Pobierz pakiet broni Stalker Shadow of Czarnobyl 1.0004. Arsenał modów - MODSTALKER - wszystko dla prawdziwego stalkera! Cechy modyfikacji broni

Deweloper: Zespół FM
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
Data wydania: MBT

Opis:
Pakiet broni FM- jeden z dużych pakietów broni do S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla. Modyfikacja ta zawiera ok 210 rodzajów broni i dodatków i ich modele świata, a także kilkadziesiąt nowych pozycji, nowe wizualizacje dla starych, nowe animacje NPC oraz wiele innych dodatków i zmian.

Chciałbym to szczególnie zauważyć Pakiet jest na etapie otwartych beta testów (OBT). I jest stale udoskonalany.

Bronie:

Pistolety:

1 PO POŁUDNIU
14. PM „Nagradnoj”
3. PB
4. TT-33
5. Fort-12
6. Fort 14
7. OTs-33
8. GSz-18
9. MP-443 „Wieża”
10. MP-412 „Rex”
11. Mauser Shansei 45
12. Mauser Czerwony 9
13. Mauser C-96
14. Mauser C-96 (automatyczny)
15. Rewolwer 44
16. Rewolwer Smith & Wesson
17. Zawodnik Thompsona G2
18. Sylwetka Colta „Pytona”.
19. Colt M1911
20. Colt Socom OHWS
21.Walther P38
22. Walther P99
23. Walther P99 pod nabój 9x18
24. Pustynny orzeł
25. Orzeł Pustynny Znak XIX
26. Beretta 92FS
27. Beretta 93R
28. Syg P220
29. HK USP 45
30. FN Browning HP-SA

Pistolety maszynowe:

1. PPSh-41
2. PPS-43
3. PP-19 „Żubr”
4. PP-19 „Żubr 2-07”
5. PP-19 „Bison” pod nabój .45
6. PP-91 „Kedr”
7. AEK-919K „Kasztan”
8. SR-2M
9. Stena MK II
10.MP-40
11. HK MP5A3
12. HK MP5A3 pod nabój 9x18
13. HK MP5A3 skrócony MP5k
14. HK MP5A3 cichy
15. HK MP7A1
16. Ingram MAC 10
17. Ingram MAC 11
18. Kriss Super V
19. FN P90

Karabiny automatyczne:

1. AKS-74U
2.AKS-74UB
3. AK-74M
4. AK-74 „Strzelec”
5. AKM
6. AKMS
7. AN-94 „Abakan”
8. Atak AN-94 „Abakan”.
9. AEK-973
10. JAKO „VAL”
11. JAKO „VAL” PSO1M2
12. SR-3m „Trąba powietrzna”
13. OTs-14-1A „Groza-1”
14. OTs-14-4 „Groza-4”
15. SKS Custom
16.Einfield L85A2
17. Einfild L85A2 zrównoważony
18.LR 300ML
19. Syg SG550
20. Sig SG551 SWAT
21. FN F2000
22. HK G36
23. HK G36E
24. HK G11K2
25. DSA-58
26. SIERPNIA A1
27. Ruger Mini-14 AC-556

Karabiny/karabiny snajperskie:

1. SWD
2. SVD-S
3. Pożar
4. SVU-A
5. TCPD
6. SVT-40
7. SKS
8. WSS „Vintorez”
9. VEM Gauss M72
10.AI AWM
11. AI AWM pod nabój .338
12. M14
13. Sygnatura SG555
14. Snajper LR 300ML
15. LR 300ML „Nocny snajper”

Pistolety maszynowe:

1. PCM
2. RPK-74M
3. RPKM „Niestandardowy 5x45”
4. RPD-44
5. „Sznur”
6. DShKM
7. Einfielda L86A2
8.MG-42
9. PIŁA M249

Strzelby:

1. KS-23M "Drozd"
2. Strzelba odcinająca BM-16
3. BM-16
4. TOZ-34
5. Łowca TOZ
6. Saiga-12S
7. Saiga-12S „Młociarka”
8.MP-153
9. Ścięta strzelba Winchester 1887
10. Winchester 1300
11. Model Winchestera 1873
12. Franchi SPAS-12
13. Franchi SPAS-12 „Paradoks”
14. M1014 JSCS

Wyrzutnie granatów:

1. RPG-7
2. RG-6
3. RG-6 M209
4. RPO-A
5. M-79

Inny:

1. Kusza bloczkowa

Zamontowane:

Granatniki podlufowe:

1. GP-25
2. M-203
3.AG-36

Tłumiki:

4. Tłumik płomienia karabinu
5. PBS
6. PBS-4
7. Tłumik 4,6mm
8. Tłumik 5*56x45
9. Tłumik 5,7 mm
10. Tłumik 9mm
11. Tłumik 9mm (NATO)
12. Przedłużka do rewolweru Smith & Wesson
13. Kolba do Mausera C-96

Osobliwości miasta:

14. 1P59 „Hyperon”
15. PO 4x34
16. Elcan M145
17. Luneta myśliwska
18. PU 3,5x22
19. PSO-1
20. 1P78 „Kasztan”
21. Noc PVS-14
22. PKS-07
23. Celownik rewolwerowy
24. Celownik do MP5
25. Widok Susata

Amunicja:

1. Granat termobaryczny do RPO-A
2. PG-7V
3. Śrut kalibru 12
4. 12 mm z kulą Jacana
5,45 AKP M1911
6. 9*39 SP-5
7. 9*39 SP-6
8. 7,62*54 7N14
9. 7,62*54 7N13
10. 5,7*28 SS190
11.45 Federalny wstrząs hydrauliczny ACP
12. 5,56*45 M855
13. 5,7*28 L191
14. 5,56*45 M995
15. 5,45*39 7H6
16. 5,45*39 7H22
17. 7,62*54 7N1
18. 9*39 PAB-9
19. 23*76 „Odłamek 25”
20. Taśma 12,7*108
21. 7,62*54R
22. DM11 4,73*33
23. 7,62*63 (30-06 Springfield)
24. 7,92*57 lat p.n.e
25. 7,92*57 Mausera
26.9,3*64 (7H33)
27.9*19 7H21
Pocisk 28.410 Brenneke Magnum
29. 12 mm LM
30.410 Pocisk Fostera
31. .410 frakcja
32. Wkłady papierowe
33. 7,62 B3
34. 7,62 PS gzh
35. 7,62 PS
36.338 Lapua Magnum
37.308 Winchestera
38. 7,62*51 NATO M80
39,50 AE THV
40,50 AE JHP
41,44 Magnum JHP
42,44 Magnum JSP
43. Strzał kalibru 16
44. Śrut śrutowy kalibru 16
Pocisk Fostera 45, 16 mm
46. ​​4,6*30 CPSS
47. Bełt do kuszy
48. M72-M Gauss
49. 9*19 NATO
50. 9*18 PBM
51. 9*18
52.9*19M9
53.357 Smith & Wesson Magnum JFP
54.357 Smith & Wesson Magnum JHP
55. 7,62*25 PS
56. 7,62*25 s
57. VGM-93
58. Vog-25
59. Vog-25P
60. M209

Granaty:

1. RGD-5
2. Granat dymny
3. F-1

Instalacja:

Aby zainstalować modyfikację, wykonujemy następujące proste kroki...

1. Pobierz główną wersję pakietu ze spoilera z linkami powyżej i rozpakuj zawartość do folderu z Shadows of Chernobyl.
Ważny! Jeśli w folderze gry znajduje się już folder gamedata, usuń go i dopiero wtedy rozpakuj Pakiet broni FM.

