L'incantamento è un'abilità di Skyrim che ti consente di aggiungere incantesimi magici ad armi, vestiti, armature e gioielli. Quanto più sviluppata è l'abilità Incantesimo, tanto più l'eroe sarà in grado di potenziare l'oggetto prescelto. Gli incantesimi sono effetti speciali che devono prima essere padroneggiati. Per incantare l'oggetto desiderato, devi utilizzare uno speciale pentagramma dell'anima, che può essere trovato nella Gilda della Magia, nelle taverne, in altri luoghi o installato a casa tua. Oltre a questo, avrai bisogno anche della pietra dell'anima, dell'effetto con cui vuoi incantare nel menu degli incantesimi e, naturalmente, dell'oggetto stesso non incantato su cui applicherai questo incantesimo. Puoi studiare l'effetto dell'incantesimo smontando un oggetto che è già incantato. Se un incantesimo è stato posizionato su un'arma, ad ogni colpo inferto al nemico questo incantesimo si rompe. Il costo dell'incantesimo dipende dalla dimensione della pietra dell'anima scelta durante l'incantesimo. Più grande è la pietra, maggiore è il danno che può causare un'arma incantata.
Ma poiché alcuni incantesimi sono difficili da eseguire, puoi utilizzare i seguenti trucchi
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - ottieni un oggetto con gli incantesimi specificati (item_ID può essere trovato negli articoli trucchi per armi o armature).
Per esempio
GiocatoreIncantaOggetto 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject: ottieni un anello d'argento con un rubino (il suo ID è 000877B1) con incantesimi Il tempo tra le urla è ridotto del 20% (0008850D) + Trasformazioni aggiuntive per le unità licantropi. (000F82FF).
Per migliorare le competenze
00109632 - L'abilità Incantesimo aumenta il numero di unità selezionate.
0007A106 – Aumenta l'attacco con armi a due mani
0007A104 - Il numero di monete per articolo diminuisce
0007A103 - Aumenta l'abilità furtiva Percentuale selezionata
0007A102 - Aumenta l'abilità di miglioramento di armi e armature
0007A100 - Aumenta il successo dei borseggi
000D6933 -aumenta la capacità di eloquenza
0007A0FF – Aumenta il danno delle armi a una mano
0007A0FC - L'hacking è reso più semplice dalla percentuale scelta
0007A0FB – Aumenta l'abilità di indossare armature leggere
0007A0F9 - Aumenta l'abilità di indossare armature pesanti
0007A0F3 - Bloccare con uno scudo aumenta il numero di percentuali selezionate
000F6906 - Il successo dell'eloquenza aumenta del numero di percentuali scelte
0007A0FE - Il danno dell'arco aumenta della percentuale scelta
0008B65C - Le pozioni create diventano più forti della percentuale scelta
0003EB29 - L'incantesimo dell'oggetto selezionato è più potente in base al numero di unità
0049507 - Aumento della resistenza
00049504 - Aumenta la magia
000493AA - Aumento della salute
00109630 - La magia viene ripristinata nella percentuale scelta
0007A105 - Ripristina la tua resistenza alla percentuale scelta
0007A0FD - La magia viene ripristinata in base alla percentuale scelta
0007A0F8 - La salute viene ripristinata in base alla percentuale scelta
Per aumentare la resistenza
00109638 - Aumenta la resistenza all'elettricità
00109637 - Aumenta la resistenza alla magia
00109636 - Aumenta la resistenza al freddo
00109635 - Aumenta la resistenza al fuoco
00049295 - Aumenta la resistenza all'elettricità
000FF15E – Aumenta la resistenza ai veleni
000B7A35 – Aumenta la resistenza alla magia
00048F45 - Aumenta la resistenza al freddo
00048C8B - Aumenta la resistenza al fuoco
00100E60 - Aumenta la resistenza alle malattie
Per gli incantesimi
00109634 - Gli incantesimi di ripristino si consumano più lentamente
00109633 - Gli incantesimi di illusione si consumano più lentamente
00109631 - Gli incantesimi di distruzione vengono spesi più lentamente
0010962F - Gli incantesimi di evocazione si consumano più lentamente
0010962E – Gli incantesimi di alterazione si consumano più lentamente
0007A101 – Gli incantesimi di ripristino si consumano più lentamente
0007A0FA - Gli incantesimi di illusione si consumano più lentamente
0007A0F6 - Gli incantesimi di distruzione vengono spesi più lentamente
0007A0F5 - Gli incantesimi di evocazione vengono consumati più lentamente
0007A0F2 – L'incantesimo di cambiamento si consuma più lentamente
0010E809 - Tutti gli incantesimi costano il 3% in meno di magicka
Varie
0008850D – Il tempo tra le urla è ridotto del 20%
000EE5c4 - Anello incantesimo di Namira
000F82FF - Trasformazioni aggiuntive per il lupo mannaro per il numero di unità scelte.
