Onde encontrar uma barba em Stalker Call of Pripyat. Missões no Stalker atrasado. Chamado de Pripyat. Quem pegou “Dark Business”? Onde procurar perseguidores com o detector Svarog

Bater.
Assim que você entrar em Skadovsk, um bandido irá chamá-lo à esquerda da entrada. Um grupo de perseguidores decidiu se tornar uma gangue. Precisamos decidir o que fazer: participar da invasão, avisar os perseguidores ou não interferir.

1. Bata. Conversamos com o assistente do Sultão. Ele sugere esperar até meia-noite e se encontrar. Dormimos até as 23h e depois corremos para o navio Shevchenko. Conversamos com o bandido e atacamos os perseguidores. Depois de conversar com o comandante da gangue, você receberá sua recompensa (2500 RU e uma gorjeta para o cache).
2. Avise os perseguidores. Depois de receber a tarefa do Sultão, imediatamente contamos tudo a Beard. Ele se oferece para preparar uma armadilha para os bandidos. Dormimos até às 23:00. Corremos até o ponto de coleta e damos consentimento aos bandidos para atacar. Após o início do tiroteio, colocamos os gopniks nas costas e depois recebemos a recompensa do comandante neutro (2500 RU, anti-rad, vodka, kit de primeiros socorros, curativo e uma gorjeta para o cache na aldeia de “Izumrudnoe” ).
3. Não interfira. Depois de conversar com o assistente do Sultão, vamos até Beard. Recusamos a oferta de Beard de ajudar a libertar perseguidores com as palavras “Não, você mesmo fará isso”. Na manhã seguinte a tarefa será cancelada.Acordo.
Depois de atirar em perseguidores livres em Shevchenok, você retorna ao Sultão. Ele planeja comprar armas de um negociante, e o processo de transação precisa ocorrer sem problemas, para que ninguém faça barulho. Estamos indo para a área de Lesnichestvo para um acordo. Quando você encontrar um grupo de bantits, pergunte ao principal. Siga a seta. No hangar você encontrará um soldado de longa data em um exoesqueleto apelidado de Morgan. Após o início da negociação, haverá um ataque de perseguidores livres. Morgan vai gritar que trouxemos o rabo. As filmagens começarão. Teremos que remover todos, tanto os homens livres quanto o comerciante com seus guardas. Procure nos corpos. O mais importante é pegar o PDA do comerciante Morgan (só não o venda para Sych). Acho que o chefe do “Duty” ficará feliz em saber que alguém está vendendo armas do clã. Depois, fale com o Sultão. Ele escreverá de volta 5.000 RU e uma gorjeta para o cache.
Esta tarefa estará disponível após completar a tarefa “Negócio Tentador” de Sych.
O Sultão se oferece para perguntar a Beard sobre que tipo de assuntos ele está cuidando atualmente. Como Beard já mencionou informações sobre o pedido da Bússola (ao completar a tarefa de Sych “Negócio Tentador”), contamos isso ao Sultão. E esta tarefa está ativada. Você precisa descobrir com Noah (ninguém deu uma dica sobre Noah, e não houve conversa com Beard sobre isso; um descuido dos desenvolvedores) o que ele sabe sobre o artefato. Noah desistirá do artefato (fale com Noah novamente e ele desistirá de outra “Bússola”; mas nem pergunte sobre a terceira “Bússola”, ele começará a atirar). Voltamos ao Sultão e entregamos o artefato recebido. Recebemos 10.000 RU e duas dicas de esconderijos.
Agora o Sultão exige que os detectores Svarog sejam retirados dos perseguidores, que Beard distribuiu para procurar artefatos. Vamos ao Beard e nos inscrevemos para procurar qualquer artefato (antes coloque em uma caixa aquele que você vai procurar). A tarefa será atualizada e aparecerá no mapa a marca de um perseguidor, de quem você precisa pegar o detector Svarog por qualquer meio. Será Marreta. O astuto perseguidor concorda em nos dar o detector apenas em troca de uma arma legal. Se acontecer de você ter Vintar-VS por aí, você pode trocá-lo. Você pode simplesmente atirar nele e em seus amigos. Procure Sledgehammer e leve Svarog.
A tarefa será atualizada para procurar o segundo detector. Uma nova marca de localização para o segundo perseguidor deverá aparecer no mapa.
Se de repente não ligar, contorne todas as anomalias em busca desse perseguidor.
Assuste-o com a morte de Sledgehammer e ele próprio desistirá do detector necessário. Agora volte para o Sultão. Ele o enviará a Beard para informá-lo de que a energia do navio está mudando.
Você receberá uma nova conquista "Autoridade".

PASSO COMPLETO DA CHAMADA DE PRIPYAT:

Em STALKER: Call of Pripyat, o personagem principal difere dos protagonistas das partes anteriores, por ser funcionário do Serviço de Segurança da Ucrânia. Para encontrar os locais da queda de cinco helicópteros do exército ucraniano, Degtyarev trabalha disfarçado, agindo como um perseguidor comum com equipamentos familiares à Zona.

Z aton: missões de história

Desde o início, abra o mapa para avaliar sua localização. No seu PDA, você descobrirá que um mapa chamado Zaton foi descartado no nordeste.

Ao abrir a lista de tarefas, você pode ver cinco objetivos prioritários: procurar helicópteros Skat dos números 1 a 5. Especificamente em Zaton existem três helicópteros quebrados, e cada um deles está marcado no mapa com um círculo.

Se você seguir um caminho reto, contornando os pântanos, logo chegará a um destacamento de perseguidores. Esses caras não vão atacar você primeiro, então não tenha medo deles. Depois de conversar com o líder, você eventualmente ficará sabendo da localização de Skadovsk, um bar local montado em uma barcaça quebrada.

Uma vez no bar Skadovsk, você pode receber pedidos de uma grande variedade de personalidades. As ordens de bandidos e perseguidores levarão você a vários ganhos e artefatos e o confrontarão com vários mutantes e anomalias.

Inicialmente, para reforçar sua situação financeira, faz sentido realizar missões como Desaparecimento de Stalkers, Cache Inacessível e Acerto.

Para saber dos últimos boatos, comprar comida ou vender itens desnecessários, entre em contato com o barman, apelidado de Barba. É melhor jogar equipamentos mais valiosos para Sych, que está localizado no último andar da barcaça.

Huckster Sych vende armas, armaduras, máscaras de gás e outros itens úteis. Se você tiver algum dinheiro, compre o Bear Detector dele, pois será mais fácil encontrar artefatos. Finalmente, equipamentos quebrados podem ser restaurados pelo mecânico Cardan, que não fica longe de Sych.

No caminho para o primeiro helicóptero, lute contra os mutantes ou contorne-os para não desperdiçar munição. Em breve você chegará ao local da queda do Skat-5, acima e à esquerda do qual existem vários edifícios, que são unidos pelo nome comum de Serraria.

Existem muitos oponentes lá - todos os tipos de zumbis e bandidos comuns - nos quais você pode praticar tiro. A propósito, em Call of Pripyat, os mortos-vivos às vezes estão armados com canhões, dos quais atiram muito bem.

Depois de algum tempo terá início o Lançamento, sobre o qual você será imediatamente avisado por rádio. Qualquer que seja o negócio que esteja impedindo você agora, corra para se proteger o mais rápido possível. Se você estava perto do Skat-5, o marcador no mapa irá parar no cano mais próximo perto do pântano, onde você terá que se sentar.

Skat-5

Em um lugar chamado Pântano, você encontrará pântanos de ácido, atrás dos quais está o primeiro dos helicópteros de que você precisa. Sem equipamento especial, nem pense em entrar no atoleiro - é melhor simplesmente contorná-lo.

Depois de inspecionar o carro caído, Degtyarev descobrirá que todos os componentes eletrônicos dele estão com defeito. A partir daqui aparecerá um novo objetivo - descobrir a causa da falha eletrônica, mas você iniciará esta tarefa mais tarde (localizado em outro local). Agora faz sentido chegar ao Skat-2.

Conselho. Olhe na área atrás da cauda do helicóptero para encontrar algumas caixas de suprimentos. Aqui, próximo aos pântanos, existe um artefato que se move acima da água na forma de um coágulo de energia. Use um detector cujo sinal o ajudará a determinar a localização exata desta joia e capturá-la.

Skat-2

Você encontrará o próximo helicóptero na parte inferior e à esquerda do local de Zaton, em um lugar chamado Floresta de Ferro. Ao chegar à cerca, você verá uma linha de energia, bem como um carro caído diretamente e um poltergeist - um fantasma voador elétrico.

A dificuldade em combater este último reside na sua agilidade, por isso é necessário encontrar a esfera poltergeist o mais rápido possível e disparar uma rajada de armas contra ela.

Perto do gira-discos encontrará anomalias eléctricas que deverá evitar. Definitivamente também haverá um artefato entre eles. Após terminar a batalha, vá até o helicóptero e examine-o. Degtyarev descobrirá o cartão, após o qual você receberá uma nova tarefa - vender o cartão.

Você encontrará o comprador em Skadovsk - ele será um homem chamado Pilot, localizado no salão principal. Como recompensa pelo cartão, ele lhe dará um desconto no acompanhamento até o local de Júpiter (mil em vez de três).

Os Stalkers dirão que este cata-vento em particular caiu em um platô que não pode ser alcançado cegamente. Existe um caminho secreto que apenas uma pessoa pode guiar você - Noah.

Stalker Noah está localizado em sua própria barcaça Stroy, que fica logo abaixo da barra. Quando você bater na cabana dele, ele atirará de volta, então depois de bater você deve se afastar rapidamente. Além disso, Noah não atirará e concordará em conversar.

Após combinar a escolta, vá até o planalto e depois, junto com seu guia, até a anomalia Burnt Farm. Noah correrá por um caminho especial entre as anomalias e pulará no portal - repita suas ações com exatidão, sem se afastar.

Se você esquecer o caminho, use os parafusos que você precisa lançar à sua frente para encontrar anomalias.

Você acabará no Planalto Sul e poderá explorar a máquina. Não haverá cadáveres lá dentro, então você terá que inspecionar os prováveis ​​pontos de evacuação.

Ponto "B2"

Primeiro, vá a Skadovsk para saber mais informações sobre os militares de Boroda. Acontece que não havia guerreiros aqui, então esse ponto desaparece.

Isso conclui as missões da história no local de Zaton. A próxima parada é Júpiter, onde o Piloto poderá acompanhá-lo.

Z aton: tarefas secundárias

Desaparecimento de perseguidores

No bar Skadovsk, fale com Tetraz para receber esta tarefa. O homem pedirá que você encontre um camarada desaparecido que estava tentando incitar um ninho de sugadores de sangue. Segundo Tetraz, são essas criaturas as culpadas pelos recentes desaparecimentos.

