Guida dettagliata al gioco stalker alternative 1.2. Alternativa: procedura dettagliata. Non te lo permetterò

Se scegli tra i giochi per computer moderni quelli per i quali sono state create il maggior numero di modifiche, Stalker occuperà sicuramente il primo posto. Questo sparatutto stealth, che racconta la storia degli eventi nella zona di radiazioni di Chernobyl, è diventato un vero capolavoro, che molto raramente si trova tra i progetti rilasciati dalle aziende nello spazio post-sovietico. Questa serie di giochi è fantastica di per sé, ma è degna di nota anche il fatto che i fan hanno già creato un numero impressionante di mod, ognuna delle quali aggiunge elementi diversi, da nuove armi a trame complete. A proposito, l'ultima opzione è abbastanza comune, perché l'universo di Stalker è vasto, quindi puoi creare molte narrazioni diverse per conto di eroi diversi. Ma cosa distingue “Alternative” dagli altri? Il passaggio qui non è cambiato, neanche le meccaniche di gioco sono cambiate. Qual è la differenza?

Descrizione del mod

Prima di tutto, dovresti prestare attenzione al fatto che questa modifica non aggiunge solo una trama. Lo rende non standard, alternativo e introduce anche un numero piuttosto impressionante di missioni secondarie nel gameplay, che non influenzano la trama del mod Stalker: Alternative. Il passaggio, come accennato in precedenza, non è praticamente diverso dai giochi originali e da altre modifiche. Naturalmente qui ci sono alcuni trucchi, come la libertà di azione o la rigorosa obbedienza agli ordini (a seconda del percorso che scegli per te stesso). Ma vale la pena analizzare separatamente tutti i momenti eccezionali di questo gioco, oltre a decidere i consigli che ti aiuteranno a completare la mod Stalker: Alternative. Il passaggio non ti richiederà molto tempo, come la maggior parte delle modifiche, ma ti permetterà di guardare il mondo di "Stalker" da una prospettiva completamente diversa.

Selezione del personaggio

Quindi, vale la pena iniziare dal fatto che in tutti i giochi originali e le modifiche, gli sviluppatori e i creatori hanno determinato in modo indipendente per quale personaggio il giocatore avrebbe giocato. Per quanto riguarda questa mod, ti viene data l'opzione completa: puoi inserire tu stesso un nome per il tuo personaggio e scegliere il suo aspetto. Tuttavia, questa non è una differenza particolarmente significativa nella modifica "Stalker: Alternative": il passaggio non cambia in alcun modo, l'aspetto del personaggio influisce solo sulla foto visualizzata nei dialoghi e il nome influisce sul modo in cui il non giocatore i personaggi si rivolgeranno a te. Questa è solo una caratteristica interessante su cui non dovresti soffermarti o concentrarti a lungo. È ora di passare a questioni più importanti che possono anche influenzare i tuoi progressi. "Stalker: è l'ultima versione di questa mod. Ed è sulla base di essa che avverrà un'ulteriore considerazione della questione.

Selezione scena

All'inizio del gioco arrivi nella Zona per servire lì. E poi ti viene presentata la scelta principale del gioco: quale percorso prenderai? Il tuo passaggio al gioco "Stalker: Alternative" dipenderà completamente da questo. Ed è qui che l'essenza del nome della modifica si rivela pienamente. Quindi hai due opzioni. Puoi obbedire all'ordine e andare a fare ciò per cui sei stato mandato qui, cioè servire. D'altra parte, puoi passare dall'altra parte e diventare uno stalker gratuito che svolgerà molti compiti, viaggerà per la Zona, affrontando tutti i suoi pericoli. Questa è la scelta che ti offre la modifica “Stalker: Alternative”. Vale la pena considerare separatamente il gioco nei panni di un militare e quello di uno stalker, poiché rappresentano concetti completamente diversi che portano a finali diversi del gioco.

Giochiamo come stalker gratuito

Se decidi di non obbedire alla volontà dei militari e di andare libero, avrai un enorme vantaggio: la libertà di azione. Potrai viaggiare nella Zona e completare i compiti destinati allo stalker, che ti condurranno alla fine della storia. Allo stesso tempo, dovresti intraprendere missioni secondarie che ti permetteranno di acquisire armi, munizioni, munizioni e così via. Naturalmente, nessuno ha cancellato una parte importante della serie Stalker: la ricerca di nascondigli. Lo farai per qualcuno in conformità con qualche ricerca, o per te stesso, e forse noterai dei nascondigli per caso. In ogni caso, ti aiuteranno a completare il gioco e ti permetteranno di ottenere il massimo dal gioco Stalker. La mod "Alternativa", il cui passaggio può essere diviso in due parti, non si limita solo al destino dello stalker. Puoi facilmente rigiocare il gioco scegliendo una direzione diversa. E questa è la bellezza di questa modifica.

Soluzione come militare

Lo svantaggio della trama per lo stalker libero è che non contiene nulla di nuovo. Naturalmente le missioni sono tutte originali, le missioni secondarie sono piuttosto interessanti, ma il concetto non cambia affatto rispetto alla versione originale o ad altre modifiche. Ciò che “Alternative” apprezza davvero è giocare nei panni di un militare. Qui tutto è completamente diverso; il gioco “Stalker: Alternative” cambia completamente aspetto. Una guida dettagliata ti consentirà di studiare tutti i dettagli, ma è molto meglio farlo da solo. Quindi accetti di essere un militare, il che significa che dovrai obbedire a tutti gli ordini che ti daranno i tuoi superiori. Devi seguire la routine e completare le missioni militari basate sulla trama. Inoltre, saranno disponibili missioni non legate alla trama e, cosa più importante, anche alcuni compiti dello stalker gratuito saranno aperti a te. Cioè, questa modalità è molto più attraente per i fan, poiché offre una nuova prospettiva sul gioco da un personaggio completamente diverso. Questo non è mai successo prima e dovresti assolutamente provare questa opzione.

Finali alternativi

"Stalker: Alternative" è all'altezza del suo nome non solo perché ha due trame tra cui scegliere. Se decidi di giocare nei panni di un militare, la fine del gioco dipenderà dalle tue azioni. In totale, questa trama ha tre rami, ognuno dei quali porta a un finale originale, quindi si consiglia di provare tutti e tre i metodi, poiché la durata del gioco non è così lunga e ciascuna delle opzioni finali merita attenzione.

