Diagramma di prenotazione del serbatoio Wot 3d. World of Tanks: revisione dei carri armati pesanti sovietici e dei sistemi di armatura. Schema di prenotazione "World of Tanks"

Questo articolo discuterà della corazzatura dei carri armati sovietici del gioco World of Tanks.

Analizzeremo gli schemi di quasi tutti i carri armati sovietici, ad eccezione dell'equipaggiamento del 9° e 10° livello. Inizieremo analizzando i carri armati al livello 5, perché è a questo livello che si cominciano a incontrare i carri armati pesanti e compaiono problemi di penetrazione e non penetrazione per alcuni cannoni.

Ogni carro armato su cui giochi e che si trova nel tuo hangar ha livelli di battaglia speciali in cui finisce. Diciamo che hai un carro armato medio con livello 5 (una specie di T-34), non verrai mai lanciato con un bilanciatore al livello 10 a meno che non porti un altro carro armato con un livello più alto nel tuo plotone. Sembra tutto abbastanza semplice; ci sono apposite tabelle di bilanciamento dei livelli di battaglia, dalle quali puoi subito capire in quali battaglie verrai catapultato.

Stai cercando il tuo livello (ad esempio, T-34 - livello 5, carro medio), secondo la tabella vediamo che possiamo essere lanciati con carri armati di livello 5 - 7. In una battaglia, un carro armato di livello 7, o 6 o 5 sarà in cima alla lista. Avendo una tabella del genere, ti basterà sapere come penetrare i carri armati che possono raggiungere un certo livello.

Discuteremo anche la questione dell'inclinazione dell'armatura, di come l'inclinazione aumenta la resistenza dell'armatura e di come i diversi moduli (uno schermo, ad esempio) contribuiscono a ciò.

Oltre alle varie aree dipinte che vedi nello screenshot, ci sono aree rosa: queste sono schermate, quelle parti dell'armatura che si trovano sopra l'armatura principale e colpirle non causerà danni al carro armato. Proteggono bene dalle mine terrestri; nella maggior parte dei carri armati gli schermi si trovano nel mantello del cannone. Succede anche che gli schermi si trovino in altre parti del serbatoio; nella vita reale, sembravano fogli di armatura appesi all'armatura principale del serbatoio in modo che ci fosse una distanza tra loro, uno spazio d'aria. È questo strato che estingue molti proiettili cumulativi e perforanti.

Passiamo ai cingoli dei carri armati, raffigurati in colore bluastro. In sostanza, i cingoli svolgono un ruolo simile agli schermi: puoi danneggiare il carro armato sparando ai rulli anteriori e posteriori, ma se spari al cingolo stesso, molto probabilmente non causerai danni e non penetrerai nello scafo. Ciò significa che la traccia è una struttura continua, come avviene ora sul KV-220. Tuttavia, ci sono serbatoi in cui i cingoli presentano degli spazi tra il cingolo stesso e i rulli.

Un punto interessante: alcuni carri armati in World of Tanks hanno moduli immateriali che vengono disegnati nel gioco (ad esempio, un serbatoio di gas), ma non sono presenti nelle aree in cui puoi infliggere danni. Quindi è importante ricordare che se spari al serbatoio cilindrico del gas di un carro armato sovietico, colpirai lo scafo dietro di esso o lo mancherai perché si trova appena sopra lo scafo.

Ora – riguardo alle pendenze dell'armatura.

Prendiamo il nostro KV-220, il cui diagramma è presentato nella diapositiva. Alcune aree dell'armatura sono inclinate quasi ad angolo retto (sulla torretta) e c'è un'ampia pendenza sul muso. Sembrerebbe che l'armatura in queste zone non sia la più spessa: 80 mm, puoi quasi penetrarla con una “pietra”. Ma la pendenza quasi raddoppia la resistenza dell'armatura del telo.

Per capire più nel dettaglio, guardiamo l'immagine. L'immagine mostra un proiettile che incontra l'armatura ad angolo retto e ad angolo. La resistenza dell'armatura ad angolo aumenta di 1,5 volte rispetto a quella dell'armatura non ad angolo. Un'inclinazione di 60 gradi aumenta di 2 volte e 70-80 gradi aumenta ulteriormente la resistenza dell'armatura.

Ora parliamo più in dettaglio dei carri armati.

Cominciamo con il carro medio T-34. Ha un'armatura saldata, due piastre di armatura sono saldate in una cucitura e la cucitura quindi ha l'armatura più spessa. Non ha senso colpire lì. Vari carri armati hanno aperture per mitragliatrici e fessure di osservazione sulla corazza anteriore: molto probabilmente queste sono le aree più deboli. Ogni carro armato ha un meccanismo girevole sotto la torretta che puoi anche colpire, ha poca armatura e può essere bloccato. Il carro armato ha anche dei triplex, un dispositivo di sorveglianza sulla torretta, che può anche essere danneggiato. C'è anche una cupola del comandante. In realtà, queste sono le caratteristiche inerenti a quasi tutti i carri armati.

Il T-34 ha l'armatura più spessa, nella parte anteriore della torretta. Sparare alla fronte è la tattica più debole; è meglio sparargli al corpo lungo le tacche o alla torretta del comandante. Il T-34 è un carro armato veloce, molto spesso lampeggerà davanti a te con il fianco, quindi è più probabile che venga colpito sul lato della torretta che sul lato dello scafo.

