Schemat rezerwacji zbiornika Wot 3d. World of Tanks: Przegląd radzieckich czołgów ciężkich i schematów opancerzenia. Schemat rezerwacji „World of Tanks”

W tym artykule omówione zostanie opancerzenie radzieckich czołgów z gry World of Tanks.

Przeanalizujemy schematy prawie wszystkich radzieckich czołgów, z wyjątkiem wyposażenia 9. i 10. poziomu. Zaczniemy od analizy czołgów na poziomie 5, ponieważ to właśnie na tym poziomie zaczynają się spotykać czołgi ciężkie i pojawiają się problemy z penetracją i brakiem penetracji dla niektórych dział.

Każdy czołg, na którym grasz i który znajduje się w twoim hangarze, ma specjalne poziomy bitwy, na których się kończy. Powiedzmy, że masz czołg średni z poziomem 5 (coś w rodzaju T-34), nigdy nie zostaniesz wyrzucony z balanserem na poziom 10, chyba że weźmiesz do swojego plutonu inny czołg z wyższym poziomem. Wszystko wygląda dość prosto; istnieją specjalne tabele równoważenia poziomów bitew, z których od razu możesz zrozumieć, w które bitwy zostaniesz wrzucony.

Szukasz swojego poziomu (np. T-34 - poziom 5, czołg średni), zgodnie z tabelą widzimy, że możemy zostać rzuceni czołgami poziomów 5 - 7. W bitwie na GÓRĘ listy znajdzie się czołg poziomu 7, 6 lub 5. Mając taki stół, wystarczy, że będziesz wiedział, jak penetrować czołgi, które mogą osiągnąć określony poziom.

Omówimy także kwestię pochylenia pancerza, tego, jak pochylenie zwiększa odporność pancerza i jak przyczyniają się do tego różne moduły (na przykład ekran).

Oprócz różnych pomalowanych obszarów, które widzisz na zrzucie ekranu, są też różowe obszary - są to ekrany, te części pancerza, które znajdują się nad głównym pancerzem i uderzenie w nie nie spowoduje uszkodzenia czołgu. Dobrze chronią przed minami lądowymi, w większości czołgów osłony znajdują się w jarzmie działa. Zdarza się również, że ekrany znajdują się w innych częściach czołgu, w rzeczywistości wyglądało to jak arkusze pancerza, które zostały zawieszone na głównym pancerzu czołgu, tak aby istniał między nimi dystans, szczelina powietrzna. To właśnie ta warstwa gasi wiele pocisków kumulacyjnych i przeciwpancernych.

Przejdźmy do gąsienic czołgów, które są przedstawione w niebieskawym kolorze. Zasadniczo gąsienice spełniają podobną rolę jak ekrany - można uszkodzić czołg strzelając w przednie i tylne wały, ale strzelając w samą gąsienicę, najprawdopodobniej nie spowodujecie uszkodzeń i nie przebijecie się do kadłuba. Oznacza to, że tor jest konstrukcją ciągłą, tak jak ma to miejsce obecnie w KV-220. Istnieją jednak zbiorniki, w których gąsienice mają szczeliny pomiędzy samym gąsienicą a rolkami.

Ciekawostka: niektóre czołgi w World of Tanks mają moduły niematerialne, które są rysowane w grze (na przykład zbiornik gazu), ale nie są one obecne w obszarach, w których można zadawać obrażenia. Dlatego ważne jest, aby pamiętać, że jeśli strzelisz w cylindryczny zbiornik paliwa radzieckiego czołgu, albo trafisz w kadłub za nim, albo chybisz, ponieważ znajduje się on tuż nad kadłubem.

Teraz – o zboczach zbroi.

Weźmy nasz KV-220, którego schemat pokazano na slajdzie. Niektóre obszary pancerza są nachylone niemal pod kątem prostym (na wieży), a na nosie występuje duże nachylenie. Wydawałoby się, że pancerz w tych obszarach nie jest najgrubszy - 80 mm, można go prawie przebić „kamieniem”. Ale nachylenie prawie podwaja wytrzymałość pancerza blachy.

Aby zrozumieć bardziej szczegółowo, spójrzmy na zdjęcie. Na zdjęciu widać pocisk uderzający w pancerz pod kątem prostym i pod kątem. Odporność pancerza ustawionego pod kątem zwiększa się 1,5 razy w porównaniu do pancerza nie ustawionego pod kątem. Pochylenie o 60 stopni daje 2-krotny wzrost, a 70-80 stopni jeszcze bardziej zwiększa odporność pancerza.

Porozmawiajmy teraz bardziej szczegółowo o czołgach.

Zacznijmy od czołgu średniego T-34. Ma spawaną zbroję, dwie płyty pancerne są zespawane w szew, dzięki czemu szew ma najgrubszy pancerz. Nie ma sensu tam uderzać. Różne czołgi mają otwory na karabiny maszynowe i otwory obserwacyjne w przedniej płycie pancerza - najprawdopodobniej są to najsłabsze miejsca. Każdy czołg ma pod wieżą mechanizm obrotowy, w który można również trafić, ma niewielki pancerz i można go zaciąć. Czołg posiada również tripleksy - urządzenie obserwacyjne na wieży, które również można zniszczyć. Znajduje się tu także kopuła dowódcy. W rzeczywistości są to cechy charakterystyczne dla prawie wszystkich czołgów.

T-34 ma najgrubszy pancerz - w czole wieży. Strzelenie mu w czoło to najsłabsza taktyka, lepiej strzelić w korpus wzdłuż nacięć lub w wieżę dowódcy. T-34 to szybki czołg, najczęściej będzie migał przed siebie bokiem, więc jest większe prawdopodobieństwo trafienia w bok wieży niż w bok kadłuba.

Następnym czołgiem jest radziecki czołg średni Matylda. Czołg premium, który znajduje się w gałęzi radzieckiej. Matylda ma ekrany na gąsienicach; jeśli celujesz w gąsienice, jest mało prawdopodobne, że spowodujesz znaczne uszkodzenia. Najlepiej strzelać w bok, jeśli czołg jest ustawiony bokiem do Ciebie. Jeśli czołg znajduje się z przodu, lepiej strzelać w wieżę dowódcy lub w środkową płytę czołową (zaznaczoną na pomarańczowo). W dolnej części jego zbroja staje się grubsza.

