Gry z dobrą fizyką i efektami specjalnymi. Gry z fizyką Gry z fizyką ciała na PC

Nauczyciele mogą wybierać tylko wtedy, gdy oczywiście są na ten wybór gotowi. Dziś zwracamy uwagę na 13 różnych aplikacji i gier, które mogą być przydatne podczas nauki fizyki. Są jednak na tyle interesujące, że są odpowiednie nie tylko dla uczniów i studentów, ale także dla każdego, kto interesuje się strukturą naszego świata.

Snapshots of the Universe to niesamowita aplikacja na iOS, niedawno wydana przez samego Stephena Hawkinga wspólnie z Random House. Aplikacja składa się z ośmiu eksperymentów, które dają użytkownikom możliwość nie tylko zdobycia podstawowej wiedzy z fizyki, ale także poznania zasad rządzących naszym Wszechświatem. W ramach proponowanych eksperymentów gracze będą mogli wysyłać rakiety w przestrzeń kosmiczną, składać własne układy gwiezdne oraz wyszukiwać i badać czarne dziury. Każdy eksperyment można przeprowadzać niezliczoną ilość razy, zmieniając parametry fizyczne i obserwując pojawiające się efekty. Aby lepiej zrozumieć eksperymenty, możesz przejść do sekcji objaśnień wyników i obejrzeć film. Aplikacja jest dostępna w iTunes. Koszt gry wielkiego fizyka to jedyne 4,99 dolara.

Jest to gra z unikalnym połączeniem funkcji zręcznościowych i łamigłówek, osadzona w świecie cząstek subatomowych. Przejmując kontrolę nad jednym z kwarków, musisz negocjować z fundamentalnymi siłami Wszechświata. Inne cząstki będą się przyciągać i odpychać, łączyć i zmieniać polaryzację, zadaniem nieszczęsnego kwarka nie jest utrata kontroli i uniknięcie zniszczenia. Przez całą grę przewija się historia Alison, młodej fizyki z trudną przeszłością. Jej podróż przez świat subatomowy odbywa się w retrospekcjach i ostatecznie prowadzi do niesamowitych odkryć. Strona oferuje bezpłatną wersję demonstracyjną, ale za pełną wersję trzeba będzie zapłacić od 5 do 50 dolarów, w zależności od funkcji Twojego systemu.

Gra pierwszoosobowa, opracowana przez Game Laboratory (MIT), pozwala graczom doświadczyć percepcji przestrzeni z prędkościami bliskimi światła i zrozumieć teorię względności. Zadaniem gracza jest poruszanie się po przestrzeni 3D, zbierając kuliste obiekty, które spowalniają prędkość światła o ustalone wartości, co pozwala obserwować różnorodne efekty wizualne teorii Einsteina.

Im wolniej porusza się promieniowanie, tym wyraźniejsze wydają się niektóre efekty fizyczne. Po zebraniu 90. kamienia światło rozprzestrzeni się z prędkością spaceru, dzięki czemu poczujesz się jak bohaterowie surrealistycznego świata. Wśród zjawisk, z którymi bohater może się zapoznać w trakcie rozgrywki, należy wymienić efekt Dopplera (zmiana długości fali światła, którą rejestruje w trakcie poruszania się gracza, co prowadzi do zmiany koloru widocznych obiektów, co powoduje przejście w ultrafiolet i podczerwieni), aberrację światła (wzrost jasności światła w kierunku ruchu), relatywistyczną dylatację czasu (różnice pomiędzy subiektywnym poczuciem czasu gracza a upływem czasu w świat zewnętrzny), transformacja Lorentza (zniekształcenie przestrzeni przy prędkościach bliskich świetle) itp.

Crayon Physics Deluxe to dwuwymiarowa gra typu puzzle/sandbox, która pozwala graczom doświadczyć, jak by to było, gdyby ich rysunki mogły zamienić się w prawdziwe fizyczne obiekty. Zadaniem gracza jest pomóc piłce zebrać gwiazdki poprzez narysowanie powierzchni odpowiednich do jej ruchu – mostów, skrzyżowań, dźwigni itp. Wszystko dzieje się w magicznym świecie dziecięcych rysunków, gdzie narzędziami gracza są woskowe ołówki. Gra przynajmniej rozwija artystyczną wizję i kreatywność, a maksymalnie pozwala zapoznać się z podstawami mechaniki – grawitacji, przyspieszenia i tarcia. Do testów na stronie prezentowana jest wersja demonstracyjna, pełną wersję na PC, Mac i Linux można kupić za 19,95 dolara, aplikacje na Androida i iOS kosztują 2,99 dolara.