Missioni secondarie

Questo non vuol dire che le missioni secondarie in Alternative meritino un'attenzione speciale. Naturalmente sono attraenti e interessanti, ma qui l'enfasi è comunque su qualcosa di completamente diverso, vale a dire la possibilità di giocare nei panni di un militare. La maggior parte delle missioni non legate alla trama si riferiscono specificamente allo stalker gratuito, quindi completarle è l'ultima cosa a cui dovresti prestare attenzione.

Questa sezione non copre tutte le missioni del mod "Alternativa 1.2".

Nella modalità "Alternativa", il giocatore gioca per se stesso, può scegliersi un nome e cambiare l'icona visualizzata nei dialoghi. Leggi come farlo nel profilo del giocatore. Dai dialoghi si possono imparare molte cose interessanti. A prima vista, sembrano raccontarti cose elementari che conosci bene dalla trama originale del gioco, e non è proprio così, devi prestare attenzione a queste cose. Tutte le informazioni necessarie sono nel PDA e nei documenti trovati.

Nel PDA nella sezione "Diario - Note personali" ci saranno informazioni, dopo averle studiate potrai andare in missione e completarle. Nella versione 1.2, sono disponibili due missioni dalle note personali, che hanno origine a Prezonye.

Inizio del gioco

Volerai a Prezonye come civile per firmare un contratto per il servizio nella Zona. Prima di lasciare la base militare, guarda nella sala di controllo. Contiene un computer che potrai hackerare un po' più tardi. Controlla tutti i computer, PDA, laptop e casseforti per possibili attacchi hacker.

Per hackerare computer PDA e casseforti, hai bisogno di programmi che ti verranno forniti da Kalancha, di cui potrai informarti da Sidorovich. Ci sono sei programmi in totale: tre per hackerare computer e tre per hackerare casseforti con serrature elettroniche. Tutti i programmi sono necessari per progredire nel gioco.

C'è il trasporto nel mod, affinché il trasporto possa iniziare, è necessario impostare l'azione sul tasto della tastiera su "Abilita" nelle opzioni di controllo, per impostazione predefinita ci sono spazi.

Quando parli con Strelok, nel bar Prezonya, dovrai fare una scelta (dalla scelta dipenderà l'ulteriore sviluppo della trama) se prestare servizio con un contratto o diventare uno stalker gratuito.

Stalker gratuito

Avendo scelto il destino di uno stalker libero, la libertà di scelta si apre davanti a te, ma non è chiaro cosa farne. Devi seguire il consiglio di Marked One e incontrare il sindaco. Ciò che devi fare per avanzare nella storia è evidenziato in verde nel dialogo. Presta attenzione al militare che verrà al bar dopo aver parlato con Strelok. Aiuta la commessa che vende nel negozio, avrai sicuramente bisogno di scatole vuote. I residenti di Prezonye dormono di notte.

La ricerca per trovare il nascondiglio di Strelok rimane del gioco originale. L'unità flash Strelka contiene altre informazioni. Dopo che l'Extreme verrà trovato nella cache, inizierà un insolito viaggio attraverso la Zona.

Missione di Cardan.
Cardan ti chiederà di portare tre kit di attrezzi, uno alla volta. Tutti e tre i set si trovano su Zaton. Per completare la seconda attività avrai bisogno almeno del primo programma di hacking del computer. Quando provi ad hackerare, salva prima di hackerare; potrebbe non funzionare la prima volta. L'esito del terzo compito determina se Cardano assegnerà o meno il compito su Giove.

Missione "Mondo parallelo"
La missione "Parallel World" inizia dopo che il laptop di casa tua è stato violato. Tutte le informazioni sul completamento della missione, oltre alle attività, vengono visualizzate nel PDA nella sezione "Diario - Mondo parallelo". Devi fare esattamente ciò che è descritto. Se dice "è rimasto a lungo su un mucchio di foglie", allora devi farlo e non correre intorno al mucchio e prendere a calci le foglie. Quando arrivi nella Terra Oscura e trovi un nascondiglio, non dimenticare la mappa e il coltello, al momento il coltello è un'arma. E gli artefatti anti-mutanti sono armi di distruzione di massa. La cosa principale è sapere quale artefatto usare e a che ora. È meglio lasciare lì tutto ciò che si trova nella Terra Oscura, potrebbe tornare utile.

Missione "Leggenda"
La missione "Leggenda" inizierà dopo aver violato il PDA nel bunker della centrale nucleare di Chernobyl-2. Nesterov si trova nella Terra Oscura su Mozgolom.

Missione "Trova il malloppo del chimico"
La missione "Trova il malloppo del chimico" inizierà dopo che le informazioni saranno state ottenute hackerando il computer degli scienziati su Giove. Una volta trovati tutti e quattro gli artefatti, la ricerca finirà. Dopo la stanza a cupola in cui si trova l'installazione, percorrendo il corridoio, prestare attenzione al contenitore a sinistra, prima di scendere la scala a chiocciola.

Missioni relative ad altre missioni
La ricerca per eliminare la peste dalla Zona inizierà con il compito “Trova guardie” per gli scienziati su Giove. Per continuare la ricerca, devi hackerare il PDA nel laboratorio X-8, che si trova su Giove, e portare agli scienziati il ​​cadavere di un animale sconosciuto. Ciò che Ozersky chiede deve essere fatto periodicamente. L'ulteriore continuazione della ricerca è collegata alla ricerca "Legend". La ricerca terminerà con il compito "Distruggi l'utero di un animale sconosciuto". Ci sono due opzioni per completare la missione: 1. quando conosci la probabile posizione della tana dell'animale sconosciuto, puoi immediatamente andare a finire questa missione. 2. Se torni all'X-8 e trovi il secondo PDA, avrai una sorpresa. Quando dici a Ozersky: "Cosa hai detto? La Zona stessa, beh, ovviamente la Zona, devo andare, significa che sai con chi dovresti parlare." Dopo aver completato la missione, assicurati di parlare con il tuo "alleato".

La missione "Leggenda" è collegata alla semplice missione "Trova l'antidoto". Quando porterai l'antidoto a Nesterov, la ricerca per accendere le antenne del radar continuerà.