Większość czołgów w World of Tanks ma bardzo cienki pancerz na górze, więc staraj się atakować czołgi z wyższych poziomów.

Następny jest czołg T-34-85. Czołg ten ma bardzo solidną wieżę, ale „tekturowy” kadłub, pomimo tego, że pancerz boczny jest ustawiony pod kątem 60 stopni. Najbardziej chronionym miejscem na zbiorniku jest złącze spawane z przodu, na dole. Najlepszymi miejscami do penetracji jest otwór karabinu maszynowego oraz wgłębienia z przodu.

Czołg KV-13 ma pancerz o grubości 120 mm w dolnej płycie pancerza, 60 mm w górnej płycie pancerza, przy czym ustawiony jest pod skrajnym kątem, co powoduje, że jego zmniejszona grubość jest większa niż 120 mm. Czoło ma 120 mm, ale po bokach jest mniej pancerza. Godną uwagi cechą jest to, że KV-13 ma dziury w gąsienicach, kwadratowe „okna” znajdują się gdzieś pomiędzy rolkami. Dodatkowo karabin maszynowy w wieży z tyłu głowy ma słabą odporność na pancerz.

Następnym czołgiem jest T-43. Stosunkowo łatwo jest przebić czoło od przodu, a jeszcze łatwiej w boki, jarzmo działa zajmuje prawie całe czoło wieży, jest to miejsce najlepiej chronione.

T-44 - przednia płyta pancerza jest ustawiona pod ostrym kątem, pomimo grubości 90 mm, dolna płyta pancerza jest pod mniej ostrym kątem, penetracja będzie znacznie bardziej prawdopodobna. Czołgi radzieckie różnią się od pozostałych tym, że mają kopuły dowódcy - mniejsze niż u innych nacji i bardzo trudno w nie namierzyć.

Radziecki czołg ciężki Churchill jest cały pokryty zasłonami, lepiej celować w jego karabin maszynowy, z pewnością może odnieść obrażenia. Również wieża dobrze się przebija.

Następnym czołgiem jest KV. Ma interesującą konfigurację pancerza, szczególnie przednią górną płytę pancerza. Być może wielokrotnie zauważyłeś, jak wysyłasz pocisk w czoło KV, który odbija się rykoszetem w górę. A wszystko dlatego, że pancerz jest ustawiony pod kątem większym niż 80 stopni – staje się grubszy niż pancerz w masce. Możesz więc uderzać go w dolną płytę pancerza lub w karabiny maszynowe. Poza tym strona HF zawsze dobrze penetrowała, nie wspominając już o tylnej części głowy.

Na tym nie kończymy, w następnym artykule zajmiemy się czołgiem ciężkim KV-220.

Kolizja modeli opancerzenia czołgów lub schematu opancerzenia pozwala graczowi wiedzieć, gdzie czołg wroga jest najbardziej bezbronny.

Rozważmy zderzający się model czołgów pancernych na przykładach pojazdów każdego rodzaju wyposażenia Związku Radzieckiego

Najgrubszy pancerz znajduje się na „ciężkich”, dlatego są one „ciężkie”, ale nawet one nie są nieprzeniknione. Ciężki radziecki czołg szóstego poziomu KV-2 ma grubość pancerza od 20 milimetrów do 115 milimetrów, ekran do 110 mm. Szyba chroni osłonę pistoletu. Ataki czołowe nie powiodą się, przód czołgu jest dobrze chroniony i ma pancerz o grubości od 70 do 115 mm. Wieżę pojazdu chroni pancerz o grubości 75 mm. Gąsienice o cienkim pancerzu o grubości 20 mm oraz górna część czołgu są dobrze przebite, co czyni każdy czołg podatnym na ostrzał artyleryjski.

Boki kadłuba mają dość gęstą osłonę o grubości 75 mm, ale tył czołgu jest bardziej narażony. Spód pojazdu jest również słabo chroniony, przez co zabawa na wzniesieniach jest dla tego czołgu niebezpieczna. Rezerwację czołgów możesz rozważyć bardziej szczegółowo na stronie internetowej gamemodels3d com

Radziecki czołg średni T-34, czyli „czołg zwycięstwa”, ma pancerz od 20 do 80 mm, z wyjątkiem pokrywy włazu, którego grubość ochronna wynosi zaledwie 15 mm. Całe nadwozie pojazdu pokryte jest pancerzem o grubości od 40 do 45 mm, z wyjątkiem cienkiego pasa przedniej części kadłuba oddzielającego dno czołgu, którego ochrona wynosi 80. Jarzmo działa przykryte jest osłoną 52 mm grubości, pancerz wieży ma taką samą ochronę. Zabezpieczenie torów, dna i góry zbiornika od 16 do 20 mm. W przypadku ST samochód ma normalne zabezpieczenie, jest wrażliwy od dołu i od góry.

Radziecki czołg lekki siódmego poziomu LTTB ma osłonę o grubości od 15 do 90 mm i osłonę działa o grubości 90 mm. Ma dobrą ochronę przednią, 90 mm. Boczne części kadłuba i gąsienice są lekko pokryte pancerzem o grubości od 15 do 45 mm. Przód wieży ma pancerz o grubości 90 mm, boki – 75 mm, a tył – 52 mm. Dół i góra są słabo opancerzone, tylko 15 mm pancerza. Zbiornik jest łatwo penetrowany ze wszystkich stron z wyjątkiem części czołowej.

Różne typy czołgów mają różną grubość pancerza, każdy pojazd ma słabe punkty i nieprzenikniony pancerz

Radzieckie działo samobieżne SU-14-1 poziomu siódmego ma bardzo słaby pancerz, od zera do 30 mm. Broń jest najlepiej chroniona. Tory przykryte są siatką o grubości 6 mm. Cały pojazd pokryty jest cienką warstwą pancerza o grubości do 20 mm.


Radziecki czołg premium siódmego poziomu SU-122-44 ma pancerz od 20 do 110 mm, ekran działa 120 mm. Najbardziej chronioną częścią jest część przednia, pokryta pancerzem o grubości 90 mm. Boczne części są chronione przez 75 mm, gąsienice - 20 mm, tylna część ma pancerz 20-45 mm. Dolna i górna część maszyny są słabo zabezpieczone, o 10 mm.

