tecnologia lCoS. Tecnologie di proiezione: LCD (3LCD), DLP, LCoS SXRD: nuova tecnologia di formazione delle immagini nei dispositivi di proiezione di Sony

È la terza più comune dopo le tecnologie DLP e 3LCD (LCD), ma occupa una quota di mercato significativamente inferiore.

Sinonimi di LCoS sono le abbreviazioni D-ILA (inglese. Amplificatore di luce per immagini a trasmissione diretta) di JVC e SXRD (ing. Display riflettente in silicio X-tal) di Sony. D-ILA è un marchio registrato ufficialmente di JVC, il che significa che questo prodotto utilizza un design originale basato su una tecnologia di visualizzazione LCoS, un filtro polarizzatore a rete e una lampada al mercurio. D-ILA implica una soluzione LCoS a tre chip. Spesso puoi anche vedere l'abbreviazione HD-ILA. SXRD è un marchio registrato di Sony per prodotti realizzati utilizzando la tecnologia LCoS.

Principio della tecnologia

Il principio di funzionamento di un moderno proiettore LCoS è vicino al 3LCD, ma a differenza di quest'ultimo utilizza matrici LCD riflettenti anziché trasmissive. Proprio come le tecnologie DLP, LCoS utilizza l'epi-proiezione invece della tradizionale proiezione dall'alto tipica degli LCD.

Sul substrato semiconduttore del cristallo LCoS è presente uno strato riflettente, sopra il quale si trova una matrice di cristalli liquidi e un polarizzatore. Quando esposti a segnali elettrici, i cristalli liquidi chiudono la superficie riflettente o si aprono, consentendo alla luce proveniente da una sorgente direzionale esterna di essere riflessa dal substrato a specchio del cristallo.

Come i proiettori LCD, i proiettori LCoS oggi utilizzano principalmente circuiti a tre chip basati su matrici LCoS monocromatiche. Proprio come nella tecnologia 3LCD, per formare un'immagine a colori vengono solitamente utilizzati tre cristalli LCoS, un prisma, specchi dicroici e filtri rosso, blu e verde.

Tuttavia, esistono soluzioni a chip singolo in cui un'immagine a colori viene ottenuta utilizzando tre potenti LED a colori commutabili rapidamente, producendo in sequenza luce rossa, verde e blu, tali soluzioni sono prodotte da Philips. La potenza della loro luce è bassa.

Alla fine degli anni '90, JVC offriva soluzioni a chip singolo basate su matrici di colori LCoS. In essi il flusso luminoso è stato suddiviso in componenti RGB direttamente nella matrice stessa mediante un filtro HCF. Filtro colorato ologramma: filtro colorato olografico). Questa tecnologia si chiama SD-ILA (eng. single D-ILA). Philips ha inoltre sviluppato soluzioni a matrice singola.

Ma i proiettori LCoS a chip singolo non si sono diffusi a causa di una serie di svantaggi: una perdita tripla del flusso luminoso quando passa attraverso il filtro, che imponeva anche limitazioni dovute al surriscaldamento della matrice, una bassa qualità di resa cromatica e una tecnologia di produzione del colore più complessa. Chip LCoS.

Storia

Contesto dell'emergere della tecnologia

Nel 1972, presso gli Hughes Research Labs della Howard Hughes Hughes Aircraft Company, che all'epoca era il centro delle ricerche più avanzate nel campo dell'ottica e dell'elettronica, fu inventato il LCLV (Liquid Crystal Light Valve - modulatore ottico a cristalli liquidi). . La tecnologia LCLV è stata utilizzata per la prima volta per visualizzare informazioni su schermi di grandi dimensioni nei centri di comando della Marina degli Stati Uniti. Allora questi dispositivi potevano visualizzare solo informazioni statiche.

Lo sviluppo tecnologico è continuato e il termine LCLV è stato sostituito dall'inglese. Image Light Amplifier (ILA) come più adatto.

L'ILA differisce dal D-ILA in quanto i cristalli liquidi sono controllati da un fotoresist, che è esposto a un raggio modulante generato da un tubo a raggi catodici.

All'inizio degli anni '90, Hughes e JVC decisero di unire le forze per sviluppare la tecnologia ILA. Il 1 settembre 1992 divenne la data ufficiale di costituzione della joint venture Hughes-JVC Technology Corp.. Il primo proiettore commerciale basato sulla tecnologia ILA è stato presentato da JVC nel 1993. Negli anni '90 sono stati venduti oltre 3.000 di questi proiettori.

L'uso di un tubo a raggi catodici come modulatore di immagine nei dispositivi ILA imponeva restrizioni sulla risoluzione, dimensioni e costo del dispositivo e richiedeva un complesso allineamento dei percorsi ottici. Pertanto, JVC continua la ricerca per creare una matrice riflettente fondamentalmente nuova in grado di risolvere questi problemi mantenendo i vantaggi della tecnologia. Nel 1998, l'azienda ha presentato il primo proiettore realizzato con la tecnologia D-ILA, in cui il dispositivo di modulazione dell'immagine sotto forma di un fascio "raggio CRT - fotoresist" è stato sostituito con elementi di controllo CMOS implementati nella struttura semiconduttrice del substrato - da qui il nome tecnologia “direct drive ILA” » - ILA con controllo diretto. A volte D-ILA viene decifrato come "ILA digitale", questo non è del tutto corretto, ma riflette anche correttamente l'essenza dei cambiamenti nella tecnologia D-ILA dall'ILA controllata da dispositivo analogico (CRT).

Esisteva anche una tecnologia intermedia, anch'essa digitale, tra ILA e D-ILA, ma poco diffusa - FO-ILA - dove il tubo catodico di controllo veniva sostituito da un fascio di guide luminose a fibre ottiche (Fiber Optic), che trasmettevano un segnale modulante dalla superficie del monitor monocromatico.

Prima ondata

Seconda ondata

Philips

Sony

Sony ha presentato il primo proiettore SXRD (basato su un chip proprietario) nel giugno 2003. L'anno successivo, Sony annunciò un televisore a proiezione basato sulla tecnologia SXRD. Nel 2008, l'azienda ha smesso di produrre tutti i televisori a proiezione, compresi i modelli basati sulla tecnologia SXRD. Ma l'azienda non ha abbandonato la produzione di proiettori. Oggi Sony produce proiettori per grandi installazioni e cinema digitale con una risoluzione fino a 4096×2160 (basati sul chip -SXRD) e un rapporto di apertura fino a 21.000

LCoS (Liquid Crystal on Silicon) è una sorta di ibrido di 3LCD e DLP. Molte aziende hanno le proprie denominazioni per le loro versioni di questa tecnologia di proiezione: Sony ha SXRD, JVC ha D-ILA, Epson ha "3LCD riflettente". Il concetto di "3LCD riflettente" illustra perfettamente il principio di LCoS: immagina immagina un proiettore 3LCD. in cui le matrici di cristalli liquidi si trovano su superfici a specchio, riflettendo di conseguenza parte della luce, formando così un'immagine per ciascuno dei colori primari: rosso, verde e blu. Come nel 3LCD, la luce della lampada è divisa in specchi dicroici tre colori primari dopo i quali si forma l'immagine, parzialmente riflessa dal chip LCoS a causa della matrice LCD situata sulla sua superficie, sul substrato semiconduttore del cristallo LCoS è presente uno strato riflettente, sopra il quale è presente un cristallo liquido. matrice e un polarizzatore. Sotto l'influenza di segnali elettrici, i cristalli liquidi coprono la superficie riflettente o si aprono consentendo alla luce proveniente da una sorgente direzionale esterna di riflettersi sul substrato a specchio del cristallo.

Riflessi dal pannello LCoS, i tre componenti di colore vengono nuovamente combinati in un prisma e proiettati sullo schermo.
Vantaggi di LCoS:

    Uno dei vantaggi della tecnologia LCoS è proprio che gli elementi di controllo si trovano dietro lo strato riflettente, riducendo la distanza tra gli elementi della matrice, riducendo così la griglia dell'immagine rispetto a DLP e 3LCD.

    La tecnologia LCoS è progettata per incorporare il meglio delle tecnologie LCD e DLP concorrenti. Nel complesso, supera DLP e LCD in termini di riproduzione del colore, luminosità, proporzioni e l'efficienza ottica dei proiettori LCoS è superiore rispetto alle tecnologie concorrenti.

Limitazioni LCoS:

    Attualmente, la tecnologia LCoS viene utilizzata principalmente nei proiettori home theater di fascia alta e non può competere sul prezzo in settori quali l’istruzione e gli affari. Tuttavia, con l’espansione del mercato dei proiettori domestici e la costante diminuzione del costo degli LCoS, si può presumere che questo svantaggio scomparirà gradualmente.

Proiettori LED

Le lampade UHP (ultra alta pressione) sono la sorgente luminosa standard nei proiettori. Funzionano ad alte temperature (fino a 900 ○ C) e il loro principale vantaggio è la luminosità: una lampada da 150 Watt può produrre un flusso luminoso di circa 9000 Lumen. La luminosità consente di far passare la luce del giorno nella stanza e ottenere un'immagine chiara. Le lampade UHP presentano i seguenti svantaggi:

    Durata di servizio relativamente breve, solitamente fino a 6000 ore

    Costo elevato della lampada

    Consumo energetico elevato (inefficiente) dovuto alla generazione di calore

    La necessità di raffreddamento aumenta le dimensioni del proiettore

    L'immagine si deteriora nel tempo, richiedendo infine ulteriori regolazioni

    Sensibilità agli urti e agli impatti

I LED non presentano questi svantaggi:

    La durata della lampada è decine di volte più lunga, semplificando la manutenzione del proiettore.

    Basso consumo energetico

    Di conseguenza, la capacità di funzionare con le batterie

    Accensione/spegnimento istantaneo, non è necessario attendere che la lampada si raffreddi

    Vita utile decine di volte più lunga, costi di manutenzione ridotti

    Basso consumo energetico

    L'immagine non cambia nel tempo, non è necessario riconfigurare il proiettore

    Maggiore affidabilità

    Ma allo stesso tempo – un flusso luminoso (luminosità) notevolmente inferiore.