Jednak dla tych, którzy dopiero rozpoczęli naukę ruchu ciał i różnych sił fizycznych, interesujące będzie również zapoznanie się z edukacyjną grą wideo Physics Playground. Gra jest platformą, na której gracz musi wykonać dość proste czynności - za pomocą zielonej kuli zestrzelić czerwony balonik. W tym miejscu pojawia się mechanika klasyczna: bez prawidłowego zastosowania praw Newtona mało prawdopodobne jest, aby gracze byli w stanie w interaktywnym środowisku skonstruować mechanizmy, które pomogą w poruszaniu piłką. Można jednak także korzystać z intuicji - najważniejsze jest to, że na przestrzeni 80 poziomów intuicyjna wiedza, która pozwala osiągnąć cel, stopniowo prowadzi do zrozumienia wzorców leżących u podstaw mechaniki klasycznej. Gra została opracowana przez Empirical Game, firmę tworzącą edukacyjne gry edukacyjne. Niestety nie jest on publicznie dostępny, ale twórcy sugerują skontaktowanie się z nimi, jeśli jesteś zainteresowany tym produktem. W pełnej wersji możesz śledzić postępy graczy analizując logi plików logów.

„Nauka, rozrywka i zabawa łączą się w pięknym, wyjątkowym doświadczeniu twórczym w Newton’s Playground. Manipuluj Wszechświatem, twórz niesamowite kombinacje planet i wyzwalaj grawitację” – mówią twórcy aplikacji. Plac zabaw Newtona interaktywna aplikacja, który opiera się na modelach odzwierciedlających zależność grawitacyjną różnych ciał. Symulując zależności grawitacyjne planet, Newton's Playground daje swoim graczom możliwość obserwowania interakcji kul unoszących się w otwartej przestrzeni lub eksperymentowania z masą i gęstością różnych ciał i stworzenia własnego układu słonecznego. Wszystkie obliczenia opierają się na badaniach Instytutu Astronomii Sverre Aarseth. Koszt aplikacji jest już podany Sklep z aplikacjami – $1,99.

„Algodoo tworzy nową synergię pomiędzy nauką i sztuką” – czytamy na jednej ze stron gry. Algodoo jest wyjątkowa platforma Symulacje 2D eksperymentów fizycznych firmy Algoryx Simulation AB. Korzystając z kreskówek i interaktywnych narzędzi, Algodoo umożliwia tworzenie niesamowitych wynalazków, tworzenie gier do użytku w klasie lub specjalnych eksperymentów w laboratoriach fizycznych. W procesie naturalnych eksperymentów i tworzenia różnych mechanizmów uczestnicy gry mogą wykorzystywać płyny, sprężyny, zawiasy, silniki, promienie świetlne, różne wskaźniki, optykę i soczewki. Symulując różne struktury i zmieniając parametry, gracze badają tarcie, załamanie, grawitację itp. Dla początkujących strona zawiera szczegółowy przewodnik, a także stworzyła kanał youtube, gdzie można obejrzeć dziesiątki filmów na ten temat. Dostępne dla systemów Windows i Mac darmowe wersje gier, aplikacja na iPada kosztuje 4,99 USD.

Autodesk ForceEffect to aplikacja dla inżynierów zajmujących się różnego rodzaju projektowaniem. Dzięki Autodesk ForceEffect możesz wykonywać obliczenia inżynieryjne bezpośrednio na swoim urządzeniu mobilnym. To znacznie upraszcza prace projektowe już na etapie koncepcji, gdyż od razu determinuje wykonalność projektu. Aplikacja będzie jednak interesująca także dla tych, którzy chcieliby dowiedzieć się, jak różne siły wpływają na obiekty. Tacy pasjonaci zamiast schematu domu do eksperymentu mogą wziąć zwykły rower i na podstawie jego zdjęcia przeprowadzić serię eksperymentów, które pokażą, jakie obciążenie wytrzyma i co wpływa na równowagę roweru. Szczególnie miło, że aplikacja jest open source i jest dostępna bezpłatnie na Androida i iOS.


Przedstawiamy Państwu wyniki wrześniowego rankingu TOP-10 od użytkowników serwisu. Przez cały miesiąc próbowaliśmy wybrać dziesięć najlepszych gier o najlepszej zniszczalności. Otrzymaliśmy wyniki, zestawiliśmy pierwszą dziesiątkę – zacznijcie analizować!