Vá até a anomalia Sosnodub, onde você encontrará o cadáver de um sugador de sangue. Depois disso, o Tetraz entrará em contato com você e pedirá que o siga para o norte. Perto da cidade de Krug, entre na casa onde o mutante brilhou.

Lá dentro você tem que descer até o porão, onde o monstro visto anteriormente está esperando por você - jogue imediatamente uma granada na próxima sala para não sofrer com ela.

O primeiro será seguido pelo segundo, e agora você terá que combatê-lo em igualdade de condições. A batalha com o sugador de sangue lhe causará muitos problemas, já que essa criatura muitas vezes fica invisível.

Em seguida, siga o Tetraz e use o poço do elevador. Você se encontrará em uma masmorra cheia de corpos de perseguidores (examine-os). Na próxima sala, pise com cuidado, pois há mutantes dormindo aqui.

Use movimentos furtivos, caso contrário você os acordará e então surgirão problemas. Em outra sala, suba mais alto, pule no buraco e supere o túnel. O tetraz não conseguiu encontrar o seu companheiro e nesta fase a tarefa é interrompida.

Desaparecimento de stalkers (continuação)

Um dia depois da primeira parte da missão, Tetraz entrará em contato com você, que, apesar do fracasso de sua missão, decidirá tentar a sorte novamente.

No local de Skadovsk você não encontrará Tetraz - Beard lhe dirá que foi ao porto. No sul, perto dos guindastes, você encontrará um pequeno prédio, dentro do qual estará o corpo do Tetraz e de sua companheira Danila.

Aqui você também encontrará um assassino - o doutor Tremor, que sofre de uma espécie de vampirismo. Ele se arrependerá do que fez e se matará. Tudo o que você precisa fazer é retornar ao Beard e receber sua recompensa.

Fale com o perseguidor apelidado de Koryaga, que mora no bar Skadovsk. Ele pedirá que você encontre a caixa que ele deixou em Zaporozhets após o terremoto.

Vá direto ao ponto no mapa e mate os snorks. Contorne o posto de gasolina e desça até o fundo da fenda onde está o carro. Dentro deste último você encontrará o contêiner necessário, mas não poderá voltar da maneira usual.

Passe pela caverna, onde você terá que lutar contra novos snorks e evitar a anomalia. O caminho exato é este: sair do carro à esquerda, depois novamente à esquerda, depois até a calçada branca, perto da qual há um prédio com uma janela na qual você precisa subir.

Depois disso, siga em frente novamente, até a caverna, novamente para a esquerda, para a direita e para fora. Volte ao seu empregador e receba sua recompensa.

Reputação

Um homem chamado Nimble lhe dará uma tarefa. Está localizado no terceiro andar do bar. O comerciante oferecerá uma tarefa somente depois que você comprar a arma.

De acordo com sua tarefa, você precisa fazer um certo Snag calar a boca. Junto com a nova arma, apareça na frente de Koryaga, que imediatamente dirá que esta arma é dele.

Agora volte para Shustrom e conte-lhe sobre o engano, que ele começará a negar e mais uma vez enviará você para Koryaga, mas com intenções mais sérias. O próprio Koryaga se esconderá e irá para a estação Yanov, localizada no próximo local.

Roubo

Na Estação Yanov, coloque qualquer item em sua própria caixa de armazenamento. Espere um pouco e depois volte para a caixa - acontece que faltam todas as coisas.

Em busca dos equipamentos desaparecidos, converse com os moradores da estação. O médico responderá que viu Snag perto de sua caixa, que agora foi para a torre Zulu. Vá até o último e questione-o. Zulu contará a você sobre os bandidos que recentemente tentaram roubá-lo, mas ele os afastou com tiros de espingarda.

Agora visite Polustanok, que fica ao norte. Aqui você encontrará algum bandido e um Snag derrotado. Fale com o primeiro para manter a neutralidade ou mate-o. O problema não apenas lhe dirá onde seus ganhos estão escondidos.

Como resultado, você tem três opções:

1) Encontre as coisas manualmente. Eles estão localizados no mesmo prédio, na escotilha onde está o equipamento do próprio Koryagi.

2) Cure Koryaga, para o qual ele lhe dará voluntariamente todos os bens roubados.

3) Mate Koryaga e descubra as coordenadas do cache em seu PDA.

Suprimentos

Encontre o mercenário apelidado de Tesak na subestação da cidade de Tsekh. Para completar a missão, você terá que distribuir comida aos mercenários em outras oficinas. As provisões devem ser obtidas manualmente.

Depois de explorar o local da queda do Skat-2, Degtyarev encontrará mapas. O protagonista vai querer vendê-los, então você terá que conversar com os perseguidores e encontrar um comprador. Como resultado, você poderá vender as cartas ao Piloto.

Depois de completar a primeira parte da missão The Disappearance of Stalkers, visite Beard e conte a ele sobre o ninho de sugadores de sangue que você encontrou. Como resultado, o barman se oferecerá para destruir todo o covil usando gás venenoso.

A localização do gás não está disponível para você, então você terá que comprar as informações da Sych por dois mil. Então você pode pegar os cilindros que estão localizados na Ponte Preobrazhensky.

Lá você encontrará um transporte com carga, mas as caixas estarão fechadas. Aqui está uma ordem sobre a localização das chaves - no porta-malas do primeiro veículo no início da ponte e no carro embaixo da ponte.

Depois de obter a substância, visite novamente o ninho dos sugadores de sangue. No caminho para o covil, vá até o painel do lado de fora do prédio e use os cilindros nele. Depois disso, você terá que derrotar dois mutantes. Eventualmente o ninho será destruído.

Batendo

A missão é entregue pelo Sultão Gopnik, que mora no bar. Ele e seus companheiros decidiram fazer tudo para roubar outros perseguidores, nos quais ele precisará de sua ajuda.

Durante a tarefa você terá três decisões:

1) Chegue ao seu destino e tome partido no último momento, atacando bandidos ou perseguidores. Lembre-se de que sua escolha afetará seu relacionamento com as facções.

2) Ajude o Sultão e mate os perseguidores.

3) Conte as intenções dos bandidos para Tetraz ou Barba. Como resultado, não haverá batalha alguma.

Acampamento mercenário

Sych está interessado nos planos de organização de mercenários e, portanto, pagará por qualquer informação que você possa fornecer a ele.

No sudoeste do local você encontrará uma estação de reciclagem de lixo onde a gopota se instalou. Há cerca de dez pessoas lá dentro, então a batalha vai ser acirrada.

Se você não conseguir derrotá-los em combate aberto, poderá atacar por trás usando furtividade. Um atirador também ajudará nesse assunto, se você tiver dinheiro suficiente para isso.

Após derrotar os inimigos, colete o PDA dos cadáveres. Diretamente no prédio você encontrará um computador que contém as principais informações. Tudo isso deve ser entregue a Sych.

Fenômeno estranho

Beard lhe contará sobre uma estranha anomalia que os perseguidores começaram a notar. É necessário visitar a Draga e explorar o navio.

No local você encontrará um navio cheio de anomalias, então terá que ir seletivamente. Chegue ao leme e pegue o artefato. Ao sair, um bandido vai falar com você, que também precisa dessa joia (para o amigo doente, como ele diz).

Como resultado, você pode entregar o artefato a um gopnik e ficar sem nada, já que ele não lhe dará nenhuma recompensa. Se você o seguir, não encontrará nenhum amigo.

Se você decidir manter o valor para si mesmo, neste caso você terá que lutar contra o bandido falante e seus asseclas que sairão de trás dos arbustos.

Negócio

Bartender Beard pedirá que você visite a barcaça de Shevchenko e ajude os habitantes locais. Nesse ponto você encontrará preguiçosos que vão arruinar o acordo entre o traficante e os gopniks. O objetivo da tarefa é matar bandidos.

Ferramentas

No bar, Cardan pedirá que você encontre três pacotes de ferramentas, cada um dos quais permitirá que ele manuseie melhor sua arma enquanto a atualiza ou repara.

Você encontrará ferramentas básicas na Serraria, localizada no canto superior esquerdo do local. Encontre a casa e suba ao sótão.

Instrumentos finos ficam em um local da Oficina da Subestação, ou seja, próximo à caixa onde os mercenários conversam. As ferramentas de calibração já estão em outro local – Pripyat. Lá você deve encontrar uma loja e dar uma olhada no porão.

Três camaradas

Quando você completar todas as missões do Sultão, Cardan lhe dará uma tarefa única - pedir desculpas por ele à Barcaça e ao Coringa.

Os amigos de Cardan tornaram-se seus ex em todos os sentidos, já que os dois camaradas morreram. Você encontrará o cadáver do primeiro perto da cidade de Burnt Village, abaixo e à esquerda.

Lá, encontre um buraco no chão e olhe para dentro da caverna, que se ramifica em dois caminhos - no final de um deles fica a Barcaça.

O corpo do segundo está apodrecendo na cidade de Sosnodub, um pouco mais abaixo da própria zona, perto das pedras.

Negócio tentador

No bar, Sych, ao cumprir todos os pedidos do Sultão, irá convidá-lo a participar de um empreendimento ambicioso. Sua contribuição são três detectores Veles, que precisam ser encontrados e levados ao pesquisador Novikov.

O primeiro detector desta marca será entregue a você ao completar a tarefa “Lair of Bloodsuckers”. O segundo e o terceiro são vendidos pela Sych, mas também podem ser encontrados simplesmente nos cadáveres de inimigos especialmente difíceis.

Tendo recebido o presente, o cientista irá melhorar todos os dispositivos, após os quais eles serão chamados de “Svarog”. Você deve esperar 24 horas, durante as quais os transportadores entregarão a mercadoria em Sych.

A seguir, você deve conversar com Owl, que não tem como pagar, já que Beard se recusa a pagar sua parte, apesar do acordo. Agora fale com o próprio barman, que irá mandar você para o inferno, mas lhe dará um detector.

No final, Coruja vai querer se vingar de Barba, para o que precisará da ajuda do Sultão. Você pode fornecer ajuda ou pedir sua parte e ir embora. No primeiro caso, você receberá uma nova tarefa: Dark Deeds.

Ações Sombrias

Depois de completar a tarefa Negócio Tentador e ficar ao lado da Coruja, fale com o Sultão. O bandido decidirá dar uma lição ao barman, mas para isso você terá que encontrar alguns esqueletos em seu armário.

Primeiro você receberá a missão Compass, durante a qual precisará encontrar o artefato de mesmo nome. O objetivo da comissão é visitar Noé.

O Sultão irá convidá-lo a ganhar a confiança do barman, já que ele só distribui detectores para pessoas de confiança. Você terá que completar a missão Search for an Artifact.

Durante esta missão, muitos dos trabalhadores de Beard irão atrás do tesouro, então você terá que visitar cada um deles e pegar seus detectores (por assassinato, resgate ou contrato).