000F8475 - Ricevi la maschera antica
0010FC14 = Maschera: cura o evoca un sacerdote
00092A57 - Una maschera che riduce il rumore dei tuoi movimenti
00092A48 - Si può nuotare sott'acqua senza soffocare
0007A0F4 - La quantità di peso aumenta
00017120 - Aumenta di uno la classe dell'armatura.
000FF15C – Gli attacchi furtivi con armi a una mano infliggono il doppio del danno
000424E2 - Danno senza armi
ID incantamento arma
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - ricevi un oggetto con gli incantesimi specificati.
GiocatoreIncantaOggetto 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject: ottieni una spada d'acciaio (00013989) incantata con Elemental Fury (0002C593)
Alla luce di Meridia (000FEFBC).
Per aumentare la carica, equipaggia l'arma necessaria, la cui carica vuoi aumentare, e applica i seguenti cheat code:
player.setav LeftitemCharge N: carica l'arma nella mano sinistra con N cariche
player.setav RightitemCharge N: carica l'arma nella tua mano destra con N cariche
0004605A – Infligge danni da fuoco. Coloro che vengono dati alle fiamme subiscono danni aggiuntivi.
0004605B – Aumenta il danno da freddo e la resistenza
0004605C - Aumenta il Danno Elettrico, toglie la magia al nemico
0010A273 - Infligge al nemico il numero di unità selezionate.
000AA157 - Assorbe la resistenza del nemico
000AA156 – Assorbe la magia del nemico
000AA155 – Assorbe la salute del nemico
0005B44F - Toglie la magia al nemico
0005B450 - Toglie un certo numero di unità di potenza
000FB409 - Prosciuga la salute del nemico
Inoltre
0002C593 - Rabbia elementale (effetto dopo l'urlo - aumenta la velocità di battaglia)
000FEFBC - Luce di Meridia - aumenta il danno ai non morti, la possibilità di esplosione, causando paura nel nemico
0010B116 - Danno argento (Spada d'argento)
000F23F9 - Uccisore di elfi
0010582E - Danni aggiuntivi a Nords
00105831 - Danni aggiuntivi agli animali
0003B0B1 – Sotto le lune infligge danni aggiuntivi
000ACBB5 - I Daedra evocati vengono banditi nell'Oblivion
000ACBB6 - Possibilità di paralizzare un nemico
000F5D15 – Danni aggiuntivi ai troll
0005B46B - I non morti prendono il volo
000F5D24 – Riempie la pietra dell'anima
000FB404 - Cattura le anime di Holdar
0010FAF1 - sconosciuto
0005B452 - sconosciuto
00069CE6 - FX spada legata
000C5BE1 - Arco legato FX
000C5BE0 - FX dell'ascia legata
000BEE93 - Le creature e le persone prendono il volo
0005B451 - Le creature e gli uomini prendono il volo
000BEE94 - Le creature e le persone prendono il volo
001019D6 – Aumenta la Forgiatura e infligge maggiori danni elettrici
Per dotare un oggetto di nuove proprietà uniche, i giocatori di Minecraft ricorrono all'incantesimo. Questa è un'aggiunta molto importante e interessante aggiunta dagli sviluppatori al gioco principale. La mod incantesimi di Minecraft ti consente di lanciare incantesimi su oggetti utili come armi, armature o strumenti, aumentandone la forza e la durata. Ti diremo come padroneggiare le abilità magiche nell'articolo di oggi.
