Zabawa Ucieczka z Tarkowa. Ucieczka z Tarkowa – recenzja gry. Czym jest Ucieczka z Tarkowa? Kim jest deweloper

Przed Nowym Rokiem chłopaki z Battlestate Games sprawili fanom Escape from Tarkov prezent, znosząc zakaz publikowania materiałów dla kilku wybranych osób. Dotknęło to głównie doświadczonych graczy Let's Play oraz przedstawicieli prasy gamingowej. W rezultacie zwykli ludzie zaczęli gromadzić się na streamach, gdzie bardzo szybko zaczęli dzielić się komentarzami na temat tego, co zobaczyli. Tutaj ujawniono fakt, że gra dla wielu była zaskoczeniem. Dla niektórych jest to przyjemne, a dla innych niezbyt przyjemne, ponieważ wielu wyrobiło sobie opinię na temat gry, która nie pokrywa się z rzeczywistością. Powodem tego było wiele błędnych przekonań na temat Escape from Tarkov, które ludzie mieli z tego czy innego powodu i które zostaną omówione dalej...

Telegraf

Ćwierkać

Funkcje gry:

Zanim porozmawiamy o powodach, dla których ludzie mają tak ogromną liczbę sprzecznych opinii, warto przyjrzeć się bliżej kluczowym cechom Escape from Tarkov (dalej EFT). Pomocny będzie tutaj podgląd wideo ze strony StopGame, w którym szczegółowo opisano ciekawe miejsca, a nawet wspomniano o niektórych błędnych przekonaniach omawianych w tym artykule.

Kiedy więc koncepcja zostanie przedstawiona we właściwej formie, możemy przejść do szczegółowego rozważenia błędnych przekonań. Jest ich mnóstwo krążących wśród ludzi, co staje się szczególnie widoczne, jeśli przejrzysz komentarze na Youtube pod filmami z rozgrywki. Oczywiście nie będzie możliwe rozważenie absolutnie wszystkiego, o czym ludzie piszą w artykule, dlatego dalej porozmawiamy tylko o dziewięciu najczęstszych błędnych przekonaniach na temat EFT.

Nie zapomnij włączyć muzyki, aby stworzyć przyjemną atmosferę:

Błędne przekonanie numer jeden: Escape from Tarkov to typowa gra akcji

Przeglądając kanał na YouTubie, raz po raz zaczęły pojawiać się w moim oku komentarze w duchu: „Lepiej podjąć walkę za te same pieniądze” oraz „W Counter-Strike’u strzelaniny są jeszcze ciekawsze”. Stąd pojawił się pomysł stworzenia artykułu, ponieważ ludzie postanowili aktywnie wybierać jako przykłady gry z różnych gatunków, choć połączone tą samą mechaniką First Person Shooter (zwanej dalej FPS). Mimo to pełnoprawne działania potrójnego A zauważalnie różnią się od tego, co przygotowali twórcy EFT.

Najogólniej mówiąc, w rozumieniu przeciętnego gracza FPS, gra akcji to zazwyczaj gra, w której główny bohater przy fajnej muzyce niszczy tłumy wrogów za pomocą różnorodnej broni. W tego typu grach historia i inne elementy rozgrywki rzadko są najważniejsze (choć jest kilka miłych wyjątków). Oznacza to, że w typowej grze akcji gracz poświęca od 60% do 80% swojego czasu bezpośrednio na bitwy i wykonywanie różnych zadań, a pozostałe 40-20% czasu spędza na szczegółach fabuły, rozwijaniu umiejętności i innych drobnych rzeczy. Można zaliczyć wybitnych przedstawicieli typowych gier akcji FPS: Battlefield, Call of Duty, Doom, The Division, Counter-Strike itp. Zatem w Escape from Tarkov w ogóle nie o to chodzi.


Przez większość czasu w EFT musisz szukać łupów, przeszukiwać teren, handlować, wybierać sprzęt, a tylko 20% całej rozgrywki toczy się bezpośrednio w stanie wojny. Jednocześnie same bitwy mogą zakończyć się bardzo szybko, gdyż dzięki realistycznej fizyce gracz może zginąć nawet od jednego pocisku. Wszystko za sprawą symulatora walki w ekstremalnych warunkach (CBES), na którym opiera się komponent bojowy gry. System taki uwzględnia dziesiątki czynników wpływających na przebieg bitwy, m.in.: zużycie broni, warunki pogodowe, poziom ochrony gracza (rodzaj kamizelki kuloodpornej, obecność hełmu), jakość użytej amunicji, stan postaci (głód , złamania, wstrząśnienia mózgu, zatrucia, wyczerpanie nerwowe) i wiele innych.

Dlatego musisz przemyśleć taktykę bitwy, dostosować broń, monitorować wydajność swojej postaci i badać lokalizacje gier. Wszystko to jest konieczne, aby nie złapać upragnionej kuli, a wręcz przeciwnie, zdobywając przewagę taktyczną nad wrogiem, uderzyć jako pierwszy.

Zatem w odróżnieniu od typowych gier akcji, gdzie najważniejsza jest szybkość reakcji i „poziom zahartowania”, istotna jest tu znajomość świata gry i zasad gry jako całości. Pod każdym względem gra bardziej przypomina serię Arma, w której zachęca się również do przygotowania i taktyki. W związku z tym ci gracze, którzy porównują EFT z popularnymi grami akcji, w dużej mierze się mylą, pozycjonując grę w niewłaściwy sposób.

Błędne przekonanie drugie: gra stanie się FreeToPlay


Powodem tego błędnego przekonania była bezpośrednia przeszłość twórców. Przed ogłoszeniem EFT większość zespołu była zaangażowana w rozwój i wsparcie przeglądarkowej strzelanki sieciowej Contract Wars (popularnie CW). Ta samodzielna gra toczy się bezpośrednio w Tarkovie, ale tylko w okresie wojen kontraktowych, które w pewnym momencie przerodziły się w coś większego i doprowadziły do ​​wydarzeń z EFT. Mechanicznie CW jest typową strzelanką sesyjną. Istnieją dwie drużyny USEC i BEAR, które walczą ze sobą w różnych trybach. W związku z tym główny nacisk położony jest na element działania (patrz punkt pierwszy). Sama gra realizowana jest w modelu F2P i jest dostępna dla każdego. Za dodatkowe zastrzyki gotówki gracze mogą zakupić boostery ulepszeń, odblokować dostęp do zestawów z różnymi bonusami, a także zakupić unikalną broń.