Como resultado, você fará o controle da Barba com suas próprias mãos e começará a receber juros. Dez mil serão dados a você imediatamente, e então você receberá oitocentos por dia.

Um certo cara apelidado de Soroka abandonou o esquadrão de Gonta, trazendo-a para as garras da quimera. Os caras quase morreram e agora exigem retribuição.

A missão é emitida no local Zaton, mas se desenvolve no próximo. Você encontrará Soroka diretamente na barra de localização de Júpiter, mas com um novo nome - Flint. Para trazê-lo à luz, você terá que encontrar evidências.

Visite a cidade de Quarry, onde o Sliver ferido está localizado. O cara vai falar sobre traição e entregar o fantasma. Como resultado, você deve retornar a Flint e contar a todos que ele traiu o esquadrão de Gonta e deixou Sliver morrer. As informações podem ser transferidas para as duas facções principais (Dever e Liberdade), bem como para Gonta.

Gonta irá convidá-lo para ir até a quimera e matar a criatura. Durma no porão do bar depois de conversar com o cliente. Às três da manhã você precisa conversar com Gonta e chegar à cidade de Izumrudnoye.

Você encontrará a Quimera em uma área aberta, então seu grupo terá vantagem. A batalha, apesar do monstro estar ferido, será difícil, então esteja preparado.

Yu Peter: missões de história

A principal base de perseguidores na localização de Júpiter está localizada na estação Yanov. Aqui você encontrará um vendedor ambulante com o apelido característico de Cass, além de representantes das duas facções principais - Liberdade e Dívida. Finalmente, no andar inferior você encontrará um documento sobre mutantes e seu próprio cache de coisas.

Ponto "B205"

A continuação da missão da história principal, que começa no local de Zaton, está sendo desenvolvida. Você encontrará o segundo ponto abaixo e à esquerda da estação em um local chamado sistema de defesa aérea Volkhov.

No sistema de defesa aérea você terá que lutar contra os mortos armados com armas de fogo. Após a batalha, inspecione a casa onde você pode encontrar informações de Sokolov. Pelos seus documentos fica claro que ele visitou este local e depois se dirigiu à base dos exploradores.

Conselho. Há um segredo na masmorra SAM. No hangar, vire no túnel da direita e chegue a uma porta sem saída, em cujo painel você deve inserir um código. Você encontrará os números necessários nos documentos militares.

Caminhe em frente até atingir as pedras e depois vire à direita no poço. Depois de contornar o obstáculo de pedras, mate o burer (uma espingarda ou apenas uma faca vão te ajudar). Depois, basta subir até o último andar, onde fica o brinde.

Vá para a base dos exploradores. Dentro você encontrará Sokolov, que facilmente lhe falará sobre si mesmo, mas não lhe dará nenhuma pista útil.

O ponto de queda do helicóptero está localizado na zona sul do local, em um local denominado Helipontos. Ao se aproximar, prepare-se para tropeçar em um campo minado, que um parafuso insubstituível o ajudará a superar. A propósito, o pedaço de ferro não ativa as minas, mas ricocheteia nelas se você acertá-las.

Explore a plataforma giratória e leve a caixa com informações sobre a tripulação. É hora de partir, mas neste momento uma horda de javalis irá atacar você. Parte da onda se matará no campo minado, mas você terá que lidar com o resto pessoalmente.

Visite um mecânico chamado Azoth na base principal do local e entregue a ele a caixa preta para decifrar. Você terá que esperar três horas e também pagar três mil. Pelos dados recebidos, você saberá que os militares decidiram pousar no ponto “B28”, que fica bem longe, em Pripyat.

Fale com Pilot sobre visitar Pripyat. O guia se recusará a conduzi-lo da maneira usual, mas ainda lhe contará sobre um caminho secreto localizado sob a Planta. Vá até o local indicado e colete as informações necessárias sobre a localização do caminho oculto.

No canto de Júpiter, no canto inferior direito, você encontrará a área necessária, que só pode ser acessada pelo portão principal. Lá dentro você será atacado por uma pequena matilha de cães, então não há nada a temer. Após a batalha, visite o edifício central, no segundo andar onde estão as informações.

Conselho. O quarto andar da casa acima contém um segredo. Em uma das salas você encontrará informações para a missão secundária “Últimos Desenvolvimentos”. O canhão “Otboynik” também está localizado aqui. Ao pegar os documentos, você será atacado por mercenários.

Depois de receber os documentos principais, visite o prédio vizinho sem sair (no interior você encontrará um túnel que liga duas casas no segundo andar). Na nova sala, pegue uma folha.

O outro documento obrigatório está localizado na mesma área - visite o departamento de entrega e pegue uma ficha de informações.

Conselho. No território da fábrica existem tanques, sob os quais você pode encontrar o cache de Strelok (uma das missões adicionais).

Agora dê uma olhada no departamento mecânico. Lá você terá que usar as escadas e descer para outro nível, pois somente da masmorra você pode chegar ao corredor. Em seguida, suba e visite a unidade de controle com as informações necessárias.

Em seguida, saia da sala no segundo andar para entrar no hangar com o helicóptero Skat-4 acidentado. Inspecione o carro. Atrás da barreira de ferro você encontrará uma sala de controle, de onde luzes vermelhas piscantes são visíveis. Aqui está outro documento.

Por fim, saia do prédio e procure do lado de fora um pequeno trecho acima e à direita da Fábrica. Lá você encontrará a última pista que lhe permitirá ter uma visão geral do caminho. Acontece que o Piloto não mentiu sobre o caminho secreto, mas para passar por ele primeiro será necessário abrir as escotilhas com a ajuda de um gerador.

Pripyat-1

Entregue todas as informações encontradas na fábrica ao mecânico Azot. Ele irá com você, pois você não conseguirá cuidar da fiação elétrica sozinho. Para proteger Azoth, você precisará de um grupo maior, além de equipamentos especiais.

Em primeiro lugar, compre um equipamento SEVA, que custa vinte e cinco mil. Em seguida, vá em busca de uma equipe com a qual Zulu o ajudará (você o encontrará não muito longe de Yanov).

Durante as negociações, o perseguidor bem-humorado lhe dará uma bebida, após a qual você desmaiará. Na manhã seguinte, Zulu dará seu consentimento, e agora você terá que enviar novas pessoas para a expedição ao seu quarto.

Você só pode levar três guerreiros únicos com você, já que caçadores comuns de artefatos não serão adequados aqui. A propósito, você pode se limitar a um lutador, mas não receberá conquistas e bônus de HP durante a tarefa.

O primeiro candidato é o guerreiro Sokolov, a quem você já prestou ou só pode prestar um serviço. Em troca de sua ajuda, ele concordará em se juntar a você, mas você mesmo terá que comprar o traje.

Fale com Ozersky, que, se você completar uma série de tarefas para ele, dará o equipamento necessário para Sokolov.

O segundo candidato é Vano, que você encontrará na estação. Complete duas missões deste perseguidor para aceitá-lo em sua equipe. Depois de lidar com os bandidos que o ameaçaram, você também terá que comprar um terno para ele por cinco mil.

Vagabundo é outra pessoa adequada que adorou o Monólito no passado. Você encontrará seu grupo abaixo da cidade do sistema de defesa aérea Volkhvov. Para que ele te siga, você deve encontrar um abrigo para sua equipe “desperta”.

Fale com os líderes do Freedom or Duty em Yanov e ganhe a confiança deles para que eles possam lhe dar luz verde para permitir a passagem dos antigos Monólitos.

"Pripyat-1": Viaduto

Agora que o grupo está montado, vá para Zulu. Juntos vocês irão para o túnel. Lembre-se que se você não perder nenhum membro da equipe durante a missão, isso afetará o final.

No início do túnel, examine as máquinas com cartuchos e depois mate os mutantes. Perto do portão trancado, ative o painel e entre, onde você terá que lutar novamente.

Continue estudando o ambiente usando o detector e depois vá para outro corredor. Depois de examinar parte do local, vá para uma nova sala. Aqui, mate os snorks e vá para a maior parte da masmorra.

Você não poderá usar a porta aqui, pois não há energia - é necessário restabelecer o fornecimento. Vá para a plataforma superior e use a alavanca.

Na sala de controle, pressione o botão e esconda-se atrás da parede, pois mais Monólitos começarão a atirar em você. Quando o trabalho estiver concluído, passe pela porta destrancada. Tudo o que você precisa fazer é lidar com um pequeno grupo de mutantes, após o qual você poderá sair da masmorra.

Yu Peter: tarefas secundárias

Na missão de Azoth, encontre peças de reposição para ele. É necessário visitar a fábrica à direita e acima do local, que estará fechado.

Você terá que usar a escada da torre de água para chegar ao telhado e ficar atrás das paredes. Você encontrará todos os materiais necessários em cada um dos quatro andares.

Ferramentas

O nitrogênio requer ferramentas em três cópias que você já conhece. Encontre-os para completar esta tarefa.

Você encontrará ferramentas rudimentares no meio de Júpiter, especificamente: na ferrovia em um vagão de trem onde voa uma anomalia elétrica.

Os instrumentos finos estão localizados perto da cidade da Usina de Júpiter, na casa à esquerda do sótão. Ferramentas de calibração, como no caso de uma tarefa semelhante em Zaton, você encontrará na chegada a Pripyat, em um local chamado Old KBO.

Refém

Stalker Mityai acabou nas mãos dos Gopniks, e agora eles estão ameaçando matá-lo. Para ajudar um amigo, você precisa organizar uma invasão ou pagar um resgate.

A primeira opção é proposta por Bear, que acredita ser mais fácil matar os ladrões. Lembre-se de que há muitos bandidos na base.

A segunda opção, segundo Torba, é a troca.

Você deve dar aos bandidos o artefato “Goldfish” em troca de Mitya. Se você escolher esta opção, não ganhará apenas um presente. Se você não tiver o artefato, pode pagar quinze mil direto nas mãos dos rapazes.

Quando Mitya for libertado, primeiro você terá que levá-lo para fora do covil do inimigo. Você pagou apenas ao líder deles, então ao longo do caminho você será revistado por seus capangas.

Um dos bandidos vai pedir uma certa porcentagem do seu valor, portanto, quanto mais dinheiro você tiver em mãos, mais terá para dar.

Ao responder rudemente ao extorsionário, você o provocará a aumentar o percentual. Na segunda vez ele não tolerará tal tratamento, após o qual você terá que lutar com todo o acampamento.

Dívidas

Vano pedirá que você lide com os ladrões com quem ele não pode pagar pelo equipamento adquirido. Ele lhe dará apenas cinco mil, recusando-se a pagar juros.

Ao se encontrar com o líder dos bandidos, apelidado de Jack, você terá que trair tanto a quantia acima quanto dois mil a mais.

