Lokalizacja holotaśmy i czujników

Ten mod ma na celu całkowitą zmianę sposobu myślenia o osadach. Teraz będziesz mógł tworzyć szczegółowe, żywe miejsca przy minimalnym wysiłku.
Ostateczny cel: uczynienie każdej osady wyjątkowym i niesamowicie wyglądającym miastem Fallouta, z dodatkami i nagrodami, które pomogą Ci na każdym etapie gry.

OSTRZEŻENIE! Przed odinstalowaniem usuń wszystkie utworzone działki. Od aktualizacji 1.0.5 na holotamie znajduje się sekwencja samozniszczenia, która zrobi to za Ciebie!

Co tydzień będę publikować kilka filmów związanych z modem, omawiających takie kwestie, jak użytkowanie, przyszłe zmiany i informacje o łatkach. Istnieje już mnóstwo filmów opisujących wiele szczegółów na temat działania moda, jeśli chcesz się czegoś dowiedzieć najdrobniejsze!
Subskrybuj mój kanał na Youtube: Youtube.com aby otrzymać powiadomienie o wydaniu nowej zawartości!

Jednym z największych problemów Fallouta 4 jest oddzielenie systemu osad od reszty gry. W osadach brakuje eksploracji i postępu w grach Bethesdy, dlatego nie ma zbyt dużej zachęty do faktycznego korzystania z systemu.

Dziwne wydaje się także to, że musisz zarządzać wszystkimi tymi ludźmi w skali mikro, osobiście siać nasiona i decydować, gdzie ludzie śpią – jesteś ich przywódcą, a nie matką! Zapewniasz tym ludziom bezpieczeństwo i mnóstwo zasobów, dlaczego nie możesz włączają się i pomagają w rozbudowie miasta?

W wersji 1.0 ten mod dodaje początek tej wizji, umożliwiając umieszczanie stref (alas Sim City), które zmuszą twoich osadników do tworzenia budynków odpowiedniego typu w tej strefie. Zawiera szereg systemów, które pomogą ożywić Twoje osady i uczynić je bardziej dynamicznymi i interesującymi.

Randomizacja:

  • Budynki są wybierane losowo i wypełniane losowymi rzeczami, w zależności od sposobu podziału obszaru na strefy. Używając podstawowych typów Rolniczych (farmy), Handlowych (sklepy), Przemysłowych (fabryki) i Mieszkalnych (domy) - tworzysz podstawowy zarys swojej osady za pomocą systemu warsztatów, a osadnicy zajmą się resztą. Wersja 1.0 zawiera duży wybór budynków, a w przygotowaniu będzie ich jeszcze więcej!

Ulepszenia:

  • Każdy budynek ma wiele poziomów ulepszeń, które można odblokować z czasem, dzięki czemu będziesz wracać, aby ponownie eksplorować własne osady i dowiedzieć się, co się zmieniło.

Potrzeby dynamiczne:

  • Aby uczynić osady bardziej interesującymi, podstawowe potrzeby osadników zmieniają się z biegiem czasu, sprawiając, że utrzymanie ich w zadowoleniu staje się większym wyzwaniem, najazdy są mniej przewidywalne, a odblokowane ulepszenia sprawiają wrażenie, jakby na nie zapracowano.

Żywe Miasta:

  • Nie będą już wszyscy twoi osadnicy dzielili tę samą nudną historię życia, niektórzy z nich będą oznaczeni ciekawym pochodzeniem, upodobaniami, hobby i dziwactwami, które będą odgrywać wizualną historię w ich domach, aby wyróżniać się i czuć się jak wyjątkowi i ważna osoba.
  • Bałagan w domach i niektórych sklepach jest wybierany losowo zarówno podczas tworzenia, jak i okresowo, gdy je odwiedzasz, aby naprawdę poczuły się zamieszkałe.
  • Znaczniki mebli rozmieszczone są w domach i budynkach, dzięki czemu Twoi osadnicy spędzają mniej czasu w skupieniu, czekając na coś do zrobienia, a zamiast tego angażują się w Twoją osadę.

Nagrody:

  • Aby uczynić system jeszcze bardziej wartym swojej ceny poza wizualną nagrodą zapewnianą przez powyższe systemy, wprowadzono system podatkowy zapewniający, że rozliczenia będą miały ogromny wpływ na rozgrywkę.
  • W przyszłej aktualizacji zostanie dodanych mnóstwo elementów do odblokowania w postaci specjalnych budynków i wynalazków osadników, z których będzie można korzystać podczas podboju pustkowi!

