Scarica il pacchetto armi stalker shadow of chernobyl 1.0004. Arsenale di mod - MODSTALKER - tutto per un vero stalker! Caratteristiche della modifica dell'arma

Sviluppatore: Squadra FM
Piattaforma: L'ombra di Chernobyl 1.0004
Data di rilascio: MBT

Descrizione:
Pacchetto armi FM- uno dei grandi pacchetti di armi per S.T.A.L.K.E.R. L'ombra di Chernobyl. Questa modifica contiene circa 210 tipi di armi e accessori e i loro modelli mondiali, nonché decine di novità, nuovi elementi visivi per quelli vecchi, nuove animazioni NPC e molte altre aggiunte e modifiche.

Vorrei sottolinearlo specificamente Il pacchetto è in fase di Open Beta Testing (OBT). E viene costantemente migliorato.

Armi:

Pistole:

1 PM
14:00 "Nagradnoy"
3. PB
4.TT-33
5. Forte-12
6. Forte 14
7. OT-33
8. GSh-18
9. MP-443 "Torre"
10.MP-412 “Rex”
11. Mauser Shansei 45
12. Mauser Rosso 9
13.Mauser C-96
14. Mauser C-96 (automatico)
15. Rivoltella 44
16. Revolver Smith & Wesson
17. Concorrente Thompson G2
18. Sagoma "Pitone" della Colt
19. Colt M1911
20. Colt SocomOHWS
21.Walther P38
22. Walther P99
23. Walther P99 camerato per 9x18
24. Aquila del deserto
25. Aquila del deserto Marchio XIX
26.Beretta 92FS
27. Beretta 93R
28. Sig P220
29. Hong Kong USP 45
30. FN Browning HP-SA

Fucili mitragliatori:

1. PPSh-41
2. PPS-43
3. PP-19 "Bisonte"
4. PP-19 “Bisonte 2-07”
5. PP-19 "Bison" camerato per .45
6. PP-91 “Kedr”
7. AEK-919K “Castagno”
8.SR-2M
9.StenMK II
10.MP-40
11.HKMP5A3
12. HK MP5A3 camerato per 9x18
13. HK MP5A3 abbreviato MP5k
14.HK MP5A3 silenzioso
15.HKMP7A1
16.IngramMAC 10
17. Ingram MAC 11
18. Kriss Super V
19.FN P90

Fucili automatici:

1.AKS-74U
2.AKS-74UB
3. AK-74M
4. AK-74 “Sparatutto”
5.AKM
6. AKMS
7. AN-94 “Abakan”
8. Assalto AN-94 “Abakan”.
9.AEK-973
10. COME "VAL"
11. COME “VAL” PSO1M2
12. SR-3m “Vortice”
13. OTs-14-1A “Groza-1”
14.OTs-14-4 “Groza-4”
15. SKS personalizzato
16. Einfield L85A2
17. Einfild L85A2 bilanciato
18.LR 300ML
19.SIG SG550
20. Sig SG551 SWAT
21. FN F2000
22.HK G36
23. HK G36E
24.HK G11K2
25. DSA-58
26 AGOSTO A1
27. Ruger Mini-14 AC-556

Fucili/carabine di precisione:

1.SVD
2.SVD-S
3. IED
4. SVU-A
5. TCPD
6.SVT-40
7. SCS
8. VSS "Vintorez"
9. VEM Gauss M72
10. AIAWM
11. AI AWM camerato per 338
12.M14
13. Sig. SG555
14. Cecchino LR 300ML
15. LR 300ML “Cecchino notturno”

Mitragliatrici:

1.PCM
2.RPK-74M
3. RPKM “5x45 personalizzato”
4.RPD-44
5. "Corda"
6. DShKM
7. Einfield L86A2
8.MG-42
9. SEGA M249

Fucili:

1. KS-23M "Drozd"
2. Fucile da caccia BM-16
3.BM-16
4.TOZ-34
5. Cacciatore di TOZ
6. Saiga-12S
7. Saiga-12S “Trebbiatrice”
8.MP-153
9. Fucile a canne mozze Winchester 1887
10. Winchester 1300
11. Winchester modello 1873
12. Franchi SPAS-12
13. Franchi SPAS-12 “Paradosso”
14.M1014JSCS

Lanciagranate:

1.RPG-7
2.RG-6
3.RG-6M209
4. RPO-A
5.M-79

Altro:

1. Balestra composta

Montato:

Lanciagranate sottocanna:

1.GP-25
2.M-203
3.AG-36

Silenziatori:

4. Spegnifiamma per fucile
5. PBS
6.PBS-4
7. Silenziatore 4,6 mm
8. Soppressore 5*56x45
9. Silenziatore 5,7 mm
10. Silenziatore 9mm
11. Silenziatore 9mm (NATO)
12. Estensione per revolver Smith & Wesson
13. Calcio per Mauser C-96

Attrazioni:

14.1P59 "Iperone"
15. PO4x34
16.Elcan M145
17. Ambito di caccia
18. Unità di elaborazione 3.5x22
19.PSO-1
20. 1P78 “Castagno”
21. PVS-14 notte
22.PKS-07
23. Mirino a revolver
24. Mirino per MP5
25. Vista Susat

Munizioni:

1. Granata termobarica per RPO-A
2.PG-7V
3. Pallettoni calibro 12
4. Calibro 12 con palla Jacan
5.45ACP M1911
6.9*39SP-5
7.9*39SP-6
8.7.62*547N14
9.7.62*547N13
10.5.7*28 SS190
11.45 Hydra-shock federale ACP
12.5.56*45 M855
13.5.7*28L191
14.5.56*45 M995
15.5.45*397H6
16.5.45*397H22
17.7.62*547N1
18.9*39 PAB-9
19. 23*76 “Schegge 25”
20. Nastro 12,7*108
21.7.62*54R
22.DM11 4.73*33
23.7.62*63 (30-06 Springfield)
24.7,92*57 BP
25.7.92*57Mauser
26.9.3*64 (7H33)
27.9*197H21
Proiettile 28.410 Brenneke Magnum
29. Calibro 12 LM
30.410 Proiettile Foster
31. .410 frazione
32. Cartucce di carta
33.7.62 B3
34.7.62 CV gzh
35.7.62 PS
36.338 Lapua Magnum
37.308 Winchester
38.7.62*51 NATO M80
39,50 AE THV
40,50 AE JHP
41.44 Magnum JHP
42.44 MagnumJSP
43. Pallini calibro 16
44. Pallettoni calibro 16
45. Proiettile Foster calibro 16
46.4.6*30CPSS
47. Dardo di balestra
48. M72-M Gauss
49.9*19 NATO
50.9*18PBM
51. 9*18
52.9*19M9
53.357 Smith & Wesson Magnum JFP
54.357 Smith & Wesson Magnum JHP
55.7.62*25 CV
56.7.62*25 P
57.VGM-93
58. Vog-25
59. Vog-25P
60.M209

Granate:

1.RGD-5
2. Granata fumogena
3.F-1

Installazione:

Per installare la modifica, eseguiamo i seguenti semplici passaggi...

1. Scarica la versione principale del pacchetto dallo spoiler con i collegamenti sopra e decomprimi il contenuto nella cartella con Shadows of Chernobyl.
Importante! Se nella cartella del gioco è già presente una cartella gamedata, eliminala e solo dopo scompattala lì Pacchetto armi FM.