I vantaggi sopra menzionati hanno reso le lampade LED la soluzione preferita per i proiettori in miniatura. Utilizzando 3-LED, è possibile ottenere una gamma cromatica più ampia e una resa cromatica migliore rispetto alle lampade UHP, il che, insieme alla limitazione della luminosità, rende le lampade LED una soluzione sempre più popolare nei proiettori home theater LCD, DLP e ora LCoS, progettati per utilizzare in stanze buie.

Esistono diversi modi per utilizzare i LED nei proiettori:

    Il LED come sorgente di luce bianca, come le lampade UHP, richiede la divisione del flusso luminoso nei colori base mediante specchi filtranti dicroici.

    L'uso di tre LED elimina la necessità di una ruota colori e di filtri dicroici nei proiettori DLP, 3LCD e LCoS (vedi figura). Utilizzo di una ruota colori LED nei proiettori DLP.

Un esempio di utilizzo del LED al posto della ruota dei colori di un proiettore DLP.

È giunto il momento di comprendere passo dopo passo la tecnologia dei proiettori. Partiamo dalle matrici, cosa sono e qual è la differenza. Diamo un'occhiata a come si forma un'immagine a colori. E poi passiamo alle proprietà della sorgente luminosa

Matrice

Questa è la base per la formazione dell'immagine in qualsiasi proiettore. Non ci resta che capire di cosa si tratta e quale è la differenza tra i modelli di proiettori a matrice singola e quelli a matrice tre.
In termini generali, una matrice è un dispositivo in grado di trasmettere o bloccare un flusso luminoso, grazie al quale sullo schermo appare un'immagine visibile. Anche la TV e il monitor del computer hanno una matrice, e solo una. Qual è la differenza tra la matrice del proiettore e l'omonimo dispositivo TV? Il proiettore utilizza matrici che possono produrre solo un'immagine in bianco e nero. Tuttavia, se su di esso non cade la luce bianca, ma, ad esempio, la luce verde, l'immagine sarà nero-verde. Televisori e monitor utilizzano matrici di colori. Perché? Troveremo la risposta guardando due illustrazioni: pixel del proiettore a sinistra, pixel del monitor (a destra)

Ingrandendo la seconda immagine (schermo TV), vedremo che ogni pixel è composto da tre strisce di colori diversi: rosso, blu e verde. Sebbene i pixel siano piccoli, le strisce si fondono visivamente tra loro, formando la tonalità desiderata. Ma non appena vengono ingranditi più volte, la griglia di pixel diventa visibile e l'intera immagine va perduta. Questo è il motivo per cui la matrice cromatica non viene utilizzata nella progettazione del proiettore, perché abbiamo bisogno di pixel quadrati monolitici.
Ancora una sfumatura: la matrice deve resistere alle alte temperature derivanti dall'esposizione diretta alla sorgente luminosa.
Torniamo alla nostra immagine widescreen. Come è già diventato chiaro, abbiamo bisogno di una matrice che visualizzi punti monocolore. Tale matrice è monocolore (o bianco e nero) per definizione. Utilizzando tre diverse immagini monocromatiche di un fotogramma, l'output è il risultato desiderato:

Questo è esattamente il motivo per cui sono necessarie tre matrici. Tre: uno per ciascun colore di base. Un proiettore a tre matrici combina le immagini all'interno e l'immagine finita appare sullo schermo.
Un proiettore a matrice singola combina le stesse immagini direttamente sullo schermo, modificandole a una velocità tale che l'occhio umano percepisce le immagini monocolore impilate come una sola.

Diamo uno sguardo più da vicino alle differenze tra proiettori a matrice singola e a tre matrici:

  1. L'uso di una matrice influisce sul prezzo del proiettore. Pertanto, il proiettore stesso sarà più economico, a meno che non venga utilizzata una matrice costosa e avanzata
  2. I modelli compatti e “tascabili” utilizzano una sola matrice
  3. Un proiettore a tre matrici utilizza tutti e tre i colori contemporaneamente, mentre un proiettore a matrice singola ne utilizza solo uno. Ciò si riflette immediatamente sulla luminosità: a parità di potenza della sorgente luminosa, la luminosità di un proiettore a tre matrici sarà inferiore
  4. I proiettori a matrice singola spesso soffrono dell’“effetto arcobaleno”, ovvero della separazione del colore nelle sue componenti fondamentali. Il modello a tre matrici non consentirà in nessun caso un simile effetto
  5. Per visualizzare i colori in modo accurato, le matrici in un proiettore a tre matrici devono essere perfettamente abbinate. La minima discrepanza influisce immediatamente sulla qualità dell'immagine sotto forma di confini dei pixel sfocati. I modelli a matrice singola producono sempre un pixel chiaramente definito

Non è affatto necessario che i problemi elencati siano inerenti a ciascun singolo proiettore. Ecco le sfide che gli sviluppatori devono affrontare, risolvendole meglio o peggio caso per caso.
Se guardi i proiettori più costosi, in particolare i modelli home theater, scoprirai che la maggior parte dei problemi a livello tecnico sono già stati risolti e la qualità dell'immagine dipende piuttosto dalla capacità di configurare correttamente il dispositivo.
Tuttavia, nel segmento del budget, tutte le carenze sopra descritte sono un argomento dolente. Ciò include proiettori per ufficio e istruzione, nonché modelli per la casa (non per l'home theater). Nella classe dei proiettori domestici, la competizione principale è tra DLP a matrice singola e LCD a tre matrici. Esiste anche il DLP a tre matrici, ma si tratta di una categoria di prezzo diversa.
Ora che abbiamo coperto la differenza tra tecnologia a matrice singola e tecnologia a tre matrici, passiamo alla tipologia delle matrici, perché è grazie ad esse che le tecnologie prendono il nome (DLP, LCD, ecc.)

Proiettori DLP

Quando si parla di proiettori DLP si intendono modelli a matrice singola, a meno che non venga specificato che il DLP è a tre matrici. La stragrande maggioranza dei proiettori sul mercato sono DLP. La matrice DLP è chiamata chip DMD, che in inglese quando decrittografato significa "dispositivo a microspecchio digitale". La matrice è composta da diversi milioni di microspecchi che possono essere ruotati e fissati in una delle due posizioni previste.

Le due posizioni dello specchio sono progettate per modificare la traiettoria del fascio di luce riflesso. In un caso, il riflesso colpisce lo schermo, nel secondo - sull'assorbitore di luce. Di conseguenza, sul display viene proiettato un punto bianco o nero.

Le sfumature di grigio si ottengono a causa della frequenza di molteplici transizioni del raggio dallo schermo all'assorbitore di luce e ritorno:

Torniamo all'immagine a colori. Come abbiamo scoperto, ciascuno dei colori di base appare a turno sullo schermo.

Affinché il colore bianco della lampada possa essere colorato con questi colori di base, è presente una ruota dei colori.

Una ruota dei colori è un filtro a forma di disco con una velocità di rotazione fissa. Questa velocità è diversa per ciascun modello e quanto più è elevata, tanto meno pronunciato sarà l'effetto arcobaleno. Questa parte varia anche nel rapporto dei segmenti colorati. Ad esempio, nell'illustrazione sopra c'è una classica ruota dei colori con tre colori base (RGBRGB). La ruota RGBCMY contiene colori aggiuntivi (oltre a rosso, verde e blu - giallo, ciano e magenta).

La ruota dei colori RGBRGB leggermente modernizzata ha un segmento incolore. Consente di aumentare la luminosità del bianco e nero del proiettore.

E questa è l'unità ottica del proiettore DLP e il suo principio di funzionamento:

Una ruota dei colori con un segmento trasparente è stata un'ottima soluzione per aumentare le prestazioni dei proiettori economici. I modelli per ufficio e didattici, che vengono spesso utilizzati in una stanza luminosa, possono superare l'illuminazione di fondo dello schermo aumentando la luminosità del bianco e nero, rendendo l'immagine abbastanza chiara. Naturalmente, la luminosità del colore è in ritardo rispetto al bianco e nero. I colori potrebbero apparire troppo scuri o opachi. Tuttavia, il segmento trasparente non è una parte essenziale di ogni proiettore DLP o della tecnologia in generale.
Va detto subito che la matrice a specchio taglia la luce nel miglior modo possibile, consentendo di ottenere i migliori valori di contrasto e il colore nero più affidabile. D'altra parte, il funzionamento di un chip DMD è accompagnato dal movimento costante della massa di microspecchi. Per questo motivo, sullo schermo appare l'effetto del "rumore cromatico", che riduce l'uniformità delle transizioni tonali e il numero di gradazioni di colore.
I proiettori più costosi utilizzano la tecnologia DLP a tre matrici. Questi possono essere modelli domestici solidi o modelli di installazione. Tre matrici eliminano completamente svantaggi come l'effetto arcobaleno e la bassa luminosità del colore.

Proiettori 3LCD

La tecnologia 3LCD è stata sviluppata da Epson ed è ora utilizzata da molti produttori di proiettori, inclusi giganti come Sony.
L'utilizzo di tre matrici invece di una è crittografato nel nome stesso. E queste matrici non sono specchi, ma cristalli liquidi. L'elaborazione del colore avviene quindi all'interno del proiettore e l'immagine a colori finita viene proiettata sullo schermo.
Uno schema semplificato di come funziona un proiettore 3LCD:

Se nei modelli DLP i colori base si ottengono facendo passare la luce bianca attraverso i filtri colorati della ruota dei colori, allora nei proiettori 3LCD i tre colori base vengono estratti direttamente dalla luce della lampada, facendola passare attraverso un prisma. Dopo aver scomposto lo spettro del bianco nei suoi componenti, il proiettore dirige i flussi di colore verso matrici collegate in un'unica struttura con un prisma. Qui i tre colori vengono nuovamente combinati, dando come risultato l'immagine multicolore che vediamo.
Il prisma non trasmette la luce bianca direttamente allo schermo; il colore bianco stesso si forma allo stesso modo degli altri: mescolando rosso, verde e blu. Pertanto, la tecnologia 3LCD elimina lo squilibrio tra la luminosità del bianco e nero e dei colori. Da un lato, questo è un vantaggio decisivo: vediamo colori accurati. D'altra parte, la luminosità dei proiettori 3LCD è notevolmente inferiore a quella dei proiettori DLP a matrice singola.