Najlepszy pancerz jest przeznaczony dla czołgów ciężkich, ponieważ jest im potrzebny, aby dotrzeć na linię frontu. „Sztuka” ma najsłabszy pancerz, a jest go w grze całe mnóstwo – do ukrywania się i eliminowania przeciwników z góry.

Armor Inspector to mobilna aplikacja do gry World of Tanks, obejmująca wersje na PC i Blitz. Aplikacja dostępna jest online, na platformach mobilnych oraz na komputerze.

Inspektor Pancerza pokazuje modele opancerzenia (modele kolażu World of Tanks), lokalizacje modułów i załogi na wielu czołgach, w tym lokalizację magazynów amunicji, zbiorników paliwa i silników. Aplikacja posiada kalkulator penetracji, który pomaga zrozumieć, jak i dlaczego można spenetrować czołg wroga.

Oprócz kalkulatora penetracji i rozmieszczenia modułów dostępne są także inne funkcje. W aplikacji możesz zobaczyć wygląd czołgów z teksturami, pełną charakterystykę działania, obliczyć i pokazać uszkodzenia od min lądowych, uszkodzenia od taranowania itp. Dzięki Armor Inspector możesz porównać kilka czołgów WoT i wyraźnie zobaczyć różnice w pancerzu i charakterystyce wydajności.

jak korzystać z inspektora zbroi

W menu po lewej stronie możesz wybrać tryb pracy aplikacji.

Rentgen pokazuje modele pancerza WoT (modele kolizyjne), lokalizację modułów WoT i wygląd czołgów. Tutaj możesz także sprawdzić grubość i rodzaj każdej grupy pancerza.

Pojedynek pomaga zrozumieć mechanikę przebijania się przez WoT. Tutaj musisz najpierw wybrać czołg, który strzela, następnie wrogi czołg, a aplikacja będzie mogła obliczyć wynik strzału w dowolnym wybranym punkcie. Armor Inspector interaktywnie pokazuje wszystkie luki.

Taranowanie jest konieczne, aby oszacować uszkodzenia, jakie otrzyma każdy czołg podczas taranowania.

Nie zapomnij ustawić wersji gry w Ustawieniach: PC, Blitz lub Konsola.

jest wolne?

Z podstawowych funkcji można korzystać bezpłatnie. Aplikacja tworzona jest przez dwóch graczy WoT dla graczy WoT. Nie otrzymujemy żadnej formy wsparcia od Wargaming i sami wyszukujemy i wydobywamy informacje ze wszystkich wersji gry. Wymaga to wiele wysiłku i czasu, a prowadzenie tej witryny i możliwość pobierania treści i tekstur HD kosztuje nas pieniądze, które płacimy z własnej kieszeni.

Zdjęcia rentgenowskie są dostępne dla każdego bezpłatnie. Czołgi wysokiego poziomu są blokowane w pojedynku. Tryb Ram jest dostępny za darmo tylko dla jednej nacji.

Jeśli podoba Ci się aplikacja, odwiedź ją. Dzięki Twojemu wsparciu będziemy mogli aktualizować dane aplikacji i pracować nad nowymi fajnymi rzeczami.

Dopiero zacząłeś grać w World of Tanks? Nie wiesz, które gałęzie pobrać? Oczywiście lepiej być pierwszym w World of Tanks, który pobierze radzieckie czołgi ciężkie! Radzieckie czołgi ciężkie to gruby i rykoszetowy pancerz, fajne gwintowane lufy i dwie równoważne gałęzie ulepszeń czołgów!

W World of Tanks Sowieci mają dwie pełne gałęzie czołgów ciężkich. Uważani są za najbardziej impulsywnych i naginanych w grze, a istnieje na to proste wytłumaczenie. Większość graczy World of Tanks mówi po rosyjsku i swoją przygodę z grą rozpoczynają od radzieckich czołgów. Swoimi nieudolnymi działaniami nowicjusze poważnie marnują statystyki tych czołgów, a twórcy z kolei równoważą czołgi w oparciu o procent zwycięstw! Kiedy gracz grając na radzieckich czołgach idzie szkolić inne narody, ma już dobre doświadczenie w grze i może grać nimi znacznie lepiej.

W rezultacie, aby uwolnić potencjał radzieckiego czołgu ciężkiego, tak naprawdę nie potrzebujesz żadnego doświadczenia ani umiejętności. Chociaż jedno i drugie oczywiście nie zaszkodzi. Jeśli więc nie wiesz, od jakich czołgów zacząć swoją przygodę z grą, pobierz radzieckie czołgi ciężkie!

Ogólnie rzecz biorąc, radzieckie czołgi ciężkie w grze World of Tanks mają dobre działa o średniej penetracji, niskiej celności i wysokich jednorazowych uszkodzeniach. Tym samym czołg ciężki KV-1S może poszczycić się penetracją 175 mm i jednorazowymi uszkodzeniami wynoszącymi 390 jednostek, a cała ta wspaniałość jest już na poziomie VI! Jednak radzieckie czołgi ciężkie mają również rodzaj osłabienia, który jest nieodłącznym elementem absolutnie wszystkich czołgów - działa radzieckich czołgów tak naprawdę nie są niższe, co pozostawia poważny ślad w rozgrywce. Doskonały, wszechstronny pancerz, rykoszetowy pancerz o racjonalnych kątach nachylenia i silniki wysokoprężne o bardzo niskim ryzyku pożaru dopełniają radosnego obrazu.

Po modernizacji KV-1 radzieckie czołgi ciężkie dzielą się na dwie gałęzie. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 i IS-7 uzyskały dobrą dynamikę i maksymalną prędkość w zamian za lżejszy pancerz. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 i IS-4 - wręcz przeciwnie, mają doskonały, wszechstronny pancerz, w tym grube boki, ale słabszą dynamikę i niską prędkość maksymalną.

