Dove trovare la barba nella chiamata stalker di pripyat. Missioni sullo Stalker arretrato. Il richiamo di Pripyat. Chi ha preso “Dark Business”? Dove cercare gli stalker con il rilevatore Svarog

Colpo.
Non appena entri a Skadovsk, un bandito ti chiamerà a sinistra dell'ingresso. Un gruppo di stalker ha deciso di diventare una banda. Dobbiamo decidere cosa fare: prendere parte al raid, avvisare gli stalker o non interferire.

1. Colpisci. Parliamo con l'assistente del Sultano. Suggerisce di aspettare fino a mezzanotte e di incontrarsi. Dormiamo fino alle 23:00 e poi corriamo alla nave Shevchenko. Parliamo con il bandito e attacciamo gli stalker. Dopo aver parlato con il comandante della banda, raccoglierai la tua ricompensa (2500 RU e una mancia per la cassa).
2. Avvertire gli stalker. Dopo aver ricevuto l'incarico dal Sultano, raccontiamo immediatamente tutto a Beard. Si offre di tendere una trappola per i banditi. Dormiamo fino alle 23:00. Corriamo al punto di raccolta e diamo il consenso ai banditi all'attacco. Dopo l'inizio della sparatoria, mettiamo i gopnik nella parte posteriore e poi prendiamo la ricompensa dal comandante neutrale (2500 RU, anti-rad, vodka, kit di pronto soccorso, bende e una mancia per il nascondiglio nel villaggio di "Izumrudnoe" ).
3. Non interferire. Dopo aver parlato con l'assistente del Sultano, andiamo a Beard. Rifiutiamo l’offerta di Beard di aiutare a liberare gli stalker con le parole “No, lo farai da solo”. Entro la mattina successiva l'attività verrà annullata.Affare.
Dopo aver sparato agli stalker gratuiti a Shevchenok, ritorni dal Sultano. Ha intenzione di acquistare armi da un commerciante e il processo di transazione deve procedere senza intoppi, in modo che nessuno faccia storie. Stiamo andando nella zona di Lesnichestvo per un accordo. Quando incontri un gruppo di bantit, chiedi a quello principale. Segui la freccia. Nell'hangar troverai un soldato di lunga data in un esoscheletro soprannominato Morgan. Dopo l'inizio della contrattazione, ci sarà un attacco da parte di stalker gratuiti. Morgan urlerà che abbiamo portato la coda. Inizieranno le riprese. Dovremo allontanare tutti, sia gli uomini liberi che il mercante con le sue guardie. Perquisisci i corpi. La cosa più importante è ritirare il PDA del commerciante Morgan (ma non venderlo a Sych). Penso che il capo del “Duty” sarà felice di sapere che qualcuno vende armi del clan. Successivamente, parla con il Sultano. Risponderà a 5000 RU e un suggerimento per gli affari oscuri.
Questa attività sarà disponibile dopo aver completato l'attività di Sych "Affari allettanti".
Il Sultano si offre di chiedere a Beard che tipo di affari sta attualmente gestendo. Poiché Beard ha già menzionato le informazioni sull'ordine per la Bussola (mentre completava il compito di Sych "Tempting Business"), ne parliamo al Sultano. E questo compito è attivato. Devi scoprire da Noah (nessuno ha dato un accenno a Noah, e non se ne è parlato con Beard; una svista da parte degli sviluppatori) cosa sa dell'artefatto. Noah rinuncerà all'artefatto (parla di nuovo con Noah e ti darà un'altra "Bussola"; ma non chiedere nemmeno della terza "Bussola", inizierà a sparare). Torniamo dal Sultano e diamo il manufatto ricevuto. Riceviamo 10.000 RU e due suggerimenti sui nascondigli.
Ora il Sultano chiede che i rilevatori Svarog vengano portati via dagli stalker, che Beard ha dato per cercare artefatti. Andiamo a Beard e ci iscriviamo per cercare qualsiasi artefatto (prima di ciò, metti quello che stai per cercare in una scatola). L'attività verrà aggiornata e sulla mappa apparirà il segno di uno stalker, dal quale dovrai prendere il rilevatore Svarog con qualsiasi mezzo. Sarà Sledgehammer. L'astuto stalker accetta di darci il rilevatore solo in cambio di una bella pistola. Se ti capita di avere Vintar-VS in giro, puoi cambiarlo. Puoi semplicemente sparare a lui e ai suoi amici. Cerca Sledgehammer e prendi Svarog.
L'attività verrà aggiornata per cercare il secondo rilevatore. Sulla mappa dovrebbe apparire un nuovo contrassegno di posizione per il secondo stalker.
Se all'improvviso non si accende, aggira tutte le anomalie alla ricerca di questo stalker.
Spaventalo con la morte di Sledgehammer e lui stesso rinuncerà al rilevatore richiesto. Ora torna dal Sultano. Lo manderà da Beard per informarlo che la potenza sulla nave sta cambiando.
Riceverai un nuovo risultato "Autorità".

GUIDA COMPLETA DELLA CHIAMATA DI PRIPYAT:

In STALKER: Call of Pripyat, il personaggio principale differisce dai protagonisti delle parti precedenti, poiché è un impiegato del servizio di sicurezza ucraino. Per trovare i luoghi dell'incidente di cinque elicotteri dell'esercito ucraino, Degtyarev lavora sotto copertura, agendo come un normale stalker con attrezzature familiari alla Zona.

Z aton: missioni della storia

Fin dall'inizio, apri la mappa per valutare la tua posizione. Sul tuo PDA scoprirai che una mappa chiamata Zaton è stata lanciata nel nord-est.

Aprendo l'elenco dei compiti, puoi vedere cinque obiettivi prioritari: cercare gli elicotteri Skat dai numeri da 1 a 5. Nello specifico a Zaton ci sono tre elicotteri rotti, e ognuno di essi è contrassegnato sulla mappa con un cerchio.

Se segui un percorso rettilineo, aggirando le paludi, raggiungerai presto un distaccamento di stalker. Questi ragazzi non ti attaccheranno per primi, quindi non aver paura di loro. Dopo aver parlato con il leader, alla fine verrai a conoscenza dell'ubicazione di Skadovsk, un bar locale allestito su una chiatta rotta.

Una volta nel bar Skadovsk, puoi ricevere ordini da un'ampia varietà di personalità. Gli ordini sia dei banditi che degli stalker ti condurranno a molteplici gadget e artefatti e ti metteranno di fronte a vari mutanti e anomalie.

Inizialmente, per rafforzare la tua situazione finanziaria, ha senso intraprendere missioni come Disappearance of Stalkers, Inaccessible Cache e Hit.

Per conoscere le ultime voci, acquistare cibo o vendere oggetti non necessari, contatta il barista, soprannominato Beard. È meglio lanciare attrezzature più preziose a Sych, che si trova all'ultimo piano della chiatta.

Huckster Sych vende armi, armature, maschere antigas e altri oggetti utili. Se hai dei soldi, acquista da lui il Bear Detector, poiché ti renderà più facile trovare artefatti. Infine, l'attrezzatura rotta può essere riparata dal meccanico Cardan, che siede non lontano da Sych.

Sulla strada per il primo elicottero, combatti i mutanti o aggirali per non sprecare munizioni. Presto raggiungerai il luogo dello schianto di Skat-5, sopra e a sinistra del quale ci sono diversi edifici, uniti dal nome comune Segheria.

Ci sono molti avversari lì - tutti i tipi di zombi e banditi ordinari - sui quali puoi esercitarti a sparare. In Call of Pripyat, i non morti, tra l'altro, a volte sono armati di cannoni, dai quali sparano abbastanza bene.

Dopo qualche tempo inizierà il rilascio, del quale verrai immediatamente avvisato via radio. Qualunque sia l'attività che ti trattiene in questo momento, corri ai ripari il più rapidamente possibile. Se eri vicino a Skat-5, l'indicatore sulla mappa si fermerà al tubo più vicino vicino alla palude, dove dovrai sederti.

Skat-5

In un luogo chiamato Swamp troverai paludi acide, dietro le quali si trova il primo degli elicotteri di cui hai bisogno. Senza attrezzature speciali, non pensare nemmeno di entrare nel pantano: è meglio aggirarlo.

Dopo aver ispezionato l'auto caduta, Degtyarev scoprirà che tutta l'elettronica al suo interno è guasta. Da qui apparirà un nuovo obiettivo: scoprire la causa del guasto dell'elettronica, ma inizierai questa attività più tardi (situata in un'altra posizione). Ora ha senso arrivare a Skat-2.

Consiglio. Guarda nell'area dietro la coda dell'elicottero per trovare un paio di casse di rifornimenti. Qui, vicino alle paludi, c'è un artefatto che si muove sopra l'acqua sotto forma di un grumo di energia. Utilizza un rilevatore il cui segnale ti aiuterà a determinare la posizione esatta di questo gioiello e a catturarlo.

Skat-2

Troverai il prossimo elicottero in fondo a sinistra della posizione di Zaton, in un luogo chiamato Foresta di Ferro. Dopo aver raggiunto il recinto, vedrai una linea elettrica, un'auto caduta direttamente e un poltergeist, un fantasma volante elettrico.

La difficoltà nel combattere quest'ultimo risiede nella sua agilità, quindi è necessario trovare la sfera del poltergeist il più rapidamente possibile e spararle contro una raffica di armi.

Vicino al giradischi troverai anomalie elettriche che dovresti evitare. Tra questi ci sarà sicuramente anche un artefatto. Dopo aver terminato la battaglia, raggiungi l'elicottero ed esaminalo. Degtyarev scoprirà la carta, dopodiché riceverai un nuovo compito: vendere la carta.