2. Następnie pobierz jedną z najnowszych łatek (najlepiej) z jednego z linków pod spoilerem powyżej i rozpakuj archiwum do folderu z grą, gdzie już istnieje Pakiet broni FM. Jeśli podczas rozpakowywania musisz podmienić pliki, odpowiedz twierdząco.

3. Po wykonaniu wszystkich powyższych kroków możesz rozpocząć grę. Pamiętaj, że musisz rozpocząć nową grę.

Rok wydania: 2018
Gatunek muzyczny: Akcja/strzelanka/3D/pierwsza osoba
Deweloper: Świat gier GSC
Wydawca: forumer
Typ publikacji: Przepakuj
Wersja gry:
Wersja moda: 5.1
Język interfejsu: Rosyjski
Język głosowy: Rosyjski
Tablet: Wszyty

WYMAGANIA SYSTEMOWE:
✔ System operacyjny: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 2 GB
✔ Karta graficzna: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 9.0c
✔ Wolne miejsce na dysku twardym: 15 GB

OPIS:
Stalker Nowy Arsenal. globalny projekt, który ma na celu nie tylko rozszerzenie możliwości rozgrywki oryginalnego silnika Stalkera, dodanie do niego wielu różnych broni, poszerzenie geografii lokalizacji o możliwość pokonywania znacznych odległości poziomów gry za pomocą pojazdów. Oprócz pojawienia się nowych systemów rozgrywki na arenie, ulepszeń broni, nowych mutantów i możliwości dołączenia do dowolnej grupy w Strefie, w ramach projektu włożono poważną pracę w część fabularną i związaną z misjami. Główny wątek fabularny został znacznie rozbudowany i zyskał kilka obszernych gałęzi fabularnych, którym dodatkowo towarzyszy masa zadań pobocznych oraz szereg cyklicznych questów.

Główne modyfikacje:

  • Absolutnie cała broń w grze została zastąpiona wyższą jakością i nowoczesnymi odpowiednikami, a także dodano wiele nowych popularnych broni na prawie każdy gust.
  • Do broni dodano unikalne funkcje, takie jak: kołysanie bronią podczas chodzenia, animacje biegu z podlufowym granatnikiem, zmiana szybkostrzelności, celowniki kolimatorowe, tryb podwójnego celowania, cel laserowy, zmiana początkowej prędkości pocisku w zależności od rodzaj ładowanych nabojów, możliwość montażu celowników optycznych na starych próbkach AK dopiero po wstępnym zamontowaniu „jaskółczego ogona”, możliwość zamontowania działającego bagnetu, możliwość strzelania z dwulufowej strzelby, ulepszania niektórych broni od handlarzy , zmieniaj celowniki, zamawiaj broń ze specjalnymi celownikami u handlarzy itp.
  • Oryginalna fabuła została rozbudowana o kilka misji o dużej skali, ponadto dodano wiele mniejszych i kilka nowych zadań cyklicznych oraz mnóstwo nowych lokacji.
  • Większość nowych misji została zaprojektowana tak, aby umożliwić więcej strzelania, a niektóre z oryginalnych misji również zostały zmienione w tym kierunku.
  • W przypadku wielu misji istnieje możliwość alternatywnego pokojowego przejścia.
  • Główny bohater otrzymał rozwijalną umiejętność łowcy-pogromcy potworów.
  • U niektórych handlarzy można kupić „świnię w szturchaniu”, która generalnie zachowuje się jak oswojone zwierzę-towarzysze z Far Cry.
  • Powierzchnia powiększyła się kilkukrotnie i dodano większą swobodę poruszania się, w tym korzystania z pojazdów wyposażonych w półki na bagaże.
  • Najpopularniejsze i najbardziej zaawansowane zmiany silnika Rozszerzenia X-Ray zostały zintegrowane z modyfikacją (m.in. nowe sloty, naboje na pasku, promienie słoneczne, oświetlenie ekwipunku, nowe „gorące przyciski” konfigurowalne w menu gry, limit ograniczenia przechowywania pojemność itp.).
  • Modyfikacja zawiera szereg popularnych rozszerzeń, takich jak: naprawa broni, rozbudowana arena, ulepszona sztuczna inteligencja, nowe potwory, tryb uśpienia, pojazdy z bagażnikami, dynamiczna maska ​​itp., dostosowanych do funkcji Nowego Arsenału.
  • Dodano wiele nowych kombinezonów, postaci, sprzedawców i elementów wizualnych, a także ulepszono grafikę.
  • Dodano możliwość dołączenia do niemal wszystkich frakcji, a także możliwość zawarcia rozejmu ze wszystkimi frakcjami. Opcjonalnie istnieje także nasza własna interpretacja schematu „Poznajemy się po ubraniach”.
  • Dodano bardziej zauważalne zróżnicowanie poszczególnych poziomów trudności gry, a także oryginalną interpretację gry swobodnej z nową fabułą.
  • Dodano nowe artefakty i żywność, które zwiększają twoją wagę i prędkość biegu.
  • Dodano nowe detektory: detektor artefaktów, strach na wróble, detektor Monolitu.
  • Do egzoszkieletów dodano tryb cargo dla tych, którzy lubią sprzedawać śmieci handlarzom.
  • Jest wiele innych zmian, których po prostu nie sposób wymienić w całości.
Lista lokalizacji:
  1. Kordon
  2. Wysypisko
  3. Agroprom
  4. Lochy Agropromu
  5. Ciemna Dolina
  6. Laboratorium X18
  7. Dzikie terytorium
  8. Magazyny wojskowe
  9. Bursztyn
  10. Radar
  11. Bunkier
  12. Prypeć Zachodnia
  13. Elektrownia nuklearna w Czarnobylu 2
  14. Centrum Kontroli
  15. Sarkofag
  16. Laboratorium na Yantarze
  17. Jaskinia
  18. Zapomniany Las
  19. Leśny Gąszcz
  20. Labirynty
  21. Limańsk
  22. Szpital
  23. Generatory
  24. Laboratorium Wojskowe
  25. Czerwony Las
  26. Opuszczona wioska
  27. Bagna
  28. Martwe miasto
  29. Łacha
  30. Jowisz
  31. Wschodni Prypeć
  32. Metro w Jowiszu
  33. Laboratorium X8
  34. Katakumby
  35. Poczekalnia
  36. Strefa przemysłowa
  37. Portal
  38. Martwe bagna
  39. Ukryta Dolina
  40. Ciemna dolina
  41. Przystań kopacza
  42. Kołchoz
  43. Laboratorium X14
Lista zmian w wersji 5.1:
1) Dodano dla nich około 10 nowych broni i amunicji. Listy na razie nie publikuję, bo być może coś się w niej zmieni, i na plus, i na minus.
2) Przełączanie trybu celowania w G36 i G36e zostało przeniesione do „funkcji broni specjalnej”, dzięki czemu usunięto istniejące wcześniej ograniczenia – teraz usatysfakcjonowani będą także snajperzy-strzelcy maszynowi.
3) Rozszerzono listę broni, które można ulepszyć u handlarzy.
4) Rozszerzono możliwości standardowego „automatycznego rozładowania”. Teraz możesz skonfigurować zarówno wyładowanie podczas sprzedaży, jak i podczas podnoszenia broni z ziemi lub z ekwipunku. Różni się od „automatycznego rozładowywania” @aromatizera zastosowaniem innych metod realizacji, a także brakiem możliwości tworzenia tabel (co jest zrozumiałe, gdyż tworzenie tabel wiąże się z majsterkowaniem przy zasobach) i wyświetlaniem komunikatu o liczbie wybranych wkładów. Omawialiśmy tę kwestię z @aromatizer i doszliśmy do wniosku, że najprawdopodobniej po pojawieniu się nowej autorskiej wersji „autorozładowarka” innej firmy nie będzie już potrzebna.
5) Asortyment sprzedawców i ceny zostały nieznacznie zmienione. W szczególności teraz jaskółczy ogon można kupić na początku gry, a prześladowcom powiedziano, że nie zaleca się kupowania zabytków po wygórowanych cenach.
6) Dodano nowe modele dziewcząt i zwierząt (wygląd zwierząt wymaga nowej gry). Nowe zwierzęta mają własne głosy i trofea.
7) Uwzględniono poprawki zmasakrowanych zwłok dziewcząt z Varan.
8) Zawiera optymalizację od @aromatizer, nieco przeprojektowaną tak, aby odpowiadała potrzebom ON.
9) Poprawiono charakterystykę pojazdów i zwiększono „nagrodę” za dostawę pojazdów do siewu i transportu bimbru.
10) Wyeliminowano możliwość szybkiego biegania do tyłu w trybie cargo egzoszkieletu, a także szybkiego poruszania się w tym trybie za pomocą skoków.
11) Zmieniono logikę zdobywania umiejętności poskramiacza zwierząt. Aby to zrobić, nie musisz już wykonywać zadań łowców (powinny one być teraz wykonywane wyłącznie w celu osiągnięcia zysku), ale musisz zająć się czymś innym. Również w dalszej części historii uważni gracze odkryją możliwość zdobycia umiejętności poskramiania humanoidów.
12) Zmieniono i poprawiono opis niektórych zadań, podczas których gracze napotkali pewien brak informacji.
13) Dodano szereg wiadomości tekstowych dla wygodniejszego zrozumienia tego, co się dzieje.
14) Pudełka będą teraz ograniczone nie ilością, ale wagą. Średnia waga będzie się wahać od 10 do 40 kilogramów i będzie zależała od wielkości modelu szuflady. Osobiście, z moich obserwacji wynika, że ​​ta pojemność jest więcej niż wystarczająca.
15) Całkowita liczba plecaków zastawionych przez gracza jest ograniczona.
16) Dodano „schronienie” dla gracza z gumowym pudełkiem (potrzebuje nowej gry). Może nie jest to dom na wsi, jak prosiliśmy, ale jest to odosobnione miejsce. Tam nikt nie będzie ingerował w przechowywanie i sortowanie mienia zdobytego w wyniku polowania na chomiki, a jego odnalezienie również nie będzie trudne.
17) Wprowadzono agitację przeciw chomikom.
18) Dialog z przewodnikiem w Ukrytej Dolinie został doprowadzony do logicznego zakończenia.
19) Dodano nowego mini-bossa, który pojawi się podczas jednej z misji fabularnych (wymagana jest nowa gra).
20) Zwiększone uczucie głodu przy częstym używaniu różnych środków chemicznych.
21) Dziewczyny będą teraz należeć do różnych grup. Ponadto prawie wszystkie dziewczyny dodały standardowy dialog z pewnymi konsekwencjami dla gracza.
22) Naprawiono błąd znikania bagnetu podczas instalowania celowników.
23) Na Jowiszu strefy „wolne od broni” zostały usunięte jako niepotrzebne.
24) Dodano kolejne zadanie najemnika.
25) Przywrócono możliwość odmowy wykonania zadań cyklicznych, podobnie jak miało to miejsce w grze waniliowej.
26) Znacząco zwiększono koszt unikalnych broni. Teraz znacznie bardziej opłaca się go sprzedać, niż przechowywać w paczkach do końca gry w myśl zasady „może się przyda”.
27) Może coś innego...