2. Quindi scarica una delle patch più recenti (preferibilmente) da uno dei collegamenti sotto lo spoiler sopra e decomprimi l'archivio nella cartella con il gioco, dove esiste già Pacchetto armi FM. Se è necessario sostituire i file durante il disimballaggio, rispondere positivamente.

3. Dopo tutti i passaggi precedenti, puoi avviare il gioco. Tieni presente che devi iniziare una nuova partita.

Anno di emissione: 2018
Genere: Azione/Sparatutto/3D/Prima persona
Sviluppatore: Mondo di gioco GSC
Editore:forumiere
Tipo di pubblicazione: Reimballare
Versione del gioco:
Versione mod: 5.1
Linguaggio dell'interfaccia: russo
Linguaggio vocale: russo
Tavoletta: Cucito

REQUISITI DI SISTEMA:
✔ Sistema operativo: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Processore: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 2GB
✔ Scheda video: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Scheda audio: dispositivo audio compatibile con DirectX® 9.0c
✔ Spazio libero su disco rigido: 15 GB

DESCRIZIONE:
Nuovo Arsenale dello Stalker. un progetto globale progettato non solo per espandere le capacità di gioco del motore Stalker originale, aggiungendovi molte armi diverse, espandendo la geografia della posizione con la capacità di coprire distanze significative dei livelli di gioco utilizzando i veicoli. Oltre alla comparsa di nuovi sistemi di gioco nell'arena, potenziamenti delle armi, nuovi mutanti e la possibilità di unirsi a qualsiasi gruppo nella Zona, è stato svolto un lavoro serio sulla trama e sulla parte di ricerca del progetto. La trama principale è stata notevolmente ampliata e ha acquisito diversi voluminosi rami della storia, inoltre accompagnati da una massa di compiti secondari e da una serie di missioni cicliche.

Principali modifiche:

  • Assolutamente tutte le armi del gioco sono state sostituite con analoghi moderni e di qualità superiore, e sono state aggiunte molte nuove armi popolari per quasi tutti i gusti.
  • Sono state aggiunte caratteristiche uniche per le armi, come: oscillazione dell'arma mentre si cammina, animazioni della corsa con un lanciagranate sotto la canna, modifica della velocità di fuoco, mirini del collimatore, modalità di doppia mira, bersaglio laser, modifica della velocità iniziale del proiettile a seconda il tipo di cartucce caricate, la possibilità di installare mirini ottici sui vecchi campioni AK solo dopo l'installazione preliminare della "coda di rondine", la possibilità di installare una baionetta funzionante, la capacità di sparare con un fucile a doppia canna, migliorare alcune armi dei commercianti , cambiare mirino, ordinare armi con mirini speciali dai commercianti, ecc.
  • La trama originale è stata ampliata in diverse missioni su larga scala; inoltre, sono stati aggiunti molti compiti minori e diversi nuovi ciclici e molte nuove posizioni.
  • La maggior parte delle nuove missioni sono state progettate per consentire più riprese e anche alcune delle missioni originali sono state modificate in questa direzione.
  • Per molte missioni esiste la possibilità di un passaggio pacifico alternativo.
  • Al personaggio principale è stata data un'abilità sviluppabile come cacciatore-domatore di mostri.
  • Da alcuni commercianti puoi acquistare "Pig in a Poke", che generalmente si comporta come i compagni animali addomesticati di Far Cry.
  • L'area è stata più volte ampliata ed è stata aggiunta maggiore libertà di movimento, anche utilizzando veicoli dotati di portabagagli.
  • Le modifiche al motore più popolari e avanzate Le estensioni X-Ray sono integrate nella modifica (ad esempio, nuovi slot, cartucce sulla cintura, raggi solari, illuminazione dell'inventario, nuovi "pulsanti di scelta rapida" configurabili nel menu di gioco, un limite alla limitazione dello spazio di archiviazione capacità, ecc.).
  • La modifica contiene una serie di estensioni popolari, come: riparazione delle armi, arena ampliata, intelligenza artificiale migliorata, nuovi mostri, sonno, veicoli con portabagagli, cofano dinamico, ecc., adattati alle caratteristiche del Nuovo Arsenale.
  • Sono state aggiunte molte nuove tute, personaggi, commercianti ed elementi visivi, oltre a una grafica migliorata.
  • Aggiunta la possibilità di unirsi a quasi tutte le fazioni, nonché la possibilità di concludere una tregua con tutte le fazioni. Inoltre, facoltativamente, c'è la nostra interpretazione dello schema "Ci incontriamo con i vestiti".
  • È stata aggiunta una differenziazione più evidente delle varie difficoltà di gioco, nonché un'interpretazione originale del gioco libero con una nuova trama.
  • Sono stati aggiunti nuovi artefatti e cibo che aumentano il peso trasportato e la velocità di corsa.
  • Sono stati aggiunti nuovi rilevatori: rilevatore di artefatti, spaventapasseri, rilevatore di monoliti.
  • Una modalità cargo è stata aggiunta agli esoscheletri per coloro che amano vendere spazzatura ai commercianti.
  • Ci sono molti altri cambiamenti che è semplicemente impossibile elencare per intero.
Elenco delle località:
  1. Cordone
  2. Scarico
  3. Agroprom
  4. Sotterranei dell'Agroprom
  5. Valle Oscura
  6. Laboratorio X18
  7. Territorio selvaggio
  8. Magazzini militari
  9. Ambra
  10. Radar
  11. Bunker
  12. Pripyat occidentale
  13. Centrale nucleare di Chernobyl 2
  14. Centro di controllo
  15. Sarcofago
  16. Laboratorio su Yantar
  17. Grotta
  18. Foresta dimenticata
  19. Boschetto della foresta
  20. Labirinti
  21. Limansk
  22. Ospedale
  23. Generatori
  24. Laboratorio militare
  25. Foresta Rossa
  26. Villaggio abbandonato
  27. Paludi
  28. Città morta
  29. Ristagno
  30. Giove
  31. Pripyat orientale
  32. Metropolitana di Giove
  33. Laboratorio X8
  34. Catacombe
  35. Sala D'Attesa
  36. Zona industriale
  37. Portale
  38. Paludi morte
  39. Valle nascosta
  40. Cava Scura
  41. Il rifugio dello scavatore
  42. Kolchoz
  43. Laboratorio X14
Elenco delle modifiche nella versione 5.1:
1) Aggiunte circa 10 nuove armi e munizioni. Non pubblico ancora la lista perché forse cambierà qualcosa, sia in positivo che in negativo.
2) La commutazione della modalità di mira sul G36 e G36e è stata spostata in "funzioni speciali delle armi", grazie alle quali le restrizioni precedentemente esistenti sono state rimosse - ora anche i cecchini-mitraglieri saranno soddisfatti.
3) L'elenco delle armi che possono essere potenziate dai mercanti è stato ampliato.
4) Le capacità dello “scaricatore automatico” standard sono state ampliate. Ora puoi configurare sia lo scarico in fase di vendita che quando raccogli armi da terra o dall'inventario. Si differenzia dall'“auto-scaricatore” @aromatizer nell'uso di altri metodi di implementazione, nonché nella mancanza della capacità di creare tabelle (il che è comprensibile, poiché la creazione di tabelle implica armeggiare con le risorse) e la visualizzazione di un messaggio sul numero delle cartucce selezionate. Abbiamo discusso questo problema con @aromatizer e siamo giunti alla conclusione che, molto probabilmente, dopo la comparsa della versione del nuovo autore, non sarà necessario uno "scaricatore automatico" di terze parti.
5) L'assortimento dei commercianti e i prezzi sono stati leggermente rivisti. In particolare, ora è possibile acquistare una coda di rondine all'inizio del gioco e agli stalker è stato detto che non è consigliabile acquistare mirini a prezzi esorbitanti.
6) Sono stati aggiunti nuovi modelli di ragazze e animali (per l'apparizione degli animali è necessario un nuovo gioco). I nuovi animali hanno la propria recitazione vocale e trofei.
7) Incluse correzioni per i cadaveri straziati delle ragazze di Varan.
8) Ottimizzazione inclusa da @aromatizer, leggermente riprogettata per le esigenze di NA.
9) Le caratteristiche dei veicoli sono state corrette e la "ricompensa" per la consegna dei veicoli per la semina e il trasporto del chiaro di luna è stata aumentata.
10) È stata eliminata la possibilità di correre rapidamente all'indietro nella modalità carico dell'esoscheletro, nonché di spostarsi rapidamente in questa modalità utilizzando i salti.
11) La logica per ottenere le abilità di domatore di animali è stata modificata. Ora, per fare ciò, non è più necessario completare le missioni dei cacciatori (ora dovrebbero essere fatte esclusivamente a scopo di lucro), ma è necessario fare qualcos'altro. Inoltre più avanti nella storia, i giocatori più attenti scopriranno la possibilità di ottenere l'abilità domatore umanoidi.
12) È stata modificata e corretta la descrizione di alcuni compiti, durante i quali i giocatori riscontravano una certa mancanza di informazioni.
13) Aggiunti una serie di messaggi di testo per una comprensione più comoda di ciò che sta accadendo.
14) Le scatole ora saranno limitate non dalla quantità, ma dal peso. Il peso medio varierà dai 10 ai 40 chilogrammi e dipenderà dalle dimensioni del modello di cassetto. Personalmente, secondo le mie osservazioni, questa capacità è più che sufficiente.
15) Il numero totale di zaini impegnati dal giocatore è limitato.
16) Aggiunto un "rifugio" per un giocatore con una scatola di gomma (necessita di un nuovo gioco). Forse non è una casa di paese, come richiesto, ma è un luogo appartato. Lì nessuno interferirà con la conservazione e lo smistamento della proprietà ottenuta dalla caccia al criceto, e neanche trovarla sarà difficile.
17) È stata introdotta l'agitazione anticriceto.
18) Il dialogo con la guida nella Valle Nascosta è stato portato alla sua logica conclusione.
19) È stato aggiunto un nuovo mini-boss che apparirà durante una delle missioni della storia (è necessario un nuovo gioco).
20) Aumento della sensazione di fame con l'uso frequente di vari prodotti chimici.
21) Le ragazze ora apparterranno a gruppi diversi. Inoltre, quasi tutte le ragazze hanno aggiunto dialoghi standard con determinate conseguenze per il giocatore.
22) Risolto un bug relativo alla scomparsa della baionetta durante l'installazione dei mirini.
23) Su Giove, le zone “prive di armi” sono state rimosse in quanto non necessarie.
24) È stato aggiunto un altro compito mercenario.
25) È stata restituita la possibilità di rifiutarsi di completare compiti ciclici, come nel caso del gioco vanilla.
26) Il costo delle armi uniche è stato notevolmente aumentato. Adesso sarà molto più redditizio venderlo che conservarlo in fasci fino alla fine del gioco secondo il principio “ecco che arriva” e “forse tornerà utile”.
27) Forse qualcos'altro...