Missioni non implementate che sono state continuate nella versione 1.2
Nella versione del mod Alternative 1.1 c'erano missioni che non erano completamente implementate. Il compito "Trova documenti da X-8": i documenti ottenuti potrebbero essere consegnati a "Duty" o "Freedom". Nella versione 1.2, è importante a chi dai i documenti.

Le missioni associate a una ragazza di nome Sonya, iniziate con il compito "Trova la ragazza con la foto", non si sono mai sviluppate in una trama separata, ma sono state continuate e hanno influenzato la fine della trama "Legend".

Mentre trascorri la notte a casa, è possibile che arrivino ospiti inaspettati e abbiano bisogno del tuo aiuto. L'ospite della seconda notte che arriva a casa del GG ha ricevuto una ricerca per il GG. La particolarità di questa ricerca è il tentativo di implementare una consegna e una sintesi alternative.

Servizio sotto contratto.

La trama del militare è continuata e ha tre finali.

Mentre presti servizio nella Zona, devi svolgere chiaramente i compiti assegnati, proprio come nell'esercito. Giocando nei panni di un militare, è possibile completare alcune missioni di uno stalker gratuito.

Buona fortuna, Stalker!

Descrizione dettagliata delle missioni

Stalker gratuito

Commessa e scatole

Avendo deciso di aiutare la commessa, andiamo al Bar e compriamo una mappa di Prezonia. C'è un'auto parcheggiata vicino al negozio, saliamo e andiamo fino al locale caldaia, al piano terra ci sono quattro box. Ne prendiamo uno alla volta e lo trasciniamo in macchina, ci posizioniamo in modo da poter prendere tutte le scatole ed entrare nella UAZ, andare al negozio e portare le scatole al bancone, prendere tutto, parlare con la commessa.

Trova la ragazza con la foto.

L'incarico è preso da Sidorovich. Dice che devi scoprirlo al campo principianti. Se Tolik è vivo, ti darà un consiglio per attraversare la palude. Se Tolik si è arreso, andiamo alla Palude senza mancia, l'attraversamento si trova in un recinto di filo spinato, che non è lontano dal bunker di Sidorovich. Devi camminare lungo la recinzione verso il Checkpoint. La ragazza alla base Clear Sky. Ti dice che nessuno sa della sua presenza nella Zona.

Andiamo da Sidorovich, hai due opzioni: prendere i soldi o dire che non hai visto la ragazza. Nel primo caso, ogni stalker cercherà di vendicarsi di te per aver tradito Sonya. Nel secondo caso, hai una nuova attività "Avvisa Sonya". Andiamo alla palude e nella chiesa liberiamo Sonya dalla prigionia. Accompagniamo Sonya alla base, devi camminare accanto a lei quando raggiunge il recinto, restiamo in piedi e aspettiamo che scompaia dal PDA, andiamo velocemente al teletrasporto e aspettiamo vicino al cancello. Sonya ti chiede di trovare il cliente, assumere questo compito e andare al cordone. Nella casa dietro il ponte della ferrovia, sul lato destro, parliamo con lo stalker. Dopo la conversazione, torniamo da Sonya, ti ringrazierà.

Le missioni di Cardan

Tutti e tre i set strumentali si trovano su Zaton. Il primo set è nel locale caldaia forestale, sulla montagna dalla chiatta. Il secondo, sotto l'impalcatura di ferro del laboratorio, è il punto in cui l'elicottero è caduto sul cemento. Puoi entrare nel laboratorio solo dopo aver hackerato il computer al secondo piano, al tavolo. Per hackerare è necessario almeno il primo programma di hacking, fornito da Kalancha basato su Clear Sky. Nel laboratorio, il set si trova in una stanza dove è installato un grande cannone gauss.

Il set n. 6 viene trovato dai mercenari che si trovano nell'impianto di trattamento delle acque reflue. Devi andare di notte, come ha chiesto Cardan, e rubare silenziosamente il set, che si trova nella stanza dove il mercenario russa. Può succedere che il mercenario, prima di andare a letto, prenda un set, in tal caso bisogna ucciderlo e prendere il set. Se non funziona in silenzio, portiamo tutti i mercenari alle strutture di trattamento e raggiungiamo quello che è scappato vicino al passaggio al Cordone, portiamo il kit a Cardan. Questa è un'opzione di backup quando vuoi davvero ottenere un fucile a fuoco rapido come ricompensa e il compito di reclutamento n. 6 può essere comunque superato.

Se le circostanze sono favorevoli, Cardan ti chiederà di liberare Brother Pilot. Voliamo su Giove in elicottero dalla base Clear Sky. Di notte, nei magazzini dei container, ci dirigiamo verso l'hangar dove è tenuto il pilota. Quando Pilot fu liberato, apparvero due opzioni: liberare l'intero accampamento o andarsene in silenzio. La scelta dipenderà da come risolverete il problema con il bandito che fa la guardia al Pilota. Dopo aver accompagnato il pilota a Yanov, voliamo a Cardan e finiamo la ricerca.

Questa ricerca inizia dopo l'hacking del PDA presso la centrale nucleare di Chernobyl-2, Strelok ha parlato di questo bunker all'inizio, ma ci ha solo chiesto di dimenticare. Il bunker, nell'originale, è dove si trova Sidor. Puoi arrivarci saltando attraverso i teletrasporti o utilizzando il dispositivo Punch per inserire le coordinate. Chiunque abbia hackerato il portatile nella Guida ha queste coordinate. Il dispositivo si trova nella cache di Extreme a Pripyat.

Se saltate sui teletrasporti senza il dispositivo, la prima volta che entrerete nel bunker verrete sbalzati fuori dallo stesso, continuando a saltare sui teletrasporti vi ritroverete nel bunker dietro le sbarre. Nel bunker sotto la panca del PDA (devi avere un programma di hacking) lo hackeriamo. Potrete uscire dal bunker avvicinandovi alla grata; il teletrasporto che avete lanciato la prima volta ripeterà la sua azione.