A destra puoi vedere come appare un proiettore 3LCD dall'interno e a sinistra puoi vedere il diagramma di conversione luce-colore.

A differenza del chip specchio DMD, il 3LCD funziona sulla trasmissione e, a parità di condizioni, la matrice 3LCD se la cava un po' peggio nel tagliare la luce in eccesso, riducendo così il contrasto dell'immagine. Le matrici 3LCD non hanno però bisogno di muoversi come microspecchi; possono funzionare in posizione aperta o semichiusa, trasmettendo la percentuale di flusso luminoso necessaria.
I costosi proiettori home theater utilizzano spesso una modifica 3LCD denominata C2Fine. In questo caso, il contrasto è considerato sufficiente per il segmento d'élite dei modelli che operano in condizioni cinematografiche ideali.

DLP o 3LCD?

È tempo di confrontare le tecnologie DLP e 3LCD in modo più dettagliato per i modelli economici che utilizzano le lampade come sorgente luminosa. I proiettori costosi utilizzano tecnologie avanzate che spesso attenuano o eliminano completamente le imperfezioni.
Consideriamo DLP e 3LCD alle seguenti condizioni:
stanza buia;
nella luce.
Condizioni diverse, per definizione, implicano risultati diversi, poiché al buio il proiettore non richiede una luminosità particolare. 1000 lumen o anche meno sono sufficienti, ma il contrasto dovrebbe essere al livello. In una stanza illuminata, tutto è esattamente il contrario: abbiamo bisogno della luminosità per “sconfiggere” la luce di fondo e il contrasto perde la sua rilevanza.

Luminosità e resa cromatica

Come abbiamo scoperto in precedenza, un proiettore DLP visualizza contemporaneamente un colore di base sullo schermo, tagliando il resto, come se li buttasse via.

Se utilizziamo un proiettore del genere in una stanza buia, allora tutto è in ordine: non è necessaria una luminosità molto elevata. Tuttavia, il funzionamento dello stesso dispositivo in ufficio o in classe appare diverso quando è illuminato. In questo caso il proiettore deve avere un buon indicatore di luminosità, il che significa una potente fonte di luce: ciò comporta un aumento del costo del dispositivo, un aumento del livello di rumore e alcuni altri inconvenienti. Per evitare questi inconvenienti, il produttore ha aggiunto un segmento incolore alla ruota dei colori, aumentando così la luminosità. Tuttavia, questa mossa ha portato ad uno squilibrio tra bianco e nero e luminosità dei colori: qualsiasi colore sullo schermo appare scuro e/o sottosaturo.
La tecnologia 3LCD a tre matrici elimina questo squilibrio, motivo per cui il produttore menziona spesso l'elevata luminosità dei colori nelle specifiche. Ma la luminosità stessa è una delle tre caratteristiche del colore, insieme alla saturazione e alla tonalità.

Contrasto

La tecnologia DLP fornisce un contrasto dell'immagine più elevato rispetto a 3LCD. Anche questo è tipico delle stanze buie; in una stanza illuminata il contrasto non ha alcuna importanza. Ricordiamo che stiamo parlando del segmento budget, non di proiettori costosi.
Effetto separazione dei colori, o il famoso “effetto arcobaleno”. Questo inconveniente è tipico solo del DLP a matrice singola e si manifesta nelle scene ad alto contrasto. Quanto sarà evidente o uniforme l'effetto dipende dalla velocità con cui viene ruotata la ruota dei colori.

Confrontiamo alcune altre funzionalità.
La cosiddetta “zanzariera” (effetto zanzariera), di cosa si tratta? Per chiarezza, prendiamo due proiettori da ufficio arbitrari e confrontiamoli.

Nella seconda illustrazione, la griglia di pixel è più visibile. Questo perché intorno a ciascun pixel di un proiettore 3LCD c'è uno spazio molto piccolo richiesto per l'elemento di controllo. Nelle matrici speculari DLP, tale elemento si trova dietro il pixel e non esiste tale spazio. I sostenitori della tecnologia DLP giustificano la loro posizione con il fatto che l'immagine DLP è più continua, mentre un proiettore 3LCD produce un'immagine con un bordo attorno a ogni singolo punto pixel, creando l'illusione di guardare attraverso una zanzariera. Riteniamo che questa opinione sia esagerata; la pixelizzazione è chiaramente visibile nella prima illustrazione. Sia i proiettori 3LCD che quelli DLP presentano una griglia di pixel in misura maggiore o minore. Molto spesso, un confronto imparziale non rivela differenze evidenti. L'eliminazione completa di questo effetto è possibile solo con modelli premium affidabili che utilizzano costose tecnologie intelligenti di livellamento delle immagini.

Transizioni di colore fluide

Questa caratteristica è dovuta alla particolarità del chip DMD DLP riflettente del proiettore e del suo dispositivo di controllo. La conclusione è che alcuni modelli possono visualizzare transizioni di colore più o meno uniformi, mentre altri no. Ciò è particolarmente visibile con differenze di colore nette. Qui può comparire il cosiddetto “effetto pastorizzazione”, cioè rumore digitale visivo lungo i confini dell'oggetto.
Disallineamento dei pixel. Questo è uno svantaggio inerente ai proiettori a tre matrici. Può apparire in qualsiasi modello 3LCD economico ed è causato da un allineamento impreciso delle tre matrici. Il risultato sono contorni leggermente sfocati e poco chiari di ogni singolo pixel. I proiettori DLP, invece, visualizzano sempre i pixel con bordi chiaramente definiti. Tuttavia, questo è un vantaggio dubbio, perché viene quasi del tutto perso a causa dell'uso di obiettivi economici.
Filtri antipolvere. O meglio, la loro assenza nei proiettori DLP è considerata dai produttori un vantaggio: non è necessario cambiare i filtri, il che riduce i costi di manutenzione del proiettore. È sufficiente aspirare semplicemente le prese d'aria di tanto in tanto. Questo è un argomento dubbio, poiché la polvere accumulata porta al surriscaldamento del dispositivo e ad un aumento del consumo energetico. Tuttavia, l'unità ottica DLP è sigillata e la polvere non può in alcun modo influenzare la qualità dell'immagine. D'altro canto la lampada non è protetta dalla polvere, pertanto la luminosità potrebbe diminuire. Alcuni popolari proiettori DLP sono ancora dotati di filtri.

Dimensioni.

Non troverai proiettori 3LCD compatti. La miniatura implica l'uso di una matrice, quindi tutti i mini-proiettori sono basati sulla tecnologia DLP.

Tecnologia LCoS

Passiamo ai proiettori più costosi. Qui possiamo vedere un'altra tecnologia chiamata LCoS. In realtà, LCoS è un ibrido di DLP e 3LCD. Esistono molte varianti, ad esempio Epson utilizza un 3LCD "a specchio", Sony utilizza SXRD e così via.
Il principio della tecnologia può essere visualizzato come “3LCD riflettente”. Sopra lo strato a specchio della matrice c'è uno strato di cristalli liquidi:

Per dirla semplicemente, una matrice LCoS è una matrice LCD incollata su uno specchio. Il vantaggio dell'innovazione è che la luce attraversa la matrice due volte, il che significa che è possibile tagliare meglio la luce in eccesso. Ciò ha un effetto positivo sul contrasto. L'elemento di controllo si trova sul lato posteriore della matrice, come un DLP. Tuttavia, LCoS non ha microspecchi e, infatti, non ci sono elementi in movimento, e quindi nessuno spazio tra i pixel. Di conseguenza, sullo schermo non vedrai la famigerata "zanzariera".
Confrontiamo il passaggio della luce attraverso le matrici 3LCD e LCoS.
Proiettore 3LCD: Proiettore LCoS:

Nel secondo caso, il percorso della luce è notevolmente più complicato.

LCoS rispetto a 3LCD e DLP

Il caso in cui l'idea ha superato i genitori: la tecnologia LCoS è stata originariamente concepita per preservare e migliorare i vantaggi dei proiettori DLP e 3LCD, eliminando i loro difetti.
Tieni presente che i modelli LCoS hanno il loro svantaggio: il prezzo. Le matrici ibride vengono utilizzate specificamente nei rinomati proiettori per l'home cinema. Tuttavia, quando si tratta di questo segmento di prezzo, i proiettori DLP e 3LCD vengono presentati in modelli completamente diversi. DLP e 3LCD premium sono esenti dalla stragrande maggioranza dei difetti delle loro controparti economiche. Pertanto, le matrici 3LCD C2fine forniscono "nero profondo" e un valore di contrasto del livello più alto e nella matrice aggiornata le lacune vengono eliminate in modo sicuro, quindi la "zanzariera" scompare. E un costoso proiettore DLP può avere tre matrici.
Di conseguenza, ci stiamo spostando verso una categoria di prezzo elevata, dove il confronto della qualità dell'immagine è su un livello diverso e viene preso in considerazione ogni piccolo dettaglio.

Nella nuova linea di proiettori cinematografici di Sony, il modello VPL-HW30ES sostituisce il VPL-HW20. Esternamente, i modelli sono molto simili e anche le caratteristiche dichiarate sono quasi le stesse, tuttavia, il "trenta" ha una differenza molto importante: supporta la modalità stereoscopica in combinazione con gli occhiali con otturatore.