Il carro armato successivo è un carro medio sovietico chiamato Matilda. Carro armato Premium, che si trova nella filiale sovietica. Il Matilda ha degli schermi sui suoi cingoli; se miri ai suoi cingoli, difficilmente gli causerai danni significativi. È meglio sparare di lato se il carro armato è di lato rispetto a te. Se il carro armato è davanti, è meglio sparare alla torretta del comandante, oppure alla piastra frontale centrale (evidenziata in arancione). Verso il basso la sua armatura diventa più spessa.

La maggior parte dei carri armati in World of Tanks ha un'armatura molto sottile sulla parte superiore, quindi prova ad attaccare i carri armati da una posizione più elevata.

Il prossimo è il carro armato T-34-85. Questo carro armato ha una torretta molto solida, ma uno scafo di "cartone", nonostante l'armatura laterale abbia un angolo di 60 gradi. Il punto più protetto del serbatoio è il giunto saldato nella parte inferiore anteriore. I posti migliori per la penetrazione: un foro per mitragliatrice e rientranze nella parte anteriore.

Il carro armato KV-13 ha una corazza di 120 mm nella corazza inferiore, di 60 mm nella corazza superiore, mentre si trova ad un angolo estremo, il che rende il suo spessore ridotto maggiore di 120 mm. La fronte è di 120 mm, ma sui lati c'è meno armatura. Una caratteristica degna di nota è che il KV-13 ha dei fori nei suoi cingoli, delle “finestre” quadrate situate da qualche parte tra i rulli; Inoltre, la mitragliatrice nella torretta nella parte posteriore della testa ha una debole resistenza all'armatura.

Il prossimo carro armato è il T-43. È relativamente facile penetrare nella fronte dalla parte anteriore e ancora più facilmente nei lati, il mantello del cannone copre quasi tutta la fronte della torretta, questo è il punto più protetto;

T-44: la corazza anteriore si trova ad angolo acuto, nonostante lo spessore di 90 mm, la corazza inferiore si trova ad un angolo meno acuto, la penetrazione in essa sarà molto più probabile. I carri armati sovietici differiscono dagli altri perché hanno cupole del comandante, più piccole di quelle di altre nazioni, e sono molto difficili da prendere di mira.

Il carro pesante sovietico Churchill è tutto ricoperto di schermi, meglio puntare sulla sua mitragliatrice, sicuramente può subire danni. Anche la torre sfonda bene.

Il serbatoio successivo è KV. Ha un'interessante configurazione della corazza, in particolare la piastra della corazza superiore anteriore. Potresti aver notato più volte come mandi un proiettile nella fronte di un KV e questo rimbalza verso l'alto. E tutto perché l'armatura ha un angolo di oltre 80 gradi: diventa più spessa dell'armatura della maschera. Pertanto, puoi colpirlo sulla piastra dell'armatura inferiore o sulle mitragliatrici. Inoltre, il lato dell'HF è sempre penetrato bene, per non parlare della parte posteriore della testa.

Non finiamo qui; nel prossimo articolo continueremo con il carro pesante KV-220.

La collisione dei modelli di armatura del carro armato, o schema di armatura, consente al giocatore di sapere dove il carro armato nemico è più vulnerabile.

Consideriamo il modello in collisione di carri armati corazzati utilizzando esempi di veicoli di ogni tipo di equipaggiamento dell'Unione Sovietica

Le armature più spesse sono quelle “pesanti”, ecco perché sono “pesanti”, ma anche loro non sono impenetrabili. Il pesante carro armato sovietico del sesto livello KV-2 ha uno spessore dell'armatura da 20 millimetri a 115 millimetri, uno schermo fino a 110 mm. Lo schermo protegge il mantello della pistola. Gli attacchi frontali falliranno; la parte anteriore del carro armato è ben protetta e ha una corazza da 70 a 115 mm. La torretta del veicolo è protetta da una corazza da 75 mm. I cingoli, che hanno un'armatura sottile di 20 mm, e le parti superiori del carro armato sono ben penetrati, il che rende qualsiasi carro armato vulnerabile all'artiglieria.

I lati dello scafo hanno una protezione abbastanza densa, spessa 75 mm, ma la parte posteriore del serbatoio è più vulnerabile. Anche il fondo del veicolo è scarsamente protetto, il che rende pericoloso per questo carro armato giocare sui pendii. Puoi considerare la prenotazione dei carri armati in modo più dettagliato sul sito web gamemodels3d com

Il carro armato medio sovietico T-34, o "carro armato della vittoria", ha un'armatura da 20 a 80 mm, ad eccezione della copertura del portello, il cui spessore di protezione è di soli 15 mm. L'intero corpo del veicolo è ricoperto da una corazza da 40 a 45 mm, ad eccezione di una sottile striscia della parte anteriore dello scafo che separa il fondo del serbatoio, la cui protezione è 80. Il mantello del cannone è coperto da uno schermo 52 mm di spessore, la corazza della torretta ha la stessa protezione. Protezione dei binari, del fondo e della parte superiore del serbatoio da 16 a 20 mm. Per ST l'auto ha una protezione normale, è vulnerabile dal basso e dall'alto.

Il carro armato leggero sovietico del settimo livello LTTB ha una protezione di spessore da 15 a 90 mm e uno schermo del cannone di 90 mm. Ha una buona protezione frontale, 90 mm. Le parti laterali dello scafo e i cingoli sono leggermente ricoperti, da 15 a 45 mm di armatura. La parte anteriore della torretta ha un'armatura spessa 90 mm, i lati - 75 mm e la parte posteriore - 52 mm. La parte inferiore e quella superiore sono scarsamente corazzate, solo 15 mm di armatura. Il serbatoio è facilmente penetrabile da tutti i lati tranne che dalla parte frontale.