Andiamo da Strelok, ti ​​manderà dall'Anarchico, che ti racconterà la sua storia, apparirà una voce nel PDA, Journal-Legend. Andiamo alla ruota panoramica a Pripyat, troviamo un pezzo di carta con una nota. In Monolith Management facciamo ciò che è scritto sul pezzo di carta. Parliamo con Joke e completiamo il suo compito. Successivamente, se hai già portato la carcassa dell'afta epizootica a Ozersky, arriverà un messaggio da lui. Andiamo da Ozersky, ti manderanno comunque da lui. Ti parlerà di Nesterov.

Nesterov nella Terra Oscura di Mozgolom. Se non lo hai mai incontrato prima, ti chiederà di portare un antidoto. Gli portiamo l'antidoto, per il quale ti dirà come riavviare i generatori della centrale nucleare di Chernobyl-2 (senza il dispositivo "Puncher", questo non sarà possibile). Hai le prime coordinate da inserire nel dispositivo se hai hackerato il laptop nella Guida. Riavviamo il primo generatore, cerchiamo una nota nel generatore, poi la seconda e la terza, simili alla prima. Andiamo al radar e accendiamo le antenne (fai scorta di artefatti dalle radiazioni psi e di quelli che aumentano la resistenza, non dimenticare i kit di pronto soccorso). Andiamo allo Scherzo.

Per ottenere una continuazione, devi trovare qualsiasi stalker che abbia un dialogo sul Guardaboschi. Andiamo dal guardaboschi e ascoltiamo la sua ipotesi. Parliamo con le ragazze, entrambe sono su Yanov. Alla fine decidi di andare a spegnere tu stesso il Radar. Una sorpresa e un'altra scelta ti aspettano nel laboratorio di Radar. In una delle opzioni, dovrai affrontare una ricerca psicologica che richiederà da te resistenza, pazienza e attenzione. Quando arrivi nella parte segreta del laboratorio, trova un laptop, portalo con te, ti sarà utile. Dopo un po' di tempo, verrà visualizzata un'attività e una relativa descrizione. La descrizione dice dove puoi trovare il primo e il secondo PDA, ma dovrai cercare il terzo. Considero inappropriata un'ulteriore descrizione della trama; non ti interesserà giocare.

Un mondo parallelo

La missione inizierà dopo aver violato il laptop nella casa che hai acquistato dal sindaco. Tutte le informazioni necessarie, oltre alle attività, verranno visualizzate nel PDA (Parallel World Magazine) dopo ogni attacco informatico. Nelle Paludi, B. Il Dottore ti parlerà del guado. Andiamo al guado, attraverso il tunnel ferroviario ci troviamo nella Terra Oscura. Pantano. Troviamo e hackeriamo un computer in casa. Nell'ovest Pripyat sul tetto dello "Yubileiny" hackeriamo il PDA e leggiamo. Dopo aver aspettato per un po' su un mucchio di foglie, verrai portato nel posto che devi trovare, a ovest. Pripyat, non lontano dalla lavanderia. In un tunnel disseminato, entriamo in un laptop, leggiamo, stiamo sulla soglia e aspettiamo. Ci ritroviamo nella Terra Oscura. Scarico.

In una delle case, non lontano dal tuo luogo di apparizione, entriamo nel laptop e leggiamo. Troviamo la prima cache, contiene una mappa, la mappa contiene tre fogli di mappe. Sulla mappa di TK. La discarica è contrassegnata da tre posti, punti rossi. Al momento devi andare in un punto nel mezzo. Lì troverai un'altra sorpresa, non dimenticare che un coltello è un'arma, questo è rilevante al momento. Utilizzando un coltello otterrete le coordinate annotate su un pezzo di carta. Inseriamo le coordinate nel dispositivo "Puncher", esaminiamo la seconda cache, leggiamo la nota dalla cache. Ci dirigiamo all'hangar, non dimentichiamo che gli artefatti possono essere armi. Troviamo il terzo nascondiglio, che si trova in una fessura accanto al corazzato da trasporto truppe. Inseriamo le coordinate trovate nella cache e arriviamo a Mozgolom.

Entrando nella posizione, riceviamo un compito per trovare e disabilitare l'installazione psi. L'installazione si trova sotto un edificio circondato da antenne paraboliche ed è accessibile tramite un vano ascensore. L'interruttore per l'installazione psi è sul tavolo, spegnilo, parla con Nesterov, trova e hackera il computer nel pozzo del montacarichi e ottieni la posizione del passaggio alla Città Morta.

In palestra, quando un laptop viene violato, otteniamo informazioni su come tornare da un mondo parallelo. Puoi uscire dalla Città Morta, proprio come sei entrato, attraverso le fogne. Ci sono due portelli attraverso i quali puoi entrare nella fogna, uno di questi ha un passaggio.

Ci sono due aree di meditazione nella discarica di Dark Land, situate in diversi tunnel ferroviari. (Prima di partire ti consiglio di lasciare tutto ciò che trovi nella Terra Oscura; ti tornerà utile in futuro.) Quando entri in queste zone, gli effetti vengono riprodotti dopo aver giocato, devi aspettare un po'. Dopo una zona arriverai alla Palude, poi penso che uscirai.

Attraverso la seconda zona, al Villaggio Perduto. Nella soffitta del gregge vicino al cadavere troviamo un biglietto e apprendiamo che dobbiamo entrare sotto il tetto della casa. Per entrare nella soffitta della casa specificata, devi raccogliere scatole vuote e, usandole, costruire una scala all'interno della casa e saltare sotto il tetto. Cerchiamo la cache, leggiamo la nota, andiamo al negozio e spegniamo i teletrasporti. Ora puoi uscire attraverso "Limansk" o "Collector". Questo termina la ricerca.

Trova il malloppo del chimico

La ricerca inizierà dopo aver ottenuto informazioni dal computer degli scienziati su Giove. Le informazioni verranno inserite nella sezione "Manufatti - Luce solare", dove verrà indicato il codice della porta del laboratorio sui Generatori. Dopo aver parlato con il Dottore della Palude, che esprimerà la sua supposizione, ci dirigiamo al laboratorio sui Generatori. Devi scendere al livello più basso, dove ci sono solo corridoi. C'è un portello nel soffitto, ma non puoi entrarci, sul lato destro del portello c'è una scala, salici e un teletrasporto ti porterà nella stanza. Nella stanza dal portello ci sono due corridoi, quello lungo va a Giove, quello corto va al Collettore.