Além disso, você pode intimidar os gopniks, mas para isso precisará de equipamentos de boa qualidade: o preço da armadura não deve ser inferior a vinte e cinco mil, a arma deve ser totalmente reparada e atualizada algumas vezes. Somente neste caso os gopniks recuarão. A última opção é lidar com eles à moda antiga.

Tio Yar precisa de ajuda na luta contra os mercenários. Mate todos. Em Yarom você visitará a cidade de Kopachi, cheia de mortos-vivos.

Os zumbis não tocarão em você se você chegar secretamente em casa, como seu parceiro irá aconselhá-lo a fazer. Depois disso, os mercenários chegarão repentinamente ao ponto e terão que ser combatidos. Neste caso, você precisará de um rifle de precisão.

Caçando

Um médico mutante apelidado de erva de São João pedirá que você elimine a ameaça na forma de sugadores de sangue que foram vistos na zona de Plavni.

Visite o ponto e prepare-se para lutar contra três mutantes. O movimento deles aqui é fácil de controlar seguindo seus rastros na água, mas para isso você terá que lutar apenas nela.

Caça nº 2

Após a primeira tarefa de St. John's Wort, ele lhe dará uma nova - destruir os mutantes desconhecidos que os perseguidores encontraram no alto da Planta.

Chegue ao final da ferrovia, à esquerda da qual há uma casa. Passe por algumas salas até chegar a uma sala grande - alguns hambúrgueres estarão esperando por você aqui.

Esses monstros têm muita saúde e preferem operar à distância. Tente diminuir a distância e atacá-los com uma espingarda ou faca. Eles também gostam de arrancar armas de suas mãos.

Caça Noturna

Após a segunda tarefa, St. John's Wort lhe dará uma missão para eliminar a Quimera. Para combater este inimigo você precisará de excelentes equipamentos, armas poderosas e um pouco de sorte.

A Quimera é um dos mutantes mais fortes, então prepare-se. Você terá que lutar contra o monstro à noite, já que ela só sai do covil a essa hora do dia.

Armazém "Dívida"

Você pode assumir essa tarefa tanto do líder do Dever quanto da Liberdade. Para obter acesso, você terá que completar missões de facção anteriores.

Juntamente com os devedores, chegue ao esconderijo dos Svobodovitas e mate-os. Para lutar ao lado da Liberdade nesta batalha, ao encontrar um PDA você precisa entregá-lo a Loki.

Na base dos pesquisadores, fale com Garik, um perseguidor que quer terminar de trabalhar com os cientistas. Para se aposentar, ele precisa encontrar dois artefatos.

Encontre o “Kolobok”, que está localizado na cidade de Sosnodub, próximo à árvore. Outro tesouro pode ser encontrado na maioria das anomalias cáusticas.

Radiação psi variável

Se você conseguiu encontrar um capacete resistente à radiação psíquica, poderá receber uma missão única do pesquisador Herman. É necessário prestar assistência ao grupo de Topol.

Chegue ao seu destino, onde Topol e seu esquadrão já estão esperando por você. Explore o túnel, pegando o artefato, e então prepare-se para lutar com o controlador. Você deve identificar e matar esse mutante o mais rápido possível, caso contrário ele assumirá o controle do resto dos lutadores, após o que eles simplesmente se matarão.

O pesquisador German, quando você ajudar ele e Topol, pedirá que você pegue os scanners de Novikov e depois os leve aos pontos apropriados.

Depois de recolhidos os dispositivos necessários, visite todas as anomalias e instale os dispositivos. A partir de agora, você sempre poderá entrar em contato com Novikov com dúvidas sobre o aparecimento de novos artefatos nesses pontos.

E mais uma vez, Herman precisará da sua ajuda. Você e outros perseguidores terão que realizar cálculos nas anomalias. Visite dois perseguidores em lugares diferentes conforme desejado.

Em Plavni você terá que lutar contra ondas de mutantes, então faz sentido pegar mais munição. Nas Cinzas, os mortos-vivos esperam por você. Aqui e ali você precisa lutar contra hordas de inimigos por um certo tempo até que seus camaradas concluam as medições.

Atividade Anormal

Se você seguir todas as instruções de Herman, ele lhe dará esta tarefa. Durante a missão, você precisa examinar a área misteriosa em busca de anomalias.

Visite a cidade de Gradirnya, certifique-se de levar o detector Svarog com você (caso contrário você não encontrará nada).

Em breve você verá uma anomalia em forma de bolha, da qual começarão a cair os corpos dos devedores. Para saber o que está acontecendo, pegue o PDA do corpo e ative a gravação.

Os dados podem ser transferidos tanto para os próprios devedores como para o povo Svoboda ou para Sych. Sua escolha afetará a abertura da missão de cache e as relações com as facções em geral.

Ultimos desenvolvimentos

German quer obter mais informações sobre a cidade da Usina de Júpiter. Você precisa ir lá e pegar os documentos.

Neste ponto, olhe para o edifício mais alto. No último andar você encontrará as informações necessárias - pegue-as para iniciar a batalha com os mercenários.

Após a missão de explorar a Fábrica, Herman precisará novamente do seu apoio. Encontre novos guardas para sua base para completar a tarefa.

Você pode encontrar proteção na forma de dois grupos - Dívidas ou Perseguidores comuns. No primeiro caso, visite o líder do grupo na estação, no segundo, visite Spartak, que controla um destacamento de combatentes livres na localidade de Zaton.

Oásis

Um pesquisador baseado em cientistas com o sobrenome Ozersky decidirá encontrar o mítico Oasis. Provavelmente existe uma fonte inesgotável de água limpa neste lugar, então você deve tentar a sorte.

Durante a tarefa você não será conduzido pela mão, então terá que procurar o lugar misterioso por conta própria. Siga o trem pelo local até chegar a um beco sem saída. Em seguida, vá para a esquerda até uma pequena casa, de onde você pode entrar na masmorra com jerboas. Use a ventilação para chegar ao corredor.

Uma vez em um novo local com colunas, você descobrirá uma estranha anomalia. Assim que você avançar um pouco aqui, você será imediatamente trazido de volta.

Observe novamente as colunas que estão em quatro linhas. É aí que reside o truque - você precisa passar entre colunas específicas, pois se trata de uma espécie de labirinto.

Quando você fizer a escolha certa, um coágulo de luz aparecerá acima da abertura - é isso que o direcionará para as colunas desejadas. Primeiro você precisa passar a primeira linha, depois a terceira e depois a quarta. O caminho certo no segundo terá que ser encontrado aleatoriamente.

Depois disso, você se encontrará em outra sala, que é mostrada no mapa global como um tanque gigante à direita do complexo. Este é um oásis. Tudo o que você precisa fazer é pegar o artefato e reportá-lo aos cientistas.

Ozersky quer testar alguma ideia na prática. Vá direto ao ponto e instale o dispositivo.

Ozersky precisa inspecionar o local com anomalias em busca de alterações na flora. Visite a área abaixo e à direita da base dos exploradores.

Contorne todas as armadilhas cáusticas e chegue ao outeiro. No centro você encontrará a anomalia necessária.

Sobrevivente "Monólito"

O vagabundo, que está localizado no canto inferior esquerdo do local, lhe dará uma tarefa. É necessário anexar os caças Monolith “recuperados”.

Os fanáticos por monólitos não são mais influenciados por esta estrutura, então agora recuperaram a sanidade. É preciso encontrar alojamento para essas pessoas que não conseguem encontrar abrigo.

Você encontrará um destacamento de ex-fanáticos no sudoeste. O Vagabundo busca colocar seus companheiros nas emissoras, mas para isso precisa da aprovação de uma das facções.

Visite Yanov e converse com os líderes do Duty ou Freedom. Somente o líder com cuja facção você mantém relações importantes aceitará sua proposta.

Encontre um drone funcionando e entregue-o a um mecânico em Yanov ou a um cientista em sua base. Ao transferir o módulo para Azot, todos os caches serão eventualmente saqueados por Gopnik Senka, mas você encontrará seu cadáver com todo o saque no último cache. Após a descriptografia, você descobrirá a localização de todos os três caches do esquadrão Strelka.

A primeira cache está localizada na localidade de Fábrica de Cimento. Lá, vá acima da zona, até os pântanos, e olhe para o túnel. A segunda cache está localizada abaixo da estação dentro da escavadora. Para subir na cabine do carro, use a árvore que está sobre a rocha.

A terceira cache encontra-se na Fábrica. No território da zona, encontre um edifício com tanques sob o qual existe um cano - é aí que reside o seu objetivo.

P ripyat: missões de história

Os militares irão encontrá-lo do lado de fora, mas você facilmente se livrará das suspeitas, pois, se bem se lembra, você mesmo é funcionário das Forças Armadas da Ucrânia. Siga o grupo até sua sede, que se tornará seu abrigo temporário em Pripyat.

Kowalski lhe dirá que as plataformas giratórias foram derrubadas por fanáticos usando um canhão misterioso - isso é o que você precisa encontrar primeiro.

Arma desconhecida

No hospital, conheça um grupo de guerreiros e siga-os. Atire nos fanáticos do prédio e saia para examinar os cadáveres - então outro grupo irá atacar você. Esconda-se no prédio e mate todos os oponentes.

Agora você precisa pegar o canhão laser que o fanático empunha. Ele fica no telhado e tem uma visão clara do terreno baixo, então você terá que se esconder entre os cantos e paredes.

Existe a opção de simplesmente correr até o prédio de onde o Monolith está atirando em você e derrubá-lo por baixo. Após a morte, o fanático cairá e você poderá pegar o canhão. Arma Gauss.

Retorne com sua descoberta ao comandante militar. Kowalski afirmará que a arma está danificada, mas pode ser restaurada. Teremos que encontrar um técnico, mas primeiro trate do sinal SOS.

Chegue ao ponto marcado onde estão os corpos dos militares. Aqui o comandante entrará em contato com você e informará sobre a próxima emboscada do Monolith.

No caminho para a loja, você encontrará apoio na forma de dois lutadores - junto com eles você terá que limpar o prédio. Lá você encontrará uma antena que controla os fanáticos - destrua-a.

Conselho. Visite o porão da loja, pois é onde estão localizadas as ferramentas de calibração.

Arma Desconhecida: A Solução

Fale com Garik na base para que ele possa levá-lo até Zaton. No primeiro local, visite o técnico do bar apelidado de Cardan, com quem você já conhece. Ver o Canhão Gauss fará com que ele perca a consciência.

Depois de meio dia, o mecânico vai acordar e explicar que foi ele quem participou da criação desta arma. Agora, porém, ele precisa de informações adicionais sobre o processo de desenvolvimento, que você encontrará na cidade de Iron Forest, na oficina de testes.

Visite o local indicado e entre no prédio com o passe de Cardan. Lá dentro você se encontrará em uma sala espaçosa onde um pseudo-gigante irá atacar você.

