Alternatywa: solucja. Stalker „Alternative” v1.2 Beta – S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl - Global mods Opis przejścia gry Stalker alternatywa 1.3 dla Stalker

Co to jest moda? Dla mnie to coś na kształt miszmaszu. Nazwałbym to światłem modyfikacyjnym OP2. Co nas tutaj czeka? Istnieje możliwość wyboru dla kogo grać. Wojskowy lub wolny samotnik. 8 zakończeń, po 4 dla każdego. Wiele lokalizacji i nowych zadań. Możesz zainstalować pakiet broni, o którym powiem trochę później, i + wiele innych drobiazgów. Słowem wygląda bardzo atrakcyjnie. Ale w rzeczywistości wszystko jest złe. Grałem długo w trójkę, grałem jako wojskowy, a po dłuższej przerwie postanowiłem przejść wszystkie zakończenia jako stalker. Ale coś poszło nie tak.

*** Kim mam grać? Działka***

Jeśli nie grałeś w mod i chcesz go wypróbować, polecam grać jako stalker. Ponieważ pierwsze godziny gry Cię zachwycą. Aby opuścić Przebieralnię należy zapłacić wartownikowi i udać się gdziekolwiek chcemy. Zbieranie artefaktów i zmutowanych części to jeden z głównych dochodów Alternatywy. Zbieramy lejki i zwierzęce łapki, idziemy do Przebieralni (znowu płacąc 10 tys za przejście z łupem) i wszystko sprzedajemy za wysoką cenę. Dlatego mamy sprawę stalkera. A pieniądze są tu bardzo potrzebne, aby otworzyły się dalsze zadania i możliwości. A jeśli chodzi o mnie, gra jako stalker jest o wiele ciekawsza niż gra jako wojskowy (chociaż otworzyłem tylko jedno zakończenie). Spodziewałem się czegoś bardziej imponującego po grze jako wojskowy (a także po samym modzie), ale w rzeczywistości dostałem szaleństwa. Nawiasem mówiąc, element fabuły, zadania i dialogi są takie same.

Najpierw pokazano nam sen GG i staje się jasne, że GG leci do Strefy, aby dowiedzieć się, dlaczego ma takie sny. Dlatego uczymy się rozumieć, że moda ma konkretny cel, który musimy spełnić. Chociaż nazwę GG musimy sami wymyślić (jeśli chcemy). Gra żołnierzem i prześladowcą w pewnym stopniu się pokrywają. Te same zadania można wykonać dla obu, ale niektóre nie są dostępne dla nikogo. Czego więc możemy się nauczyć, grając jako wojskowy? No cóż, tyle, że zakończenia i sama fabuła są w połowie martwe. Nie mam żadnego zainteresowania. Nawet 3 tajne zadania, które pozwolą nam zakończyć kontrakt przed terminem, zostały wykonane niespodziewanie. A poza tym zadania te są ze sobą powiązane, choć logicznie rzecz biorąc, nie powinno tak być. A grając jako wojskowy, nie otrzymamy odpowiedzi na te właśnie sny, które nie są dobre.

Nietrudno się domyślić, że cała akcja moda rozgrywa się po wydarzeniach z trylogii. Ale w modzie trudno nie zauważyć, że fabuła znów jest jakoś zrobiona. Wachlarz i atak najemników, Szary i bandyci, Krugłow i najemnicy, dokumenty w X18, dokumenty w X16 i Duch, zadania Woronina, zadania Łukasza, szturm wojska na elektrownię atomową w Czarnobylu. Wszystko to widzimy na własne oczy, ale nie gramy dla legendarnego Naznaczonego. Tych chwil po prostu nie da się usunąć. Nawet jedna z pierwszych misji dla wojskowego, w której ty i Degtyarev udajecie się przez wiadukt do Prypeci, aby ewakuować wojsko z pralni. Ekonomiczna wersja Zewu Prypeci. Po co wymyślać coś nowego, jeśli można wziąć stare i całkowicie je wyciąć?

Zakończenia również pozostawiają wiele do życzenia. 2 zakończenia dla wojska zależą jedynie od banalnego wyboru dialogu. Chcesz opuścić Strefę po zakończeniu umowy? A może chcesz iść do więzienia, bo chciałeś uprawiać seks z Amerykanką, czy też pomożesz Świadomości O? A pozostałe 2 nie będą wcale lepsze. Po udzieleniu pomocy Świadomości O w znalezieniu dokumentów, zamieniamy się w jakąś istotę, która będzie coś mamrotać. A ostatni opuszcza Strefę tunelami metra. Nawiasem mówiąc, pozostaniesz w tunelu tylko przez kilka minut i nie napotkasz żadnego oporu.

Prawie większość zadań zbudowana jest w oparciu o zasadę „Zgadnij sam”. A takich przykładów jest mnóstwo: Skąd GG wie, gdzie jest teleport do bazy Czystego Nieba? Skąd GG wie, że aby zejść na wiadukt, potrzebny jest kombinezon z WHSD, a Degtyarev poprowadził tam GG i nie zadał sobie trudu, aby wspomnieć o pewnym gazie? Skąd GG ma wiedzieć, że żeby dostać się do X8 trzeba mieć program do hackowania PDA? Przede wszystkim lubię zadania z dziewczynami. Na przykład poszukiwanie żony określonego mężczyzny w Przebieralni. Czy poważnie myślisz, że gracze mogą przypadkowo natknąć się na Pda na końcu drogi ATP? 1 na 1000? To najlepszy scenariusz. Trudno jest chodzić bez przewodnika. I poszukiwanie dziewczyny na bagnach. Dalszy ciąg tej historii jest zabawny. Musimy znaleźć prześladowcę w Cordon, który wydał rozkaz dziewczynie. Przypadkowymi okolicznościami znajdujemy prześladowcę (gdzie zwykle nie może ich być), rozpoczynamy z nim rozmowę, a on postanawia zapytać, co GG słyszał o tej samej dziewczynie? Logika, gdzie jesteś? Ale gdzie jesteś, pływając martwy na radioaktywnym bagnie, twarzą w dół? Pech dla ciebie. Konkluzja. Fabuła, dialogi i logika nie były możliwe w tym modzie. Przejdźmy dalej.