Nel Collector troviamo un computer che è importante per te e lo hackeriamo. Dopo aver letto le informazioni, dovrai trovare la porta indicata nella foto. Superata l'anomalia, percorrendo il corridoio, prestate attenzione al contenitore a sinistra, prima di scendere la scala a chiocciola. Attraverso la porta ci troviamo nella seconda parte del Collezionista. Troviamo una cassaforte lì, rompila, hai già due artefatti chimici.

Su Giove, dove si trova l'ingresso ferroviario dello stabilimento, alla sua destra c'è un canale e una grata, dopo la quale finirete dietro le sbarre, c'è un'altra cassaforte. Nell'ovest Non ci sono montagne di Pripyat, ma gli edifici di nove piani possono passare per loro. Due gemelli collegati da un'anomalia, lungo la quale potrai salire fino in cima, dove ti aspetterà il quarto artefatto del Chimico.

Unità flash Strelka e cache di Extreme.

La chiavetta Strelka si trova nello stesso posto del gioco originale, ma quando la prendi, dopo averla letta avrai un altro compito, andiamo su Giove; L'aereo si trova dietro il cimitero sopra il tunnel ferroviario dove vive il controllore. Sull'ala dell'aereo, il PDA da cui riceverai due foto che mostrano i nascondigli.

Ci dirigiamo a Pripyat, troviamo la casa mostrata nella foto. Saliamo attraverso le rovine fino al secondo piano e viaggiamo attraverso i teletrasporti finché non ci troviamo in una stanza con una radio funzionante. Dentro c'è uno zaino, in cui c'è un teletrasporto "Puncher" e una foto raffigurante il prossimo nascondiglio, c'è una nota per la foto. Per raggiungere il nascondiglio nella Pripyat occidentale, avrai bisogno di una scatola di legno vuota. Nel "Puncher" c'è l'immagine di una casa, metti un puntatore su di essa e clicca su entra, sei sul tetto della casa. Saltiamo dal tetto della casa sul tetto dell'ingresso, posizioniamo la scatola, dalla scatola al balcone, hackeriamo il PDA e otteniamo le coordinate. Inseriamo le coordinate nel dispositivo, in uno dei nascondigli c'è anche un PDA da esso otteniamo una foto nella sezione “foto”. La foto mostra un luogo situato nello stabilimento di Jupiter.

Troviamo questo posto, dietro le sbarre del PDA, e da esso otteniamo le coordinate. Entriamo nel dispositivo, ci spostiamo dietro le sbarre, saliamo sul tetto. Dall'altra parte del tetto ci troviamo sul pianerottolo, troviamo uno zaino, dentro c'è una ricompensa. È prevista una continuazione della trama.

Mod finali Versione alternativa 1.3.1

Per i militari:

1. Conclusione del contratto

Dopo aver completato tre compiti segreti, il GG completa il contratto prima del previsto e vola sulla terraferma.

2. Prigione

Se rifiuta di collaborare con un rappresentante del progetto “Awareness”, il GG viene arrestato e inviato sulla terraferma, dove viene imprigionato.

3. Poltergeist

GG accetta di collaborare con il rappresentante del progetto "Consapevolezza" e si impegna a trovare un pacchetto completo di documenti dal laboratorio X-18, composto da 5 parti. Durante la ricerca delle parti 4 e 5 del documento, il GG incontra un fantasma. Se il GG ignora il consiglio del fantasma e continua a cercare documenti, rimane per sempre nella Zona, ponendo fine al suo percorso umano e diventando un poltergeist.

4. Lasciare la Zona

GG accetta di collaborare con il rappresentante del progetto "Consapevolezza" e si impegna a trovare un pacchetto completo di documenti dal laboratorio X-18, composto da 5 parti. Durante la ricerca delle parti 4 e 5 del documento, il GG incontra un fantasma. Dopo aver ascoltato il consiglio del fantasma, GG va alla ricerca di un tunnel attraverso il quale uscire dalla Zona.

5. Vendetta

Questo finale è possibile se il GG consegna Sonya a Sidorovich, ricevendone 50mila, quindi quando comunica con gli stalker, il GG può essere ucciso, vendicando la morte di Sonya.

Per lo stalker:

1. Suicidio

Se GG accetta di portare la scatola alla base Clear Sky su richiesta di Victoria. Di conseguenza, GG si rende conto di aver commesso un altro errore che non può essere corretto. Si rende conto che la sua morte può fermare la Zona e decide di suicidarsi.

2. Non c'è via d'uscita

Con il corretto passaggio della trama, ma se il GG consegna Sonya a Sidorovich, ricevendone 50mila, allora nessuno potrà lasciare la Zona, compreso il GG.

3. Amore

Questo finale è possibile solo dopo aver salvato Zoe. GG avrà l'opportunità di lasciare la Zona con Zoya

4. Non te lo permetterò

Questo finale è possibile solo dopo aver comunicato con Joke e se il GG decide di dire a qualcuno dell'esistenza del Giullare.

5. Asilo

Se il GG ha fatto la scelta sbagliata quando ha presentato i documenti dell'X-18 e ha smaltito in modo errato i documenti del progetto "Consapevolezza", al suo ritorno in "Hold" un ospedale psichiatrico lo aspetterà in due possibili uscite. La terza possibile uscita non promette nulla di buono.

6. Sorpresa

Non importa come avanzi nella storia, questo finale è possibile. Quando torna alla "Hold", se il GG percorre un corridoio che non ha bisogno di percorrere, verrà avvisato di questo, quindi sarà una sorpresa.

7. Seconda possibilità

Se il GG ha fatto la scelta sbagliata durante l'invio dei documenti dall'X-18, ma ha smaltito correttamente i documenti del progetto "Consapevolezza", al ritorno in "Hold" il GG avrà la possibilità di correggere uno degli errori e lui potrà uscire dalla modalità “Hold”.

8. La mia stanza

Se il GG ha fatto la scelta sbagliata quando ha presentato i documenti dell'X-18 e ha smaltito erroneamente i documenti del progetto "Consapevolezza", al ritorno in "Hold", entrando nel reparto, il GG si ritroverà in un ospedale psichiatrico .

