Pobierz mody dla domów i zamków dla Skyrim. Pobierz mody dla domów i zamków dla wtyczek domów Skyrim Skyrim

)
Wersja: 1.1
Język: Rosyjski

Opis:
Nowy dom rodzinny w pobliżu Schroniska Zaginionego Noża. Wygląda dość skromnie, ale ma wszystko, czego potrzeba. Dom wspiera Adopcje wielokrotne Hearthfire i możesz umieścić w nim dzieci i swoją rodzinę.

Aktualizacja: 1.1
- Zmieniono garnek w kuchni, aby teraz działał jak menu rzemieślnicze, ale bez animacji.
- Usunięto kawałki żwiru z mostu prowadzącego na wyspę.
- Sprawdziłem ścieżki navmesh na moście pod kątem ruchomych obserwujących, nie znalazłem z nimi żadnych problemów, więc nie było czego naprawiać, nie wiem, dlaczego mają problemy z dostaniem się do domu.
- Większość zasobów modów jest spakowana w bsa. plik, ale niektóre, takie jak LOD, są dostarczane jako osobne pliki w folderze meshes i zawierają poprawki.

Osobliwości:
- Wszystkie waniliowe rzemiosła
- Kuźnia
- Zwierzęta gospodarskie domowe
- Odosobnione miejsce
- Dodatkowy pokój dla 2 osób towarzyszących i schowek
- Mnóstwo bezpiecznego przechowywania
- Kuchnia, która wzbudzi zazdrość Twojej mamy
- Mały ogródek warzywny
- PIĘKNY bałagan i meble na wymiar
- Wiele nowych modeli/elementów z zasobów modderskich
- Toaleta

Odpoczynek:
- STOJAKI NA BROŃ SĄ STATYCZNE. Nienawidzę tego, jak się psują i pożerają broń. Użyj, aby dodać do nich, co chcesz.
- Łóżko zapewnia premię wypoczynkową/rodzinną/małżeńską
- Dom jest bardzo prosty i skromny. To nie jest muzeum ani rezydencja kolekcjonerska.
- Mod wyczyszczony i wypolerowany za pomocą TES5edit

Wymagania:
- Skyrima
- Ogniska
- (osiedlenie dzieci i rodzin)

Instalacja:
- Pobierz mod z z. strony Nexus lub bezpośrednio z stronie Elianory(patrz nazwa na liście Domek Pinegrove) i zainstaluj przez menedżera lub ręcznie, umieszczając folder Data w folderze gry (Dane nie znajdują się w Data, ale na górze) i potwierdzając połączenie folderów i plików
- Pobierz przetłumaczony plik ESP z naszej strony i umieść folder Data z archiwum w folderze gry (Dane nie znajdują się w Data, ale na górze), potwierdź połączenie folderów i plików i aktywuj w programie uruchamiającym.

Uniwersum świata Skyrim jest bardzo duże. Postać wędruje po wszystkich zakątkach mapy, kończąc w wielu jaskiniach, lochach i fortecach. Dovahkiin wykorzystuje dar głosu do walki ze smokami poprzedzającymi koniec czasów. W Skyrim domy staną się spokojną przystanią, w której gracz będzie mógł odpocząć przed przygodą. Już od pierwszych zadań gracz ma do dyspozycji własny kącik: gildię złodziei – wygodne łóżko w kanale; zabójcy - pomieszczenie w jaskini mrocznego bractwa; towarzysze przydzielą łóżko w koszarach, a magowie przydzielą pokój w Zimowej Twierdzy.

Postać otrzyma klasyczne typy nieruchomości, wykonując zadania dla Jarla danego miasta. Zasługując na jego łaskę, jarl udzieli pozwolenia na nabycie majątku. W komnatach znajduje się zarządca domu, który zaproponuje wyposażenie posiadłości za znaczną liczbę septimów. Domyślnie wnętrze i układ domu są takie same dla wszystkich, nie można tego zmienić.

W domu będzie wiele niezbędnych przedmiotów:

  1. Komody i komody, w których możesz przechowywać ciężkie przedmioty ze swojego ekwipunku i nie nosić ich ze sobą.
  2. Półki i regały do ​​gromadzenia beletrystyki i literatury faktu (książki rozwijają niektóre umiejętności).
  3. Stół alchemiczny stworzy zapas nalewek leczniczych.
  4. Stół zaklinacza do zaklinania broni i odzieży.
  5. Stojaki i szafki do przechowywania broni.
  6. Łóżko w sypialni pomoże Ci odzyskać siły. Czas oczekiwania we śnie mija szybko. Po przebudzeniu gracz otrzyma zastrzyk energii i pozytywne wzmocnienie.
  7. Kuchnia pozwoli na samodzielne przygotowanie jedzenia na wyprawę i po prostu posiedzieć przy kominku i snuć plany na dalsze przygody.