Jeśli wybierzesz jedną z dwóch gałęzi pompowania, początkującemu łatwiej będzie grać czołgami z drugiej, silnie opancerzonej gałęzi. W ten sposób niedoświadczony gracz będzie miał mniejszą szansę na ucieczkę gdzieś na początku bitwy i połączenie się, a lepszy pancerz może uratować życie w środku bitwy. Dla wprawnych graczy, z procentem zwycięstw większym niż 50, lepiej nadają się bardziej dynamiczne czołgi z pierwszej gałęzi. To właśnie na dynamicznym sowieckim czołgu ciężkim najłatwiej jest rozwiązać i doprowadzić do wyczerpującej bitwy. Powtarzam, dzieje się tak tylko wtedy, gdy ręce wyrastają z właściwego miejsca.

Przegląd czołgu i schematu opancerzenia KV-1

Radziecki czołg ciężki KV-1 to jeden z najbardziej elastycznych i łatwych w obsłudze czołgów ciężkich w grze World of Tanks. Po prawidłowym ustawieniu w kształcie rombu, doskonały, wszechstronny pancerz o grubości 75 mm sprawia, że ​​jest on praktycznie niezniszczalny dla swoich kolegów z klasy. Czołg ten ma do wyboru trzy dobre działa, co również jest dość niezwykłe. Tym samym działo 57 mm Project 413 sprawia, że ​​KV-1 jest bardzo podobny do Lendlease Churchill III. Jednak w przeciwieństwie do Churchilla, KV-1 nie ma ustępstw w postaci obniżonego poziomu walki, dlatego zdecydowanie nie zaleca się jazdy z armatą 57 mm. Chociaż na szczycie bitwy, dziurkacz jest świetną zabawą.

Zazwyczaj gracze wybierają działo 85 mm F-30, za pomocą którego można przebić czołowo prawie każdy czołg ciężki V–VI poziomu.

Cóż, tym z Was, którzy przybyli do World of Tanks dla zabawy i chęci, a którzy są gotowi doładować kredyty i pobawić się pociskami premium, polecam przyjrzeć się bliżej wybuchowemu U-11 kal. 122 mm, który w oprócz min lądowych ma magiczną penetrację skumulowaną 140 mm i jednorazowe obrażenia 370 jednostek, co jest rekordem na poziomie V. Przyjemność nie jest oczywiście tania, każdy taki strzał będzie kosztować 4800 kredytów. Ale wierzcie mi, jeśli szukacie naciągacza za te pieniądze, to warto.

Osobiście mam najprzyjemniejsze wspomnienia z KV-1. Nawet teraz okresowo wystawiam ten wspaniały czołg z armatą odłamkowo-burzącą U-11 kal. 122 mm w trybie zbiorczym, wyłącznie dla przyjemności.

Schemat opancerzenia czołgu KV-1

Z dużej odległości KV-1 najlepiej przebija dolną płytę pancerza lub boki (75 mm), jeśli strzela pod kątem 90 stopni. Z bliskiej odległości celuj w osłabione obszary w projekcji czołowej - właz kierowcy i celownik karabinu maszynowego (60 mm). Strzelając w tył czołgu, sensownie jest strzelać w górę, gdzie pancerz jest cieńszy (60 mm). Wieża ma lepszy pancerz niż kadłub, dlatego nie zaleca się strzelania w wieżę.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia Churchill III

Mówiąc o radzieckich czołgach ciężkich, nie sposób nie wspomnieć o czołgu Lendlease Churchill III. Co przeciętny gracz powinien wiedzieć ogólnie o czołgach premium, a Churchill w szczególności? W World of Tanks czołgi premium sprzedawane są wyłącznie za prawdziwe pieniądze. Podstawową zasadą dotyczącą czołgów premium jest to, że czołgi te dobrze zbierają kredyty, ale zawsze są słabsze niż ich koledzy z klasy. Dlatego uważa się, że czołgi premium nie wyginają się. Nie ma potrzeby kupowania dla nich załogi, można tymczasowo przenieść załogę z dowolnego czołgu do czołgów premium, najważniejsze jest to, że są to czołgi tej samej klasy i tej samej narodowości.

Chociaż Churchill III jest gorszy od KV-1 pod względem pancerza i ma niewyraźną dynamikę i niską prędkość maksymalną, Churchill ma całkiem przyzwoitego rozbijacza dziur jak na czołg premium V poziomu, który surowo karze czołgi lekkie i średnie. Ale jeśli chodzi o penetrację dobrze opancerzonych czołgów ciężkich, takich jak KV-1 i T-150, sprawy Churchilla III nie układają się dobrze. Na szczęście Church ma obniżony poziom walki i nie rzuca mu wyzwania powyżej poziomu VI.

A teraz o rolnictwie: zdobywając osiągnięcie „Mistrz” na Churchill III, możesz zdobyć około 25 tysięcy kredytów netto. Te. w normalnej bitwie, nawet przy pomyślnych scenariuszach, zdobycie ponad 20 tysięcy kredytów na Church nie jest wcale łatwe. Pod tym względem Churchill III nie jest wcale konkurentem dla kombajnów rolniczych VIII poziomu IS-6 i KV-5. Ale zamożni goście mogą kupić ten czołg, aby ulepszyć swoją załogę, ponieważ dzięki doświadczeniu można zarobić na Churchill III znacznie więcej niż na zwykłym czołgu.

Osobiście kupiłem ten wspaniały czołg już dawno temu, niemal codziennie zestrzeliwuję nim gwiazdy, dopompowując załogi radzieckich pojazdów ciężkich i jestem bardzo zadowolony z zakupu.

Schemat opancerzenia czołgu Churchill III

Najsłabszym punktem Churchilla III jest wieża, w szczególności czoło wieży po obu stronach jarzma działa (88 mm). W razie potrzeby można namierzyć osłabione obszary w przednim rzucie kadłuba (60 mm), ale biorąc pod uwagę słaby pancerz wieży, nie ma to większego sensu. Czołg ma dużą liczbę ekranów w najbardziej nieoczekiwanych miejscach, dlatego nie zaleca się strzelania do niego w burty i rufę pociskami kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi.