Specifiche, set di consegna e prezzo

Caratteristiche del passaporto
Tecnologia di proiezione SXRD
Matrice 0,61" (15,4 mm), 3 pannelli, 16:9
Risoluzione della matrice 1920×1080
Lente zoom 1,6x, F2,52—3,02, f=18,7—29,7 mm
Lampada UHP da 200 W
Durata della lampada Nessun dato
Flusso luminoso 1300 ANSIlm
Contrasto 70.000:1 (completamente attivato/completamente disattivato, dinamico)
Dimensioni dell'immagine proiettata, diagonale, 16:9 (tra parentesi è la distanza dallo schermo a valori di zoom estremi) minimo 1,02 m (1,20–1,84 m)
massimo 7,62 m (9,31–14,1 m)
Interfacce
  • Ingresso video, componente Y/Cb/Cr (Y/Pb/Pr), 3×RCA
  • Ingresso video, VGA, mini D-sub a 15 pin (compatibile con i segnali RGB del computer e video GBR e Y/Cb/Cr(Y/Pb/Pr))
  • Ingresso video, segnali HDMI (v. 1.4, RGB e Y/Cb/Cr(Y/Pb/Pr), supporto per CEC, x.v.Color, Deep Color), 2 pz.
  • Telecomando, RS-232C, mini D-sub a 9 pin (f)
  • Ingresso per ricevitore IR esterno, minijack da 3,5 mm
  • Uscita per emettitore di sincronizzazione 3D esterno, RJ45, 12 V, 45 mA
segnali video analogici componente Y/Cb/Cr (Y/Pb/Pr): 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i
segnali RGB analogici: VGA-WXGA: 640x350-1280x768 (rapporto MonInfo)
segnali digitali (HDMI): 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p@24/50/60 Hz, 640x480-1920x1080 (rapporto MonInfo)
Livello di rumore 22 dB (modalità a bassa luminosità)
Peculiarità
  • Supporta la modalità stereoscopica con uscita sequenziale dei fotogrammi
  • Apertura regolabile
  • Spostamento dell'obiettivo ±25% in orizzontale e ±65% in verticale
  • Converti 2D in 3D
  • Funzione di modifica del potenziatore del movimento
  • Driver da pannello 240 Hz
  • Correzione trapezoidale verticale digitale
Dimensioni (L×A×P) 407,4×179,2×463,9 mm
Peso 10 chilogrammi
Consumo di energia Massimo 300 W, 8 o 0,5 W in standby
Tensione di alimentazione 100—240 V, 50/60 Hz
Contenuto della consegna
  • Proiettore con copriobiettivo
  • Cavo di alimentazione
  • Telecomando IR e due batterie AA per esso
  • Manuale utente, brochure A5
  • Carta di garanzia per la Russia
  • Alimentatore con uscita USB (100-240 V, 50/60 Hz a 5 V, 1500 mA)
Accessori aggiuntivi
  • Occhiali con otturatore (TDG-PJ1)
  • Emettitore di sincronizzazione (TMR-PJ1)
Collegamento al sito web del produttore
Media attuale prezzo (numero di offerte) nella vendita al dettaglio a Mosca (equivalente in rublo - nel tooltip) $2193()

Aspetto

Il design del proiettore è molto pulito e rigoroso. Il case è nero (ma c'è anche una modifica con case bianco - VPL-HW30ES/W). Materiale della custodia: plastica. La superficie della maggior parte del corpo è opaca, e solo il pannello superiore è liscio a specchio, apparentemente con un rivestimento relativamente resistente ai graffi. Sul pannello superiore, più vicino all'obiettivo, sono presenti due indicatori di stato e le rotelle di spostamento dell'obiettivo. L'obiettivo è incassato nel corpo, ma sporge comunque leggermente oltre le dimensioni. I pulsanti di controllo, incluso un joystick in miniatura, sono posizionati sulla superficie laterale destra.

Sotto, in una nicchia poco profonda, ci sono i connettori dell'interfaccia. C'è solo un ricevitore IR: nella parte anteriore.

Il proiettore è dotato di due piedini anteriori che possono essere svitati (di 10 mm) dal corpo, consentendo di eliminare leggere distorsioni e/o alzare leggermente la parte anteriore del proiettore quando lo si posiziona su una superficie orizzontale. Per il fissaggio al supporto a soffitto, nella parte inferiore del proiettore sono integrate 3 boccole metalliche filettate. Il vano lampada e i coperchi del filtro dell'aria si trovano sul fondo, ma non si estendono oltre il triangolo dei fori di montaggio, pertanto potrebbero essere presenti staffe a soffitto progettate per consentire la sostituzione della lampada e la rimozione del filtro per la pulizia/ sostituzione senza rimuovere il proiettore dalla staffa. L'aria per il raffreddamento della parte interna viene aspirata attraverso numerose griglie (ma non dal fondo stesso) ed espulsa attraverso due griglie simmetriche nella parte anteriore del case (principalmente attraverso quella destra).

Telecomando

Il design è realizzato in stile aziendale, comprese le nervature sulla superficie inferiore. Il corpo del telecomando è realizzato in plastica nera con superficie opaca. Ai lati sono presenti inserti in plastica con rivestimento argentato. Il telecomando sta comodamente in mano. Ci sono pochi pulsanti, quelli più necessari, incluso un gruppo con un pulsante di navigazione a quattro direzioni al centro e tre pulsanti basculanti per modificare rapidamente le impostazioni dell'immagine più importanti, sono facili da trovare al tocco. C'è una retroilluminazione a LED blu uniforme e abbastanza brillante per tutti i pulsanti, tranne i tre della prima fila, che sono fosforescenti.

Commutazione

La tendenza pianificata di eliminare le interfacce composite e S-Video nei dispositivi Full HD è supportata: questo proiettore non le ha. Il proiettore è dotato di due ingressi HDMI, VGA e Component. Il connettore mini D-sub a 15 pin è universale: è compatibile sia con i segnali VGA del computer che con la differenza cromatica dei componenti e con i segnali video GBR. Il tipo di segnale video su questo connettore viene determinato automaticamente, ma è possibile forzarne la specificazione. Il passaggio da una sorgente all'altra viene effettuato effettuando una ricerca tra tutte utilizzando il pulsante INGRESSO sul corpo del proiettore o sul telecomando. Tuttavia, se la funzione di ricerca automatica è attivata, il proiettore salta automaticamente gli ingressi inattivi. La presa minijack è prevista per il collegamento di un ricevitore IR esterno. Viene dichiarato il supporto limitato per il controllo HDMI: il proiettore può accendersi automaticamente quando si accende (avvia la riproduzione) l'apparecchiatura collegata tramite HDMI o, al contrario, spegnere l'apparecchiatura collegata quando è spenta. Tuttavia, il proiettore collegato non è stato rilevato e non ha risposto ai comandi. Il connettore RJ45 è progettato per collegare un emettitore esterno del segnale di sincronizzazione degli occhiali con otturatore. L'idea è che l'utente possa utilizzare i cavi di rete disponibili della lunghezza richiesta e connettori standard per collegare l'emettitore TMR-PJ1 opzionale. L'interfaccia RS-232C sembra essere destinata al controllo remoto e possibilmente agli aggiornamenti del firmware.

Menù e localizzazione

Il menu utilizza un carattere leggibile e uniforme. La navigazione è comoda ed economica. Quando si impostano i parametri che influiscono sull'immagine, sullo schermo viene visualizzato un minimo di informazioni - solo un elenco di modalità o cursori - che semplifica la regolazione dell'immagine.

Nella riga inferiore viene visualizzato un suggerimento sulle funzioni dei pulsanti. C'è una versione russa del menu, la traduzione è adeguata, tranne per il fatto che ci sono molte abbreviazioni.

Il proiettore viene fornito con un manuale utente dettagliato stampato in russo. La qualità della traduzione è alta.

Controllo della proiezione

La messa a fuoco e la modifica della lunghezza focale vengono effettuate da due anelli scanalati sull'obiettivo (l'anello dello zoom ha una leva di sporgenza). Due rotelle regolano la posizione dell'obiettivo rispetto alla matrice (spostamento fino al 65% dell'altezza di proiezione su e giù verticalmente e fino al 25% della larghezza sinistra e destra orizzontalmente).

Il limite della posizione consentita della lente è un diamante, ovvero con uno spostamento orizzontale l'intervallo di spostamento verticale diminuisce e viceversa. È presente una funzione per la correzione digitale manuale della distorsione trapezoidale verticale. L'obiettivo è protetto dalla polvere da una copertura traslucida che si inserisce sopra l'obiettivo e non è fissata in alcun modo al corpo.

Diverse modalità di trasformazione geometrica ti permetteranno di adattare in modo ottimale l'immagine al formato dello schermo:

Normale— l'immagine senza distorsioni viene ingrandita fino ai limiti dell'area di proiezione, ottimale per guardare film in formato 4:3, Pieno— l'immagine viene ingrandita e allungata fino ai limiti dell'area di proiezione (fino a un rapporto 16:9), ideale per film anamorfici e film in qualità HD, Aumento— ingrandimento isotropo della larghezza dello schermo, adatto al formato LetterBox, Shir. Ingrandire- uguale a Pieno, ma con un po' più di allungamento verticale, in modo che la parte superiore e quella inferiore siano leggermente tagliate. Nel caso dei segnali informatici la scelta si riduce a 3: Completo 1— allargamento ai confini della proiezione mantenendo le proporzioni originali, Completo 2- ingrandimento su tutta l'area di proiezione, e Aumento. In modalità Aumento l'immagine può essere allungata/compressa in direzione verticale e la parte visibile può essere spostata su e giù. C'è una funzione per tagliare i bordi dell'immagine Immagine fuori dallo schermo, mentre per le modalità 1080 è possibile disattivare lo zoom per evitare l'interpolazione. Funzione aggiuntiva Cancellazione consente di ritagliare selettivamente l'area di proiezione su quattro lati. Funzione Inciso pannelli Non ha quasi alcun significato pratico, poiché consente di regolare la corrispondenza dei colori esclusivamente tramite software.

Nel menu si seleziona il tipo di proiezione (frontale/retroilluminato, normale/montaggio a soffitto). Il proiettore è di media focale, e alla massima focale dell'obiettivo è piuttosto lunga focale, quindi quando si proietta frontalmente è meglio posizionarlo approssimativamente in linea con la prima fila di spettatori o dietro di essa.

Impostazioni dell'immagine

Il set standard di impostazioni è integrato selezionando le modalità operative di apertura (due automatiche con tre livelli di velocità e regolazione manuale), regolando le funzioni di soppressione del rumore video ed eliminando gli artefatti di compressione MPEG, selezionando una modalità di deinterlacciamento avanzata, selezionando un profilo di correzione gamma e regolando dettaglio nell'ombra. Funzione RPC(Real Color Processing) consente la regolazione selettiva dei colori selezionati.