Nawiasem mówiąc, ten ostatni nie zapewnia niewielkiej przewagi, ponieważ taka broń nie pęka, a jej charakterystyka strzelania jest zauważalnie wyższa niż jej budżetowych odpowiedników. Z tego powodu do dziś w grze panuje pewna nierównowaga.

Biorąc pod uwagę takie funkcje, nie jest zaskakujące, że po ogłoszeniu Nowa gra w tym samym otoczeniu wielu graczy ponownie zaczęło wyobrażać sobie CW i dostrzegać pewne podobieństwa. Ci, którzy w ogóle nie znają CW, zaczęli mylić je z EFT, co nie jest zaskakujące, ponieważ wydarzenia obu gier rozgrywają się w tym samym mieście. W wyniku tego nieporozumienia ludzie często zakładają, że EFT, podobnie jak CW, będzie w momencie premiery F2P. Jednak już od samej zapowiedzi twórcy wyraźnie wskazali, że ich nowy projekt dystrybuowany jest wyłącznie w modelu BuyToPlay.

Kup raz i graj ile chcesz. Nie ma darowizny z możliwością przyspieszenia zdobywania poziomów lub kupienia sobie fajnej broni z dodatkami za prawdziwe pieniądze w wersji wydanej. Co prawda twórcy sami „dodali oliwy do ognia”, wypuszczając po zapowiedzi aż cztery wersje gry z dodatkowymi bonusami, takimi jak powiększony magazyn, zestaw apteczek na start i kilka broni na stanie . Wielu graczy ponownie wywołało falę oburzenia, zapominając o kluczowym niuansie rozgrywki związanym z trwałą śmiercią w ramach napadu i utratą niemal całego majątku. Dlatego bonusy, które gracz otrzymuje z zamówienia w przedsprzedaży, najprawdopodobniej trafią do osób, które kupią podstawową wersję gry. I oczywiście, o ile nam wiadomo, zwykli gracze będą mieli możliwość ulepszenia swojego schowka bez kupowania drogich publikacji.

Dodatkowym gwoździem do patelni było niedawne wydanie samodzielnej wersji CW o nazwie Hired Ops. Porzuciwszy komponent przeglądarki i mikrotransakcje, gra wystartowała we wczesnym dostępie na platformie Steam. Tutaj także nie zabrakło porównań z EFT, pomimo tego, że projektem zajęło się osobne studio i większość akcji celowo przeniesiono poza terytorium Tarkowa.

Błędne przekonanie trzecie: Gra kosztuje pięć tysięcy!!!

Jak wspomniano w ostatnim akapicie, dostępnych jest w przedsprzedaży wiele cyfrowych edycji. Ceny wahają się od 1600 do 5000 rubli. Najprostszy zestaw gwarantuje cyfrową wersję gry i dostęp do beta testów, a pozostałe zestawy pozwalają na dołączenie do testów alfa z rosnącym prawdopodobieństwem (25%/50%/100%). To ostatnie stworzyło błędne przekonanie, że aby grać w EFT, należy zakupić maksymalną edycję. To błędne przekonanie stało się szczególnie popularne za sprawą tych, którzy po prostu wskazują cenę maksymalną, nie wspominając o istnieniu tańszych zestawów. W efekcie inni to podchwytują i nie rozumiejąc tego, zaczynają mówić o maksymalnym koszcie jako o cenie regularnej. Oprócz tego ludzie zaczynają porównywać „cenę” EFT z cenami standardowych wydań zachodnich gier i stąd mówi się o nieuzasadnionym wysokim koszcie. Kierując się tą „logiką”, można rozważyć cenę Battlefield 1 na 2000 rubli, a cenę EFT na 5000 rubli. Wydawałoby się, że różnica trzech tysięcy jest dość zauważalna, jednak haczyk polega na tym, że BF1 miał także edycję przedsprzedażową za 6000 rubli. Ta edycja zapewnia również wcześniejszy dostęp do wielu gadżetów i zawiera przepustkę na Sesję (podobnie jak EFT Ultimate Edition). Czyli przy odpowiednim porównaniu okazuje się, że EFT jest też tańsze. Oczywiście są inne gry. Weźmy na przykład Watch Dogs 2, gdzie maksymalna edycja kosztuje zaledwie 4000 rubli, co nie przemawia na korzyść EFT z jego „pięcioma kosiarkami”. Jednak porównując zestawy podstawowe, EFT jest o 400 rubli do przodu. Z tego wszystkiego wynika, że ​​cena EFT może wydawać się całkiem rozsądnie wysoka, ale jednocześnie koszt pozostaje akceptowalny dla obecnej sytuacji rynku gier w Federacji Rosyjskiej i przy odpowiednich porównaniach nie jest tak odległy od jego „rówieśnicy” w swojej klasie projektów AAA.

Po wprowadzeniu podatku od zakupów cyfrowych twórcy EFT spotkali się z graczami i postanowili do końca stycznia zająć się nadpłatami. Dlatego też nie ma sensu obwiniać autorów EFT za chciwość.

Błędne przekonanie czwarte: gra działa poprzez przeglądarkę

Tutaj ponownie pojawia się publiczność, która ledwo rozróżnia CW i EFT, a najsmutniejsze jest to, że takich osób jest całkiem sporo. Aby rozwiać wątpliwości dotyczące realizacji gry, warto bardziej szczegółowo zastanowić się nad komponentem technicznym.

EFT wykorzystuje jako silnik Unity 5, znacznie zmodyfikowany przez samych programistów. Silnik EFT opiera się na otwartym świecie z duża ilość elementy interaktywne. Poważnie dopracowano model fizyczny związany ze strzelaniem. Każdy pocisk może pęknąć podczas przechodzenia przez przeszkodę i odbić się rykoszetem. Wszystko to jest obliczane przy użyciu modelu balistycznego, który opiera się na rzeczywistej fizyce broni. Osobno na uwagę zasługuje system animacji proceduralnej, dzięki któremu każde działanie postaci, zarówno z perspektywy pierwszej, jak i trzeciej osoby, wygląda płynnie i naturalnie.

I oczywiście silnik obsługuje standardowe efekty dla współczesnych gier, takie jak dynamiczny dzień i noc, różne warunki pogodowe, łatwa destrukcja (można stłuc lampy, drzwi, małe schronienia), dynamiczne oświetlenie z wieloma różnymi efektami i wiele więcej. Przy tym wszystkim gra ma wymagania systemowe, które są dość demokratyczne jak na współczesne standardy. Jak staje się jasne, żadna przeglądarka nie jest w stanie po prostu pobrać czegoś takiego.