Dodaj własne rzeczy:

  • Cały system ma charakter otwarty, m.in skrypty i tutoriale które pozwalają absolutnie każdy może dodawać własne budynki, bałagan i historie rozbudować system z własnych modów. Sprawdź stronę Zestawu narzędzi konstruktora!

Bonus: element HUD

P: Dlaczego pozycje nie pojawiają się w moim menu specjalnym?
A-
Obejrzyj film Szybki start na górze opisu.

P: Czy można tworzyć działki do wykorzystania wewnątrz istniejących budynków lub w DLC Krypty?
A-
W tej chwili wykracza to poza zakres moda, chociaż w pewnym momencie udostępnię framework, aby społeczność mogła rozbudowywać system tak bardzo, jak im się podoba!

Q- Mam problem z działkami komercyjnymi/modernizacją budynków/podatkami!
A- Obejrzyj ten film, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat działania kodu: Często zadawane pytania, odcinek 1

Q- Dlaczego jest to ESM?
Odp.: Sim Settlements zawiera mnóstwo zasobów, dzięki którym każdy może dodać do moda własne rzeczy. Chociaż można to zrobić bez rodzicielstwa wobec Sim Settlements, wymaga to o wiele więcej pracy i zawyża rozmiar moda. Tworząc ten plik ESM, inni modowie mogą ustawić go jako plik główny i bezpośrednio korzystać z niektórych obiektów w Rozliczeniach Simów.

P: Gdzie to powinno znaleźć się w kolejności ładowania?
Odp.: Mody ESM będą naturalnie znajdować się na górze kolejności ładowania. Ponieważ ten mod nie wpływa na żadne rekordy waniliowe, nie powinno mieć znaczenia, gdzie się on znajduje. Jeśli używasz HUDFramework, ten mod powinien znajdować się nad osadami Simów w kolejności ładowania.

P: Czy wymagane jest jakieś DLC?
Odpowiedź: Zdecydowanie nie. Wszystko zostało zbudowane przy użyciu prostych lub niestandardowych zasobów.

P: Czy są jakieś ograniczenia dotyczące liczby działek, które mogę zbudować?
A – Nie, zwariuj.

P: Jak to wpływa na mój limit kompilacji?
Odp.: Ponieważ ten mod pojawia się w większości obiektów, w rzeczywistości znacznie omija limit kompilacji. Rzeczywista fabuła i posty będą wliczane do limitu trójkąta, ale nic więcej nie powinno. Dzięki temu zyskujesz wirtualne zwiększenie limitu kompilacji!

P: Czy wpłynie to negatywnie na liczbę klatek na sekundę?
Odp.: W większości przypadków nie będzie to miało większego wpływu na liczbę klatek na sekundę niż zbudowanie tony przedmiotów w warsztacie. Istnieje kilka modeli sklepów, w których panuje szalona ilość bałaganu o wysokiej zawartości poli, więc mogą one spowodować spadek – ja to zrobię rozważ ich optymalizację w przyszłej wersji.

P: Dlaczego śpiwory wsuwają się i wysuwają?
Odp.: Wszystkie przedmioty pojawiające się na działkach są odświeżane na każdym etapie budowy, ponieważ domyślna prędkość budowania odbywa się teraz w czasie rzeczywistym, co dzieje się dość szybko. W przyszłej aktualizacji może zostać dodane obejście łóżek budowniczych.

Znane problemy

Niektóre buty i ubrania w sklepach odzieżowych są trochę pudełkowate, wystąpił problem z eksporterem nif. Zostanie to naprawione w przyszłej wersji.

Błąd Twisted Terminal: Jeśli dotrzesz do muzeum i znajdziesz terminal pod nienaturalnym kątem, może to oznaczać zakrycie holotaśmy! Aby to naprawić, zapisz i wyjdź, wyłącz mod, wczytaj ponownie zapis, zapisz i wyjdź ponownie, a następnie ponownie aktywuj mod. Kiedy po kilku sekundach załadujesz się ponownie do ostatniego zapisu, pudełka, czujniki, taśma i terminal powinny zacząć pojawiać się na właściwych pozycjach.