***Rozgrywka***

Jak pisałem powyżej, jest tu kilka ciekawostek na kilka godzin. Zaczynamy od zera. W jednym swetrze i stopniowo rośniemy, ale nie, rośniemy szybko. My wyjdziemy z garderoby z jednym TOZ-em, a Ty będziesz mógł wrócić z VSS i naukowym kombinezonem „Vega” (witaj leśny gąszczu). + nadal są rzeczy z oryginalnego TC, więc nie będziesz miał żadnych problemów ze zdobyciem początkowego wyposażenia. Dosłownie po kilku godzinach zabawy możemy już dostać egzoszkielet unoszący 250 kg + o dobrych parametrach i VSS z automatycznym namierzaniem celu, z magazynkiem na 25 nabojów, z najwyższą celnością (której nawet Gauss nie ma) , niska waga, niski odrzut, zwiększona prędkość pocisku, a kaliber 9*39 jest najbardziej zabójczy w tym modzie. Uniwersalna lufa do zabijania wszystkich żywych istot, wystarczy kupić w Przebieralni kaliber 9*39 od handlarza. A wszystko to można uzyskać wykonując szereg prostych zadań od Cardana, które nie wymagają żadnego wysiłku. I tyle, nic więcej nie potrzeba. Dodajemy tutaj przepisy na absoluty, wprowadzamy zmiany w 14 slotach na grafikę, gotujemy przelewy i zamieniamy się w maszynę do zniszczenia. Tak, możesz czerpać przyjemność z pompowania GG (szukanie dobrej broni, zbroi, sztuki gotowania itp.), Ale można to zrobić w pierwszych godzinach modu, potem musisz przejść przez fabułę, co jest nudne i nieciekawe.

Po przejściu oryginalnych lokacji z oryginalnymi momentami z PM cała rozgrywka zamienia się w głupie bieganie z jednego punktu do drugiego. Przejść z elektrowni jądrowej w Czarnobylu nr 2 do garderoby, aby porozmawiać ze Strelokiem na 2 linijki? Z pewnością. Przejdź z poczekalni do elektrowni jądrowej w Czarnobylu 2 i z powrotem, aby ukończyć drugie tajne zadanie superdupera polegające na włączeniu anteny? Proszę. Symulator chodzenia trwa pełną parą. Oczywiście cios pomaga w pokonywaniu dużych dystansów, ale nie zastępuje nudnej fabuły.

Ale tak naprawdę w tym modzie możesz znaleźć akcję. W postaci błędów, mody, a raczej niekończącego się pojawiania się NPC-ów. Same monołoitowce są coś warte w Prypeci Wschodniej. Ekscytująca strzelnica na spawnie wierzących, w pobliżu starego CBO. Dopóki nie skończy ci się amunicja lub komputer nie wyczerpie się od sortowania zwłok. Ta sama pietruszka ze stalkerami w Czerwonym Lesie (musiałem ich zabić, żeby dostać się do Zapomnianego Lasu, grając jako wojskowy). A nieustannie pojawiające się kontrolery na Jowiszu?

Osobno chciałbym zwrócić uwagę na „doskonale” zrównoważone pseudo-psy i częściowo krwiopijców. Te psy nie tylko nie giną od jednego strzału kalibru 9*39 w głowę, ale mają psioniczny cios, który może zabić GG po 5-6 razach, jeśli nie masz odpowiedniej ochrony przed wpływem psionicznym. A po uprzątnięciu psiej nory, niedaleko Baru, po chwili pojawia się aż 7 pseudopsów. Krzesło spaliło się całkiem pięknie. Cały klip Saigi czasami nie pomaga w zabiciu jednego stworzenia. Krwiopijcy natomiast nie sprawiają tyle problemów, co te same pseudo-psy, choć czasem te ich zdolności irytują.

***Ogromny błąd z tym modem***

Radzę zainstalować mod bez pakietu broni. Jestem wielkim fanem broni, ale nie aż tak, żeby „Ejw, leworęczne lufy, mod to bzdura!! 111! 1!” Lubię duży arsenał, bo jest wybór. Ale tutaj jest on zbędny. Kilka broni zaczerpniętych z różnych modów, głównie z OP2. Po prostu nie zobaczysz więcej niż połowy, ale czy wiesz dlaczego? Ale dlatego, że upchnięto je w rzadkich kryjówkach. Aby zdobyć tę rzadką skrzynkę, potrzebujesz szczęścia. Ale nie ciesz się. Otrzymawszy skrzynkę od martwego nowicjusza, nie znajdziesz w niej nic poza bezużytecznym nożem. Różne Waltery dla różnych kalibrów. I tak dalej i tak dalej. Różne kalibry, kule smugowe, granaty dymne, granaty oświetlające. Dlaczego to wszystko? Kalibry to ogromna kupa brązowej masy, której po prostu nie wykorzystuje się. OP2 nawet tego nie ma, chociaż ten mod można rozciągnąć na całe miesiące, jeśli nie rok. Po co mi dwulufowa strzelba kalibru 16*70? Ale nie to jest najważniejsze. Płonąłem za czymś innym. Z ponownego wyposażenia KSE. Mistrzowie bandytów w egzoszkieletach biegają z tymi dwulufowymi strzelbami, które nie stanowią poważnego zagrożenia. Wygląda na to, że wielki Monolit wykopał w pobliżu kilka skrzyń z bronią z drugiej wojny światowej i to wszystko, czego używają. I najemnicy z ultradźwiękami. Bóg. A to wszystko jest zupełnie niepotrzebne, jeśli masz uniwersalnego Vintoreza, który pali wszystko dookoła. Po prostu nie ma lepszej lufy. Jeden strzał, jedna śmierć. Strzał w mały palec lewej stopy - nie żyje. No i broń biała... Noże nie tylko trzeba wkładać w szczelinę pistoletu (myślę, że mogę się mylić, grałem długo), ale też są bezużyteczne. Aby rozbić pudełko, potrzebujesz 2-3 sekundowych trafień. Co więcej, dodali kilka nowych animacji pociągnięć myszą PC. Chcesz szybko zabić wroga? Naciśnij RMB i poczekaj 2-3 sekundy, aż GG się popisuje. Szybkie uderzenia nie wchodzą w grę. I nawet bez tego pakietu w oryginalnym modzie nóż ma to samo G, ale przynajmniej śmiertelność jest normalna. Pakiet broni jest całkowicie niezrównoważony i jest tu wszyty przypadkowo, więc tak jest.

***Wynik***

Próbowałem ukończyć grę jako stalker i znaleźć wszystkie zakończenia. Na początku wszystko szło świetnie, kiedy dopiero zacząłem odbierać sprzęt. Ale po zdobyciu Vintoreza, Nanosuit, wszystkich przepisów na artefakty i 14 wypełnionych miejsc na te sztuki, czas przejść przez tę samą fabułę i zadania. I ten dom za 200 tys. Aby zdobyć kilka, znowu niezbyt interesujących zadań. Głupie bieganie i późniejsza teleportacja z przejścia do przejścia, stały się bardzo denerwujące. Wytrzymałem to i poddałem się. Nie ma przyjemności i nie możesz nic zrobić.