Na YouTubie można znaleźć sporo komentarzy na temat mydlanych tekstur i efektu rozmycia, jednak niczego takiego nie słychać od tych, którzy sami grają w filmikach. Przeciwnie, wielu zauważa dobrą optymalizację, co jest rzadkością w przypadku słowa „Alfa”.

Błędne przekonanie nr 5: Gra nie ma sensu…

W ostatnich latach wydano sporo gier z gatunku Survival: DayZ, H1Z1, Miscreated… i wszystkie mają jedną wspólną cechę, a mianowicie śmierć na końcu. Nieważne, jak bardzo gracz zbierze sprzęt i jak bardzo zależy mu na swoim trójwymiarowym wcieleniu, koniec jest zawsze taki sam. Z tego powodu wielu graczy ma poczucie, że ich czas jest marnowany. Oznacza to, że ludzie nie mają już dość emocji i wrażeń pojawiających się w procesie, a wielu chce zobaczyć konkretny wynik proporcjonalny do poświęconego czasu. Zatem EFT jest w stanie zapewnić coś podobnego.

Faktem jest, że po każdym udanym nalocie gracze mają możliwość uzupełnienia swojej pamięci podręcznej znalezionym sprzętem. Następnie, udając się na nowy rajd i bezpiecznie tam znikając, gracz ponownie powróci do ekranu ze skrzynką, gdzie możesz wykorzystać zebrane wcześniej trofea, aby przygotować się do kolejnego nalotu. To samo w sobie zwiększa szanse na pomyślny wynik podczas nowej podróży do Tarkowa. Oprócz tego postać domyślnie posiada zabezpieczony pojemnik, z którego rzeczy nie wypadną po śmierci. Oczywiście włóż do niego karabin maszynowy lub ukryj go duża liczba rzeczy się nie sprawdzą, ponieważ wymiary pojemnika są małe, ale całkiem możliwe jest zaoszczędzenie znalezionych pieniędzy, rzadkich kluczy lub lekkiej broni, takiej jak pistolet. Do tego dostępna jest gra dla dzikich, o której więcej szczegółów znajdziecie w zwiastunie wideo na początku artykułu.

Pieniądze, które zarobisz pomiędzy najazdami, możesz wykorzystać na zakup przedmiotów od handlarzy. W przypadku całkowitej zawalenia się i braku ekwipunku możesz wykorzystać N-tą kwotę z zabezpieczonego kontenera i dokupić dodatkowy ekwipunek, z którym nie będziesz się wstydził wyruszyć na napad.

Oprócz wyposażenia gracz z biegiem czasu gromadzi doświadczenie bojowe. EFT ma dość głęboki system poziomowania umiejętności oparty na powtarzaniu. To znaczy, niż więcej gracza spędza czas w grze, tym łatwiej mu to przychodzi w niektórych aspektach. Biorąc pod uwagę hardcorowy element gry, nie ma oczywiście mowy o zdobywaniu aktywnych umiejętności. Jeśli jednak poświęcisz pewnym rzeczom dużo czasu, możesz rozwinąć umiejętności w odpowiednim obszarze.


Jak widać, nie ma gałęzi umiejętności ani abstrakcyjnych „punktów mocy”.


Każda umiejętność jest ulepszana osobno w zależności od Twojego stylu gry.

Przykładowo, jeśli przez długi czas będziesz korzystał z karabinów szturmowych rodziny Kałasznikowów, to z biegiem czasu zmieni się prędkość dobywania, przeładowywania i przeładowywania broni. Jednocześnie, jeśli w zwykłych grach prędkość odtwarzania podstawowej animacji po prostu wzrasta, to w EFT zmienia się sama zasada trzymania broni w dłoniach i rodzaj przeładowania. Oprócz tego istnieje wiele innych umiejętności obejmujących handel, wyszukiwanie obiektów i badanie lokalizacji.

Dzięki temu nawet ci gracze, którym ciągle się nie udaje, mają szansę nabrać sił i z czasem przejść najbardziej podchwytliwe i trudne testy. Innymi słowy, każde działanie nabiera określonego znaczenia i wpływa na postać i jej możliwości w przyszłości.

Błędne przekonanie szóste: gra otrzyma wieczną wersję alfa

Warto też zaznaczyć, że Battlestate Games jest studiem niezależnym, co oznacza, że ​​bezpośrednio zależy od graczy (nieważne, jak głupio to zabrzmi). Bez sprzedaży i pewnego poziomu wsparcia studio nie będzie w stanie długo utrzymać się na rynku i aktywnie rozwijać projektu. Dlatego opóźnienie alfa wyraźnie nie leży w interesie twórców. Poza tym, jak czas pokazał, gry niezależnych studiów mają życie po alfa i są aktywnie wspierane podczas testów. Np Las, na który szkoda było patrzeć w pierwszej wersji, teraz aktywnie zbiera pozytywne recenzje na Steamie, mimo że jest jeszcze w fazie alfa (choć przechodzimy przez nią od początku do końca bez poważnych błędów). Na tej podstawie chciałbym przekazać prostą myśl, że w tej chwili nie ma sensu rozmawiać o niedokończonym charakterze gry i braku treści typu DayZ. Trzeba to zrobić w innym roku, pod warunkiem, że deweloperzy nie zrobią w tym czasie nic. Na razie lepiej powstrzymać się od pochopnych wniosków i niezasłużonych oskarżeń.

Również w kontekście „wiecznej alfa” warto przyjrzeć się bliżej temu, co deweloperzy zrobili od czasu uruchomienia testów alfa. Począwszy od końca sierpnia, kiedy pierwsi gracze ruszyli na eksplorację Tarkowa, aż do dnia dzisiejszego gra otrzymała:

  • Trzecia lokacja „Las” ma dość dużą skalę;
  • Uzupełnienie arsenału dostępnej broni o ciekawe modele, takie jak Vintorez;
  • Implementacja pełnoprawnego trybu online (na początku alfami byli tylko dzicy NPC);
  • Dodano sprzedawców oferujących usługi i towary w czasie rzeczywistym;
  • Fizyka granatów i ogólnie obiektów zniszczalnych została znacznie poprawiona;
  • Silnik gry został zaktualizowany i naprawiono ogromną liczbę różnego rodzaju błędów, a także wiele więcej...

Oczywiście nadal istnieje wiele problemów. W systemie transakcyjnym występują pewne braki równowagi, okresowo dochodzi do braku synchronizacji, a także w małych momentach pojawiają się niedociągnięcia, takie jak utknięcie w określonym miejscu. Jednak kupcy zaczynają coraz częściej otrzymywać rzadkie towary i dostosowują ceny, rośnie pojemność serwerów, a firmy budowlane Tarkowa przygotowują się do podróży do „problematycznych obszarów miasta”. Więcej o procesie testowania i już zaimplementowanej funkcjonalności można dowiedzieć się z szeregu filmów, w których jeden z testerów alfa dzieli się swoimi wrażeniami.