Pełna lista broni:

Pistolety:
PM, PMM, PB, PB Noc, PB Szturm, Fort, MP-443 „Wieża”, MP-443 „Wieża” Noc, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 „Pernach”, TT-33, TT -42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Taktyczne, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Colt Chicago, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS, Vz.65 "Scorpion", Glock 18, Glock 18C, Luger Parabellum, OTs-23 "Dart", OTs- 35.

Rewolwery:
Colt Anaconda, Colt Python, Taurus, Rewolwer rękodzielniczy, S&W Centennial, S&W Centennial Taktyczny, MP-412.

Pistolety maszynowe:
PP-19 „Bison-2”, PP-19 „Bison-2-07”, MP5, MP5 poniżej 7,62x25 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PP-2000 „Przedszkole”, PPSh, MP40, M1928, UMP-45, UMP-9, PP „Vityaz”, PP „Kiparis”, MR7, PP „Kedr”, PP „Uzi”, PP „Wektor”, PP „MR5k”.

Strzelby:
Mossberg 590A1 (zastępuje Winchester), Shotgun Anomalous, MP-133, MP153, Protecta, Strzelba-pistolet maszynowy, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Unique, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnika, piłowany TOZ34, BM-16 , śrutówka BM-16, Strzelba Sidorowicz, TOZ-194, KS-23, IZH-43, śrutówka IZH-43, IZH-43 „Sniper”, Remington 870 12 i 16 mm, Vepr -Molot, Fort 500, Bekas-16, M3, Super-Shorts.

Jednoręki bandyta:
9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" Sniper, AN-94 "Abakan" Szturmowy, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Zwiadowca, AK-74 Straż Graniczna, AKM, AKM „Wilk”, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36E, OTs- 14 "Groza", OTs-14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 szturmowe, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 szturmowe, M16A2, M16A1, M16A4, SIG SG-550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, AS "Val", AS "Val" Kombi, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, OTs-12 „Tiss”, ASh-12, CZ805, MTAR-21.

Karabiny snajperskie i proste:
G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" Noc, VSK-94, K-98, Działo Gaussa, Walther WA2000, SKS, M1891, M1891 " Sniper ", Gewehr 43, Typ 63, Arisaka Typ 44, M98b, VSSK "Vykhlop", M14, M110, PTRD.

Pistolety maszynowe:
MG-42, Kolimator MG-42, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" Kolimator, RPD, Kolimator skrócony RPD, RPK, RPK-74, RPK-74m, L86, M60, M134 .

Wyrzutnie granatów:
RG-6, RG-6 Unikalne, RPG-7, M79, RGM-40.

Granaty:
F1, RDG-M, DG-05.

Ramiona stalowe:
Nóż OTs-4, nóż włoski, bagnet japoński, łom, maczeta.

Inny:
Miotacz ognia, bełt, lornetka, paczki nabojów, pasy do karabinów maszynowych itp.