Mod jest zepsuty wszędzie. W fabule, dialogach, rozgrywce. Na początku jest trudno, trochę później biegamy po Strefie jak czołg i nikt nie jest w stanie zabić. Warto spróbować, kto nie grał? Może warto, nie jest to najgorszy mod, ale dobrym też nie można go nazwać. Czyste niebo, prześladowcy.


1. Przed instalacją wyłącz program antywirusowy i zaporę ogniową lub przełącz je w tryb szkoleniowy.
2. Zainstaluj grę S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla wersja 1.0004.
3. Uruchom plik „setup.exe” z folderu „Installer_1”. Uruchomi się instalator (w systemie operacyjnym: Windows 7 instalator uruchomi się za 30 sekund), instalator sam sprawdzi wersję gry i znajdzie folder, w którym należy zainstalować mod. Jeśli pojawi się ten komunikat, zaznacz pole obok „zmień nazwę folderu z zainstalowaną modyfikacją”. W kolejnych uruchomieniach instalatora nie trzeba zaznaczać tego pola, robi się to jednorazowo. Postępuj zgodnie z instrukcjami instalatora.
4. Uruchom plik „setup.exe” z folderu „Installer_2”. Nie ma potrzeby zaznaczania pola obok „zmień nazwę folderu z zainstalowaną modyfikacją”. Postępuj zgodnie z instrukcjami instalatora.
5. Zainstaluj poprawkę z 23.11.2013 . Pobierać.
Zmiany w wersji 1.2

Przywrócono zadania, które zostały napisane, ale nie zostały uwzględnione w wersji beta. Dodano nowe zadania do wykonania jako żołnierz. Gdy niektóre komputery, które były w wersji beta, zostaną zhakowane, mogą pojawić się dodatkowe nowe informacje. Dodano nowe komputery z informacjami. Dokonano nowych, dodatkowych przejść pomiędzy lokacjami. Naprawiono niektóre punkty wyjścia z istniejących przejść. Przykład: przejście z elektrowni jądrowej w Czarnobylu do sarkofagu.
Przeprojektowany, zmieniona lokalizacja X-10, bunkier na Radarze, autor RSFSR. Lokalizacja okazała się tajemnicą. Napisano dla niej zadanie psychologiczne, które będzie wymagało od GG wytrzymałości, cierpliwości i uważności.
Zmieniono zasadę stosowania zestawów naprawczych do broni i pancerza. Podczas napraw GG nie może się poruszać ani podnosić broni, dlatego musi znaleźć ustronne miejsce do naprawy. Ogłaszane są procesy naprawcze.
Dodane do gry mapy: Zatona, Zap. Prypeć i Jowisz. Wykonane analogicznie do map Prezony.
Do moda napisano nową pogodę, której autorem jest Hemul36rus. Pogoda jest inna w każdym miejscu.
Przywrócono opcje AMK. Dostępne poprzez menu główne po załadowaniu gry (lokalizacja). Wprowadzono dodatkowe ustawienie „bezwładność kamery”, które reguluje obrót kamery podczas odtwarzania efektów specjalnych, znajdujące się w podstawowych ustawieniach gry.
Naprawiono tekstury: śmietniki, okna, maszyny w lokacjach: Zaton, Jupiter, Zap. Prypeć.
Podwójne widzenie zostało usunięte w następujących lokalizacjach: Jupiter, Swamp, Red Forest.
Teraz możesz nie tylko niezauważenie przekraść się do wrogich obozów w dodanych lokalizacjach, ale także ogłuszyć wroga od tyłu, który chwilowo straci przytomność. Kiedy Pilot został uwolniony, pojawiły się dwie możliwości: oczyścić cały obóz lub spokojnie opuścić obóz. Wybór będzie zależał od tego jak rozwiążesz problem z bandytą pilnującym Pilota.
Naprawiono niewłaściwe zachowanie helikopterów i transporterów opancerzonych w elektrowni jądrowej w Czarnobylu w stosunku do wojska GG.
Naprawiono awarię podczas rzucania sygnalizatora GPS na ziemię.
Przywrócono niektóre animacje NPC, które nie były zawarte w oryginalnej grze.
GG ma teraz możliwość opowiadania dowcipów NPC-om. W zależności od nastroju NPC pokaże reakcję w stosunku do GG. Ta funkcja nie jest dostępna dla wszystkich NPC.
Fabuła „Legendy” ma trzy zakończenia, jedno z nich jest dobre. Zadanie „Znajdź dziewczynę ze zdjęciem” nigdy nie rozwinęło się w oddzielną fabułę, ale było kontynuowane i wpłynęło na zakończenie fabuły „Legenda”.
Fabuła dla wojskowego została poprawiona i uzupełniona, zyskała trzy zakończenia. Gra jako wojskowy będzie nie mniej interesująca niż gra w prześladowcę, a może nawet bardziej interesująca.
Gość drugiej nocy, który przychodzi do domu GG, otrzymuje zadanie dla GG. Specyfiką tego zadania jest próba wdrożenia alternatywnego przekazu i podsumowania.
W tej chwili mod „AlternativeA wersja 1.2” zawiera siedem pełnoprawnych zakończeń: cztery dla prześladowcy i trzy dla wojska. Na końcu zaimplementowano także momenty śmierci głównego bohatera. W modzie są dwa takie momenty.


W modzie Alternative gracz gra dla siebie, może wybrać dla siebie imię i zmienić ikonę wyświetlaną w dialogach. Przeczytaj, jak to zrobić w swoim profilu gracza. Gra rozpoczyna się po wydarzeniach kończących Stalker Shadow of Chernobyl. Przed graczem pojawią się sytuacje, których wybór zadecyduje o zakończeniu gry. Obecnie w grze są dwa zakończenia i nie znajdują się one w tym samym miejscu. Aby obejrzeć następny trzeba w pewnym momencie dokonać innego wyboru. Globalne wybory znajdują się w oknach dialogowych i są podświetlone na pomarańczowo. Przed dokonaniem wyboru wskazane jest wykonanie zapisu stanu gry, aby nie rozpoczynać gry od początku. Bilans handlowy nie został doprowadzony do pożądanego rezultatu, jednak aby móc sprzedać artefakty i części mutantów po korzystnej cenie, należy je wywieźć poza Strefę. Nie wszystkie lokalizacje obecne w modzie są wyświetlane na mapie, zgodnie z fabułą znajdują się one poza Strefą i nie jest tak łatwo do nich dotrzeć. Oryginalna fabuła gry została wycięta. Pendrive Strelka zawiera teraz inne informacje. Początek meczu został zmieniony.

