Fuga dalla commedia di Tarkov. Fuga da Tarkov - Recensione del gioco. Cos'è Fuga da Tarkov? Chi è lo sviluppatore

Prima del nuovo anno, i ragazzi di Battlestate Games hanno fatto un regalo ai fan di Escape from Tarkov revocando il divieto di pubblicare materiali per un numero selezionato di persone. Ciò ha interessato principalmente i giocatori esperti di Let's Play e i rappresentanti della stampa specializzata. Di conseguenza, la gente comune si è riversata nei flussi, dove hanno iniziato molto rapidamente a condividere commenti su ciò che hanno visto. È qui che è stato rivelato il fatto che il gioco è stato una sorpresa per molti. Per alcuni è piacevole, per altri non è molto piacevole, poiché molti si sono formati un'opinione sul gioco che non coincide con la realtà. La ragione di ciò era una serie di idee sbagliate su Escape from Tarkov che le persone avevano per un motivo o per l'altro e di cui parleremo più avanti...

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Caratteristiche del gioco:

Prima di parlare dei motivi per cui le persone hanno un numero così elevato di opinioni contrastanti, è necessario dare uno sguardo più da vicino alle caratteristiche principali di Escape from Tarkov (di seguito EFT). In questo caso ti aiuterà un'anteprima video dal sito Web StopGame, in cui i punti di interesse sono descritti in dettaglio e menzionano anche alcune delle idee sbagliate discusse in questo articolo.

Quindi, quando il concetto è presentato nella forma corretta, possiamo passare a una considerazione dettagliata delle idee sbagliate. Ce ne sono moltissimi in giro tra la gente, e questo diventa particolarmente evidente se guardi i commenti su Youtube sotto i video di gameplay. Naturalmente, non sarà possibile considerare assolutamente tutto ciò di cui le persone scrivono nell'articolo, e quindi parleremo solo dei nove malintesi più comuni riguardo all'EFT.

Non dimenticare di accendere la musica per creare un'atmosfera piacevole:

Idea sbagliata numero uno: Escape from Tarkov è un tipico gioco d'azione

Scorrendo il feed su Youtube, ancora e ancora il mio occhio ha iniziato a catturare commenti nello spirito di: "È meglio combattere per gli stessi soldi" e "In Counter-Strike, le sparatorie sono ancora più interessanti". È qui che è nata l'idea di creare un articolo, poiché le persone hanno deciso di scegliere attivamente come esempi giochi di generi diversi, sebbene accomunati dalla stessa meccanica dello sparatutto in prima persona (di seguito denominato FPS). Tuttavia, le azioni tripla A a tutti gli effetti sono notevolmente diverse da ciò che gli sviluppatori di EFT hanno preparato.

In generale, nella comprensione del giocatore medio di FPS, un gioco d'azione è solitamente un gioco in cui il personaggio principale, accompagnato da musica fantastica, distrugge folle di nemici usando una varietà di armi. La storia e gli altri elementi del gameplay raramente vengono prima in questo tipo di giochi (anche se ci sono alcune belle eccezioni). Cioè, in un tipico gioco d'azione, il giocatore dedica dal 60% all'80% del suo tempo direttamente alle battaglie e al completamento di vari compiti, e il restante 40-20% del tempo viene dedicato ai dettagli della trama, al livellamento delle abilità e ad altre piccole cose. cose. Si possono considerare rappresentanti di spicco dei tipici giochi d'azione FPS: Battlefield, Call of Duty, Doom, The Division, Counter-Strike, ecc. Quindi, Escape from Tarkov non riguarda affatto questo.


La maggior parte delle volte in EFT devi cercare bottino, esplorare l'area, commerciare, selezionare l'equipaggiamento e solo il 20% del gameplay totale è direttamente in guerra. Allo stesso tempo, le battaglie stesse possono finire molto rapidamente, poiché grazie alla fisica realistica, il giocatore può morire anche per un proiettile. Tutto grazie al simulatore di combattimento in condizioni estreme (CBES), che è alla base della componente di combattimento del gioco. Un tale sistema tiene conto di decine di fattori che influenzano la battaglia, tra cui: l'usura delle armi, le condizioni meteorologiche, il livello di protezione del giocatore (tipo di armatura, presenza di un elmo), la qualità delle munizioni utilizzate, le condizioni del personaggio (fame , fratture, traumi cerebrali, avvelenamenti, esaurimento nervoso) e molto altro ancora. .

Pertanto, devi pensare alle tattiche di battaglia, personalizzare le armi, monitorare le prestazioni del tuo personaggio e studiare le posizioni del gioco. Tutto ciò è necessario per non prendere l'ambito proiettile, ma al contrario, avendo ottenuto un vantaggio tattico sul nemico, colpire per primo.

Pertanto, a differenza dei tipici giochi d'azione, dove la velocità di reazione e il "livello di indurimento" vengono prima di tutto, qui è importante la conoscenza del mondo di gioco e dei principi del gioco nel suo insieme. Sotto tutti gli aspetti, il gioco è più simile alla serie Arma, dove vengono incoraggiate anche la preparazione e la tattica. In considerazione di ciò, quei giocatori che paragonano l’EFT ai popolari giochi d’azione si sbagliano di grosso, posizionando il gioco nel modo sbagliato.

Idea sbagliata due: il gioco diventerà FreeToPlay


La ragione di questo malinteso era il passato immediato degli sviluppatori. Prima dell'annuncio di EFT, la maggior parte del team era coinvolta nello sviluppo e nel supporto dello sparatutto online basato su browser Contract Wars (popolarmente CW). Questo gioco autonomo è ambientato direttamente a Tarkov, ma solo durante il periodo delle guerre contrattuali, che a un certo punto si sono trasformate in qualcosa di più grande e hanno portato agli eventi di EFT. Meccanicamente, CW è un tipico sparatutto in sessione. Ci sono due squadre USEC e BEAR, che si affrontano in diverse modalità. Di conseguenza, l'attenzione principale è posta sulla componente azione (vedi punto uno). Il gioco stesso viene fornito secondo il modello F2P ed è disponibile per tutti. Per ulteriori iniezioni di denaro, i giocatori possono acquistare booster di aggiornamento, sbloccare l'accesso a set con vari bonus e anche acquistare armi uniche.