Wskazówki dotyczące zaliczenia:

  • Grafika w modyfikacji jest cięższa w porównaniu do , więc nie próbuj od razu ustawiać wszystkiego na maksimum.
  • W opcjach można opcjonalnie włączyć funkcję wkładów na pasku.
  • Gorąco polecam tym, którzy są odważni i wykwalifikowani, grać na mistrzu bez uciekania się do oszukiwania. Nieśmiałym i nieudolnym radzę grać wyłącznie na poziomie początkującym.
  • Na poziomie trudności Master (wersja reżyserska) niektóre parametry muszą być aktywowane, co utrudnia rozgrywkę. Posiadając pewną wiedzę na temat skryptów, można oczywiście ominąć te komplikacje, należy jednak pamiętać, że nie zrobiono tego w celu sprawdzenia umiejętności czy zdolności, ale aby uczynić rozgrywkę bardziej interesującą i ekscytującą.
  • Modyfikacja ta została opracowana, przetestowana i debugowana dokładnie w takiej formie, w jakiej została opublikowana. Wszelkie zmiany lub uzupełnienia mogą prowadzić do nieprzewidywalnych konsekwencji. Dlatego nie spiesz się, aby edytować, doprecyzować lub dostosować coś od razu, chyba że jesteś doświadczonym twórcą modów prześladowców.
  • Poprawa relacji z dowolną grupą może znacząco wpłynąć na sposób realizacji niektórych misji. Przykładowo, niektóre misje można ukończyć niemal bez oddania jednego strzału, inne natomiast będą wyglądać zupełnie inaczej. Jednak fakt rozejmu, na przykład z wojskiem, nie daje prawa do bezkarnej kradzieży skrzynek z dokumentami - szukaj alternatywnych możliwości pokojowego przejazdu.
  • Nie wszystkie zwierzęta są wobec Ciebie wrogo nastawione. Istnieją dwa typy przyjazne dla GG i jeden neutralny, więc nie spiesz się, aby strzelać do wszystkich, nawet jeśli biegną w twoją stronę, ale spróbuj to rozgryźć. Przyjazne potwory, jeśli tak się stanie, mogą pomóc ci w walce z wrogimi, a nawet jeśli ich nie pokonają, przynajmniej odwrócą uwagę, a ty możesz albo uciec, albo spokojnie zastrzelić rozproszonych wrogich mutantów.
  • Wydany „Pig in a Poke” podąży za tobą i pomoże ci uporać się z wrogimi potworami.
  • Rozwijając umiejętność łowcy-pogromcy potworów, będziesz mógł skutecznie zawiesić trofea na pasku i oswoić wrogie zwierzęta.
  • Pomimo możliwości zawarcia rozejmu, większość nowych misji została zaprojektowana tak, aby można było dużo strzelać, dlatego czasami niezwykle ważne jest, aby nie przeliczyć, jaką broń zabrać na misję. Czasami możesz desperacko potrzebować broni dalekiego zasięgu z celownikiem optycznym, a czasami wręcz przeciwnie, RPG z przyzwoitą amunicją lub potężną strzelbą. Ogólnie rzecz biorąc, zauważam, że po wprowadzeniu nowego schematu obliczania uszkodzeń najbardziej uniwersalną bronią pod względem niezawodności/zabójczości/kosztu i dostępności amunicji okazały się AK 7,62x39 mm. Dzięki nim w zasadzie można przejść grę od początku do końca. Zdecydowanie zaleca się także posiadanie potężnego pistoletu lub jeszcze lepiej rewolweru, poważnej strzelby, broni białej i dużej ilości granatów.
  • Grę rozpoczynasz bez wykrywacza i latarki. Nie zapomnij kupić latarki i zaopatrzyć się w lepszy wykrywacz, gdy tylko będziesz mieć pieniądze. Inaczej bez latarki będzie niezła zabawa w podziemnych lokacjach, gdzie w ciemności zombie będą Cię deptać ze wszystkich stron. Będzie kilka zadań pozwalających zdobyć detektory po obniżonej cenie.
  • Wiele skrzynek z cennymi przedmiotami nie zostanie oznaczonych na mapie, dlatego warto ponownie zbadać ogrom Strefy.
  • Wiele dialogów zostało zmienionych, a także dodano wiele nowych dialogów, więc czytaj uważnie, aby niczego nie przeoczyć i nie znaleźć się w sytuacji, w której nie wiesz, co robić.
  • Niektóre rzadkie bronie (na przykład MP40) występują w grze w bardzo ograniczonych ilościach, a bronie unikalne (oznaczone specjalną ikoną na ikonie) występują zazwyczaj tylko w jednym egzemplarzu, więc jeśli ich potrzebujesz, nie przegap okazji Dostać to.
  • Podnosząc broń nie zapomnij jej rozładować. Naboje z magazynka/zacisku broni wyrzucone przez zabitych prześladowców nie znikają, jak w oryginalnej grze. Jednak fani automatyzacji (Wir Sind die Roboter) mogą uwzględnić automatyczny wystrzał broni w ekwipunku GG.
  • W wielu miejscach można skorzystać z samochodów, aby przenieść się w inne miejsce, nawet jeśli przejście jest zablokowane. Wystarczy powoli podjechać np. do szlabanu, a Ty i Twój samochód zostaniecie przeniesieni w inne miejsce.
  • Podczas beta testów modyfikacja wykazała się dużą stabilnością, jednak na wszelki wypadek warto czasami zapisać grę w różnych miejscach (Bóg strzeże sejfu).
Trochę o systemie obliczania obrażeń zadawanych przez broń palną:
Podstawą są rzeczywiste cechy, takie jak prędkość wylotowa i masa pocisku. Początkowa prędkość pocisku jest dzielona przez 1000, a uzyskana wartość jest wprowadzana do konfiguracji broni jako hit_power. Na przykład PM ma początkową prędkość pocisku przy strzelaniu standardową amunicją wynoszącą 315 metrów na sekundę. Dlatego 315/1000 = 0,31. Będą to podstawowe obrażenia PM. Przy wyliczaniu obrażeń silnik uwzględnia także współczynnik znajdujący się w dziale amunicyjnym danej broni (k_hit). W Nowym Arsenale współczynnik ten ustalany jest w oparciu o tzw. amunicję standardową. Jest to amunicja z najlżejszym pociskiem. W modyfikacjach jest to kaliber 5,7 x 28 mm i 4,6 x 30 mm - masa pocisku wynosi 2 gramy. Dla nich k_hit
jest ustawiony na 1. Im cięższy pocisk, tym większy jest ten współczynnik. Na przykładzie PM, którego standardowy pocisk waży około 6 gramów, czyli trzy razy więcej niż standardowy, obliczmy ostateczną liczbę obrażeń: 0,31*3 = 0,93. Załóżmy, że pocisk AK-74 waży około 3,7 grama, ale jego prędkość początkowa wynosi około 910 m/s, a ostateczne obrażenia wyniosą około 1,6. W grze liczba ta oznacza, że ​​zwykły wróg zostanie unieszkodliwiony po 1-2 celnych trafieniach. W przypadku AKM prędkość początkowa pocisku jest mniejsza i wynosi około 720 m/s, ale pocisk waży około 7,9 grama, więc 0,72 * 3,9 = 2,8. Myślę, że to oczywiste, że AKM będzie jeszcze skuteczniej niszczyć wrogów. Myślę też, że nie jest trudno użyć tego wzoru do obliczenia, ile uszkodzeń spowoduje strzał z VSSK, którego masa pocisku wynosi 48-76 gramów! Małe często zadawane pytania:
Pytanie: W Kordonie Wioska Przybyszów zostaje zaatakowana przez wojsko. Co robić? Czy powinniśmy ratować jego mieszkańców, czy nie? Czy któreś z nich będzie potrzebne w przyszłości?
Odpowiedź: Jeśli siedzisz w DN i próbujesz chronić jego mieszkańców, ataki będą się od czasu do czasu powtarzać. Po prostu spokojnie zajmij się swoimi sprawami. Nawet jeśli Wolf, Fan, Tolik, Shustry lub Petrukha (lub ktokolwiek inny) umrze, nic strasznego się nie stanie, fabuła nie zostanie przerwana w żadnych okolicznościach. Możesz także uciec w trakcie strzelaniny, np. na Bagna. Kiedy gracz powróci z Bagien, wojsko będzie już zajęte swoimi sprawami.