Osobno można zauważyć, że przez cztery miesiące programiści stale wprowadzali zmiany w wersji alfa, konsekwentnie dodając różne elementy do testów. Wiele z tego, co nie zostało jeszcze uwzględnione w bieżącej wersji, a wydanie jest planowane, można zobaczyć w rocznym raporcie deweloperów.

Błędne przekonanie siódme: Gra taka jak... [Wstaw nazwę gry]

Stalker stał się kiedyś prawdziwym kultem wśród krajowych graczy. Dla wielu graczy, którzy uruchomili Cień Czarnobyla we wrześniu 2007 roku, słowa takie jak: Strefa, Artefakty, Kontroler itp. do dziś mają szczególne znaczenie. Nawet siedem lat po wydaniu ostatniej oficjalnej części ludzie nadal rozwijają idee tkwiące w koncepcji gry, wypuszczając mody, wśród których znajdują się naprawdę odpowiednie projekty (patrz Call of Chernobyl). Nic więc dziwnego, że wielu graczy, nie czekając na drugą część, ma nadzieję, że EFT stanie się jej duchowym następcą. Z takimi ludźmi dość trudno polemizować, gdyż EFT właściwie częściowo powtarza koncepcję prześladowcy: oldschoolowy inwentarz automatów, domowe otwarte przestrzenie w atmosferze lokalnej apokalipsy, mechanika FPS połączona z hardcorowymi bitwami, elementy RPG, rozległe lokacje z nacisk na eksplorację.

Pod wieloma względami gry są nie do odróżnienia, a porównanie obu projektów jest jak najbardziej na miejscu. Najważniejsze jest, aby pamiętać różnice i zrozumieć, że w EFT nie będzie mutantów, anomalii, artefaktów, zgromadzeń wokół ognia i wielu innych cech prześladowcy. To prawda, że ​​​​oprócz powyższego istnieje jeszcze jeden niuans, z powodu którego EFT nazwano drugim prześladowcą. Do zespołu Battlestate Games dołączył jeden z deweloperów, który swego czasu brał udział w tworzeniu Stalkera. Z tego powodu niektórzy nawet określali EFT jako „od twórców Stalkera”. Właśnie na tym polega błędne przekonanie, gdyż osoba ta nie jest wiodącym specjalistą ani jednym z autorów koncepcji projektu, a zajmuje się jedynie realizacją technicznej części gry (a dokładniej animacji).


Drugim najpopularniejszym obiektem do porównań jest Survarium. Tutaj nie biorą już pod uwagę takich drobnostek jak mechanika FPS, ale od razu uderzają tam, gdzie boli. Ambicje EFT są ogromne, podobnie jak Survarium w swoim czasie. Z tego powodu wiele osób już przewiduje upadek projektu, podając jako argumenty… no cóż… hm… ale tak naprawdę niczego nie przedstawiając. Tutaj najprawdopodobniej działa czynnik psychologiczny, przez który wielu rozczarowanych alfa Survarium (patrz punkt szósty) zaczyna rzutować z tego powodu negatywne wspomnienia na obecną alfa EFT, powołując się na czynnik „krajowych programistów”. Chociaż nie ma w tym żadnej logiki, skoro zespoły są zupełnie różne i wyraźnie stosują różne podejścia do wdrażania swoich produktów. Staje się to zauważalne, jeśli zwrócimy uwagę na fakt, że autorzy EFT skupili się przede wszystkim na głównym trybie rajdu, a nie stworzyli opisanych powyżej „Aren”, których wdrożenie byłoby prostsze i szybsze ze względu na promocję gry.

Jeśli jednak spojrzymy na drugą lokację „Cła”, gracze zobaczą zupełnie inną skalę. W skład komory celnej wchodzi kilka odrębnych magazynów i warsztatów, fragment szosy z nasadzeniami leśnymi wzdłuż drogi, spółdzielnia garażowa, stacja benzynowa, budynek administracji celnej, a także trzypiętrowy internat z dwoma budynkami (w którym można wejść do prawie każdego pomieszczenia).


Przez ten dysonans pomiędzy lokacjami, ci, którzy oglądają filmiki z rozgrywki w Factory, słusznie kojarzą grę ze standardowymi grami sesyjnymi, a ci, którzy po raz pierwszy zetknęli się z Customsem, zaczynają wspominać projekty pokroju DayZ. Tutaj pojawiają się sprzeczności i nieporozumienia co do rodzaju gry. Wszystko to skutkuje sporami pomiędzy pierwszym a drugim, co często wygląda dość absurdalnie. Tym bardziej, że tak naprawdę obaj się mylą.

Jak wspomniano na początku artykułu, EFT opiera się na mechanice rajdów. Raid to sesja na swój sposób, posiadająca szereg typowych ograniczeń, takich jak limit czasowy. Warto jednak od razu zwrócić uwagę na mechanikę samego rajdu, w ramach której gracz otrzymuje pełną swobodę działania. Udaj się prosto do najbliższego wyjścia z lokacji lub rozejrzyj się po okolicy w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów, poszukaj ukrytych miejsc lub zastaw zasadzkę na innych graczy, wykonaj zadanie kupca lub po prostu błąkaj się w poszukiwaniu przygód do piątego punktu. Wszystko to jest elementem otwartego świata i nie mieści się w koncepcji gry sesyjnej. Okazuje się zatem, że raidy w EFT są czymś wyjątkowym, łączącym w sobie różne elementy.

Oprócz najazdów, wydana wersja zawiera jeszcze kilka odrębnych trybów. Pierwszy tryb, „Arena”, będzie krótką sesją na małej mapie, gdzie jedynym zadaniem jest pokonanie wroga. Drugi tryb, zwany „Swobodną wędrówką”, otworzy się po ukończeniu wszystkich najazdów i zapewni możliwość kontynuowania eksploracji Tarkowa w ogromnej, płynnej lokalizacji o powierzchni 16 kilometrów kwadratowych, która w zasadzie będzie otwartym światem.

Błędne przekonanie nr 9: W EFT nie ma żadnej historii

Najnowsze nieporozumienie w dużej mierze wywodzi się ze skrótu MMO w kolumnie gatunek gry. W branży stało się tak, że każda gra, która ma podobną kombinację liter zamiast pełnoprawnej fabuły, często otrzymuje pakiet zadań w duchu znalezienia 10 skórek i zabicia 50 bandytów. Jest prawdopodobne, że EFT nie będzie wyjątkiem i tego typu zadania będą częścią gry, ale jedynie jako poboczne zlecenia od kupców. Wskazuje na to staranność, z jaką szczegóły fabuły ujawniane są poza grą. Aby potwierdzić te słowa, możesz zapoznać się z dokumentami publikowanymi okresowo

Czym jest Ucieczka z Tarkowa? Kim jest deweloper?