W Skyrim domy gracza znajdują się:

  • Biała Grań – „Dom Ciepłych Wiatrów”, drugi dom od wjazdu do miasta;
  • bogaty, luksusowy „Hjerim” w Vinthelm, jedna z najdroższych posiadłości w grze;
  • „Ciasto Miodowe” w Riftin na długich drewnianych palach, położone niedaleko gildii złodziei;
  • Markrat zachwyci się „Vlindrell Hall” wartą 8 tys.
  • W Samotni znajduje się trzypiętrowa rezydencja „Wysoka Iglica”;
  • Gracz otrzymuje za darmo posiadłość „Severyan”, która znajduje się na Kruczej Skale, za darmo w celu nieograniczonej pomocy lokalnym mieszkańcom.

Dom Skyrim dla gracza własnymi rękami

Wraz z wydaniem dodatku gracze mają możliwość budowania własnych domów. Działkę pod budowę budynku kupuje się od jarla: Falkreath, Dawnstar lub Morphil za 5000 monet. Pełna swoboda działania w wyborze wyglądu zewnętrznego i wewnętrznego, począwszy od rysunku i planu projektowego. Osiedla „Helarken Hall”, „Windstan”, „Ozernoe” mogą być zupełnie inne. Budując dom, masz do wyboru opcje aranżacji każdego skrzydła: sypialnię lub kuchnię, wieżę magika lub pokój trofeów. Najlepsze jest to, że w środku jest dużo miejsca na dodatkowe pluszaki, manekiny, trofea zdobywane w bitwach, a sprzęt niezbędny do wykonywania zawodów jest zawsze pod ręką.

Wadą jest pracochłonny proces budowy. Aby zbudować dwa piętra, będziesz musiał wydać dużo drewna, rudy żelaza na gwoździe i glinę.

Nie są to oficjalne łatki dla domów

Do Skyrim wydano wiele modów z rezydencjami. Ciekawe opcje mieszkaniowe pojawiają się wraz z budową farmy w pobliżu Whiterun lub leśnego domu w pobliżu wodospadu. Zniszczone farmy można kupić od kupca w tawernie. Budowa wymaga materiałów i pieniędzy. Po ożywieniu serwisu będzie można zatrudnić pracowników do własnej miododajni, do pracy przy pasie oraz do zbioru plonów. Strażnicy z wieży strażniczej będą monitorować spokojny stan rzeczy. Strona przyniesie duże zyski sprzedając wyprodukowane produkty i może służyć jako alternatywny sposób na zarabianie waluty w grze.

Modyfikacja, która doda do gry leśny dom, pozwoli Ci zbudować wspaniałą kawalerską rezydencję w środku lasu. Dom położony jest u podnóża wodospadu, a mosty po nim prowadzą do kamienia szlifierskiego. Dom można umeblować według własnego gustu. W zależności od klasy i osobistych preferencji możesz wybrać styl maga, złodzieja, zabójcy, wilkołaka lub wampira. Wybór musi być racjonalny, gdyż zabójca będzie miał na drugim piętrze ołtarz z amuletem, z którego cały czas leje się krew do tego stopnia, że ​​kapie na pierwsze piętro; wnętrze wilkołaków i wampirów będzie miało dodatkowe podziemne przejście o mrocznym przeznaczeniu z trumnami i kośćmi.

Zazwyczaj mody do domów i zamków Skyrim są popularne wśród graczy, którzy chcą umieścić swojego Dovahkiina w naprawdę eleganckim miejscu. Szczególną cechą tej modyfikacji jest możliwość zbudowania przyszłego domu w dowolnym miejscu w kraju, jeśli terytorium nadaje się do budowy. Po zebraniu niezbędnych materiałów Dovahkiin jest w stanie wykonać meble i zaaranżować je według własnego uznania.


Do wyposażenia domu służy specjalny zwój dekoracji, a proces budowy odbywa się przy użyciu nowych zaklęć.



Możesz zainstalować swój przyszły dom w dowolnym miejscu i obracać go pod dowolnym kątem. Jeśli chcesz sam zdecydować, jaki widok otworzy się z werandy posiadłości Dovahkiina: góry czy jezioro, zachód czy wschód słońca - bez wahania pobierz jeden z najlepszych modów do domów Skyrim. Poświęcając trochę czasu na budowę, będziesz całkowicie zadowolony z jej wyniku.