Diversi tipi di carri armati hanno diversi spessori di armatura, ogni veicolo ha punti deboli e un'armatura impenetrabile

Il cannone semovente sovietico di livello sette SU-14-1 ha un'armatura molto debole, da zero a 30 mm. L'arma è meglio protetta. I binari sono ricoperti da uno schermo di spessore 6 mm. L'intero veicolo è ricoperto da un sottile strato di armatura fino a 20 mm.


Il carro armato sovietico premium del settimo livello SU-122-44 ha un'armatura da 20 a 110 mm, uno schermo del cannone da 120 mm. La parte più protetta è quella frontale, ricoperta da un'armatura spessa 90 mm. Le parti laterali sono protette da 75 mm, binari - 20 mm, estremità posteriore ha un'armatura di 20-45 mm. Il fondo e la parte superiore della macchina sono debolmente protetti, di 10 mm.

La migliore armatura viene fornita ai carri armati pesanti, poiché ne hanno bisogno per raggiungere la prima linea. L '"arte" ha l'armatura più debole; ce n'è molta nel gioco: mascherarsi ed eliminare gli avversari dall'alto.

L'ispettore dell'armatura lo è applicazioni mobili per il gioco World of Tanks, comprese le versioni per PC e Blitz. L'applicazione è disponibile online all'indirizzo piattaforme mobili e sul computer.

L'ispettore armature mostra i modelli delle armature (modelli collage di World of Tanks), le posizioni dei moduli e dell'equipaggio su molti carri armati, inclusa la posizione delle rastrelliere per munizioni, dei serbatoi di carburante e dei motori. L'applicazione dispone di un calcolatore di penetrazione che ti aiuta a capire come e perché puoi penetrare in un carro armato nemico.

Ci sono anche altre funzioni oltre al calcolatore di penetrazione e al posizionamento dei moduli. Nell'applicazione è possibile visualizzare aspetto carri armati con texture, caratteristiche di prestazione complete, calcolo e mostra danni da mine terrestri, danni da arieti, ecc. Esistono diversi paragoni con Armor Inspector Carri armati WoT e vedere chiaramente le differenze nell'armatura e nelle caratteristiche prestazionali.

come usare l'ispettore dell'armatura

Nel menu a sinistra è possibile selezionare la modalità operativa dell'applicazione.

I raggi X mostrano i modelli di armature WoT (modelli di collisione), la posizione dei moduli WoT e l'aspetto dei carri armati. Qui puoi anche scoprire lo spessore e il tipo di ciascun gruppo di armature.

Il duello aiuta a comprendere i meccanismi per sfondare WoT. Qui devi prima selezionare il carro armato che sta sparando, poi il carro armato nemico e l'applicazione sarà in grado di calcolare il risultato del tiro in qualsiasi punto selezionato. Armor Inspector mostra tutte le vulnerabilità in modo interattivo.

Lo speronamento è necessario per stimare il danno che ciascun carro riceverà durante lo speronamento.

Non dimenticare di impostare la versione del gioco in Impostazioni: PC, Blitz o Console.

è gratis?

Le funzioni di base possono essere utilizzate gratuitamente. L'applicazione è sviluppata da due giocatori WoT per i giocatori WoT. Non riceviamo alcuna forma di supporto da Wargaming e cerchiamo ed estraiamo noi stessi le informazioni da tutte le versioni del gioco. Richiede molto impegno e tempo, e ospitare questo sito Web e poter scaricare contenuti e texture HD ci costa denaro, che paghiamo di tasca nostra.

Le radiografie sono disponibili a tutti gratuitamente. Nel Duello i carri armati di alto livello vengono bloccati. La modalità Ram è disponibile gratuitamente solo per una nazione.

Se ti piace l'app, visita. Con il tuo supporto, saremo in grado di aggiornare i dati per l'applicazione e lavorare su nuove cose interessanti.

Hai appena iniziato a giocare a World of Tanks? Non sai quali rami scaricare? Ovviamente è meglio essere i primi in World of Tanks a scaricare i carri armati pesanti sovietici! I pesanti sovietici sono armature spesse e rimbalzanti, fantastiche canne rigate e due rami equivalenti di potenziamenti per carri armati!

IN mondo di gioco di carri armati i sovietici hanno due rami completi di carri armati pesanti. Sono considerati i più impulsivi e flessibili del gioco, e c'è una semplice spiegazione per questo. La maggior parte dei giocatori di World of Tanks parla russo e inizia a conoscere il gioco con i carri armati sovietici. Con le loro azioni inette, i nuovi arrivati ​​sprecano seriamente le statistiche su questi carri armati e gli sviluppatori, a loro volta, bilanciano i carri armati in base alla percentuale di vittorie! Quando un giocatore, dopo aver giocato sui carri armati sovietici, va ad allenare altre nazioni, ha già una buona esperienza nel gioco e può giocarci molto meglio.

Di conseguenza, per sfruttare il potenziale di un carro pesante sovietico, non è necessaria alcuna esperienza o abilità. Anche se entrambi, ovviamente, non faranno male. Quindi, se non sai con quali carri armati iniziare a conoscere il gioco, scarica i carri armati pesanti sovietici!