Troverai l'acquirente a Skadovsk: sarà un uomo di nome Pilota, situato nella sala principale. Come ricompensa per la carta, ti darà uno sconto sulla scorta nella località di Giove (mille invece di tre).

Gli stalker ti diranno che questa particolare girandola è caduta su un altopiano che non può essere raggiunto alla cieca. C'è un percorso segreto lungo il quale solo una persona può condurti: Noah.

Stalker Noah si trova nella sua chiatta Stroy, che è proprio sotto il bar. Quando bussi alla sua capanna, ti risponderà, quindi dopo aver bussato dovresti farti da parte rapidamente. Inoltre, Noah non sparerà e accetterà una conversazione.

Dopo aver concordato una scorta, vai sull'altopiano e poi, insieme alla tua guida, all'anomalia della Fattoria Bruciata. Noah correrà lungo un percorso speciale tra le anomalie e salterà nel portale - ripeterà esattamente le sue azioni, senza allontanarsi.

Se dimentichi il percorso, usa i bulloni che devi lanciare davanti a te per trovare anomalie.

Alla fine finirai sull'altopiano meridionale e potrai esplorare la macchina. Non ci saranno cadaveri all'interno, quindi dovrai ispezionare i probabili punti di evacuazione.

Punto "B2"

Per prima cosa, vai a Skadovsk per trovare maggiori informazioni sui militari di Boroda. Si scopre che qui non c'erano guerrieri, quindi questo punto scompare.

Questo conclude le missioni della storia nella località di Zaton. La prossima fermata è Giove, dove il pilota può accompagnarti.

Z aton: compiti secondari

Scomparsa degli stalker

Nel bar di Skadovsk, parla con Gallo cedrone per ricevere questo incarico. L'uomo ti chiederà di trovare un compagno scomparso che stava cercando di fomentare un nido di sanguisughe. Secondo il gallo cedrone, sono queste creature le responsabili delle recenti sparizioni.

Raggiungi l'anomalia di Sosnodub, dove troverai il cadavere di una sanguisuga. Successivamente, il gallo cedrone ti contatterà e ti chiederà di seguirlo a nord. Vicino alla città di Krug, entra nella casa in cui è balenato il mutante.

All'interno, devi scendere nel seminterrato, dove ti aspetta il mostro visto in precedenza: lancia subito una granata nella stanza successiva per non soffrirne.

Il primo sarà seguito dal secondo, e ora dovrai combatterlo ad armi pari. La battaglia con la sanguisuga ti causerà molti problemi, poiché questa creatura spesso diventa invisibile.

Quindi segui il gallo cedrone e usa il pozzo dell'ascensore. Ti ritroverai in un dungeon pieno di corpi di stalker (esaminali). Nella stanza successiva, procedi con cautela, poiché qui ci sono mutanti addormentati.

Usa il movimento invisibile, altrimenti li sveglierai e seguiranno problemi. In un'altra stanza andate più in alto, poi saltate nel buco e superate il tunnel. Il gallo cedrone non è riuscito a trovare il suo compagno e a questo punto il compito è interrotto.

Scomparsa degli stalker (continua)

Il giorno dopo, dopo la prima parte della ricerca, ti contatterà il gallo cedrone che, nonostante il fallimento della tua missione, deciderà di tentare nuovamente la fortuna.

Nel posto di Skadovsk non troverai il gallo cedrone: Beard ti dirà che è andato al porto. A sud, vicino alle gru, ti imbatterai in un piccolo edificio, all'interno del quale si troverà il corpo sia del gallo cedrone che della sua compagna Danila.

Qui troverai anche un assassino: il dottor Tremor, che soffre di una sorta di vampirismo. Si pentirà di ciò che ha fatto e si ucciderà. Tutto quello che devi fare è tornare da Beard e ricevere la tua ricompensa.

Parla con lo stalker soprannominato Koryaga, che vive nel bar Skadovsk. Ti chiederà di trovare la scatola che ha lasciato a Zaporozhets dopo il terremoto.

Raggiungi il punto sulla mappa e uccidi gli snorkel. Gira intorno alla stazione di servizio e scendi in fondo al crepaccio dove si trova l'auto. All'interno di quest'ultimo troverai il contenitore richiesto, ma non potrai uscire nel solito modo.

Attraversa la grotta, dove dovrai combattere nuovi boccagli ed evitare l'anomalia. Il percorso esatto è questo: dalla macchina andate a sinistra, poi ancora a sinistra, poi fino al ciottolato bianco, vicino al quale c'è un edificio con una finestra nel quale bisogna salire.

Dopodiché andate di nuovo dritto, fino alla grotta, ancora a sinistra, a destra e fuori. Torna dal tuo datore di lavoro e ricevi la tua ricompensa.

Reputazione

Un uomo di nome Nimble ti darà un compito. Si trova al terzo piano del bar. Il commerciante ti offrirà un incarico solo dopo aver acquistato l'arma.

Secondo il tuo incarico, devi far tacere un certo Snag. Insieme alla nuova pistola presentatevi davanti a Koryaga, il quale dirà subito che quest'arma è sua.

Ora torna da Shustrom e raccontagli dell'inganno, al quale inizierà a negare e ti manderà ancora una volta a Koryaga, ma con intenzioni più serie. Lo stesso Koryaga si nasconderà e andrà alla stazione Yanov, che si trova nella posizione successiva.

Furto

Alla stazione Yanov, posiziona qualsiasi oggetto nella tua scatola di immagazzinaggio. Aspetta un po' e poi torna nella scatola: si scopre che mancano tutte le cose.

Alla ricerca dell'attrezzatura mancante, parla con gli abitanti della stazione. Il medico risponderà di aver visto Snag vicino alla tua scatola, che ora è andata alla torre Zulu. Raggiungi l'ultimo e interrogalo. Zulu ti racconterà dei banditi che recentemente hanno tentato di derubarlo, ma lui li ha scacciati a colpi di fucile.

Ora visita Polustanok, che si trova nel nord. Qui troverete qualche bandito e uno Snag sconfitto. Parla con il primo per mantenere la neutralità o uccidilo. L'intoppo non ti dirà solo dove è nascosto il tuo malloppo.

Di conseguenza, hai tre opzioni:

1) Trova le cose manualmente. Si trovano nello stesso edificio, nel portello dove si trova l'equipaggiamento dello stesso Koryagi.

2) Cura Koryaga, per il quale ti darà volontariamente tutta la merce rubata.

3) Uccidi Koryaga e scopri le coordinate della cache dal suo PDA.

Forniture

Trova il mercenario soprannominato Tesak nella sottostazione della città di Tsekh. Per completare la missione dovrai distribuire cibo ai mercenari in altri laboratori. Le disposizioni devono essere ottenute manualmente.

Dopo aver esplorato il luogo dell'incidente di Skat-2, Degtyarev troverà le mappe. Il protagonista vorrà venderli, quindi dovrai parlare con gli stalker e trovare un acquirente. Di conseguenza, potrai vendere le carte al Pilota.

Dopo aver completato la prima parte della missione La scomparsa degli stalker, visita Beard e raccontagli del nido di sanguisughe che hai trovato. Di conseguenza, il barista si offrirà di distruggere l'intera tana usando gas velenoso.

La posizione del gas non è a tua disposizione, quindi dovrai acquistare le informazioni da Sych per duemila. Quindi puoi ritirare i cilindri che si trovano sul ponte Preobrazenskij.

Lì troverai un trasporto con carico, ma le scatole saranno chiuse. Ecco un ordine sulla posizione delle chiavi: nel bagagliaio del primo veicolo all'inizio del ponte e nell'auto in fondo, sotto il ponte.

Una volta ottenuta la sostanza, visita nuovamente il nido delle sanguisughe. Sulla strada per la tana, raggiungi il pannello all'esterno dell'edificio e usa i cilindri su di esso. Dopodiché dovrai sconfiggere due mutanti. Alla fine il nido verrà distrutto.

Colpire

La ricerca è affidata al Gopnik Sultan, che vive nel bar. Lui e i suoi compagni hanno deciso di fare di tutto e derubare altri stalker, in cui avrà bisogno del tuo aiuto.

Durante l'attività avrai tre decisioni:

1) Raggiungi la tua destinazione e schierati all'ultimo momento, attaccando banditi o stalker. Ricorda che la tua scelta influenzerà i tuoi rapporti con le fazioni.

2) Aiuta il Sultano e uccidi gli stalker.

3) Raccontare le intenzioni dei banditi al Gallo cedrone o al Barbato. Di conseguenza, non ci sarà alcuna battaglia.

Campo mercenario

Sych è interessato ai piani per l'organizzazione dei mercenari e quindi pagherà per qualsiasi informazione tu possa fornirgli.

Nel sud-ovest del luogo troverai una stazione di riciclaggio dei rifiuti dove si è stabilita la gopota. Ci sono circa dieci persone all'interno, quindi la battaglia sarà calda.

Se non puoi sconfiggerli in combattimento aperto, puoi attaccarli alle spalle usando la furtività. Anche un cecchino ti aiuterà in questa faccenda, se hai abbastanza soldi per questo.

Dopo aver sconfitto i nemici, raccogli il PDA dai cadaveri. Direttamente nella struttura troverete un computer che contiene le informazioni principali. Tutto questo deve essere consegnato a Sych.

Fenomeno strano

Beard ti parlerà di una strana anomalia che gli stalker hanno iniziato a notare. È necessario visitare la draga ed esplorare la nave.