Żadnych ustawień wstępnych ani ograniczeń, pełna swoboda działania.

Cechy dodatku:

Nie ma żadnych ograniczeń przy wyborze miejsca pod budowę;


Obiekty można łatwo przesuwać za pomocą myszy lub można skorzystać z okna dialogowego dostrajania;


Duży wybór mebli w różnych stylach, łącznie ponad 150 pozycji z perspektywą zwiększania ich liczby;


Możesz zajmować się działalnością rolniczą (uprawa warzyw, ogrodnictwo, hodowla zwierząt gospodarskich);


Wybór 14 opcji modelu domu;


Ściany można teraz ozdobić nie tylko trofeami bojowymi i myśliwskimi, jak w oficjalnym modzie do Skyrim dla domów Hearthfire, ale także obrazami;


Meble powstają własnoręcznie na maszynie stolarskiej;


Istnieją łatki współpracujące z dodatkami DLC Hearthfire i Dawnguard.

Pozwolenie na budowę:

Przede wszystkim Dovahkiin musi odwiedzić Karla Zillę. Jego dom położony jest kilkaset kroków od Riverwood, na stromym brzegu rzeki, w pobliżu mostu. Porozmawiaj z Karlem, aby dowiedzieć się, jak udało mu się zbudować tu dom - w miarę kontynuowania dialogu dostępna będzie możliwość zakupu praw do ziemi.


W przyszłości będzie można kupić gotowe meble z tej postaci.


Po przeczytaniu otrzymane dokumenty znikają, a Dovahkiin uczy się nowych zaklęć. Teraz może wybrać miejsce na swój przyszły dom, rzucając zaklęcie „Budowa: rozpocznij”. Zatem za pomocą modu domowego Skyrim
Na mapie pojawi się znacznik przyszłej rezydencji.


Powinieneś wybrać płaską powierzchnię, w przeciwnym razie mogą wystąpić problemy z montażem budynku.

Cechy procesu budowlanego:

1. Budowa dowolnego rodzaju domu kosztuje. Skromna chata będzie kosztować mniej, imponująca kamienna rezydencja będzie kosztować więcej.


2. Podczas instalowania budynku na powierzchni, ze względu na specyfikę krajobrazu, dom może krzywo wznieść się lub nawet zejść pod ziemię. Bądź cierpliwy, aby osiągnąć pożądany rezultat.


3. Każda nowa konstrukcja wymaga osobnego certyfikatu. Zaklęcie rozpoczynające budowę znika po pierwszym rzuceniu, w zamian gracz otrzymuje zaklęcia, które pozwalają mu kontynuować budowę.


4. Lepiej ładować nowe zaklęcia w różnych rękach, aby proces przebiegał szybciej.


5. Skorzystaj z możliwości samodzielnego przesuwania obiektów i przesuwaj je za pomocą myszki.


6. Jeśli podczas pracy z modyfikacją budowy domu Skyrim chcesz spróbować ustawić to poprzez dialog, po prostu rzuć ponownie zaklęcie „Ruch” i wybierz inną metodę sterowania.


7. Zaklęcia „Umieść drzwi” nie należy rzucać bezmyślnie: najpierw upewnij się, że budynek jest poziomy, a ściany nie są wypaczone.


8. Po użyciu tego zaklęcia, korzystając z dwóch pojawiających się zaklęć, możesz zawiesić drzwi w miejscu, które Ci odpowiada. Podobnie jak w przypadku budowania, najlepiej jest oddawać zaklęcia w różne ręce.



Gdy budynek jest już gotowy i umieszczone jest wejście, można zakończyć budowę. Czary, które stały się niepotrzebne, znikną, a pojawi się nowe zaklęcie, za pomocą którego możesz oznaczyć swoją chatę. Dodatkowo mod do budowania domów w Skyrim doda kolejne zaklęcie, które pozwoli Ci szybko przenieść się do nowego miejsca zamieszkania.

Umeblowanie nowego domu Dovahkiina:

Aby samodzielnie wytworzyć meble, udaj się do najbliższej kuźni i wykonaj tam ławkę stolarską. Za jego pomocą możesz zaprojektować dowolny mebel do swojego nowego domu. Dodatkowo możesz kupić specjalne zwoje u Karla Zilli - jako handlarz jest on dostępny w godzinach 08:00-20:00.


Zwojów musisz użyć w pobliżu miejsca, w którym planujesz zamontować mebel. Użyj zaklęć Przenieś i Zakończ konfigurację, aby ustawić nową szafkę lub biurko w żądanym miejscu. Podobnie jak w przypadku konstrukcji, możesz kontrolować ruch za pomocą myszy lub skorzystać z trybu dostrajania.