Incantevole in Minecraft
Questo processo può sembrare complicato, soprattutto se il giocatore lo incontra per la prima volta e sta cercando di capirlo da solo. Pertanto, ti suggeriamo di familiarizzare con i nostri consigli per dedicare il minimo tempo e impegno all'apprendimento dell'arte dell'incantesimo.
Gli incantesimi vengono lanciati in modo completamente casuale, tuttavia, acquisendo un po' di esperienza e migliorando le tue abilità, puoi facilmente sbloccare diversi metodi potenti. Il tavolo incantato è l'oggetto principale con cui puoi creare magie. Potrai imparare come costruirlo nel prossimo capitolo.
Prepararsi all'incantesimo: costruire un tavolo
Per costruire questo importante oggetto, devi acquisire un libro, due diamanti e quattro lingotti di ossidiana.
- Il libro è composto da un pezzo di pelle e tre fogli di carta. Un altro modo è distruggere gli scaffali delle biblioteche degli NPC.
- Per i diamanti è meglio recarsi nei depositi di minerali di diamanti, armati di un piccone di ferro (preferibilmente due). Vale la pena ricordare che questo è uno dei minerali più rari in Minecraft, quindi può essere trovato solo nelle profondità sotterranee. A volte i diamanti possono cadere da forzieri casuali, quindi devi tenere gli occhi aperti.
- Per estrarre l'ossidiana dovrai creare un piccone di diamante. Per trovare il minerale, non devi andare ai livelli inferiori, basta scavare nella lava e riempirla d'acqua.
Dopo aver ricevuto tutti gli oggetti necessari, puoi creare un tavolo incantevole. Per ottenere l'effetto migliore dalla futura stregoneria, si consiglia di arredare la tavola con scaffali. Questo viene fatto per aumentare il livello degli oggetti che verranno incantati. Il processo di lancio degli incantesimi è accompagnato da bellissime animazioni: gli scaffali vicini rilasciano rune magiche che trasportano un'energia speciale. È interessante notare che il libro degli incantesimi (in Minecraft questo è il nome del libro che viene posizionato sul tavolo magico) si rivolge sempre verso il giocatore.
Un piccolo consiglio: per accedere a qualsiasi incantesimo, ti consigliamo di costruire tre tavoli contemporaneamente e di posizionarli in un certo ordine: posizionane uno tra gli scaffali, posiziona il secondo accanto a loro e posiziona l'ultimo da qualche parte di lato.
I segreti delle librerie
Abbiamo già accennato che per ottenere gli incantesimi più potenti è necessario arredare la tavola di libri. Saranno necessari un totale di quindici scaffali. Dovrebbero trovarsi a una distanza di due blocchi dal tavolo, il livello può essere lo stesso o leggermente più alto della base. Solo il posizionamento corretto attiverà l'animazione runica di cui abbiamo parlato sopra.
Dettagli a cui vale la pena prestare attenzione:
- L'azione degli scaffali può essere bloccata dalla neve o dalle torce. Vale la pena considerare questa caratteristica quando si tratta di livelli bassi.
- Per creare uno scaffale avrai bisogno di tre libri e sei blocchi di legno. Tutto il materiale viene posizionato nelle celle del banco di lavoro.
Trentesimo livello
L'incantesimo più potente in Minecraft funziona solo al livello trenta. Puoi acquisire esperienza uccidendo mob ostili, estraendo minerali, fondendo metalli e cucinando cibo. Se non hai tempo di aspettare che il prossimo mostro ti attacchi, ma vuoi davvero salire di livello, allora dovresti provare quanto segue:
- Puoi evocare tu stesso una mod ostile: per questo viene utilizzato uno spawner.
- Puoi guadagnare punti salendo di livello allevando e uccidendo animali domestici. L'opzione migliore sarebbero i polli: mangiano semi semplici e non hanno una grande riserva sanitaria.
- Dopo aver ricevuto una pozione speciale che conferisce al personaggio resistenza al fuoco, puoi andare nel Nether. Questa posizione offre anche molto spazio per un rapido livellamento.
Un dettaglio interessante sull'incantesimo in Minecraft: un potente incantesimo toglie tre livelli a un personaggio. Il modo più semplice è raggiungere immediatamente il livello trenta e quindi spendere solo 168 punti esperienza. Se lanci un incantesimo al trentatreesimo livello, il numero di punti persi aumenterà a 216, il che non è molto redditizio.