Você terá que jogar muita munição nesse peso pesado, mas poderá correr imediatamente para a escada e subir, pois ele não chegará lá.

Na sala você encontrará uma grande variação do canhão gauss, bem como as informações que o mecânico precisa. Antes de sair, leia sobre o laboratório secreto X-8 e pegue seu passe. Tudo o que você precisa fazer é devolver a arma a Cardan para que ele possa restaurá-la.

A sentinela desaparecida

O comandante precisará de sua ajuda para encontrar a sentinela. No ponto marcado você encontrará um soldado maluco que começará a atirar em todas as direções e depois morrerá.

Em breve você encontrará um controlador - mate-o. Durante o combate, use cobertura e fique atento periodicamente para reduzir a chance de hipnose.

O local desejado será encontrado na zona Yubileiny KBO. Nesse ponto você terá que restaurar a energia do elevador para descer ao subsolo. Você terá que conquistar todos os andares até o sexto, pois é onde fica o gerador. Depois disso, use o elevador.

No interior você se deparará com um cômodo espaçoso, mas confundindo com cômodos pequenos. Você precisa explorar todo o labirinto e coletar seis pacotes de documentos. Se você encontrar apenas um, isso afetará o final.

  1. A primeira informação está na sala de treinamento do lado esquerdo, onde mora a anomalia elétrica. Dê a volta e pegue os documentos na sala abaixo.
  2. A segunda informação está na sala de jantar: suba as escadas até a curva e vire à direita, depois entre no banheiro lateral. Aqui, cuide do hambúrguer para não atrapalhar, depois volte para a sala de jantar e pegue as docas.
  3. A terceira informação está na sala em frente à sala de jantar. Use o buraco no chão e siga pelo túnel até as caldeiras.
  4. Você encontrará a quarta informação no laboratório. Do centro, entre em uma sala meio inundada com um aparelho estranho no meio. Encontre uma mesa com um computador.
  5. A quinta informação está localizada mais longe do laboratório. Vá até a sala com o segundo poço do elevador (no andar inferior) e suba para dentro para depois subir as escadas e chegar aos andares superiores. Em seguida, você deve derrotar três burers de uma vez.
  6. Você encontrará a sexta informação na próxima sala - use a ponte e suba as escadas.

Conselho. Do centro, visite o laboratório e desça as escadas que o levarão a uma sala com escada de incêndio e a uma sala com metralhadora.

Após iniciar esta tarefa, você não poderá mais ir aos locais antigos, pois o guia desaparecerá. Todas as missões secundárias devem ser concluídas agora.

Fale com o comandante militar, que lhe dirá que não pode entrar em contato com outros grupos. A causa da interferência deve ser determinada.

No ponto você encontrará dois corpos, além de informações sobre a localização da torre hostil. Em seguida, vá ao orfanato e use a bomba que você encontrou anteriormente para arrombar a porta.

No prédio, ao lidar com mutantes, vá até o último andar e vá para o próximo departamento, de onde você desce novamente para o primeiro andar. É aqui que está localizada a antena Monolith, que precisa ser destruída.

Desconhecido

A evacuação foi suspensa porque os militares pedem que você estabeleça o motivo exato da destruição dos helicópteros anteriores. Você precisa rastrear um sinal que foi detectado próximo à base.

Você não encontrará nada no ponto pretendido, mas receberá novas coordenadas. Como resultado, ficará claro que alguém está se dirigindo para a clandestinidade militar.

Volte para a base e espere.

Finalmente, ficará claro que nenhum ataque foi planejado - o conhecido Strelok, protagonista das partes anteriores, movia-se nos túneis.

O atirador lhe dirá que os motivos da queda dos carros estão nas anomalias onde foram parar durante o vôo. Eles usaram mapas desatualizados, já que as armadilhas haviam se movido naquela época.

Nesta fase, você pode entregar a Strelok todos os seus documentos se os tiver encontrado anteriormente por meio de uma missão adicional. Esta decisão afetará o final.

Após o lançamento, Kowalski finalmente dará luz verde para o pouso dos helicópteros. Esta é sua última missão. Você precisa chegar à zona norte no local próximo ao cinema. Durante a viagem, cubra o Atirador, pois ele precisa salvar sua vida.

Quando as plataformas giratórias estiverem instaladas, você terá uma batalha com os Monólitos. Você precisa lutar contra todas as ondas de inimigos (um canhão Gauss ou um atirador será útil), após o que você poderá finalmente entrar no helicóptero.

Nesta fase, termina a passagem do enredo principal de STALKER: Call of Pripyat. Se desejar, você pode ficar para completar as missões secundárias.

P ripyat: tarefas secundárias

Um disparo

Um guerreiro chamado Garik será solicitado a acabar com a cabeça dos mercenários durante a reunião, já que só ele sabe a localização do laboratório.

Em uma conversa com o comandante, você pode decidir o destino do grupo - matar todo o esquadrão ou apenas seu líder. Vá direto ao ponto e tome uma posição. Aqui você receberá um rifle de precisão, então a tarefa não será difícil.

Se Zulu sobreviveu após sua expedição, você poderá encontrá-lo em Pripyat. Em algum momento ele entrará em contato com você, preso.

Vá até o sinal SOS e mate todos os snorks. Aja rapidamente, pois os mutantes podem matar os Zulus.

Vídeo: passo a passo de S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Como se fosse útil

Descrição: Trabalhando para o Sultão, fazendo Beard pagar juros.
A missão dá: Sultão
Termos de emissão: O tentador negócio está concluído, com a escolha da opção desejada.
Recompensa: 10.000, coordenadas de cache + porcentagem de barba (800 por dia) + 2 detectores Svarog
Passo a passo: Vamos descobrir para o Sultão os últimos casos de Beard. No momento, ele tem um pedido de um artefato raro "Bússola". Você precisa ir até Noah e descobrir mais sobre o artefato para interceptá-lo. Ele perdeu completamente a cabeça devido à enchente e doou o artefato sem mais nem menos. Agora voltamos ao Sultão, ele relata que precisamos começar a trabalhar para Beard e conseguir detectores, que ele distribui para seus perseguidores. Assumimos a tarefa de Beard de obter um artefato, esperamos até que outros perseguidores também comecem a procurá-lo. Em seguida, vamos às marcações, pegamos os detectores melhorados (de que forma cabe a você decidir), após o que vamos ao Sultão e relatamos a tarefa concluída com sucesso. Só falta fazer Beard trabalhar para o Sultão.
Conselho: Esta tarefa estraga seu relacionamento com Beard, então pense antes de concluí-la.
Capturas de tela:

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passo a passo de stripping de stalker onde encontrar uma barba

No capítulo Outros para a pergunta de Stalker. Chamado de Pripyat. Quem pegou “Dark Business”? Onde procurar perseguidores com o detector Svarog? dado pelo autor Jane a melhor resposta é: Um Veles nos é dado para a missão “Lair of Bloodsuckers”, os outros dois podem ser comprados de uma coruja ou retirados de cadáveres em Pripyat. Depois de retirarmos três detectores, nós os levamos para Novikov, para o acampamento dos cientistas no local de Júpiter, e esperamos que Novikov transfira as mercadorias para Sych através dos condutores. Quando vamos até ele, ele informa que Beard não está pagando sua parte e nos manda falar com ele. O barman nos dá um protótipo do detector "Svarog", necessário para completar a missão dos cientistas. E ele se oferece para exigir sua parte de Sych. Como você sabe, eles não se dão bem, então o traficante de informações sugere recorrer ao Sultão para lidar com Beard. Aqui você precisa fazer uma escolha - exija sua parte agora ou vá até o Sultão. Se pegarmos o dinheiro agora, ganhamos 1.500, e se formos até o líder dos bandidos, ganhamos a missão “Dark Business”, com a oportunidade de arruinar os negócios de Beard.

Missão dada por: Sultão

Svarog deve ser conquistado.

Um Veles nos é dado para a missão “Lair of Bloodsuckers”, os outros dois podem ser comprados de uma coruja ou retirados de cadáveres em Pripyat. Depois de retirarmos três detectores, nós os levamos para Novikov, para o acampamento dos cientistas no local de Júpiter, e esperamos que Novikov transfira as mercadorias para Sych através dos condutores. Quando vamos até ele, ele informa que Beard não está pagando sua parte e nos manda falar com ele. O barman nos dá um protótipo do detector "Svarog", necessário para completar a missão dos cientistas. E ele se oferece para exigir sua parte de Sych. Como você sabe, eles não se dão bem, então o traficante de informações sugere recorrer ao Sultão para lidar com Beard. Aqui você precisa fazer uma escolha - exija sua parte agora ou vá até o Sultão. Se pegarmos o dinheiro agora, ganhamos 1.500, e se formos até o líder dos bandidos, ganhamos a missão “Dark Business”, com a oportunidade de arruinar os negócios de Beard.

Descrição: Trabalhe para o Sultão, faça Beard pagar juros.

Missão dada por: Sultão

Condições de emissão: Concluiu-se um negócio tentador, com a escolha da opção desejada.

Recompensa: 10.000, coordenadas de cache + porcentagem da barba (800 por dia) + 2 detectores Svarog

Passo a passo: Vamos descobrir para o Sultão os últimos casos de Beard. No momento, ele tem um pedido de um artefato raro "Bússola". Você precisa ir até Noah e descobrir mais sobre o artefato para interceptá-lo. Ele perdeu completamente a cabeça devido à enchente e doou o artefato sem mais nem menos. Agora voltamos ao Sultão, ele relata que precisamos começar a trabalhar para Beard e conseguir detectores, que ele distribui para seus perseguidores. Assumimos a tarefa de Beard de obter um artefato, esperamos até que outros perseguidores também comecem a procurá-lo. Em seguida, vamos às marcações, pegamos os detectores melhorados (de que forma cabe a você decidir), após o que vamos ao Sultão e relatamos a tarefa concluída com sucesso. Só falta fazer Beard trabalhar para o Sultão.

Dicas: Esta tarefa estraga seu relacionamento com Beard, então pense antes de concluí-la.

Folha Perseguidora

Barba Um cara bem-humorado vendendo comida em Skadovsk

Fenômeno estranho

Esta tarefa estará disponível somente se você ajudar os perseguidores do navio Shevchenko a repelir o ataque de bandidos na missão “Assalto” ao Sultão.

Beard lhe dirá que os bandidos decidiram comprar um carregamento de armas e que é preciso detê-los. Mude-se para a Silvicultura. No portão principal você encontrará um grupo de perseguidores livres. Fale com o principal. Ele se oferecerá para passar despercebido e descobrir o que está acontecendo. Depois de chegar à oficina principal, você descobre que o negócio foi organizado por um comerciante que vendia armas para o grupo Debt. Depois disso, as filmagens começarão. Livre-se de todos. Depois, revise o corpo do comerciante Morgan e leve seu PDA, ainda será útil. Depois de receber uma recompensa parcial do comandante do esquadrão de estilo livre Spartak (2500 RU e as coordenadas do cache), volte para Beard. Ele apresentará mais 3.500 RU.