Uwagi:

1. Aby wykonać meble, musisz podnieść poziom swoich umiejętności kowalskich. Zatem maszyna stolarska wymaga poziomu umiejętności 60, a maszyna garbarska wymaga poziomu umiejętności 30.


2. Przy pomocy specjalnego asystenta dekoratora możesz zabezpieczyć mebel w wybranym miejscu tak, aby nie spadł ani nie przesunął się pod wpływem najmniejszego pchnięcia.

Piwnica:

Wszystkie modele domów wyposażone są w przestronne piwnice. Wyjątkiem jest rezydencja w stylu orków, w której piwnica znajduje się osobno. W tym pomieszczeniu możesz umieścić meble do przechowywania broni, zbroi i książek - jednym słowem stworzyć doskonałe miejsce do przechowywania trofeów Dovahkiina.

Działalność rolnicza


Oprócz budowy domu mod Skyrim pozwala zajmować się rolnictwem. Możesz uprawiać własny sad jabłkowy, sadzić zwykłe ziemniaki, kapustę i marchewkę oraz siać pszenicę.


Jeśli planujesz uprawiać ogród, wybierz otwartą przestrzeń do budowy: między skałami nie będziesz mógł niczego sadzić. Do pracy w ogrodzie lub ogrodzie warzywnym Dovahkiin będzie potrzebował zwykłej łopaty.


Jeśli chcesz, możesz otoczyć swoją witrynę płotem.


Hodowla zwierząt jest również dość interesująca: zdobądź własną krowę lub kozę, umieść kilka kur niosek na swoim podwórku. Nie tylko będziecie mogli cieszyć się wiejską atmosferą, ale także raz w tygodniu otrzymacie mleko, jajka i skórki. Z sierści koziej można zrobić watę – oczywiście twórca modyfikacji nie ma pojęcia o roślinnym pochodzeniu tego materiału.

Notatka:

Niemożliwe jest tworzenie i przesuwanie regałów i stojaków na broń. Niestety, mechanika gry nie przewiduje takiej możliwości.

Rozwiązania możliwych problemów:

1. Jeśli nie możesz zapytać Karla, jak zbudować dom w Scarima, wideo
Poniżej załączam szczegółowe rozwiązanie problemu. Błąd występuje z powodu najnowszej łatki. Wystarczy zapisać na miejscu i ponownie uruchomić grę.


2. Na niektóre meble nie działają zaklęcia dekoracji (przebudowy). Twórca moda pracuje nad tym problemem.


3. Często występują błędy w cebuli, ziemniakach i kapuście - nie ma jeszcze rozwiązania.

Uwagi:

1. Przed każdą zmianą w domu, czy to budową, czy przestawianiem mebli, warto oszczędzać.


2. Ostateczna instalacja przedmiotu po odpowiednim zaklęciu następuje z opóźnieniem. Staraj się przez te kilka sekund nie poruszać myszką: jeśli obiekt zostanie umieszczony nieprawidłowo, nie będzie możliwości jego wyprostowania.


3. Zupełnie inna sytuacja jest z drzwiami: przed zapisaniem należy kilkakrotnie sprawdzić ich funkcjonalność. Jeśli zostaną zainstalowane nieprawidłowo, wyjście z domu przez te drzwi będzie trudne, chociaż bez problemu uda się wejść.


4. Sprawdź funkcjonalność każdego nowego przedmiotu, z którym możesz wejść w interakcję: krzeseł, stołów warsztatowych, szafek. Często zdarza się, że bez użycia TCL nie da się wstać z nowego krzesła czy ławki.


5. Podczas wydobycia rudy odkrywane są kamienie potrzebne do wyrobu mebli. Większość z nich znajduje się w żyłach rud żelaza, nie należy też pozbawiać uwagi złóż korundu i orichalcu.


6. Poniżej możesz obejrzeć miniporadnik po Skyrim, film o budowie domu - wszystko jest tam pokazane bardzo krótko i przejrzyście.

Aktualizacja moda:

Przed zainstalowaniem aktualizacji należy zapisać ją w czystym slocie i usunąć starą wersję. Archiwum zawiera główny mod (folder Data) oraz poprawki niezbędne do współpracy z Dawnguard i Hearthfire. Instalacja jest standardowa: Umieść dane z archiwum w katalogu głównym gry, potwierdź połączenie.


Poprawki instaluje się w ten sam sposób. Po aktywowaniu moda w launcherze możesz uruchomić grę, korzystając z utworzonego wcześniej czystego zapisu.