Istruzioni incantevoli
Per prima cosa devi posizionare questo o quell'oggetto al centro del tavolo. A causa dell'elemento di casualità, alcuni oggetti hanno una probabilità molto più alta di ricevere un livello di incantesimo elevato. Ciò include oro, armature di cuoio e strumenti di legno.
Il prossimo passo è aggiungere il lapislazzuli. Dopo il rilascio della versione 1.8 di Minecraft, l'utilizzo di questo minerale si è reso necessario per ogni incantesimo. Il lapislazzuli può essere trovato sottoterra ed è più comune dei diamanti.
Passa il mouse sopra l'oggetto.
Esegui l'incantesimo selezionando una delle opzioni offerte sullo schermo. Ogni articolo viene fornito con tre diversi aggiornamenti.
Per migliorare l'oggetto incantato risultante, puoi usare un'incudine. Per costruirlo avrai bisogno di ferro sotto forma di tre blocchi e quattro lingotti. Usando un'incudine, non solo puoi migliorare gli oggetti, ma anche combinarli tra loro. Prima di fare ciò, dovresti assicurarti che i loro incantesimi siano compatibili.
Gli oggetti incantati saranno molto utili durante l'esplorazione del Nether.
Se non vuoi perdere punti esperienza con ogni incantesimo, dovresti contattare il prete del villaggio. Dovrai pagare gli oggetti incantati con smeraldi.
I comandi incantatori in Minecraft non possono essere gli stessi. Se combini "Protezione 1" con "Protezione 2", il risultato sarà solo "Protezione 2", poiché il suo livello è molto più alto. Quando combini "Protezione 2" e "Protezione 3" ottieni "Protezione 3" e così via.
È possibile lanciare un solo incantesimo di danno su una spada. L'armatura non può avere più incantesimi con il nome "Protezione" contemporaneamente. C'è anche una restrizione per gli strumenti: è vietato utilizzare Silk Touch e Luck contemporaneamente.
Posiziona l'oggetto sul tavolo incantevole. Alcuni oggetti hanno maggiori probabilità di ricevere incantesimi di alto livello rispetto ad altri. C'è anche un elemento di casualità coinvolto, quindi non ci sono garanzie, ma ricorda quanto segue:
- Gli oggetti d'oro hanno la più alta probabilità di incantare oggetti di alto livello, ma a causa della loro bassa durata, incantarli non è ovviamente così redditizio, se non ti dispiace l'esperienza extra. Lo stesso vale per gli strumenti di legno e le armature di cuoio, ma il loro livello di incantamento sarà molto peggiore di quello degli oggetti d'oro.
- Incantare spade e strumenti di ferro è leggermente migliore di quelli di diamante. Tuttavia, l'armatura di diamante è ancora superiore all'armatura di ferro.
Posiziona il lapislazzuli nella seconda cella. Nella versione 1.8, tutti gli incantesimi richiedono lapislazzuli. Se vuoi incantare un oggetto al massimo (slot incantesimo inferiore), ogni incantesimo richiederà da te 3 lapislazzuli.
Passa il mouse sopra l'oggetto. Nella versione 1.8 è stata aggiunta la possibilità di visualizzare gli incantesimi prima di selezionarli. Per fare ciò, passa semplicemente il mouse sopra il ciondolo. Hai la garanzia di ricevere questi incantesimi e, se sei fortunato, tre o più.
Incanta un oggetto per reimpostare le opzioni di incantesimo. Non potrai modificare le opzioni di incantesimo disponibili senza selezionarne una. Tuttavia, questi tre miglioramenti saranno diversi per ciascun oggetto e, se incanti uno degli oggetti, ripristinerai questi miglioramenti per tutti gli oggetti contemporaneamente. Ad esempio, se non ti piacciono gli incantesimi con la spada, guarda gli incantesimi disponibili per archi, strumenti, armature o canne da pesca. Se incanti uno di questi oggetti, vedrai che incantare la spada ha nuovi incantesimi.