Przegląd czołgu i schematu opancerzenia KV-2

Dawno, dawno temu KV-2 był po prostu najwyższą wieżą dla KV, a na poziomie V niszczył wszystko, co żywe. Jednak późniejszy podział KV na KV-1 i KV-2, przeniesienie KV-2 na VI poziom i seria osłabień doprowadziły do ​​tego, że obecnie KV-2 jest czołgiem ciężkim o powolnej dynamice i nietypowa mechanika gry. Jeśli chcesz przeżyć niezwykłe wrażenia w grach i pobawić się materiałem wybuchowym M-10 kal. 152 mm, nie wahaj się i kup ten czołg. Jeśli chcesz dostać się do artylerii skacząc z VI poziomu KV-2 na VII poziom S-51, tym bardziej. W tym przypadku na czołgu można zamontować dobre działo 107 mm ZiS-6, zupełnie jak na T-150. Ale ogólnie rzecz biorąc, KV-2 to kaktus, którego niekoniecznie trzeba żuć. Ale w końcu na T-150 lepiej jest grać działem 107 mm ZiS-6.

Dla mnie osobiście KV-2 jest źródłem wyjątkowo przykrych wspomnień. Po wprowadzeniu pocisków premium za kredyty, przez około sześć miesięcy czołg był brutalnie naginany na kumulacyjne ładunki, ale w patchu 0.8.6. zostały usunięte. Nie widzę sensu toczenia KV-2 minami lądowymi, a tym bardziej pociskami przeciwpancernymi.

Schemat opancerzenia czołgu KV-2

Z bliskiej odległości w rzucie czołowym znajdują się osłabione strefy - właz kierowcy i tarcza karabinu maszynowego (60 mm). W tylnej części kadłuba wystająca górna część ma słabszy pancerz (60 mm) niż dolna część (70 mm). Z tyłu wieży znajduje się duży osłabiony obszar - właz (60 mm).

Przegląd czołgu i schematu opancerzenia KV-1S

Czołg ten jest lekką wersją ciężkiego radzieckiego czołgu KV-1. Pancerz boczny KV-1S jest cieńszy, silnik lepszy, a wytrzymałość większa. W najwyższej konfiguracji KV-1S jest wyposażony w działo 122 mm D2-5T o doskonałej penetracji na poziomie VI i najwyższych jednorazowych uszkodzeniach. Oczywiście jest to częściowo rekompensowane długim przeładowaniem, epicko długim miksowaniem i ogromnym spreadem, ale tylko częściowo. W sumie na poziomie VI mamy bardzo dynamiczny czołg ciężki z potwornie potężną bronią.

Pomimo dobrej dynamiki nie należy sądzić, że KV-1S jest czołgiem średnim. W porównaniu do prawdziwego ST, KV-1S wspina się powoli, a jego widoczność jest znacznie lepsza. Ponadto każdym strzałem z najwyższej klasy działa kal. 122 mm z hamulcem wylotowym będziesz sygnalizował swoim wrogom: „Tutaj jestem!” Strzelaj do mnie! Jednocześnie prędkość cofania powoduje smutek: wyjście z pozycji strzeleckiej na odwrót jest och, jakie to trudne!

Pośrodku i na dole listy KV-1S pod względem mechaniki gry przypomina raczej niszczyciel czołgów zamontowany na wieży, tyle że bez nieodłącznej premii za ukrywanie, charakterystycznej dla niszczycieli czołgów, gdy są stacjonarne. Musisz więc ostrożnie zgiąć KV-1S. Należy zawsze pamiętać, że gdy KV-1S znajdzie się na samym dole listy, automatycznie staje się celem nr 1 dla czołgów wroga. On jest bardzo niebezpieczny!

KV-1S to jeden z niewielu czołgów w grze, których nigdy nie sprzedałem i nawet nie myślałem o sprzedaży! To jest naprawdę główna atrakcja tej gry.

Schematy rezerwacji czołgu KV-1S

W rzucie czołowym czołgu KV-1S osłabionymi strefami są: dolna płyta pancerza, właz kierowcy oraz tarcza karabinu maszynowego (60 mm). Jeśli KV-1S przebije się przez wieżę, właz dowódcy na dachu wieży (90 mm) można uznać za obszar osłabiony. Burty i rufę można przebić bez problemów, natomiast wieża KV-1S dość rykoszetuje i ma lepszy pancerz.

Przegląd czołgu T-150 i schemat rezerwacji

W przeciwieństwie do KV-1S z tekturowymi bokami, T-150 ma lepszy pancerz w porównaniu do KV-1 i działa 107 mm ZiS-6. Chociaż ma mniejszą penetrację i jednorazowe obrażenia niż działo 122 mm, zabawa 107 mm ZiS-6 jest całkiem wygodna. Po prawidłowym ustawieniu T-150 w kształcie rombu, możesz z powodzeniem tankować i rozprowadzać uszkodzenia. Ogólnie rzecz biorąc, T-150 jest w stanie zdenerwować każdego przeciwnika, zarówno swoim działem, jak i pancerzem. Jednak wcale nie jest łatwo spotkać T-150 w przypadkowym sklepie, ponieważ w przeciwieństwie do wesołego KV-1S niewiele osób zostawia go w hangarze.

Najlepsze wspomnienia mam z czołgiem T-150. Nawet mając za sobą zaledwie kilka tysięcy bitew, czułem się jak prawdziwy maniak.

Schemat opancerzenia czołgu T-150

Osłabione obszary w rzucie czołowym czołgu T-150 to dolna część dolnej płyty pancerza (75 mm) (jednak wygodnie jest tam strzelać tylko gdzieś od dołu), właz kierowcy i tarcza karabinu maszynowego ( 75 mm), a także kopułę dowódcy na wieży (75 mm).

Przegląd zbiornika IS i schematu rezerwacji

Właściwie ulepszony pod każdym względem, KV-1S. Za najlepszą rezerwację płacimy jednak niską prędkość maksymalną. Głównym problemem IS są jego sąsiedzi. Zarówno z lewej i prawej strony (KV-1S i IS-3), jak i od dołu - „alternatywny” radziecki ciężki KV-3 okazał się bardzo imponujący.

Tak więc, biorąc pod uwagę wszystkie zalety IS, jest mało prawdopodobne, że zostawisz go w swoim hangarze. W World of Tanks IP okazało się nieznośnie nudne.