W modzie są dziewczyny i można z nimi nawiązywać relacje. Niektóre komputery i urządzenia PDA można zhakować, pobrać informacje i otworzyć nowe wątki. Łupy gangów przechowywane są także w sejfach wyposażonych w zamki elektroniczne.

Najważniejsze jest to, aby podczas gry na modzie dokładnie czytać dialogi, wiadomości (zaznaczone na czerwono) i PDA. Bądź dociekliwy i uważny, w modzie nie ma sytuacji beznadziejnych (dotyczy lokacji „Martwe Miasto”), na które na pierwszy rzut oka tak się wydaje.

Jeśli wskażesz NPC-a, zostanie on podświetlony na czerwono i jest twoim wrogiem, nie oznacza to, że musisz rzucać w niego kulami, martwy NPC jest bezużyteczny, może chciał z tobą porozmawiać. Jeżeli istnieje możliwość pokojowego rozwiązania problemu, należy z niej skorzystać, dotyczy to również kapitana Kuzniecowa. Do obozów wrogich frakcji znajdujących się w dodanych lokacjach możesz przedostać się bez walki.

Wycięte potwory zostały przywrócone, a do gry wprowadzono nowe potwory. Niektórzy mają nowe umiejętności.

Przejścia z lokalizacji do lokalizacji nie są pokazane na mapie, ale wszystkie są obecne od początku gry. Przejścia możesz odnajdywać samodzielnie, jednak w trakcie rozgrywki otrzymasz informację o ich lokalizacji.

Dodane lokalizacje:

gęstwina leśna,
ATP,
Jaskinia,
Zapomniany las
Leże,
Bagno,
Zaginiona wioska
Czerwony las,
laboratorium wojskowe,
Generatory,
Szpital,
Limańsk,
Kolektor,
Martwe miasto,
Jowisz,
Przewodnik Jowisza,
Łacha,
Prypeć Zachodnia,
Laboratorium X-8,
Prezony,
Ciemna krawędź. Wysypisko,
Ciemna krawędź. Bagno,
Mózg.


Historia powstania:

Grając w mod "People's Hodgepodge" natknąłem się na problem polegający na tym, że nie wykonałem zadania od Pantery, aby odebrać dysk od wojskowego, nie zabijając go. Problem w tym, że wojskowy nie pojawił się w grze i nie było od kogo zabrać dysku. Po przeszukaniu Internetu, jak sobie z tym poradzić, trafiłem na forum amk-team.ru, gdzie okazało się, że jest to błąd w modzie i można go obejść. Konieczne jest zarejestrowanie „Dysku dla Pantery” na sprzedaż Sidorowiczowi. Jak to zrobić zostało szczegółowo opisane na forum. Nie mając jednak zielonego pojęcia o programowaniu, myślałam, że mi się to nie uda, ale warto było spróbować. Postępując zgodnie z instrukcją udało mi się to zrobić. Potem zdałem sobie sprawę, że możesz sam napisać mod, według własnego uznania. Pozostało tylko zdecydować się na ten krok, chęć była ogromna, ale wiedza zerowa. Zacząłem też czytać artykuły na temat tworzenia modów do Stalkera. Nie wszystko było dla mnie jasne, zdawałam sobie sprawę, jak skomplikowany i czasochłonny był ten proces. I wielka chęć stworzenia moda zaczęła spadać. Któregoś dnia natknąłem się na „Pakiet Lokacji” od autora Kostyi V. Nie pamiętam dlaczego, ale od tego momentu rozpoczęły się prace nad modem do gry Stalker Alternative. Mod „Alternative” to przede wszystkim mod fabularny i jest to wersja beta.

Podziękowanie
Podziękowania dla GSC Game World za grę i AMK dla zespołu za nowe spojrzenie na świat stalkerów.

Moda alternatywna korzysta z twórczości autorów.

o projekcie:To jest twoja historia. W modzie Alternative gracz gra dla siebie, może wybrać dla siebie imię i zmienić ikonę wyświetlaną w dialogach. Przeczytaj, jak to zrobić w swoim profilu gracza. Gra rozpoczyna się po wydarzeniach kończących Stalker Shadow of Chernobyl. Przed graczem pojawią się sytuacje, których wybór zadecyduje o zakończeniu gry. W tej chwili mod „AlternativeA wersja 1.2” ma siedem pełnoprawnych zakończeń: cztery dla prześladowcy i trzy dla wojska. Globalne wybory znajdują się w oknach dialogowych i są podświetlone na pomarańczowo. Przed dokonaniem wyboru wskazane jest wykonanie zapisu stanu gry, aby nie rozpoczynać gry od początku. Aby sprzedać artefakty i części mutantów po korzystnej cenie, należy je wywieźć poza Strefę. Nie wszystkie lokalizacje obecne w modzie są wyświetlane na mapie, zgodnie z fabułą znajdują się one poza Strefą i nie jest tak łatwo do nich dotrzeć. Oryginalna fabuła gry została wycięta. Pendrive Strelka zawiera teraz inne informacje. Początek meczu został zmieniony. Relacje z dziewczynami, Historie miłosne nie są początkowo uwzględnione w modzie, można je zainstalować jako dodatek. Niektóre komputery i urządzenia PDA można zhakować, pobrać informacje i otworzyć nowe wątki. Łupy gangów przechowywane są także w sejfach wyposażonych w zamki elektroniczne.

Najważniejsze jest to, aby podczas gry na modzie dokładnie czytać dialogi, wiadomości (zaznaczone na czerwono) i PDA. Bądź dociekliwy i uważny, w modzie nie ma sytuacji beznadziejnych (dotyczy lokacji „Martwe Miasto”), na które na pierwszy rzut oka tak się wydaje.

Jeśli wskażesz NPC-a, zostanie on podświetlony na czerwono i jest twoim wrogiem, nie oznacza to, że musisz rzucać w niego kulami, martwy NPC jest bezużyteczny, może chciał z tobą porozmawiać. Jeśli istnieje możliwość pokojowego rozwiązania problemu, należy z niej skorzystać. Do obozów wrogich frakcji znajdujących się w dodanych lokacjach możesz przedostać się bez walki.

Wycięte potwory zostały przywrócone, a do gry wprowadzono nowe potwory. Niektórzy mają nowe umiejętności.

Przejścia z lokalizacji do lokalizacji nie są pokazane na mapie, ale wszystkie są obecne od początku gry. Przejścia możesz odnajdywać samodzielnie, jednak w trakcie rozgrywki otrzymasz informację o ich lokalizacji.