- Se ritieni inutili tutte le opzioni di aggiornamento, scegli l'incantesimo più economico (in alto) per spendere solo 1 livello e 1 lapislazzuli. Usa il libro per aggiungere un incantesimo a un oggetto su un'incudine, come descritto di seguito.
Migliora un oggetto incantato usando un'incudine. Per creare un'incudine avrai bisogno di tre blocchi di ferro (fila superiore) e quattro lingotti di ferro (fila inferiore e cella centrale). Tra l'altro, all'incudine puoi combinare oggetti incantati e trasferire su di essi gli incantesimi dai libri, pagandolo con la tua esperienza. Ecco come funziona:
- I libri hanno poche possibilità di ottenere un buon incantesimo, ma possono essere combinati con qualsiasi altro oggetto sull'incudine.
- All'incudine puoi combinare due oggetti identici (per materiale e tipo) per ripristinare la forza e combinare gli incantesimi.
- Prima di combinare gli oggetti incantati, assicurati che i loro incantesimi siano compatibili. (Vedi sezione "Avvertenze"). Se gli incantesimi non sono compatibili, l'incantesimo sul secondo oggetto andrà perso.
Guida incantevole
L'incantamento è l'abilità più richiesta nel gioco. Le armi e le armature incantate vengono utilizzate da tutte le “classi” di giocatori, dai primi livelli fino alla fine del gioco. Incantare non è troppo difficile, anche se ci sono alcune stranezze e "trucchi". Per coloro che non sono sicuri di cosa ci sia in Enchantment, questa guida è stata preparata.
Nozioni di base
L'incantamento in TEC avviene intrappolando le anime delle creature nelle pietre dell'anima, quindi "fondendo" le pietre dell'anima con un oggetto precedentemente non incantato. Più alto è il livello dell'abilità Incantesimo, più forte sarà l'effetto (se l'effetto ha una forza specificata).
Tutti gli incantesimi per armature e gioielli in Skyrim permanente, ad eccezione dello scudo "Spell Break", che mostra il suo effetto solo quando viene bloccato, e dello scudo "Targe of Bloodlust", sebbene quest'ultimo sia generalmente non incantato e non sia incantato. A differenza delle armature, gli incantesimi per armi e bastoni vengono spesi quando usi gli incantesimi, ovvero attacchi riusciti contro il nemico (bastone, armi da mischia) o sul bersaglio (archi, non importa se colpisci il bersaglio).
Puoi incantarti solo armi, gioielli e armature non incantate, non puoi incantare i bastoni con le tue stesse mani. Tutti gli effetti che aumentano l'abilità Incantamento (pozioni, vantaggi) influenzano solo i nuovi incantesimi; il potere degli oggetti già incantati può essere "cambiato" solo attraverso pozioni di ripristino buggate (vedi sezione seguente).
Gli effetti che possono essere aggiunti alle armi o alle armature devono prima essere appresi. Questo viene fatto distruggendo l'oggetto incantato (non tutti gli oggetti incantati lo consentono): l'effetto appare quindi nell'elenco degli incantesimi disponibili per il giocatore nell'interfaccia degli incantesimi e l'oggetto scompare. L'effetto appreso non ha esattamente gli stessi dati degli incantesimi “rimossi” dagli oggetti; viene utilizzato solo il meccanismo generale dell'incantesimo. Ad esempio, prendendo un'ascia con 25 danni da fuoco e rimuovendone l'incantesimo, otteniamo l'effetto generalizzato di “danno da fuoco”. La forza di questo effetto quando utilizzato nell'incantesimo da un giocatore dipende dal livello dell'abilità Incantesimo e dalla dimensione dell'anima incantata nella Pietra delle Anime e, nel caso di incantesimi dannosi o influenza sulle creature, anche dal livello di Scuole di magia (ad esempio, la stessa arma incantata con danni da fuoco darà di più al proprietario del vantaggio "Fiamma Potenziata" che a un eroe senza aumentare di livello l'abilità Distruzione). Alcuni effetti (ad esempio il danno da attacchi senz'armi, la capacità di respirare sott'acqua) hanno un valore costante e non dipendono dal livello di abilità e dalla dimensione dell'anima.