Najemnicy 2: Świat w płomieniach (229 głosów)

Na dziesiątym miejscu znajduje się strzelanka wydana w 2008 roku. Ta gra wyróżniała się wyłącznie możliwością zniszczenia. Wcielając się w rolę surowego najemnika, zarabiałeś pieniądze w gorącej Wenezueli, jednocześnie niszcząc tę ​​samą Wenezuelę cegła po cegle. Jeśli chcesz, w Mercenaries 2 możesz zrównać z ziemią prawie całe miasto. I to bardzo dobrze, bo dalsza część meczu była na bardzo wysokim poziomie. Ale eksplozje na dużą skalę i możliwość zburzenia sufitu na głowach nieszczęsnych wrogów zrobiły swoje – gra naprawdę została zapamiętana jako piaskownica, w której można jeździć samochodami i wszystko huczy.

Operacja Cicha Burza (246 głosów)

Dziewiąte miejsce zajęła znakomita gra taktyczna wydana przez firmę Nival w 2003 roku. Silent Storm była niemal pierwszą grą tego typu, w której można było zobaczyć po prostu niesamowitą fizykę zniszczenia. Wszystko może zostać rozwalone w cholerę. Chcesz zrobić sobie przejście w ścianie? Łatwo. Chciałeś zastrzelić wrogów siedzących w sąsiednim pokoju za drewnianą ścianą? Bez problemu. Krajobraz na polu bitwy nieustannie się zmieniał, a co najważniejsze, sztuczna inteligencja doskonale orientowała się w tak dynamicznych lokalizacjach. Zniszczalność w tej grze nieustannie stwarzała nowe, niepowtarzalne sytuacje, prowadzące do prawdziwej rozkoszy.

Dość niespodziewanie strzelec uplasował się na ósmym miejscu. Chyba każdy w to grał. Rzeczywiście była tu obecna zniszczalność. Można było na przykład rozbijać drewniane domy. Na przykład przejeżdżając przez nie jeepem. Lub opcjonalnie rozpocznij wycinanie drzew za pomocą stacjonarnego karabinu maszynowego. Drzewa opadły bardzo naturalnie i pięknie. Zasadniczo twórcy zademonstrowali tę funkcję ze szczególną dumą. Cóż, fizyka i możliwość zniszczenia w Crysis były całkiem niezłe, choć wiele budynków było zupełnie nieinteraktywnych – nie dało się ich nawet zarysować.

Na siódmym miejscu znajduje się wyścig zręcznościowy. Ta gra jest również pamiętana przez wielu ze względu na jej zniszczalność. Twórcy nie oszczędzali i rozrzucili na torach wyścigowych całą masę interaktywnych elementów, które można było rozwalić wjeżdżając na nie z dużą prędkością. W zasadzie na tym zbudowano grę – im więcej zniszczyłeś, tym większy odnosiłeś sukces. W drugim FlatOut było wszystko: ogromne eksplozje, niszczenie samochodów i możliwość przejechania przez parter prawdziwej galerii handlowej. Czyż to nie wspaniałe? Aha, i tam można było przelecieć przez przednią szybę. Śliczny!

Just Cause 2 (452 ​​głosów)

Zajęła szóste miejsce. Cóż, naprawdę można go było zniszczyć, chociaż gra była raczej wciągająca swoimi dzikimi sztuczkami i zwiększoną wartością rozrywkową tego, co się działo. Można było kolorowo wysadzić w powietrze różne pojazdy. No cóż, samo detonowanie materiałów wybuchowych też jest piękne. Ale nie byłbyś w stanie zmieść miast z powierzchni ziemi, bez względu na to, jak bardzo byś tego chciał. Możesz rzucić w nie materiałami wybuchowymi i wywołać dzikie piekło, ale gdy dym opadnie, prawie wszystko pozostanie na swoim miejscu. Ale w trzeciej części, jak obiecują twórcy, będzie można złamać znacznie więcej.

Seria „Za linią wroga” (566 głosów)

Na piątym miejscu mamy szereg strategii, których cechą charakterystyczną był nie tylko nacisk na mikrozarządzanie jednostkami, ale także na niszczenie. W końcu nie ma nic fajniejszego niż ostrzelanie jakiejś chaty z wrogami z czołgu. Dobrych strategii na II wojnę światową jest już niewiele, a te, które nadal charakteryzowałyby się kompetentną zniszczalnością, można policzyć na palcach jednej ręki. Zgadzam się: to takie miłe, gdy nie możesz wysłać swojego ciężkiego czołgu, ale po prostu wystrzelić go prosto przez dom, pozostawiając jedynie kupę gruzu. W tej serii destrukcja naprawdę nie miała na celu tylko piękna, ale miała mnóstwo sensu.