Sul posto troverai una nave piena di anomalie, quindi dovrai andare in modo selettivo. Raggiungi il timone e prendi l'artefatto. Quando esci, ti parlerà un bandito, che ha bisogno anche lui di questo gioiello (per il suo amico malato, come dice).

Di conseguenza, puoi consegnare l'artefatto a un gopnik e rimanere senza nulla, poiché non ti darà alcuna ricompensa. Se lo segui non troverai nessun amico.

Se decidi di mantenere il valore per te stesso, in questo caso dovrai combattere sia con il bandito loquace che con i suoi servi che strisciano fuori da dietro i cespugli.

Affare

Il barista Beard ti chiederà di visitare la chiatta di Shevchenko e di dare una mano alla gente del posto. A quel punto troverai dei fannulloni che rovineranno l'accordo tra il rivenditore e i gopnik. Lo scopo principale del compito è uccidere i banditi.

Utensili

Al bar, Cardan ti chiederà di trovare tre pacchi di strumenti, ognuno dei quali gli permetterà di maneggiare meglio la tua arma mentre la potenzia o la ripara.

Troverai strumenti grezzi presso la segheria, che si trova nell'angolo in alto a sinistra del luogo. Trova la casa e sali in soffitta.

Strumenti sottili si trovano in un posto nell'officina della sottostazione, vale a dire vicino alla scatola dove parlano i mercenari. Gli strumenti di calibrazione sono già in un'altra posizione: Pripyat. Lì devi trovare un negozio e guardare nel seminterrato.

Tre compagni

Quando completi tutte le missioni del Sultano, Cardan ti assegnerà un compito unico: chiedere scusa per lui a Barge e al Joker.

Gli amici di Cardan sono diventati i suoi ex in tutti i sensi, poiché entrambi i compagni sono morti. Troverai il cadavere del primo vicino alla città di Burnt Village, in basso a sinistra.

Lì, trova un buco nel terreno e guarda nella grotta, che si biforca in due percorsi: alla fine di uno di essi si trova la Chiatta.

Il corpo del secondo sta marcendo nel paese di Sosnodub, un po' più in basso rispetto alla zona stessa, vicino alle pietre.

Affari allettanti

Nel bar, Sych, una volta completati tutti gli ordini del Sultano, ti inviterà a prendere parte a un'impresa ambiziosa. Il tuo contributo sono tre rilevatori Veles, che devono essere trovati e portati al ricercatore Novikov.

Il primo rilevatore di questo marchio ti verrà dato per aver completato il compito "Tana dei succhiasangue". Il secondo e il terzo vengono venduti da Sych, ma possono anche essere trovati semplicemente sui cadaveri di nemici particolarmente tenaci.

Dopo aver ricevuto il dono, lo scienziato migliorerà tutti i dispositivi, dopodiché verranno chiamati "Svarog". Dovrai attendere 24 ore, durante le quali i corrieri consegneranno la merce a Sych.

Successivamente, devi parlare con Gufo, che non ha i mezzi per pagare, poiché Barba si rifiuta di pagare la sua quota, nonostante l'accordo. Ora parla con il barista stesso, che ti manderà all'inferno, ma ti darà un rilevatore.

Alla fine, Gufo vorrà vendicarsi di Barba, per il quale avrà bisogno dell'aiuto del Sultano. Puoi fornire aiuto o chiedere di dare la tua parte e andartene. Nel primo caso, riceverai un nuovo compito: Dark Deeds.

Azioni oscure

Dopo aver completato il compito Tempting Business e aver preso le parti del Gufo, parla con il Sultano. Il bandito deciderà di dare una lezione al barista, ma per farlo dovrete trovare un paio di scheletri nel suo armadio.

Per prima cosa riceverai la missione Bussola, durante la quale dovrai trovare l'artefatto con lo stesso nome. Lo scopo centrale della commissione è visitare Noè.

Il Sultano ti inviterà a conquistare la fiducia del barista, dato che lui distribuisce i rilevatori solo a persone fidate. Dovrai completare la missione Cerca un artefatto.

Durante questa missione, molti dei lavoratori di Beard andranno alla ricerca del tesoro, quindi dovrai visitare ciascuno di loro e prendere i loro rilevatori (mediante omicidio, riscatto o contratto).

Di conseguenza, prenderai la Barba nelle tue mani e inizierai a ricevere interesse. Te ne verranno dati diecimila subito, e poi ne riceverai ottocento al giorno.

Un certo ragazzo soprannominato Soroka abbandonò la squadra di Gonta, portandola nelle grinfie della Chimera. I ragazzi sono quasi morti e ora chiedono punizione.

La missione viene lanciata nella località Zaton, ma si sviluppa in quella successiva. Troverai Soroka direttamente nel bar della location di Giove, ma con un nuovo nome: Flint. Per portarlo alla luce, dovrai trovare delle prove.

Visita la città di Quarry, dove si trova il Tramutante ferito. Il ragazzo parlerà del tradimento e rinuncerà al fantasma. Di conseguenza, devi tornare a Flint e dire a tutti che ha tradito la squadra di Gonta e ha lasciato Sliver a morire. Le informazioni possono essere trasferite alle due fazioni principali (Duty e Freedom), oltre a Gonta.

Gonta ti inviterà ad andare alla Chimera e uccidere la creatura. Dormi nel seminterrato del bar dopo aver parlato con il cliente. Alle tre del mattino devi parlare con Gonta e raggiungere la città di Izumrudnoye.

Troverai la Chimera in un'area aperta, quindi il tuo gruppo avrà un vantaggio. La battaglia, nonostante il mostro sia ferito, sarà difficile, quindi preparati.

Yu Peter: missioni della storia

La base principale degli stalker nella posizione di Giove si trova presso la stazione Yanov. Qui troverai un venditore ambulante con il caratteristico soprannome Cass, così come rappresentanti delle due fazioni principali: Libertà e Debito. Infine, al piano più basso troverai un documento sui mutanti e il tuo nascondiglio per le cose.

Punto "B205"

È in fase di sviluppo la continuazione della missione della storia principale, che inizia nella località di Zaton. Troverai il secondo punto in basso a sinistra della stazione in un luogo chiamato sistema di difesa aerea di Volkhov.

Nel sistema di difesa aerea dovrai combattere con i morti armati di armi da fuoco. Dopo la battaglia, esamina la casa dove puoi trovare informazioni da Sokolov. Dai suoi documenti sarà chiaro che ha visitato questo luogo e poi si è diretto alla base degli esploratori.

Consiglio. C'è un segreto nel dungeon SAM. Nell'hangar, svolta nel tunnel di destra e raggiungi la porta senza uscita, nel pannello in cui devi inserire un codice. Troverai i numeri necessari nei documenti militari.

Andate avanti finché non colpite le rocce, poi girate a destra nel pozzo. Dopo aver aggirato l'ostacolo di pietre, uccidi il burer (un fucile o semplicemente un coltello ti aiuteranno). Quindi tutto ciò che devi fare è salire all'ultimo piano, dove si trova il malloppo.

Vai alla base degli esploratori. All'interno troverai Sokolov, che ti parlerà facilmente di se stesso, ma non ti darà alcun indizio utile.

Il punto di schianto dell'elicottero si trova a sud del luogo, in un luogo chiamato Eliporti. Mentre ti avvicini, preparati a imbatterti in un campo minato, che un bullone insostituibile ti aiuterà a superare. A proposito, il pezzo di ferro non attiva le mine, ma rimbalza su di esse se le colpisci.

Esplora il giradischi e prendi la scatola con le informazioni sull'equipaggio. È ora di partire, ma in questo momento un'orda di cinghiali ti attaccherà. Una parte dell'onda si ucciderà sul campo minato, ma dovrai occuparti del resto personalmente.

Visita un meccanico di nome Azoth nella base principale del luogo e dagli la scatola nera da decifrare. Dovrai aspettare tre ore e pagare anche tremila. Dai dati ricevuti imparerai che i militari hanno deciso di atterrare nel punto “B28”, che si trova lontano a Pripyat.

Parla con Pilota della visita a Pripyat. La guida si rifiuterà di condurvi nel suo solito modo, ma vi parlerà comunque di un percorso segreto che si trova sotto la Pianta. Vai nella posizione indicata e raccogli le informazioni necessarie sulla posizione del percorso nascosto.

Nell'angolo di Giove in basso a destra troverai l'area richiesta, alla quale potrai accedere solo attraverso il cancello principale. All'interno verrai attaccato da un piccolo branco di cani, quindi non c'è nulla da temere. Dopo la battaglia, visita l'edificio centrale, al secondo piano di cui ci sono informazioni.

Consiglio. Il quarto piano della casa soprastante nasconde un segreto. In una delle stanze troverai le informazioni per la missione secondaria "Ultimi sviluppi". Qui si trova anche il cannone “Otboynik”. Quando raccogli i documenti, verrai attaccato dai mercenari.

Dopo aver ricevuto i documenti principali, visita l'edificio vicino senza uscire (all'interno troverai un tunnel che collega due case al secondo piano). Nella nuova stanza, prendi una foglia.

L'altro documento richiesto si trova nella stessa zona: visita il reparto consegne e ritira un foglio informativo.

Consiglio. Sul territorio della pianta ci sono dei carri armati, sotto i quali puoi trovare il nascondiglio di Strelok (una delle missioni aggiuntive).

Ora guarda nel reparto meccanico. Lì dovrai usare le scale e scendere ad un altro livello, poiché solo dal sotterraneo puoi raggiungere la sala. Successivamente, sali e visita l'unità di controllo con le informazioni necessarie.