Elenco completo delle armi:

Pistole:
PM, PMM, PB, PB Notte, PB Assalto, Forte, MP-443 "Torre", MP-443 "Torre" Notte, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT -42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Tattico, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Colt Chicago, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS, Vz.65 "Scorpion", Glock 18, Glock 18C, Luger Parabellum, OTs-23 "Dart", OTs- 35.

Revolver:
Colt Anaconda, Colt Python, Taurus, Revolver artigianale, S&W Centennial, S&W Centennial Tattico, MP-412.

Fucili mitragliatori:
PP-19 "Bison-2", PP-19 "Bison-2-07", MP5, MP5 sotto 7,62x25 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PP-2000 "Kindergarten", PPSh, MP40, M1928, UMP-45, UMP-9, PP "Vityaz", PP "Kiparis", MP7, PP "Kedr", PP "Uzi", PP "Vector", PP "MR5k".

Fucili:
Mossberg 590A1 (sostituisce Winchester), Shotgun anomalo, MP-133, MP153, Protecta, Fucile mitragliatore, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Unique, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnika, TOZ34 a canne mozze, BM-16, fucile a canne mozze BM-16, fucile a canne mozze Sidorovich, TOZ-194, KS-23, IZH-43, fucile a canne mozze IZH-43, IZH-43 “Sniper”, Remington 870 calibro 12 e 16, Vepr -Molot, Fort 500, Bekas-16, M3, Super-Pantaloncini.

Macchinette da gioco:
9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 Cecchino "Abakan", AN-94 "Abakan" Assalto, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Esploratore, AK-74 Guardia di frontiera, AKM, AKM "Lupo", AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Sabotatore, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36E, OTs- 14 "Groza", OTs-14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Assalto, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Assalto, M16A2, M16A1, M16A4, SIG SG -550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, AS "Val", AS "Val" Station Wagon, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK- 104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, OTs-12 “Tiss”, ASh-12, CZ805, MTAR-21.

Fucili da cecchino e semplici:
G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" Notte, VSK-94, K-98, pistola Gauss, Walther WA2000, SKS, M1891, M1891 " Cecchino ", Gewehr 43, Tipo 63, Arisaka Tipo 44, M98b, VSSK "Vykhlop", M14, M110, PTRD.

Mitragliatrici:
Collimatore MG-42, MG-42, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", Collimatore PKP "Pecheneg", RPD, RPD collimatore accorciato, RPK, RPK-74, RPK-74m, L86, M60, M134 .

Lanciagranate:
RG-6, RG-6 Unico, RPG-7, M79, RGM-40.

Granate:
F1, RDG-M, DG-05.

Bracci in acciaio:
Coltello OTs-4, coltello italiano, baionetta giapponese, piede di porco, machete.

Altro:
Lanciafiamme, proiettile, binocolo, pacchi di cartucce, cinture per mitragliatrici, ecc.