Pytanie: Broń snajperska ma bardzo duży rozrzut pocisków. Co robić?
Odpowiedź: Ten problem nie dotyczy wersji 5.1. Rozwiązanie: Pobierz i zainstaluj nową wersję.

Pytanie: Jak naprawić pojazd?
Odpowiedź: Aby naprawić pojazd, musisz kupić lub znaleźć narzędzia i umieścić je w slocie. Następnie przycisk naprawy w menu transportu stanie się aktywny.

Pytanie: Soczewki i marki niektórych celowników przelotowych są nieprawidłowo wyświetlane na statycznych obrazach. Jak sobie z tym poradzić?
Odpowiedź: Przełącz na dynamikę. Wiele informacji na ten temat znajdziesz w nagłówku tematu. Radzę poświęcić kilka minut i zapoznać się z tą informacją.

Pytanie: Podczas wchodzenia do lokacji „Gospodarka zbiorowa” występuje stabilna awaria. Co powinienem zrobić?
Odpowiedź: Przełącz na oświetlenie dynamiczne. Ta modyfikacja nie obsługuje statyki. Wiele informacji na ten temat znajdziesz w nagłówku tematu. Radzę poświęcić kilka minut i zapoznać się z tą informacją.

Pytanie: Nie mogę zamontować celownika w broni w gnieździe na karabiny i strzelby, choć w opisie jest napisane, że ten celownik można zamontować. Co powinienem zrobić?
Odpowiedź: Ze względu na ograniczenia silnika menu kontekstowe do ustawiania celownika nie działa w tym slocie. Celownik instaluje się poprzez przeciągnięcie.

Pytanie: Kruglov nie jedzie do Yantaru, a w innych modach wszystko jest w porządku. Co powinienem zrobić?
Odpowiedź: Cóż, po pierwsze, uparty Kruglov występuje w prawie wszystkich modzie, a jeśli wcześniej tego nie zauważyłeś, to po prostu masz szczęście. Po drugie, radzę obejrzeć następujący film, aby dowiedzieć się, jak dostać się Kruglov do Jantaru: Film o Kruglovie. Po trzecie, nie musisz ratować Krugłowa, ale po prostu zajmij się swoimi sprawami - na Jantarze będzie zapasowy naukowiec, z którym będziesz mógł dokonać pomiarów i kontynuować fabułę.

Pytanie: Czy dostępne są recenzje wideo Nowego Arsenalu?
Odpowiedź: Na tym kanale można obejrzeć dobrą recenzję wideo

Pytanie: Zacząłem grę w wersji 5.0 i posunąłem się dość daleko w fabule. Czy powinienem zainstalować nową wersję?
Odpowiedź: Ponieważ w wersji 5.1 wprowadzono sporo zmian, w tym przypadku bardziej wskazane jest rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie gry na wersji 5.0.

Funkcje przepakowania:
Gra:
- Nic nie zostało wycięte
- Nic nie jest przekodowane
- Wersja gry:
- Wersja moda: 5.1

Wzbogacenie:
- Wyłączenie nierówności broni na niezbyt wydajnych komputerach
- Tekstury siatki dla monitorów kwadratowych

Ważny:
_ W przypadku właścicieli Windows 7/8/10, jeśli włączona jest Kontrola konta użytkownika (UAC), uruchom grę z uprawnieniami administratora.
_ Jeśli zapisanie gry nie działa, uruchom grę z uprawnieniami administratora.
_ Jeśli gra się nie uruchomi, spróbuj usunąć plik user.ltx z folderu zapisu w katalogu głównym gry.
_ Nie umieszczaj przepakowania na dysku „C” (gdzie znajduje się Windows)
_ W przypadku właścicieli systemu Windows 8/10, jeśli mod zawiesza się po uruchomieniu, ustaw skrót na zgodność z systemem Windows 7.

12
lipiec
2008

Mod "HARD 0.1" do gry STALKER Cień Czarnobyla


Rok produkcji: 2008
Gatunek: mod
Deweloper: Świat Gier GSC
Wydawca: GSC Game World
Język interfejsu: Rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe: Taki sam jak oryginał
wersja 1.4
Opis: 0. Po zranieniu GG ulega zniekształceniu, jego wzrok się zamazuje, nie jest już „robotem”
jest żywą osobą. Jeśli jesteś poważnie ranny, możesz wypuścić broń z rąk.

1. Wycięte potwory zostały przywrócone
(które naszym zdaniem nie psują rozgrywki) Mianowicie: Chimera, Electrochimera, Burer, Psi-Buhrer, Kilka odmian zombie, Koty, Jerboa.

2. Wszystkie wycięte zbroje zostały przywrócone i przekształcone + dodano nowe. (Na przykład - około 12 rodzajów egzoszkieletów)

3. Dodano wzrost i nowe anomalie w Strefie Psi.

4. Prawdziwe nazwy broni

5. Możliwość modyfikacji i naprawy beczek + kolekcjonowanie rzadkich zbroi

6. Nowy balans sił Mobów + Broni + NPC; Mutanty stały się trudniejsze do zabicia, NPC strzelają dokładniej.

7. Poprawiono charakterystykę „Trunk”.

8. NPC rzucają granaty (

9. Usunięto ograniczenia nałożone przez system gułagów (NPC swobodnie poruszają się z poziomu na poziom) + poprawiono A-Life

10. Silne i rzadkie potwory są częstsze, a usunięte zdolności potworów zostały przywrócone.

11. Charakterystyka i działanie niektórych przedmiotów zostały przerobione

12. Jedzenie już nie leczy, cechy zostały zmienione

13. Bandaż nie goi się - przestaje krwawić

14. Antirad ma skutki uboczne - powoduje głód i zmniejsza zdrowie

15. Zmieniono ceny dla handlarzy i NPC (wszystko jest drogie)

16. Zmieniono zawartość sklepów (bardziej zróżnicowany asortyment, zarówno dla NPC-ów, jak i handlarzy)

17. Teraz NPC będą mogli leczyć rannych przyjaciół i neutralnych ludzi, jeśli mają apteczkę.
NPC może się także leczyć, jeśli jest ranny więcej niż w połowie. Ponownie, jeśli masz apteczkę.
Leczenie odbywa się w spokojnym otoczeniu, pod nieobecność wroga
(

18. Schemat „anty-zabawny pogrzeb” (zmodyfikowany xr_kamp.script)
NPC-e przebywające na wakacjach (np. przy ognisku) mogą odciągać na bok zwłoki ludzi i zwierząt.
Niestety, ze względu na ograniczenia silnika, nie zawsze jest to wykonywane. Ale takie sytuacje są rzadkie. (

19. Schemat „Tamagotchi” (xrs_armor.script)
Teraz możesz sprzedać NPC-owi jakiś kostium i jeśli będzie zadowolony, będzie go nosił.
Możesz też rzucić go pod nogi - jeśli Ci odpowiada, on go podniesie.
NPC są bardzo nieśmiali, więc zmieniają ubrania tylko wtedy, gdy
gg ich nie widzi i znajduje się co najmniej 15 metrów od nich
Dodatkowo wprowadzono system ulepszania pancerza - obecnie NPC-e dość się rozwijają
z czasem można spotkać nowicjusza NPC, który
nabył na przykład kostium prześladowcy, a nawet Sevę. (

20. Poprawiono wiele cech potworów i relacji między nimi

21. Dodano możliwość spania. Jeżeli Naznaczony nie śpi od dłuższego czasu, widzi słabo, wszystko jest zamazane, widzi podwójnie.