Quindi lascia la stanza lungo il secondo piano per entrare nell'hangar con l'elicottero Skat-4 precipitato. Ispeziona la macchina. Dietro la barriera di ferro troverai una sala di controllo, da dove sono visibili luci rosse lampeggianti. Ecco un altro documento.

Infine, lascia l'edificio e cerca fuori una piccola sezione sopra e a destra della fabbrica. Lì troverete l'ultimo indizio che vi permetterà di avere un quadro complessivo del percorso. Si è scoperto che il pilota non ha mentito sul percorso segreto, ma per attraversarlo dovrai prima aprire i portelli utilizzando un generatore.

Pripyat-1

Consegna tutte le informazioni trovate nello stabilimento al meccanico Azot. Verrà con te, poiché non sarai in grado di affrontare da solo il cablaggio elettrico. Per proteggere Azoth avrai bisogno di un gruppo più numeroso e di attrezzature speciali.

Prima di tutto comprati l'attrezzatura SEVA, che costa venticinquemila. Successivamente, vai alla ricerca della squadra con la quale Zulu ti aiuterà (lo troverai non lontano da Yanov).

Durante le trattative, il bonario stalker ti darà da bere, dopodiché sverrai. La mattina dopo Zulu darà il suo consenso e ora dovrai mandare nuove persone per la spedizione nella sua stanza.

Puoi portare con te solo tre guerrieri unici, poiché i normali cercatori di artefatti non saranno adatti qui. A proposito, puoi limitarti a un combattente, ma non riceverai risultati e bonus HP durante l'attività.

Il primo candidato è il guerriero Sokolov, al quale hai già reso o puoi solo rendere un servizio. In cambio del tuo aiuto, accetterà di unirsi ai tuoi ranghi, ma dovrai acquistare tu stesso l'abito.

Parla con Ozersky che, se completi una serie di compiti per lui, fornirà l'attrezzatura necessaria a Sokolov.

Il secondo candidato è Vano, che incontrerai alla stazione. Completa due missioni di questo stalker per accettarlo nella tua squadra. Dopo aver affrontato i banditi che lo hanno minacciato, dovrai anche comprargli un abito per cinquemila.

Il Vagabondo è un'altra persona adatta che ha adorato il Monolito in passato. Di seguito troverai il suo gruppo dalla città del sistema di difesa aerea di Volkhvov. Affinché possa seguirti, devi trovare un rifugio per la sua squadra "risvegliata".

Parla con i leader di Freedom or Duty su Yanov e guadagna la loro fiducia in modo che possano darti il ​​via libera per far passare gli ex monoliti.

"Pripyat-1": cavalcavia

Ora che il gruppo è riunito, vai da Zulu. Insieme andrete al tunnel. Ricorda che se non perdi nessun membro della squadra durante la missione, ciò influenzerà il finale.

All'inizio del tunnel, esamina le macchine con le cartucce e poi uccidi i mutanti. Vicino al cancello chiuso, attiva il pannello ed entra, dove dovrai combattere di nuovo.

Continua a studiare l'ambiente utilizzando il rilevatore, quindi vai in un altro corridoio. Dopo aver esaminato parte del luogo, vai in una nuova stanza. Qui, uccidi gli snorkel e vai nella parte più grande del dungeon.

Non sarai in grado di utilizzare la porta qui, poiché non c'è energia: devi ripristinarne la fornitura. Raggiungi la piattaforma in alto e usa la leva.

Nella sala di controllo, premi il pulsante e poi nasconditi dietro il muro, poiché altri monoliti inizieranno a spararti. Una volta terminato il lavoro, attraversa la porta sbloccata. Tutto quello che devi fare è affrontare un piccolo gruppo di mutanti, dopodiché potrai lasciare il dungeon.

Yu Peter: compiti secondari

Durante la missione di Azoth, trova i pezzi di ricambio per lui. È necessario visitare la fabbrica sulla destra e sopra la sede, che sarà chiusa.

Dovrai utilizzare la scala della torre dell'acqua per raggiungere il tetto e arrivare dietro le mura. Troverai tutto il materiale necessario su ciascuno dei quattro piani.

Utensili

L'azoto richiede strumenti in tre copie che ti sono già familiari. Trovali per completare questa attività.

Troverai strumenti rozzi nel mezzo di Giove, nello specifico: sulla ferrovia in un vagone dove vola un'anomalia elettrica.

Gli strumenti sottili si trovano vicino alla città della Pianta Giove, nella casa a sinistra in soffitta. Strumenti di calibrazione, come nel caso di un compito simile a Zaton, li troverai all'arrivo a Pripyat, in un luogo chiamato Old KBO.

Ostaggio

Lo stalker Mityai è finito nelle mani dei Gopnik e ora minacciano di ucciderlo. Per aiutare un amico, devi organizzare un raid o pagare un riscatto.

La prima opzione è proposta da Orso, il quale ritiene che sia più facile uccidere i ladri. Tieni presente che ci sono molti banditi alla base.

La seconda opzione, secondo Torba, è lo scambio.

Devi dare ai banditi l'artefatto "Pesce rosso" in cambio di Mitya. Se scegli questa opzione, non te la caverai con un solo regalo. Se non hai il manufatto, puoi versare quindicimila dollari direttamente nelle mani dei ragazzi.

Quando Mitya verrà rilasciato, dovrai prima portarlo fuori dalla tana del nemico. Hai pagato solo il loro leader, quindi lungo la strada verrai perquisito dai suoi scagnozzi.

Uno dei banditi ti chiederà una certa percentuale del tuo importo, rispettivamente, più soldi hai tra le mani, più dovrai dare.

Rispondendo in modo sgarbato all'estorsore, lo indurrai ad aumentare la percentuale. La seconda volta non tollererà un simile trattamento, dopodiché dovrai combattere con l'intero accampamento.

Debiti

Vano ti chiederà di occuparti dei ladri con i quali non può pagare l'attrezzatura acquistata. Te ne darà solo cinquemila, rifiutandosi di pagare gli interessi.

Quando incontrerai il capo dei banditi, soprannominato Jack, dovrai tradire sia l'importo sopra indicato che i duemila in più.

Inoltre, puoi intimidire i gopnik, ma per questo avrai bisogno di equipaggiamento di buona qualità: il prezzo dell'armatura non dovrebbe essere inferiore a venticinquemila, la pistola dovrebbe essere completamente riparata e potenziata un paio di volte. Solo in questo caso i gopnik si ritireranno. L’ultima opzione è affrontarli alla vecchia maniera.

Lo zio Yar ha bisogno di aiuto nella lotta contro i mercenari. Uccidili tutti. A Yarom visiterai la città di Kopachi, piena di non morti.

Gli zombi non ti toccheranno se entri di nascosto nella casa, come ti consiglierà di fare il tuo partner. Dopodiché, i mercenari arriveranno improvvisamente al punto e dovranno essere affrontati. In questo caso, avrai bisogno di un fucile da cecchino.

A caccia

Un dottore mutante soprannominato erba di San Giovanni ti chiederà di eliminare la minaccia sotto forma di sanguisughe che sono state viste nella zona di Plavni.

Visita il punto e preparati a combattere tre mutanti. Il loro movimento qui è facile da controllare seguendo le loro tracce nell'acqua, ma per farlo dovrai combattere solo al suo interno.

Caccia n.2

Dopo il primo compito dell'erba di San Giovanni, te ne darà uno nuovo: distruggere i mutanti sconosciuti che gli stalker hanno incontrato più in alto della pianta.

Raggiungi la fine della ferrovia, alla sinistra della quale c'è una casa. Passa un paio di stanze finché non ti ritrovi in ​​una grande stanza: un paio di Burer ti aspetteranno qui.

Questi mostri hanno una grande quantità di salute e preferiscono agire da lontano. Prova ad avvicinarti e attaccali con un fucile o un coltello. A loro piace anche strapparti le pistole dalle mani.

Caccia notturna

Dopo il secondo compito, l'erba di San Giovanni ti darà una missione per eliminare la Chimera. Per combattere questo nemico avrai bisogno di un ottimo equipaggiamento, armi potenti e un po' di fortuna.

La Chimera è uno dei mutanti più forti, quindi preparati. Dovrai combattere il mostro di notte, poiché lascia la tana solo a quest'ora del giorno.

Magazzino "Debito"

Puoi assumere questo compito sia dal leader del Dovere che da quello della Libertà. Per ottenere l'accesso dovrai completare le missioni della fazione precedenti.

Insieme ai debitori, raggiungi il nascondiglio degli Svobodoviti e uccidili. Per combattere dalla parte della Libertà in questa battaglia, quando trovi un PDA devi darlo a Loki.

Alla base dei ricercatori, parla con Garik, uno stalker che vuole finire di lavorare con gli scienziati. Per ritirarsi, deve trovare due artefatti.

Trova il "Kolobok", che si trova nella città di Sosnodub, vicino all'albero. Un altro tesoro può essere trovato nella maggior parte delle anomalie caustiche.

Radiazione psi variabile

Se sei riuscito a trovare un elmetto resistente alle radiazioni psichiche, puoi ricevere una missione unica dal ricercatore Herman. È necessario fornire assistenza al gruppo di Topol.

Raggiungi la tua destinazione, dove Topol e la sua squadra ti stanno già aspettando. Esplora il tunnel, prendi l'artefatto e poi preparati a combattere con il controller. Devi identificare e uccidere questo mutante il più rapidamente possibile, altrimenti prenderà il sopravvento sul resto dei combattenti, dopodiché si uccideranno semplicemente a vicenda.