Niezgodności

  • NIE próbuj przenosić miasta utworzonego w osadzie Sima za pomocą Osiedli Transferowych - spowoduje to tylko przeniesienie działek i niektórych obiektów i spowoduje jedynie bałagan.
  • Chociaż jest to technicznie kompatybilne, jeśli używasz Don't Call Me Settler, nie mogę zaoferować pomocy przy twoich zapisach. Mod został usunięty z Nexusa, ponieważ może spowodować nieodwracalne uszkodzenie twojego zapisu, więc jeśli napotkasz problemy z twoich osadników i korzystasz z DCMS, prawie nic nie mogę zrobić, aby pomóc.
  • UFO4P bez DLC będzie powodować problemy z tym modem. Autorzy tego oświadczyli, że nie wspierają wersji bez DLC, więc ja też nie mogę. Jeśli nie masz wszystkich DLC, gorąco odradzam używanie UFO4P. Jeśli jednak masz już go zainstalowanego podczas rozgrywki, nie jest dobrym pomysłem jego usuwanie.
  • Jeśli korzystasz z programu Orphans of the Commonwealth, wyłącz automatyczne przypisywanie na holotamie! Sieroty mogą zostać przydzielone do rzeczy, z którymi nie są kompatybilne, i utkną. Jeśli utkną, zeskrobanie działki powinno rozwiązać problem. Wkrótce wypuszczę łatkę, która zapobiegnie przypisywaniu ich do działek. Naprawiono w wersji 1.0.1

Opis

Sim Settlements dodaje nowy sposób budowania osad, który jest znacznie szybszy niż standardowy, ale osady nadal wydają się odłączone od reszty gry i nie mają większego znaczenia w ogólnym planie rzeczy.

W wersji 1 Sim Settlements mod wprowadził nowy sposób budowania osad, umożliwiając stworzenie ogólnego planu, ale pozwalając osadnikom zająć się szczegółami. Dzięki wersji 2 i rozszerzeniu Rewolucja Przemysłowa Sim Settlements udostępnia narzędzia umożliwiające udoskonalenie osadników i zapewnienie, że produkują to, czego potrzebują.

Animacja i dźwięk:

Aby pomóc Ci poczuć prawdziwie industrialną atmosferę w Twoim mieście, Rewolucja Przemysłowa jest wypełniona animowanymi samochodami, budynkami ze smoły i zwykłymi dźwiękami.

Działki bojowe i tereny rekreacyjne:

Te nowe typy działek zapewniają odpowiednio ochronę i szczęście, dzięki czemu możesz mieć bardziej bezpośrednią kontrolę nad potrzebami swojej osady bez konieczności zdobywania punktów oszukiwania lub spamowania wieżami.

Zaawansowany obiekt przemysłowy:

Nowy model ulepszeń: Na początku zaawansowane działki przemysłowe działają tak samo, jak podstawowa działka przemysłowa, na przykład „wydobywanie” surowca, na przykład tartak będzie zbierał drewno.

Kiedy budynek zostanie ulepszony, zamiast stać się po prostu bardziej złożoną konstrukcją do gromadzenia tego materiału, osadnik pobierze ten materiał i przerobi go na coś bardziej zaawansowanego, na przykład zamianę rudy metalu w stal.

Kiedy budynek zostanie ponownie zmodernizowany, osadnik wykorzysta przetworzone zasoby do dostarczenia produktu lub usługi. Na przykład materiał nuklearny można wykorzystać do budowy elektrowni.

Ulepszenia gałęzi i drzewa techniczne. Budynki te nie tylko mają nowy wzór, ale mają teraz różnice na każdym poziomie. W początkowej wersji każdy zaawansowany budynek przemysłowy ma dwie możliwe ścieżki na każdym poziomie, co daje w sumie 35 możliwych budynków w tym miejscu. Wiele z tych budynków jest ze sobą połączonych, im więcej zbudujesz, tym więcej opcji odblokujesz.

Gromadzenie zasobów: Możesz teraz bezpośrednio wpływać na szybkość tych zmian, pomagając osadnikowi gromadzić dodatkowe zasoby lub przejmować ich zasoby i wykorzystywać je dla siebie.

Sterowanie bezpośrednie:
Możesz teraz bezpośrednio wybierać typy budynków, które chcesz zbudować, co daje ci pełną kontrolę nad rozwojem twoich osad. Możesz też pozwolić, aby osady nadal rosły organicznie - wybór należy do Ciebie!

Sekrety i odblokowania:
Wiele budynków rewolucji przemysłowej kryje w sobie tajemnice do odkrycia i nowe przedmioty do odblokowania, takie jak nowe, unikalne magazyny i zapasy.