22. Noce są ciemniejsze + w niektórych miejscach zmieniła się pogoda + poprawiono ruch słońca + przywrócono księżyc.

23. Aktualizacja Respawnu nie będzie nudna!

24. Dodano nowe rodzaje broni PPSh, PKM, AWP, AK47, MG42, TT, FN P90, minigun i inne.

25. Niektóre ciężkie bronie można podnieść tylko wtedy, gdy nosisz egzoszkielet

26. Zmieniono politykę cenową + saldo!

27. Wprowadzono nowe rodzaje broni i zbroi - miotacz ognia, nanozbroja.

28. Nowe ikony broni i zbroi.

29. Anomalie: trampolina, karuzela, smażenie, lejek stały się prawie niewidoczne. Będziesz musiał bardzo często rzucać śrubą. Ponadto anomalie stały się potężniejsze.

30. Należy zakupić dozymetr ostrzegający o promieniowaniu i detektor ostrzegający o anomaliach

31. Podczas wzrostu anomalie się poruszają

32. Dodano możliwość tworzenia własnych skrzynek.

33. Transmutacja artefaktów

34. Przepisów na transmutację nie można kupić, można je jedynie znaleźć lub zdobyć w ramach zadania.

35. Wrogowie nie są oznaczeni czerwonymi kropkami na minimapie.

36. Nowe tekstury broni, zbroi, mutantów, przedmiotów.

37. Nowe rodzaje nabojów do starej broni: zapalające, smugowe.

38. Nowe rodzaje nabojów i amunicji: 7,62*39, 7,62*25 i inne, wiele rodzajów.

39. Nowe siatki celownicze do broni snajperskiej i lornetki.

40. Po wyrzuceniu zombie stają się bardziej opancerzone.

41. Na wojskowym punkcie kontrolnym znajdują się dwa transportery opancerzone, uzbrojone w karabiny maszynowe kalibru 14,5

42. W przypadku długotrwałej strzelaniny wojsko może wezwać pomoc z powietrza – helikoptera.

43. Zmieniono charakterystykę zużycia broni i zbroi, zbroja zużywa się znacznie szybciej - dbaj o swój kombinezon i nie przeszkadzaj kulom!

44. Bardziej unikalne rodzaje broni i zbroi.

45. Możliwość zaciągnięcia długu lub wolności.

46. ​​​​Wielu NPC ubranych jest w nowe kostiumy, snajperzy w płaszczach kamuflażowych wtapiają się w krajobraz i nie są zauważalni.

47. Karabiny maszynowe używają własnego rodzaju amunicji (np. PKM strzela tylko z paska 5,45*39; nie można do niego ładować zwykłych nabojów 5,45).

48. Wyeliminowano szereg błędów i awarii, gra jest bardzo stabilna.

49. Zoptymalizowano obciążenie żelaza. Można grać na nieco wyższych ustawieniach niż oryginał.


03
czerwca
2009

Mod do S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Spełniacz życzeń

Rok produkcji: 2008
Gatunek: Dodatek / Akcja (strzelanka) / 3D / 1. osoba
Deweloper: Rzemieślnicy Ludowi
Wydawca: Sanek 2000
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe:

Procesor: Pentium 4 2,0 ​​GHz
Pamięć: 512MB


Dysk twardy: 194MB
Opis: To najbardziej znany i najpopularniejszy mod ABS INFERNO oparty na oryginale. Świat Strefy to ogromny opuszczony obszar ze zniszczoną zabudową sprzed dwudziestu lat, porośnięty lasami i anomalną roślinnością...


22
wrzesień
2007

Rok produkcji: 2007
Gatunek: Twórca akcji: Modderzy
Wydawca: THQ
Język interfejsu: tylko rosyjski
Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows 2000/XP
Procesor: Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz
Pamięć: 512 MB RAM
Karta graficzna: 128 MB
Karta dźwiękowa: Karta dźwiękowa zgodna z DirectX® 9.0. Wolne miejsce włączone
Dysk twardy: 700 MB Napęd CD: 8x
Opis:
O grze: Zmiany wprowadzone w grze: - Zmieniono tekstury gry (broń, mutanty itp.) - Rozpoczynając nową grę, Naznaczony ma w plecaku: MP5, 200 naboi do niego, kawałek kiełbasy , garnitur stalkera. -Profiksen Alife. - Detektor wisi na pasku. - Lornetka, detektor, latarka z...


05
grudzień
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla – prolog AZM Przepakowanie przez SeregA-Lus

Rok produkcji: 2015

Deweloper: Świat Gier GSC
Wydawca: CreZy_exe
Strona dewelopera: www.gsc-game.ru
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Tablet: ZSZYTY
Wymagania systemowe: ✔
System operacyjny: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 ✔
Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz ✔
RAM: 1 GB ✔
Karta graficzna: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 9.0c ✔ Wolne miejsce na dysku twardym: 7 GB
Opis: Prolog AZM - ...


26
styczeń
2014

Rok produkcji: 2014
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / 1. osoba
Deweloper: hi_flyer & co
Wydawca: THQ/GSC World Publishing
Platforma: PC
Wersja moda: 2.0
Wersja gry: 1.0006
Rodzaj publikacji: Nieoficjalna
Język interfejsu: rosyjski
Język głosu: rosyjski
Tablet: Nie jest wymagany
System operacyjny: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 Procesor: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
RAM: 2 GB lub więcej
Karta graficzna: 512 MB karta zgodna z DirectX® 9.0 / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT/ ATI Radeon® HD 3870 Miejsce na dysku twardym: 14 GB Straszna katastrofa nuklearna w elektrowni jądrowej w Czarnobylu wstrząsnęła...


23
paź
2008

EnigMan Mod v 1.0.1 dla Stalker Clear Sky 1.5.05

Rok produkcji: 2008
Gatunek: mod
Deweloper: EnigMan
Wydawca: EnigMan
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: Stalker Clear Sky 1.5.05
Wymagania sprzętowe: po rozpakowaniu mod zajmuje 610 MB
Opis: Funkcje moda; 1. Zmieniono wszystkie grupy modeli i tekstur. 2. Renegaci mają własne aktorstwo głosowe. modele. 3. Zmienione tekstury wszystkich broni + nowe głosy 4. Zmienione dźwięki otoczenia 5. Wszyscy główni bohaterowie mają własną twarz + broń 6. Zmienione nagrody za dołączenie do grupy (broń pancerna, której nigdzie nie można kupić) 7. Zmienione nagrody za zadania 8. Zmieniono charakterystykę broni.zbroi. 9. Wszyscy...


14
ale ja
2008

SuperAgent Mod v 1.0.1 dla Stalker Clear Sky

Rok produkcji: 2008
Gatunek: mod
Deweloper: SuperAgent
Wydawca: SuperAgent
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Opis: 1 Zmieniono wiele zadań 2 GG działa teraz jako biologicznie zmodyfikowany agent specjalny 3 Wiele słów i fraz jest zaszyfrowanych 4 Zmieniono wszystkie grupy modeli i tekstur 5 Zmieniono elementy ekwipunku 2. Renegaci mają swój własny głos. modele. 3. Zmienione tekstury wszystkich broni + nowe głosy 4. Zmienione dźwięki otoczenia 5. Wszyscy główni bohaterowie mają własną twarz + broń 6. Zmienione nagrody za dołączenie do grupy (broń pancerna, której nie można nigdzie kupić) 7. Zmieniono...