Suggerimenti per il passaggio:

  • La grafica nella modifica è più pesante rispetto a , quindi non provare a impostare subito tutto al massimo.
  • Nelle opzioni è possibile abilitare facoltativamente la funzione delle cartucce sulla cintura.
  • Consiglio vivamente a coloro che sono coraggiosi e abili di giocare sul master senza ricorrere a imbrogli. A chi è timido e inetto consiglio di giocare esclusivamente a livello principiante.
  • A difficoltà Master (Director's Cut), alcuni parametri devono essere attivati ​​forzatamente, rendendo il gioco più difficile. Con una certa conoscenza dello scripting, puoi ovviamente aggirare queste complicazioni, ma tieni presente che ciò non è stato fatto per testare abilità o abilità, ma per rendere il gioco più interessante ed emozionante.
  • Questa modifica è stata sviluppata, testata e sottoposta a debug esattamente nella forma in cui è stata pubblicata. Eventuali modifiche o integrazioni potrebbero portare a conseguenze imprevedibili. Pertanto, non affrettarti a modificare, restringere o adattare qualcosa subito, a meno che tu non sia un esperto costruttore di mod per stalker.
  • Migliorare le relazioni con qualsiasi gruppo può influenzare notevolmente il modo in cui vengono svolte determinate missioni. Ad esempio, alcune missioni possono essere completate quasi senza sparare un solo colpo, mentre altre missioni avranno un aspetto completamente diverso. Tuttavia, il fatto di una tregua, ad esempio, con i militari, non ti darà il diritto di rubare impunemente casi con documenti: cerca opzioni alternative per un passaggio pacifico.
  • Non tutti gli animali ti sono ostili. Esistono due tipi amichevoli con il GG e uno neutrale, quindi non affrettarti a sparare a tutti, anche se stanno correndo verso di te, ma cerca di capirlo. I mostri amichevoli, se ciò accade, possono aiutarti a combattere quelli ostili e, anche se non li sconfiggono, almeno distrarranno l'attenzione e potrai scappare o sparare con calma ai mutanti ostili distratti.
  • Il "Pig in a Poke" pubblicato ti seguirà e ti aiuterà ad affrontare i mostri ostili.
  • Sviluppando l'abilità di un cacciatore-domatore di mostri, potrai appendere efficacemente trofei alla cintura e domare animali ostili.
  • Nonostante la possibilità di concludere una tregua, la maggior parte delle nuove missioni sono state progettate in modo da poter sparare molto, quindi a volte è estremamente importante non calcolare male quale arma portare in missione. A volte potresti aver disperatamente bisogno di un'arma a lungo raggio con mirino ottico e, a volte, al contrario, di un gioco di ruolo con munizioni decenti o di un potente fucile. In generale, noto che dopo l'introduzione di un nuovo schema di calcolo dei danni, l'arma più universale in termini di affidabilità/letalità/costo e disponibilità di munizioni si è rivelata essere gli AK da 7,62x39 mm. Con loro, in linea di principio, puoi seguire il gioco dall'inizio alla fine. Si consiglia inoltre vivamente di avere una pistola potente o, meglio ancora, un revolver, un fucile serio, armi da mischia e molte granate.
  • Inizi il gioco senza rilevatore e torcia. Non dimenticare di acquistare una torcia e di procurarti un rilevatore migliore non appena avrai soldi. Altrimenti, senza torcia, sarà molto divertente nei luoghi sotterranei, quando gli zombi ti calpesteranno da tutti i lati nell'oscurità. Ci saranno diverse missioni per ottenere rilevatori scontati.
  • Molte cache con oggetti di valore non saranno contrassegnate sulla mappa, quindi ha senso riesplorare la vastità della Zona.
  • Molti dialoghi sono stati modificati, e ne sono stati aggiunti anche tanti nuovi, quindi leggete attentamente per non perdervi nulla e non ritrovarvi in ​​una situazione in cui non sapete cosa fare.
  • Alcune armi rare (ad esempio MP40) sono presenti nel gioco in quantità molto limitate e le armi uniche (contrassegnate da un'icona speciale sull'icona) sono generalmente in una sola copia, quindi se ne hai bisogno, non perdere l'occasione capirlo.
  • Quando raccogli un'arma, non dimenticare di scaricarla. Le cartucce del caricatore/caricatore delle armi gettate via dagli stalker uccisi non scompaiono, come nel gioco originale. Tuttavia, gli appassionati di automazione (Wir Sind die Roboter) possono includere lo scarico automatico delle armi nell'inventario GG.
  • In molti luoghi è possibile utilizzare l'auto per spostarsi in un altro luogo, anche se il passaggio è bloccato. Basta guidare lentamente fino, ad esempio, a una barriera e tu e la tua auto verrete trasferiti in un'altra posizione.
  • Durante il beta testing, la modifica ha dimostrato un alto grado di stabilità, tuttavia, per ogni evenienza, a volte salva il gioco in luoghi diversi (Dio protegge la cassaforte).
Un po' sul sistema di calcolo dei danni causati dalle armi da fuoco:
La base è presa da caratteristiche reali come la velocità della volata e la massa del proiettile. La velocità iniziale del proiettile viene divisa per 1000 e il valore risultante viene inserito nella configurazione dell'arma come hit_power. Ad esempio, il PM ha una velocità iniziale del proiettile quando spara con munizioni standard di 315 metri al secondo. Pertanto, 315/1000 = 0,31. Questo sarà il danno base del Primo Ministro. Nel calcolare i danni, il motore tiene conto anche del coefficiente situato nella sezione munizioni di una determinata arma (k_hit). Nel Nuovo Arsenale, questo coefficiente è determinato in base alle cosiddette munizioni standard. Questa è considerata la munizione con il proiettile più leggero. Nelle modifiche, questo è un calibro di 5,7x28 mm e 4,6x30 mm - il peso del proiettile è di 2 grammi. Per loro k_hit
è impostato su 1. Più pesante è il proiettile, maggiore è questo coefficiente. Prendendo l’esempio del PM, il cui proiettile standard pesa circa 6 grammi, cioè tre volte di più di quello standard, calcoliamo il numero di danno finale: 0,31*3 = 0,93. Diciamo che un proiettile AK-74 pesa circa 3,7 grammi, ma la sua velocità iniziale è di circa 910 m/s, il danno finale sarà di circa 1,6. Nel gioco, questo numero significa che un nemico normale verrà disabilitato dopo 1-2 colpi precisi. Per AKM, la velocità iniziale del proiettile è inferiore ed è di circa 720 m/s, ma il proiettile pesa circa 7,9 grammi, quindi 0,72 * 3,9 = 2,8. Penso che sia ovvio che l'AKM distruggerà i nemici in modo ancora più efficace. Penso anche che non sia difficile usare questa formula per calcolare quanti danni causerà un colpo di un VSSK, la cui massa del proiettile è di 48-76 grammi! Minidomande frequenti:
Domanda: Al Cordone, il Villaggio dei Nuovi Arrivati ​​viene attaccato dai militari. Cosa fare? Dobbiamo salvare i suoi abitanti oppure no? Ce ne sarà bisogno in futuro?
Risposta: Se ti trovi in ​​un DN cercando di proteggere i suoi abitanti, gli attacchi si ripeteranno di tanto in tanto. Fai i tuoi affari con calma. Anche se Wolf, Fan, Tolik, Shustry o Petrukha (o chiunque altro) muoiono, non accadrà nulla di terribile, la trama non si interromperà in nessuna circostanza. Puoi anche scappare durante uno scontro a fuoco, ad esempio, nelle Paludi. Quando il giocatore ritorna dalle Paludi, i militari avranno già svolto i loro affari.

Domanda: Le armi da cecchino hanno una diffusione dei proiettili molto forte. Cosa fare?
Risposta: Questo problema non è rilevante per la versione 5.1. Soluzione: scaricare e installare la nuova versione.