Escape from Tarkov to hardkorowa gra online dla wielu graczy, oparta na fabule, będąca połączeniem gatunków FPS/TPS i RPG z elementami MMO.
Deweloperem jest rosyjska firma Battlestate Games z siedzibą w Petersburgu.

Czy gra będzie shareware (free2play)?

Nie, gra będzie przeznaczona wyłącznie do kupienia, aby zagrać, czyli raz na zawsze. W grze nie są planowane mikrotransakcje (darowizny). Planowane jest jednak niedrogie płatne DLC

Czy Escape from Tarkov będzie strzelanką sesyjną? Jakie tryby będą dostępne w EFT?

W klasycznym sensie – nie. Gra będzie składać się z kilku trybów. Gracz ma jedno życie, a kiedy umrze, traci wszystko, z czym przyszedł i wszystko, co znalazł w danej lokacji.

Pierwszy tryb zostanie udostępniony wraz z premierą gry - jest to opis przejścia scenariusza. Oznacza to, że sesja gry (która będzie trwać średnio półtorej godziny) odbędzie się w dużych otwartych lokacjach o powierzchni 5-10 kilometrów kwadratowych. Zadaniem gracza będzie sekwencyjne przejście przez te scenariusze – rajdy, z których zasady wyjścia będą się różnić w zależności od założeń fabularnych. Po ukończeniu jednego scenariusza otwiera się następny. Gracz może powrócić do ukończonego scenariusza w celu poszukiwania konkretnego łupu lub przeprowadzenia bardziej szczegółowych badań (dokładne badania mogą doprowadzić do odkrycia specjalnych, pobocznych lokacji).

Po zrealizowaniu wszystkich scenariuszy (a zaplanowanych jest ich około 10) uruchomiony zostanie tryb freeroam, w którym gracz będzie mógł swobodnie poruszać się po obszarze 15 kilometrów kwadratowych bez ograniczeń czasowych. Dostępny jest także tryb ARENA, który w swoich założeniach przypomina walki gladiatorów.

Oznacza to, że choć EFT w trybie scenariusza będzie miało sesję, to o niej zadecydują punkty czysto fabularne (bohater ucieka z Tarkowa). W trybie Freeroam nie będzie ograniczeń czasowych przebywania w danej lokalizacji. Natomiast w trybie Arena sesja będzie ograniczona faktem własnej śmierci lub śmierci wroga.

Czy w Escape from Tarkov będzie fabuła?

Escape from Tarkov to gra oparta na fabule, pomimo jej charakteru sieciowego. O wszystkim, co wydarzy się w grze, zadecyduje fabuła głównego wątku oraz mnóstwo zadań pobocznych, z których część zlecają kupcy, a część gracz będzie musiał rozwiązać sam, bez żadnych podpowiedzi.

Gdzie i kiedy rozgrywa się Escape from Tarkov?

Akcja Escape from Tarkov rozgrywa się w alternatywnym wszechświecie, w czasach współczesnych. Głównym miejscem akcji jest fikcyjne rosyjskie miasto Tarków (i jego okolice), północne centrum przemysłowe i finansowe kraju. Wydarzenia opisane w grze stanowią z kolei prehistorię uniwersum Rosja 2028. Miasto Tarkov znalazło się w centrum wojny prywatnych korporacji wojskowych, która rozpoczęła się w wyniku podziemnej nielegalnej działalności ponadnarodowej korporacji. Grupa Terra. Z nieznanych przyczyn sytuacja w mieście uległa gwałtownej destabilizacji, mieszkańców ewakuowano, a pozostali jedynie najemnicy, „Dzicy” bandyci i różne mroczne osobistości realizujące nieznane interesy.

Wydarzenia MMO będą rozgrywać się w fikcyjnym regionie Norwińska – specjalnej strefie ekonomicznej, która stała się „bramą” pomiędzy Rosją a Europą. Doskonałe warunki dla dużych międzynarodowych firm przyciągają do regionu nie tylko praworządnych przedsiębiorców, ale także korporacje z wątpliwymi planami. W dużym mieście regionu, Tarkowie, wybuchł skandal wokół transatlantyckiej firmy. Sześć miesięcy później konfrontacja polityczna przerodziła się w konflikt zbrojny, w którym uczestniczyli żołnierze sił pokojowych ONZ, oddziały wewnętrzne MSW i dwie prywatne korporacje wojskowe. Granice regionu zostały zablokowane, a ci, którzy znaleźli się w centrum rozgorzałej lokalnej wojny, zostali odcięci od świata zewnętrznego.

W obwodzie norwińskim najbardziej aktywne są dwie prywatne kompanie wojskowe, przyciągnięte przez dwie strony starego konfliktu. USEC wynajęty przez skandaliczną międzynarodową korporację Terra Group organizuje lokalne starcia wojskowe w regionie i aktywnie uniemożliwia lokalnym władzom prowadzenie dochodzeń w sprawie działalności Terra Group. Ponadto, według służb wywiadowczych, USEC zajmuje się tuszowaniem zabronionej pracy i badań zagranicznej firmy. BEAR, który podobno powstał na bezpośrednie polecenie rosyjskiego rządu, pracuje dla oficjalnych struktur obwodu norwińskiego i poszukuje wszelkich dowodów nielegalnych działań Terra Group.

Z każdym dniem sytuacja w obwodzie norwińskim staje się coraz bardziej skomplikowana i zagmatwana. Na tle ciągłych działań wojennych w mieście Tarkov wybuchła panika: ludność uciekała, a ci, którzy pozostali, szukali zysków kosztem innych. Zaakceptowawszy nową rzeczywistość i zebrawszy się w dobrze uzbrojone grupy, „dzicy” Tarkowici przystąpili do podziału miasta. Dziś cały Tarków jest wyznaczony niewidzialnymi liniami, poza którymi rozciągają się terytoria tego czy innego gangu: gotowi zrobić wszystko dla zysku, nie poprzestają ani na zabijaniu cywilów, ani na konfrontacji z dwiema prywatnymi kompaniami wojskowymi.