Se il GG sfrutta la seconda possibilità, entrando nella Camera si sveglierà prima di essere inviato nella Zona e deciderà di non volare nella Zona per firmare il contratto.

Se il GG ha fatto la scelta giusta quando ha inviato i documenti da X-18 e ha smaltito correttamente i documenti del progetto "Consapevolezza", quando tornerà alla "Stiva" ed entrerà nella camera, si sveglierà prima di essere inviato nella Zona e decidere di non recarsi nella Zona per firmare il contratto. E potrà uscire dalla stiva senza problemi.

Il progetto Stalker Alternative ha ricevuto una tanto attesa continuazione della trama ed è cresciuto fino alla versione Alternative 1.3. Come le versioni precedenti, la mod è rimasta sulla piattaforma precedente Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. A differenza della parte precedente, il gioco ha acquisito non solo una serie di modifiche alla trama, ma ha anche acquisito molte innovazioni di gioco. Come prima, il giocatore dovrà giocare da solo, cioè lo sviluppatore ha lasciato l'opportunità di creare il proprio personaggio prima di iniziare il gioco. Una nuova trama, 8 posizioni aggiuntive, 8 finali unici, molte missioni interessanti e scene tagliate uniche verranno presentate ai giocatori durante il passaggio del mod Alternative 1.3.

CAMBIAMENTI ALLA TRAMA:

La trama del gioco è diventata molto più diversificata, il gioco ha otto finali completi e unici (4 ciascuno per lo stalker e il militare). Giocare nei panni di un militare diventa un po' più semplice, grazie al suo pieno sostegno statale. Giocando come stalker, la trama è continuata, quindi ora il giocatore sarà in grado di ottenere una risposta completa alla tormentosa domanda del personaggio principale nella versione precedente. Ciò è diventato possibile grazie all'introduzione di nuove missioni della storia. A differenza della parte precedente, l'inizio del gioco è stato modificato e l'inizio della trama si svolge immediatamente dopo gli eventi descritti nella versione originale del gioco Stalker PM. Inoltre, nel gioco è apparsa una nuova trama, che ha origine nella località di Prezonje. Tieni presente che, a causa della natura non lineare della trama, il personaggio principale dovrà periodicamente fare delle scelte, che potrebbero successivamente cambiare il corso del gioco. Questo si attua tramite i dialoghi; per comodità saranno arancioni, quindi prima di prendere decisioni effettuate i salvataggi.

PRINCIPALI CAMBIAMENTI:

  • Nuova trama del gioco (quella vecchia è completamente eliminata);
  • Il giocatore crea autonomamente il GG prima di iniziare il gioco;
  • Aggiunte 8 nuove posizioni (su 30): Fortezza, D-6, Cimitero, Tunnel, Strada nascosta, Cavità oscura, Fabbrica di Rostock e Catacombe;
  • Nuove missioni della storia;
  • Nuovi mutanti con caratteristiche uniche;
  • È stata aggiunta una nuova trama, che inizia nella località di Prezonye;
  • Sono stati aggiunti 20 nuovi artefatti al gioco;
  • Durante il passaggio, i punti più importanti della trama saranno accompagnati da scene tagliate;
  • È diventato possibile testare tute con un sistema di respirazione chiuso e bombole di ossigeno. Grazie a loro, il personaggio principale potrà trovarsi nei luoghi sotterranei quasi senza restrizioni (questi non includono il laboratorio X-8 e la centrale nucleare di Chernobyl 2, per loro questi costumi non sono richiesti).

CARATTERISTICHE DI GIOCO E CONSIGLI PER LA PROCEDURA:

  • Durante il passaggio, leggi attentamente i dialoghi, le informazioni nei documenti trovati, i messaggi in arrivo (evidenziati in rosso), questo almeno ti farà risparmiare nervi e farà risparmiare tempo.
  • Presta attenzione alla sezione del tuo PDA personale intitolata "Diario - Note personali", le informazioni in esso contenute ti aiuteranno a completare quelle non finite e a trovare nuove missioni.
  • Prima di scendere nei luoghi sotterranei, non dimenticare di indossare una tuta con sistema di respirazione chiuso, dotandole di bombole di ossigeno, senza di esse è impossibile essere lì;
  • Durante il passaggio delle quest, gli NPC evidenziati in rosso (indicati come nemici) non sempre sono tali con alcuni è possibile avviare un dialogo; Pertanto, prima di scattare, prova a risolvere il problema in modo pacifico.
  • È possibile penetrare in molte basi di stalker ostili senza sparare un solo colpo, quindi cerca di valutare correttamente la situazione e approfitta dell'opportunità di penetrare nella struttura senza farti notare.
  • Non dimenticare che alcuni PDA e computer personali possono essere hackerati e possono diventare non solo fonti di informazioni importanti, ma anche aprire nuove ramificazioni della storia;
  • Nel gioco sono apparsi nuovi artefatti, ce ne sono circa 20. Dall'inizio del gioco non hanno nomi o descrizioni delle loro proprietà. Ciò accadrà finché non verranno studiati in condizioni di laboratorio, quindi i primi esemplari non verranno rilevati dai rilevatori e le loro ricerche dovranno essere effettuate quasi “alla cieca”.
  • Per vendere con profitto gli artefatti e i trofei trovati, sotto forma di parti del corpo mutanti, il personaggio principale deve uscire dalla zona. Secondo la trama, alcune posizioni si trovano fuori dal Perimetro e non si trovano sulla mappa di gioco della Zona, quindi raggiungerle non è così facile.
  • Le transizioni verso le posizioni non sono contrassegnate sulla mappa, ma sono tutte aperte dall'inizio del gioco. Ciò significa che puoi trovarli tu stesso o attendere informazioni sulla posizione in base alla trama.

INSTALLAZIONE DEL MOD:

  • Installa il gioco Stalker PM versione 1.0004;
  • Decomprimi l'archivio scaricato con il mod.
  • Copia le cartelle bin e gamedata risultanti nella cartella con il gioco Stalker PM 1.0004 installato

***Generale.***

Cos'è una mod? Per me è qualcosa come un miscuglio. Chiamerei questa modifica luce OP2. Cosa ci aspetta qui? È possibile scegliere per chi giocare. Militare o solitario libero. 8 finali, 4 per ciascuno. Molte posizioni e nuovi compiti. Puoi installare un pacchetto di armi, di cui parlerò poco dopo, e + tante altre piccole cose. A parole sembra molto attraente. Ma in realtà va tutto male. Ne ho giocati tre per molto tempo, ho giocato come militare e dopo una lunga pausa ho deciso di affrontare tutti i finali come stalker. Ma qualcosa è andato storto.