In generale, i carri armati pesanti sovietici nel gioco World of Tanks hanno buoni cannoni con penetrazione media, bassa precisione e danni una tantum elevati. Pertanto, il carro pesante KV-1S vanta una penetrazione di 175 mm e un danno una tantum di 390 unità, e tutto questo splendore è già al livello VI! Tuttavia, i carri armati pesanti sovietici hanno anche una sorta di nerf che è inerente a tutti i carri armati: i cannoni dei carri armati sovietici non si abbassano molto, il che lascia un'impronta seria nel gameplay. Eccellente armatura a tutto tondo, armatura a rimbalzo con angoli di inclinazione razionali e motori diesel con un rischio di incendio molto basso completano il quadro gioioso.

Dopo aver aggiornato il KV-1, i carri armati pesanti sovietici sono divisi in due rami. I KV-1S, IS, IS-3, IS-8 e IS-7 hanno ricevuto una buona dinamica e la massima velocità in cambio di un'armatura più leggera. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 e IS-4, al contrario, hanno un'eccellente armatura a tutto tondo, compresi i lati spessi, ma una dinamica più debole e una bassa velocità massima.

Se scegli tra due rami di pompaggio, sarà più facile per un principiante giocare ai carri armati del secondo ramo, pesantemente corazzato. In questo modo, un giocatore inesperto avrà meno possibilità di scappare da qualche parte all'inizio della battaglia e di fondersi, e un'armatura migliore potrebbe salvare vite umane nel bel mezzo della battaglia. Per i giocatori esperti, con una percentuale di vincita superiore a 50, sono più adatti i carri armati più dinamici del primo ramo. È sul dinamico pesante sovietico che è più facile risolvere e portare a termine una battaglia drenante. Ripeto, questo è solo se le mani crescono dal posto giusto.

Revisione dello schema del carro armato e dell'armatura KV-1

Il carro pesante sovietico KV-1 è uno dei carri armati pesanti più flessibili e facili da usare nel gioco World of Tanks. Se posizionata correttamente a forma di diamante, l'eccellente armatura a tutto tondo da 75 mm lo rende praticamente invulnerabile ai suoi compagni di classe. Questo carro armato ha tre buone armi tra cui scegliere, il che è abbastanza insolito. Pertanto, il cannone Project 413 da 57 mm rende il KV-1 molto simile al Lendlease Churchill III. Tuttavia, a differenza del Churchill, il KV-1 non ha concessioni sotto forma di un livello di combattimento ridotto, quindi è fortemente sconsigliato viaggiare con un cannone da 57 mm. Anche se al culmine della battaglia, giocare con il perforatore è molto divertente.

In genere, i giocatori scelgono il cannone F-30 da 85 mm, con il quale puoi perforare frontalmente quasi tutti i carri pesanti di livello V – VI.

Bene, per quelli di voi che sono venuti a World of Tanks per divertimento e voglia, e che sono pronti a versare crediti e giocare con proiettili premium, consiglio di dare un'occhiata più da vicino all'U-11 ad alto esplosivo da 122 mm, che, in oltre alle mine terrestri, ha una penetrazione magica cumulativa di 140 mm e un danno una tantum di 370 unità, che è un record al livello V. Il piacere, ovviamente, non è economico; ciascuno di questi scatti ti costerà 4800 crediti; Ma credimi, se stai cercando una svista per i soldi, ne vale la pena.

Personalmente ho i ricordi più piacevoli del KV-1. Anche adesso lancio periodicamente questo meraviglioso carro armato con un cannone ad alto esplosivo U-11 da 122 mm in modalità cumulativa, per puro piacere.

Schema dell'armatura per il carro armato KV-1

A lunga distanza, il KV-1 è meglio penetrare nella corazza inferiore o nei lati (75 mm) se spara a 90 gradi. A distanza ravvicinata: mirare alle aree indebolite nella proiezione frontale: il portello del conducente e il bersaglio della mitragliatrice (60 mm). Quando si spara nella parte posteriore di un carro armato, è logico sparare nella parte superiore, dove l'armatura è più sottile (60 mm). La torretta ha una corazza migliore dello scafo, quindi non è consigliabile sparare alla torretta.

Revisione dello schema di carri armati e armature Churchill III

Quando si parla di carri armati pesanti sovietici, non si può non menzionare il carro armato Lendlease Churchill III. Cosa deve sapere il giocatore medio sui carri armati premium in generale e su Churchill in particolare? In World of Tanks, i carri armati premium vengono venduti solo con denaro reale. La regola di base per quanto riguarda i carri armati premium è che questi carri armati ottengono buoni crediti, ma sono sempre più deboli dei loro compagni di classe. Pertanto, si ritiene che i serbatoi premium non si pieghino. Non è necessario acquistare un equipaggio per loro; puoi trasferire temporaneamente l'equipaggio da qualsiasi carro armato a carri premium, l'importante è che siano carri armati della stessa classe e della stessa nazione.

Sebbene il Churchill III sia inferiore al KV-1 in termini di corazza, abbia una dinamica inespressiva e una velocità massima bassa, il Church ha uno spacca-buchi abbastanza decente per un carro armato premium di livello V, che punisce severamente i carri armati leggeri e medi. Ma quando si tratta di penetrare mezzi pesanti ben corazzati come il KV-1 e il T-150, le cose non vanno bene per Churchill III. Fortunatamente Church ha un livello di combattimento ridotto e non lo sfida oltre il livello VI.