Il ricercatore tedesco, quando aiuterai lui e Topol, ti chiederà di ritirare gli scanner da Novikov e poi di portarli nei punti appropriati.

Dopo aver raccolto i dispositivi necessari, visitare tutte le anomalie e installare i dispositivi. D'ora in poi potrai sempre contattare Novikov per domande sull'aspetto di nuovi artefatti in questi punti.

E ancora una volta, Herman avrà bisogno del tuo aiuto. Tu e gli altri stalker dovrete effettuare calcoli sulle anomalie. Visita due stalker in luoghi diversi, se lo desideri.

A Plavni dovrai combattere contro ondate di mutanti, quindi ha senso prendere più munizioni. Nelle ceneri, i non morti ti aspettano. Qua e là devi combattere orde di nemici per un certo tempo finché i tuoi compagni non completano le misurazioni.

Attività anomala

Se completi tutte le istruzioni di Herman, ti assegnerà questo compito. Durante la missione devi scansionare l'area misteriosa alla ricerca di anomalie.

Visita la città di Gradirnya, assicurati di portare con te il rilevatore Svarog (altrimenti non troverai nulla).

Presto vedrai un'anomalia sotto forma di una bolla, dalla quale inizieranno a cadere i corpi dei debitori. Per scoprire cosa sta succedendo, prendi il PDA dalla custodia e attiva la registrazione.

I dati possono essere trasferiti sia ai debitori stessi che al popolo Svoboda o a Sych. La tua scelta influenzerà l'apertura delle missioni cache e i rapporti con le fazioni in generale.

Ultimi sviluppi

Il tedesco vuole avere maggiori informazioni sulla città della Centrale Giove. Devi andare lì e prendere i documenti.

A quel punto, guarda nell'edificio più in alto. All'ultimo piano troverai le informazioni richieste: raccoglile per iniziare la battaglia con i mercenari.

Dopo la missione per esplorare la Fabbrica, Herman avrà nuovamente bisogno del tuo supporto. Trova nuove guardie per la sua base per completare l'attività.

Puoi trovare protezione sotto forma di due gruppi: debito o stalker ordinari. Nel primo caso, visita il capogruppo alla stazione, nel secondo, visita Spartak, che controlla un distaccamento di combattenti liberi nella località di Zaton.

Oasi

Un ricercatore tra scienziati di cognome Ozersky deciderà di trovare la mitica Oasi. Probabilmente c'è una fonte inesauribile di acqua pulita in questo posto, quindi dovresti tentare la fortuna.

Durante l'attività non sarai guidato per mano, quindi dovrai cercare da solo il luogo misterioso. Segui il treno lungo il luogo fino a raggiungere un vicolo cieco. Successivamente, vai a sinistra in una piccola casa, da dove puoi entrare nel sotterraneo con i jerboa. Usa la ventilazione per raggiungere la sala.

Una volta in un nuovo posto con colonne, scoprirai una strana anomalia. Non appena fai un passo avanti qui, verrai immediatamente riportato indietro.

Guarda di nuovo le colonne che stanno su quattro file. Qui sta il trucco: devi passare tra colonne specifiche, poiché questa è una specie di labirinto.

Quando fai la scelta giusta, sopra l'apertura apparirà un grumo di luce: è questo che ti indirizzerà alle colonne desiderate. Per prima cosa devi superare la prima fila, poi la terza e poi la quarta. La strada giusta nel secondo dovrà essere trovata a caso.

Successivamente ti ritroverai in un'altra stanza, mostrata sulla mappa globale come un carro armato gigante a destra del complesso. Questa è un'oasi. Tutto quello che devi fare è raccogliere il manufatto e riferirlo agli scienziati.

Ozersky vuole testare qualche idea nella pratica. Vai al punto e installa il dispositivo.

Ozersky deve ispezionare il luogo con anomalie per la flora cambiata. Visita l'area sottostante e a destra della base degli esploratori.

Aggira tutte le trappole caustiche e raggiungi la collinetta. Al centro troverai l'anomalia necessaria.

Sopravvissuto "Monolite"

Il vagabondo, che si trova nell'angolo in basso a sinistra del luogo, ti assegnerà un compito. È necessario attaccare i caccia Monolith “recuperati”.

I fanatici dei monoliti non sono più influenzati da questa struttura, quindi ora hanno riacquistato la sanità mentale. È necessario trovare una sistemazione per queste persone che non riescono a trovare un riparo.

Troverai un distaccamento di ex fanatici nel sud-ovest. Il Vagabondo cerca di collocare i suoi compagni nelle stazioni, ma per farlo ha bisogno dell'approvazione di una delle fazioni.

Visita Yanov e parla con i leader di Dovere o Libertà. Solo il leader con la cui fazione hai ottimi rapporti accetterà la tua proposta.

Trova un drone funzionante e consegnalo a un meccanico su Yanov o a uno scienziato alla loro base. Quando trasferisci il modulo su Azot, tutte le cache verranno eventualmente saccheggiate da Gopnik Senka, ma troverai il suo cadavere con tutto il bottino nell'ultima cache. Dopo la decrittazione, scoprirai la posizione di tutte e tre le cache della squadra Strelka.

La prima cache si trova nella città di Cement Plant. Lì, vai sopra la zona, nelle paludi e guarda nel tunnel. La seconda cache si trova sotto la stazione all'interno dell'escavatore. Per salire nella cabina dell'auto, usa l'albero in piedi sulla roccia.

La terza cache si trova presso la Fabbrica. Sul territorio della zona, trova un edificio con serbatoi sotto il quale c'è un tubo: ecco dove si trova il tuo obiettivo.

P ripyat: missioni della storia

I militari ti incontreranno fuori, ma ti libererai facilmente dei sospetti, poiché, se ricordi, tu stesso sei un impiegato delle forze armate ucraine. Segui il gruppo al loro quartier generale, che diventerà il tuo rifugio temporaneo nella località di Pripyat.

Kowalski ti dirà che i giradischi sono stati abbattuti dai fanatici usando un misterioso cannone: questo è quello che devi trovare prima.

Arma sconosciuta

All'ospedale, incontra un gruppo di guerrieri e seguili. Spara ai fanatici dall'edificio ed esci per esaminare i cadaveri, poi un altro gruppo ti attaccherà. Nasconditi nell'edificio e uccidi tutti gli avversari.

Ora devi prendere il cannone laser brandito dal fanatico. Si siede sul tetto e ha una visione chiara del terreno pianeggiante, quindi dovrai nasconderti tra gli angoli e i muri.

C'è un'opzione per correre semplicemente verso l'edificio da cui il monolito ti sta sparando e poi abbatterlo dal basso. Dopo la morte, il fanatico cadrà e potrai prendere il cannone. Pistola gaussiana.

Ritorna con la tua scoperta al comandante militare. Kowalski dirà che l'arma è danneggiata, ma può essere ripristinata. Dovremo trovare un tecnico, ma prima occuparci del segnale SOS.

Raggiungi il punto segnato dove giacciono i corpi dei militari. Qui il comandante ti contatterà e ti informerà dell'imminente imboscata del Monolito.

Sulla strada per il negozio incontrerai supporto sotto forma di due combattenti: insieme a loro dovrai ripulire l'edificio. Lì troverai un'antenna che controlla i fanatici: distruggila.

Consiglio. Visita il seminterrato del negozio, poiché è qui che si trovano gli strumenti di calibrazione.

Arma sconosciuta: la soluzione

Parla con Garik alla base in modo che possa portarti a Zaton. Nella prima posizione, visita il tecnico del bar soprannominato Cardan, con il quale hai già familiarità. Vedere il cannone di Gauss gli farà perdere conoscenza.

Dopo mezza giornata, il meccanico si sveglierà e ti spiegherà che è stato lui a partecipare alla creazione di quest'arma contemporaneamente. Ora, però, ha bisogno di ulteriori informazioni sul processo di sviluppo, che troverai nella cittadina di Iron Forest, nel laboratorio di test.

Visita la posizione indicata ed entra nell'edificio utilizzando il pass di Cardan. All'interno ti ritroverai in una stanza spaziosa dove uno pseudo-gigante ti attaccherà.

Dovrai lanciare molte munizioni su questo peso massimo, ma puoi immediatamente correre alle scale e salire, dato che non ci arriverà.

Nella stanza troverai un'ampia variante del cannone gauss, oltre alle informazioni di cui il meccanico ha bisogno. Prima di partire, leggi informazioni sul laboratorio segreto X-8 e prendi il tuo pass. Tutto quello che devi fare è restituire l'arma a Cardan in modo che possa ripristinarla.

La sentinella scomparsa

Il comandante avrà bisogno del tuo aiuto per trovare la sentinella. Nel punto segnato troverete un soldato pazzo che inizierà a sparare in tutte le direzioni per poi morire.

Presto incontrerai un controllore: uccidilo. Durante il combattimento, usa la copertura e fai attenzione periodicamente per ridurre la possibilità di ipnosi.

La posizione desiderata si troverà nella zona Yubileiny KBO. A quel punto dovrete ridare corrente all'ascensore per poter scendere al piano sotterraneo. Dovrai conquistare ogni piano fino al sesto, poiché è lì che si trova il generatore. Dopodiché, usa l'ascensore.

All'interno ti imbatterai in una stanza spaziosa, ma confusa con stanze piccole. Devi esplorare l'intero labirinto e raccogliere sei pacchi di documenti. Se ne trovi solo uno, ciò influenzerà il finale.