Quest'ultimo, tra l'altro, non offre un leggero vantaggio, poiché tali armi non si rompono e le loro caratteristiche di fuoco sono notevolmente superiori rispetto alle loro controparti economiche. Per questo motivo, fino ad oggi c’è un certo squilibrio nel gioco.

Considerando tali caratteristiche, non sorprende che dopo l'annuncio di un nuovo gioco nella stessa ambientazione, molti giocatori abbiano ricominciato a immaginare CW e a tracciare alcuni parallelismi. Coloro che non hanno familiarità con CW hanno iniziato a confonderlo con EFT, il che non sorprende, dal momento che gli eventi di entrambi i giochi si svolgono nella stessa città. Come risultato di questo malinteso, le persone spesso presumono che EFT, come CW, sarà F2P al momento del rilascio. Tuttavia, fin dall'annuncio, gli sviluppatori hanno chiaramente indicato che il loro nuovo progetto sarà distribuito esclusivamente tramite il modello BuyToPlay.

Acquistalo una volta e gioca quanto vuoi. Non è prevista alcuna donazione con l'opportunità di accelerare il tuo livellamento o comprarti una bella pistola con accessori con soldi veri nella versione di rilascio. È vero, gli stessi sviluppatori hanno "aggiunto benzina sul fuoco" rilasciando fino a quattro versioni del gioco dopo l'annuncio con bonus aggiuntivi, come un magazzino ampliato, un set di kit di pronto soccorso all'inizio e diverse armi in stock . Molti giocatori hanno nuovamente sollevato un'ondata di indignazione, dimenticando la sfumatura chiave del gioco associata alla morte permanente all'interno del raid e alla perdita di quasi tutte le proprietà. Pertanto, i bonus che un giocatore riceve dal preordine possono molto probabilmente andare a coloro che acquistano la versione base del gioco. E ovviamente, per quanto ne sappiamo, i giocatori comuni avranno l'opportunità di aggiornare la propria scorta senza acquistare pubblicazioni costose.

Un ulteriore chiodo nella padella è stato il recente rilascio di una versione CW autonoma chiamata Hired Ops. Abbandonata la componente browser e le microtransazioni, il gioco è iniziato in accesso anticipato su Steam. Anche qui ci sono stati paragoni con EFT, nonostante il fatto che uno studio separato abbia rilevato il progetto e la maggior parte dell'azione sia stata deliberatamente spostata fuori dal territorio di Tarkov.

Equivoco tre: Il gioco costa cinquemila!!!

Come accennato nell'ultimo paragrafo, sono disponibili per l'acquisto numerose edizioni digitali in preordine. I prezzi variano da 1600 a 5000 rubli. Il set più semplice garantisce una versione digitale del gioco e l'accesso al beta test, mentre i restanti set consentono di partecipare all'alpha test con probabilità crescente (25%/50%/100%). Quest'ultimo ha creato l'equivoco secondo cui per giocare a EFT è necessario acquistare l'edizione massima. L'equivoco è diventato “popolare” soprattutto a causa di coloro che si limitano ad indicare il prezzo massimo senza menzionare l'esistenza di set più economici. Di conseguenza, altri se ne accorgono e, senza capirlo, iniziano a parlare del costo massimo come di un prezzo normale. Oltre a ciò, le persone cominciano a confrontare il “prezzo” dell’EFT con i prezzi delle edizioni standard dei giochi occidentali, e da qui si parla di un costo irragionevolmente alto. Guidati da questa "logica", puoi considerare il prezzo di Battlefield 1 a 2.000 rubli e il prezzo di EFT a 5.000 rubli. Sembrerebbe che la differenza di tremila sia abbastanza evidente, ma il problema sta nel fatto che BF1 aveva anche un'edizione preordinata per 6.000 rubli. Questa edizione ha anche accesso anticipato a molti gadget e include un Sesson Pass (come l'EFT Ultimate Edition). Cioè, con un confronto adeguato, risulta che anche l’EFT è più economico. Naturalmente ci sono altri giochi. Prendiamo ad esempio Watch Dogs 2, dove l'edizione massima costa solo 4.000 rubli, il che non è a favore dell'EFT con i suoi “cinque tosaerba”. Tuttavia, quando si confrontano i set base, l'EFT è in vantaggio di 400 rubli. Da tutto ciò deriva il fatto che il prezzo dell'EFT può ragionevolmente sembrare alto, ma allo stesso tempo il costo rimane accettabile per l'attuale situazione del mercato dei giochi nella Federazione Russa, e con adeguati confronti non è così lontano dal suo “pari” nella sua classe di progetti tripla A.

Dopo l'introduzione dell'imposta sugli acquisti digitali, gli sviluppatori di EFT hanno incontrato i giocatori e hanno deciso di farsi carico dei pagamenti in eccesso entro la fine di gennaio. Pertanto, chiaramente non ha senso incolpare gli autori dell’EFT per l’avidità.

Idea sbagliata quattro: il gioco funziona tramite un browser

Anche in questo caso entra in campo il pubblico che a malapena distingue tra CW ed EFT, e la cosa più triste è che di persone del genere ce ne sono parecchie. Per fugare i dubbi sulla realizzazione del gioco, vale la pena soffermarsi più in dettaglio sulla componente tecnica.

EFT utilizza Unity 5 come motore, notevolmente modificato dagli stessi sviluppatori. Il motore EFT si basa su un mondo aperto con un gran numero di oggetti interattivi. Il modello fisico associato alle riprese è stato seriamente sviluppato. Qualsiasi proiettile può rompersi quando attraversa un ostacolo e rimbalzare. Tutto questo viene calcolato utilizzando un modello balistico, basato sulla fisica effettiva dell'arma. Separatamente, vale la pena notare il sistema di animazione procedurale, grazie al quale ogni azione del personaggio, sia in prima che in terza persona, appare fluida e naturale.

E, naturalmente, il motore supporta gli effetti standard per i giochi moderni, come giorno e notte dinamici, varie condizioni meteorologiche, facile distruttibilità (puoi rompere lampade, porte, piccoli rifugi), illuminazione dinamica con una serie di effetti diversi e molto altro. Con tutto ciò, il gioco ha requisiti di sistema abbastanza democratici per gli standard moderni. Come risulta chiaro, nessun browser è semplicemente in grado di eseguire qualcosa di simile.