Veniamo ora all'agricoltura: ottenendo l'obiettivo “Maestro” su Churchill III, si possono ottenere circa 25mila crediti netti. Quelli. in una battaglia normale, anche con scenari di successo, ottenere più di 20mila crediti su Church non è affatto facile. A questo proposito, Churchill III non è affatto un concorrente delle mietitrebbie agricole di livello VIII IS-6 e KV-5. Ma i ragazzi facoltosi possono acquistare questo carro armato per potenziare i loro equipaggi, poiché con l'esperienza puoi guadagnare molto di più sul Churchill III che su un carro armato normale.

Personalmente, ho acquistato questo meraviglioso carro armato molto tempo fa, con esso abbatto le stelle quasi ogni giorno, pompando equipaggi di veicoli pesanti sovietici e sono molto soddisfatto dell'acquisto.

Schema di armatura del carro armato Churchill III

Il punto più debole del Churchill III è la torretta, in particolare la fronte della torretta su entrambi i lati del mantello del cannone (88 mm). Se lo desideri, puoi prendere di mira le aree indebolite nella proiezione frontale dello scafo (60 mm), ma data la debole armatura della torretta, questo non ha molto senso. Il serbatoio ha un gran numero di schermi nei luoghi più inaspettati, quindi non è consigliabile sparare ai lati e a poppa con proiettili cumulativi e altamente esplosivi.

Revisione dello schema del carro armato e dell'armatura KV-2

Una volta il KV-2 era solo la torretta superiore dei KV e al livello V distruggeva tutto ciò che era vivo. Ma la successiva divisione del KV in KV-1 e KV-2, il trasferimento del KV-2 al livello VI e una serie di nerf hanno portato al fatto che ora il KV-2 è un carro pesante con dinamica lenta e meccaniche di gioco insolite. Se vuoi vivere un'esperienza di gioco insolita e giocare con l'esplosivo ad alto potenziale M-10 da 152 mm, non esitare ad acquistare il carro armato. Se vuoi arrivare all'artiglieria saltando dal VI livello del KV-2 al VII livello dell'S-51, ancora di più. In questo caso, puoi installare sul serbatoio una buona pistola ZiS-6 da 107 mm, proprio come sul T-150. Ma in generale, il KV-2 è un cactus che non necessita necessariamente di essere masticato. Ma è meglio giocare con la pistola ZiS-6 da 107 mm, dopo tutto, sul T-150.

Per me personalmente il KV-2 è fonte di ricordi estremamente spiacevoli. Dopo l'introduzione dei proiettili premium in cambio di crediti, per circa sei mesi il carro armato è stato brutalmente piegato con cariche cumulative, ma nella patch 0.8.6. sono stati rimossi. Non vedo alcun motivo per lanciare il KV-2 con mine terrestri, e ancora di più con proiettili perforanti.

Schema dell'armatura per il carro armato KV-2

A distanza ravvicinata nella proiezione frontale ci sono zone indebolite: il portello del conducente e il bersaglio della mitragliatrice (60 mm). Nella parte posteriore dello scafo, la parte sporgente superiore ha un'armatura più debole (60 mm) rispetto alla parte inferiore (70 mm). Nella parte posteriore della torretta c'è una grande area indebolita: un portello (60 mm).

Revisione dello schema del carro armato e dell'armatura KV-1S

Questo carro armato è una versione leggera del pesante carro armato sovietico KV-1. L'armatura laterale del KV-1S è più sottile, il motore è migliore e la resistenza è maggiore. Nella configurazione top, il KV-1S è equipaggiato con un cannone D2-5T da 122 mm con eccellente penetrazione al livello VI e il più alto danno una tantum. Naturalmente, questo è parzialmente compensato da un lungo ricaricamento, da un mixaggio epico e da un'enorme diffusione, ma solo parzialmente. In totale, al livello VI abbiamo un carro pesante molto dinamico con un'arma mostruosamente potente.

Nonostante la sua buona dinamica, non si dovrebbe pensare che il KV-1S sia un carro medio. Rispetto alla vera ST, il KV-1S sale lentamente e la sua visibilità è molto più elevata. Inoltre, con ogni colpo che sparerai da un cannone di fascia alta da 122 mm con freno di bocca, segnalerai ai tuoi nemici: “Eccomi! Sparami! Allo stesso tempo, la velocità di retromarcia provoca tristezza: uscire dalla posizione di tiro in retromarcia è oh, quanto è difficile!

Al centro e in fondo alla lista, il KV-1S, in termini di meccanica di gioco, assomiglia piuttosto a un cacciacarri montato su torretta, solo senza il bonus di furtività intrinseco dei cacciacarri quando sono fermi. Quindi devi piegare attentamente il KV-1S. Dovresti sempre ricordare che una volta in fondo all'elenco, il KV-1S diventa automaticamente il bersaglio n. 1 per i carri armati nemici. È molto pericoloso!

Il KV-1S è uno dei pochi carri armati del gioco che non ho mai venduto e non ho mai nemmeno pensato di venderlo! Questo è davvero il momento clou del gioco.

Schemi di prenotazione per il carro armato KV-1S

Nella proiezione frontale del carro armato KV-1S, le zone indebolite sono: la corazza inferiore, il portello del conducente e il bersaglio della mitragliatrice (60 mm). Se il KV-1S attraversa la torretta, il portello del comandante sul tetto della torretta (90 mm) può essere considerato un'area indebolita. I lati e la poppa possono essere penetrati senza problemi, mentre la torretta del KV-1S è piuttosto rimbalzante e ha una corazzatura migliore.