Do gry wprowadzono wykrywacz artefaktów Velesa. Wprowadzono także cztery nieznane artefakty, które po badaniach laboratoryjnych otrzymają nazwę i opis, jednak o ile są one nieznane, to detektory artefaktów nie reagują na nie, więc pierwsze egzemplarze trzeba będzie wykryć dotykiem.

W PDA w sekcji „Dziennik - Notatki osobiste” pojawi się informacja, po przestudiowaniu której możesz przystąpić do zadań i je ukończyć.

Nowość w wersji 1.3

Pracuj nad błędami:

Usunięto zadanie z oryginalnej gry „Meet the Guide”, które aktywowało się podczas zabrania dokumentów ze zwłok Ducha w X-16. Dokumenty z X-16 są teraz poszukiwane, jest to szczególnie prawdziwe, gdy grasz jako wojskowy.

Naprawiono logikę najemników na Zatonie. Do oczyszczalni można dostać się nocą niezauważony, za zestawem nr 6, w każdych okolicznościach. Poprawiono także logikę bandytów w magazynach kontenerowych w celu wypuszczenia Pilota.

Naprawiono spawn: Monolity na Zachodzie. Prypeć i prześladowcy na Janowie.

Na początku gry GG zostanie przywitany nie przez Naznaczonego, ale przez Strzelca. Pójdzie na skróty do baru i po drodze opowie kilka historii. Kontynuacja fragmentu dla wojska została zmieniona i napisana. Wcielając się w żołnierza, przed pierwszym wejściem do Strefy GG przejdzie krótki kurs praktyczny. Teraz jest szansa, aby zostać przyjacielem: Single, Clear Sky i Duty. Kiedy Sonya i Pilot zostają wypuszczeni z niewoli, zaprzyjaźniają się z wojskowym GG.

Kontynuacja i innowacja:

Kontynuacja niektórych wątków możliwa jest poprzez dialogi przechodzących obok prostych prześladowców lub siedzących przy ognisku na wakacjach. Powstała kontynuacja fabuły „Legendy”, która będzie miała dwa zakończenia.

Przywrócono zadania, które zostały napisane, ale nie zostały uwzględnione w wersji beta. Dodano nowe zadania do wykonania jako żołnierz. Gdy niektóre komputery, które były w wersji beta, zostaną zhakowane, mogą pojawić się dodatkowe nowe informacje. Dodano nowe komputery z informacjami. Dokonano nowych, dodatkowych przejść pomiędzy lokacjami. Naprawiono niektóre punkty wyjścia z istniejących przejść. Przykład: przejście z elektrowni jądrowej w Czarnobylu do sarkofagu.

Przeprojektowany, zmieniona lokalizacja X-10, bunkier na Radarze, autor RSFSR. Lokalizacja okazała się tajemnicą. Napisano dla niej zadanie psychologiczne, które będzie wymagało od GG wytrzymałości, cierpliwości i uważności.

Zmieniono zasadę stosowania zestawów naprawczych do broni i pancerza. Podczas napraw GG nie może się poruszać ani podnosić broni, dlatego musi znaleźć ustronne miejsce do naprawy. Ogłaszane są procesy naprawcze.

Dodane do gry mapy: Zatona, Zap. Prypeć i Jowisz. Wykonane analogicznie do map Prezony.

Lista lokalizacji

gęstwina leśna,
ATP,
Jaskinia,
Zapomniany las
Leże,
Bagno,
Zaginiona wioska
Czerwony las,
laboratorium wojskowe,
Generatory,
Szpital,
Limańsk,
Kolektor,
Martwe miasto,
Jowisz,
Przewodnik Jowisza,
Łacha,
Prypeć Zachodnia,
Laboratorium X-8,
Prezony,
Ciemna krawędź. Wysypisko,
Ciemna krawędź. Bagno,
Mózg.

Instalacja:
Przed instalacją wyłącz program antywirusowy i zaporę ogniową lub przełącz je w tryb szkoleniowy.

Zainstaluj grę S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla wersja 1.0004.

Uruchom plik „setup.exe” z folderu „Installer_1”. Uruchomi się instalator (w systemie operacyjnym: Windows 7 instalator uruchomi się za 30 sekund), instalator sam sprawdzi wersję gry i znajdzie folder, w którym należy zainstalować mod. Jeśli pojawi się ten komunikat, zaznacz pole obok „zmień nazwę folderu z zainstalowaną modyfikacją”. W kolejnych uruchomieniach instalatora nie trzeba zaznaczać tego pola, robi się to jednorazowo. Postępuj zgodnie z instrukcjami instalatora.

Uruchom plik „setup.exe” z folderu „Installer_2”. Postępuj zgodnie z instrukcjami instalatora.

Uruchom plik „setup.exe” z archiwum „AlternativA_1_3”. Postępuj zgodnie z instrukcjami instalatora
Pakiet broni

Pobieranie:Pobierz dysk Yandex
Pakiet broni dla moda „Alternatywa” w wersji 1.3
Autor: Szał
Ważna informacja dla graczy :
Pamiętaj, aby wybrać rzadkie skrytki w opcjach AMK, zawierają one wiele nowych rzadkich broni.

Nie zapisuj z włączonym granatnikiem i innymi granatnikami, gdy są załadowane nowymi, rosyjskimi nabojami typu VOG. Podczas wczytywania takiego zapisu często dochodzi do awarii związanych z brakiem dziennika. Podczas korzystania z nowych strzałów NATO nie zauważono żadnych problemów.

Jeśli chcesz zdobyć nową amunicję specjalną, wykonaj cykliczne zadania Sidorowicza, Barmena, Sacharowa, Woronina i Łukasza. Prawie nie można ich już znaleźć w grze. Niektórzy unikalni NPC z oryginalnej TM zapewniają także nowe nagrody za misje.

Lepiej utrzymywać dobre relacje z frakcjami Obowiązku i Wolności, u ich handlarzy można znaleźć wiele nowych przedmiotów, których nie znajdziesz nigdzie indziej.

Nie zabijaj neutralnych NPC dla broni, nie jesteś bandytą. Pakiet zawiera wiele różnych broni, każdy znajdzie coś dla siebie. Być może wkrótce traficie na beczkę jeszcze lepszą od tej biednego prześladowcy, który zbierał na nią od kilku miesięcy.

Opis pakietu:
Dodano dużą liczbę różnych broni, amunicji i dodatków, pobranych z różnych modów.

Prawie wszyscy NPC zostali ponownie uzbrojeni. Jak, zobaczysz w grze.

Asortyment sprzedawców został zaktualizowany.