Dzięki temu transformacyjnemu modowi dostępne są teraz osady.

Najlepszym modem tego roku był mod dotyczący osad Simów do Fallouta 4.

Mod sim-rozliczeń miło mnie zaskoczył. Pozwala graczom Fallouta budować osady w zupełnie nowy sposób, zasadniczo poprzez umożliwienie NPC-om budowania własnych osad. Zdefiniuj strefy dla budynków mieszkalnych, komercyjnych lub przemysłowych, usiądź wygodnie i obserwuj, jak Twoi osadnicy budują budynki, wybierając typ budynku spośród szerokiej gamy budynków.

W takim przypadku każdy budynek będzie wyjątkowy. Wraz ze wzrostem liczby budynków postacie niezależne będą dodawać do swoich budynków różne funkcje i dekoracje, a nawet dodatkowe historie. Każda wizyta da Państwu możliwość obserwacji procesu budowy, co zapewni realizm Waszym osadom, a mieszkańcom organizację. Nie będą po prostu stać i patrzeć, jak samodzielnie instalujesz wszystkie drzwi, okna i meble.

Świetną rzeczą jest to, że nadal możesz korzystać z systemu osadnictwa z oryginalnej gry, nawet w tej samej osadzie. Wyznaczaj miejsca budowy przy pomocy NPC (postaci niezależnych) i buduj je samodzielnie. Twoja praktyczność zależy od Ciebie. Jest to dobrze przemyślany i wykonany mod, który z łatwością można dodać do gry.

Na początku ten mod mnie zmylił. Przy tak wielu rzeczach do śledzenia we Wspólnocie, kto chciałby odbudować kwaterę główną kawałek po kawałku z chwiejnymi ramami łóżek, wyrzuconymi blokami żużlowymi i starymi toaletami? Nie ja. Dlatego wahałem się przed zakupem tego moda. Poważnie, los rzuca mnie w postapokaliptyczny świat z mnóstwem broni palnej i białej do uratowania. Chcę otrzymywać nagrody za zabijanie biegających przerażających potworów, a nie być projektantem. Wiem, że odbudowa nowego świata jest ważna dla przetrwania, ale niech zrobi to ktoś inny.

Cytat do opisu moda ze strony ModDB: „Wygląda to dość dziwnie. Musisz zarządzać każdym krokiem tych wszystkich ludzi, własnymi rękami zasiać nasiona i decydować, gdzie ludzie będą spać - jesteś ich przywódcą, ale nie ich matką! Zaopatrujecie tych ludzi w ogromną ilość materiałów i bezpieczeństwa. Dlaczego nie odwdzięczą się i nie pomogą w budowie miasta?”

Z tego powodu moi bezużyteczni koledzy z okolicy Sanctuary Hills zaczęli nagle i chętnie odbudowywać wszystko w stylu „60-minutowej odbudowy po nuklearnej”. Przygnębienie zostało usunięte z głównych budynków i to jest cudowne. A radość z powrotu po długich wędrówkach po Westlands i zobaczenia, jak projekt osadników został ukończony, podczas gdy ci „orają” następny, jest po prostu niezrównana. Kto by pomyślał, że Preston Garvey ma kreatywną stronę!

Mod ten łączy osady z resztą świata gry. Dodatkowo system regulowanych potrzeb umożliwia zmianę bieżących potrzeb Twoich osadników. Teraz trudniej będzie utrzymać wysoki poziom radości osadników, a najazdy będą trudniejsze do przewidzenia.


Pobierz mod Sim Settlements do Fallouta 4 + pakiet 3w1

Najbardziej niesamowity i popularny mod do budowania osad w Falloucie 4. Modyfikacja zamienia Twoje osady w SimCity, gdzie wystarczy zaznaczyć rodzaj działki, a osadnicy zrobią resztę za Ciebie. Sami zbudują dom, fabrykę, kopalnię, jeśli oczywiście w warsztacie będą zasoby, a oni sami zwiększą poziom twojego budynku, a także zapłacą podatki. Możesz sam wybrać wysokość podatku, a nawet rodzaj konstrukcji, lub możesz pozostawić to swojemu towarzyszowi, czyniąc go burmistrzem osady.