Revisione del carro armato T-150 e schema di prenotazione

A differenza del KV-1S con pareti in cartone, il T-150 ha una corazzatura migliorata rispetto al KV-1 e un cannone ZiS-6 da 107 mm. Sebbene abbia una penetrazione e un danno una tantum inferiori rispetto al cannone da 122 mm, giocare con lo ZiS-6 da 107 mm è abbastanza comodo. Se posizionato correttamente a forma di diamante sul T-150, puoi tankare e distribuire i danni con grande successo. In generale, il T-150 è in grado di sconvolgere qualsiasi avversario, sia con la sua pistola che con la sua armatura. Tuttavia, non è affatto facile incontrare un T-150 in un negozio a caso, perché a differenza dell'allegro KV-1S, poche persone lo lasciano nell'hangar.

Ho i migliori ricordi del carro armato T-150. Anche con solo un paio di migliaia di battaglie alle spalle, mi sentivo davvero sballato.

Schema dell'armatura del carro armato T-150

Le aree indebolite nella proiezione frontale del carro armato T-150 sono la parte inferiore della corazza inferiore (75 mm) (tuttavia, è conveniente sparare lì solo da qualche parte sotto), il portello del conducente e il bersaglio della mitragliatrice ( 75 mm), nonché la cupola del comandante sulla torretta (75 mm).

Panoramica del serbatoio IS e schema di prenotazione

In effetti, il KV-1S è migliorato sotto tutti gli aspetti. Tuttavia, per la migliore prenotazione paghiamo una velocità massima bassa. Il problema principale dell’Isis sono i suoi vicini. Sia a sinistra che a destra (KV-1S e IS-3), e dal basso, il pesante KV-3 sovietico "alternativo" si rivelò molto imponente.

Quindi, con tutti i vantaggi dell'IS, difficilmente lo lascerai nel tuo hangar. In World of Tanks, l'IP si è rivelato insopportabilmente noioso.

Non ho nessun bel ricordo dell’Isis. Alcuni sono spiacevoli - da una serie infinita di scarichi. Questo carro armato non è sicuramente per i principianti.

Schema di armatura del carro armato IS

Le aree indebolite nella proiezione frontale sono la cupola del comandante sulla torretta del carro armato (90 mm), la corazza inferiore (100 mm) e il portello del conducente (110 mm).

Revisione dello schema del carro armato e dell'armatura KV-3

Rullo di tamburi e fanfara: ecco il King VII, il carro pesante sovietico KV-3. L'eccellente corazza completa dello scafo, una torretta potente e un meraviglioso cannone D-25T da 122 mm ti consentono di abbattere chiunque senza problemi. Qual è il problema, chiedi? Naturalmente, con dinamiche lente e bassa velocità massima. Accelerare 68 tonnellate alla velocità nominale di 32 km/h è molto difficile. Spesso è semplicemente impossibile spostarsi da un fianco all'altro o tornare indietro e abbattere un blocco sul KV-3. Anche se tutto si impara confrontando. Il KV-3, dopo tutto, non è il leggendario cacciacarri americano T95. Dopo aver giocato su carri armati simili, il pesante KV-3 sovietico sembra abbastanza a suo agio.

Una volta ero completamente deliziato dal KV-3. Se sei disposto a sacrificare la dinamica per la flessione, questo è il serbatoio che fa per te!

Schema dell'armatura per il carro armato KV-3

Nella proiezione frontale del carro armato, le zone indebolite sono la corazza inferiore, il portello del conducente e il bersaglio della mitragliatrice (100 mm). Quando si spara alla parte posteriore del KV-3, come al solito, ha senso sparare alla parte superiore dello scafo, dove l'armatura è “solo” 80 mm.

Panoramica dello schema del carro armato e dell'armatura IS-3

L'IS-3 è un carro armato francamente goffo di livello VIII, che, tuttavia, richiede che il giocatore abbia le mani dirette. E la conoscenza dei suoi punti di forza e di debolezza. Pertanto, non è consigliabile posizionare il naso a luccio sull'IS-3 a forma di diamante: ciò renderà solo più facile la penetrazione. Allo stesso tempo, dai cannoni con penetrazione sovietica standard di 175 mm, può facilmente penetrare a distanze fino a 100 metri. Cheat board impenetrabili, al contrario, possono portare un giocatore inesperto in uno stato di torpore. Il trucco dell'IS-3 e dell'IS-8 è che i parafanghi sono nascosti dietro le murate, che fungono da schermi, e le fiancate stesse hanno un angolo di inclinazione inverso. Pertanto, è severamente sconsigliato sparare ai paraurti. Soprattutto dall'alto.

La tattica standard di giocare sull'IS-3 è quella di nascondere il muso della picca e del carro armato con un diamante inverso, infliggendo un danno eccellente di 390 unità per CD. Ebbene, il naso del luccio aiuta bene sulle lunghe distanze, dalle quali i compagni di classe, di regola, non lo penetrano.

Ho solo i migliori ricordi di quando ho giocato con l'IS-3. La lamentela principale su questo carro armato è l'angolo di depressione del cannone molto piccolo.

Schema di armatura del carro armato IS-3

Nella proiezione frontale, l'IS-3 non presenta punti deboli pronunciati. Tranne che la torretta può facilmente penetrare nel tetto (20 mm) a distanza ravvicinata da carri armati alti. È meglio sparare lateralmente a 90 gradi sotto i paraurti (90 mm) attraverso i cingoli. È meglio non sparare affatto alla torre di rimbalzo.