16
styczeń
2010

DOLG vs MONOLIT cs 1.6 II stalker mod

Rok produkcji: 2010
Gatunek: mod
Deweloper:
Wydawca: BURZUM
Strona dewelopera: http://ash-showers.ucoz.ru/forum/11-41-1
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
Minimum: P-133, 32 Mb RAM, 2 Mb wideo.
Zalecane: P-300, 64 Mb RAM, 8 Mb wideo. Do gry bez hamulców pożądane jest: procesor 500 MHz, 128 Mb RAM, 16 wideo.
Opis: 1. Wszystkie bronie w S.T.A.L.K.E.R. zostały zaktualizowane. 2. Zaktualizowane modele graczy z S.T.A.L.K.E.R. 3. Zaktualizowano trzpień (protokół 48.). 4. Każdy może włączyć wbudowany mod WAR3FT 5. Możesz grać z botami. 6.Możesz grać w Internecie 7.I zainstaluj...


25
paź
2010

Sigerous Mod SOC do gry S.T.A.L.K.E.R Cień Czarnobyla

Rok produkcji: 2009
Gatunek: mod
Deweloper: Nikolay Bołotow (GeJorge)
Wydawca: Nikołaj Bołotow (GeJorge)
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
Minimalne wymagania: Windows 2000 SP4/XP SP2 Pentium 4/Athlon XP 2 GHz 512 MB pamięci, Karta graficzna z 128 MB pamięci 10 GB miejsca na dysku twardym
Zalecane wymagania: Windows 2000 SP4/XP SP2 Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200 2 GB pamięci Karta graficzna z 512 MB pamięci 10 GB miejsca na dysku twardym
Opis: Duże zmiany Fabuła została znacząco zmieniona. Zorganizowano dużą liczbę scen (podobnie jak na Składowisku, na początku lokacji,...


27
czerwca
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla – Save and Protect: Killer (0.99) autorstwa SeregA-Lus

Rok produkcji: 2015
Gatunek: Akcja / Strzelanka / 3D / 1. osoba
Deweloper: Świat Gier GSC
Typ wydania: Przepakuj
Wersja gry: 1.0006
Wersja moda: 0.99
Język interfejsu: rosyjski
Język głosu: rosyjski
Platforma: PC
Tablet: Wszyty (brzytwa1911)
Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz ✔
RAM: 2 GB ✔
Karta graficzna: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Karta dźwiękowa: Urządzenie dźwiękowe zgodne z DirectX® 9.0c. Dostępne miejsce na dysku twardym: 12 GB
Opis: Los najemnika jest prosty...


17
sierpień
2010

Mod Opposed Forse 0.6.0 Final dla C&C Generals Zero Hour Contra 007

Deweloper: Quisari
Wydawca: Vetra
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe: Pentium III 600 64 MB Zainstalowana gra Wizardry VIII Direct3D 7 OpenGL
Opis: Mod przeznaczony jest dla rosyjskiej wersji gry. - Nowa fabuła, zawierająca kilka zadań. - Rozszerzono możliwości mechanika i alchemika. - Trzy nowe lokalizacje z unikalnymi potworami oraz stare zmienione nie do poznania. - Ponad 20 rodzajów nowych, nowoczesnych broni i zbroi. - Nowe potwory i NPC.
Dodać. Informacja:
Instalacja: Skopiuj foldery Data i Level do katalogu...

07
grudzień
2008

Mod XTended 0.7.5 dla X3 „Reunion”

Rok produkcji: 2008
Gatunek: mod
Deweloper: zespół XTended
Wydawca: Zespół deweloperski XTended: http://www.thexuniverse.com/
Język interfejsu: angielski + rosyjski
Platforma: X3 „Ponowne spotkanie”
Wymagania systemowe:
MINIMUM: Procesor Pentium® 4 2 GHz lub AMD® 1,7 GHz 512 MB RAM 4,3 GB wolnego miejsca na dysku twardym dla gry (1,06 GB na mod + wszystkie bajery, 1,04 na „czysty” mod) Karta wideo z 128 MB pamięci z obsługą dla shaderów pikseli 1.3, kompatybilny z DirectX® 9.0 (GeForce 5700+) Rozdzielczość ekranu 1024x768 Urządzenie dźwiękowe Czytnik CD lub...


02
czerwca
2012

Modyfikacja Nations at War 6.0 do BattleField 2

Rok produkcji: 2010
Gatunek: Modyfikacja
Deweloper: DICE
Wydawca: Electronic Arts
Strona dewelopera: www.nawmod.com
Język interfejsu: angielski
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
Minimum: procesor 1,7 GHz, 512 Mb, 128 Mb wideo
Zalecamy: CPU 2,4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Wideo Wolne miejsce na dysku twardym wymagane do instalacji: 5,00 GB.
Opis: Wczoraj został uruchomiony serwer modów w przestrzeni rosyjskojęzycznej: IP 91.210.250.67 lub wyszukaj po nazwie „VBIOS Nations at War 6.0” * Wygląd Mark 5 i Chinook firmy PuckerFactor został nieznacznie zmieniony * Jackhammer został edytowany . * Edytowano Saigę12. *Ochrona...


02
sierpień
2008

PRZEŚLADOWCA. Mod „ZHEST” (Stalker.Zhest.Mod.)

Rok produkcji: 2008
Gatunek: FPS/akcja
Deweloper: Świat Gier GSC
Wydawca: THQ
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: Windows 2000/XP/Vista
Wymagania systemowe:
Procesor: Pentium 4 2,0 ​​GHz
Pamięć: 512MB
Karta graficzna: 128 MB, DirectX 9.0c
Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX 9.0c. Wolne miejsce włączone
Dysk twardy: 200 MB
Opis:
O grze: MOD PRZEZNACZONY JEST DLA DOŚWIADCZONYCH STALKERÓW!!! Częściowa lista zmian: 1. Po zranieniu GG ma zniekształcony, niewyraźny wzrok, nie jest już „robotem”, jest żywą osobą. Jeśli jesteś poważnie ranny, możesz wypuścić broń z rąk. 2. Wycięte potwory zostały przywrócone.
Mianowicie: Chimera, Electrohime...


Światowy modyfikacja dodająca broń do gry Stalker Shadow of Chernobyl zatytułowany "Trening walki" jest w stanie całkowicie zmienić grę, dodając nie tylko ogromną liczbę nowych przedmiotów, zadań i postaci, ale także absolutnie unikalny, realistyczny i przemyślany system walki.

To najlepszy mod dla tych, którzy przeszli całą historię na maksymalnym poziomie trudności, zwiedzili wszystkie lokacje i zakątki świata, a mimo to nie chcą rozstawać się ze swoją ulubioną grą. Nie tylko oferujemy pobierz mod na broń do gry Stalker Shadow of Chernobyl, ale zainstaluj dodatek, który zmusi Cię do ponownego nauczenia się gry, używania sprzętu wojskowego i przemyślenia taktyki ataku.

Cechy modyfikacji broni

Twórca dodatku doskonale orientuje się w wielu rodzajach broni i ma do czynienia z nimi w prawdziwym życiu. Oznacza to, że można zaufać jego doświadczeniu i umiejętnościom, wszystkie dane pochodzące z modyfikacji można traktować poważnie, a w niezawodność zachowania sprzętu nie można wątpić ani przez sekundę.