Niespodziewanie znaleźliśmy się na czwartym miejscu. Dlaczego nie? Jeśli się nad tym zastanowić, możesz zniszczyć wszystko w tej grze. Czyli jeśli się chce, to naprawdę można w pewnym sensie rozbić wszystko: ziemię, skały, kamienie – nawet piasek da się rozbić. Ponadto Minecraft ma materiały wybuchowe, których można użyć do zniszczenia całych wysp. Cóż, jeśli nie masz materiałów wybuchowych, możesz to zrobić rękami. Dlatego na pewno nie skreślilibyśmy Minecrafta na straty. Choć czwarte miejsce to może trochę za dużo. Co myślisz?

Battlefield Zła Kompania 2 (916 głosów)

Trzy pierwsze otwiera gra, która słusznie uważana jest za najbardziej interaktywną w całej serii Battlefield. To właśnie tutaj pojawiła się uczciwa zniszczalność, którą można było cieszyć się nie tylko w kampanii dla pojedynczego gracza, ale także w trybie wieloosobowym. A multi jest najważniejsze! Teraz nikt nie mógł ukryć się przed działami twojego czołgu w ceglanym domu - możesz łatwo ostrzelić ten dom i wypalić z niego wroga. Pod spadającymi dachami ginęły całe oddziały, a pod koniec rundy mapy zamieniły się w dymiące ruiny. To było po prostu cudowne. W Bad Company 2 nadal można grać bardzo dobrze.

Red Faction: Guerilla (2288 głosów)

Na pierwszym miejscu jest gra akcji, w której wszystko może zostać zniszczone. Absolutnie wszystkie sztuczne budynki na mapie. Całkowicie. Gra miała mnóstwo niedociągnięć, ale mimo to wzięli ją tylko po to, żeby zobaczyć, jak wygląda całkowita zniszczalność otoczenia. Co więcej, w Red Faction: Guerilla wszystkie zniszczenia nie zostały w całości wyreżyserowane. Każdą konstrukcję można zburzyć na wiele sposobów, a ona rozpada się powoli, rozpadając się i kierując się podstawowymi prawami fizyki. Tak naprawdę można by po prostu rzucić wszystko, wziąć młot i materiały wybuchowe i wybrać się na spacer po Marsie, niszcząc wszystko, co stanie na drodze. Red Faction: Guerilla to w zasadzie jedyna gra, która daje takie możliwości.

W październiku odliczamy dziesięć najsmutniejszych momentów w historii gier. Jest on już dostępny na naszym forum, na którym każdy z Was może zaproponować własne opcje do późniejszego głosowania. Przypominamy: wybór należy do Ciebie.

Dziś pokażę Wam 5 gier, w których nacisk położony jest na zniszczenie różne obiekty do gry.
Wszystko tutaj wygląda niezwykle spektakularnie i praktycznie podąża za prawdziwymi prawami fizyki.

5. MIEJSCE

Najemnicy 2: Świat w płomieniach

Gra, w której jesteś proszony o dosłownie zrównanie z ziemią całego miasta. Dlaczego więc piąte miejsce? Wszystko wynika z tego, że całe zniszczenie jest powiązane ze skryptami. Czyli np. trzeba wystrzelić 3 pociski z czołgu w jakiś budynek, wtedy część budynku się zawali. Tak czy inaczej, wszystko wygląda dość spektakularnie. Za tak scenariuszową, ale spektakularną zniszczalność, 5 miejsce.

4. MIEJSCE

Cellfactor: Rewolucja


Strzelanka pierwszoosobowa, która dosłownie wyprzedziła swoje czasy. Gra jest demonstracją Fizyka z firmy NVIDIA. Cellfactor: Rewolucja została wydana w 2007 roku ze wsparciem PhysX, gra była wówczas bardzo wymagająca pod względem zasobów, więc została zapomniana. Teraz każda karta graficzna z NVIDIA, ale wtedy tylko nieliczni mieli takie karty graficzne. Ci sami nieliczni mogli grać komfortowo. Jednak w strzelance nie było nic wybitnego poza możliwością niszczenia obiektów w grze.

3 MIEJSCE

Inżynierowie średniowieczni


Inżynierowie średniowieczni- gra, w której zniszczalność nie jest początkowo kluczowym aspektem gry. W tej chwili znacznego usprawnienia wymaga system niszczenia obiektów w grze, a raczej fizyka. Widoczne są obiekty w powietrzu i różne błędy, zarówno wizualne, jak i techniczne.

Dlaczego więc trzecie miejsce? Pomimo różnych błędów, gra ma już całkiem niezłą zniszczalność, która ma trudności z wykorzystaniem fizyki i trzeba powiedzieć, że gra radzi sobie z tym całkiem nieźle. W miejscu zniszczenia pozostaje sterta gruzu; budynek lub ściana zawali się w przypadku zniszczenia podpór itp. Wszystko to ma tylko pozytywny wpływ na ogólne tło, dlatego 3 miejsce.