Revisione dello schema del carro armato e dell'armatura KV-4

Sembrerebbe che l'IS-3 al livello VIII non possa avere un concorrente, il serbatoio si è rivelato dolorosamente pieghevole. Ma sembra così solo finché non si pompa il carro armato sovietico super pesante KV-4 nella parte superiore. La fantastica armatura dello scafo a tutto tondo e una forte torretta rendono questo carro armato molto facile da usare. In termini di armatura, il KV-4 è molto simile a un altro carro armato super pesante sovietico: il carro armato premium KV-5. E se il principale punto debole del KV-5 è la torretta della mitragliatrice sullo scafo del carro armato, in cui siede un operatore radio eternamente sotto shock, allora il KV-4 non ha zone indebolite pronunciate. Anche la torretta della mitragliatrice nella parte superiore della torre ha un'armatura fino a 180 mm e una geometria complessa, e quindi non sempre penetra. Dopo la patch 0.8.6. e grazie alla precisione di fuoco significativamente aumentata di tutti i carri armati, senza eccezioni, è diventato abbastanza facile puntarlo sul KV-4.

Il prezzo da pagare per l'armatura pesante era la bassa velocità massima e la dinamica lenta. Naturalmente è possibile coprire qualche fianco con un KV-4, ma nella maggior parte dei casi non sarà possibile spostarsi sull'altro fianco o tornare alla base per abbattere una cattura con un KV-4.

Il cannone ZiS-24 da 107 mm montato sul KV-4 è notevolmente inferiore al cannone BL-9 da 122 mm montato sull'IS-3. Compreso un indicatore come il danno al minuto. Inoltre, lo ZiS-24 è un'arma unica che può essere montata solo sul KV-4. Quindi, dopo aver esaminato il prossimo carro armato ST-1, sarai costretto a guidarlo con il cannone D-25T da 122 mm, che hai ereditato dal KV-3. Al livello sette sembrava buono, ma al livello IX è semplicemente impossibile giocare normalmente con il D-25T. Quindi, quando giochi sul KV-4, risparmia crediti per acquistare proiettili premium o risparmia esperienza gratuita per ricercare il BL-9. Beh, forse il massimo L'opzione migliore– aprire BL-9, pompando IS-3.

Il KV-4 è davvero un carro armato eccezionale che vale la pena acquistare e tenere nel proprio hangar. Soprattutto se non hai il KV-5 dei pesi massimi sovietici premium. Se impari a posizionare un carro armato a forma di diamante rovesciato, giocare con il KV-4 sarà abbastanza semplice.

Schema dell'armatura per il carro armato KV-4

Nella proiezione frontale, le zone indebolite sono il portello del conducente e il bersaglio della mitragliatrice (120 mm). Ai lati, la metà inferiore dello scafo del KV-4 è meno corazzata (130 mm) della metà superiore. C'è una zona indebolita (120 mm) nella parte posteriore della torretta. La poppa ha un'armatura dello stesso spessore di 90 mm.

Revisione dei carri armati KV-5 e IS-6 e dello schema della corazzatura

Per quanto riguarda le caratteristiche e le tattiche per giocare con i carri armati premium di livello VIII, guarda il video:

Schema dell'armatura per il carro armato KV-5

Nella proiezione frontale del carro armato, le zone indebolite sono la torretta della mitragliatrice, in cui siede l'operatore radiofonico perennemente sotto shock (120 mm nella parte anteriore e 140 mm sui lati e sul retro) e la torretta della mitragliatrice su la torretta del serbatoio, dove si trova il caricatore (150 mm). Se il KV-5 gira leggermente la torretta, puoi provare a dargli un pugno sulla guancia (150 mm).

Schema di armatura del carro armato IS-6

La principale area indebolita dell'IS-6 è il portello della trasmissione meccanica (90 mm). Se l'IS-6 ha la forma di un diamante, è meglio forarlo negli smussi dello scafo. In generale la vasca non presenta zone particolarmente deboli.

Panoramica dello schema del carro armato e dell'armatura IS-8

L'IS-8 è un carro pesante sovietico piuttosto strano. È meglio non contare troppo sulla corazza qui; i carri armati di livello IX e X con cannoni di fascia alta possono eguagliare gli IS-8 in tutte le proiezioni. Infatti, rispetto all'IS-3, questo carro armato ha una maggiore durata, un cannone e una visibilità migliori e una velocità massima più elevata. L'IS-8 si sforza di fingere che in realtà sia un carro medio. Tuttavia, a causa del suo peso considerevole, procede molto lentamente in salita e, francamente, le cose non vanno bene per l'IS-8 con mimetica. Il serbatoio è chiaramente progettato per i giocatori con le braccia dritte come dormienti. Sarà molto, molto difficile per gli altri giocatori giocare sull'IS-8.

Ma i giocatori con le armi tese saranno sicuramente soddisfatti dell'eccellente dinamica e del cannone M62-T2 da 122 mm, come sull'ST-1 e sull'IS-4. L'IS-8 è un carro armato che, grazie alla sua eccellente dinamica e all'elevata velocità massima, può cambiare posizione, tornare per abbattere le catture dalla sua base e spostarsi da un fianco all'altro. Ebbene, il cannone M62-T2 da 122 mm punisce davvero.

Personalmente, quello che non mi è piaciuto di più dell'IS-8 è stata la pistola che non cadeva affatto. Ebbene, in generale, l'IS-8 non corrisponde in alcun modo alle mie idee su cosa dovrebbe essere un carro pesante sovietico.