Nie mam żadnych miłych wspomnień związanych z IS. Niektóre są nieprzyjemne - z niekończącej się serii drenów. Zbiornik ten zdecydowanie nie jest dla początkujących.

Schemat opancerzenia czołgu IS

Osłabionymi obszarami w rzucie czołowym są kopuła dowódcy na wieży czołgu (90 mm), dolna płyta pancerza (100 mm) i właz kierowcy (110 mm).

Przegląd czołgu i schematu opancerzenia KV-3

Bębny i fanfary: poznajcie King VII, radziecki czołg ciężki KV-3. Doskonały, wszechstronny pancerz kadłuba, mocna wieża i wspaniałe działo D-25T kal. 122 mm pozwalają bez problemu pokonać każdego. Jaki jest haczyk, pytasz? Oczywiście przy powolnej dynamice i niskiej prędkości maksymalnej. Rozpędzenie 68 ton do prędkości znamionowej 32 km/h jest bardzo trudne. Często po prostu niemożliwe jest przejście z flanki na flankę lub powrót i zdobycie KV-3. Chociaż wszystkiego uczy się przez porównanie. Przecież KV-3 nie jest legendarnym amerykańskim niszczycielem czołgów T95. Po grze na podobnych czołgach radziecki ciężki KV-3 wydaje się całkiem wygodny.

Kiedyś byłem całkowicie zachwycony KV-3. Jeśli chcesz poświęcić dynamikę na rzecz zginania, jest to czołg dla Ciebie!

Schemat opancerzenia czołgu KV-3

W rzucie czołowym czołgu osłabionymi obszarami są dolna płyta pancerza, właz kierowcy i tarcza karabinu maszynowego (100 mm). Strzelając w tył KV-3, jak zwykle, warto strzelać w górną część kadłuba, gdzie pancerz ma „tylko” 80 mm.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia IS-3

IS-3 jest szczerze mówiąc niewygodnym czołgiem na poziomie VIII, który jednak wymaga od gracza bezpośrednich rąk. Oraz znajomość jego mocnych i słabych stron. Dlatego nie zaleca się umieszczania nosa szczupaka na IS-3 w kształcie rombu - to tylko ułatwi penetrację. Jednocześnie z dział o standardowej sowieckiej penetracji 175 mm może z łatwością przebić się na odległość do 100 metrów. Przeciwnie, nieprzeniknione cheaty mogą wprawić niedoświadczonego gracza w osłupienie. Trik IS-3 i IS-8 polega na tym, że błotniki są ukryte za nadburciami, które pełnią rolę ekranów, a same burty mają odwrotny kąt nachylenia. Dlatego zdecydowanie nie zaleca się strzelania w błotniki. Zwłaszcza z góry.

Standardowa taktyka gry na IS-3 polega na ukrywaniu nosa szczupaka i czołgu za pomocą odwróconego diamentu, co zadaje doskonałe obrażenia wynoszące 390 jednostek na CD. Cóż, nos szczupaka dobrze pomaga na duże odległości, z których koledzy z klasy z reguły go nie penetrują.

Z grania na IS-3 mam same najlepsze wspomnienia. Główną wadą tego czołgu jest bardzo mały kąt opuszczenia działa.

Schemat opancerzenia czołgu IS-3

W rzucie czołowym IS-3 nie ma wyraźnych słabych punktów. Tyle że wieża może z łatwością przebić dach (20 mm) z bliskiej odległości od wysokich czołgów. Lepiej strzelać w boki pod kątem 90 stopni pod błotnikami (90 mm) przez gąsienice. W wieżę rykoszetową lepiej w ogóle nie strzelać.

Przegląd czołgu i schematu opancerzenia KV-4

Wydawać by się mogło, że IS-3 na poziomie VIII nie może mieć konkurenta, czołg okazał się boleśnie podatny na zginanie. Ale wydaje się, że tak jest tylko do momentu wypompowania na górę superciężkiego radzieckiego czołgu KV-4. Fantastyczny, wszechstronny pancerz kadłuba i mocna wieża sprawiają, że ten czołg jest bardzo łatwy w użyciu. Pod względem opancerzenia KV-4 jest bardzo podobny do innego radzieckiego czołgu superciężkiego – czołgu premium KV-5. A jeśli głównym słabym punktem KV-5 jest wieża karabinu maszynowego na kadłubie czołgu, w której siedzi wiecznie zszokowany radiooperatorem, to KV-4 nie ma wyraźnych osłabionych stref. Nawet wieża karabinu maszynowego na szczycie wieży ma do 180 mm pancerza i złożoną geometrię, dlatego nie zawsze penetruje. Po patchu 0.8.6. oraz znacznie zwiększona celność strzelania wszystkich bez wyjątku czołgów, dość łatwo było namierzyć go na KV-4.

Ceną, jaką trzeba było zapłacić za wytrzymały pancerz, była niska prędkość maksymalna i powolna dynamika. Oczywiście możliwe jest osłonięcie części flanki KV-4, ale w większości przypadków przejście na drugą flankę lub powrót do bazy nie będzie możliwe, aby odeprzeć zdobycie KV-4.

Działo 107 mm ZiS-24 zamontowane na KV-4 jest zauważalnie gorsze od działa 122 mm BL-9 zamontowanego na IS-3. Zawiera taki wskaźnik, jak obrażenia na minutę. Ponadto ZiS-24 to wyjątkowa broń, którą można zamontować tylko na KV-4. Tak więc, po zbadaniu kolejnego czołgu ST-1, będziecie zmuszeni jeździć nim z armatą 122 mm D-25T, którą odziedziczyliście po KV-3. Na poziomie siódmym wyglądało to dobrze, ale na poziomie IX normalna gra D-25T jest po prostu niemożliwa. Tak więc, grając na KV-4, oszczędzaj kredyty na zakup pocisków premium lub oszczędzaj darmowe doświadczenie na badania nad BL-9. Cóż, być może najlepszą opcją jest otwarcie BL-9, pompując IS-3.

KV-4 to naprawdę świetny czołg, który warto kupić i trzymać w swoim hangarze. Zwłaszcza jeśli nie masz premium radzieckiego czołgu ciężkiego KV-5. Jeśli nauczysz się ustawiać czołg w kształcie odwróconego rombu, zabawa KV-4 będzie całkiem łatwa.