Diversi oggetti (il set di Linwee, Marriage Sanctity Ring) hanno incantesimi "rimovibili" che non si adattano a nulla. Forse questo è dovuto al fatto che il loro effetto inizialmente era destinato solo agli oggetti originali stessi (che sono unici, quindi il giocatore semplicemente non può trovarne altri simili, ma senza incantesimo).
Dimensione dell'anima
Creature e non umanoidi - ad eccezione dei Falmer, che sono così brutalizzati da portare con sé anime di animali, tecnologia Dwemer senz'anima e draghi, da cui l'anima viene risucchiata da Dovahkiin - sono portatori delle cosiddette anime "leggere" . Possono essere catturati tramite un incantesimo, un bastone o l'effetto di colpire le pietre leggere dell'anima con un'arma.
Le pozioni incantate "pronte" possono essere trovate ogni 10 giorni nelle Camere dell'Arcimago presso l'Accademia di Winterhold. Finché non diventi un arcimago, dovrai rubarle, ma ne vale la pena: le pozioni con una forza del 20% sono raramente nel bottino e ancor meno spesso in vendita, mentre le tue pozioni si ottengono al di sopra del 20%, di solito più vicino al livello del giocatore 50.
Sono necessari affinché il giocatore possa applicare tutti i tipi di effetti all'attrezzatura. Altrimenti dovrai studiare ogni amuleto separatamente. Perché questo è necessario sarà discusso nell'articolo.
Incantevole
Questa è un'abilità in The Elder Scrolls V: Skyrim che ti consente di incantare armature, armi o gioielli. Più alto è il livello dell'incantatore, migliore sarà l'effetto.
Va notato che le aggiunte vengono applicate agli oggetti che non hanno incantesimi. Inoltre ogni oggetto non può avere più di 2 effetti magici, a meno che non venga installata una mod speciale. L'incantesimo deve prima essere studiato e poi, utilizzando il pentagramma delle anime, deve essere applicato al prodotto richiesto. Oltre all'artefatto specificato, avrai bisogno di:
- pietra dell'anima piena;
- oggetto non incantato;
- decidere gli effetti che devono essere “attaccati” all'armatura, all'arma o all'anello.
Inoltre, se un giocatore intende incantare oggetti utilizzando i comandi della console, deve conoscere non solo gli ID degli incantesimi in Skyrim, ma anche gli oggetti. Le informazioni sono necessarie per registrare il codice appropriato.
TES V: Skyrim - ID degli incantesimi delle armi
Il trucco è simile a questo: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Dove ID 1 è il numero di serie dell'oggetto che è il bersaglio dell'incantesimo, ID 2 è il numero del primo incantesimo e ID 3 è il numero dell'incantesimo secondo.
Esempio: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Una volta entrato, Dovahkiin riceverà una Spada d'Acciaio (00013989), incantata con danno aggiuntivo contro i troll (000F5D15) e danno elementale freddo (000FEFBC).
№ | Nome | Descrizione | ID | № | Nome | Descrizione | ID |
1 | Danni da incendio | Il nemico riceve danni fissi dall'elemento fuoco. Mentre brucia, perde anche salute | 0004605A | 10 | Paralisi | Il nemico rimane brevemente paralizzato | 000ACBB6 |
2 | Danni alla resistenza | L'avversario perde una certa quantità di forza | 000a6984 | 11 | Paura | Le creature al di sotto di un certo livello si disperdono per un po' | 000BEE94 |
3 | Danni elettrici | Danni elettrici che influiscono anche sul mana | 0004605C | 12 | La magia delle lune tranquille | Sotto le lune, il nemico subisce danni sotto forma di ustioni | 0003B0B1 |
4 | Danni da freddo | L'elemento del ghiaccio toglie non solo la salute, ma anche la forza | 0004605B | 13 | Cattura dell'anima | Se il nemico viene ucciso prima di un certo tempo, la pietra dell'anima viene riempita | 000F5D24 |
5 | Danno magico | Il nemico perde mana | 0005b475 | 14 | Esilio | I Daedra vengono banditi nell'Oblivion | 000ACBB5 |
6 | Danno caotico | Il nemico rischia di ricevere danni simultaneamente dagli elementi fuoco, ghiaccio ed elettricità | 0301a578 | 15 | Heather Gay | Aggiunto danno ai Nord | 0010582E |
7 | Poteri assorbenti | L'incantatore trae potere dal nemico | 000AA157 | 16 | Trappola per l'anima del fuoco | Il nemico subisce danni da fiamma. Se uccisa entro un certo periodo di tempo, la gemma dell'anima verrà caricata. | 0004003 |
8 | Assorbimento della salute | Simile, ma con la salute | 000AA155 | 17 | Piccone seghettato | Aumenta l'abilità del fabbro e +5 danni elettrici | 001019D6 |
9 | Magia assorbente | La stessa cosa, ma con energia magica | 000AA156 | 18 | Respingere i non morti | I morti al di sotto di un certo livello fuggono inorriditi | 0005B46B |
In Skyrim, aumentare l'abilità dell'incantatore influisce direttamente sulla potenza dell'incantesimo. Per studiare gli effetti senza trucchi, devi smontare l'oggetto sul pentagramma delle anime. La cosa stessa crollerà.
