Laboratorium Zewu Prypeci x8. Ukończ misję „Laboratorium x8”: opis przejścia. Jak dostać się do laboratorium X8

Laboratorium X-8- lokalizacja w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Znajduje się w Prypeci, w podziemiach Yubileiny KBO. Z laboratorium powiązane jest zadanie o tej samej nazwie.

Fabuła

Laboratorium X-8 powstało w ramach organizacji sieci tajnych laboratoriów, ośrodków badawczych i przedsiębiorstw w sąsiedztwie elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Profil laboratorium polegał na badaniu zasad tworzenia broni elektromagnetycznej. Efektem tych prac było stworzenie i wprowadzenie do produkcji przemysłowej broni o dużej sile penetracji.

Lebiediew pracował kiedyś w laboratorium, a później stał na czele grupy Czystego Nieba w Strefie. Badania przerwała jednak katastrofa w Czarnobylu. Teraz laboratorium stało się obiektem szczególnej uwagi wszystkich, którzy chcą poznać technologie produkcji broni elektromagnetycznej.

Opis

Podziemne wielopoziomowe laboratorium. Jedynym sposobem, aby dostać się do środka, jest uruchomienie generatora i zjechanie windą z Yubileiny KBO. Dostęp do laboratorium chroniony jest dwupoziomowym elektronicznym systemem bezpieczeństwa - pierwszy (żółta karta klucza) zapewnia dostęp bezpośrednio do laboratorium, drugi (czerwona karta klucza) zapewnia dostęp do zbrojowni, pełnej leków, broni i amunicji .

Na różnych poziomach laboratorium, pomiędzy którymi można poruszać się po zniszczonych schodach i szybie windy, porozrzucane są anomalie kwasowe i elektryczne, a po korytarzach wędrują rozmaite mutanty. W laboratorium można spotkać kilka snorków, stado skoczków, cztery burery i poltergeista. Przy wyjściu z laboratorium na głównego bohatera będzie czekał kontroler ze wszystkimi dokumentami.

Umieść na działce

Główny bohater trafia do laboratorium w ramach zadania o tym samym tytule prowadzonego przez Kowalskiego, który potrzebuje więcej informacji na temat działa Gaussa. Wszystkie dostępne w laboratorium informacje możesz zebrać z sześciu teczek lub ograniczyć się do jednego - w każdym przypadku zadanie zostanie uznane za wykonane, a Kowalski będzie usatysfakcjonowany.

Cel: Informacja wskazuje na laboratorium centralne objęte indeksem X8. Misja nie jest łatwa, mogą znajdować się informacje o tajnych eksperymentach prowadzonych w Strefie.
Warunki wydania: W warsztacie znaleziono dokumenty przy produkcie nr 62
Opis przejścia: Jedziemy do Yubileiny KBO. Zabieramy ze sobą z wyprzedzeniem jak najwięcej amunicji, apteczek i bandaży. Można je uzyskać u technika lub lekarza. Na pierwszym piętrze podchodzimy do windy, jest ona pozbawiona napięcia, musimy włączyć generator. Wchodzimy po schodach. Na wskaźniku znajduje się wiele żywych stworzeń. Wchodząc na najwyższe piętro, przebijamy się, zabijając tłumy i... Na piątym piętrze obok windy znajdziesz PDA Barczuka, z którego wynika, że ​​generator znajduje się na szóstym piętrze obsługi. Uruchamiamy generator, wchodzimy do windy i zjeżdżamy na dół laboratorium x8.
Wychodzimy z windy i otwieramy drzwi za pomocą żółtej karty-klucza. Tam, po prawej stronie, będą zamknięte drzwi z tabliczką zakazującą wstępu osobom postronnym. Tutaj potrzebujemy czerwonej karty-klucza. Otwieramy drzwi, w środku jest cała chmura broni i leków. Wchodzimy do klasy, ścieżką anomalii elektrycznej, schodzimy po schodach, na stole leży niebieski notes z notatkami z eksperymentu. Zabieramy go do wejścia. Idziemy do stołówki, po drodze spotykamy parę – jest za wcześnie, żeby się bać.
Wchodzimy po schodach na górę i kierujemy się do jadalni. Słychać płacz dziecka... Znajdziesz (!) w toalecie męskiej po prawej stronie. Nie zapomnij monitorować swojej wytrzymałości, w przeciwnym razie zostaniesz bez broni. Na końcu pomieszczenia znajdziesz dokumenty badawcze. Ponownie wracamy do wejścia. Chodźmy do laboratorium. Ale nie skręcamy w lewo w dół, ale idziemy w prawo po schodach. Będzie tam latanie, co mi osobiście zawsze przeszkadza, ale wtedy miałem GP37. Nie zabraknie także przydatnego w niektórych przypadkach karabinu maszynowego RP-74. Teraz chodźmy do laboratorium. Obok modelu „tęczowego” tłumika agresji na półce znajdziesz kolejny dokument. W sumie trzy dokumenty.
Uważaj, w jednym z pomieszczeń z dokumentami znajdują się dokumenty, które z łatwością mogą wpędzić Cię w subtelne anomalie. W pomieszczeniu z dwiema dużymi beczkami na panelu sterowania pojawi się polecenie przeniesienia, a nieco dalej będzie anabiotyk - moim zdaniem bardzo przydatna rzecz, gdy w pobliżu nie ma schronienia przed uwolnieniem. Teraz schodzimy na dół, wchodzimy do prawego szybu windy i wchodzimy po schodach, gdy widzimy otwarte drzwi na piętrze, wskakujemy tam. Na hali będzie trzech Burerów. Tutaj dostajemy tylko 7-6 sztuk amunicji i nie ma burerów. Cóż, w takim razie weź dwa pozostałe dokumenty. I jeszcze dwa anabiotyki.
Teraz, gdy już tu dotarliśmy, wracamy - windą. Tak, prawie zapomniałem. Nadal będzie trzeba zabijać. Gdy tylko wyjdziesz, biegnij do bazy do pralni Kowalskiego, aby porozmawiać twarzą w twarz. W sumie powinieneś mieć przy sobie 6 doków laboratorium x8.
Przy okazji, rada - na dachu Yubileiny KBO można znaleźć dwa artefakty. Ale używam ich tylko jako sposobu na zarabianie pieniędzy. A ponieważ pod koniec gry miałem 240 tysięcy rubli, przestałem na nie polować.