Gracze będą musieli wcielić się w jednego z najemników, który przeżył pierwszy etap wojny w Tarkowie. Wybierając jedną z dwóch stron – USEC lub BEAR – bohater rozpoczyna swoją podróż od centrum miasta. Tarkov zostaje zablokowany przez ONZ i rosyjskie wojsko, linie zaopatrzenia zostają odcięte, komunikacja z dowództwem zostaje utracona – w tych warunkach każdy na swój sposób decyduje, co robić i jak wydostać się z pogrążonej w chaosie metropolii.

Czy będzie możliwe samodzielne podjęcie EFT?

Nie ma planów dla pojedynczego gracza w trybie offline. Gracz może grać sam w trybie online, bez pomocy znajomych w trybie współpracy. Ale to nie chroni go przed obecnością innych graczy w lokalizacjach. Co więcej, w końcowych scenariuszach zdecydowanie zalecane jest wybranie się na rajd z partnerami.

W jaki sposób zostanie zaimplementowany komponent RPG?

Głównymi elementami EFT związanymi z odgrywaniem ról są system ekwipunku, wyrównywanie i podnoszenie poziomu umiejętności postaci. Zdobywanie nowych poziomów (poziomów) będzie się wiązać z zdobywaniem doświadczenia (zabijanie, plądrowanie, leczenie, eksploracja lokacji, włamywanie się do drzwi i sejfów itp.)

Element RPG będzie podobny do mechaniki gier z serii Starsze Zwoje i opiera się na powtarzaniu. Awansowanie ogólnie przypomina system z The Elder Scrolls - umiejętności doskonalimy poprzez powtarzanie, np. podnosząc poziom inteligencji:

  • 1 przedmiot studiowany pod kątem 20% umiejętności inteligencji;
  • 1 hack bez multitoola za 1% umiejętności;
  • 1 hack z multitoolem za 4% umiejętności;
  • 200 jednostek naprawy broni na 1% umiejętności.

Bonusy:

  • Zwiększenie szybkości badania obiektów (do +100%);
  • Przyspieszenie podstawowej szybkości hakowania (do +100%);
  • Zwiększona skuteczność naprawy broni (do +100%).

Wyjątkowość z naszej strony polega na tym, że system bonusów do umiejętności nie ogranicza się do bonusów statycznych – nasza postać zaczyna inaczej trzymać broń i przeładowywać, a także stosować leki w miarę potrzeb.
W miarę doskonalenia umiejętności otwierają się przed graczem nowe możliwości taktyczne. Najwyższy poziom umiejętności odblokowuje umiejętność elitarną. Cóż, innowacją jest także to, że bez ulepszania umiejętności postać zaczyna o nich zapominać.
System ekwipunku to klasyczny inwentarz slotowy, z plecakiem, systemem rozładunku, kieszeniami, miejscami na sprzęt i broń itp.

Czy będą klany/inne stałe grupy?

Tak, gra planuje mieć system klanów, w którym będziesz mógł stworzyć własną grupę. Nie będziemy ograniczać graczy co i jak mogą robić w klanie. Może to być klan walczący, który poluje na innych graczy, lub gildia handlowa z kupcami i graczami „zbieraczami”.

Czy w grze będzie ekonomia?

Tak, w grze znajduje się rozbudowany, dynamiczny system ekonomiczny. Handel będzie możliwy zarówno z innymi graczami, jak i handlarzami NPC. Dynamizm system ekonomiczny polega również na tym, że oprócz graczy i handlarzy NPC, na ogólną sytuację ekonomiczną wpływ będą miały różne czynniki losowe: niedobory, płynne kursy walut, a nawet stan zdrowia handlarza – wszystkimi tymi parametrami będzie kontrolowała sztuczna inteligencja.

Jak realistyczna będzie gra?

My, zespół programistów, naprawdę kochamy hardcorowe i realistyczne projekty i oczywiście chcemy, aby EFT było jak najbardziej realistyczne we wszystkich aspektach – zdrowiu, walce, zarządzaniu ekwipunkiem, interakcji między postaciami, grafice, dźwięku itp.
Twoja postać może umrzeć z powodu szeregu niesprzyjających czynników, takich jak rany, infekcja, wyczerpanie, odwodnienie itp. Gracz jest podatny na hipotermię, wstrząśnienie mózgu, zaćmienie umysłu, będzie musiał prawidłowo stosować leki, wyposażać broń w amunicję, a także używać tej broni, aby w pewnym momencie nabój nie uległ przesunięciu. Listę tę można kontynuować bardzo długo.

Jak realistyczna jest mechanika strzelania?

Naszą wielką dumą jest nie tylko mechanika strzelania, ale także sama broń i jej personalizacja. Broń będzie zachowywać się bardzo realistycznie w walce: odrzut fizyczny, kliny i niewypały, pociski będą miały realistyczny model balistyczny - po przebiciu się przez powierzchnię zmienią trajektorię, rozłupują się i rykoszetują. Nawet gazy proszkowe w przerywaczach płomieni będą się rozprzestrzeniać tak, jak w prawdziwym życiu.

Jak szczegółowe będzie dostosowanie?

Na filmie z rozgrywką akcji możesz już szybko ocenić, jak głęboko możliwe będzie dostosowywanie broni. Prawie każdą część można wymienić lub usunąć, pełna swoboda dostosowywania, co pozwoli każdemu graczowi stworzyć własną, unikalną konfigurację broni, pasującą do jego osobistego stylu gry. Personalizacja obejmuje również wymianę magazynków, instalację latarek i celowników laserowych, chwytów taktycznych, różnych celowników itp. W niektórych egzemplarzach możliwa będzie zmiana nawet uchwytu zamka i spustu.

Ile unikalnych broni zaplanowano w grze?

Bardzo bardzo mocno. Na przykład chcemy stworzyć linię absolutnie wszystkich wersji AK

Co można dostosować oprócz broni?

Planowane jest dostosowanie systemów rozładunku MOLLE, odzieży i innego sprzętu.

Czy w grze będzie dostępne rzemiosło? (tworzenie obiektów ze złomu)

Będzie, ale nie w formie, w jakiej jest wdrażana w niektórych projektach. Z kawałków drewna, śrub i taśmy nie będzie można złożyć karabinu maszynowego. Tylko z prawdziwych części zamiennych będzie można coś złożyć, np. znajdując osobno wszystkie części zamienne do AK74M (magazyn / komora zamkowa / pokrywa komory zamkowej / zamek / lufa itp.) można złożyć sam karabin maszynowy.

Oprócz broni dostępne będą rodzaje przedmiotów, które można łączyć.

Czy gra będzie dostępna na Steamie?

Tak, planujemy korzystać z platformy Steam.

Czy będzie dostępne wsparcie Warsztatu Steam i wsparcie dla niestandardowych modów?