Schemat opancerzenia czołgu KV-4

W rzucie czołowym osłabione obszary to właz kierowcy i tarcza karabinu maszynowego (120 mm). Po bokach dolna połowa kadłuba KV-4 jest słabiej opancerzona (130 mm) niż górna połowa. Z tyłu wieży znajduje się osłabiona strefa (120 mm). Na rufie znajduje się pancerz o tej samej grubości 90 mm.

Przegląd czołgów KV-5 i IS-6 oraz schematu opancerzenia

O funkcjach i taktyce gry czołgami premium VIII poziomu obejrzyjcie film:

Schemat opancerzenia czołgu KV-5

W rzucie czołowym czołgu strefami osłabionymi są wieża karabinu maszynowego, w której siedzi wiecznie zszokowany radiooperatorem (120 mm z przodu i 140 mm po bokach i z tyłu) oraz wieża karabinu maszynowego na wieży czołgu, w której znajduje się ładowarka (150 mm). Jeśli KV-5 lekko odwróci wieżę, można spróbować uderzyć go w policzek (150 mm).

Schemat opancerzenia czołgu IS-6

Głównym osłabionym obszarem IS-6 jest klapa napędu mechanicznego (90 mm). Jeśli IS-6 ma kształt rombu, najlepiej przebić go w skosach kadłuba. Generalnie czołg nie ma szczególnie słabych miejsc.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia IS-8

IS-8 to dość dziwny radziecki czołg ciężki. Lepiej nie liczyć tutaj zbytnio na pancerz; czołgi IX i X poziomu z najwyższej klasy działami mogą dorównać IS-8 we wszystkich projekcjach. W rzeczywistości, w porównaniu do IS-3, czołg ten ma większą wytrzymałość, lepsze działo i widoczność oraz wyższą prędkość maksymalną. IS-8 bardzo stara się udawać, że jest w rzeczywistości czołgiem średnim. Jednak ze względu na znaczną masę jeździ pod górę bardzo opornie i szczerze mówiąc, IS-8 z kamuflażem nie idzie najlepiej. Czołg jest wyraźnie zaprojektowany dla graczy z ramionami prostymi jak śpiący. Innym graczom będzie bardzo, bardzo trudno grać na IS-8.

Ale prostozbrojni gracze z pewnością będą zadowoleni z doskonałej dynamiki i działa 122 mm M62-T2, takiego jak w ST-1 i IS-4. IS-8 to czołg, który dzięki doskonałej dynamice i dużej prędkości maksymalnej może zmieniać pozycje, wracać, aby powalić wroga z bazy i przemieszczać się z flanki na flankę. Cóż, działo 122 mm M62-T2 naprawdę karze.

Osobiście najbardziej nie podobało mi się w IS-8 to działo, które w ogóle nie padło. Cóż, ogólnie rzecz biorąc, IS-8 w żaden sposób nie odpowiada moim wyobrażeniom o tym, czym powinien być radziecki czołg ciężki.

Schemat opancerzenia czołgu IS-8

Najłatwiej przebić nos szczupaka w dolną płytę pancerza (120 mm), jeśli IS-8 jest skierowany ściśle z lufą do przodu, lub w górną płytę pancerza najbliżej nas (120 mm), jeśli IS- 8 stoi w kształcie rombu. Boki najłatwiej przebić przez gąsienice (80 mm), ponieważ błotniki są pochylone i częściowo zasłonięte osłonami.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia ST-1

Co rzuca się w oczy, gdy patrzysz na ST-1? Po pierwsze, wieża ma imponujące rozmiary, w którą nasz pacjent zostaje trafiony artylerią. Bardzo wygodne jest także strzelanie w boki sylwetki czołgu z czołgów i dział przeciwpancernych. Po drugie, kadłub ST-1 jest prawie identyczny z czołowym radzieckim czołgiem ciężkim IS-4. I rzeczywiście różnica w pancerzu wynosi tylko 20 mm i tylko po bokach. W przeciwieństwie do IS-8, ST-1 można z powodzeniem zatankować, instalując odwrócony diament. Przecież, podobnie jak w IS-4, tu boki są praktycznie nieprzeniknione. Jednak pod względem dynamiki i szybkostrzelności ST-1 wyraźnie ustępuje swemu towarzyszowi tego samego poziomu z konkurencyjnej gałęzi radzieckich czołgów ciężkich. Ogólnie rzecz biorąc, dla początkującego znacznie łatwiej będzie grać na ST-1 niż na IS-8.

Moim zdaniem ST-1 jest bardzo podobny do IS-4, także pod względem taktyki użycia. W World of Tanks jest to naprawdę prawdziwy radziecki ciężki pojazd, a nie „pół-ST” jak IS-8.

Schemat opancerzenia czołgu ST-1

Jeśli ST-1 przejdzie przez wieżę, możesz spróbować uderzyć go w policzki (jeśli oczywiście odwróci wieżę i nadstawi policzek). Jest to jednak możliwe tylko w przypadku dział najwyższej klasy o dużej penetracji; pancerz w policzkach wieży wynosi 220 mm. Ciało jako całość nie ma osłabionych stref.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia IS-7

Bardzo kontrowersyjny czołg ciężki X poziomu w World of Tanks. Prawidłowo używany ma praktycznie nieprzenikniony przedni pancerz i dziwną broń o bardzo słabej penetracji na swoim poziomie, długim celowaniu i wysokich jednorazowych obrażeniach. W przypadku rezerwacji wszystko jest również niejednoznaczne. Z jednej strony mocny szczupakowy nos, grube błotniki i małe boczne szyby, a z drugiej grubość boków pod błotnikami to zaledwie 100 mm. Ogólnie rzecz biorąc, czołg jest bardzo dla każdego, podobnie jak IS-8. Przed zakupem zdecydowanie zaleca się jazdę próbną IS-7, aby nie zmarnować więcej niż 6 tysięcy srebra. Jest to jednak standardowe zalecenie dla wszystkich czołgów wysokiego poziomu w grze.