Domanda: Come riparare un veicolo?
Risposta: per riparare i veicoli, devi acquistare o trovare strumenti e inserirli nello slot. Successivamente, il pulsante di riparazione nel menu di trasporto diventerà attivo.

Domanda: Le lenti e le marche di alcuni mirini vengono visualizzati in modo errato sulle immagini statiche. Come affrontare questo problema?
Risposta: passa alle dinamiche. Puoi trovare molte informazioni su questo problema nell'intestazione dell'argomento. Ti consiglio di dedicare qualche minuto alla lettura di queste informazioni.

Domanda: ho un arresto anomalo della stabilità quando entro nella posizione "Fattoria collettiva". Cosa dovrei fare?
Risposta: passa all'illuminazione dinamica. La statica non è supportata in questa modifica. Puoi trovare molte informazioni su questo problema nell'intestazione dell'argomento. Ti consiglio di dedicare qualche minuto a familiarizzare con queste informazioni.

Domanda: Non posso installare un mirino su un'arma nello slot per fucili e fucili da caccia, anche se la descrizione dice che questo mirino può essere installato. Cosa dovrei fare?
Risposta: a causa delle limitazioni del motore, il menu contestuale per impostare il mirino non funziona per questo slot. Il mirino viene installato trascinando.

Domanda: Kruglov non va a Yantar e in altre mod va tutto bene. Cosa dovrei fare?
Risposta: Beh, in primo luogo, il testardo Kruglov si trova in quasi tutte le mode, e se non l'hai notato prima, allora sei solo fortunato. In secondo luogo, ti consiglio di guardare il seguente video per scoprire come portare Kruglov a Yantar: Video su Kruglov. In terzo luogo, non devi salvare Kruglov, ma occuparti dei tuoi affari: ci sarà uno scienziato di riserva su Yantar con il quale potrai prendere le misurazioni e andare avanti nella trama.

Domanda: Esistono videorecensioni del Nuovo Arsenale?
Risposta: su questo canale è possibile guardare una buona recensione video

Domanda: ho iniziato il gioco con la versione 5.0 e ho fatto parecchi progressi nella storia. Devo installare la nuova versione?
Risposta: Dato che ci sono molti cambiamenti nella versione 5.1, in questo caso è più consigliabile iniziare un nuovo gioco o continuare a giocare con la versione 5.0.

Caratteristiche di Repack:
Un gioco:
- Non è stato tagliato nulla
- Niente viene ricodificato
- Versione del gioco:
- Versione modificata: 5.1

Aggiunte:
- Disabilitare i colpi d'arma su computer non molto potenti
- Texture reticolo per monitor quadrati

Importante:
_ Per i possessori di Windows 7/8/10, se il controllo dell'account utente (UAC) è abilitato, esegui il gioco con diritti di amministratore.
_ Se il salvataggio nel gioco non funziona, esegui il gioco con i diritti di amministratore.
_ Se il gioco non si avvia, prova a eliminare il file user.ltx dalla cartella di salvataggio nella root del gioco.
_ Non inserire il repack nell'unità “C” (dove si trova Windows)
_ Per i possessori di Windows 8/10, se la mod si blocca all'avvio, imposta il collegamento sulla compatibilità con Windows 7.

12
Lug
2008

Mod "HARD 0.1" per STALKER L'ombra di Chernobyl


Anno di fabbricazione: 2008
Genere: mod
Sviluppatore: GSC Game World
Editore: GSC GameWorld
Lingua dell'interfaccia: russo
Piattaforma: computer
Requisiti di sistema: Uguale all'originale
versione 1.4
Descrizione: 0. Quando viene ferito, GG diventa distorto, la sua vista si offusca, non è più un “robot”
è una persona viva. Se vieni ferito gravemente, potresti lasciar cadere l'arma dalle tue mani.

1. I mostri tagliati sono stati ripristinati
(che a nostro avviso non rovinano il gameplay) Vale a dire: Chimera, Electrochimera, Burer, Psi-Buhrer, Diverse varietà di zombie, Gatti, Jerboas.

2. Tutte le armature tagliate sono state restaurate e trasformate + ne sono state aggiunte di nuove. (Ad esempio: circa 12 tipi di esoscheletri)

3. Aggiunti picchi e nuove anomalie della zona Psi.

4. Veri nomi delle armi

5. Possibilità di modifica e riparazione di barili + raccolta di armature rare

6. Nuovo equilibrio di potere di Mob + Armi + NPC; I mutanti sono diventati più difficili da uccidere, gli NPC sparano con maggiore precisione.

7. Le caratteristiche del "tronco" sono state corrette

8. Gli NPC lanciano granate (

9. Le restrizioni imposte dal sistema gulag sono state rimosse (gli NPC si muovono liberamente da un livello all'altro) + A-Life è stata corretta

10. I mostri forti e rari sono più comuni e le abilità cancellate dei mostri sono state ripristinate.

11. Le caratteristiche e gli effetti di alcuni oggetti sono stati rifatti

12. Il cibo non guarisce più, le caratteristiche sono state modificate

13. La benda non guarisce: smette di sanguinare

14. L'antirad ha effetti collaterali: provoca fame e riduce la salute

15. I prezzi per commercianti e NPC sono stati modificati (tutto è costoso)

16. Il contenuto dei negozi è stato modificato (assortimento più vario, sia per gli NPC che per i commercianti)

17. Ora gli NPC potranno curare gli amici feriti e i neutrali se hanno un kit di pronto soccorso.
L'NPC può anche curarsi se è ferito più della metà. Ancora una volta, se hai un kit di pronto soccorso.
Il trattamento avviene in un ambiente calmo in assenza di un nemico
(

18. Schema “servizio funebre anti-divertimento” (modificato xr_kamp.script)
Gli NPC che sono in vacanza (ad esempio davanti a un falò) possono trascinare da parte i cadaveri di persone e animali.
Purtroppo, a causa delle limitazioni del motore, ciò non avviene sempre. Ma tali situazioni sono rare. (

19. Schema "Tamagotchi" (xrs_armor.script)
Ora puoi vendere un costume a un NPC e, se è soddisfatto, lo indosserà.
Puoi anche lanciarlo ai tuoi piedi: se ti va bene, lo raccoglierà.
Gli NPC sono molto timidi, quindi cambiano i vestiti solo quando
gg non li vede e si trova ad almeno 15 metri di distanza da loro
Inoltre, è stato introdotto un sistema di potenziamento dell'armatura: ora gli NPC si stanno sviluppando abbastanza
è possibile incontrare, nel tempo, un NPC principiante che
acquisito, ad esempio, un costume da stalker o addirittura Seva. (

20. Molte caratteristiche dei mostri e le relazioni tra loro sono state corrette

21. Aggiunta la possibilità di dormire. Se il Marchiato non dorme da molto tempo, vede male, tutto è offuscato, vede doppio.

22. Le notti sono più buie + il tempo in alcune località è stato cambiato + il movimento del sole è stato corretto + la luna è stata ripristinata.