Ci sono molti commenti su Youtube sul tema delle texture saponate e dell'effetto sfocato, ma non si sente nulla del genere da chi gioca nei video stessi. Molti, al contrario, notano una buona ottimizzazione, cosa rara con la parola "Alpha".

Idea sbagliata n. 5: Non ha senso il gioco...

Negli ultimi anni sono usciti parecchi giochi del genere Survival: DayZ, H1Z1, Miscreated... e tutti hanno una cosa in comune: la morte alla fine. Non importa quanto il giocatore raccolga equipaggiamento e non importa quanto si preoccupi della sua incarnazione tridimensionale, la fine è sempre la stessa. Per questo motivo, molti giocatori sentono che il loro tempo viene sprecato. Cioè, le persone non ne hanno più abbastanza delle emozioni e delle impressioni che emergono nel processo e molti vogliono vedere un risultato specifico proporzionale al tempo impiegato. Quindi, l’EFT è perfettamente in grado di fornire qualcosa di simile.

Il fatto è che dopo ogni raid riuscito, i giocatori hanno l'opportunità di riempire la propria cache con l'equipaggiamento che trovano. Dopodiché, dopo essere andato a un nuovo raid ed essere scomparso lì in sicurezza, il giocatore tornerà nuovamente alla schermata con la cache, dove potrà utilizzare i trofei precedentemente raccolti per prepararsi al raid successivo. Questo di per sé aumenta le possibilità di un esito positivo durante un nuovo viaggio a Tarkov. Oltre a questo, il personaggio ha per impostazione predefinita un contenitore protetto, da cui le cose non cadono dopo la morte. Naturalmente, non sarà possibile infilarvi una mitragliatrice o nascondere un gran numero di cose, poiché le dimensioni del contenitore sono piccole, ma è del tutto possibile risparmiare denaro trovato, chiavi rare o armi leggere come una pistola . Inoltre c'è un gioco per i più selvaggi, di cui potete trovare maggiori dettagli nell'anteprima video all'inizio dell'articolo.

Puoi utilizzare i soldi guadagnati tra i raid per acquistare oggetti dai commercianti. In caso di crollo completo e mancanza di attrezzatura, puoi utilizzare l'ennesimo importo dal container protetto e acquistare attrezzatura aggiuntiva con la quale non ti vergognerai di fare un raid.

Oltre all'equipaggiamento, il giocatore accumula esperienza di combattimento nel tempo. L'EFT ha un sistema di livellamento delle abilità abbastanza profondo basato sulla ripetizione. Cioè, più tempo il giocatore trascorre nel gioco, più facile diventa per lui in alcuni aspetti. Considerando la componente hardcore del gioco, ovviamente non si tratta di acquisire abilità attive. Tuttavia, se dedichi molto tempo a determinate cose, puoi sviluppare competenze nell’area pertinente.


Come puoi vedere, non ci sono rami di abilità o “punti di forza” astratti.


Ogni abilità viene aggiornata separatamente in base al tuo stile di gioco.

Ad esempio, se usi i fucili d'assalto della famiglia Kalashnikov per un lungo periodo, nel tempo la velocità di estrazione, armamento e ricarica dell'arma cambierà. Allo stesso tempo, se nei giochi ordinari la velocità di riproduzione dell'animazione di base aumenta semplicemente, in EFT cambia il principio stesso di tenere un'arma tra le mani e il tipo di ricarica. Oltre a queste, ci sono molte altre abilità che implicano il commercio, la ricerca di oggetti e lo studio dei luoghi.

Pertanto, anche quei giocatori che falliscono costantemente hanno l'opportunità di acquisire forza e, nel tempo, superare le prove più difficili e difficili. In altre parole, qualsiasi azione assume un certo significato e influenza il personaggio e le sue capacità in futuro.

Idea sbagliata sei: il gioco riceverà l'alfa eterna

Vale anche la pena notare che Battlestate Games è uno studio indipendente, il che significa che dipende direttamente dai giocatori (non importa quanto possa sembrare stupido). Senza vendite e un certo livello di supporto, lo studio non sarà in grado di rimanere a galla a lungo e sviluppare attivamente il progetto. Pertanto, ritardare l'alfa non è chiaramente nell'interesse degli sviluppatori. Inoltre, come il tempo ha dimostrato, i giochi di studi indipendenti hanno vita dopo l'alfa e sono supportati attivamente durante i test. Ad esempio, The Forest, che era un peccato da guardare nella prima versione, ora raccoglie attivamente recensioni positive su Steam, anche se è ancora in versione alpha (anche se lo stiamo esaminando dall'inizio alla fine senza bug gravi). Sulla base di ciò, vorrei trasmettere un'idea semplice che ora è inutile parlare della natura incompiuta del gioco e della mancanza di contenuti come DayZ. Questo dovrebbe essere fatto tra un altro anno, a condizione che gli sviluppatori non facciano nulla durante questo periodo. Per ora è meglio astenersi da conclusioni affrettate e accuse immeritate.

Inoltre, nel contesto dell’“eternal alpha”, vale la pena dare un’occhiata più da vicino a ciò che hanno fatto gli sviluppatori dal lancio dell’alpha test. A partire dalla fine di agosto, quando i primi giocatori si precipitarono ad esplorare Tarkov e fino ad oggi, il gioco ha ricevuto quanto segue:

  • La terza location, “Foresta”, è di dimensioni piuttosto grandi;
  • Rifornire l'arsenale di armi disponibili con modelli interessanti, come il Vintorez;
  • Implementazione dell'online a tutti gli effetti (all'inizio gli alfa erano solo NPC selvaggi);
  • Aggiunti commercianti che forniscono servizi e beni in tempo reale;
  • La fisica delle granate e degli oggetti distruttibili in generale è stata notevolmente migliorata;
  • Il motore di gioco è stato aggiornato e sono stati risolti un gran numero di bug di vario genere, oltre a molto altro ancora...