***Con chi dovrei giocare? Complotto***

Se non hai giocato alla mod e vuoi provarla, ti consiglio di giocare nei panni di uno stalker. Perché le prime ore di gioco ti delizieranno. Per uscire dallo spogliatoio devi pagare la sentinella e poi andare dove vuoi. La raccolta di artefatti e parti mutanti è una delle entrate principali dell'Alternativa. Raccogliamo spillikin e zampe di animali, andiamo nello spogliatoio (di nuovo, pagando 10k per la transizione con swag) e vendiamo tutto a caro prezzo. Si tratta quindi di un caso di stalker. E qui il denaro è molto necessario affinché si aprano ulteriori compiti e opportunità. E per quanto mi riguarda, giocare nei panni di uno stalker è molto più interessante che giocare nei panni di un militare (anche se ho aperto solo un finale). Mi aspettavo qualcosa di più grandioso giocando nei panni di un militare (così come dalla mod stessa), ma in realtà sono diventato pazzo. A proposito, la componente della trama, le missioni e i dialoghi sono gli stessi.

Innanzitutto, ci viene mostrato il sogno di GG e diventa chiaro che il GG sta volando nella Zona per capire perché sta facendo questi sogni. Pertanto, ci viene fatto capire che la moda ha uno scopo specifico che dobbiamo soddisfare. Anche se dobbiamo inventare noi stessi il nome del GG (se vogliamo). Giocare nei panni di un militare e di uno stalker si sovrappone. Entrambi possono completare le stesse attività, ma alcune non sono disponibili per nessuno. Quindi cosa possiamo imparare giocando nei panni di un militare? Bene, solo che il finale e la trama stessa sono mezzi morti. Non ho alcun interesse. Anche 3 compiti segreti che ci permetteranno di concludere il contratto prima del previsto sono stati svolti all'improvviso. E poi questi compiti sono interconnessi, anche se logicamente non dovrebbe essere così. E, giocando nei panni di un militare, non ci verrà data una risposta proprio a quei sogni che non sono buoni.

È facile intuire che tutte le azioni della mod si svolgono dopo gli eventi della trilogia. Ma nella moda è difficile non notare che la trama, ancora una volta, in qualche modo è fatta. Il ventaglio e l'attacco dei mercenari, Gray e i banditi, Kruglov e i mercenari, documenti in X18, documenti in X16 e Ghost, i compiti di Voronin, i compiti di Lukash, l'assalto alla centrale nucleare di Chernobyl da parte dei militari. Possiamo vedere tutto questo con i nostri occhi, ma non giochiamo per il leggendario Marked One. Questi momenti semplicemente non vengono rimossi. Anche una delle prime missioni per un militare, in cui tu e Degtyarev attraversate il cavalcavia fino a Pripyat per evacuare i militari nella lavanderia. Una versione economica di Call of Pripyat. Perché inventare qualcosa di nuovo se puoi prendere il vecchio e tagliarlo completamente?

Anche i finali lasciano molto a desiderare. 2 i finali per i militari dipendono solo da una banale scelta di dialogo. Vuoi lasciare la Zona una volta concluso il contratto? O vuoi andare in prigione perché volevi fare sesso con una donna americana o aiuterai O-consapevolezza? E gli altri 2 non andranno meglio. Dopo aver aiutato la coscienza O a trovare i documenti, ci trasformiamo in una specie di creatura che borbotterà qualcosa. E l'ultimo è uscire dalla Zona attraverso i tunnel della metropolitana. A proposito, rimarrai nel tunnel solo per un paio di minuti e non incontrerai alcuna resistenza.

Quasi la maggior parte delle attività si basano sul principio "Indovina tu stesso". E ci sono molti di questi esempi: come fa il GG a sapere dove si trova il teletrasporto alla base Clear Sky? Come fa GG a sapere che per scendere al cavalcavia è necessaria una tuta con WHSD, e Degtyarev ha condotto GG lì e non si è preoccupato di menzionare un certo gas? Come dovrebbe sapere il GG che per entrare in X8 è necessario disporre di un programma per l'hacking del PDA? Soprattutto mi piacciono i compiti con le ragazze. Ad esempio, cercare la moglie di un certo uomo nello spogliatoio. Pensi seriamente che sia possibile che i giocatori si imbattino accidentalmente nel Pda, alla fine del percorso ATP? 1 su 1000? Questo è lo scenario migliore. È difficile camminare senza una guida. E la ricerca di una ragazza nelle Paludi. Il seguito di questa storia è divertente. Dobbiamo trovare lo stalker a Cordon che ha ordinato la ragazza. Per caso troviamo uno stalker (dove di solito non possono essere), iniziamo una conversazione con lui e lui decide di chiedere cosa ha sentito GG di quella stessa ragazza? Logica, dove sei? Ma dove sei tu, morto a galleggiare in una palude radioattiva, a faccia in giù? Sfortuna a te. Linea di fondo. La trama, il dialogo e la logica non erano possibili in questa mod. Andiamo avanti.

***Gioco***

Come ho scritto sopra, ci sono alcune note interessanti qui per un paio d'ore. Stiamo iniziando da zero. In un maglione e cresciamo gradualmente, ma no, cresciamo rapidamente. Lasceremo lo spogliatoio con un TOZ e potrai tornare con un VSS e una tuta scientifica "Vega" (ciao boschetto). + ci sono ancora cose del TC originale, quindi non avrai problemi a procurarti l'attrezzatura iniziale. Letteralmente, dopo aver giocato per un paio d'ore, possiamo già ottenere un esoscheletro che trasporta 250 kg + con buone caratteristiche e VSS con acquisizione automatica del bersaglio, con un caricatore da 25 colpi, con la massima precisione (che nemmeno Gauss ha) , peso ridotto, con rinculo basso, maggiore velocità del proiettile e il calibro 9*39 è il più letale in questo mod. Una canna universale per uccidere tutti gli esseri viventi, basta acquistare il calibro 9*39 nello spogliatoio dal commerciante. E tutto questo può essere ottenuto completando una serie di semplici compiti di Cardan, che non richiedono alcuno sforzo. E questo è tutto, semplicemente non hai bisogno di nient'altro. Aggiungiamo qui ricette per assoluti, apportiamo modifiche a 14 slot artistici, cuciniamo spillikin e ci trasformiamo in una macchina di distruzione. Sì, puoi divertirti a pompare il GG (cercando una buona pistola, armatura, arte culinaria e così via), ma questo può essere fatto nelle prime ore della mod, quindi devi seguire la trama, il che è noioso e non interessante.