Covil de sugadores de sangue

Esta tarefa começará no momento de completar a tarefa do perseguidor livre Capercaillie “Desaparecimento dos Stalkers”.

Então, depois de examinar o Krug VNZ, você descobriu um ninho de ventosas. Algo precisa ser feito sobre isso. Esta tarefa pode ser concluída de duas maneiras. O primeiro é mais extenso, mas ao mesmo tempo interessante e financeiro. O segundo é rápido e prático.

Documentos secretos podem ser vendidos para Sych. Por um conjunto de x3 cópias da “Ordem Interna nº 423” e uma “Ordem nº 562”, encontrada durante uma busca em um comboio militar, o comerciante pagará 2.400 RU.

Encontre artefatos

Beard compra artefatos raros e muito raros:

Vaga-lume – 24.000 RU

Bolha – 18.000 RU

Peixe dourado – 24.000 RU

Olho – 18.000 RU

Chupeta – 18.000 RU

Chama – 24.000 RU

Floco de neve – 24.000 RU

Esta tarefa estará disponível após completar a tarefa “Negócio Tentador” de Sych.

Beard tem um pedido do ultra-raro artefato Compass. Ele nos direciona para Noah como se soubesse algo sobre ele. Noah desistirá do artefato sem nem pensar... Saia da “arca” e depois de uns dez metros volte e peça outra cópia. Agora corra para Beard e entregue o artefato resultante. Como recompensa, você receberá 10.000 RU, duas pistas para caches e uma nova conquista “Seu Cara” (agora Beard pagará 20% a mais por todos os artefatos trazidos).

Perseguidor. Chamado de Pripyat. Quem pegou “Dark Business”? Onde procurar perseguidores com o detector Svarog?

Missão dada por: Sultão

Condições de emissão: Concluiu-se um negócio tentador, com a escolha da opção desejada.

Dicas: Esta tarefa estraga seu relacionamento com Beard, então pense antes de concluí-la.

Missão dada por: Sultão

Condições de emissão: Concluiu-se um negócio tentador, com a escolha da opção desejada.

Recompensa: 10.000, coordenadas de cache + porcentagem da barba (800 por dia) + 2 detectores “Svarog”

Passo a passo: Vamos descobrir para o Sultão os últimos casos de Beard. No momento, ele tem um pedido de um artefato raro “Bússola”. Você precisa ir até Noah e descobrir mais sobre o artefato para interceptá-lo. Ele perdeu completamente a cabeça devido à enchente e doou o artefato sem mais nem menos. Agora voltamos ao Sultão, ele relata que precisamos começar a trabalhar para Beard e conseguir detectores, que ele distribui para seus perseguidores. Assumimos a tarefa de Beard de obter um artefato, esperamos até que outros perseguidores também comecem a procurá-lo. Em seguida, vamos às marcações, pegamos os detectores melhorados (de que forma cabe a você decidir), após o que vamos ao Sultão e relatamos a tarefa concluída com sucesso. Só falta fazer Beard trabalhar para o Sultão.

Dicas: Esta tarefa estraga seu relacionamento com Beard, então pense antes de concluí-la.

Onde encontrar uma barba em Stalker Call of Pripyat

Modificações
The Guiders Mod LA Changes 1.0.3 Lost Alpha localização Patch 1.3003 para STALKER Lost Alpha Clear Sky – Remake Time for Change 3.0 Old Story Cold Blood (mod) Golden Ball. Conclusão Game of Souls: Opção inicial “Omega 2” MBT Darkest Time 1.1 Link dos tempos Atirador de inverno Anomalia espacial (atualização 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22
Novos arquivos

02.02.2018 | Avaliações: 3 | Transferências: 346

Conexão de tempos

21/01/2018 | Avaliações: 0 | Transferências: 79

Lost Alpha – versão dos desenvolvedores

19/01/2018 | Avaliações: 9 | Transferências: 266

Atirador de inverno

16/01/2018 | Avaliações: 0 | Transferências: 79

Solyanka Popular 2016

12/03/2017 | Avaliações: 0 | Transferências: 417

Notas na parede

Fomi4, o tema da segunda parte do mod Golden Convoy 2 está aqui.

Olá a todos, por que não consigo baixar o mod 2 do Golden Convoy?

Depois de descompactar e iniciar, causou um erro, mas descobri: descompactei, .

Somente depois de descompactar ou editar os arquivos e tentar alimentá-lo.

Administrador, olá! Como posso descompactar esse milagre (você precisa do arquivo actor.ltx)? VOCÊ.

Enciclopédia Stalker Chamada de Pripyat

Um cara bem-humorado vendendo comida em Skadovsk.

Depois de receber a tarefa, deixamos Skadovsk e seguimos para o leste, para a Draga. Atravessamos cuidadosamente as anomalias e a radiação até a ponte do capitão. Você pode usar os indicadores do detector para identificar o artefato. Pegamos o estranho semi-artefato “Changed Helm” e vamos até a saída.

Antes de sair do navio para tomar ar, pare e pense.

Existem três maneiras de resolver a situação: entregá-lo, não entregá-lo e usar a “lacuna” nos scripts do jogo - como se fosse doar o artefato, mas na verdade não... Então:

Você pode fazer isso de maneira diferente - primeiro passe o artefato e depois, seguindo um pouco Vobla, atire nele.

Esta tarefa estará disponível somente se você ajudar os perseguidores do navio Shevchenko a repelir o ataque de bandidos na missão “Assalto” ao Sultão. (não funciona no patch)

Esta tarefa começará no momento de completar a tarefa do perseguidor livre Capercaillie “O Desaparecimento dos Stalkers”.

Depois de examinar Zaton no leste, você poderá encontrar a ponte com o nome. Preobrazhensky, onde fica este comboio. Depois de examinar a cabine do ZIL militar, você encontra o documento secreto “Ordem Interna nº 423”, que fala sobre duas chaves da caixa com gás Perin V3. As chaves, segundo o documento, deveriam estar em veículos que escoltavam cargas perigosas. Isso significa no início e no final da coluna. A chave “A” está na “cabra” no extremo norte da ponte, em uma caixa com mais dois documentos secretos. A chave “B” também está na “cabra”, que caiu em um buraco no extremo sul da ponte, formado ou por uma explosão ou pelo impacto de uma anomalia. Voltamos ao caminhão e abrimos a caixa na traseira e retiramos o botijão de gás. Agora você precisa encontrar o sistema de ventilação VNZ “Krug”, ao qual você precisa conectar este cilindro com gás nervoso. Ele está localizado ao norte do edifício principal. Somos guiados pelo marcador no mapa.

Depois de conectar o cilindro ao sistema de distribuição, gire a válvula do tubo próximo. O cronômetro será iniciado. Dois acasos virão imediatamente correndo. Depois que eles morrerem e a contagem regressiva terminar, todos os sugadores de sangue no covil subterrâneo estarão mortos. Não vale a pena descer para verificar - tudo no subsolo agora está contaminado com colchões de penas. Volte para Beard com um relatório. A recompensa será de 5.000 RU, um detector Veles e uma gorjeta para o cache.

Após conversar com Beard, ou mesmo na fase da visita inicial ao Círculo VNZ, após descobrir o covil dos sugadores de sangue, atire nos monstros e depois volte para Beard para receber a recompensa. Encontre artefatos Beard compra artefatos raros e muito raros:

Bolha – 18.000 RU

Peixe dourado – 24.000 RU

Olho – 18.000 RU

Chupeta – 18.000 RU

Chama – 24.000 RU

Floco de neve – Bússola de 24.000 RU Esta tarefa estará disponível após completar a tarefa “Negócio Tentador” de Sych.

Chefe gangster local em Skadovsk.

Assim que você chegar a Skadovsk, à esquerda da entrada, um bandido irá chamá-lo e oferecer-lhe um emprego. Um grupo de perseguidores decidiu se tornar uma gangue e roubar seus próprios perseguidores. Precisamos decidir o que fazer: participar da invasão, avisar os perseguidores ou não interferir.

2500 RU e uma dica para a cache, que se encontra no canto inferior esquerdo (relativo ao mapa de localização) da anomalia Iron Forest.

1.2. Trair os bandidos. Depois de iniciar um ataque aos neutros, atire nas costas dos bandidos. Depois disso, vá para o ponto morto principal para receber sua recompensa.

2500 RU, Antirad x5, Vodka x4, Kit de primeiros socorros x2, Bandagem x4. 2. Avise os perseguidores. Depois de receber a tarefa do Sultão, imediatamente contamos tudo a Beard. Ele se oferece para preparar uma armadilha para os bandidos. Esperamos (dormimos) até às 23:00. Corremos até o ponto de coleta e damos consentimento aos bandidos para atacar. Após o início do tiroteio, acertamos as costas dos Gopniks e depois recebemos a recompensa do comandante neutro.

2500 RU, Antirad x2, Kit de Primeiros Socorros x2, Bandagem x10, Vodka x4 e uma gorjeta para o cache na vila de Izumrudnoye. 2.1. Traia os perseguidores. Após o início do ataque, ainda ajudamos os bandidos a matar todos os neutros emboscados.

2500 RU e uma gorjeta para o cache próximo ao perímetro da anomalia da Floresta de Ferro. 3. Não interfira. Depois de conversar com Soco inglês, vamos até Beard. Recusamos a oferta de Beard de ajudar a libertar perseguidores com as palavras “Não, você mesmo fará isso”.

Na manhã seguinte a tarefa será cancelada. Acordo Depois de atirar nos perseguidores livres em Shevchenok, volte para o Sultão. Ele oferecerá que você trabalhe meio período em uma pequena empresa.

Se de repente não ligar, contorne todas as arcanomas em busca desse perseguidor.

Intimide-o com a morte de Sledgehammer e ele próprio nos dará o detector de que precisamos. Agora volte para o Sultão. Ele o enviará a Beard para informá-lo de que a energia do navio está mudando.

Você precisará obter uma nova conquista “Autoridade”.

Técnico alcoólatra do navio “Skadovsk”.

Logo na primeira conversa, o colorido “Kulibin” Cardan pede que você lhe traga ferramentas com as quais ele possa realizar uma modernização mais profunda de qualquer arma ou colete à prova de balas.

1. As ferramentas para trabalhos pesados ​​estão no sótão de uma pequena casa na área da Serraria. Tenha cuidado – esta área está infestada de zumbis. Cardan escreverá 1.000 RU para eles.

Esta missão fica disponível e pode ser concluída sob certas condições.