Opis: Znalezione informacje wskazują na laboratorium centralne oznaczone symbolem X8. Mogą znajdować się informacje o tajnych eksperymentach prowadzonych w Strefie.
Zadanie daje: --
Warunki emisji: W warsztacie znaleziono dokumenty przy produkcie nr 62
Nagroda: --
Opis przejścia: Kierujemy się do Yubileiny KBO. Z góry zabieramy jak najwięcej amunicji, apteczek itp. Misja nie będzie łatwa, na pierwszym piętrze podchodzimy do windy, jest ona pozbawiona prądu, musimy włączyć generator. Wchodzimy po schodach. Na wskaźniku znajduje się 26 żywych stworzeń. Wchodząc na najwyższe piętro zabijamy tłumy zombie i monolitów. Na piątym piętrze, niedaleko drzwi windy, znajdziesz PDA najemnika Barczuka, z którego wynika, że ​​generator znajduje się na szóstym piętrze serwisowym. Uruchamiamy generator, wchodzimy do windy i zjeżdżamy do laboratorium x8. Schodzimy na dół i otwieramy drzwi za pomocą karty dostępu. Tam, po prawej stronie, będą zamknięte drzwi z tabliczką zakazującą wstępu osobom postronnym. Tutaj potrzebna jest czerwona karta-klucz. Otwierasz drzwi, w środku znajduje się arsenał broni i lekarstw, wchodzimy do klasy, podążamy ścieżką anomalii elektrycznej, schodzimy po schodach, na stole leży niebieski notes z notatkami z eksperymentu. Bierzemy go i wracamy do wejścia. Idziemy do jadalni, po drodze spotkasz dwa snorki - nie przejmuj się, jest jeszcze wcześnie. Wchodzimy po schodach na górę i wchodzimy do jadalni. Słychać płacz dziecka. W męskiej toalecie po prawej stronie znajdziesz Burera, któremu brakuje komunikacji i płacze z samotności. Podczas zabawy nie zapomnij monitorować swojej wytrzymałości, w przeciwnym razie zostaniesz bez broni. Na końcu pomieszczenia znajdziesz dokumenty badawcze. Ponownie wracamy do wejścia i schodzimy do laboratorium. Ale nie skręcamy w lewo w dół, ale idziemy w prawo po schodach. Będzie tam siedział poltergeist, który przez cały ten czas pilnie nas dręczył, a także będzie karabin maszynowy RP-74. Teraz chodźmy do laboratorium. Obok modelu tęczowego tłumika agresji na półce znajdziesz kolejny dokument. Razem 3. Uważaj, będą skoczki, które z łatwością mogą wpędzić Cię w niezauważalne anomalie. W pomieszczeniu z dwoma dużymi zbiornikami na panelu kontrolnym będzie rozkaz na transfer, a nieco dalej - anabiotyk pozwalający przeżyć uwolnienie.Teraz schodzimy na dół, wchodzimy do prawego szybu windy i wjeżdżamy w górę, kiedy widzimy otwarte drzwi na piętrze, przeskakujemy tam. Na hali będzie trzech Burerów. Nie wiem, co z tym zrobisz, jeśli nie masz pistoletu gaussowego. Bo jeśli tak jest, to zostaniesz tu na długo). Cóż, kiedy ich zabijesz, zabierzesz dwa pozostałe dokumenty. I jeszcze dwa anabiotyki. Teraz, tak jak tu przyjechaliśmy, wracamy - windą. O tak, prawie zapomniałem. Nie wyjdziesz stamtąd, dopóki nie zabijesz kontrolera. Gdy tylko wyjdziesz, pobiegnij do pralni Kowalenki, aby porozmawiać twarzą w twarz. W sumie powinieneś mieć przy sobie 6 dokumentów z laboratorium x8.
Porada: Na dachu Yubileiny KBO możesz znaleźć dwa artefakty w postaci płatków śniegu. (chociaż inne są możliwe)
Zrzuty ekranu:

Przechodząc legendarną grę „Stalker – Call of Pripyat” będziemy musieli odwiedzić podziemne laboratorium i znaleźć w nim dokumenty umożliwiające poruszanie się po głównym wątku fabularnym. Wystarczy znaleźć przynajmniej jedną kopię dokumentów i opuścić laboratorium X8 na zewnątrz. Ale daj nam wszystko! Niestety, nie wszystkie dokumenty są tak łatwe do znalezienia. W artykule szczegółowo opiszemy lokalizację wszystkich dokumentów znajdujących się w tym niebezpiecznym laboratorium.

Zgłaszam misję poszukiwania dokumentów w laboratorium X8.

Zadanie zadawane jest automatycznie po wykonaniu zadania odnalezienia dokumentacji do działa Gaussa. Spieszymy z Zatonu do Prypeci, udajemy się do budynku Yubileiny KBO.

Jak dostać się do laboratorium X8?

Do laboratorium prowadzi tylko jedna droga – winda, ale jest ona pozbawiona prądu. Niedaleko windy leżą zwłoki Barczuka, w jego PDA znajduje się notatka, że ​​generator znajduje się na ostatnim piętrze budynku, jednak droga tam jest zablokowana przez zombie i fanatyków Monolitu. Wspinamy się po schodach, niszcząc wszystkich wrogów po drodze - będziesz potrzebować dobrej broni i dużo amunicji. Niektóre przęsła są zawalone zawalonymi płytami, więc będziesz musiał wędrować po budynku w poszukiwaniu wyjścia na dach. Ale nie musimy iść na sam dach, choć wśród anomalii elektrycznych możemy znaleźć tam dobre artefakty. Musimy udać się do pomieszczenia z generatorem, tuż nad windą. Podchodzimy do generatora i wciskamy przycisk „Użyj” - generator zostaje aktywowany! Możesz już zjechać do windy na pierwsze piętro. Wchodzimy do windy i wciskamy przycisk na panelu – jesteśmy w laboratorium.

Jak odnajdywać dokumenty w laboratorium X8?

W laboratorium aktywujemy naszą kartę wstępu. Jeśli pomyślnie ukończyliśmy zadanie „Jeden strzał”, wówczas w naszym ekwipunku będziemy mieli czerwoną kartę klucza do arsenału. Od razu skręcamy w prawo i tą kartą otwieramy drzwi - bierzemy broń i apteczkę.

1. dokument Szukamy w ten sposób: od wejścia do laboratorium idziemy w lewo, wchodzimy do centrum komputerowego. Leci tam anomalia Tesli, której nie można zabić. Ostrożnie pozwalamy, aby anomalia nas ominęła i zbiegając na dół, bierzemy ze stołu pierwszy egzemplarz dokumentów i biegniemy z powrotem, zamykając za sobą drzwi. Możesz wrócić windą na górę, misja zostanie już zaliczona, lub możesz zostać i poszukać pozostałych części dokumentów.