Naturalmente ci sono ancora molti problemi. Ci sono alcuni squilibri nel sistema di trading, periodicamente si verifica la fuori sincronizzazione e ci sono anche delle carenze in piccoli momenti, come rimanere bloccati in una determinata posizione. Tuttavia, i commercianti cominciano a ricevere beni rari più spesso e stanno adeguando i prezzi, la capacità dei server sta crescendo e le società di costruzione di Tarkov si stanno preparando a recarsi nelle “aree problematiche della città”. Puoi saperne di più sul processo di test e sulle funzionalità già implementate da una serie di video in cui uno degli alpha tester condivide le sue impressioni.

Separatamente, si può notare che nel corso di quattro mesi gli sviluppatori hanno costantemente apportato modifiche alla versione alpha, aggiungendo costantemente vari elementi per i test. Gran parte di ciò che non è ancora incluso nella build attuale e di cui è previsto il rilascio può essere visto nel rapporto annuale degli sviluppatori.

Idea sbagliata sette: un gioco come... [Inserisci il nome del gioco]

Stalker un tempo divenne un vero culto tra i giocatori domestici. Per molti giocatori che hanno lanciato Shadow of Chernobyl nel settembre 2007, parole come: Zona, Artefatti, Controller, ecc. hanno un significato speciale fino ad oggi. Anche sette anni dopo l'uscita dell'ultima parte ufficiale, le persone continuano a sviluppare le idee inerenti ai concetti del gioco rilasciando mod, tra cui ci sono progetti veramente adatti (vedi Call of Chernobyl). Pertanto, non sorprende che molti giocatori, senza aspettare la seconda parte, sperino che EFT diventi il ​​suo successore spirituale. È abbastanza difficile discutere con queste persone, dal momento che EFT in realtà ripete parzialmente il concetto di stalker: inventario di slot vecchia scuola, spazi aperti domestici nell'atmosfera di un'apocalisse locale, meccaniche FPS abbinate a battaglie hardcore, elementi di gioco di ruolo, vaste location con un'enfasi sull'esplorazione.

Sotto molti aspetti, i giochi sono indistinguibili e i confronti tra i due progetti sono abbastanza appropriati. La cosa principale è ricordare le differenze e capire che in EFT non ci saranno mutanti, anomalie, artefatti, raduni attorno al fuoco e molte altre caratteristiche degli stalker. È vero, oltre a quanto sopra, c'è un'altra sfumatura, per cui l'EFT è stato soprannominato il secondo stalker. Uno degli sviluppatori che hanno preso parte alla creazione di Stalker un tempo si è unito al team di Battlestate Games. Per questo motivo, alcune persone hanno addirittura etichettato l’EFT come “Dai creatori di Stalker”. È proprio qui che sta l'equivoco, poiché questa persona non è uno dei principali specialisti o uno degli autori dei concetti del progetto, ma è coinvolta solo nella realizzazione della parte tecnica del gioco (più precisamente, l'animazione).


Il secondo oggetto più popolare per il confronto è Survarium. Qui non tengono più conto di sciocchezze come la meccanica FPS, ma colpiscono immediatamente dove fa male. Le ambizioni di EFT sono enormi, così come lo era quella di Survarium a suo tempo. Per questo motivo, molte persone stanno già prevedendo il fallimento del progetto, presentando come argomentazioni... beh... ehm... ma senza in realtà presentare nulla. Qui è molto probabilmente all'opera un fattore psicologico per cui molti, essendo rimasti delusi dal Survarium alfa (vedi punto sei), iniziano a proiettare ricordi negativi da questo sull'attuale EFT alfa, citando il fattore degli "sviluppatori domestici". Sebbene non vi sia alcuna logica in questo, dal momento che i team sono completamente diversi e utilizzano chiaramente approcci diversi per implementare i loro prodotti. Ciò diventa evidente se si presta attenzione al fatto che gli autori di EFT hanno prestato attenzione principalmente alla modalità raid principale e non hanno creato le "Arene" sopra descritte, la cui implementazione sarebbe più semplice e veloce per promuovere il gioco.

Tuttavia, se guardi la seconda posizione "Dogana", i giocatori vedranno una scala completamente diversa. La dogana comprende diversi magazzini e officine separate, una parte dell'autostrada con piantagioni di bosco lungo la strada, una cooperativa di garage, una stazione di servizio, un edificio dell'amministrazione doganale, nonché un dormitorio a tre piani con due edifici (dove è possibile entrare in quasi tutte le stanze).


A causa di questa dissonanza tra i luoghi, coloro che guardano i video del gameplay presso la Fabbrica associano di conseguenza il gioco a giochi di sessione standard, e coloro che conoscono per la prima volta Customs iniziano a menzionare progetti come DayZ. È qui che nascono contraddizioni e incomprensioni su che tipo di gioco sia. Tutto ciò si traduce in controversie tra i primi e i secondi, che spesso appaiono piuttosto ridicole. Soprattutto considerando che in realtà entrambi si sbagliano.

Come accennato all’inizio dell’articolo, l’EFT si basa sulla meccanica del raid. Un raid è una sessione a suo modo, con una serie di restrizioni tipiche, come un limite di tempo. Tuttavia, vale subito la pena prestare attenzione alla meccanica del raid stesso, all'interno della quale al giocatore viene data completa libertà di azione. Raggiungi direttamente l'uscita più vicina al luogo o guardati intorno nella zona alla ricerca di oggetti utili, cerca luoghi nascosti o organizza un'imboscata per altri giocatori, completa il compito di un commerciante o semplicemente gironzola in cerca di avventure fino al tuo quinto punto. Tutto questo è un elemento open world e non si adatta bene al concetto di gioco di sessione. Pertanto, risulta che i raid nell'EFT sono qualcosa di unico, che combina elementi diversi.

Oltre ai raid, la versione rilasciata include molte altre modalità separate. La prima modalità, "Arena", sarà una breve sessione su una piccola mappa, dove l'unico compito è sconfiggere il nemico. La seconda modalità, chiamata “Free Roam”, si aprirà dopo aver completato tutti i raid e offrirà l'opportunità di continuare ad esplorare Tarkov in un'enorme area senza soluzione di continuità di 16 chilometri quadrati, che sarà essenzialmente un mondo aperto.