Może. Prace z warsztatu przejdą przez nas proces akceptacji, aby mogły zostać dopuszczone do świata gry. Niestandardowe mody, które w jakiś sposób zmieniają rozgrywkę, nie będą dozwolone, ponieważ... Mamy grę sieciową.

Czy będę musiał kupić wcześniejszy dostęp, aby grać w CBT?

Nie, nie jest to konieczne, chociaż oczywiście gracze, którzy złożą zamówienie w przedsprzedaży, otrzymają gwarantowany dostęp. Reszta otrzyma dostęp poprzez wybranie losowego szczęśliwego zwycięzcy spośród osób, które zapisały się do newslettera.

Jakie są wymagania systemowe? Czy będzie wsparcie dla gamepada?

Wymagania sprzętowe nie są jeszcze znane, ale postaramy się, aby były niskie. Na tym etapie gra osiąga ponad 120 FPS przy maksymalnej prędkości w ponadprzeciętnej konfiguracji.

Próbowaliśmy już podłączyć gamepad w celach czysto eksperymentalnych, więc możliwe, że będzie obsługiwany.

Na jakim silniku? Czy będzie dostępna obsługa wielu platform dla komputerów Mac i *nix?

Gra wykonana jest w oparciu o Unity 5, choć znaczną część funkcjonalności graficznej napisaliśmy sami od podstaw. Planowane jest wydanie na komputery Mac, ale nie jest jeszcze jasne, czy ta instancja będzie odtwarzana w ogólnej przestrzeni graczy.

Czy to gra od twórców Stalkera?

Wielokrotnie zauważyliśmy, że materiały Escape from Tarkov często przypisuje się „od twórców STALKERA”, „od twórców STALKERA”. To jest źle. W zespole jest tylko jeden były programista STALKERA, dlatego niewłaściwe jest pozycjonowanie projektu w ten sposób.

Twórcy Battlestate Games pracowali nad różnymi projektami z różnych gatunków, ale łączy nas wszystkich miłość do prawdziwych hardcorowych strzelanek, których nie jest tak wiele.

A co z wersją konsolową, planowaną czy nie?

Rozważana jest wersja konsolowa, ale jest za wcześnie, aby o tym mówić.

Jak mogę zapisać się do zamkniętej bety?

Jak już wspomnieliśmy, gwarantowanym sposobem dostania się do testów beta jest zamówienie gry w przedsprzedaży, która wkrótce zostanie otwarta. Jednak ze względu na skalę testów nie obejdziemy się bez pomocy szczęśliwców, wybranych losowo spośród subskrybentów naszego newslettera -www.escapefromtarkov.com/signup/

Kiedy beta-test i wydanie EFT?

Rozpoczęcie zamkniętych testów beta planowane jest na pierwszy kwartał 2016 roku.
Premiera gry planowana jest na drugi kwartał 2016 roku.

Uważam, że mam szalone umiejętności w zakresie projektowania poziomów (modelowanie, programowanie) i chcę dołączyć do zespołu programistów. Czy są wolne miejsca i jakie są wymagania?

Jeśli uważasz, że naprawdę masz profesjonalne umiejętności w dziedzinie tworzenia gier, możesz napisać do [e-mail chroniony] wskazując temat listu i CV. Zawsze poszukujemy utalentowanych specjalistów, którzy dołączą do naszego zespołu.

Jesteś niezależny lub masz już wydawcę/sponsora? Co powinienem zrobić, jeśli chcę sponsorować rozwój gry?

Napisz do [e-mail chroniony] Twoje oferty sponsorskie/wydawnicze

Czy są plany wydania specjalnego z albumem/figurkami/czapkami itp.?

Tak. Co ciekawe, planujemy pudełkową wersję Escape from Tarkov, w tym wersję prezentową.

Temat został przypięty, więc pewnie jest ważny

Oficjalne często zadawane pytania

Czym jest Ucieczka z Tarkowa? Kim jest deweloper?

Escape from Tarkov to hardkorowa gra online dla wielu graczy, oparta na fabule, będąca połączeniem gatunków FPS/TPS i RPG z elementami MMO.
Deweloperem jest rosyjska firma Battlestate Games z siedzibą w Petersburgu.

Czy gra będzie shareware (free2play)?

Nie, gra będzie przeznaczona wyłącznie do kupienia, aby zagrać, czyli raz na zawsze. W grze nie są planowane mikrotransakcje (darowizny). Planowane jest jednak niedrogie płatne DLC

Czy Escape from Tarkov będzie strzelanką sesyjną? Jakie tryby będą dostępne w EFT?

W klasycznym sensie – nie. Gra będzie składać się z kilku trybów. Gracz ma jedno życie, a kiedy umrze, traci wszystko, z czym przyszedł i wszystko, co znalazł w danej lokacji.

Pierwszy tryb zostanie udostępniony wraz z premierą gry - jest to opis przejścia scenariusza. Oznacza to, że sesja gry (która będzie trwać średnio półtorej godziny) odbędzie się w dużych otwartych lokacjach o powierzchni 5-10 kilometrów kwadratowych. Zadaniem gracza będzie sekwencyjne przejście przez te scenariusze – rajdy, z których zasady wyjścia będą się różnić w zależności od założeń fabularnych. Po ukończeniu jednego scenariusza otwiera się następny. Gracz może powrócić do ukończonego scenariusza w celu poszukiwania konkretnego łupu lub przeprowadzenia bardziej szczegółowych badań (dokładne badania mogą doprowadzić do odkrycia specjalnych, pobocznych lokacji).

Po zrealizowaniu wszystkich scenariuszy (a zaplanowanych jest ich około 10) uruchomiony zostanie tryb freeroam, w którym gracz będzie mógł swobodnie poruszać się po obszarze 15 kilometrów kwadratowych bez ograniczeń czasowych. Dostępny jest także tryb ARENA, który w swoich założeniach przypomina walki gladiatorów.

Oznacza to, że choć EFT w trybie scenariusza będzie miało sesję, to o niej zadecydują punkty czysto fabularne (bohater ucieka z Tarkowa). W trybie Freeroam nie będzie ograniczeń czasowych przebywania w danej lokalizacji. Natomiast w trybie Arena sesja będzie ograniczona faktem własnej śmierci lub śmierci wroga.

Czy w Escape from Tarkov będzie fabuła?

Escape from Tarkov to gra oparta na fabule, pomimo jej charakteru sieciowego. O wszystkim, co wydarzy się w grze, zadecyduje fabuła głównego wątku oraz mnóstwo zadań pobocznych, z których część zlecają kupcy, a część gracz będzie musiał rozwiązać sam, bez żadnych podpowiedzi.