Dopo aver attraversato luoghi originali con momenti originali di PM, l'intero gameplay si trasforma in una stupida corsa da un punto all'altro. Vai dalla centrale nucleare di Chernobyl 2 allo spogliatoio per 2 battute di dialogo con Strelok? Certamente. Vai dalla sala d'attesa alla centrale nucleare di Chernobyl 2 e ritorno per completare il secondo compito segreto super-duper di accendere l'antenna? Per favore. Il simulatore di camminata è in pieno svolgimento. Naturalmente, il pugno ti aiuta a coprire lunghe distanze, ma non sostituisce la noiosa trama del gameplay.

Ma in realtà, puoi trovare azione in questa mod. Sotto forma di bug, la moda, o meglio la generazione infinita di NPC. I monoloitovtsy da soli valgono qualcosa nella Pripyat orientale. Un emozionante poligono di tiro nello spawn dei credenti, vicino al vecchio cbo. Fino a quando non finisci le munizioni o il tuo computer non si brucia per aver smistato i cadaveri. Lo stesso prezzemolo con gli stalker nella Foresta Rossa (ho dovuto ucciderli per entrare nella Foresta Dimenticata, giocando nei panni di un militare). E i controllori che appaiono all'infinito su Giove?

Separatamente, vorrei sottolineare gli pseudo-cani “eccellentemente” equilibrati e in parte succhiasangue. Non solo questi cani non muoiono con un colpo calibro 9*39 alla testa, ma hanno anche un attacco psionico che può uccidere un GG dopo 5-6 volte se non si dispone di un'adeguata protezione dall'influenza psionica. E dopo aver ripulito la tana dei cani, vicino al Bar, dopo poco compaiono ben 7 pseudo-cani. La sedia bruciò meravigliosamente. Un'intera clip di Saiga a volte non aiuta a uccidere una creatura. I succhiasangue, invece, non causano tanti problemi quanto gli stessi pseudo-cani, ma a volte queste loro capacità irritano.

***Enorme errore con questa mod***

Ti consiglio di installare la mod senza pacchetto armi. Sono un grande fan delle armi da fuoco, ma non così tanto che "Eww, canne per mancini, il mod è una schifezza!! 111! 1!" Mi piace un grande arsenale perché c'è una scelta. Ma qui è superfluo. Un mucchio di armi prese da diversi mod, principalmente da OP2. Stupidamente non ne vedrai più della metà, ma sai perché? Ma perché erano nascosti in rari nascondigli. E per ottenere questa rara cache, hai bisogno di fortuna. Ma non rallegrarti. Dopo aver ricevuto un nascondiglio da un bandito alle prime armi morto, lì non troverai altro che un coltello inutile. Walter diversi per calibri diversi. E così via e così via. Diversi calibri, proiettili traccianti, granate fumogene, granate illuminanti. Perché tutto questo? I calibri sono un enorme mucchio di massa marrone che semplicemente non viene utilizzata. OP2 non ha nemmeno questo, anche se questa mod può essere protratta per mesi interi, se non un anno. Perché ho bisogno di fucili calibro 16*70 a doppia canna? Ma questa non è la cosa più importante. Bruciavo per qualcos'altro. Dalla riattrezzatura dell'NPS. I maestri banditi con esoscheletri corrono in giro con questi fucili a doppia canna che non rappresentano una seria minaccia. Sembra che il grande Monolito abbia dissotterrato diverse scatole di armi risalenti alla Seconda Guerra Mondiale nelle vicinanze e questo è tutto ciò che usano. E mercenari con gli ultrasuoni. Dio. E tutto questo è assolutamente inutile se hai un Vintorez universale che brucia tutto intorno. Semplicemente non esiste una canna migliore. Uno sparo un morto. Colpito al mignolo del piede sinistro: un uomo morto. E le armi da mischia... Non solo i coltelli devono essere inseriti nello slot della pistola (penso che potrei sbagliarmi, ho giocato a lungo), ma sono anche inutili. Per rompere la scatola, sono necessari colpi di 2-3 secondi. Inoltre, sono state aggiunte alcune nuove animazioni dei colpi del mouse del PC. Hai bisogno di uccidere rapidamente il tuo nemico? Premi RMB e attendi 2-3 secondi mentre il GG si mette in mostra. Gli attacchi rapidi sono fuori questione. E anche senza questo pacchetto nella mod originale, il coltello è lo stesso G, ma almeno la letalità è normale. Il pacchetto di armi è assolutamente sbilanciato ed è cucito qui a casaccio in modo che lo sia.

Ho provato a completare il gioco come stalker e a trovare tutti i finali. All'inizio tutto è andato alla grande quando ho appena iniziato a ricevere l'attrezzatura. Ma dopo aver acquisito Vintorez, la nanotuta, tutte le ricette per gli artefatti e 14 slot pieni per queste arti, è tempo di affrontare la stessa trama e le stesse missioni. E questa casa, per 200k. Per ottenere diverse missioni, ancora una volta, non interessanti. Lo stupido correre in giro, e successivamente il teletrasporto da una transizione all'altra, è diventato molto fastidioso. L'ho sopportato e mi sono arreso. Non c'è piacere e non puoi fare nulla.

La mod è rotta ovunque. Nella trama, nei dialoghi, nel gameplay. All'inizio è difficile, poco dopo corriamo per la Zona come un carro armato e nessuno può uccidere. Vale la pena provare, chi non ha giocato? Forse ne vale la pena, non è il mod peggiore, ma non puoi nemmeno definirlo buono. Cieli sereni, stalker.