Idea sbagliata n. 9: Non c'è storia nell'EFT

L'ultimo malinteso ha avuto origine in gran parte dall'abbreviazione MMO nella colonna del genere del gioco. È diventato una cosa del genere nel settore che qualsiasi gioco che abbia una combinazione simile di lettere invece di una trama a tutti gli effetti spesso riceve un pacchetto di missioni nello spirito di trovare 10 skin e uccidere 50 banditi. È probabile che l'EFT non costituirà un'eccezione e tali compiti faranno parte del gioco, ma solo come ordini secondari da parte dei commercianti. Ciò è suggerito dalla cura con cui i dettagli della trama vengono rivelati al di fuori del gioco. Per confermare le parole, puoi considerare i documenti periodicamente pubblicati all'interno

Cos'è Fuga da Tarkov? Chi è lo sviluppatore?

Escape from Tarkov è un gioco online multiplayer basato su una trama hardcore all'intersezione dei generi FPS / TPS e RPG con elementi MMO.
Lo sviluppatore è la società russa Battlestate Games, che ha sede a San Pietroburgo.

Il gioco sarà shareware (free2play)?

No, il gioco sarà esclusivamente buy to play, ovvero acquistato una volta per tutte. Nel gioco non sono previste microtransazioni (donazioni). Ma è previsto un DLC a pagamento poco costoso

Escape from Tarkov sarà uno sparatutto? Quali modalità ci saranno nell’EFT?

In senso classico - no. Il gioco sarà composto da diverse modalità. Il giocatore ha una vita e quando muore, perde tutto ciò con cui è arrivato e tutto ciò che ha trovato nel luogo.

La prima modalità verrà rilasciata con l'uscita del gioco: questa è una procedura dettagliata dello scenario. Cioè, la sessione di gioco (che durerà in media un'ora e mezza) si svolgerà in grandi luoghi aperti con una superficie di 5-10 chilometri quadrati. Il compito del giocatore sarà quello di attraversare in sequenza questi scenari: raid, i cui principi di uscita differiranno in base alle premesse della trama. Dopo aver completato uno scenario, si apre quello successivo. Il giocatore può tornare a uno scenario completato per cercare un bottino specifico o per ricerche più dettagliate (una ricerca approfondita può portare alla scoperta di posizioni laterali speciali).

Dopo che tutti gli scenari saranno stati implementati (e ce ne sono circa 10 pianificati), verrà aperta la modalità freeroam, in cui il giocatore potrà muoversi liberamente in un'area di 15 chilometri quadrati senza alcun limite di tempo. C'è anche una modalità ARENA, che nei suoi principi ricorda i combattimenti dei gladiatori.

Cioè, sebbene EFT in modalità scenario avrà una sessione, sarà determinata esclusivamente da punti della trama (l'eroe fugge da Tarkov). Nella modalità freeroam non ci saranno limiti di tempo per la permanenza in un luogo. E in modalità Arena, la sessione sarà limitata dal fatto della tua stessa morte o dalla morte di un nemico.

Ci sarà una storia in Escape from Tarkov?

Escape from Tarkov è un gioco basato sulla trama, nonostante la sua natura online. Tutto ciò che accade nel gioco sarà determinato dalla trama della linea principale e da molte missioni secondarie, alcune delle quali verranno distribuite dai commercianti e alcune delle quali il giocatore dovrà risolvere da solo senza alcun suggerimento.

Dove e quando si svolge Escape from Tarkov?

Fuga da Tarkov è ambientato in un universo alternativo nei tempi moderni. L'ambientazione principale è l'immaginaria città russa di Tarkov (e i suoi dintorni), il centro industriale e finanziario settentrionale del paese. Gli eventi descritti nel gioco, a loro volta, sono la preistoria dell'universo di Russia 2028. La città di Tarkov si è trovata al centro di una guerra di corporazioni militari private, iniziata a seguito delle attività illegali sotterranee della multinazionale Gruppo Terra. Per ragioni sconosciute, la situazione in città si destabilizzò bruscamente, i residenti furono evacuati e rimasero solo mercenari, banditi "selvaggi" e varie personalità oscure, che perseguivano interessi sconosciuti.

Gli eventi MMO si svolgeranno nella regione immaginaria di Norvinsk, una zona economica speciale che è diventata una "porta" tra la Russia e l'Europa. Le eccellenti condizioni per le grandi aziende internazionali hanno attirato nella regione non solo imprenditori rispettosi della legge, ma anche società con piani dubbi. In una grande città della regione, Tarkov, è scoppiato uno scandalo attorno a una compagnia transatlantica. Sei mesi dopo, lo scontro politico si trasformò in un conflitto armato, che coinvolse le forze di pace delle Nazioni Unite, le truppe interne del Ministero degli Affari Interni e due corporazioni militari private. I confini della regione furono bloccati e coloro che si trovarono nel bel mezzo della divampante guerra locale furono tagliati fuori dal mondo esterno.

Nella regione di Norvinsk sono più attive due compagnie militari private, attratte dalle due parti del vecchio conflitto. L'USEC, ingaggiato dalla scandalosa società internazionale Terra Group, organizza scontri militari locali nella regione e impedisce attivamente alle autorità locali di indagare sulle attività di Terra Group. Inoltre, secondo i servizi segreti, l'USEC è impegnata a coprire attività e ricerche vietate di un'azienda straniera. BEAR, che si dice sia stato creato su ordine diretto del governo russo, lavora per le strutture ufficiali della regione di Norvinsk e sta cercando qualsiasi prova di azioni illegali da parte di Terra Group.

Ogni giorno la situazione nella regione di Norvinsk diventa sempre più complicata e confusa. Sullo sfondo delle continue ostilità, nella città di Tarkov scoppiò il panico: la popolazione fuggì e coloro che rimasero cercarono di trarre profitto a spese degli altri. Avendo accettato le nuove realtà come un dato di fatto e riuniti in gruppi ben armati, i Tarkoviti "selvaggi" iniziarono a dividere la città. Oggi tutta Tarkov è delimitata da linee invisibili, oltre le quali si estendono i territori di questa o quella banda: pronti a tutto per il profitto, non si fermano né all'uccisione di civili né allo scontro con due compagnie militari private.