2. MIEJSCE

Detonować


Zniszczenie to jedyne, co możesz zrobić Detonować. W grze nie ma nic więcej. Dostępny jest edytor, w którym można tworzyć własne budynki, które można później wysadzić, podpalić lub rzucić w nie gigantyczną kulą. Zniszczalność, choć wygląda dość nieporadnie i robi wszystko, aby zaoszczędzić zasoby komputera, jest bardzo spektakularna. Może to być szczególnie widoczne w przypadku budynków wielopiętrowych; wszystkie budynki upadają i zapadają się zgodnie ze wszystkimi prawami Newtona. Za taką nieporadną, ale spektakularną zniszczalność, 2 miejsce w naszym TOP.

MIĘDZY 2 A 1

Firma rozbiórkowa


Firma rozbiórkowa- gra, w której głównym celem gry jest zniszczenie. Będziesz musiał pracować dla budowniczego, zaczynając karierę z łomem w rękach, a kończąc na skrzyni C4 i potężnym sprzęcie, na przykład jeżdżąc buldożerem. Musimy rozbijać, niszczyć, zbierać gruz i nie tylko, zdobywając za to pieniądze oraz kupując nowy sprzęt i technologię.

Zniszczymy wszystko z maksymalnym realizmem, dlatego trzeba mądrze pracować z podporami i nie niszczyć niepotrzebnych rzeczy. Jeśli kawałek muru spadnie na jezdnię, kampania budowlana nie zapłaci dobrze za takie prace. Na każdym nowym poziomie na gracza czeka nowe zadanie.

1 MIEJSCE

Czerwona Frakcja: Partyzantka


Ciężko w 3 słowach powiedzieć dlaczego zająłem 1 miejsce, ale warto spróbować. Ta gra łączy w sobie piękny otwarty świat, który można zniszczyć, ciekawą fabułę, tryb wieloosobowy, który również jest powiązany z destrukcją i niezrównaną zniszczalnością, wszystkie budynki walą się tylko i wyłącznie zgodnie z ziemską fizyką. Wystarczy rozbić podpory, a budynek się zawali.

Istnieje wiele różnych broni, za pomocą których musimy dokonać całkowitego zniszczenia. Oprócz tego wszystkiego, możemy zobaczyć piękne krajobrazy przemysłowe.



Cóż, myślę, że jest jasne, dlaczego gra zajęła 1. miejsce. A za pierwsze miejsce gra otrzymuje naszą główną nagrodę... „Nic”

Życzę wszystkim powodzenia, cześć wszystkim!

Wszechstronny symulator kierowcy, oferujący doskonały system uszkodzeń i ogólnie zachowanie pojazdu. Możesz sterować różnymi samochodami, ciężarówkami, traktorami, dźwigami i innym sprzętem.

Wersja gry została ZAKTUALIZOWANA z 0.4.7.0 do 0.4.8. Listę zmian znajdziesz tutaj.

Symulator Ubota- być może najbardziej realistyczny symulator łodzi podwodnej pod względem fizycznym dla najbardziej zagorzałych fanów gier takich jak Asy Głębin I Cichy Łowca. Deweloper zafascynowany okrętami podwodnymi z czasów II wojny światowej starał się stworzyć coś interesującego dla takich jak on entuzjastów łodzi podwodnych.

Gra została zaktualizowana do v52. Nie znaleziono dziennika zmian.

Exanima- wersja pre-alfa imponującej niezależnej gry RPG Sui Generis, w którym musisz podróżować przez surowy średniowieczny świat, eksplorować lochy zamieszkane przez niebezpiecznych wrogów i próbować ocalić ludzkość przed inwazją nieumarłych!

Główną cechą gry jest unikalny system walki, w którym ataki będą generowane w oparciu o fizykę, a nie według z góry ustalonej animacji. Warto również podkreślić bardzo szczegółową grafikę i zaawansowany system sztucznej inteligencji wrogów: niektórzy atakują natychmiast, a niektórzy są nieufni wobec postaci, ale zaatakują, jeśli zostaną sprowokowani lub jeśli pojawi się okazja.

Wersja gry na platformie GOG została zaktualizowana do wersji 2.4.0.6.

Gra została zaktualizowana z wersji 0.7.2.1c do 0.7.3d.

ROSYJSKA WERSJA gry została zaktualizowana do wersji 0.7.3d!

Mój mały sklep kowalski- symulator warsztatu kowalskiego, w którym najpierw kupisz materiał, a następnie stopisz metal, stworzysz broń lub tarcze z różnych części, utwardzasz metal w wodzie, sprzedajesz produkty swoim klientom, a zarobione pieniądze przeznaczasz na wyposażenie swojej kuźni, jak a także kup nowe (w przyszłych aktualizacjach).