Po zainstalowaniu burmistrza osady możesz wybierać spośród gotowych ustawień dla każdego stanowiska, które Ci się podobają. Te. Twórcy moda rozmieścili już budynki i fabryki według własnego uznania, aby wszystko wyglądało jak najbardziej klimatycznie i pięknie. Ale jeśli nie podoba ci się ten czy inny budynek, zawsze możesz go wymienić samodzielnie lub nie możesz automatycznie budować osady, ale umieść niezbędne strefy tam, gdzie ich potrzebujesz i sam przypisz do nich NPC.

Program do zarządzania osadami „City Manager 2078” automatycznie przyłączy do stref nowo przybyłych wolnych osadników, którzy nie tylko będą mieszkać, pracować, odpoczywać i chronić osadę, ale także płacić podatki w formie limitów. W miarę rozwoju Twojej osady, Twoi osadnicy zaczną inwestować więcej w swoje domy i firmy. W miarę ulepszania budynków, będą one zmieniać swój rozmiar i staną się bardziej interesujące. wygląd i przyniesie Ci dodatkowe bonusy.

Gdzie mogę znaleźć czujniki i holotaśmy do sterowania modem?

Muzeum Niepodległości w Concord
Na trzecim piętrze w lewym rogu budynku najdalej od wejścia.
Holotaśmy i czujniki ASAM leżą na stole, na podłodze wokół niego oraz w pudełkach w pobliskich szafkach na dokumenty.

Kryjówka burmistrza Bostonu
W magazynie na samym końcu schronu.
Holotaśma i czujniki ASAM znajdują się na pierwszej półce na lewo od drzwi.

West Everetta
W niedokończonym budynku obok sprzętu budowlanego.
Holotaśmy i czujniki ASAM znajdują się na wózku pośrodku terenu.

Uwaga!

Pod przyciskiem pobierania znajduje się pakiet 3 w 1, który zawiera sam mod oraz jego dodatki Industrial Revolution i Rise of the Commonwealth (zalecamy jego pobranie)

. Pozwala osadnikom na samodzielne budowanie i rozwijanie swoich osad, podobnie jak w grze SimCity, ale tutaj wszystko jest znacznie ciekawsze. Biedni szmatławcy, którzy przez dwieście lat nie mieli czasu się umyć i zbudować sobie porządnej chaty, nagle ożyli i zaczęli odbudowywać Rzeczpospolitą z brudu i radioaktywnego popiołu. Co więcej, tak szybko pospieszyli, aby sobie pomóc, że podnieśli z ruin część przemysłu, a nawet nauki.

Dzięki temu modowi możesz budować i rozwijać swoje osady niemal automatycznie, zupełnie jak w grze SimCity. Osadnicy muszą jedynie wskazać, gdzie i co mają budować, a zrobią to bez Twojego dalszego udziału. Sam zaplanuj swoje miasta, wyznaczając specjalne tereny do zagospodarowania tak, jak lubisz.

Program do zarządzania osadami „City Manager 2078” automatycznie dołączy do stref nowo przybyłych wolnych osadników, którzy nie tylko będą mieszkać, pracować, odpoczywać i chronić osadę, ale także płacić podatki w formie limitów. W miarę rozwoju Twojej osady, Twoi osadnicy zaczną inwestować więcej w swoje domy i firmy. W miarę ulepszania budynków, będą one zmieniać swój rozmiar i nabiorą ciekawszego wyglądu oraz zaczną zapewniać dodatkowe bonusy.

OD TŁUMACZA

Ze względów technicznych (i estetycznych) 90% treści na stronie zostało przeniesionych , w specjalnej sekcji dotyczącej Rozliczeń Simów. Jest to głównie kompilacja z oficjalnej wiki w moim tłumaczeniu, zawierająca podstawowe informacje, porady, opisy problemów modów i ich rozwiązań, metody optymalizacji i wiele więcej. Mam nadzieję, że wszystkie te informacje będą dla Was przydatne i nie na próżno wierciłem się w nocy, szturchając nos w klawiaturę ze zmęczenia i wysokiego ciśnienia krwi... Miłej zabawy.

Sygnalizatory odzyskiwania modów wspomniane w opisie można pobrać lub w moim tłumaczeniu , Jeśli chcesz.
Nie zapomnij zgłosić błędów lokalizacyjnych.
Cieszcie się wszyscy z gry.

Aktualizacja 4.1.2: (tłumaczenie) W wersji trzy w jednym!
-Naprawiono błąd, który mógł powodować, że utwory muzyczne z pakietu Faction Pack nigdy nie przestawały być odtwarzane.
— Naprawiono kilka problemów z sekcją Ustawienia oprogramowania holodisk.
— Przywrócono kilka brakujących plików tekstowych do archiwum Xbox.