I giocatori dovranno provare il ruolo di uno dei mercenari sopravvissuti alla prima fase della guerra a Tarkov. Dopo aver scelto uno dei due lati: USEC o BEAR, l'eroe inizia il suo viaggio dal centro della città. Tarkov è bloccato dall'ONU e dall'esercito russo, le linee di rifornimento vengono interrotte, la comunicazione con il comando viene persa: in queste condizioni ognuno decide a modo suo cosa fare e come uscire dalla metropoli devastata dal caos.

Sarà possibile prendere solo l'EFT?

Non sono previsti piani per il giocatore singolo offline. Il giocatore può giocare da solo online, senza l'aiuto degli amici in modalità cooperativa. Ma questo non lo salva dalla presenza di altri giocatori nelle location. Inoltre, negli scenari finali, è altamente consigliabile partecipare a un raid con i partner.

Come verrà implementata la componente RPG?

I principali componenti del gioco di ruolo di EFT sono il sistema di inventario, il livellamento e l'aumento di livello delle abilità del personaggio. L'ottenimento di nuovi livelli (livelli) sarà associato al guadagno di esperienza (uccisione, saccheggio, guarigione, esplorazione di luoghi, rottura di porte e casseforti, ecc.)

La componente di gioco di ruolo sarà simile alla meccanica dei giochi The Elder Scrolls e sarà basata sulla ripetizione. Salire di livello in generale è simile al sistema di The Elder Scrolls: miglioriamo le abilità attraverso la ripetizione, ad esempio facendo salire di livello l'intelligenza:

  • 1 materia studiata per il 20% di abilità di intelligenza;
  • 1 hack senza multitool per l'1% di abilità;
  • 1 hack con un multitool per il 4% di abilità;
  • 200 unità di riparazione delle armi per abilità dell'1%.

Bonus:

  • Aumentare la velocità di studio degli oggetti (fino a +100%);
  • Accelerazione della velocità di hacking di base (fino a +100%);
  • Aumentata l'efficienza di riparazione delle armi (fino a +100%).

Ciò che è unico da parte nostra è che il sistema di bonus abilità non si limita a bonus statici: il nostro personaggio inizia a impugnare le armi e a ricaricarle in modo diverso e ad usare i farmaci secondo necessità.
Man mano che le abilità migliorano, si aprono nuove opportunità tattiche per il giocatore. Il livello più alto dell'abilità sblocca un'abilità d'élite. Ebbene, anche il fatto che senza potenziare le abilità un personaggio inizi a dimenticarle è un'innovazione.
Il sistema di inventario è un classico inventario a slot, con zaino, sistema di scarico, tasche, slot per equipaggiamento e armi, ecc.

Ci saranno clan/altri gruppi permanenti?

Sì, il gioco prevede di avere un sistema di clan in cui puoi mettere insieme il tuo gruppo. Non limiteremo i giocatori su come e cosa fare nel clan. Potrebbe trattarsi di un clan combattente che dà la caccia ad altri giocatori o di una gilda commerciale con mercanti e giocatori "raccoglitori".

Ci sarà un’economia nel gioco?

Sì, il gioco presenta un sistema economico ampio e dinamico. Sarà possibile commerciare sia con altri giocatori che con commercianti NPC. Il dinamismo del sistema economico sta anche nel fatto che, oltre ai giocatori e ai commercianti NPC, la situazione economica complessiva sarà influenzata da vari fattori casuali: carenze, tassi di cambio fluttuanti, persino lo stato di salute del commerciante - tutti questi parametri sarà controllato dall'intelligenza artificiale.

Quanto sarà realistico il gioco?

Noi, il team di sviluppo, amiamo davvero i progetti hardcore e realistici e, ovviamente, vogliamo rendere EFT il più realistico possibile in tutti gli aspetti: salute, combattimento, gestione dell'inventario, interazione tra personaggi, grafica, suono, ecc.
Il tuo personaggio può morire a causa di una serie di fattori sfavorevoli, come ferite, infezioni, esaurimento, disidratazione, ecc. Il giocatore è soggetto a ipotermia, commozione cerebrale, annebbiamento della mente, dovrà usare correttamente i medicinali, equipaggiare le armi con munizioni e anche usare queste armi in modo che a un certo momento la cartuccia non venga disallineata. Questo elenco può essere continuato per molto tempo.

Quanto sono realistiche le meccaniche di tiro?

Non solo la meccanica di tiro, ma anche l'arma stessa e la sua personalizzazione sono il nostro grande orgoglio. L'arma si comporterà in modo molto realistico in battaglia: rinculo fisico, cunei e mancate accensioni, i proiettili avranno un modello balistico realistico: cambieranno traiettoria dopo aver sfondato le superfici, si spezzeranno e rimbalzeranno. Anche i gas in polvere nei rompifiamma si diffondono come nella vita reale.

Quanto dettagliata sarà la personalizzazione?

Potete già valutare rapidamente nel video gameplay di Action quanto profondamente sarà possibile personalizzare le armi. Quasi ogni parte può essere sostituita o rimossa, completa libertà di personalizzazione, che consentirà a ogni giocatore di creare la propria configurazione unica dell'arma per adattarla al proprio stile di gioco personale. La personalizzazione include anche la sostituzione dei caricatori, l'installazione di torce elettriche e mirini laser, impugnature tattiche, vari mirini, ecc. Su alcuni esemplari sarà possibile modificare anche la manetta ed il grilletto.

Quante armi uniche sono previste nel gioco?

Moltissimo. Ad esempio, desideriamo creare una linea che contenga assolutamente tutte le versioni di AK

Cosa è possibile personalizzare oltre alle armi?

È prevista la personalizzazione di sistemi di scarico MOLLE, abbigliamento e altre attrezzature.

Ci sarà del crafting nel gioco? (creazione di oggetti da materiali di scarto)

Lo sarà, ma non nella forma in cui verrà implementato in alcuni progetti. Sarà impossibile assemblare una mitragliatrice con pezzi di legno, bulloni e nastro adesivo. Solo da veri pezzi di ricambio sarà possibile assemblare qualcosa, ad esempio, trovando separatamente tutti i pezzi di ricambio dell'AK74M (caricatore/carcassa/copricarcassa/otturatore/canna, ecc.) potrete assemblare la mitragliatrice stessa.

Oltre alle armi, ci saranno tipologie di oggetti che potranno essere combinati.

Il gioco sarà disponibile su Steam?

Sì, prevediamo di utilizzare la piattaforma Steam.