Gra została zaktualizowana do wersji 0.1.1.1 Alpha 02. Nie znaleziono dziennika zmian.

Podróż szybowcem to stylowa, łatwa do nauczenia się, a jednocześnie zaskakująco wymagająca gra z realistyczną fizyką lotu szybowcem, która wymaga dużej precyzji i gromadzenia ulepszeń, abyś mógł się poruszać podczas latania wokół pięknych krajobrazów low-poly.

Astronauta- wspaniała eksploracyjna piaskownica, której wydarzenia rozgrywają się w XXV wieku, kiedy ludzkość wkroczyła w erę kosmicznej gorączki złota!

Musisz podróżować na odległe planety, wydobywać cenne zasoby, tworzyć różne mechanizmy, a także ryzykować życie, aby móc się wzbogacić.

Gra została zaktualizowana z wersji 1.2.8.0 do 1.3.11.0 (Aktualizacja Księżycowa). Można wyświetlić listę zmian.

VCMS: System walki i ruchu strażników- bardzo obiecujący prototyp szybkiego i płynnego FPS-a, w którym fizyka stoi na czele. System ruchu i walki w VCMS bardzo imponujące. Możesz biegać, skakać i ślizgać się, co pozwala na szybkie i płynne poruszanie się po poziomach, a strzelanie z broni sprawia mnóstwo frajdy, powodując mnóstwo rozprysków krwi i rozczłonkowania wrogów. Szczególnie miłe jest to, że masz możliwość uderzania dużych obiektów, na przykład rzucania dużym stołem prosto we wrogów, co powoduje fajny efekt spowolnienia czasu.

Lądownik Terra- klasyczna gra zręcznościowa w stylu retro, w której musisz sprawnie wylądować samolotem na platformie. Uważaj na paliwo, unikaj wrogich pocisków i nie dotykaj niczego poza wybraną platformą!

Gra została ZAKTUALIZOWANA do edycji Remastered! Opis można znaleźć.

Kilku facetów siedzi w biurze, wszyscy mają na sobie czarne garnitury i białe koszule z kołnierzykiem. Wszyscy siedzą na tych samych limonkowych krzesłach obrotowych. Do gier wideo Ostatnie kopnięcie człowieka, to brzmi bardzo nudno. Dodaj jednak strzelby i fizykę ragdoll, a otrzymasz przepis na jedyną bitwę Royale, która jeszcze nie powstała. Pomysł jest taki, aby umieścić grupę ludzi w małym pomieszczeniu i obserwować, jak próbują do siebie strzelać, odlatując przed odrzutem za każdym razem, gdy pociągną za spust.

Nie ma jeszcze oceny

Kawa Cię tam zabierze- gra z fizyką ragdoll, która naśmiewa się z osób uzależnionych od kawy. Celem gry jest dotarcie do pracy na czas wcześnie rano, ale czujesz się trochę słabo w kolanach. Co robiłeś ostatniej nocy? To zadanie nie jest tak proste jak się wydaje. Na szczęście masz kubek do kawy, yay!

MójRalph to irytująca platformówka oparta na fizyce, w której nie możesz bezpośrednio kontrolować swojej postaci, a jedynie nadać jej rozpęd, aby mogła przedostać się przez piekielnie wymagające poziomy.

Gra została zaktualizowana do wersji z dnia 25 czerwca 2019 r. Nie znaleziono dziennika zmian.

Pływająca piaskownica- konkurencyjna gra, która w dwuwymiarowej przestrzeni rzetelnie symuluje zatonięcie statków lub obiektów, ale w przeciwieństwie do pierwszej, ta gra ma bardziej złożoną fizykę zniszczenia, rozdzierające serce dźwięki skrobania metalu i różne sposoby wywoływania chaosu i zniszczenia, w oprócz dziurkowania kadłuba statku, na przykład: co się stanie, jeśli statek zderzy się z dużą prędkością z czymś stałym, na przykład górą lodową? Albo co się stanie, jeśli na statku wybuchnie bomba? A co jeśli odwrócisz go do góry nogami i zacznie pływać? Jest mnóstwo okazji do zabawy statkami. Zbuduj własnego Titanica!

Gra została zaktualizowana do wersji 1.11.1. Lista zmian w aktualnościach.

