morrem com um tiro de calibre 9*39 na cabeça, mas também têm um ataque psiônico que pode matar um GG após 5-6 vezes se você não tiver proteção adequada contra influência psiônica. E depois de limpar a toca dos cães, perto do Bar, depois de um tempo aparecem até 7 pseudo-cães. A cadeira queimou lindamente. Um clipe inteiro de Saiga às vezes não ajuda a matar uma criatura. Os sugadores de sangue, por outro lado, não causam tantos problemas quanto os mesmos pseudo-cães, mas às vezes essas habilidades irritam.

***Grande erro com este mod***

Aconselho você a instalar o mod sem pacote de armas. Sou um grande fã de armas, mas não tanto a ponto de "Eca, canos para canhotos, mod é uma porcaria!! 111! 1!" Gosto de um grande arsenal porque há uma escolha. Mas aqui ele é supérfluo. Um monte de armas retiradas de diferentes mods, principalmente do OP2. Você estupidamente não verá mais da metade, mas sabe por quê? Mas porque eles foram enfiados em esconderijos raros. E para conseguir esse cache raro, você precisa de sorte. Mas não se alegre. Tendo recebido um esconderijo de um bandido novato morto, você não encontrará nada lá, exceto uma faca inútil. Diferentes Walters para diferentes calibres. E assim por diante. Calibres diferentes, balas traçadoras, granadas de fumaça, granadas de iluminação. Por que tudo isso? Os calibres são uma enorme pilha de massa marrom que simplesmente não é usada. OP2 nem tem isso, embora esse mod possa ser estendido por meses inteiros, senão por um ano. Por que preciso de espingardas de cano duplo calibre 16*70? Mas isto não é o mais importante. Eu estava queimando por outra coisa. Do reequipamento do NPS. Mestres bandidos em exoesqueletos andam por aí com essas espingardas de cano duplo que não representam nenhuma ameaça séria. Parece que o grande Monolith desenterrou várias caixas de armas da Segunda Guerra Mundial nas proximidades e isso é tudo que eles usam. E mercenários com ultrassom. Deus. E tudo isso é absolutamente desnecessário se você tiver um Vintorez universal que queima tudo ao seu redor. Simplesmente não há barril melhor. Um tiro uma morte. Baleado no dedinho do pé esquerdo - um homem morto. E armas brancas... Não só as facas precisam ser inseridas na ranhura da pistola (acho que posso estar errado, joguei muito tempo), mas também são inúteis. Para quebrar a caixa, você precisa de golpes de 2 a 3 segundos. Além disso, eles adicionaram algumas novas animações de movimentos do mouse no PC. Precisa matar seu inimigo rapidamente? Pressione RMB e espere 2-3 segundos enquanto o GG aparece. Ataques rápidos estão fora de questão. E mesmo sem esse pack no mod original, a faca é a mesma G, mas pelo menos a letalidade é normal. O pacote de armas é absolutamente desequilibrado e é costurado aqui de alguma forma para funcionar.

Tentei completar o jogo como perseguidor e encontrar todos os finais. No começo tudo correu bem quando comecei a receber equipamentos. Mas tendo adquirido Vintorez, Nanosuit, todas as receitas de artefatos e 14 vagas preenchidas para essas artes, é hora de passar pelo mesmo enredo e missões. E esta casa, por 200 mil. Para conseguir várias missões, novamente, não interessantes. A corrida estúpida e mais tarde o teletransporte de transição em transição tornaram-se muito irritantes. Eu aguentei e desisti. Não há prazer e você não pode fazer nada.

O mod está quebrado em todos os lugares. Na trama, diálogos, jogabilidade. No começo é difícil, um pouco depois corremos pela Zona como um tanque e ninguém consegue matar. Vale a pena tentar, quem ainda não jogou? Talvez valha a pena, não é o pior mod, mas também não pode ser considerado bom. Céu limpo, perseguidores.