Gdzie i kiedy rozgrywa się Escape from Tarkov?

Akcja Escape from Tarkov rozgrywa się w alternatywnym wszechświecie, w czasach współczesnych. Głównym miejscem akcji jest fikcyjne rosyjskie miasto Tarków (i jego okolice), północne centrum przemysłowe i finansowe kraju. Wydarzenia opisane w grze stanowią z kolei prehistorię uniwersum Russia 2028. Miasto Tarkov znalazło się w centrum wojny prywatnych korporacji wojskowych, która rozpoczęła się w wyniku podziemnej nielegalnej działalności ponadnarodowej korporacji. Grupa Terra. Z nieznanych przyczyn sytuacja w mieście uległa gwałtownej destabilizacji, mieszkańców ewakuowano, a pozostali jedynie najemnicy, „dzicy” bandyci i różne mroczne osobistości realizujące nieznane interesy.

Bardziej szczegółowe streszczenie historyczne można przeczytać tutaj -

Dynamiczna platformówka MMO, Escape from Tarkov, zaprasza graczy do dołączenia do prywatnej organizacji wojskowej w celu znalezienia dróg ucieczki z dziwnej osady Tarkov.

Hardcorowa platformówka MMO Escape from Tarkov opiera się na realistycznej scenerii opartej na historii odizolowanej wioski Tarkov. Na jego terenie znajduje się tajne laboratorium, co stało się przyczyną izolacji miasta, w którym mieszkali badacze i pracownicy służby. Jednak tutaj zbiegają się interesy przeciwstawnych organizacji należących do sił Zbrojnych FR i ONZ. Gracze będą musieli wziąć udział w krwawej konfrontacji rozgrywającej się na ulicach miasta znajdującego się w uścisku punktów kontrolnych. Przetrwanie we wrogim środowisku nie będzie łatwe, ponieważ środowisko bezpośrednio wpływa na istotne wskaźniki postaci. Oprócz strzelanin i dynamicznych bitew gracze muszą wykonywać zadania pomocnicze i odkrywać tajemnice Tarkowa.

Funkcje projektu

Śmierć bohatera może nastąpić nie tylko w wyniku nieudanego wyniku bitwy, ale także przyjść zupełnie niespodziewanie. Przyczyny mogą leżeć w konsekwencjach urazów i nieleczonych ran, chorób, zatruć popromiennych, a nawet wyczerpania. Gracze muszą więc monitorować parametry życiowe swojej postaci, kontrolować poziom sytości i pragnienia. Każde działanie musi być pod kontrolą. Aby przetrwać w nieprzewidywalnych okolicznościach, jakie oferuje agresywne środowisko, świat żyjący według własnych zasad, warto skorzystać z modułów MMO. Będziesz mógł wybrać skuteczną taktykę walki i zachowania.

Symulator walki uwzględnia wiele warunków, które tworzą niezwykle realistyczny efekt. Tutaj absolutnie wszystko zależy od gracza, od jego umiejętności i możliwości oraz chęci dostosowania się do sytuacji. To jedyny sposób, aby przetrwać i pokonać każdego przeciwnika. Po ukończeniu misji będziesz mógł dowiedzieć się, co spowodowało, że miasto stało się tak „popularne” wśród organizacji wojskowych, a także znajdziesz luki, dzięki którym będziesz mógł wydostać się z tego dziwnego miejsca.

Masz pełną swobodę działania. Dzięki wysokiemu poziomowi fizyki i balistyki, rozbudowanemu systemowi animacji proceduralnych i efektów, a także pełnej kontroli ruchu, interakcji z otoczeniem i ukrytym działaniom tworzona jest iluzja całkowitej obecności. Schemat obsługi broni, jej użycia i dostosowywania został dopracowany w najdrobniejszych szczegółach, co sprawia, że ​​proces ten jest niezwykle ekscytujący. Zaproponowano także unikalny system awansowania bohatera i wyboru umiejętności.

Przedstaw swoją uwagę gra online Gatunek Ucieczka z Tarkowa Strzelanki online. Przeczytaj recenzję tej gry i wymagania systemowe, pobierz na swój komputer i zacznij grać całkowicie za darmo już teraz.

Jesteśmy gotowi dodać nową nazwę. Akcja gry Escape from Tarkov rozgrywa się w realistycznej scenerii rosyjskiego miasta Tarkov. Według spisku członkowie dwóch prywatnych organizacji wojskowych zostali zamknięci w mieście otoczonym punktami kontrolnymi Sił Zbrojnych Rosji i ONZ. Muszą stawić czoła nie tylko wrogiemu środowisku, ale także sobie nawzajem. Aby przetrwać i uciec z okrążenia, gracze będą musieli przejść wiele prób sił i odkryć wszystkie sekrety Tarkowa.

Bohaterowie gry będą musieli stawić czoła szeregowi śmiertelnych niebezpieczeństw. Zagrożenie pochodzi zarówno ze strony członków wrogiej organizacji, jak i agresywnego wpływu otoczenia. Śmierć może nastąpić w każdej chwili – na skutek zatrucia popromiennego, choroby, wycieńczenia czy różnego rodzaju urazów. Świat gry jest nieprzewidywalny i żyje według własnych praw. Aby przetrwać w niej, gracze muszą korzystać z licznych modułów systemu, wybierać taktykę przetrwania i walki. Działania postaci są całkowicie kontrolowane przez gracza.

Cechy gry Escape from Tarkov

Escape from Tarkov to wciągająca gra akcji, której akcja rozgrywa się we współczesnym rosyjskim mieście. Akcja ukazana jest w pierwszej osobie. Los postaci zależy wyłącznie od umiejętności gracza, aby błyskawicznie przeliczyć sytuację, która stale i nieprzewidywalnie się zmienia, i pokonać każdego przeciwnika.

Wykonanie każdego zadania zwiększa szanse bohatera na przeżycie i z każdym krokiem przybliża go do ostatecznego celu – ucieczki z oblężonego miasta. Stopniowo wprowadza także w historię miasta.



Zarys obecny w Escape from Tarkov jest niezwykle realistyczny. W grze bierze się pod uwagę dziesiątki czynników wpływających na postać. Stan fizyczny, kontuzje, wpływy środowiska - wszystko wpływa na jego działania i możliwości. Balistyka i fizyka trafień są całkowicie realistyczne, a spektakularna animacja stwarza wrażenie obecności.

Gracz ma pełną kontrolę nad ruchami postaci, ukrytymi działaniami i interakcją ze światem zewnętrznym. Praca z bronią i jej dostosowywaniem została opracowana bardzo szczegółowo.