  1. La prima informazione si trova nella sala allenamenti sul lato sinistro, dove risiede l'anomalia elettrica. Girate attorno e prendete i documenti nella stanza sottostante.
  2. La seconda informazione è nella sala da pranzo: salite le scale fino alla svolta e girate a destra, poi andate nel wc laterale. Qui, occupati del Burer per non interferire, quindi torna nella sala da pranzo e prendi il molo.
  3. La terza informazione si trova nella stanza antistante la sala da pranzo. Usa il buco nel pavimento e segui il tunnel fino alle caldaie.
  4. Troverete la quarta informazione in laboratorio. Dal centro entrate in una stanza semiallagata con uno strano apparato al centro. Trova un tavolo con un computer.
  5. La quinta informazione si trova oltre il laboratorio. Raggiungete la stanza con il secondo pozzo dell'ascensore (al piano inferiore) e salite all'interno per poi salire le scale e arrivare ai piani superiori. Successivamente, devi sconfiggere tre Burer contemporaneamente.
  6. Troverai la sesta informazione nella stanza successiva: usa il ponte e sali le scale.

Consiglio. Dal centro, visita il laboratorio e scendi le scale, che ti condurranno in una stanza con scala antincendio in una stanza con una mitragliatrice.

Dopo aver iniziato questa attività, non potrai più recarti nelle vecchie posizioni, poiché la guida scomparirà. Tutte le missioni secondarie devono essere completate ora.

Parla con il comandante militare, che ti dirà che non può contattare altri gruppi. È necessario determinare la causa dell'interferenza.

In quel punto troverai due corpi, oltre a informazioni sulla posizione della torre ostile. Successivamente, raggiungi l'orfanotrofio e usa la bomba che hai trovato prima per sfondare la porta.

Nell'edificio, quando hai a che fare con i mutanti, vai all'ultimo piano e vai al dipartimento successivo, da dove scendi di nuovo al primo piano. Qui è dove si trova l'antenna del Monolito, che deve essere distrutta.

Sconosciuto

L'evacuazione è stata sospesa in quanto i militari chiedono di stabilire il motivo esatto della distruzione dei precedenti elicotteri. Devi tracciare un segnale che è stato rilevato vicino alla base.

Non troverai nulla nel punto previsto, ma riceverai nuove coordinate. Di conseguenza, diventerà chiaro che qualcuno si sta dirigendo verso la clandestinità militare.

Torna alla base e aspetta.

Alla fine, diventerà chiaro che non era previsto alcun attacco: nei tunnel si muoveva il familiare Strelok, il protagonista delle parti precedenti.

Chi ha sparato ti dirà che i motivi della caduta delle auto risiedono nelle anomalie in cui sono finite durante il volo. Hanno usato mappe obsolete, poiché le trappole si erano spostate durante quel periodo.

A questo punto, puoi dare a Strelok tutti i suoi documenti se li hai trovati in precedenza tramite una missione aggiuntiva. Questa decisione influenzerà il finale.

Dopo il rilascio, Kowalski darà finalmente il via libera all'atterraggio degli elicotteri. Questa è la tua ultima missione. Devi raggiungere la zona nord nella posizione vicino al cinema. Durante il viaggio, copri il tiratore, poiché deve salvargli la vita.

Quando i giradischi saranno a posto, avrai una battaglia con i monoliti. Devi combattere tutte le ondate di nemici (un cannone gauss o un cecchino ti torneranno utili), dopodiché potrai finalmente salire sull'elicottero.

In questa fase termina il passaggio della trama principale di STALKER: Call of Pripyat. Se lo desideri, puoi restare per completare le missioni secondarie.

P ripyat: compiti secondari

Un colpo

Durante l'incontro, a un guerriero di nome Garik verrà chiesto di finire la testa dei mercenari, poiché solo lui conosce l'ubicazione del laboratorio.

In una conversazione con il comandante, puoi decidere il destino del gruppo: se uccidere l'intera squadra o solo il loro leader. Vai al punto e prendi posizione. Qui ti verrà dato un fucile da cecchino, quindi il compito non sarà difficile.

Se Zulu è sopravvissuto dopo la tua spedizione, puoi incontrarlo a Pripyat. Ad un certo punto ti contatterà, intrappolato.

Vai al segnale SOS e uccidi tutti gli boccagli. Agisci rapidamente, poiché i mutanti possono uccidere gli Zulu.

Video: procedura dettagliata di S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Come se fosse utile

Descrizione: Lavorare per il Sultano, far pagare gli interessi a Beard.
La ricerca dà: Sultano
Termini di emissione: L'attività allettante si completa con la scelta dell'opzione desiderata.
Ricompensa: 10000, coordinate cache + percentuale di barba (800 al giorno) + 2 rilevatori Svarog
Procedura dettagliata: Scopriamo per il Sultano gli ultimi affari di Beard. Al momento ha un ordine per un raro manufatto "Bussola". Devi andare da Noah e scoprire l'artefatto per intercettarlo. Ha completamente perso la testa a causa dell'alluvione e regala l'artefatto proprio così. Ora torniamo dal Sultano, riferisce che dobbiamo iniziare a lavorare per Beard e ottenere rilevatori, che distribuisce ai suoi stalker. Prendiamo il compito da Beard di ottenere un artefatto, aspettiamo che anche altri stalker inizino a cercarlo. Successivamente, andiamo ai contrassegni, raccogliamo i rilevatori migliorati (in che modo, spetta a te decidere), dopodiché andiamo dal Sultano e riferiamo sull'attività completata con successo. Non resta che far lavorare Beard per il Sultano.
Consiglio: Questo compito rovina la tua relazione con Beard, quindi pensa prima di completarlo.
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procedura dettagliata per spogliare lo stalker dove trovare la barba

Nel capitolo Altri alla domanda di Stalker. Il richiamo di Pripyat. Chi ha preso “Dark Business”? Dove cercare gli stalker con il rilevatore Svarog? dato dall'autore Jane la risposta migliore è: un Veles ci viene dato per la missione "Lair of Bloodsuckers", gli altri due possono essere acquistati da un gufo o presi dai cadaveri a Pripyat. Dopo aver eliminato tre rilevatori, li portiamo a Novikov nel campo degli scienziati nella posizione di Giove e aspettiamo che Novikov trasferisca la merce a Sych attraverso i conduttori. Quando arriviamo da lui, riferisce che Beard non sta pagando la sua quota e ci manda a parlare con lui. Il barista ci regala un prototipo del rilevatore "Svarog", necessario per completare la ricerca degli scienziati. E si offre di chiedere la sua parte a Sych. Come sai, non vanno d'accordo tra loro, quindi il commerciante di informazioni suggerisce di rivolgersi al Sultano per occuparsi di Beard. Qui devi fare una scelta: richiedi la tua quota ora o vai dal Sultano. Se prendiamo i soldi adesso, ne otterremo 1500, e se andiamo dal capo dei banditi, otterremo la missione "Dark Business", con l'opportunità di rovinare gli affari di Beard.

Missione data da: Sultano

Svarog deve essere guadagnato.

Un Veles ci viene dato per la missione "Lair of Bloodsuckers", gli altri due possono essere acquistati da un gufo o presi dai cadaveri a Pripyat. Dopo aver eliminato tre rilevatori, li portiamo a Novikov nel campo degli scienziati nella posizione di Giove e aspettiamo che Novikov trasferisca la merce a Sych attraverso i conduttori. Quando arriviamo da lui, riferisce che Beard non sta pagando la sua quota e ci manda a parlare con lui. Il barista ci regala un prototipo del rilevatore "Svarog", necessario per completare la ricerca degli scienziati. E si offre di chiedere la sua parte a Sych. Come sai, non vanno d'accordo tra loro, quindi il commerciante di informazioni suggerisce di rivolgersi al Sultano per occuparsi di Beard. Qui devi fare una scelta: richiedi la tua quota ora o vai dal Sultano. Se prendiamo i soldi adesso, ne otterremo 1500, e se andiamo dal capo dei banditi, otterremo la missione "Dark Business", con l'opportunità di rovinare gli affari di Beard.

Descrizione: Lavora per il Sultano, fai pagare gli interessi a Beard.

Missione data da: Sultano

Condizioni di emissione: Un affare allettante è stato completato, con la scelta dell'opzione desiderata.

Ricompensa: 10.000, coordinate cache + percentuale della barba (800 al giorno) + 2 rilevatori Svarog

Soluzione: Scopriamo al Sultano gli ultimi affari di Beard. Al momento ha un ordine per un raro manufatto "Bussola". Devi andare da Noah e scoprire l'artefatto per intercettarlo. Ha completamente perso la testa a causa dell'alluvione e regala l'artefatto proprio così. Ora torniamo dal Sultano, riferisce che dobbiamo iniziare a lavorare per Beard e ottenere rilevatori, che distribuisce ai suoi stalker. Prendiamo il compito da Beard di ottenere un artefatto, aspettiamo che anche altri stalker inizino a cercarlo. Successivamente, andiamo ai contrassegni, raccogliamo i rilevatori migliorati (in che modo, spetta a te decidere), dopodiché andiamo dal Sultano e riferiamo sull'attività completata con successo. Non resta che far lavorare Beard per il Sultano.

Suggerimenti: questo compito rovina il tuo rapporto con Beard, quindi pensaci prima di completarlo.

Foglia stalker

Beard Un ragazzo di buon carattere che vende cibo a Skadovsk

Fenomeno strano

Questo compito sarà disponibile solo se hai aiutato gli stalker della nave Shevchenko a respingere l'attacco dei banditi nella missione "Assalto" del Sultano.