Modyfikacja przypadnie do gustu wszystkim, którzy chcą zapoznać się z charakterystyką broni, poćwiczyć wyszukiwanie stanowisk strzeleckich i przeprowadzanie ataku w ruchu. Siedząc w zasadzce, możesz trenować wytrwałość, uważność i wytrzymałość. Ponadto NPC również będą posiadać te umiejętności. System celowania, przeładowania, naprowadzania i obliczania toru lotu jest zbliżony do rzeczywistego i będzie zrozumiały dla osób, które miały styczność z bronią w prawdziwym życiu.

Na naszej stronie, oprócz modów, znajdziesz także inne ciekawe poradniki:

Pobierać

Będziesz musiał monitorować swoją amunicję, wybierać te najbardziej potrzebne i używać ich tylko w odpowiednich sytuacjach. Od wszystkich tych umiejętności zależy przetrwanie w Strefie. Decydując się otrzymasz to co jest opisane pobierz mod na broń do gry Stalker Shadow of Chernobyl z tej strony poprzez bezpośredni link lub przez TORRENT. Mod waży około 6 GB i koliduje z innymi globalnymi, nieoficjalnymi dodatkami, a także wymaga instalacji odpowiednich łatek.

Wymagana wersja gry: Stalker Cienie Czarnobyla 1.0004

Opis:
Zestaw ten jest ukończoną i rozszerzoną wersją OGSM Full Arsenal Edition dla gry S.T.A.L.K.E.R. Cienie Czarnobyla. Prawie każdy aspekt moda został zmieniony, z wyjątkiem jego bazy i spawnu. H.A.B.A.R został w pełni przystosowany do montażu. Mod i wiele innych drobnych modyfikacji.

Komentarz autora montażu:
Cześć wszystkim. Zacząłem tworzyć tę wersję jakieś dwa lata temu (może mniej, nie pamiętam dokładnie) zaraz po wydaniu OGSM Arsenal Mod. Poprawienie/edytowanie tego zajęło mi około tygodnia, a teraz publikuję go, aby każdy mógł go zobaczyć.

Skład montażu

  • Mod OGSM 2.3.1 Ultimate (DEXXX)
  • Mod Arsenalu RC1 łatka 2 (Dester)
  • Mod Arsenalu Alfa (Zereset)
  • Niektóre modele z moda ZENOBIAN v0.0115 full (Zen)
  • Niektóre modele innych modderów.
  • Mod Sound Remake 2.1
  • Tryb panoramiczny
  • Wszystkie rodzaje zbroi firmy H.A.B.A.R. Mod (SumrAK)
  • Przedmioty z APM Variety Mod, Energy Mod i AMK 2
  • Artefakty z SAP\SAP 2 i AMK
  • Istnieje wiele innych modyfikacji i dodatków, których cały arkusz nie wystarczy, aby je wymienić.

I. Uzbrojenie.
1) Uporządkowałem oryginalną OGSM Arsenal Mod Edition, czyli przywróciłem wszystkie nie dodane rodzaje broni i amunicji. Wszystkie standardowe modele broni zostały wymienione, z wyjątkiem Gaussa i RG-6.
2) Dodano około 20-25 rodzajów broni palnej i 7 rodzajów broni białej z Forum AMK.
3) Wszystkie charakterystyki wydajności odpowiadają ich rzeczywistym próbkom (specyfikacje z moda BP2 i Wikipedii)
4) Do każdej lufy przypisano naboje dla własnego kalibru. Dym pasuje również do cech zewnętrznych tego modelu broni.
5) Dodano 6 nowych rodzajów granatów, w tym dymne. (W bezpośrednim celu, nie dla otoczenia)
6) Cała broń jest rejestrowana u dealerów z odpowiednią klasyfikacją. (Dług – Krajowy kompleks wojskowo-przemysłowy, Wolność – Uzbrojenie NATO, Barman – Wszystkiego po trochu i tak dalej.)
Za dług nie kupimy broni i amunicji NATO, wolność jest tym samym.
7) Zebrałem wszystkie tekstury optyki z różnych źródeł, niektóre sam poprawiłem.
8) Ikony wyszły moim zdaniem dobrze. (Wszystkie są w tej samej skali.) Wiele z nich zostało stworzonych i poprawionych przeze mnie.
9) Ponownie wyposażono wszystkich NPC, kierując się logiką i zdrowym rozsądkiem. Oznacza to, że nie zobaczysz „Dołgowca” z lufą NATO i podobnie „Swobodowca z naszą”. Najbardziej zaawansowana pod względem uzbrojenia jest grupa Monolith.
II. Kombinezony ochronne.
1) Wszystko wzięte z H.A.B.A.R. Mod (dzięki towarzyszowi SumrAK za pozwolenie na adaptację i ten dobry mod.)
2) Poprawiono i oczyściono ikony z kanału alfa
3) Ze względu na wzrost śmiertelności broni poprawiłem wszystkie cechy kombinezonów.
4) Dodano jeden dodatkowy model wizualny. (Przepraszam autorze, nie pamiętam twojego imienia)
III. Artefakty.
1) Artefakty z SAP\SAP 2 zostały całkowicie przeniesione z mieszaniny (po adaptacji przez towarzysza Volazara) z oryginalnymi cząsteczkami.
2) Wszystkie artefakty otrzymały swoje własne cechy. Nie ma wśród nich tych prawdziwie uniwersalnych.
3) Niektóre artefakty pojawiły się w lokalizacjach (z wyjątkiem Jantaru, Radaru, X10, Prypeci i obu elektrowni jądrowych w Czarnobylu. Nie dotarłem tam.)
IV. NPC i mutanty.
1) Poprawiono charakterystykę NPC-ów, nie zwiększyłem ich zasięgu widoczności (ze względu na problem z wykonywaniem zadań).
2) Oprócz standardowych schematów OGSM, NPC przeszukują teraz zwłoki (czerwony 75).
3) Poprawiono charakterystykę wszystkich mutantów, teraz niektórzy z nich są naprawdę niebezpieczni (To było głupie, przeciąłeś nieszczęsnego kontrolera nożem, ale on nie ma jak się bronić.)
4) Dodano szczury. (Na razie jest to wersja testowa, spotkasz ją raz na grę.)
V. Skrypty.
1) Dynamiczne wieści z OGSE, pojawiły się osobne komunikaty o śmierci stalkerów.
2) Skrypt maski każdego kostiumu, jak w AMK. (ajax, tekstury masek z amk)
3) Schemat bojowy śmigłowców.
4) Aktywne miejsce na nóż (Możesz zmieniać noże wypadające ze zwłok).
5) Przykręcony spawner firmy Azot. Wywoływany klawiszem F2 (edytowałem amunicję do Arsenału).
6) Wiele drobnych i nieistotnych poprawek i innowacji (już nie pamiętam).
VI. Braki\Odloty.
1) Ukończyłem grę, aby sprawdzić, czy nie występują awarie i błędy. Napotkałem około 3 niezalogowanych awarii, z czego 2 już wyeliminowałem. Pozostał tylko jeden błąd bez logowania, który rzadko ulega awarii i wydaje się, że nie powoduje zapisów. W każdym razie zapisuj często. Awarie zdarzają się również z powodu braku pamięci (niezwykle rzadko, raz na grę, w lokalizacjach wojskowych).
2) W opisach kostiumów są błędy, jest bardzo długi i żmudny w edycji, jeśli to poprawię, opublikuję z łatką.
3) Ościeżnice z dodatkami do broni. (Większość poprawiłem, ale błędy pozostały)