Armature e gioielli
Lo stesso vale per altri elementi dell'uniforme di Dovahkiin: tutto è soggetto a studio con ulteriore smaltimento, oppure vengono prescritti codici cheat.
Esempio: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Il giocatore riceverà Stivali Lamellari con effetto di resistenza al fuoco (000ad55e). Effetto aggiuntivo (00092A57) - il trasportatore si muove silenziosamente. Incantesimi ID in Skyrim nella tabella seguente.
№ | Nome | Descrizione | Articoli di attrezzatura | Incantesimo d'identità | ||||||
Prenotazione | Casco | Guanti | Stivali | Scudo | Amuleto | Squillo | ||||
1 | Respirazione sott'acqua | Dovahkiin acquisisce la capacità di respirare mentre nuota nell'acqua | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
2 | Aumentare la tua resistenza | Il limite superiore della riserva di forza aumenta | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
3 | Aumento della salute | La quantità di salute aumenta | + | - | - | - | + | + | + | 000fcefd |
4 | Potenziamento magico | La fornitura di energia magica aumenta | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
5 | Commerciante esperto | I prezzi dei venditori diventano più redditizi per il giocatore | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
6 | Alchimia | Crea pozioni e veleni più forti | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
7 | Bloccare | Quando si blocca un colpo, viene assorbito più danno | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
8 | Rottura | L'incantesimo aumenta l'abilità di scassinare le serrature di porte e forzieri | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
9 | Recupero | Gli incantesimi della scuola di restauro richiedono meno mana | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
10 | Aumentata la rigenerazione e il recupero del mana | La velocità di rigenerazione del mana viene aggiunta all'effetto di Ripristino | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
11 | Arma a due mani | Il danno inflitto con le armi a due mani aumenta | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
12 | Modifica | Costo di mana ridotto per le modifiche alla scuola | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
13 | Alterazione e rigenerazione della magia aumentate | Oltre all'incantesimo "Cambia" sotto forma di aumento della velocità di rifornimento magico | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
14 | Illusione | School of Illusions richiede meno mana | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
15 | Illusione + rigenerazione del mana | In aggiunta al precedente sotto forma di rigenerazione dell'energia magica | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
16 | Borseggio | Aumenta le possibilità di derubare gli altri senza farsi notare | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
17 | Stregoneria | Il costo della magia per la Scuola di Stregoneria è stato ridotto | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
18 | Incantesimi e rigenerazione aumentati | Oltre ad Afflizione, il mana si rigenera più velocemente | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
19 | mestiere del fabbro | Vengono create armi e armature migliori | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
20 | Armatura leggera | Aumentata l'abilità di indossare armature leggere | + | - | + | - | - | + | + | 000acc94 |
21 | Arma a una mano | Dovahkiin infligge più danni usando le armi a una mano | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
22 | Distruzione | La Scuola di Distruzione costa meno mana | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
23 | Distruzione e rigenerazione del mana | Aggiunta alla precedente sotto forma di velocità di recupero energetico per gli incantesimi | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
24 | Invisibile | Maggiori possibilità di rimanere inosservati | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
25 | Tiro | Aumenta i danni inflitti da arco e balestra | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
26 | Armatura pesante | Migliora l'abilità nell'indossare armature pesanti | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
27 | Aumentare la tolleranza al peso | L'eroe può trasportare più oggetti | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