Po licznych przejażdżkach po serwerze testowym zdecydowałem się nie kupować IS-7. Nie potrzebuję dwóch czołowych radzieckich czołgów ciężkich, a z dwóch czołgów ciężkich X poziomu bardziej podobał mi się IS-4. Który ma lepszą broń i dla mnie osobiście łatwiej jest używać zbroi.

Schemat opancerzenia czołgu IS-7

W widoku z przodu IS-7 najłatwiej jest przebić dolną płytę pancerza (150 mm) i „reflektory” na kadłubie (bliżej miejsca, w którym górne płyty pancerza wchodzą w błotniki). W tych miejscach kąty nachylenia górnych płyt pancernych są najkorzystniejsze. Boki IS-7 najłatwiej przebić się przez gąsienice, za którymi grubość pancerza wynosi zaledwie 100 mm. Nie zaleca się jednak strzelania w błotniki.

Przegląd schematu czołgu i opancerzenia IS-4

IS-4 to prawdopodobnie najlepszy czołg ciężki w grze. Doskonałe działo 122 mm M62-T2, znane nam z IS-8 i ST-1, ale bez osłabienia szybkostrzelności. Kadłub jest doskonały, a boki, dolna część czołowa i „akceptor dzioba” mają lepszy pancerz niż górna płyta pancerza. Dlatego tankując na IS-4, zaleca się zakrywanie czoła w każdy możliwy sposób, jadąc w stronę przeciwników w kształcie odwróconego rombu. Słaby VLD to chyba jedyna wada czołgu. Kategorycznie nie zaleca się wskazywania wrogów do przodu, tak jak w przypadku IS-7.

Moim zdaniem IS-4 to doskonały czołg, za który nie miałbyś nic przeciwko zapłaceniu ponad 6 tysięcy kredytów. Jeśli nauczysz się ukrywać przód kadłuba, IS-4 będzie po prostu niesamowicie uciążliwy na mapach miast. Coś w rodzaju sowieckiej myszy.

Schemat opancerzenia czołgu IS-4

Głównymi słabymi punktami pancerza IS-4 są górna płyta pancerza (140 mm) i dach wieży (30 mm), w który można łatwo trafić w klinczu z wysokiego czołgu.

Recenzje innych gałęzi pompowania:

  • Recenzja WOT:
Dopiero zacząłeś grać w World of Tanks? Nie wiesz, które gałęzie pobrać? Oczywiście lepiej być pierwszym w World of Tanks, który pobierze radzieckie czołgi ciężkie! Radzieckie czołgi ciężkie to gruby i rykoszetowy pancerz, fajne gwintowane lufy i dwie równoważne gałęzie ulepszeń czołgów! Przekonajcie się sami, przyglądając się schematom opancerzenia czołgów radzieckich!
Całkowita liczba komentarzy: 1

Opis

Informacja:
  • Język aplikacji wybierany jest na podstawie ustawień systemowych.

Co nowego w wersji 2.5:

  • Aktualizacja danych Blitz 3.1.

Kod QR

Zrzuty ekranu i filmy

Opis

Czy pocisk uderzył w gusli, nie powodując uszkodzeń? Uderzyłeś w maskę? Nie wiesz, gdzie strzelać przez ciężkie czołgi? Nie wiesz jak ustawić kąt na E100?

Jak długo można to tolerować! Pobierz tę aplikację szybko! Wyjaśni ci wszystkie twoje niepenetracje i rykoszety, nauczy cię, jak tankować na TT i pokaże słabe punkty każdego czołgu.

Ponad 300 czołgów do odkrycia! Szczegółowe informacje o każdej grupie opancerzenia czołgu i, co najważniejsze, wyświetla szansę na przebicie dowolnego czołgu wybranym działem. Dowiedz się, gdzie możesz przebić dowolny czołg za pomocą swojej armaty i gdzie oni mogą przebić Ciebie. Pobierz tę darmową aplikację już teraz!

Informacja:
  • Język aplikacji wybierany jest na podstawie ustawień systemowych.
  • Mapa obrażeń zadawanych przez pocisk OB jest stale tworzona. Im dłuższy jest nieruchomy obraz, tym dokładniejszy jest wynik.

Co nowego w wersji 2.5:

  • Aktualizacja danych Blitz 3.1.
  • Tekstury HD! Tekstury HD pokazują czołg tak, jak wygląda w grze. Pobierane są na żądanie dla każdego zbiornika oddzielnie i wymagają połączenia sieciowego.
  • Zdjęcie. Przycisk w prawym górnym rogu pozwala ukryć interfejs i wyświetlić czołg na całym ekranie. Możesz także zrobić zrzut ekranu, zapisać go, wysłać e-mailem lub uzyskać link do serwisu Imgur.

Kod QR

Zrzuty ekranu i filmy

Opis

Czy pocisk uderzył w gusli, nie powodując uszkodzeń? Uderzyłeś w maskę? Nie wiesz, gdzie strzelać przez ciężkie czołgi? Nie wiesz jak ustawić kąt na E100?

Jak długo można to tolerować! Pobierz tę aplikację szybko! Wyjaśni ci wszystkie twoje niepenetracje i rykoszety, nauczy cię, jak tankować na TT i pokaże słabe punkty każdego czołgu.

Ponad 300 czołgów do odkrycia! Szczegółowe informacje o każdej grupie opancerzenia czołgu i, co najważniejsze, wyświetla szansę na przebicie dowolnego czołgu wybranym działem. Dowiedz się, gdzie możesz przebić dowolny czołg za pomocą swojej armaty i gdzie oni mogą przebić Ciebie. Pobierz tę darmową aplikację już teraz!

Informacja:
  • Mapa obrażeń zadawanych przez pocisk OB jest stale tworzona. Im dłuższy jest nieruchomy obraz, tym dokładniejszy jest wynik.

Ta aplikacja (usługa) jest produktem stron trzecich, które nie są powiązane z Wargaming.net. W żadnym wypadku Wargaming.net nie będzie odpowiadać za legalność aplikacji (usługi) i nie zrekompensuje strat spowodowanych jej użyciem lub niemożnością korzystania z niej. Jeżeli jednak wiesz, że aplikacja narusza prawa własności intelektualnej osób trzecich lub jest w inny sposób niezgodna z prawem, prosimy o natychmiastowe powiadomienie Wargaming.net.