23. Il respawn aggiornato non sarà noioso!

24. Aggiunti nuovi tipi di armi PPSh, PKM, AWP, AK47, MG42, TT, FN P90, minigun e altri.

25. Alcune armi pesanti possono essere raccolte solo se indossi un esoscheletro

26. La politica dei prezzi + il saldo sono stati modificati!

27. Sono stati introdotti nuovi tipi di armi e armature: lanciafiamme, nano-armatura.

28. Nuove icone di armi e armature.

29. Anomalie: trampolino, giostra, frittura, imbuto sono diventati quasi invisibili. Dovrai lanciare il fulmine molto spesso. Inoltre, le anomalie sono diventate più potenti.

30. È necessario acquistare un dosimetro che avvisa delle radiazioni e un rilevatore che avvisa delle anomalie

31. Durante un'impennata, le anomalie si muovono

32. Aggiunta la possibilità di creare le proprie cache.

33. Trasmutazione degli artefatti

34. Le ricette di trasmutazione non possono essere acquistate, ma solo trovate o ottenute per una missione.

35. I nemici non sono contrassegnati da punti rossi sulla minimappa.

36. Nuove texture di armi, armature, mutanti, oggetti.

37. Nuovi tipi di cartucce per vecchie armi: cartucce incendiarie e traccianti.

38. Nuovi tipi di cartucce e munizioni: 7,62*39, 7,62*25, e altri, molti tipi.

39. Nuovi reticoli di mira per armi da cecchino e binocoli.

40. Dopo essere stati espulsi, gli zombi diventano più corazzati.

41. Al posto di blocco militare ci sono due veicoli corazzati, armati con mitragliatrici calibro 14,5

42. In caso di un lungo scontro a fuoco, i militari possono chiedere aiuto dall'aria: dall'elicottero.

43. Le caratteristiche di usura di armi e armature sono state modificate, l'armatura si consuma molto più velocemente: prenditi cura della tua tuta e non intralciarti i proiettili!

44. Tipi di armi e armature più unici.

45. Possibilità di contrarre debiti o di libertà.

46. ​​​​Molti NPC sono vestiti con nuovi costumi, i cecchini con mantelli mimetici si fondono nel paesaggio e non si notano.

47. Le mitragliatrici utilizzano i propri tipi di munizioni (ad esempio, il PKM spara solo con la cintura 5,45*39; le normali cartucce 5,45 non possono essere caricate al suo interno).

48. Sono stati eliminati numerosi bug e arresti anomali, il gioco è molto stabile.

49. Il carico sul ferro è stato ottimizzato. Puoi giocare con impostazioni leggermente più alte rispetto all'originale.


03
giugno
2009

Mod per S.T.A.L.K.E.R.: L'ombra di Chernobyl - Wish Granter

Anno di fabbricazione: 2008
Genere: aggiuntivo / Azione (sparatutto) / 3D / Prima persona
Sviluppatore: Artigiani popolari
Editore: Sanek 2000
Lingua dell'interfaccia: russo
Piattaforma: computer
Requisiti di sistema:

Processore: Pentium 4 2,0 ​​GHz
Memoria: 512MB


Disco rigido: 194 MB
Descrizione: Questo è il mod ABS INFERNO più famoso e popolare basato sull'originale. Il mondo della Zona è un'enorme area abbandonata con edifici fatiscenti risalenti a vent'anni fa, ricoperti di foreste e vegetazione anomala...


22
Settembre
2007

Anno di fabbricazione: 2007
Genere: sviluppatore di azioni: modder
Editore: THQ
Lingua dell'interfaccia: solo russo
Requisiti di sistema:
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Processore: Intel Pentium 4 2.0 Ghz
Memoria: 512 MB di RAM
Scheda video: 128MB
Scheda audio: scheda audio compatibile con DirectX® 9.0 Spazio libero attivo
Disco rigido: 700 MB Unità CD: 8x
Descrizione:
Informazioni sul gioco: Modifiche apportate al gioco: - Le texture del gioco sono state modificate (armi, mutanti, ecc.) - Quando si avvia un nuovo gioco, il Marked One ha nello zaino: MP5, 200 cartucce, un pezzo di salsiccia , un vestito da stalker. - Profiksen Alife. - Il rilevatore si aggancia alla cintura. - Binocolo, rilevatore, torcia con...


05
dicembre
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Prologo AZM Repack di SeregA-Lus

Anno di fabbricazione: 2015

Sviluppatore: GSC Game World
Editore: CreZy_exe
Sito web dello sviluppatore: www.gsc-game.ru
Lingua dell'interfaccia: russo
Piattaforma: computer
Tavoletta: CUCITA
Requisiti di sistema: ✔
Sistema operativo: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 ✔
Processore: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz ✔
RAM: 1GB ✔
Scheda video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Scheda audio: dispositivo audio compatibile con DirectX® 9.0c ✔ Spazio libero su disco rigido: 7 GB
Descrizione: Prologo di AZM - ...


26
Gen
2014

Anno di fabbricazione: 2014
Genere: Azione (sparatutto) / 3D / Prima persona
Sviluppatore: hi_flyer & co
Editore: THQ/GSC World Publishing
Piattaforma: computer
Versione modificata: 2.0
Versione del gioco: 1.0006
Tipo di pubblicazione: non ufficiale
Lingua dell'interfaccia: russo
Lingua vocale: russo
Tablet: non richiesto
Sistema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 CPU: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
RAM: 2 GB o più
Scheda video: Scheda compatibile DirectX® 9.0 da 512 MB / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT/ ATI Radeon® HD 3870 Spazio su disco rigido: 14 GB Il terribile disastro nucleare della centrale nucleare di Chernobyl ha scosso...


23
ottobre
2008

EnigMan Mod v 1.0.1 per Stalker Clear Sky 1.5.05

Anno di fabbricazione: 2008
Genere: mod
Sviluppatore: EnigMan
Editore: EnigMan
Lingua dell'interfaccia: russo
Piattaforma: Stalker Clear Sky 1.5.05
Requisiti di sistema: una volta decompresso, il mod occupa 610 MB
Descrizione: Caratteristiche della mod; 1. Tutti i raggruppamenti di modelli e texture sono stati modificati. 2. I Rinnegati hanno la propria recitazione vocale. Modelli. 3. Texture modificate di tutte le armi + nuova recitazione vocale 4. Suoni ambientali modificati 5. Tutti i personaggi principali hanno il proprio volto + armi 6. Ricompense modificate per unirsi a un gruppo (armi corazzate che non possono essere acquistate ovunque) 7. Ricompense modificate per le attività 8. Caratteristiche modificate armi.armatura. 9. Tutti...


14
ma io
2008

SuperAgent Mod v 1.0.1 per Stalker Clear Sky

Anno di fabbricazione: 2008
Genere: mod
Sviluppatore: SuperAgent
Editore: SuperAgent
Lingua dell'interfaccia: russo
Piattaforma: computer
Descrizione: 1 Molte attività sono state modificate 2 GG ora agisce come un agente speciale biologicamente modificato 3 Molte parole e frasi sono crittografate 4 Tutti i raggruppamenti di modelli e texture sono stati modificati 5 Gli elementi dell'inventario sono stati modificati 2. I rinnegati hanno la propria voce. Modelli. 3. Texture modificate di tutte le armi + nuova recitazione vocale 4. Suoni ambientali modificati 5. Tutti i personaggi principali hanno il proprio volto + armi 6. Ricompense modificate per l'adesione al gruppo (armi corazzate che non possono essere acquistate ovunque) 7. Modificate...