Zmieniono zawartość rzadkich skrzynek, teraz pojawiły się nowe rzadkie i unikalne bronie. Szybkość wypadania jest znacznie zmniejszona (mniej więcej taka sama jak w OOP-2). W trakcie gry najprawdopodobniej zdobędziesz tylko kilka skrzynek, ale za to będą tam naprawdę cenne rzeczy. A jeśli zdecydujesz się przejść grę ponownie, najprawdopodobniej natkniesz się na zupełnie inne przedmioty. Opowiemy na forum, kto miał szczęście i co znalazło się w skrytce.

Nowe nagrody za misje cykliczne i za unikalnych NPC z oryginalnego TC.

Zmieniono wszystkie cechy amunicji i broni. Teraz nie są one konfigurowane przypadkowo, ale ujęte w jedną bazę, z pewną logiką. Być może dostosuję trochę charakterystykę, gdy sam przejdę grę (że tak powiem, w terenie).

Dla większości broni wprowadzono tryb bezpieczeństwa. Aby przejść do trybu fotografowania, naciśnij klawisz 9 lub 0.

W przypadku broni dwulufowej dodano tryb strzelania dubletem (z 2 luf jednocześnie).

Wszystkie bronie zostały wykryte, teraz możesz celować normalnie.

Wziąłem modele do paczki z następujących modów: Narodnaya Solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full i Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Tin 1.0.3, broń by moonlight1986 , Combat Training 2, Path to the center, Weapon Pack, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015, a także pobrane z forum AMK.
Autorów jest wielu, oto ci, których znam: Aaz, Uncle Sasha, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Alexandrych, Irbis, W@llTheR, SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester , Zereset, D.Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, L@r1ng1t$, Battle for the Pacific, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Urodzony, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!, utak3r, Grayshooter, Ivatushnik, n6260, gnome, Piter, Sm0kE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, H.U.N.T.E.R_7.62, amik, qwqwqw, Nomadec , Siergiej Chromow.
Pakiet Berserka został złożony, a Michaił (Turnen) zapewnił dużą pomoc w zakresie pomysłów i wyposażenia technicznego.

Oferujemy najnowszą wersję modyfikacji do gry „Stalker – Shadow of Chernobyl” – „Alternative” 1.3.1. W najnowszej łatce mod został wreszcie zrealizowany przez twórcę i możliwe stało się jego ukończenie. Poprawiono liczne niespójności fabularne i błędy, a także dodano drugie alternatywne zakończenie.

Zgodnie z fabułą modyfikacji, możemy przejść przez nią jako prześladowca lub jako wojskowy. Wybór postaci wpływa na wykonywane zadania, w rezultacie w jednej grze otrzymujemy dwie wątki. Główny bohater ponownie otrzyma odpowiedzi na istotne pytania.

Cechy modu „Alternatywa” 1.3.1:

  • Wybór fabuły na początku gry: militarna lub stalker.
  • Ciekawa fabuła, która nabiera tempa pod koniec opowieści.
  • Rozszerzona rozgrywka w porównaniu do oryginału: umiejętności specjalne, transmutacja artefaktów, osiągnięcia, reputacja itp.
  • Atmosfera strefy została zachowana, utrzymuje się poczucie zagrożenia i niepokoju.
  • Terytoria i strefy przedstrefowe, które różnią się uderzająco poziomem wrogości.
  • Długa fabuła, różnorodne zakończenia.
  • Poprawiono grafikę, poprawiono tekstury i skyboxy.
  • Gra zachęca do eksploracji strefy, a wbudowany jest element gry swobodnej.
  • Dużo dobrych scen przerywnikowych.
  • Zawiera elementy horroru w wielu misjach.
  • Komponent broni został udoskonalony i rozszerzony.
  • Wprowadzono lokacje do zbudowania, takie jak „Martwe Miasto”, jest ich wiele.
  • Przemyślane dialogi, które pomagają poruszać się po zawiłościach fabuły.
  • Powróciły wycięte mutanty, pojawiają się też nowe.

Niestety moda ma też swoje negatywne strony. W kilku miejscach występują stabilne odejścia. Można to wyleczyć wczytując ponownie save'y. Istnieją pewne niespójności pomiędzy fabułą modyfikacji a porzuconymi zadaniami z oryginalnej gry. Animacja nie zawsze działa poprawnie podczas prowadzenia pojazdów. W każdym razie mod okazał się sukcesem, pomimo powyższych wad. Zalecamy pobranie!

Mod jest instalowany na czystej kopii oryginalnej gry „” 1.0004. Folder mod należy rozpakować (foldery: bin, gamedata i userdata; pliki: fsgame i gamedata.dbmm) i umieścić w folderze głównym gry, zastępując pliki. Wymagana jest nowa gra.

Film z dobrą recenzją moda:

Interfejs:

Esc – wyjście do menu.
Wyskakujące okienko ekwipunku znajduje się w górnej części ekranu.
Kiedy klikniesz na aktywny przedmiot lub postać, pojawi się okrąg z trzema funkcjami do wyboru - patrz, rozmawiaj, bierz.
Łączenie przedmiotów - umieść je jeden na drugim w swoim ekwipunku.
Sprawdź element, klikając go prawym przyciskiem myszy.
Uruchom – kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
W inwentarzu znajduje się PDA (laptop), który aktywujemy prawym przyciskiem myszy. Zawiera aktualne zadania, porady, informacje niezbędne do gry, a także umożliwia przeglądanie płyt.
Na początku gry możesz wybrać poziom trudności. Na łatwym poziomie możesz odtworzyć moment, w którym błędnie odpowiesz na pytanie i zginiesz; Na trudnym poziomie będziesz musiał wczytać zapis.
Gra była prowadzona w języku angielskim, więc lokalizacja może mieć różne tytuły i imiona postaci.
Główny bohater ma na imię Ryszard Roczek, akcja rozgrywa się w Pradze w roku 2045.

1. Dzień pierwszy

Idziesz do pracy w Endora Corporation. Po otrzymaniu pałki od ochroniarza androida dowiadujesz się, że straciłeś pracę i zgubiłeś swoją osobistą kartę. Musisz wrócić do domu, ale Twój bilet na metro jest pusty. Nie możesz doładować karty podróżnej bez karty osobistej, więc musisz poszukać innego sposobu na powrót do domu.

Sprawdź inwentarz. Znajduje się tu PDA (otwiera się prawym przyciskiem myszy). Przeczytaj informacje o kartach podróżnych (zakładka Baza danych): terminale na stacjach metra umożliwiają ich doładowanie. Faktem jest, że terminale odczytują radioaktywną substancję chemiczną nałożoną na kartę podróżną, która gromadzi się wewnątrz terminala. Aby naładować karnet możesz spróbować otworzyć terminal i zabrać substancję chemiczną.