Drugi dokument Szukamy następująco: od wejścia kierujemy się ponownie w prawo – widzimy znaki: stołówka i laboratorium. Schodzimy do laboratorium, gdzie podłogę wypełnia warstwa wody, widzimy tam model emitera „Tęcza”, a na półkach obok niego będzie drugi dokument. Weźmy go.

Trzeci dokument Widzimy to w ten sposób: spieszymy się do jadalni, tam chodzą snorki – tutaj strzelba robi różnicę. Wskakujemy do dziury w podłodze, widzimy dokument na stole, bierzemy go. Wspinamy się z powrotem po schodach.

Czwarty dokument leży w jadalni. Kiedy weszliśmy po schodach, znaleźliśmy się w jadalni. Słychać tam płacz dziecka – to burer. Po prostu bierzemy dokumenty ze stołu i kiedy burer wychodzi na nasz atak, przecinamy go nożem.

5. dokument leży na stole w pobliżu dużych zbiorników, niedaleko pokoju, którego podłoga jest zalana wodą.

6. dokument trudniej znaleźć. Z jadalni spieszymy do szybu windy. Naszym zadaniem jest przedostanie się z szybu windy wzdłuż schodów na piętro, do którego nie moglibyśmy dotrzeć w żaden inny sposób. Wskakujemy tam ze schodów i widzimy w pomieszczeniu trzy burery. Zabijamy ich granatami lub nożem. Bierzemy ostatni dokument ze stołu. Musimy po prostu opuścić laboratorium, ale kontroler blokuje nam drogę. Drzwi od laboratorium będą zamknięte, dopóki go nie zabijemy - decyduje tutaj granatnik.

Ukończenie zadania i nagroda.

Wyniki naszych poszukiwań przekazujemy pułkownikowi Kowalskiemu. Za zadanie nie ma nagrody, gdyż jest to główny wątek fabularny, który musimy rozwikłać. Naszą nagrodą będzie jednak zapas amunicji, apteczek i broni znalezionej w laboratorium.

Filmik z rozwiązaniem zadania odnalezienia dokumentów w laboratorium X8:

Laboratorium X8- ciemne miejsce pełne niebezpieczeństw. Pod budynkiem Yubileiny KBO znajduje się kilkukondygnacyjny kompleks badawczy. Nie ma łatwego sposobu, aby dostać się do środka. Budynek od dawna jest pozbawiony prądu i splądrowany, windy nie działają. Nie przeszkadza to jednak wojownikom Monolitu w okazywaniu zwykłego okrucieństwa w obronie podejść do laboratorium. Po przybyciu na miejsce i sprawdzeniu wyłączonej windy udajemy się na najwyższe piętro, aby uruchomić generator awaryjny. Niedaleko drzwi windy na przedostatnim piętrze leży ciało zamordowanego najemnika Barczuka, w jego kieszeniach ukryty jest działający PDA z informacjami. Generator awaryjny został przez niego przywrócony, pozostaje tylko wykorzystać owoce jego pracy, aby zejść w głąb laboratorium X8. Po włączeniu generatora i dostosowaniu dopływu prądu schodzimy na pierwsze piętro do windy, a potem jeszcze niżej, do podziemnych pomieszczeń. Nawigację w ciemności ułatwi technikom noktowizor wbudowany w Cardana lub Azota.

Dokumenty z laboratorium X8 w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci:

  • Notatnik z zapisem doświadczenia- w czytelni.
  • Emiter Radugi – podstawowe charakterystyki użytkowe- w basenie z modelem Brain Burner.
  • Polecenie przelewu- w pomieszczeniu z dwoma zbiornikami.
  • Dokumenty badawcze- w jadalni z płaczącą „dziewczyną”.
  • Instrukcja dla „produktu nr 62” I Przykładowy raport z badań- w pomieszczeniu z trzema burrami.
Poltergeist, który na początku utrudnia postęp, ukrywa się na „strychu” w centralnym pomieszczeniu od wejścia. Do drugiej połowy Laboratorium X8 można dostać się przez drugi szyb windy, do którego wejście znajduje się obok pierwszej zepsutej windy, która znajduje się na samym dole. Zamknięte drzwi do magazynu broni, znajdujące się po prawej stronie od wejścia do laboratorium, można otworzyć jedynie przy pomocy ciała zabitego najemnika Serbina. Po zebraniu wszystkich wymienionych dokumentów możesz wrócić do pułkownika Kowalskiego. Dokumenty pokazujemy naukowcom z bunkra. Herman zapłaci niewielką nagrodę za swój realny wkład w naukę.