Impostazioni Colore. semplicità, che influisce sulla gamma di colori, può essere lasciato su Largo 1, poiché in questo caso i colori diventano terribilmente più vividi, ma non sembrano comunque quelli dei pappagalli. (A seconda della modalità corrente e del tipo di connessione, alcune impostazioni potrebbero non essere disponibili.) Se abilitato x.v.ColoreÈ supportato lo spazio colore xvYCC. Selezione per il parametro Reg. Lampade Senso Corto, è possibile ridurre la luminosità della lampada e allo stesso tempo il rumore del sistema di ventilazione. Le combinazioni di impostazioni sono memorizzate in sette profili preimpostati ma modificabili e due profili utente. Inoltre, le impostazioni dell'immagine vengono salvate per ciascun tipo di connessione. Pulsante RIPRISTINA Sul telecomando è possibile riportare il parametro corrente al valore preimpostato.

Caratteristiche aggiuntive

È possibile abilitare la funzione per passare automaticamente alla modalità di risparmio energetico (con la lampada spenta) dopo 10 minuti di assenza di segnale.

Misurazione della luminanza

Le misurazioni del flusso luminoso, del contrasto e dell'uniformità dell'illuminazione sono state effettuate secondo il metodo ANSI.

Per confrontare correttamente questo proiettore con altri che hanno una posizione fissa dell'obiettivo, le misurazioni sono state effettuate con l'obiettivo spostato verso l'alto di circa il 50% (la parte inferiore dell'immagine era approssimativamente sull'asse dell'obiettivo). Risultati della misurazione per il proiettore Sony VPL-HW30ES (se non diversamente indicato, l'apertura è al massimo, il profilo è selezionato Dinamico e la modalità alta luminosità è attivata):

Il flusso luminoso massimo è leggermente superiore al valore nominale (dichiarato 1300 lm). L'uniformità è buona. Il contrasto è elevato. Abbiamo anche misurato il contrasto misurando l'illuminazione al centro dello schermo per i campi bianchi e neri, i cosiddetti. contrasto completamente attivato/completamente disattivato.

Il contrasto nativo è elevato. Aumenta leggermente all'aumentare della lunghezza focale. Anche quando il controllo dinamico del diaframma è abilitato ( Apertura migliorata) il contrasto è inferiore al valore dichiarato di 70.000:1, ma in questo caso questa discrepanza non è di fondamentale importanza.

Quando si passa da un campo nero (dopo 5 s di velocità dell'otturatore) a un campo bianco in modalità veloce, l'apertura funziona in circa 0,7 s e nella modalità più lenta non si apre completamente anche dopo 5 s:

Per valutare la natura della crescita della luminosità sulla scala dei grigi, abbiamo misurato la luminosità di 256 sfumature di grigio (da 0, 0, 0 a 255, 255, 255) con la correzione gamma disabilitata (solo nelle impostazioni Contrasto E Luminosità abbiamo regolato i livelli di bianco e nero sulla gamma estesa). Il grafico seguente mostra l'aumento (non in valore assoluto!) della luminosità tra mezzitoni adiacenti:

La tendenza al rialzo della crescita della luminosità viene mantenuta su tutta la gamma e ogni tonalità successiva è significativamente più luminosa della precedente, a partire dalla tonalità più vicina al nero:

L'approssimazione della curva gamma risultante ha fornito il valore dell'indicatore 2,13 , che è leggermente inferiore al valore standard di 2,2. In questo caso la curva gamma reale praticamente coincideva con la funzione esponenziale:

In modalità ad alta luminosità, il consumo energetico era 266 W, in modalità a bassa luminosità - 209 Watt, standby - 0,6 Mar.

Caratteristiche del suono

Attenzione! I valori indicati del livello di pressione sonora del sistema di raffreddamento sono stati ottenuti utilizzando il nostro metodo e non possono essere confrontati direttamente con i dati del passaporto del proiettore.

Modalità Livello di rumore, dBA Valutazione soggettiva
Alta luminosità 31 Molto tranquilla
Luminosità ridotta 25,5 Molto tranquilla

Il proiettore è silenzioso e in modalità a bassa luminosità può essere considerato silenzioso a tutti gli effetti pratici. L'apertura dinamica è molto silenziosa, infatti la si sente solo se si appoggia l'orecchio al corpo del proiettore.

Testare il percorso video

Connessione VGA

Con una connessione VGA, la risoluzione di 1920 x 1080 pixel non è supportata. Nella modalità 1280 x 720 va tutto bene, può essere utilizzato per guardare film e giocare con una connessione VGA. Le sfumature sulla scala dei grigi variano da 0 a 255 con incrementi di 1.

Connessione DVI

Quando collegato all'uscita DVI di una scheda video del computer (utilizzando un cavo adattatore da HDMI a DVI), sono supportate le modalità fino a 1920 x 1080 pixel inclusi con frame rate di 60 Hz. Il campo bianco appare illuminato uniformemente e non presenta striature di colore. Il campo nero è uniforme, non sono presenti riflessi o striature colorate. La geometria è vicina all'ideale: la deflessione lungo il bordo superiore verso il basso quando spostato verso l'alto del 50% è solo di circa 1-2 mm per 1,5 m di larghezza. La chiarezza è alta. Linee di colore sottili fino a un pixel vengono visualizzate senza perdita di chiarezza del colore. Le aberrazioni cromatiche dell'obiettivo sono piccole, minime al centro e verso gli angoli la larghezza del bordo colorato non supera 1/3 di pixel. Non c'è praticamente alcun bordo scuro tra i pixel. L'uniformità della messa a fuoco è leggermente disturbata in alcuni punti, ma non così tanto da influenzare la qualità dell'immagine. Quando si sposta l'obiettivo e si modifica la lunghezza focale, la qualità dell'immagine non cambia in modo significativo.

Connessione HDMI

La connessione HDMI è stata testata quando collegata a . Sono supportate le modalità 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i e 1080p a 24/50/60 Hz. L'immagine è chiara, i colori sono corretti, l'overscan è disabilitato. Esiste un supporto reale per la modalità 1080p a 24 fps (in questa modalità i fotogrammi hanno la stessa durata), inoltre, il proiettore può eseguire la conversione inversa: alternando fotogrammi 2-3 a 60 fps, ripristinare i 24 fps originali con la stessa durata del fotogramma . Sottili gradazioni di sfumature variano sia nelle ombre che nelle luci. La luminosità e la chiarezza dei colori sono sempre molto elevate.

Lavorare con una sorgente video analogica componente

La qualità dell'interfaccia dei componenti è elevata. La chiarezza dell'immagine corrisponde alle capacità dell'interfaccia e al tipo di segnale. I modelli di prova con sfumature di colore e scala di grigi non hanno rivelato alcun artefatto nell'immagine. Le deboli gradazioni di ombre nelle ombre e nelle luci dell'immagine si distinguono chiaramente. Il bilanciamento del colore è corretto.

Funzioni di elaborazione video

Nel caso di segnali interlacciati e se il parametro Modalità film installato in Automatico 1 O Automatico 2, il proiettore tenta di ricostruire completamente l'inquadratura originale utilizzando i campi adiacenti. Nel caso dei segnali 576i/480i e 1080i, il proiettore solitamente cuciva correttamente i fotogrammi sia nel caso dei campi alternati 2-2 che 3-2 (si verificavano errori, ma raramente), e solo in casi molto difficili eseguiva il caratteristico “pettine ” a volte scivolano via. Il video a risoluzione normale presenta uno smussamento dei bordi frastagliato, ma 1080i no. Le funzioni di riduzione del rumore funzionano in modo non aggressivo, senza portare il processo di miglioramento dell'immagine alla comparsa di artefatti.

Questo proiettore ha la funzione per l'inserimento di cornici intermedie (il modello precedente non ce l'aveva). Tieni presente che questa funzione può essere abilitata anche in modalità stereoscopica con un segnale a 24 fps. La funzione di inserimento di frame intermedi nella versione russa del menu non è tradotta e viene chiamata Flusso di movimento. Quando è acceso, la fluidità del movimento e la chiarezza degli oggetti in movimento aumentano, l'immagine diventa più piacevole alla vista. Quando il livello cambia da Corto Prima Alto aumenta la velocità di movimento nel fotogramma per il quale viene eseguita l'interpolazione. La qualità di questa funzione è elevata e nella stragrande maggioranza dei casi non ci saranno lamentele sul suo funzionamento. Tuttavia, film come “Avatar” (o meglio, alcuni frammenti di questo film) stabiliscono un nuovo livello: a livello Alto con un movimento dello sfondo molto rapido e complesso, il calcolo delle immagini intermedie si interrompe periodicamente per un paio di secondi e l'immagine viene visualizzata in modalità 24 fps, inoltre alcuni oggetti in primo piano hanno spesso le loro controparti dalle fasi di movimento in avanti e all'indietro; in tempo. In questi casi, è meglio selezionare la modalità Corto, in cui la chiarezza e la morbidezza sono inferiori, ma gli artefatti sono meno evidenti.

Apparentemente, a 60 fps viene calcolato un fotogramma intermedio, a 24 fps vengono calcolati due fotogrammi intermedi. A titolo illustrativo, ecco le foto scattate quando sullo schermo viene visualizzata una freccia, che sposta una divisione per fotogramma con l'inserimento di una funzione di fotogramma intermedio abilitata per 60 fps e 24 fps:


60 fps.


24 fps.

I segmenti tra le divisioni sono le posizioni intermedie calcolate della freccia.

Determinazione del tempo di risposta e della latenza di output

I picchi sono stretti e poco intensi, quindi non è visibile alcuno sfarfallio, ma interferiscono con i calcoli. Si può stimare approssimativamente che il tempo di risposta durante la transizione nero-bianco-nero sia uguale a 6,5 SM ( 5 ms su + 1,5 ms disattivato). Per le transizioni dei mezzitoni, il tempo di risposta totale medio è stato di circa 7,5 SM. Questa velocità della matrice è sufficiente sia per guardare film che per giocare a giochi dinamici.