16
Gen
2010

DOLG vs MONOLIT cs 1.6 II stalker mod

Anno di fabbricazione: 2010
Genere: mod
Sviluppatore:
Editore: BURZUM
Sito web dello sviluppatore: http://ash-showers.ucoz.ru/forum/11-41-1
Lingua dell'interfaccia: russo
Piattaforma: computer
Requisiti di sistema:
Minimo: P-133, 32 Mb di RAM, 2 Mb di video.
Consigliato: P-300, 64 Mb RAM, 8 Mb video. Per giocare senza freni è auspicabile: processore da 500 Mhz, 128 Mb di RAM, 16 video.
Descrizione: 1. Tutte le armi con S.T.A.L.K.E.R. 2. Modelli aggiornati di giocatori con S.T.A.L.K.E.R. 3.Stelo aggiornato (protocollo 48.). 4. Chiunque può abilitare la mod WAR3FT integrata 5. Puoi giocare con i robot. 6.Puoi giocare su Internet 7.E installa...


25
ottobre
2010

Sigerous Mod SOC per S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl

Anno di fabbricazione: 2009
Genere: mod
Sviluppatore: Nikolay Bolotov(GeJorge)
Editore: Nikolay Bolotov (GeJorge)
Lingua dell'interfaccia: russo
Piattaforma: computer
Requisiti di sistema:
Requisiti minimi: Windows 2000 SP4/XP SP2 Pentium 4/Athlon XP 2 GHz 512 MB di memoria, scheda video con 128 MB di memoria 10 GB di spazio su disco fisso
Requisiti consigliati: Windows 2000 SP4/XP SP2 Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200 2 GB di memoria Scheda video con 512 MB di memoria 10 GB di spazio su disco fisso
Descrizione: Cambiamenti importanti La trama è stata modificata in modo significativo. Sono state organizzate un gran numero di scene (simili a quelle della Discarica, all'inizio del luogo,...


27
giugno
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Salva e proteggi: Killer (0,99) di SeregA-Lus

Anno di fabbricazione: 2015
Genere: Azione/Sparatutto/3D/Prima persona
Sviluppatore: GSC Game World
Tipo di edizione: Repack
Versione del gioco: 1.0006
Versione modificata: 0.99
Lingua dell'interfaccia: russo
Lingua vocale: russo
Piattaforma: computer
Tavoletta: cucita (razor1911)
Requisiti di sistema:
Sistema operativo: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 Processore: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz ✔
RAM: 2 GB ✔
Scheda video: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Scheda audio: dispositivo audio compatibile con DirectX® 9.0c Spazio disponibile su disco rigido: 12 GB
Descrizione: Il destino del mercenario è semplice...


17
Agosto
2010

Mod Oppositing Forse 0.6.0 Finale per C&C Generals Zero Hour Contra 007

Sviluppatore: Quisari
Editore: Vetra
Lingua dell'interfaccia: russo
Piattaforma: computer
Requisiti di sistema: Pentium III 600 64 MB Gioco installato Wizardry VIII Direct3D 7 OpenGL
Descrizione: la mod è destinata alla versione russa del gioco. - Una nuova trama, incluse diverse missioni. - Ampliate le capacità del meccanico e dell'alchimista. - Tre nuove posizioni con mostri unici, oltre a quelle vecchie cambiate in modo irriconoscibile. - Più di 20 tipi di nuove armi e armature moderne. - Nuovi mostri e NPC.
Aggiungere. informazione:
Installazione: copiare le cartelle Data e Level nella directory...

07
dicembre
2008

Mod XTended 0.7.5 per X3 "Reunion"

Anno di fabbricazione: 2008
Genere: mod
Sviluppatore: team Xtended
Editore: team del sito di sviluppo XTended: http://www.thexuniverse.com/
Lingua dell'interfaccia: inglese + russo
Piattaforma: X3 "Riunione"
Requisiti di sistema:
MINIMO: Processore Pentium® 4 2 GHz o AMD® 1,7 GHz 512 MB RAM 4,3 GB di spazio libero su disco rigido per il gioco (1,06 GB per mod + tutte le chicche, 1,04 per mod “puro”) Adattatore video con 128 MB di memoria con supporto per pixel shader 1.3, compatibile con DirectX® 9.0 (GeForce 5700+) Risoluzione dello schermo 1024x768 Dispositivo audio Lettore CD o...


02
giugno
2012

Mod Nations at War 6.0 per BattleField 2

Anno di fabbricazione: 2010
Genere: modifica
Sviluppatore: DICE
Editore: Arti Elettroniche
Sito web dello sviluppatore: www.nawmod.com
Lingua dell'interfaccia: inglese
Piattaforma: computer
Requisiti di sistema:
Minimo: CPU 1,7 GHz, 512 Mb, 128 Mb video
Consigliamo: CPU 2,4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video Spazio libero su disco rigido richiesto per l'installazione: 5,00 GB.
Descrizione: Ieri è stato lanciato un server mod nello spazio di lingua russa: IP 91.210.250.67 o cerca per nome "VBIOS Nations at War 6.0" * L'aspetto di Mark 5 e Chinook di PuckerFactor è stato leggermente modificato * Jackhammer è stato modificato . * Saiga12 modificato. *Proteggi...


02
Agosto
2008

MOLESTATORE. Mod "ZHEST" (Stalker.Zhest.Mod.)

Anno di fabbricazione: 2008
Genere: FPS/Azione
Sviluppatore: GSC Game World
Editore: THQ
Lingua dell'interfaccia: russo
Piattaforma: Windows 2000/XP/Vista
Requisiti di sistema:
Processore: Pentium 4 2,0 ​​GHz
Memoria: 512MB
Scheda video: 128 MB, DirectX 9.0c
Scheda audio: compatibile con DirectX 9.0c Spazio libero attivo
Disco rigido: 200 MB
Descrizione:
Informazioni sul gioco: LA MOD È PROGETTATA PER STALKERS ESPERTI!!! Elenco parziale delle modifiche: 1. Quando viene ferito, il GG diventa distorto, ha la vista offuscata, non è più un “robot”, è una persona vivente. Se vieni ferito gravemente, potresti lasciar cadere l'arma dalle tue mani. 2. I mostri ritagliati sono stati ripristinati.
Vale a dire: Chimera, Electrohime...


Globale modifica per aggiungere armi per Stalker Shadow of Chernobyl intitolato "Addestramento al combattimento"è in grado di cambiare completamente il gioco, aggiungendo non solo un numero enorme di nuovi oggetti, missioni e personaggi, ma anche un sistema di battaglia realistico e ponderato assolutamente unico.

Questa è la mod migliore per coloro che hanno completato l'intera storia al massimo livello di difficoltà, esplorato tutti i luoghi e gli angoli del mondo, ma non vogliono ancora separarsi dal loro gioco preferito. Non offriamo solo scarica la mod arma per Stalker Shadow of Chernobyl, ma installa un componente aggiuntivo che ti costringerà a imparare di nuovo a giocare, a usare l'equipaggiamento militare e a riflettere sulle tattiche di attacco.

Caratteristiche della modifica dell'arma

Lo sviluppatore del componente aggiuntivo è esperto in molti tipi di armi e si occupa di loro nella vita reale. Ciò significa che ci si può fidare della sua esperienza e delle sue capacità, che tutti i dati relativi alla modifica possono essere presi sul serio e che l’affidabilità del comportamento dell’attrezzatura non può essere messa in dubbio per un secondo.