Ci sarà il supporto di Steam Workshop e il supporto per le mod personalizzate?

Forse. Le opere del workshop saranno sottoposte al nostro processo di accettazione per poter entrare nel mondo del gioco. Non saranno consentite modifiche personalizzate che in qualche modo modifichino il gameplay, perché... Abbiamo un gioco in rete.

Dovrò acquistare l'accesso anticipato per giocare sul CBT?

No, questo non è necessario, anche se ovviamente i giocatori che effettuano il preordine riceveranno l'accesso garantito. Il resto avrà accesso scegliendo un fortunato vincitore casuale tra coloro che si sono iscritti alla newsletter.

Quali sono i requisiti di sistema? Ci sarà il supporto per il gamepad?

I requisiti di sistema non sono ancora noti, ma cercheremo di mantenerli bassi. In questa fase, il gioco produce oltre 120 FPS alla massima velocità con una configurazione superiore alla media.

Abbiamo già provato a collegare un gamepad a scopo puramente sperimentale, quindi è possibile che venga supportato.

Su quale motore? Sarà disponibile il supporto multipiattaforma per Mac e *nix?

Il gioco è realizzato sulla base di Unity 5, anche se gran parte della funzionalità grafica è stata scritta da noi stessi da zero. È prevista una versione per Mac, ma non è ancora chiaro se questa istanza verrà riprodotta nello spazio generale dei giocatori.

È un gioco degli sviluppatori di Stalker?

Abbiamo più volte notato che i materiali di Escape from Tarkov sono spesso attribuiti a "dai creatori di STALKER", "dagli sviluppatori di STALKER". Questo è sbagliato. Nel team è presente un solo ex sviluppatore STALKER e quindi non è corretto posizionare il progetto in questo modo.

Gli sviluppatori di Battlestate Games hanno lavorato su progetti diversi in generi diversi, ma siamo tutti uniti dall'amore per i veri sparatutto hardcore, di cui non ce ne sono così tanti.

Che ne dite di una versione console, prevista o meno?

È allo studio una versione console, ma è troppo presto per parlarne.

Come posso iscrivermi alla beta chiusa?

Come accennato, il modo garantito per accedere al beta test è preordinare il gioco, che aprirà presto. Tuttavia, a causa dell'entità dei test, non possiamo fare a meno dell'aiuto dei fortunati, selezionati casualmente tra gli abbonati alla newsletter del nostro sito web -www.escapefromtarkov.com/signup/

Quando verrà rilasciato il beta test e l'EFT?

L'inizio del beta testing chiuso è previsto per il primo trimestre del 2016.
L'uscita del gioco è prevista per il secondo trimestre del 2016.

Credo di avere abilità folli nella progettazione dei livelli (modellazione, programmazione) e voglio unirmi al team di sviluppo. Ci sono posti vacanti e quali sono i requisiti?

Se ritieni di possedere davvero competenze professionali nel campo dello sviluppo di giochi, allora puoi scrivere a [e-mail protetta] indicando l'oggetto della lettera e il proprio curriculum. Siamo sempre alla ricerca di specialisti di talento da inserire nel nostro team.

Sei indipendente o hai già un editore/sponsor? Cosa devo fare se voglio sponsorizzare lo sviluppo di un gioco?

Scrivere a [e-mail protetta] le tue offerte di sponsorizzazione/pubblicazione

È prevista un'edizione speciale con un libro d'arte/figurine/berretti, ecc.?

SÌ. Stranamente, stiamo progettando una versione in scatola di Escape from Tarkov, inclusa una versione regalo.

Questo argomento è stato bloccato, quindi probabilmente è importante

Domande frequenti ufficiali

Cos'è Fuga da Tarkov? Chi è lo sviluppatore?

Escape from Tarkov è un gioco online multiplayer basato su una trama hardcore all'intersezione dei generi FPS / TPS e RPG con elementi MMO.
Lo sviluppatore è la società russa Battlestate Games, che ha sede a San Pietroburgo.

Il gioco sarà shareware (free2play)?

No, il gioco sarà esclusivamente buy to play, ovvero acquistato una volta per tutte. Nel gioco non sono previste microtransazioni (donazioni). Ma è previsto un DLC a pagamento poco costoso

Escape from Tarkov sarà uno sparatutto? Quali modalità ci saranno nell’EFT?

In senso classico - no. Il gioco sarà composto da diverse modalità. Il giocatore ha una vita e quando muore, perde tutto ciò con cui è arrivato e tutto ciò che ha trovato nel luogo.

La prima modalità verrà rilasciata con l'uscita del gioco: questa è una procedura dettagliata dello scenario. Cioè, la sessione di gioco (che durerà in media un'ora e mezza) si svolgerà in grandi luoghi aperti con una superficie di 5-10 chilometri quadrati. Il compito del giocatore sarà quello di attraversare in sequenza questi scenari: raid, i cui principi di uscita differiranno in base alle premesse della trama. Dopo aver completato uno scenario, si apre quello successivo. Il giocatore può tornare a uno scenario completato per cercare un bottino specifico o per ricerche più dettagliate (una ricerca approfondita può portare alla scoperta di posizioni laterali speciali).

Dopo che tutti gli scenari saranno stati implementati (e ce ne sono circa 10 pianificati), verrà aperta la modalità freeroam, in cui il giocatore potrà muoversi liberamente in un'area di 15 chilometri quadrati senza alcun limite di tempo. C'è anche una modalità ARENA, che nei suoi principi ricorda i combattimenti dei gladiatori.

Cioè, sebbene EFT in modalità scenario avrà una sessione, sarà determinata esclusivamente da punti della trama (l'eroe fugge da Tarkov). Nella modalità freeroam non ci saranno limiti di tempo per la permanenza in un luogo. E in modalità Arena, la sessione sarà limitata dal fatto della tua stessa morte o dalla morte di un nemico.

Ci sarà una storia in Escape from Tarkov?

Escape from Tarkov è un gioco basato sulla trama, nonostante la sua natura online. Tutto ciò che accade nel gioco sarà determinato dalla trama della linea principale e da molte missioni secondarie, alcune delle quali verranno distribuite dai commercianti e alcune delle quali il giocatore dovrà risolvere da solo senza alcun suggerimento.