Idź w prawo do zepsutego tramwaju, a następnie miń go na dół ekranu (tak, aby bohater szedł prosto w Twoją stronę). Jest tu stacja metra. Poczekaj, aż pociąg odjedzie i sprawdź najbliższy terminal do kart podróżnych - jest uszkodzony. Na przednim panelu znajduje się osłona, którą można do czegoś podpiąć.

Wróć do bramy i idź w prawo. Znajduje się tu pojemnik z beczkami. Wejdź do kontenera i zbadaj beczki - jest tu coś błyszczącego, ale twoja postać nie chce tego brać gołymi rękami. Użyj rękawicy na beczkach, a otrzymasz wędkę. Idź do metra i spróbuj podnieść osłonę terminala, ale pręt jest bardzo ostry. Wróć do zepsutego tramwaju i znajdź obok niego pudełko zawierające taśmę klejącą. Owiń pręt taśmą klejącą i wróć do metra. Oderwij pokrywkę za pomocą pręta i zanurz pręt w środku chemicznym. Ryszard powie, że substancja jest bardzo twarda i nie można jej umieścić w karcie podróżnej. Wróć do kontenera i idź od niego w prawo do alejki. Coś się tu pali - trzymaj laskę nad ogniem i użyj jej na karcie podróży. Idź do metra, poczekaj na pociąg i kliknij otwarte drzwi samochodu.

Znajdziesz się w domu. Richard obudzi sąsiada o imieniu Andy i przekaże mu nowinę. Richard wierzy, że musi znaleźć członków ruchu oporu, a stary przyjaciel jego ojca, barman Tom, może mu w tym pomóc. Andy wyjedzie do Dzielnicy Przemysłowej, a ty wyjdziesz na zewnątrz do baru.

Porozmawiaj z Tomem, ale on uważa, że ​​Ruch Oporu jest bardzo niebezpieczny i odmówi pomocy.

W pobliżu siedzi pijany gość. Zapytaj go, dlaczego się tak upił i czy już czas wracać do domu. W odpowiedzi usłyszysz historię, że androidy zabiły jego rodzinę. Gość pomoże Ci odnaleźć członków ruchu oporu w zamian za baterię, którą należy włożyć do zabawki jego zamordowanej córki.

Idź do domu i spójrz na łóżko Andy'ego (po prawej). Weź pilota do telewizora. Otwórz szafkę i wyjmij nóż i szczypce. Otwórz za pomocą noża pilota i daj pijakowi baterie (musisz użyć na nim baterii). Odpowie, że potrzebuje innych akumulatorów - mniejszych. Wróć do domu i jeszcze raz spójrz na łóżko Andy'ego. W stercie śmieci w szufladzie na pranie leży zielony zegarek. Richard nie będzie chciał ich zabrać bez pytania, więc wyjdź na zewnątrz. Idąc tuż obok baru, dojdziesz do mapy metra. Wybierz dzielnicę przemysłową.

Andy stoi niedaleko bramy. Porozmawiaj z nim o baterii. Nie ma znaczenia, co odpowiesz („tak” lub „nie”), po prostu wróć do domu - teraz możesz zabrać zegarek. Otwórz je nożem i oddaj baterię pijakowi. Wyśle cię do starej stodoły za domem.

Wyjdź na ulicę i idź zaraz za rogiem. Po wejściu do stodoły porozmawiaj z Bezimiennym. Przekieruje Cię on do profesora Petrenko. Wejdź do metra i udaj się do nowej lokalizacji.

Zejdź po schodach, wejdź do domu i zadzwoń do najbliższego dzwonka. Profesor Petrenko nie będzie chciał rozmawiać. Nie ma już nic do roboty, będziesz musiał wrócić do Nieznanego (aby stąd wyjść, wejdź po schodach i kliknij dużą mapę metra po prawej stronie na ścianie).

Wróć do magazynu.

Wejdź do magazynu. Nieznana osoba oskarży Cię o zabicie Petrenki. Odpowiedź w ten sposób:

1) Sprawię, że uwierzysz (sprawię, że uwierzysz)
2) Znajdę dowód mojej niewinności (znajdę dowód mojej niewinności)
3) Zamierzam sam przeprowadzić dochodzenie (sam przeprowadzę dochodzenie)

Następnie wróć do domu Petrenki. Drzwi są zamknięte, a w pobliżu stoi badacz. Wpuści Cię do mieszkania, jeśli pomożesz załatwić inną sprawę.

Bogaty człowiek z okręgu rządowego został zabity w pobliżu supermarketu. Śledczy podejrzewają trzyosobową rodzinę – ojca, matkę i córkę. Podczas przesłuchania córka tylko kłamała, a kiedy rodzice zniknęli, w ogóle przestała mówić. Iść do supermarketu.

Idź w lewo - na ławce siedzi rudowłosa dziewczyna. Spójrz na nią, a następnie dotknij jej - Richard zwróci uwagę na dziennik znajdujący się pod jej ręką (pamiętnik będzie w twoim ekwipunku). Sprawdź go prawym przyciskiem myszy - jest zamknięty. Musisz poprosić kogoś o pomoc (z postaci masz tylko Toma, bo Andy gdzieś zniknął, a śledczy czeka na wyniki Twojego śledztwa i nie pomoże). Idź do baru. Porozmawiaj z Tomem na temat dziewczyny i zamkniętego pamiętnika. Zgodzi się otworzyć dziennik, jeśli zdobędziesz spinkę do włosów.

Masz klucze na pierścieniu w swoim ekwipunku. Użyj szczypiec, aby zdjąć pierścień, a następnie użyj ponownie szczypiec, aby wyciąć z pierścienia spinkę do włosów. Daj Tomowi spinkę do włosów i przeczytaj pamiętnik prawym przyciskiem myszy.

Wróć do Supermarketu i porozmawiaj z dziewczyną. Idź do śledczej i daj jej dziennik. Wyjdź do metra i ponownie wróć do mieszkania - drzwi będą otwarte. Zwróć uwagę na duży plakat na prawej ścianie naprzeciwko drzwi wejściowych - ma wizjer kamery wideo. Dotknij wizjera, a Richard oderwie plakat. Kliknij kamerę wideo, a w ekwipunku pojawi się dysk. W swoim inwentarzu połącz go z PDA i obejrzyj nagranie - po tobie podeszła do niego jakaś kobieta. To dowód twojej niewinności.