WYMAGANIA

Fallout 4 w wersji 1.9.4.0 lub wyższej
Menu konfiguracji modów (MCM) 1.26 lub nowsza ●
MCM to osobne zaawansowane menu zaawansowanych ustawień modów, dostępne w trybie pauzy.

HUDFramework ●
Dodatkowe okno interfejsu do wizualnego wyświetlania potrzeb osadników, które jest widoczne tylko w pobliżu i wewnątrz osad. Możliwość konfiguracji za pomocą Pipboya lub MCM.


Do wygodnego rozmieszczania stref i budowy bez ograniczeń.Wysoce polecany!

Menadżer menu rozliczeniowego ● Wersja rosyjska
Wszystkie obiekty Sim Settlements będą zlokalizowane w osobnej, własnej sekcji menu warsztatu.

Rozszerzenie skryptu Fallouta 4 (F4SE)
Jest to mniej rekomendacja, a bardziej przydatny link. Jeśli używasz modów skryptowych (takich jak MCM lub inne), będziesz potrzebować F4SE, aby działały.

KONFLIKTY

Tylko lista. Więcej szczegółów w na forum.

Alternatywny początek nieskończonej odpowiedzi
Podbój
Przytulne łóżka
Nie nazywaj mnie Osadnikiem
Ulepszona rozgrywka (EGP)
Horyzont
Stół warsztatowy Nakano
Wskrzeszenie
Wiosenne porządki
Zezłomuj wszystko
Nieograniczona liczba budynków
Nieograniczone ramy towarzyszące
Nieoficjalna łatka do Fallouta 4 niebędąca DLC
Witamy w Goodneighbor

INSTALACJA
. 3 w 1 - zawiera osady Simów + rewolucję przemysłową + powstanie Wspólnoty Narodów

Automatyczna instalacja

Pobierz archiwum z pełną wersją rosyjskązestaw, którego potrzebujesz i zainstaluj za pomocą Menedżer modów Nexusa.

Instalacja ręczna

Pobierz archiwum z pełną rosyjską wersją zestawu, którego potrzebujesz i wypakuj do folderu...\Fallout 4\Data\
Następnie podłącz osady Sim -
- lub poprzez listę wtyczek w
Menedżer modów Nexusa ;
- lub bezpośrednio w Falloucie 4 poprzez menu „Modyfikacje”.

PIERWSZY START

Uruchom Fallouta 4. Zalecane jest rozpoczęcie nowej gry lub uruchomienie z czystego zapisu na początku rozgrywki, jeśli taki posiadasz. Aby aktywować mod, musisz znaleźć holotaśmy „City Manager 2078” i załadować ją do swojego Pipboya.
Kierując się standardowym wątkiem fabularnym (nawet jeśli już wcześniej wiesz, gdzie szukać), porozmawiaj w zwykły sposób z Codsworthem i udaj się do Concord. W trakcie wykonywania zadania "Zew Wolności" powinieneś bez problemu odnaleźć holotaśmy i pudełka z czujnikami, wystarczy dokładnie rozejrzeć się po wszystkich ciemnych zakamarkach.
Może się jednak zdarzyć, że nie będziesz w stanie wykryć holorejestracji tam, gdzie powinien się znajdować (może się tak zdarzyć z różnych powodów), wtedy nieco niżej w sekcji „Lokalizacja holorejestracji i czujników” sprawdź, czy szukaliśmy i co zrobić, jeśli holo-nagrania naprawdę nie ma.
W tym samym przypadku, jeśli nie jest to pierwszy raz, kiedy zaczynasz grać w Sim Settlements i po prostu nie chcesz tracić czasu, holotaśmy można wygenerować za pomocą menu MCM lub uzyskać za pomocą moda
.