Beard ti dirà che i banditi hanno deciso di acquistare un carico di armi e che è necessario fermarli. Passare alla Forestale. Al cancello principale incontrerai un gruppo di stalker liberi. Parla con quello principale. Si offrirà di avvicinarsi di soppiatto inosservato e scoprire cosa sta succedendo. Dopo esserti diretto al laboratorio principale, scopri che l'accordo è stato organizzato da un commerciante che vendeva armi al gruppo Debito. Dopodiché inizieranno le riprese. Sbarazzarsi di tutti. Successivamente, perquisisci il corpo del mercante Morgan e prendi il suo PDA, ti tornerà comunque utile. Dopo aver raccolto una ricompensa parziale dal comandante della squadra freestyle Spartak (2500 RU e le coordinate della cache), torna a Beard. Presenterà altre 3500 RU.

Tana delle sanguisughe

Questo compito inizierà al momento del completamento del compito dello stalker gratuito Gallo cedrone "Scomparsa degli Stalker".

Quindi, dopo aver esaminato il Krug VNZ, hai scoperto un nido di polloni. Bisogna fare qualcosa al riguardo. Questa attività può essere completata in due modi. Il primo è più esteso, ma allo stesso tempo interessante ed economico. Il secondo è veloce e pratico.

I documenti segreti possono essere venduti a Sych. Per un set di 3 copie dell'“Ordine interno n. 423” e un “Ordine n. 562”, trovate durante la perquisizione di un convoglio militare, il commerciante pagherà 2400 RU.

Trova artefatti

Beard acquista manufatti rari e molto rari:

Lucciola – 24.000 RU

Bolla – 18.000 RU

Pesce rosso – 24.000 RU

Occhio – 18.000 RU

Ciuccio – 18.000 RU

Fiamma – 24.000 RU

Fiocco di neve – 24.000 RU

Questa attività diventerà disponibile dopo aver completato l'attività di Sych "Affari allettanti".

Beard ha un ordine per il rarissimo manufatto Bussola. Ci indirizza verso Noah come se sapesse qualcosa di lui. Noè consegnerà il manufatto senza nemmeno pensarci... Uscite dall'“arca” e dopo una decina di metri tornate indietro e chiedetene un'altra copia. Ora corri da Beard e consegna l'artefatto risultante. Come ricompensa, riceverai 10.000 RU, due lead per le cache e un nuovo risultato "Your Guy" (ora Beard pagherà il 20% in più per tutti gli artefatti portati).

Molestatore. Il richiamo di Pripyat. Chi ha preso “Dark Business”? Dove cercare gli stalker con il rilevatore Svarog?

Missione data da: Sultano

Condizioni di emissione: Un affare allettante è stato completato, con la scelta dell'opzione desiderata.

Suggerimenti: questo compito rovina il tuo rapporto con Beard, quindi pensaci prima di completarlo.

Missione data da: Sultano

Condizioni di emissione: Un affare allettante è stato completato, con la scelta dell'opzione desiderata.

Ricompensa: 10.000, coordinate cache + percentuale della barba (800 al giorno) + 2 rilevatori “Svarog”

Soluzione: Scopriamo al Sultano gli ultimi affari di Beard. Al momento ha un ordine per il raro manufatto "Bussola". Devi andare da Noah e scoprire l'artefatto per intercettarlo. Ha completamente perso la testa a causa dell'alluvione e regala l'artefatto proprio così. Ora torniamo dal Sultano, riferisce che dobbiamo iniziare a lavorare per Beard e ottenere rilevatori, che distribuisce ai suoi stalker. Prendiamo il compito da Beard di ottenere un artefatto, aspettiamo che anche altri stalker inizino a cercarlo. Successivamente, andiamo ai contrassegni, raccogliamo i rilevatori migliorati (in che modo, spetta a te decidere), dopodiché andiamo dal Sultano e riferiamo sull'attività completata con successo. Non resta che far lavorare Beard per il Sultano.

Suggerimenti: questo compito rovina il tuo rapporto con Beard, quindi pensaci prima di completarlo.

Dove trovare la barba nella chiamata stalker di pripyat

Modifiche
The Guiders Mod LA Modifiche 1.0.3 Localizzazione Lost Alpha Patch 1.3003 per STALKER Lost Alpha Clear Sky – Remake Time for Change 3.0 Old Story Cold Blood (mod) Golden Ball. Completamento Game of Souls: Opzione iniziale “Omega 2” MBT Darkest Time 1.1 Collegamento dei tempi Winter sniper Anomalia spaziale (aggiornamento 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22
Nuovi file

02.02.2018 | Recensioni: 3 | Download: 346

Connessione di tempi

21/01/2018 | Recensioni: 0 | Download: 79

Lost Alpha – Taglio degli sviluppatori

19/01/2018 | Recensioni: 9 | Download: 266

Cecchino invernale

16/01/2018 | Recensioni: 0 | Download: 79

Solyanka popolare 2016

12/03/2017 | Recensioni: 0 | Download: 417

Note sul muro

Fomi4, il tema della seconda parte del mod Golden Convoy 2 è qui.

Ciao a tutti, perchè non riesco a scaricare la mod 2 del convoglio dorato?

Dopo averlo decompresso e avviato ha causato un errore, ma l'ho capito: decompresso, .

Solo dopo aver decompresso o modificato i file e provato ad alimentarlo.

Amministratore, ciao! Come posso decomprimere questo miracolo (è necessario il file actor.ltx)? U.

Enciclopedia Stalker La chiamata di Pripyat

Un ragazzo di buon carattere che vende cibo a Skadovsk.

Dopo aver ricevuto l'incarico, lasciamo Skadovsk e ci spostiamo a est, verso la Dredge. Ci facciamo strada con attenzione attraverso le anomalie e le radiazioni fino al ponte del capitano. È possibile utilizzare gli indicatori del rilevatore per identificare l'artefatto. Prendiamo lo strano semi-artefatto "Changed Helm" e andiamo all'uscita.

Prima di lasciare la nave per prendere aria, fermati e pensa.

Ci sono tre modi per risolvere la situazione: darlo via, non darlo via, e usare il "gap" negli script del gioco - come per dare via l'artefatto, ma non proprio... Quindi:

Puoi farlo diversamente: prima consegna l'artefatto e poi, seguendo un po 'Vobla, sparagli.

Questo compito sarà disponibile solo se hai aiutato gli stalker della nave Shevchenko a respingere l'attacco dei banditi nella missione "Assalto" del Sultano. (non funziona sulla patch)

Questo compito inizierà al momento del completamento del compito dello stalker gratuito Gallo cedrone "La scomparsa degli stalker".

Dopo aver esaminato Zaton a est, puoi trovare il ponte da cui prende il nome. Preobrazenskij, dove si trova questo convoglio. Dopo aver esaminato la cabina dello ZIL militare, è possibile trovare il documento segreto "Ordine interno n. 423", che parla di due chiavi della scatola con gas Perin V3. Le chiavi, secondo il documento, avrebbero dovuto trovarsi nei veicoli che scortavano carichi pericolosi. Ciò significa all'inizio e alla fine della colonna. La chiave "A" è nella "capra" all'estremità nord del ponte, in una scatola con altri due documenti segreti. La chiave “B” si trova anche nella “capra”, caduta in un buco all'estremità meridionale del ponte, formatosi da un'esplosione o dall'impatto di un'anomalia. Torniamo al camion, apriamo la scatola sul retro e portiamo via la bombola del gas. Ora devi trovare il sistema di ventilazione VNZ "Krug", al quale devi collegare questa bombola con gas nervino. Si trova appena a nord dell'edificio principale. Siamo guidati dall'indicatore sulla mappa.

Dopo aver collegato la bombola al sistema di distribuzione, ruotare la valvola sulla tubazione vicina. Il timer inizierà. Due colpi di fortuna arriveranno immediatamente. Dopo la loro morte e al termine del conto alla rovescia, tutte le sanguisughe nella tana sotterranea saranno morte. Non vale la pena scendere a controllare: tutto il sottosuolo è ormai contaminato da letti di piume. Torna da Beard con un rapporto. La ricompensa sarà di 5000 RU, un rilevatore Veles e una mancia per la cache.

Dopo aver parlato con Beard, o anche nella fase della visita iniziale al Circolo VNZ, dopo aver scoperto la tana delle sanguisughe, sparate ai mostri e poi tornate da Beard per la ricompensa. Trova manufatti Beard acquista manufatti rari e molto rari:

Bolla – 18.000 RU

Pesce rosso – 24.000 RU

Occhio – 18.000 RU

Ciuccio – 18.000 RU

Fiamma – 24.000 RU

Fiocco di neve – Bussola da 24.000 RU Questa attività diventerà disponibile dopo aver completato l'attività di Sych "Affari allettanti".

Boss gangster locale a Skadovsk.

Non appena arrivi a Skadovsk, a sinistra dell'ingresso, un bandito ti chiamerà e ti offrirà un lavoro. Un gruppo di stalker ha deciso di diventare una banda e derubare i propri stalker. Dobbiamo decidere cosa fare: prendere parte al raid, avvisare gli stalker o non interferire.

2500 RU e un suggerimento per la cache, che si trova nell'angolo in basso a sinistra (rispetto alla mappa di posizione) dell'anomalia della Foresta di Ferro.

1.2. Tradire i banditi. Dopo aver iniziato un attacco ai neutrali, spara ai banditi alla schiena. Successivamente, vai al neutrale principale per la tua ricompensa.