28 | Senza armi | Migliora le abilità di combattimento corpo a corpo | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
29 | Recupero | La riserva di carica si rigenera più velocemente | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
30 | Rigenerazione della salute | I punti vita si ripristinano più velocemente | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
31 | Rifornimento della Magicka | Il mana si rigenera più velocemente | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
32 | Passi ovattati | Il giocatore si muove silenziosamente | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
33 | Resistenza alle malattie | Dovahkiin aumenta la resistenza contro varie malattie | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
34 | Resistenza magica | Aumenta la capacità di resistere ai danni causati dalla magia di diverse scuole | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
35 | Resistenza al fuoco | Riduce i danni da fuoco in arrivo | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
36 | Resistenza al freddo | Simile, ma con l'elemento freddo | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
37 | Resistenza elettrica | La stessa cosa, ma per l'elettricità | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
38 | Resistenza al veleno | Aumenta la resistenza ai veleni | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Componenti aggiuntivi
Se vuoi comunque non ricorrere all'uso di cheat ovunque, ma usarli solo parzialmente per approfondire il processo di incantamento degli oggetti, puoi usare il comando per ottenere una pozione magica. In Skyrim, l'ID varia a seconda della qualità.
- regolare (10%) - 00039CFB;
- medicina (15%) - 00039D02;
- farmaco (20%) - 00039D0A;
- elisir (25%) - 00039D12.
Vengono aggiunti al gioco utilizzando il comando player.additem [N], dove N è il numero di oggetti.
Set da cucina
L'incantesimo a Skyrim va di pari passo con il fabbro e l'alchimia. C'è un modo per produrre una pozione unica con un'alta percentuale, in modo che sotto l'influenza tu possa lanciare incantesimi di alto livello:
Preparare una pozione con un'alta percentuale
- Il primo set di vestiti per l'alchimia viene incantato, indossato e viene preparata una nuova pozione. Risulta il 30%.
- Dopo l'applicazione viene incantato il secondo set di vestiti, che viene indossato al posto del primo. La pozione viene nuovamente preparata. Risulta già il 32%.
Quindi il processo si ripete. Le sfumature sono le seguenti:
- I vampiri con l'abilità Necromago possono ottenere un effetto fino al 33% con gli abiti da alchimista e fino al 46% con una pozione magica.
- Se indossi anche gli stivali di Azidal e tre parti qualsiasi della reliquia con lo stesso nome, si ottiene un aumento fino al 39% con abiti alchemici e fino al 49% con pozioni (usando le abilità "Cercatore d'Ombra" e “Cercatore di magia”).
Il set finale non sarà più in grado di produrre pozioni in una percentuale più alta a meno che non vengano utilizzate alcune mod. D'altra parte, dovrebbe essere chiaro che interpretare un personaggio con elevati effetti magici semplicemente non è interessante. Ecco perché molti usano gli ID incantesimo in Skyrim, registrando 3-4 cheat specifici o semplicemente si accontentano di ciò che trovano.
Appunti
Quando lavori in una direzione come "Incanto", dovresti sapere:
Alternativa
Un altro modo per evitare la noia di scrivere lunghi comandi da console è registrare un trucco per gli oggetti esistenti con incantesimi (player.additem [N]).
Alcuni oggetti in Skyrim con incantesimo:
Verdetto
Conoscere l'ID degli incantesimi in Skyrim non è un'abilità così utile, dal momento che un eroe dotato degli effetti magici più potenti è semplicemente destinato a diventare noioso e poco interessante. Dopotutto, qualsiasi nemico cadrà con un colpo di arma.
Semplicemente non c'è nessun nemico nel gioco che possa fornire una degna competizione. Anche se aumenti il livello di difficoltà.
Per riassumere, va detto che non è necessario abusare dei cheat code in un gioco per computer così epico come TES V: Skyrim. Altrimenti l'intera impressione sarà rovinata. Che senso ha pensare a tattiche per combattere questa o quella creatura se c'è un "bastone mortale"? Hai bisogno di pensare a come rubare in sicurezza un artefatto da una torre piena di nemici se riesci a registrare un comando e camminare in aria?