Dove e quando si svolge Escape from Tarkov?

Fuga da Tarkov è ambientato in un universo alternativo nei tempi moderni. L'ambientazione principale è l'immaginaria città russa di Tarkov (e i suoi dintorni), il centro industriale e finanziario settentrionale del paese. Gli eventi descritti nel gioco, a loro volta, sono la preistoria dell'universo di Russia 2028. La città di Tarkov si è trovata al centro di una guerra di corporazioni militari private, iniziata a seguito delle attività illegali sotterranee della multinazionale Gruppo Terra. Per ragioni sconosciute, la situazione in città si destabilizzò bruscamente, i residenti furono evacuati e rimasero solo mercenari, banditi "selvaggi" e varie personalità oscure, che perseguivano interessi sconosciuti.

Una sinossi storica più dettagliata può essere letta qui -

Un dinamico platform MMO, Escape from Tarkov invita i giocatori a diventare parte di un'organizzazione militare privata per trovare vie di fuga dallo strano insediamento di Tarkov.

Il platform MMO hardcore Escape from Tarkov si basa su un'ambientazione realistica basata sulla storia dell'insediamento isolato di Tarkov. Sul suo territorio si trova un laboratorio segreto, che è diventato la ragione dell'isolamento della città, i cui residenti erano ricercatori e personale di servizio. Tuttavia, qui convergono gli interessi delle organizzazioni opposte appartenenti alle forze delle Forze Armate RF e delle Nazioni Unite. I giocatori dovranno prendere parte ad uno scontro sanguinoso che avrà luogo per le strade di una città nella morsa dei checkpoint. Sopravvivere in un ambiente ostile non sarà facile, poiché l’ambiente influenza direttamente gli indicatori vitali del personaggio. Oltre alle sparatorie e alle battaglie dinamiche, i giocatori devono completare missioni ausiliarie e svelare i misteri di Tarkov.

Caratteristiche del progetto

La morte di un eroe può verificarsi non solo a seguito di un esito infruttuoso della battaglia, ma anche in modo del tutto inaspettato. Le ragioni potrebbero risiedere nelle conseguenze di infortuni e ferite non trattate, malattie, avvelenamento da radiazioni e persino esaurimento. Quindi i giocatori devono monitorare i segni vitali del loro personaggio, controllare il livello di sazietà e sete. Ogni azione deve essere sotto controllo. Per sopravvivere nelle circostanze imprevedibili offerte da un ambiente aggressivo, un mondo che vive secondo le proprie regole, vale la pena utilizzare i moduli MMO. Sarai in grado di scegliere tattiche efficaci per battaglie e comportamenti.

Il simulatore di combattimento tiene conto di molte condizioni che creano un effetto incredibilmente realistico. Qui assolutamente tutto dipende dal giocatore, dalle sue capacità e abilità e dalla volontà di adattarsi alla situazione. Questo è l'unico modo per sopravvivere e sconfiggere qualsiasi avversario. Man mano che completerai le missioni, potrai scoprire cosa ha reso la città così "popolare" tra le organizzazioni militari, e troverai delle scappatoie con le quali potrai uscire da questo strano posto.

Ti viene data completa libertà di azione. Grazie ad un elevato livello di fisica e balistica, un ampio sistema di animazione procedurale ed effetti, nonché il pieno controllo del movimento, dell'interazione con l'ambiente e delle azioni furtive, viene creata l'illusione di una presenza completa. Lo schema di gestione delle armi, il loro utilizzo e personalizzazione è stato elaborato nei minimi dettagli, il che rende il processo incredibilmente emozionante. Viene inoltre proposto un sistema unico per far salire di livello l'eroe e selezionare le abilità.

Presentiamo alla vostra attenzione il gioco online Escape from Tarkov del genere sparatutto online. Leggi la recensione di questo gioco e i requisiti di sistema, scaricalo sul tuo PC e inizia subito a giocare in modo assolutamente gratuito.

Siamo pronti per aggiungere un nuovo nome. Il gioco Escape from Tarkov è ambientato nello scenario realistico della città russa di Tarkov. Secondo il complotto, i membri di due organizzazioni militari private sarebbero stati rinchiusi all'interno della città, circondati dai posti di blocco delle forze armate russe e delle Nazioni Unite. Devono confrontarsi non solo con un ambiente ostile, ma anche tra loro. Per sopravvivere e fuggire dall'accerchiamento, i giocatori dovranno superare numerose prove di forza e svelare tutti i segreti di Tarkov.

Gli eroi del gioco dovranno affrontare una serie di pericoli mortali. La minaccia proviene sia dai membri di un'organizzazione ostile che dall'influenza aggressiva dell'ambiente. La morte può verificarsi in qualsiasi momento: per avvelenamento da radiazioni, malattia, esaurimento o vari tipi di lesioni. Il mondo di gioco è imprevedibile e vive secondo le proprie leggi. Per sopravvivere, i giocatori devono utilizzare numerosi moduli di sistema, scegliere tattiche di sopravvivenza e di combattimento. Le azioni del personaggio sono completamente controllate dal giocatore.

Caratteristiche di Fuga da Tarkov

Escape from Tarkov è un gioco d'azione incisivo ambientato in una moderna città russa. L'azione è mostrata in prima persona. Il destino del personaggio dipende esclusivamente dalla capacità del giocatore di calcolare istantaneamente la situazione, che cambia costantemente e imprevedibilmente, e di sconfiggere qualsiasi avversario.

Il completamento di ogni compito aumenta le possibilità di sopravvivenza del personaggio e ad ogni passo lo avvicina all'obiettivo finale: fuggire dalla città assediata. Inoltre ti introduce gradualmente alla storia della città.



La panoramica presente in Escape from Tarkov è insolitamente realistica. Il gioco tiene conto di decine di fattori che influenzano il personaggio. Condizioni fisiche, infortuni, influenze ambientali: tutto influenza le sue azioni e capacità. La balistica e la fisica dei colpi sono completamente realistiche e l'animazione spettacolare crea un senso di presenza.

Il giocatore ha il controllo completo sui movimenti del personaggio, sulle azioni nascoste e sull'interazione con il mondo esterno. Il lavoro con le armi e la loro personalizzazione è stato elaborato nei minimi dettagli.