USUWAĆ

Jeśli nie interesuje Cię tak energiczna rzecz jak Sim Settlements i żaden z jej dodatków, nawet Conqueror, to nawet nie wiem... W takim razie poczekaj na Fallouta 5 i marz o świetlanej postapokaliptycznej przyszłości.
Niestety, o ile mi wiadomo, nie ma oficjalnego procesu usuwania... Aby usunąć mod w możliwie najczystszy sposób i kontynuować grę bez niego, wykonaj następujące czynności - korzystając z holotaśmy City Manager 2078, wysadź wszystkie zabudowane strefy i miasta. Będziesz także musiał zniszczyć wszystkie obiekty związane z SS, w tym holotaśmy, czujniki, zasoby, terraformery i tym podobne, i dopiero wtedy możliwe będzie wyłączenie i usunięcie moda oraz wszystkich jego rozszerzeń i dodatków. A fakt, że po usunięciu w grze nie będzie żadnych ościeży, nie jest gwarantowany.
Automatycznie - za pomocą NMM.
Ręcznie - wyłącz moda w grze (lub w menadżerze), następnie usuń pliki:
...\Fallout 4\Data\SimSettlements.esm
...\Fallout 4\Data\SimSettlements - Main.ba2
...\Fallout 4\Data\SimSettlements - Tekstury.ba2
...\Fallout 4\Data\Interface\SimSettlements_TechTree.swf (jeśli istnieje)
i folder
...\Fallout 4\Data\MCM\Config\SimSettlements

ZAKTUALIZUJ lub ZAMIEŃ WERSJĘ

. Aby zaktualizować, po prostu usuń starą wersję i zainstaluj nową, nie ma potrzeby niszczenia stref i miast. Nowa wersja pobierze i przetworzy wszystkie obiekty utworzone już w poprzedniej wersji. Jakiś czas po wczytaniu zapisu pojawi się komunikat informujący o pomyślnej aktualizacji. Powinno to również zadziałać przy aktualizacji nawet z bardzo wczesnych wersji do 4.xx, ale w tym przypadku nadal radzę nie ryzykować i rozpocząć nową grę.
. Aby zmienić wersję z „Basic” na „3w1”, po prostu usuń jedną i zainstaluj inną, nie musisz robić nic więcej.
. Aby zamienić „3w1” na „Basic”, radzę nie tracić nerwów i rozpoczynać nową grę.
. Jeśli chcesz wrócić do wcześniejszej wersji samego moda, również radzę zacząć od nowej gry.

LOKALIZACJA HOLO-REJESTRÓW I CZUJNIKÓW

. Muzeum Niepodległości w Concord
Na trzecim piętrze w lewym rogu budynku najdalej od wejścia.
Holotaśmy i czujniki ASAM leżą na stole, na podłodze wokół niego oraz w pudełkach w pobliskich szafkach na dokumenty.

Kryjówka burmistrza Bostonu
W magazynie na samym końcu schronu.
Holotaśma i czujniki ASAM znajdują się na pierwszej półce na lewo od drzwi.

West Everetta
W niedokończonym budynku obok sprzętu budowlanego.
Holotaśmy i czujniki ASAM znajdują się na wózku pośrodku terenu.

Holotaśmę „City Manager 2078” można także utworzyć za pomocą menu MCM lub przeczytać na forum.
Aby ręcznie utworzyć holotasę, otwórz menu MCM, przejdź do sekcji Sim Settlements, przesuń mysz w prawo na opis i przewiń w dół, aż zobaczysz napis „Narzędzia - Utwórz holotaśmy”. Kliknij „Utwórz holotasę” (wystarczy JEDEN raz!), następnie wróć do gry i potwierdź utworzenie holotaśmy w wyskakującym oknie.

PAKIETY DODATKOWE I MEGA PAKIETY

Pierwsze dwa rozszerzenia nie wymagają tłumaczenia; cały ich tekst znajduje się w wersji podstawowej. „Conqueror” i megapack mają własne zlokalizowane pliki.
Jeśli korzystasz z zestawu modów „3w1”, nie musisz instalować dwóch pierwszych rozszerzeń, są one już zawarte.
Megapack i Conqueror można zainstalować na dowolnej kompilacji.

Rozliczenia Simów Rozszerzenie - Rewolucja przemysłowa .
Rośliny i fabryki pozwolą Ci przejąć kontrolę nad swoimi osadami i rozpocząć pracę nad stworzeniem przedmiotów, za pomocą których podbijesz Pustkowia. Wiele z tych budynków kryje w sobie sekrety, które pomogą Ci w Twoich przygodach.

Rozliczenia Simów Rozszerzenie- Powstanie Rzeczypospolitej .
Będziesz mógł mianować burmistrzów (przywódców) i budować całe miasta w realistycznym trybie automatycznym.

Rozliczenia Simów Rozszerzenie- Zdobywca
Globalna wojna we Wspólnocie. Napady i zdobywanie osad.