Voltando a Skadovsk, é necessário dar a Cardan duas garrafas de vodca para beber, para que a língua do técnico fique completamente amolecida para a conversa. Agora coloque um (ou ambos) PDAs do inventário, por exemplo, no chão (segure o LMB e saia do inventário). Então fale com Cardan novamente e pergunte sobre seus amigos - Barge e Joker. Embriagado, o técnico lhe dirá que lamenta a briga ocorrida e que, quando surgir a oportunidade, com certeza pedirá desculpas a eles.

Agora ofereça-lhe sua ajuda para realizar uma tarefa tão difícil - pedir desculpas aos amigos (se você não se livrar do PDA, este tópico de conversa não aparecerá). Pegue o PDA de volta (ou encontre um segundo) e mostre o equipamento. Cardan ficará muito chateado, mas ainda assim agradecerá - agora todos os reparos de equipamentos ficarão 20% mais baratos. A tarefa está concluída.

Fornecedor e fornecedor de armas, armaduras, munições, bem como informações. O personagem é gangster.

Além do fato de que esta tarefa pode ser concluída para Beard e Sultan, também pode ser concluída para Owl.

Mas ainda assim, aqui estão os preços de alguns deles:

Pedido nº 562 – 1000 RU

PDA de um dos fundadores do “Dolg”, General Tachenko – 2500 RU

PDA de um dos homens do Sultão – 1000 RU

PDA do enviado do Sultão – 500 RU

PDA Noé – 1000 RU

PDA Morgan – 4000 RU

Nota do grupo Strelka. Destinado ao Fantasma – 500 RU

Nota do grupo Strelka. Destinado a Fang – 500 RU

Nota do grupo Strelka. Dedicado ao Strelok – 500 RU

Módulo de memória para veículo de reconhecimento não tripulado – 500 RU

PDA do caça “Monolith” – 5000 RU

Depois de algum tempo, Sych oferecerá um emprego - encontrar e levar três detectores Veles aos cientistas na localização de Júpiter. Segundo ele, eles começarão a lucrar.

2. O segundo pode ser retirado de um esconderijo na aldeia de Kopachi. Encontra-se na cabine da escavadeira, localização “Júpiter”.

3. A terceira é dada por Herman, um cientista do bunker dos Cientistas, para a tarefa de proteger a equipe Topol durante as medições.

4. Além disso, embora muito raramente, tais detectores são encontrados em perseguidores mestres mortos.

Beard dirá o contrário: o acordo era que ele pagaria pelos detectores Svarog fornecidos. Ele já deu dinheiro para dois, mas para o terceiro vai recusar e nos dar.

Ao longo do caminho, ele sugerirá algum trabalho: apareceu um pedido para um artefato muito raro “Bússola”. Ainda não vale a pena realizar a tarefa (se você a realizou, veja as tarefas do Beard). Voltamos para Sych. Ele está zangado e se oferece para controlar a “cabra barbuda” e nos direciona ao Sultão (veja mais adiante a tarefa do Sultão “Dark Deeds”).

Um perseguidor gratuito que fornece armas exclusivas e armaduras padrão sob encomenda. Ele pode ser encontrado no terceiro andar do navio Skadovsk.

Arma por 3.500 RU / avanço 700 RU / prazo - 24 horas:

“Steppe Eagle” (variação “Black Hawk”)

“Março” (variação de UDP “Compacto”)

“Alpino” (variação “SIPt-M200”)

máquina. espingarda “Otboynik”

metralhadora “Frazier” (variação Viper-5)

máquina. espingarda “Karabiner” (variação SPSA-14)

tempestade. espingarda “GP37”

tempestade. rifle “FT-200M”

tempestade. rifle “Storm” (variação Grom-S14)

“Surf” (variação Vintar-VS)

“SVU2-A” (variação de SVUmk-2)

“Lince” (variação SVDm-2)

Armadura “ChN-3a” + Capacete Tático

Esta tarefa estará disponível depois que você encomendar pelo menos uma arma de Shustroy e acidentalmente tropeçar no novato perseguidor Koryaga com ela na saída de Skadovsk.

Conforme você se aproxima, bandidos irão encontrá-lo e gentilmente se oferecerão para dar-lhes TUDO. Surge a questão de dar ou não dar.

Um perseguidor novato suspeito na saída de Skadovsk.

O recém-chegado pede que você traga um recipiente da “prisão de ventre” que caiu no subsolo.

Seguimos em direção à anomalia “Garra” (somos guiados pelo mapa). Você pode chegar ao carro de duas maneiras: através de um buraco no chão logo a sudoeste da própria anomalia ou através das cavernas que saem da anomalia “Garra”. Certifique-se de levar boas armas e remédios com você - haverá snorkels e radiação no subsolo. Depois de pegar o contêiner, retorne para Skadovsk.

Agora, existem dois resultados possíveis: honesto e mesquinho. Então:

* Se você é um perseguidor nobre e honesto e não aceita nada do que Koryaga lhe oferece, então no final da divisão ele ainda lhe dará uma recompensa - Handicap-12+ (taxa de tiro + 10% e peso -0,33 kg.).

“Dolgovtsy” acusa “Svobodovtsy”, “Svobodovtsy” acusa “Dolgovtsy”. O comerciante havaiano acredita que o “Duty” tem disciplina rígida, e o pessoal do “Svoboda” nem precisa do nosso lixo, mas o médico quiroprático vai contar uma história estranha sobre um cara suspeito. Quando questionados sobre qual é o nome dele, descobrimos que é Koryaga. Ir trabalhar. Esse canalha já tentou nos armar para Zaton uma vez.

O quiroprático nos encaminha para Zulu, um devedor recluso que mora perto de uma torre. Talvez ele saiba para onde Snag está indo.

Zulu lhe dirá que houve algum tipo de reunião sob sua torre não muito tempo atrás. Ele assustou os punks com uma metralhadora e eles correram para Polustanok - provavelmente, Koryagu foi identificado pelo povo do sultão.

Em Polustanka uma apresentação nos espera - um bandido de capa e com um Black Hawk aleija o pobre Snag. Ao nos notar, o “cavalo” da capa começa a intimidar. Nós quebramos seus miolos e levamos a mensagem ao Sultão no PDA.

Dê a Koryag um kit de primeiros socorros e descubra onde ele colocou nossas coisas. Acontece que ele escondeu tudo no esgoto próximo. No cofre encontraremos o traje blindado Zarya, dois capacetes de aço, o detector Veles, um monte de remédios e outras porcarias. A tarefa está concluída.

Líder de um grupo de caçadores de Skadovsk.

Em busca da pega (parte 1)

Tendo visitado o médico pela primeira vez em Skadovsk, você definitivamente conhecerá Gaunt - um perseguidor livre preocupado em encontrar uma certa Soroka - um perseguidor mau e sorrateiro.

As perguntas dos moradores locais sobre Soroka não resultam em nada - ninguém o conhece.

Caçando a Quimera

Esta missão estará disponível após conversar com a erva de São João na estação Yanov. Assim que você retornar a Zaton, fale com Gonta.

Mova-se silenciosamente e com cuidado em direção ao marcador no mapa. Ao chegar ao palco, você deverá ver uma criatura adormecida. Espere que Gonta e seu companheiro se aproximem de você. Ao comando, comece a derrubar a fera. Para surpresa e decepção, a quimera revelou-se muito frágil (muito!).

Após a morte do “pseudo-gato” com garras, fale com Gonta. Ele, pela ajuda prestada, irá apresentar-lhe o SPSA-14 e aconselhá-lo a contar à Erva de São João o que aconteceu. Vamos fazer isso.

Voltamos à estação Yanov no local de Júpiter. Tendo informado o mestre caçador sobre a conclusão da tarefa, ele nos agradecerá com 2.000 RU e a tarefa será concluída.

Um ex-policial e agora um perseguidor livre de Skadovsk.

Desaparecimento de stalkers (parte 1)

História estranha. Os perseguidores estão desaparecendo. Eles são encontrados mortos e completamente sem sangue. Aparentemente, o trabalho de sugadores de sangue.

Caminhando um pouco mais você se encontrará no “sala de descanso” dos otários nojentos. No “tsydli”, sem criar ruídos desnecessários, siga o perseguidor pela sala. Uma nova tarefa será ativada (“Lair of Bloodsuckers”, você precisa entrar em contato com Beard), que pode ser concluída de duas maneiras diferentes – rápida e desinteressante e vice-versa. Se não quiser perder tempo (segundo método), basta atirar nas criaturas ou lançar granadas. A tarefa será atualizada e só falta coletar a recompensa do Beard.

Se quiser obter o máximo prazer, deixe as bocas dos tentáculos até o momento “melhor”. Depois de pular no buraco, você se encontrará em um túnel que o levará para fora. O tetraz ficará insatisfeito com a busca de Danila e decidirá verificar outro local, após o que entrará em contato com você. Bem, você precisa contar a novidade sobre os sugadores de sangue para Beard. Algo precisa ser feito com eles. Desaparecimento de perseguidores (parte 2) Depois de vagar, você pode tropeçar em um prédio estranho perto dos guindastes do Porto. Antes do início da primeira parte desta missão, a porta desta cabana estava fechada. Agora está aberto...

Ele lhe dirá que tem uma doença rara - dependência de hemoglobina, e que a única substância que inibe o desenvolvimento da doença é o sangue. Após a conversa, Tremor atirará em sua cabeça.

Se você entrar na sala sem investigação ou conversa e atirar no vampiro Tremor, não se esqueça de tirar seu PDA da infeliz carcaça, no qual ele admite o que fez. Agora a terrível notícia deve ser contada em Skadovsk.

Beard agradecerá sinceramente pela investigação e apresentará duas pistas para esconderijos e um bônus de 10.000 RU. Além disso, você receberá o privilégio de status “Sleuth”.

Guia Stalker de “Skadovsk”.

Esta tarefa é ativada após a inspeção do helicóptero Skat-2.

Comandante de um grupo de mercenários das Oficinas da Subestação.

Tendo tropeçado acidentalmente na Oficina da Subestação, você será saudado por um mercenário nervoso, como se vê mais tarde, faminto. O jogo oferecerá o cumprimento de uma missão para entregar comida aos famintos.

Perseguidor grátis da estação Yanov.

Esta tarefa pode ser realizada com um perseguidor livre em um exoesqueleto visitando a estação Yanov no local de Júpiter. Há apenas um pequeno recurso: após vários dias de sua presença no jogo, a tarefa pode não estar mais disponível, então não deixe para mais tarde.

1. Pacífico. Concorde com Torba e resolva tudo pacificamente.

2. Poderoso. Atire nos bandidos e não siga seu exemplo.

3. Poder de herói-espião. Silenciosamente e sozinho “pacifica” a gopota.

Assim, o Urso avisará que você precisa se encontrar com um grupo de lutadores depois da uma da manhã em local designado. No local designado, fale com o perseguidor livre e comece o ataque. Depois de libertar Mityai, volte para a estação. Depois de conversar com o Urso você receberá muitos agradecimentos, dois leads para o cache e um bônus de 5.000 RU.