Il ritardo nell'uscita dell'immagine rispetto al monitor CRT era di circa 15 ms a VGA-, e 22 ms con connessione HDMI(DVI) (proiettore come monitor principale nel sistema). Si tratta di un valore di latenza basso che non interferisce con i giochi dal ritmo frenetico. Quando la funzione Tweak Insertion è abilitata, il ritardo aumenta a 51 ms, che potrebbe già essere evidente, ma nei giochi è comunque meglio disabilitare l'inserimento dei frame.

Valutazione della qualità della resa cromatica

Per valutare la qualità della resa cromatica è stato utilizzato uno spettrofotometro.

La gamma di colori dipende dal valore di impostazione Colore. semplice A Ampio 3 massima copertura, con Normale la copertura è esattamente uguale a sRGB:

Di seguito sono riportati gli spettri del campo bianco (linea bianca), sovrapposti agli spettri dei campi rosso, verde e blu (linee dei colori corrispondenti) a Colore. semplice = Ampio 3 e a Normale:


Ampio 3.


Normale.

Si può vedere che i componenti sono ben separati e questo consente un'ampia gamma di colori e, per portarla allo standard sRGB, i componenti sono miscelati in modo incrociato. La resa cromatica è più vicina allo standard nel caso di un profilo Film 1, prendendolo come base, abbiamo provato a regolare il guadagno dei tre colori primari per avvicinare la resa cromatica allo standard 6500 K nelle aree del bianco e del grigio scuro. I grafici seguenti mostrano la temperatura del colore in diverse parti della scala dei grigi e la deviazione dallo spettro del corpo nero (parametro ΔE):

L'intervallo vicino al nero può essere ignorato, poiché la resa cromatica non è così importante e l'errore nella misurazione delle caratteristiche del colore è elevato. Si può vedere che la correzione manuale ha avvicinato la resa cromatica sul campo bianco al bersaglio, ma per la correzione nelle ombre è necessario utilizzare le regolazioni di offset. Tuttavia, anche senza correzione non ci sono particolari lamentele sulla qualità della resa cromatica, poiché i cambiamenti di ΔE e temperatura del colore sono monotoni quando ci si sposta nell'area scura, il che ha poco effetto visivo sull'immagine.

Test in modalità stereoscopica

Per creare un'immagine stereoscopica, viene utilizzato un metodo di alternanza di fotogrammi completi. Il proiettore visualizza in sequenza i fotogrammi per gli occhi destro e sinistro e gli occhiali attivi si sovrappongono agli occhi in modo sincrono con i fotogrammi, lasciando aperto quello a cui è destinato il fotogramma attualmente visualizzato.

Gli occhiali non sono inclusi nella confezione di questo proiettore; dovranno essere acquistati in aggiunta (tuttavia, la modifica VPL-HW30AES con occhiali e sincronizzatore è inclusa). Sony offre gli occhiali TDG-PJ1 da utilizzare con questo proiettore. Gli occhiali hanno un design elegante, sono comodi da indossare anche con gli occhiali correttivi, l'angolo di visione è piuttosto ampio, gli occhiali coprono la testa con stanghette flessibili e sono adatti per teste piccole e grandi. È vero, per gli standard moderni gli occhiali sono un po' pesanti: 59 g. Gli occhiali sono dotati di una custodia morbida a due strati progettata per riporli. Gli occhiali funzionano grazie a una batteria integrata. Sono necessari 30 minuti per una ricarica completa e gli occhiali durano 30 ore con una singola carica. 3 minuti di ricarica garantiscono 3 ore di funzionamento (dati del produttore). Per la ricarica è necessario un cavo (1,2 m) con connettori micro USB e Tipo USB A. Il primo connettore è collegato al connettore sugli occhiali sotto la spina, il secondo all'alimentatore o ad una porta del computer. Gli occhiali non si caricano durante il funzionamento. Stranamente, il proiettore viene fornito con un piccolo alimentatore con presa USB per caricare gli occhiali. Gli occhiali vengono sincronizzati utilizzando un segnale IR proveniente dal proiettore. Il ricevitore si trova al centro tra gli occhiali. Gli occhiali si accendono con un pulsante sulla parte superiore. Si spengono dopo alcuni minuti senza ricezione del segnale.

Anche l'emettitore del segnale di sincronizzazione dovrà essere acquistato in aggiunta. È collegato al proiettore tramite cavo a doppino intrecciato. Il produttore indica che la lunghezza del cavo può arrivare fino a 15 me l'emettitore garantisce che gli occhiali funzionino a distanze da 1 a 9 m.

Il proiettore supporta tre metodi di ricezione di una coppia stereo di fotogrammi compressi, quando vengono trasmessi due fotogrammi completi (con una risoluzione fino a 1920 x 1080 pixel ciascuno) per entrambi gli occhi e due formati combinati: orizzontale ( Vicino, nella metà destra della cornice la cornice viene compressa due volte orizzontalmente per un occhio, nella metà sinistra per il secondo) e verticalmente ( Uno sopra l'altro, simile al precedente, solo le cornici degli occhi sono posizionate nella metà inferiore e superiore della cornice). In modalità Auto Il metodo di trasmissione viene determinato automaticamente in base alle caratteristiche trasmesse tramite HDMI.

Naturalmente, indipendentemente da come il proiettore riceve la coppia stereo, l'immagine 3D viene sempre visualizzata in modalità sequenziale: un fotogramma per un occhio, quindi un fotogramma per l'altro occhio. Esiste anche una modalità per convertire automaticamente una normale immagine “piatta” in un'immagine stereoscopica, non abbiamo testato questa modalità; Si noti che nelle modalità stereoscopiche 1080p a 24 fps è possibile abilitare la funzione di inserimento dei fotogrammi intermedi. Nelle impostazioni della modalità stereoscopica c'è un'opzione Luminosità degli occhiali 3D, che controlla la durata del periodo in cui il vetro trasmette la luce. Quando si cambia da Massimo Prima minimo(5 passi in totale) il periodo di trasparenza diminuisce e la luminosità dell'immagine visibile diminuisce di conseguenza.

Abbiamo testato la modalità stereoscopica a frame compresso utilizzando un computer dotato di unità Blu-ray e una scheda video AMD Radeon HD 6850 era responsabile dell'output dell'immagine. Lettore: CyberLink PowerDVD 10 Ultra. I test hanno dimostrato che già al secondo passaggio verso una luminosità inferiore si ottiene una qualità dell'immagine stereo accettabile, mentre la luminosità dell'immagine rimane a un livello sufficientemente elevato per una visione confortevole su uno schermo con una diagonale di 2-2,5 me forse un po 'di più. Quando il periodo di trasparenza diminuisce, la luminosità diminuisce, ma non si osserva più un aumento significativo della qualità della separazione delle coppie stereo. Per testare l'efficacia della separazione degli occhi, ne abbiamo prodotti tre immagini di prova con un rettangolo nero su sfondo bianco, con un rettangolo bianco su sfondo nero e con un rettangolo grigio chiaro su sfondo grigio scuro. Nelle coppie stereo, i rettangoli erano sfalsati l'uno rispetto all'altro, quindi se visti attraverso gli occhiali con una separazione del 100%, sarebbe visibile solo un rettangolo. Le fotografie sottostanti sono state scattate attraverso gli occhiali con un segnale di 24 fps, mentre l'esposizione è stata selezionata in modo tale che il campo bianco nelle fotografie fosse il più luminoso possibile, ma non ancora sovraesposto. Luminosità degli occhiali 3D installato su Massimo(la luminosità dell'immagine e il periodo di trasparenza degli occhiali sono massimi):

La qualità di separazione non cambia in modo significativo quando il frame rate del segnale di ingresso cambia da 24 a 50 e 60 fps.

Le misurazioni della luminosità attraverso gli occhiali ci hanno permesso di determinare quanta luminosità viene ridotta in modalità stereoscopica.

I dati riportati nell'ultima colonna richiedono commenti. Va tenuto presente che la luminosità percepita dell'immagine non diminuisce quando un occhio è chiuso e le misurazioni sono state effettuate attraverso un solo vetro. Di conseguenza, per stimare la massima luminosità percepita possibile in modalità stereoscopica, è necessario moltiplicare i dati nella colonna centrale per 2. Il risultato di questa azione è mostrato nell'ultima colonna.

conclusioni

Nella consueta modalità “bidimensionale”, il nuovo proiettore Sony VPL-HW30ES non è molto diverso dal precedente modello Sony VPL-HW20, tranne per il fatto che è apparso l'inserimento del frame. Il supporto per la modalità stereoscopica è una questione completamente diversa. Sì, dovrai acquistare occhiali aggiuntivi e un sincronizzatore, ma ne vale la pena, poiché in modalità 3D il proiettore viene visualizzato molto bene, con un livello minimo di diafonia e una luminosità sufficientemente elevata. In termini di qualità della modalità stereoscopica, questo proiettore supera anche il modello di punta della precedente linea Sony: il proiettore VPL-VW90ES.

Vantaggi:

  • Alta qualità dell'immagine
  • Diafonia bassa e luminosità abbastanza elevata in modalità stereoscopica
  • Funzionamento molto silenzioso
  • Spostamento dell'obiettivo verticale e orizzontale
  • C'è una funzione per l'inserimento di frame intermedi
  • Design rigoroso della custodia
  • Comodo telecomando retroilluminato
  • Menù russificato

Screpolatura:

  • La risoluzione 1920 x 1080 non è supportata con la connessione VGA

Una conoscenza preliminare con i proiettori Philips della serie PicoPix ha avuto luogo alla fiera IFA nel 2010. Alla vigilia dell'IFA 2011, il loro rappresentante è arrivato nel nostro laboratorio di prova, caratterizzato dalla presenza di un lettore multimediale integrato. Di particolare interesse è la tecnologia di proiezione utilizzata, in quanto abbiamo utilizzato proiettori LCD e DLP con sorgenti luminose LED, ma non abbiamo ancora testato proiettori LED con matrici LCD riflettenti (LCoS).