La modifica piacerà a tutti coloro che vogliono familiarizzare con le caratteristiche dell'arma, esercitarsi nella ricerca delle posizioni di tiro e nell'attacco in movimento. Puoi allenare la perseveranza, l'attenzione e la resistenza mentre sei seduto in agguato. Inoltre, anche gli NPC avranno queste abilità. Il sistema di mira, ricarica, guida e calcolo della traiettoria di volo è vicino al reale e sarà comprensibile alle persone che hanno incontrato armi nella vita reale.

Sul nostro sito potrete trovare, oltre alle mod, altre guide interessanti:

Scaricamento

Dovrai monitorare le tue munizioni, selezionare quelle più necessarie e usarle solo in situazioni appropriate. La sopravvivenza nella Zona dipende da tutte queste abilità. Riceverai quanto descritto decidendo scarica la mod arma per il gioco Stalker Shadow of Chernobyl da questa pagina tramite link diretto o tramite TORRENT. La mod pesa circa 6 GB ed è in conflitto con altri componenti aggiuntivi non ufficiali globali e richiede anche l'installazione di patch appropriate.

Versione del gioco richiesta: Stalker Ombre di Chernobyl 1.0004

Descrizione:
Questo assembly è una versione completa ed ampliata dell'OGSM Full Arsenal Edition per S.T.A.L.K.E.R. Ombre di Chernobyl. Quasi ogni aspetto della mod è stato modificato, ad eccezione della base e dello spawn. H.A.B.A.R è stato completamente adattato all'assemblaggio. Mod e tante altre piccole modifiche.

Commento dell'autore dell'assemblea:
Ciao a tutti. Ho iniziato a realizzare questa build circa due anni fa (forse meno, non ricordo esattamente) subito dopo l'uscita di OGSM Arsenal Mod. Mi ci è voluta circa una settimana per correggerlo/modificarlo e ora lo sto pubblicando affinché tutti possano vederlo.

Composizione dell'assemblea

  • OGSM 2.3.1 Mod definitivo (DEXXX)
  • Mod RC1 dell'Arsenal patch 2 (Dester)
  • Arsenal mod Alfa (Zereset)
  • Alcuni modelli della mod ZENOBIAN v0.0115 full (Zen)
  • Alcuni modelli di altri modder.
  • Remake del suono mod 2.1
  • Panoramica mod
  • Tutti i tipi di armature di H.A.B.A.R. Mod (SumrAK)
  • Articoli da APM Variety Mod, Energy Mod e AMK 2
  • Artefatti da SAP\SAP 2 e AMK
  • Ci sono molte altre modifiche e componenti aggiuntivi, l'intero foglio non sarebbe sufficiente per elencarli.

I. Armamento.
1) Ho rimesso in ordine l'OGSM Arsenal Mod Edition originale, ovvero ho ripristinato tutti i tipi di armi e munizioni non aggiunti. Tutti i modelli di armi standard sono stati sostituiti, ad eccezione di Gauss e RG-6.
2) Aggiunti circa 20-25 tipi di armi da fuoco e 7 tipi di armi fredde dal Forum AMK.
3) Tutte le caratteristiche prestazionali corrispondono ai loro campioni reali (specifiche del mod BP2 e Wikipedia)
4) Ad ogni canna venivano assegnate cartucce per il proprio calibro. Il fumo corrisponde anche alle caratteristiche esterne di questo modello di arma.
5) Aggiunti 6 nuovi tipi di granate, comprese quelle fumogene. (Per scopo diretto, non entourage)
6) Tutte le armi sono registrate presso i concessionari con l'apposita classificazione. (Debito - Complesso militare-industriale interno, Libertà - Armamenti NATO, Barista - Un po' di tutto, e così via.)
Il debito non comprerà armi e munizioni della NATO, la Libertà è la stessa cosa.
7) Ho raccolto tutte le texture ottiche da diverse fonti, alcune le ho corrette io stesso.
8) Le icone secondo me sono venute bene. (Hanno tutti la stessa scala.) Molti sono stati realizzati e corretti da me.
9) Riequipaggia tutti gli NPC usando la logica e il buon senso. Cioè, non vedrai un "Dolgovets" con una canna NATO e, allo stesso modo, uno "Svobodovets con il nostro". Il più avanzato in termini di armi è il gruppo Monolith.
II. Tute protettive.
1) Tutto tratto da H.A.B.A.R. Mod (grazie al compagno SumrAK per il permesso di adattamento e per questo buon mod.)
2) Corrette e pulite le icone dal canale alfa
3) A causa dell'aumento della letalità delle armi, ho corretto tutte le caratteristiche delle tute.
4) Aggiunto un ulteriore modello visivo. (Scusa autore, non ricordo il tuo nome)
III. Artefatti.
1) Gli artefatti da SAP\SAP 2 sono stati completamente trasferiti dal miscuglio (dopo l'adattamento del compagno Volazar) con particelle originali.
2) Tutti gli artefatti hanno ricevuto le proprie caratteristiche. Non ce ne sono di veramente universali tra loro.
3) Alcuni artefatti sono stati generati in luoghi (tranne Yantar, Radar, X10, Pripyat ed entrambe le centrali nucleari di Chernobyl. Non ci sono arrivato.)
IV. NPC e mutanti.
1) Sono state corrette le caratteristiche degli NPC; non ho reso il loro raggio di visibilità troppo alto (a causa del problema nel completare le missioni).
2) Oltre agli schemi OGSM standard, gli NPC ora cercano i cadaveri (Rosso75).
3) Tutte le caratteristiche dei mutanti sono state corrette, ora alcuni di loro sono davvero pericolosi (era stupido com'era, hai tagliato lo sfortunato controllore con un coltello, ma non ha modo di difendersi.)
4) Aggiunti ratti. (Questa è una versione di prova per ora, la incontrerai una volta per partita.)
V. Script.
1) Notizie dinamiche dall'OGSE, sono stati realizzati messaggi separati sulla morte degli stalker.
2) Script per la maschera di ciascun costume, come in AMK. (ajax, texture di maschere da amk)
3) Schema di combattimento degli elicotteri.
4) Slot coltello attivo (puoi cambiare i coltelli che cadono dai cadaveri).
5) Avvitato sullo spawner di Azot. Chiamato con il tasto F2 (ho modificato le munizioni per l'Arsenale).
6) Tante piccole e insignificanti correzioni e innovazioni (non ricordo più).
VI. Carenze\Partenze.
1) Ho completato il gioco per verificare eventuali arresti anomali ed errori. Ho riscontrato circa 3 arresti anomali non registrati, 2 dei quali li ho già eliminati. È rimasto solo un errore senza registro, che raramente si arresta in modo anomalo e non sembra raggiungere i salvataggi. In ogni caso, salva spesso. Si verificano crash anche a causa della mancanza di memoria (molto raramente, una volta per partita, in luoghi militari).
2) Ci sono errori con le descrizioni dei costumi, è molto lungo e noioso da modificare, se lo aggiusto lo pubblicherò con una patch.
3) Stipiti con componenti aggiuntivi per armi. (Ne ho corretto la maggior parte, ma gli errori sono rimasti)