Técnico de rádio da estação Yanov.”

Ao chegar pela primeira vez à estação Yanov, no local de Júpiter, você será recebido e saudado por um técnico local e radioamador de meio período, o perseguidor Azot. Ele lhe dirá que está fazendo reparos e outras coisas semelhantes.

1. Bobina de fio de cobre – x2

2. Pote de resina – x2

3. Placa Textolite – x3

4. Caixa de transistores – 1

5. Caixa de capacitores -1

1. Ferramentas para trabalhos difíceis. Saia da estação e siga a ferrovia para o sul. Depois de um tempo você chegará a uma ponte, sob a qual haverá um trem com vários vagões de passageiros. Uma misteriosa anomalia de Tesla se move dentro das carruagens. Suba a ponte e pule no trem. Vá até o final e pule na escotilha aberta da carruagem. Uma vez lá dentro, observe o movimento da anomalia. Você precisa passar por vários carros na direção oposta, escondendo-se da bola elétrica nos nichos do carro. Via de regra, eles estão no início e no final de cada carro. Eventualmente você chegará a um beco sem saída. Haverá uma caixa de ferramentas no assento próximo a ela. Você pode sair pela janela quebrada aqui. Azot pagará 1.000 RU por ferramentas brutas.

São dois locais: No Antigo KBO, no segundo andar, e no subsolo da Loja de Departamentos. A Azot pagará 1.500 RU pelas ferramentas de calibração.

Caçador de mutantes da estação Yanov. Caçador de perseguidores. Está localizado no porão da ala “Dolgov” da estação “Yanov”.

Caça aos sugadores de sangue

Tendo recebido a tarefa de destruir o covil dos sugadores de sangue do pântano, siga para o norte do local até a área da anomalia “Plavni”. O covil está localizado um pouco a leste. Após a conclusão da missão, retorne à erva de São João para receber os 3.000 RU ganhos honestamente. Caçando os Burers A próxima tarefa será caçar os Burers.

O triste perseguidor livre da estação Yanov.

Na estação Yanov você encontrará um neutro entristecido com um nome sulista. Ele lhe contará uma história triste sobre como algum gopnik está extorquindo dinheiro dele, exigindo constantemente juros sobre a quantia que Vano uma vez emprestou para comprar um traje blindado.

Existem várias opções para a próxima ação:

1. Dê 7.000 RU. A tarefa estará concluída e pronto.

Se você não tiver uma “arma legal”, ele responderá que não é um cara sarcástico e começará uma briga.

Líder do grupo “Dolg”.

4000 RU, Grom-S14, cartuchos 9x39 SP-6 e granadas VOG-25.

Líder do grupo Svoboda.

Se você completou a missão de Beard ou do Sultão chamada “Deal”, então você deveria ter pegado o PDA dele do vendedor ambulante de “Dívida” Morgan. Caso contrário, esta tarefa não estará disponível!

Não é necessário participar no massacre subsequente entre perseguidores de facções em conflito.

4000 RU, SGI-5k e 300 cartuchos de 5,56x45.

Tendo visitado a estação Yanov várias vezes, você testemunhará histórias suspeitas sobre as façanhas heróicas de um cidadão Svoboda apelidado de Flint.

Depois de um tempo, você ouvirá sobre como ele (!) destruiu um covil inteiro de sugadores de sangue em Zaton (esta fábula provavelmente se tornará ativa depois que você completar a tarefa de Beard de destruir o ninho de sugadores sob o “Círculo” VNZ). Não está em ordem!

Fale com Flint e dê a entender que ele é um absurdo perdido. Ele enviará você “pela floresta” e esta tarefa se tornará ativa. É necessário trazer a merda à tona. Para avançar ainda mais na tarefa, você precisa explorar a área da pedreira, onde encontrará um perseguidor moribundo apelidado de Sliver.

"Svobodovets" de olhos esbugalhados com SVDm-2.

Por prazer estético, antes de completar esta missão, não é recomendado visitar a aldeia de Kopachi...

Quando vocês se encontrarem, o tio Yar lhe dará comida e imediatamente se oferecerá para ir a algum lugar, ajudar...

O cientista careca do bunker dos Cientistas.

Depois de visitar o bunker dos Cientistas no local de Júpiter, você conhecerá o Professor Ozersky, ao questionar quem ele precisa de uma ajudinha para descobrir um lugar misterioso - o Oásis. Há rumores de que quem for para lá ficará curado de todas as doenças.

Ozersky acredita que qualquer informação sobre este local ajudará em futuras pesquisas da Zona.

Ozersky precisa trazer algum tipo de espécime de planta da zona anômala recém-formada na borda da Pedreira. Seguindo a marca no mapa, encontramos uma clareira fortemente infestada de anomalias “Gizirovka”. No centro você encontra uma “flor anômala” - a mesma planta que o cientista precisa. Depois de destruir este milagre da Zona, novas fontes de danos bioquímicos aparecerão na clareira, então saia com muito cuidado. Se você tiver um detector Svarog com você, não deverá haver problemas.

Um cientista com óculos do bunker dos Cientistas.

Depois de conversar com Herman, você aprenderá sobre a existência de radiação psi variável. Concorde em ajudar.

Investigação de anomalias (parte 1)

Herman tem uma suposição sobre a conexão entre as emissões e os artefatos que aparecem depois delas. Ele irá sugerir a colocação de vários scanners para fazer leituras em diversas áreas anômalas.

Pesquisa de anomalias (parte 2)

Após completar a primeira parte da pesquisa da anomalia, Herman oferecerá mais, mas apenas como acompanhante e protetor. Embora se você falar com ele novamente, ele poderá se oferecer para colocar mais alguns scanners nas anomalias como recompensa por informações sobre os artefatos que aparecem nelas.

Depois de algum tempo, o Prof. Herman lhe dirá que continua detectando uma estranha anomalia ao norte do bunker. Ele se propõe a estudar o fenômeno. Mas um detector normal não funcionará aqui e, portanto, é recomendado usar o detector Svarog.

Assim, esta missão estará disponível para conclusão somente se você tiver concluído a tarefa “Negócio Tentador” de Sych, e como resultado você receberá o detector acima.

Outra tarefa para o cientista de óculos. Herman precisava de documentação técnica dos últimos desenvolvimentos da fábrica de Júpiter e, portanto, oferece-se para dar um passeio até ao edifício administrativo desta última.

Depois de completar a tarefa “Últimos Desenvolvimentos”, durante a qual ficou claro com que propósito os mercenários de Black guardavam os cientistas e foram posteriormente mortos, os cientistas ficaram sem cobertura.

Spartak dirá que há muitos punks por aí, e há o suficiente para fazer aqui até que a tarefa “Deal” (Beard / Sultan) seja concluída, e então ele concordará de bom grado em guardar o acampamento, o que o deixará indescritivelmente feliz sobre mais tarde.

Um perseguidor livre mortalmente ferido na Pedreira de Júpiter.

Este pobre sujeito pode ser encontrado na Pedreira, bem ao lado do enorme escavador (ou seja qual for o nome dele?).

Infelizmente, nem um kit de primeiros socorros nem a ajuda de um médico ajudarão Shchepka. Ele morrerá. Precisamos encontrar esse bastardo e nos vingar.

Voltando à estação Yanov, ouvimos a história de um dos membros do Svoboda, apelidado (o que você acha?) Flint, sobre como ele conseguiu um artefato na Pedreira! Sim. Aqui está esse geek que leva o crédito pelas conquistas de outras pessoas. Peça-lhe para contar novamente a história do artefato na Pedreira. Então conte a ele sobre Sliver e o que sabemos sobre suas mentiras. Ele negará seu status de membro do Svoboda e ao mesmo tempo contará a história da quimera em Zaton, como se ele fosse um perseguidor, como se fosse legal! Ops. Foi quem expulsou os rapazes do Gont de Zaton. Esta é Soroka, sua mãe. Depois disso, três tarefas serão atualizadas de uma vez: Em Busca da Magpie, Méritos de Outras Pessoas e Retribuição.

Guia Stalker trabalhando para Cientistas.

Contrato com cientistas

Ao conhecer os habitantes do bunker dos Cientistas, você conhecerá Garik, um perseguidor livre que assinou um contrato com os cientistas e atualmente é seu guia.

Se você passou bastante tempo em Zaton procurando artefatos, então já encontrou as joias acima, e provavelmente mais de uma cópia de cada. Se você não os tiver com você, volte para Zaton. Se você ainda não os conheceu, terá que trabalhar duro. Esses artefatos são encontrados nas anomalias Sosnodub e Soda.

Quando você os encontrar ou levar (se não os tiver com você), leve-os para Garik. Como recompensa, você receberá 6.000 RU e dois leads para caches.

Mais tarde, quando você o encontrar em Pripyat, ele agradecerá novamente, dando-lhe o artefato “Bubble”.

O comandante de um grupo de “Monólitos” sobreviventes.

Você pode encontrar um pequeno grupo de ex-membros do grupo Monolith e seu comandante Tramp logo ao norte do Container Depot, próximo à ponte.

1. Este é o PDA de Morgan - você pode obtê-lo completando a missão do Sultão ou do Barba chamada “The Deal” (veja acima).

Na parte noroeste da localização de Júpiter, atrás da anomalia Ashes, você pode encontrar uma aeronave de reconhecimento não tripulada acidentada. Depois de examinar o local do acidente, você receberá um módulo de memória bloqueado. Eu me pergunto quais informações estão dentro?

Novikov, um técnico cientista, está pronto para fazer isso imediatamente por 2.000 RU.

Azoth, técnico do grupo Debt, nunca fez nada parecido, então está pronto para adquirir o módulo por apenas 1000 RU.

Bem, Cardan não está mais em condições de mergulhar na eletrônica moderna - suas mãos estão tremendo...

Você pode vender Sycha por meros centavos (500 RU cada), ou pode devolvê-los ao verdadeiro dono, Strelok, que você definitivamente conhecerá na história. Para a segurança das informações e segredos, você receberá 20 baterias e dois artefatos - “Flame” e “Firefly”, além da conquista “Keeper of Secrets” (no vídeo final, Strelka terá um “final feliz” ).

Comandante dos militares sobreviventes.

Esta tarefa começará depois de você consertar o Canhão Gauss. Voltando a Pripyat, fale com Garik. Ele lhe contará que recentemente liderou um grupo de mercenários que veio a Pripyat em busca do laboratório X8.

Um solitário severo e longevo.

Em geral, esta não é realmente uma tarefa como tal. Ao chegar a Pripyat, Zulu o deixará e seguirá em uma direção desconhecida.

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