Set di consegna, caratteristiche e prezzo

Caratteristiche del passaporto
Tecnologia di proiezione LCoS
Matrice 0,37"
Risoluzione della matrice 800×600
Lente Nessun dato
Tipo di sorgente luminosa LED, KZS
Vita della sorgente luminosa 20.000 ore
Flusso luminoso 30 ml
Contrasto 400:1
Dimensioni dell'immagine proiettata, diagonale (distanza dallo schermo tra parentesi) minimo 13,2 cm (0,2 m)
massimo 205,7 cm (3,0 m)
Interfacce
  • Ingresso audio/video, audio stereo, VGA e video componente Y/Cb/Cr (Y/Pb/Pr), connettore proprietario
  • Ingresso audio stereo e video composito, minijack da 3,5 mm a 4 pin
  • Porta USB, lettura da unità esterne (FAT32), presa mini-B
  • Slot per scheda SD/SDHC (fino a 32 GB, FAT32)
  • Uscita cuffie, minijack a 3 pin da 3,5 mm
Formati di input televisione (composito): NTSC, PAL, SECAM
segnali video analogici componente Y/Cb/Cr (Y/Pb/Pr): 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p@50/60 Hz
segnali RGB analogici: VGA (640x480, 60 Hz), SVGA (800x600, 60 Hz), XGA (1024x768, 60 Hz), WXGA (1280x768, 60 Hz)
Livello di rumore Nessun dato
Sistema audio integrato Due altoparlanti da 0,3 W
Lettore multimediale integrato: supporto per la riproduzione
  • file grafici JPEG, BMP, PNG, GIF, TIFF
  • File audio MP3 e WAV
  • file video (contenitore: codec) - .avi: MJPEG, MPEG-4, H.264; .mov: MJPEG, MPEG-4, H.264; .mp4: MJPEG, MPEG-4, H.264; .mkv: MPEG-4, H.264; .flv: H.263, H.264; .ts: H.264; .m2ts: H.264; .swf: file SWF
Peculiarità
  • Memoria incorporata 2 GB
  • Gamba reclinabile (6°)
  • Attacco per treppiede
  • Batteria integrata (LiPol) 7,4 V, 2300 mAh
  • Funzionamento a batteria 2 ore o 2,5 ore in modalità economica
  • Carica la batteria in 3 ore
Dimensioni (L×A×P) 100×32×100 mm
Peso 290 g
Consumo di energia Nessun dato
Tensione di alimentazione (alimentazione esterna) 100—240 V, 50/60 Hz
Contenuto della consegna
  • Proiettore
  • Alimentazione (100-240 V, 50/60 Hz a 12 V, 2 A, due spine sostituibili)
  • Telecomando IR e batteria CR2025
  • Guida rapida per l'utente
  • Caso
  • Treppiedi
  • Adattatore da spina minijack da 3,5 mm a 3 prese RCA
  • Adattatore USB- spina mini-B alla presa di tipo A
Collegamento al sito web del produttore
Media attuale prezzo (numero di offerte) nella vendita al dettaglio a Mosca (equivalente in rublo - nel tooltip) N / A()

Aspetto

In termini di dimensioni, il proiettore è quasi tascabile, nel senso che entrerà in una tasca, ma solo in una grande. Il suo corpo è in plastica, con i pannelli superiore e inferiore neri con una superficie liscia a specchio, relativamente resistente ai graffi, e il perimetro è in plastica con una superficie argentata. Il pannello superiore contiene il logo, i pulsanti di controllo, l'indicatore di carica e la rotella di messa a fuoco.

Durante il funzionamento, alla pressione di un tasto qualsiasi e alla ricezione di un comando dal telecomando, si accende la retroilluminazione blu delle icone presenti sui tasti, che si spegne dopo alcuni secondi. La finestra per l'unico ricevitore IR si trova nel posto più inaspettato: nell'angolo, nel passaggio dal pannello laterale destro al pannello posteriore. Sui pannelli destro e sinistro sono presenti griglie di ventilazione, dietro le quali sono nascosti gli altoparlanti in miniatura. Inoltre, sul lato sinistro è presente un jack per le cuffie,

e sulla destra c'è l'interruttore di alimentazione.

Sul pannello frontale è presente una nicchia per lenti incorniciata da un anello metallico e una griglia di ventilazione,

sul retro sono presenti i connettori di interfaccia, uno slot per schede di memoria SD ed un connettore di alimentazione.

Sul fondo si trova una gamba pieghevole, un'altra griglia di ventilazione, una presa per treppiede e un cuscinetto in gomma.

Con la gamba premuta verso il basso, a causa del fondo convesso, il proiettore giace instabile su un piano piatto, quindi quando si proietta da un tavolo è meglio inclinare la gamba (ma la proiezione sarà diretta verso l'alto) o montare il proiettore sul treppiede in miniatura incluso nella confezione. Nella confezione è inclusa anche una custodia con due pareti rigide, nella quale difficilmente si riesce a infilare il proiettore e non ci può entrare nient'altro.

Telecomando

Il telecomando è piccolo con un minimo di pulsanti. Le etichette dei pulsanti sono grandi e contrastanti, ma l'utilizzo di un telecomando del genere è comunque scomodo. Ma piccolo. È necessario puntare il telecomando approssimativamente verso la finestra del ricevitore IR; in base al riflesso dello schermo, il telecomando non funziona.

Commutazione

Apparentemente Philips ha deciso di guadagnare denaro extra vendendo accessori, quindi un segnale video di alta qualità viene immesso attraverso un connettore proprietario di piccole dimensioni e la confezione non include un singolo adattatore per questo connettore. Ma siamo stati fortunati, insieme al proiettore abbiamo ricevuto un cavo adattatore da questo connettore a una presa mini D-sub a 15 pin e una presa minijack da 3,5 mm, che consente di collegare il proiettore a un computer con un'uscita video VGA e un uscita audio sotto forma di un normale jack da 3,5 mm.

Oltre a questo cavo come accessori aggiuntivi Vengono annunciati adattatori per il collegamento a una sorgente di segnale video componente (e segnale audio stereo), nonché per il collegamento ad apparecchiature "Apple" - a iPod e iPhone. Senza spese aggiuntive, il proiettore può essere collegato a una sorgente di segnale video composito e segnale audio stereo, poiché nel kit è comunque incluso un adattatore per un minijack a quattro pin da 3,5 mm (ai normali jack RCA), nonché un connettore USB adattatore da una spina mini-B a una femmina di tipo A. I dispositivi di archiviazione USB possono essere collegati alla porta USB. Apparentemente è supportato solo FAT(32). L'alimentazione sulla porta è sufficiente per far funzionare un tipico HDD USB con un'unità da 2,5 pollici. Quando è collegato un lettore di schede, il proiettore riconosce contemporaneamente tutte le schede di memoria inserite, visualizzandole nel browser come cartelle principali separate. Il proiettore può essere collegato direttamente a un computer tramite USB e la proiezione si spegnerà automaticamente e la memoria incorporata del proiettore e la scheda SD saranno disponibili dal computer se si trova nel lettore di schede del proiettore. Il proiettore è dotato di un alimentatore esterno, che può essere utilizzato per il funzionamento e per caricare la batteria integrata. Quest'ultimo, secondo il produttore, si ricarica in 3 ore e, secondo i nostri dati, garantisce un funzionamento continuo in modalità luminosa per 1 ora e 44 minuti.

Menù e localizzazione

Il menu utilizza un carattere sans-serif liscio e abbastanza grande. Quando si accende il proiettore, viene visualizzata una home page con icone etichettate, da cui è possibile avviare i browser con o senza restrizioni sui file di un certo tipo, passare a una sorgente di segnale esterna (l'ingresso A/V ha la precedenza su VGA/componente ) o vai al menu delle impostazioni.

Le impostazioni dell'immagine possono essere richiamate anche direttamente durante il funzionamento: prima utilizzando i pulsanti del telecomando per richiamare il cursore della luminosità, quindi utilizzando le frecce su e giù per selezionare l'impostazione desiderata (contrasto, saturazione o volume). Esiste una versione russa del menu su schermo. La traduzione in russo è generalmente adeguata. Quando si lavora con unità USB o schede SD, i caratteri cirillici nei nomi di file e cartelle vengono visualizzati correttamente. I tag dei file audio vengono visualizzati parzialmente (nel browser), il russo deve essere nella codifica Unicode (UTF-8). Il manuale dell'utente è registrato nella memoria integrata; la versione russa del manuale può anche essere scaricata dal sito web russo dell'azienda sotto forma di file PDF. Da lì è possibile scaricare l'ultimo aggiornamento del firmware. Al momento del test esisteva la versione 2.1, alla quale abbiamo aggiornato con successo il proiettore.

Controllo della proiezione

La lunghezza focale è fissa e non cambia. L'immagine sullo schermo viene messa a fuoco ruotando la rotella scanalata. La proiezione è diretta in avanti, in modo che il centro dell'area di proiezione sia praticamente sull'asse dell'obiettivo. Tale semplicità non è sempre conveniente. Non esistono modalità di trasformazione; il proiettore visualizza semplicemente l'immagine sull'intera area di proiezione. Inoltre non vi è alcuna inversione o riflessione della proiezione.

Impostazioni dell'immagine

Il proiettore dispone di diversi profili preimpostati con impostazioni di immagine fisse e un profilo utente in cui è possibile regolare luminosità, contrasto e saturazione.

Misurazione della luminanza

Le misurazioni del flusso luminoso, del contrasto e dell'uniformità dell'illuminazione sono state effettuate secondo il metodo ANSI.

Risultati della misurazione per il proiettore Philips PPX1430:

Il flusso luminoso massimo è inferiore ai 30 lm dichiarati. Nella completa oscurità, questa luminosità è sufficiente per proiettare su uno schermo largo fino a 0,5 m in una stanza scarsamente illuminata, è meglio non provare a proiettare più di un foglio A4; L'uniformità dell'illuminazione del campo bianco è accettabile. Il contrasto è basso. Abbiamo anche misurato il contrasto misurando l'illuminazione al centro dello schermo per i campi bianchi e neri, i cosiddetti. contrasto completamente attivato/completamente disattivato.