Rzuć do mety- gra oparta na fizyce podwójna kontrola, w którym ty (lub ty i twój partner) próbujecie pokonać trudne przeszkody, podczas gdy wasze dwie postacie są związane liną. Niezależnie od tego, czy grasz w trybie dla jednego gracza, w lokalnym trybie współpracy, czy w trybie rywalizacji wieloosobowej online, Twoim celem jest Rzuć do mety- jak najszybciej doprowadź do mety dwie miękkie kuliste postacie. W trybie dla jednego gracza lub w trybie rywalizacji wieloosobowej sterujesz obiema piłkami niezależnie za pomocą lewego i prawego drążka analogowego na kontrolerze, podczas gdy w lokalnym trybie współpracy każdy gracz kontroluje jedną piłkę – co wymaga prawdziwej komunikacji i koordynacji między graczami! Obie kule są połączone liną i choć lina może od czasu do czasu irytująco zaczepić się o przeszkodę, to przydaje się również do ratowania, włączania przełączników i jako zabezpieczenie w przypadku upadku jednej z piłek.

Nagrody: Gra Roku. Gamekon 2018; Oficjalny wybór. Niezależne mega oba. Prezentacja Pax East 2019; IGF. Najlepsza gra studencka. Wyróżnienie 2019; Najlepsza rozgrywka. Prezentacja gier uniwersyteckich firmy Intel 2018; Najlepszy kierunek artystyczny. Gamekon 2018.

Gra została zaktualizowana do wersji 0.6.28. Lista zmian w nowościach (dodano tryb wieloosobowy online i znacznie ulepszono poziomy).

Kerbalny program kosmiczny to symulator piaskownicy, w którym możesz stworzyć własny program kosmiczny!

Twoim zadaniem jest zbudowanie statku kosmicznego, który może zabrać załogę w kosmos, nie zabijając jej. Aby stworzyć statek, będziesz miał do dyspozycji duży zestaw komponentów, z których każdy ma swoją specjalną funkcję i wpłynie na tor lotu (lub nie).

Gra została zaktualizowana z wersji 1.6.1 do 1.7.1 (Aktualizacja Breaking Ground). Można wyświetlić listę zmian.

Krwawa łaźnia- piaskownica z fizyką low-poly, w której możesz zabijać i torturować NPC różne sposoby używając pułapek, broni i innych NPC-ów. Gra ma dobry system rozczłonkowania i symulację krwi, więc każde zranienie i zabicie NPC-a będzie wyglądało wyjątkowo. Postać czuje, że żyje, chociaż nie może wstać, ma wyraz twarzy zmieniający się w zależności od odczuwanego bólu, może także mrugać i poruszać oczami.

Historia ekskluzywnego, długoterminowego projektu budowlanego Microsoftu – Crackdown 3 – stopniowo zamienia się w kompletne zawstydzenie. Wygląda to na całkowite zniszczenie wszystkiego, dla czego korporacja Gates opracowała rewolucję technologia chmurowa, zastąpią Terry'ego Crewsa. To oczywiście dobry aktor, a dezodorant jest w porządku, ale wymiana jest nadal nierówna. Na tym tle Gmbox postanowił sprawdzić, którym grom udało się całkowicie (a przynajmniej spektakularnie i bardzo skutecznie) zniszczyć wszystko jeszcze przed Crackdown 3.

10. Minecrafta


Osobisty stosunek do arcydzieła Notcha może być dowolny, jednak trzeba przyznać, że Minecraft stał się pionierem, jeśli chodzi o całkowitą modyfikację otoczenia, w tym także krajobrazu. Uzbrój się w kilof i kopnij do jądra planety? Zbudować drugi Everest ze śmietników? Łatwo. Cóż, nie jest to takie proste, ale da się to zrobić w kilkadziesiąt godzin. A jeśli stworzysz kilkaset wiązek TNT (najważniejsze, aby nie publikować instrukcji!), praca pójdzie znacznie szybciej.

9. Wściekłe ptaki


Zanim Angry Birds stało się jedną z głównych komercyjnych maszyn rynku mobilnego, dokonało małej rewolucji: twórcy postanowili wykorzystać matematyczną moc smartfona, setki razy większą niż komputery, które wystrzeliły statek kosmiczny Apollo, do symulacji doskonałej fizyki w 2D. Kto kiedykolwiek czekał z zapartym tchem, czy kołysząca się ciężka belka zmiażdży świnię? - rozumie, co mamy na myśli.

8. Robaki


To właśnie tam następuje całkowite zniszczenie w Worms! Na szczęście gra jest bardzo elastyczne ustawienia. Wyłącz licznik tur i limit liczby ruchów, stwórz możliwie największe drużyny, ustaw robaki na maksymalną ilość zdrowia, a także promień eksplozji na maksimum. W połowie meczu ogromna kwitnąca wyspa zamieni się w kawałek usankcjonowanego sera, a pod koniec rzezi pozostanie tylko żałosny kawałek lądu wiszący nad oceanem.