Schema di armatura del carro armato IS-8

Il modo più semplice per perforare il naso di un luccio è nella piastra dell'armatura inferiore (120 mm), se l'IS-8 è girato rigorosamente con la volata in avanti, o nella piastra dell'armatura superiore più vicina a te (120 mm), se l'IS- 8 è in piedi a forma di diamante. Le fiancate sono più facili da penetrare attraverso i cingoli (80 mm), perché i parafanghi sono inclinati e parzialmente nascosti da schermi.

Panoramica del carro armato e dello schema dell'armatura ST-1

Cosa attira la tua attenzione guardando l'ST-1? Innanzitutto, la torre è di proporzioni epiche, nella quale il nostro paziente viene colpito dall'artiglieria. Anche sparare ai lati di un carro armato in sagoma da carri armati e cannoni anticarro è molto comodo. In secondo luogo, lo scafo dell'ST-1 è quasi identico al carro pesante sovietico IS-4. E in effetti, la differenza nell'armatura è di soli 20 mm e solo sui lati. A differenza dell'IS-8, l'ST-1 può essere tankato con successo installando un diamante inverso. Dopotutto, proprio come sull'IS-4, i lati qui sono praticamente impenetrabili. Ma in termini di dinamica e velocità di fuoco, l'ST-1 è notevolmente inferiore al suo compagno dello stesso livello del ramo concorrente dei carri armati pesanti sovietici. In generale, per un principiante sarà molto più facile suonare l'ST-1 che l'IS-8.

Secondo me, l'ST-1 è molto simile all'IS-4, anche nella tattica di utilizzo. In World of Tanks, questo è veramente un vero veicolo pesante sovietico, e non un "semi-ST" come l'IS-8.

Schema dell'armatura per il carro armato ST-1

Se ST-1 gioca attraverso la torre, puoi provare a dargli un pugno sulle guance (se, ovviamente, gira dall'altra parte la torre e porge la guancia). Tuttavia, ciò è possibile solo con cannoni di fascia alta con elevata penetrazione; la corazzatura sulle guance della torretta è di 220 mm. Il corpo nel suo insieme non ha zone indebolite.

Panoramica dello schema del carro armato e dell'armatura IS-7

Un carro pesante di livello X molto controverso in World of Tanks. Se usato correttamente, ha un'armatura frontale praticamente impenetrabile e una strana arma con una penetrazione molto debole al suo livello, mira lunga e danni una tantum elevati. Anche con la prenotazione tutto è ambiguo. Da un lato c'è un forte muso a punta, parafanghi spessi e piccoli schermi laterali, e dall'altro lo spessore dei lati sotto i paraurti è di soli 100 mm. In generale, il carro armato è adatto a tutti, proprio come l'IS-8. Prima dell'acquisto, si consiglia vivamente di provare l'IS-7 per non sprecare più di 6mila argento. Tuttavia, questa è una raccomandazione standard per tutti i carri armati di alto livello nel gioco.

Dopo numerosi giri sul server di prova, ho deciso di non acquistare l'IS-7. Non ho bisogno di due carri pesanti sovietici di punta e, dei due carri pesanti di livello X, mi è piaciuto di più l’IS-4. Quello che ha una pistola migliore e per me personalmente è più facile usare l'armatura.

Schema di armatura del carro armato IS-7

Nella vista frontale dell'IS-7, è più facile penetrare nella corazza inferiore (150 mm) e nei "fari" sullo scafo (più vicino al punto in cui le corazze superiori si trasformano nei paraurti). In questi luoghi gli angoli di inclinazione delle piastre dell'armatura superiore sono più favorevoli. Il modo più semplice per penetrare nei lati dell'IS-7 è attraverso i cingoli dietro di essi, lo spessore dell'armatura è di soli 100 mm. Ma non è consigliabile sparare ai paraurti.

Panoramica dello schema del carro armato e dell'armatura IS-4

L'IS-4 è forse il miglior carro pesante del gioco. Un eccellente cannone M62-T2 da 122 mm, a noi familiare dall'IS-8 e dall'ST-1, ma senza nerf alla cadenza di fuoco. Ottimo caso, e i lati, la parte frontale inferiore e il "accettatore di banconote" hanno un'armatura migliore rispetto alla corazza superiore. Quindi, quando si tanka sull'IS-4, si consiglia di nascondere la fronte in ogni modo possibile, guidando verso i propri avversari a forma di diamante inverso. Il debole VLD è forse l'unico inconveniente del serbatoio. Puntare in avanti verso i nemici, come sull'IS-7, è severamente sconsigliato.

Secondo me, l'IS-4 è un ottimo carro armato, per il quale non ti dispiacerebbe pagare più di 6mila crediti. Se impari a nascondere la parte anteriore dello scafo, l'IS-4 sarà semplicemente incredibilmente opprimente sulle mappe delle città. Una sorta di topo sovietico.

Schema di armatura del carro armato IS-4

I principali punti deboli della corazza dell'IS-4 sono la corazza superiore (140 mm) e il tetto della torretta (30 mm), che possono essere facilmente colpiti in clinch da un carro armato alto.

Recensioni di altri rami di pompaggio:

  • Recensione WOT:
Hai appena iniziato a giocare a World of Tanks? Non sai quali rami scaricare? Ovviamente è meglio essere i primi in World of Tanks a scaricare i carri armati pesanti sovietici! I pesanti sovietici sono armature spesse e rimbalzanti, fantastiche canne rigate e due rami equivalenti di potenziamenti per carri armati! Verificalo tu stesso guardando gli schemi di armatura dei carri armati sovietici!
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