Mega pakiet Sim Settlements – rok pierwszy
Zbiór planów budowy dla różnych typów stref, ponad 100 sztuk.

DODATKI NIESTANDARDOWE

Jeśli znasz jakiś nowy dobry dodatek, którego nie ma na liście, natychmiast zgłoś go w komentarzach.
Prosimy również o informowanie nas o aktualizacjach wersji.

Miasto przemysłowe. Wersja rosyjska 0.9.6b. Wymaga Sim Settlements 1.1.2 lub nowszej + wszystkich DLC
Miasto śmieci. Wersja rosyjska 11.0. wymaga Sim Settlements 3.3.0 lub nowszego
AIO firmy Wasteland Venturers. Wersja rosyjska 4.0.0. Wymaga Sim Settlements 3.4.5a lub nowszej + wszystkich DLC
Zniszczone domy i ogrody. Wersja rosyjska 4.0.1. wymaga rozliczeń Sima
Obrona Brae’a. Wersja rosyjska 0.5. (wchłonięty przez megapack) wymaga Sim Settlements 2.0.0 lub nowszego + Nuka World DLC
Farma zwierzęca Altairpa. Wersja rosyjska 1.0.8. wymaga Sim Settlements 3.2.4 lub nowszego + Far Harbor DLC
Stacja Logistyczna IDEK. Wersja rosyjska 1.2.3b. wymaga Sim Settlements 2.1.7 lub nowszego (zalecana 3.2.0 lub nowsza)
Mieszkanie Jiba. Wersja rosyjska 1.0.3. (wchłonięty przez megapack) wymaga Sim Settlements w wersji 1.1.6 lub nowszej
Zawsze wolny. Wersja rosyjska 1.3.3. Wymaga Sim Settlements 3.2.1 lub nowszej oraz DLC Far Harbor
Klasyczne chaty. Wersja rosyjska 1.2. wymaga Sim Settlements + Industrial Revolution + DLC Contraptions + DLC Vault-Tec + DLC Wasteland
Narzędzia JtBryanta. Wersja rosyjska 1.0.2
Skrobaczki. Wersja rosyjska 2.50. wymaga Sim Settlements 3.1.2 lub nowszego
Marzenia o parku przyczep. Wersja rosyjska 1.2b. (wchłonięty przez megapack) wymaga Sim Settlements w wersji 1.1.2 lub nowszej
Dodatki PCDug. Wersja rosyjska 1.2. (wchłonięty przez megapack) wymaga Sim Settlements w wersji 1.1.0a lub nowszej
Gospodarstwo Simów. Wersja rosyjska 4.9. Wymaga Sim Settlements w wersji 2.1.7 lub nowszej oraz DLC Far Harbor
Domy tematyczne B84s. Wersja rosyjska 1.2.3.1. (wchłonięty przez megapack) wymaga Sim Settlements
SimTowers. Wersja rosyjska 1.1.0. wymaga Sim Settlements 2.0.1 lub nowszego
Uchodźcy-najeźdźcy. Wersja rosyjska 0.9.9. wymaga Sim Settlements 2.0.0 lub nowszego





Informacje o modyfikacji
Języki modyfikacji Rosyjski, angielski
rozmiar pliku 453,4 Mb
Do gry Fallout 4 1.9.4.0 lub nowszy
Wymagany Menu konfiguracji modów (MCM) 1.26
Zalecana HUDFramework, Umieść wszędzie, Menedżer menu osad, Podgląd planów budowy osad Simów, Naprawa podświetlenia rzemiosła
Nie kompatybilne Alternatywny start: Nieskończona odpowiedź, Podbój, Wygodne łóżka (niezweryfikowane), Nie nazywaj mnie osadnikiem, Ulepszona rozgrywka (EGP), Horyzont, Stół warsztatowy Nakano, Wskrzeszenie, Wiosenne porządki, Złom wszystkiego, Nieograniczone budowanie, Nieograniczona struktura towarzysząca, Nie- Nieoficjalna aktualizacja DLC do Fallouta 4, witajcie w Goodneighbor
Lista zmian Wersja v4.1.2
Naprawiono błąd, który mógł powodować, że utwory muzyczne z Pakietu Frakcji nigdy nie przestawały być odtwarzane.
Naprawiono kilka problemów z sekcją Ustawienia oprogramowanie Holodysk.
Odzyskano kilka brakujących plików tekstowych do archiwum Xbox.
Dodatkowe informacje