Teraz musimy sprawdzić mieszkanie. Zacznij od dużego zdjęcia kota w salonie - Richard powie, że ma na imię Homer. Spójrz na zdjęcie na stoliku nocnym obok telewizora - okazuje się, że Petrenko otrzymał Nagrodę Nobla. Kliknij na medal - został otrzymany w 2013 roku. Otwórz lodówkę i poszukaj symbolu „T w okręgu” w prawym dolnym rogu drzwi zamrażarki. Richard skomentuje, że ten symbol jest mu znajomy. Otwórz zamrażarkę - jest tu sejf.

Idź w lewo do biura i kliknij przełącznik na ścianie przy wejściu (świeci się czerwone światło). Przyjrzyj się bliżej tablicy i pociągnij za uchwyt, aby odsłonić tajny schowek. Rysowany jest tutaj atom nieznanej substancji, a jego nazwa jest zaszyfrowana: „113-PRF”.

Spróbuj otworzyć sejf - Richard powie, że kombinacja powinna zawierać cyfry ważne dla Petrenki. Wyjść na zewnątrz. Niedaleko domu siedzi kot – to oczywiście Homer. Pogłaskaj go, a Richard przeczyta nazwę „Perfomium” na zawieszce na kołnierzu. W PDA (zakładka „Baza danych”) pojawi się informacja o perfomie - jest to pierwiastek chemiczny, za którego odkrycie Petrenko otrzymał Nagrodę Nobla. (Jeśli nie spojrzysz na zdjęcie kota, on cię po prostu podrapie i nie będzie można otworzyć sejfu).

Wróć do sejfu. Jego kombinację wybiera się po prostu z kombinacji dwóch kombinacji liczb (numer wykonania i rok przyznania Nagrody Nobla) - poprawnie: 1132013.

Z sejfu zabierz zieloną kartę umożliwiającą wejście do korporacji Teolex i wróć do Nieznanego.

Powie, że wie trochę o kobiecie, która przybyła do Petrenki, i przyjmie cię do ruchu oporu. Zleci ci on zadanie odnalezienia obciążających dokumentów w korporacji Endor. Otrzymasz niebieską kartę umożliwiającą przedostanie się przez bramy fabryki oraz broń paraliżującą androidy.

Dojeżdżając do Dzielnicy Przemysłowej, kliknij na bramę, a spokojnie wejdziesz do środka. Podejdź do oświetlonych okien biura zlokalizowanego przy wejściu. Przyjrzyj się wizytówkom leżącym na stoliku po lewej stronie komputera i dowiedz się, że pracownik nazywa się Roman Pitra.

Zapisz grę, bo możesz tu zginąć, jeśli wybierzesz niewłaściwe opcje dialogowe.

1) Chciałbym zostać przyjęty do Endory (Chciałbym podjąć pracę w Endorze)
2) Zostałem zwolniony. Za dużo ludzi i brak pracy (zostałem zwolniony. Za dużo ludzi i brak pracy)

Pitra zapyta, gdzie pracowałeś.

3) Dla Theolexa (na Theolexie)

Odpowie, że nie ma wolnych stanowisk. Przyjrzyj się znajdującej się za nim tablicy informacyjnej - jest to lista zwolnionych pracowników Teolexu (po lewej) i Endoru (po prawej). Richard przyjrzy się bliżej tablicy wyników Teolexu - miały tu miejsce masowe zwolnienia. Porozmawiaj ponownie z Pitrą.

1) Jakie są Twoje doświadczenia z Theolexem? (Co wiesz o Theolexie?)

Pitra zacznie źle mówić o Theolexie.

2) Fałszywe oskarżenie

Pitra powie Ci, że możesz mu pomóc i zapyta, co zrobisz, aby dostać się do Endory.

3) Cokolwiek

Opowie Ci, że jego syn do niedawna pracował w Teolexie i został zwolniony na podstawie fałszywych zarzutów. Wpuści Richarda do Endory, jeśli wejdziesz do Theolexu i usuniesz z komputera informacje o jego synu.

Idź w prawo - tu jest wejście do Theolex. Ryszard odmówi wejścia do głównego wejścia, gdyż jest ono strzeżone przez androidy. Spójrz na wejście dla obsługi (na prawo od terminala oznaczonego Teolex) - na ścianie wisi skaner. Na skanerze znajduje się przycisk - identyfikator siatkówki. Richard postanawia skonsultować się z Tomem.

Przy barze zapytaj Toma o skaner. Będziesz potrzebować oka Petrenki (bo masz jego kartę) i alkoholu etanolowego, w który dla bezpieczeństwa musisz włożyć oko. Tomek ma destylator do produkcji etanolu, ale będziesz także potrzebować cewki, kolby, kilku zgniłych owoców i korka. Oczywiście wszystkie te przedmioty można znaleźć na wysypiskach śmieci, które widziałeś w prawie wszystkich lokalizacjach.

Wróć do Dzielnicy Przemysłowej do lokacji ze skanerem. Na pierwszym planie ekranu znajdź spiralę i kolbę w kupie śmieci. Iść do supermarketu. Niedaleko schodów w metrze, pod wielkim czerwonym plakatem Endora, w stercie śmieci leży korek. Porozmawiaj z bezdomnym przy śmietniku. Uwielbia zmiany i chce twojej kurtki. Kurtka nadal będzie Ci przydatna. A co jeśli zamienisz jedną niepotrzebną rzecz na inną niepotrzebną rzecz? Jedź do Dzielnicy Przemysłowej, miń kontener i przejdź do alejki (gdzie podgrzewałeś substancję na przepustkę) i przeszukaj kosz na śmieci. Jest tam kostka brukowa. Oddaj bruk bezdomnemu, a w zamian dostaniesz puszkę zgniłych owoców.

Wróć do baru i idź do tylnego pomieszczenia na lewo od kontuaru barowego. Połóż na stole dowolny przedmiot, aby złożyć kostkę destylacyjną (Richard automatycznie ułoży całą resztę sam). W twoim ekwipunku będzie pusty słoik po owocach, połóż go na stole. Po destylacji alkoholu podnieś słój i idź do Toma.

Poda ci adres kostnicy, w której znajdują się zwłoki Petrenki. Na mapie pojawi się nowa lokalizacja.

Wejdź do szpitala i spójrz na tablicę informacyjną przy drzwiach. Konieczne jest ustalenie, gdzie znajduje się kostnica. Zapytaj androida w recepcji o kostnicę, obejdź ladę i idź korytarzem do windy.

Zapisz grę, bo możesz tu zginąć, jeśli wybierzesz niewłaściwe opcje dialogowe.

Wejdź do windy. Automatycznie znajdziesz się w kostnicy.