7. Prototyp


Pierwszy prototyp wciąż wspomina się z nostalgią. W dzisiejszych czasach każdy, kto nie jest zbyt leniwy, tworzy piaskownice z widokiem z trzeciej osoby i różnymi rodzajami zniszczeń. Do czego w tamtych czasach można było porównać przygody mutanta w Nowym Jorku? Chyba, że ​​z GTA. Ale możliwości w Prototype są znacznie bogatsze. Biegaj przez samochody (przecinając je na pół), przez czołgi (także na kawałki), przecinaj helikoptery podczas skoków (zgadłeś). W tamtym czasie GTA nie miało nawet hacków pozwalających na odtworzenie czegoś takiego.

6. Szaleństwo


Uruchommy wehikuł czasu i cofnijmy się do odległej przeszłości. Dandy miał taki rzadki nabój - Rampage. Gigantyczna jaszczurka Lizzie i goryl George to oczywiste klony Godzilli i Konga, ale wilkołak Ralph (również 20 metrów wzrostu) to już fantazja autorów. Beton pęka, okna pękają, budynki się walą: jako dziecko, na tle niewzruszonych poziomów Castlevanii, wydawało mi się to szczytem destrukcyjnych snów.

5. Spalona Ziemia


I jeszcze trochę nudy Oldfagofa zanim przejdziemy do ery nowożytnej. Przed Worms, przed Angry Birds, a nawet przed Rampage, na PC była taka gra - Scorched Earth. W tej rywalizacji artyleryjskiej nawet sam krajobraz stał się wrogiem, ponieważ (w przeciwieństwie do „Robaków”) nie zniknął, ale się rozpadł, a haubica przeciwnika zawsze mogła zostać zakopana pod tonami skał. Cóż, do projektowania krajobrazu Scorch miał wiele narzędzi – od napalmu i odbijających się bomb po armaty błotne i rakiety nuklearne.

4. Rainbow Six: Oblężenie


W Rainbow Six: Siege wspaniała amerykańska architektura, w której głównym materiałem budowlanym jest sklejka, obraca się przeciwko obrońcom strategicznych punktów. Możesz nawet wzmocnić wszystkie ściany płytami pancernymi, ale nie będzie to panaceum: napastnicy z łatwością przebiją się przez cienki sufit i wrzucą do dziury bombę dymną lub coś gorszego. Zasadniczo każdą rezydencję w Rainbow Six można zamienić w sito i to świetnie.

3. Pole bitwy


Sklejka i broń strzelecka nie łączą się dobrze, ale jeśli chodzi o działa czołgowe dużego kalibru, nawet dobre cegły i płyty betonowe zamieniają się w arkusze sklejki. A czołgów w Battlefieldzie jest aż nadto: to nie jest CoD, w którym jedynym wyposażeniem jest „bezzałogowy pojazd rozpoznawczy wroga” (akcent okazał się białoruski, ale lokalizatorzy chcieli przedstawić pakistańskich terrorystów). Tylko w Battlefield możesz znajdować się w niezawodnym schronieniu, a 10 sekund później jesteś już w dymiących ruinach z ostatnią jednostką zdrowia.

2. Frakcja Czerwonych


Łamanie to nie budowanie. Buduj - nie niszcz!? W przeciwieństwie do Battlefielda i prawdziwego życia, w Red Faction ludowa mądrość działa w obie strony. Zakazani w Niemczech komuniści marsjańscy mogą w mgnieniu oka zrównać z ziemią rządowy punkt kontrolny, a następnie równie szybko go przywrócić za pomocą specjalnego urządzenia konstrukcyjnego. Skręcony złom prostuje się i zamienia z powrotem na mury, schody, fortyfikacje – na rzecz rewolucji górniczej.

1. Słuszna przyczyna


W Just Cause nie da się zniszczyć wszystkich budynków, krajobraz nie jest zdeformowany, a zestaw obiektów możliwych do zniszczenia jest dość ograniczony - oznaczone są one kolorem czerwono-srebrnym. Jednak jaka tam jest destrukcja dokonana w nienagannym stylu. Eksplozje są rysowane perfekcyjnie, a nawet te najbardziej efektowne posiadają skromną falę uderzeniową – 5 metrów, dzięki czemu z najbardziej intensywnych detonacji możesz wydostać się jak prawdziwy macho: powoli, nie oglądając się za siebie. Tylko za plecami Rico wydarzy się nie kolejna uwiedziona gospodyni domowa, ale dziesiątki eksplozji. Na tle obecnego pięknego „lata” taka ekspresja i nacisk wlewają prawdziwe ciepło w zmarznięte serce.