Modalità Contrasto completamente attivato/completamente disattivato
Alta luminosità 272:1
Economico 284:1

Il contrasto è inferiore al dichiarato 400:1. Tuttavia, poiché il flusso luminoso è basso, anche il livello del nero è basso e, di conseguenza, il colore nero viene percepito come piuttosto profondo.

Non abbiamo smontato il proiettore, ma i risultati dei test suggeriscono il seguente principio per generare un'immagine a colori. Il proiettore utilizza un'unica matrice di cristalli liquidi su un substrato riflettente (LCoS), illuminato in sequenza da sorgenti LED rosse, verdi e blu. Durante l'impulso, ciascuna cella della matrice trasmette (o meglio, solo polarizza, ma trasmette/non trasmette il polarizzatore) luce per un certo intervallo di tempo, più lungo è, maggiore è l'intensità percepita della componente cromatica dell'impulso. pixel dell'immagine corrispondente. L'occhio umano svolge una funzione di integrazione, basata su impulsi di tre colori, che formano il colore del pixel risultante. Il principio di funzionamento è in qualche modo simile alla tecnologia DLP. Per illustrare, presentiamo la dipendenza della luminosità dal tempo per il bianco e i colori primari puri, nonché per le sfumature di colore grigio e scuro:


Per chiarezza, tutti i grafici della luminosità, tranne quelli inferiori, sono spostati verso l'alto e allineati con gli impulsi rosso, verde e blu.

Si può vedere che una diminuzione dell'intensità si ottiene diminuendo la durata della trasmissione. Puoi anche notare che l'overclocking della matrice adattiva viene utilizzato per accelerare il passaggio: è attivato per i colori vivaci e disattivato per i colori scuri. Ad esempio, il tempo di risposta per il verde brillante è 0,23 ms per accendere e 0,02 ms per disattivare e per il verde scuro - 0,70 ms e 0,28 ms rispettivamente. (Si noti che i tempi di risposta ottenuti, soprattutto i tempi di spegnimento nel caso di colori brillanti, possono essere influenzati anche dalla modulazione delle sorgenti luminose.)

L'analisi della dipendenza della luminosità dal tempo ha mostrato che la frequenza dell'alternanza dei colori è 60 Hz (quando il segnale di ingresso ha una frequenza verticale di 60 Hz). Questa è una frequenza abbastanza bassa (corrisponde a un filtro a velocità singola), l'effetto arcobaleno è molto pronunciato e inoltre gli artefatti sono visibili anche senza movimento degli occhi: gli oggetti luminosi in movimento sono stratificati nei loro colori primari costitutivi.

Per valutare la natura dell'aumento di luminosità sulla scala dei grigi, abbiamo misurato la luminosità di 256 sfumature di grigio (da 0, 0, 0 a 255, 255, 255) a Luminosità= 6 e Contrasto= 5. Si noti che l'impostazione Luminosità regola il livello del nero e l'impostazione Contrasto— livello del bianco. Il passo di regolazione è ampio, quindi con un intervallo di tonalità compreso tra 0 e 255 si verifica un leggero blocco nelle alte luci oppure la luminosità del bianco è leggermente inferiore alla luminosità massima possibile. Il grafico seguente mostra l'aumento (non in valore assoluto!) della luminosità tra mezzitoni adiacenti:

È possibile rintracciare un aumento nella crescita della luminosità, ma la diffusione dell'aumento è ampia. Con le impostazioni specificate, tutte le sfumature si distinguono nelle ombre:

L'approssimazione della curva gamma risultante ha fornito l'indicatore 1,46 , che è inferiore al valore standard di 2,2, mentre la funzione esponenziale approssimata devia leggermente dalla curva gamma reale:

Caratteristiche del suono e consumo energetico

Attenzione! I valori indicati del livello di pressione sonora del sistema di raffreddamento sono stati ottenuti utilizzando il nostro metodo e non possono essere confrontati direttamente con i dati del passaporto del proiettore.

Il proiettore è relativamente silenzioso, anche se è strano che la modalità di raffreddamento non cambi quando si riduce la luminosità. Abbiamo misurato il consumo all'ingresso di un alimentatore esterno con una batteria integrata completamente carica. Se il proiettore è spento e la batteria è in carica, riceve alimentazione da 11 Mar.

Gli altoparlanti integrati sono piuttosto potenti per le loro dimensioni e non suonano così male come ci si potrebbe aspettare. Si vede anche l'effetto stereo. Quando si collegano le cuffie, gli altoparlanti integrati vengono disattivati. Il suono nelle cuffie è forte, ma senza riserve. Le frequenze medie e alte sono diverse (non ci sono abbastanza frequenze basse), c'è poca distorsione e non c'è rumore durante le pause.

Testare il percorso video

Connessione VGA

I test sono stati effettuati principalmente con una risoluzione del segnale VGA di 800 x 600 pixel e una frequenza di aggiornamento verticale di 60 Hz. Il risultato della funzione di regolazione automatica dei parametri del segnale VGA richiede una correzione manuale della posizione, ma non ce n'è, quindi l'immagine è stata ritagliata su entrambi i lati di un paio di pixel, sebbene l'output fosse uno a uno, senza interpolazione. Il campo bianco al centro aveva una notevole sfumatura verdastra. Il campo nero era uniforme nella tonalità del colore e nella luminosità. La geometria è buona, la deflessione dei bordi verso l'interno è di un paio di millimetri per 50 cm di larghezza. Il centro dell'immagine è leggermente fuori fuoco. La larghezza del bordo colorato ai confini degli oggetti, a causa della presenza di aberrazioni cromatiche nell'obiettivo, è generalmente insignificante e raggiunge solo 1/3 di pixel negli angoli. Il confine tra i pixel è appena percettibile. Linee di colore sottili fino a un pixel vengono visualizzate senza perdita di chiarezza del colore. Apparentemente sono supportate solo le risoluzioni specificate nelle specifiche; qualsiasi deviazione da esse risulta in una schermata nera con un elenco di modalità supportate.

Lavorare con un giocatore di casa

Il funzionamento con sorgenti video composite è stato testato utilizzando . La nitidezza dell'immagine è leggermente ridotta a causa dell'interpolazione con la risoluzione della matrice del proiettore. Si distinguono chiaramente deboli gradazioni di ombre nelle ombre e nelle luci dell'immagine (un blocco nelle ombre e nelle luci dopo aver regolato i livelli con le impostazioni Luminosità E Contrasto non va oltre i confini di sicurezza). L'immagine viene visualizzata nei campi.

L'intervallo vicino al nero può essere ignorato, poiché la resa cromatica non è così importante e l'errore nella misurazione delle caratteristiche del colore è elevato. La temperatura del colore è molto elevata, così come la deviazione dallo spettro del corpo nero. La ragione di ciò è la ridotta luminosità del colore rosso. Sfortunatamente, non è possibile modificare manualmente il bilanciamento del colore.

Lettore multimediale integrato

Il proiettore può visualizzare immagini da unità USB e schede SD ( JPG, GIF, BMP, non compresso TIF E PNG). Le immagini possono essere visualizzate come una presentazione con un intervallo specificato (2-20 secondi) e un effetto di transizione casuale. Le immagini vengono visualizzate inscritte nei limiti di proiezione più vicini mantenendo le proporzioni corrette. Si verifica un ingrandimento con uno spostamento dell'area ingrandita.

Riprodotto da file audio MP3, OGG E WMA con quasi tutte le combinazioni di frequenza di campionamento e bitrate, solo i WMA compressi a 24 bit e senza perdita di dati non sono supportati. Oltre a loro, anche il lettore del proiettore ha affrontato A.A.C.-file e file audio MPEG-1/2 Layer 2 (con estensione MPA). Durante la riproduzione di file audio, il proiettore deve spegnere la proiezione, la riproduzione può essere messa in pausa e il gioco è fatto.

L'elenco indicato di contenitori e codec è molto ampio; non abbiamo testato tutte le loro combinazioni, limitandoci alla selezione dei tipi di file video più diffusi. Alla fine è risultato più semplice elencare ciò che non è riprodotto. Questi sono i file WMV E O.G.M.. Il lettore è riuscito a visualizzare tutto il resto fino alla risoluzione Full HD con bitrate elevato. I sottotitoli esterni non sono supportati. I sottotitoli di testo incorporati sono parzialmente supportati (buoni in MKV e cattivi - molto piccoli - in AVI). Le proporzioni dell'immagine vengono preservate, ma l'anamorfizzazione non viene elaborata in MKV. Non è possibile passare dalle tracce audio ai sottotitoli: vengono sempre riprodotte solo le prime tracce. Quando si visualizza un'immagine sullo schermo, una caratteristica onda di desincronizzazione spesso corre dall'alto verso il basso, apparentemente il lettore non adatta la frequenza dei fotogrammi di output alla frequenza di aggiornamento dello schermo; L'avanzamento veloce, il riavvolgimento e la pausa della riproduzione funzionano.

Il proiettore è dotato di un browser integrato che consente di visualizzare il contenuto della memoria incorporata, dei dispositivi di archiviazione USB collegati e delle schede SD inserite. È possibile passare da una unità all'altra utilizzando il pulsante Invio nel menu principale. Cartelle e file possono essere copiati ed eliminati.

conclusioni

Per i tecnomani avanzati, il proiettore Philips PPX1430 è interessante come dispositivo concettuale con un metodo insolito di formazione dell'immagine: sorgenti luminose a LED "eterne", LCD su un substrato riflettente, uscita a colori sequenziale pulsata. Per gli utenti ordinari, questo dispositivo è, piuttosto, un giocattolo divertente: guardare un film e fare impressione tirando fuori dalla tasca una versione in miniatura autosufficiente di un home theater.

Vantaggi:

  • Dimensioni e peso ridotti
  • Supporto USB e scheda SD
  • Memoria incorporata 2 GB
  • Lettore multiformato integrato
  • Treppiede incluso

Screpolatura:

  • La resa cromatica differisce dallo standard
  • Connettore di interfaccia non standard
  • Mancanza degli adattatori necessari inclusi
  • La modalità Economy non riduce i livelli di rumore