2500 RU, Antirad x5, Vodka x4, Kit di pronto soccorso x2, Benda x4. 2. Avvertire gli stalker. Dopo aver ricevuto l'incarico dal Sultano, raccontiamo immediatamente tutto a Beard. Si offre di tendere una trappola per i banditi. Aspettiamo (dormiamo) fino alle 23:00. Corriamo al punto di raccolta e diamo il consenso ai banditi all'attacco. Dopo l'inizio della sparatoria, colpiamo i Gopnik alla schiena e poi prendiamo la ricompensa dal comandante neutrale.

2500 RU, Antirad x2, Kit di pronto soccorso x2, Bende x10, Vodka x4 e una mancia al nascondiglio nel villaggio di Izumrudnoye. 2.1. Tradisci gli stalker. Dopo l'inizio dell'attacco, aiutiamo ancora i banditi a uccidere tutti i neutrali in un'imboscata.

2500 RU e una mancia al nascondiglio vicino al perimetro dell'anomalia della Foresta di Ferro. 3. Non interferire. Dopo aver parlato con Tirapugni, andiamo da Beard. Rifiutiamo l’offerta di Beard di aiutare a liberare gli stalker con le parole “No, lo farai da solo”.

Entro la mattina successiva l'attività verrà annullata. Affare Dopo aver sparato agli stalker liberi a Shevchenok, torna dal Sultano. Ti offrirà di lavorare part-time in una piccola impresa.

Se all'improvviso non si accende, aggira tutte le arcanomalie alla ricerca di questo stalker.

Intimidiscilo con la morte di Sledgehammer e lui stesso ci darà il rilevatore di cui abbiamo bisogno. Ora torna dal Sultano. Lo manderà da Beard per informarlo che la potenza sulla nave sta cambiando.

Dovrai ottenere un nuovo risultato "Autorità".

Tecnico alcolista della nave “Skadovsk”.

Alla primissima conversazione, il colorato "Kulibin" Cardan ti chiede di portargli gli strumenti con cui potrà effettuare una modernizzazione più profonda di qualsiasi arma o armatura.

1. Gli attrezzi per i lavori pesanti si trovano nella soffitta di una piccola casa nella zona della segheria. Fai attenzione: quest'area è infestata dagli zombi. Cardan scriverà per loro 1000 RU.

Questa missione diventa disponibile e può essere completata a determinate condizioni.

Tornando a Skadovsk, è necessario dare da bere a Cardan due bottiglie di vodka in modo che la lingua del tecnico sia completamente ammorbidita per la conversazione. Ora posiziona uno (o entrambi) PDA dall'inventario, ad esempio, sul pavimento (tieni premuto LMB e muoviti fuori dall'inventario). Quindi parla di nuovo con Cardan e chiedigli dei suoi amici: Barge e Joker. In stato di ebbrezza, il tecnico vi dirà che è pentito del litigio avvenuto e che, quando si presenterà l'occasione, si scuserà sicuramente con loro.

Ora offrigli il tuo aiuto nell'adempiere a un compito così difficile: scusarsi con i suoi amici (se non ti sbarazzi del PDA, questo thread di conversazione non apparirà). Riprendi il PDA (o trovane un secondo) e mostra l'attrezzatura. Cardan sarà molto turbato, ma ti ringrazierà comunque: ora tutte le riparazioni dell'attrezzatura costeranno il 20% in meno. L'attività è completata.

Fornitore e fornitore di armi, armature, munizioni e informazioni. Il personaggio è un gangster.

Oltre al fatto che questo compito può essere completato per Barba e Sultano, può essere completato anche per Gufo.

Ma ecco comunque i prezzi per alcuni di essi:

Ordine n. 562 – 1000 RU

PDA di uno dei fondatori di “Dolg”, il generale Tachenko – 2500 RU

PDA di uno degli uomini del Sultano – 1000 RU

PDA dell'inviato del Sultano – 500 RU

PDA Noè – 1000 RU

PDA Morgan – 4000 RU

Nota del gruppo Strelka. Destinato al Ghost – 500 RU

Nota del gruppo Strelka. Destinato a Fang – 500 RU

Nota del gruppo Strelka. Dedicato allo Strelok – 500 RU

Modulo di memoria per veicolo da ricognizione senza pilota - 500 RU

PDA del caccia “Monolith” – 5000 RU

Dopo un po ', Sych offrirà un lavoro: trovare e portare tre rilevatori Veles agli scienziati nella posizione di Giove. Secondo lui, inizieranno a realizzare un profitto.

2. Il secondo può essere preso da un nascondiglio nel villaggio di Kopachi. Si trova nella cabina dell'escavatore, località “Giove”.

3. Il terzo gli viene affidato da Herman, uno scienziato del Bunker degli Scienziati, con il compito di proteggere la squadra Topol durante le misurazioni.

4. Inoltre, anche se molto raramente, tali rilevatori vengono trovati nei maestri stalker morti.

Beard dirà il contrario: l'accordo prevedeva che avrebbe pagato i rilevatori Svarog forniti. Ha già dato i soldi per due, ma per il terzo rifiuterà e ce li darà.

Lungo la strada accennerà ad alcuni lavori: è apparso un ordine per un manufatto molto raro "Bussola". Non vale ancora la pena di svolgere il compito (se lo hai svolto, vedi i compiti di Beard). Torniamo a Sych. È arrabbiato e si offre di tenere a freno la "capra barbuta" e ci indirizza al Sultano (vedi più avanti il ​​compito del Sultano "Azioni oscure").

Uno stalker gratuito che fornisce armi uniche e armature standard su ordinazione. Si trova al terzo piano della nave Skadovsk.

Pistola per 3.500 RU / anticipo 700 RU / termine - 24 ore:

“Aquila della steppa” (variazione “Falco nero”)

“Marzo” (variante di UDP “Compatto”)

“Alpine” (variazione “SIPt-M200”)

macchina. fucile “Otboynik”

fucile mitragliatore “Frazier” (variante Viper-5)

macchina. fucile “Moschettone” (variazione SPSA-14)

tempesta. fucile “GP37”

tempesta. fucile “FT-200M”

tempesta. fucile “Storm” (variazione Grom-S14)

“Surf” (variazione Vintar-VS)

“SVU2-A” (variazione di SVUmk-2)

“Lynx” (variazione SVDm-2)

Armatura “ChN-3a” + Elmetto tattico

Questo compito sarà disponibile dopo che avrai ordinato almeno una pistola da Shustroy e ti imbatterai accidentalmente nello stalker alle prime armi Koryaga con essa all'uscita da Skadovsk.

Mentre ti avvicini, i banditi ti incontreranno e si offriranno dolcemente di dare loro TUTTO. Sorge la questione se dare o non dare.

Uno stalker sospettoso alle prime armi all'uscita da Skadovsk.

Il nuovo arrivato ti chiede di portare un contenitore dalla “stitichezza” caduta sotto terra.

Ci stiamo dirigendo verso l'anomalia “Artiglio” (siamo guidati dalla mappa). Puoi raggiungere l'auto in due modi: attraverso un buco nel terreno appena a sud-ovest dell'anomalia stessa, o attraverso le caverne che conducono dall'anomalia "Artiglio". Assicurati di portare con te buone armi e medicine: ci saranno boccagli e radiazioni sottoterra. Dopo aver ritirato il container, torna a Skadovsk.

Ora ci sono due possibili risultati: onesto e meschino. COSÌ:

* Se sei uno stalker nobile e onesto e non prendi nulla da ciò che Koryaga ti offre, alla fine della divisione ti darà comunque una ricompensa: Handicap-12+ (rateo di fuoco + 10% e peso -0,33 kg.).

“Dolgovtsy” accusa “Svobodovtsy”, “Svobodovtsy” accusa “Dolgovtsy”. Il mercante hawaiano crede che "Duty" abbia una disciplina rigorosa, e la gente "Svoboda" non ha nemmeno bisogno della nostra spazzatura, ma il dottore chiropratico racconterà una strana storia su un ragazzo sospettoso. Quando gli viene chiesto quale sia il suo nome, apprendiamo che Koryaga. Andare al lavoro. Questo farabutto ha già tentato una volta di insidiarci su Zaton.

Il chiropratico ci indirizza a Zulu, un debitore solitario che vive nelle vicinanze in una torre. Forse sa dove sta andando Snag.

Zulu ti dirà che non molto tempo fa c'era una specie di raduno sotto la sua torre. Ha spaventato i teppisti con una mitragliatrice e si sono precipitati al Polustanok: molto probabilmente Koryagu è stato identificato dalla gente del Sultano.

A Polustanka ci aspetta uno spettacolo: un bandito con un mantello e con un Black Hawk paralizza il povero Snag. Dopo averci notato, il "cavallo" con l'impermeabile inizia a fare il prepotente. Gli facciamo saltare il cervello e portiamo il messaggio al Sultano sul PDA.

Dai a Koryag un kit di pronto soccorso e scopri dove ha messo le nostre cose. Si scopre che ha nascosto tutto nelle fogne vicine. Nella cassaforte troveremo la tuta corazzata Zarya, due elmetti d'acciaio, il rilevatore Veles, un mucchio di medicinali e altra spazzatura. L'attività è completata.

Capo di un gruppo di cacciatori di Skadovsk.

Alla ricerca della Gazza (prima parte)

Dopo aver visitato il dottore per la prima volta a Skadovsk, incontrerai sicuramente Gaunt, uno stalker libero preoccupato di trovare un certo Soroka, uno stalker cattivo e subdolo.

Le domande della gente del posto su Soroka non portano a nulla: nessuno lo conosce.

Caccia alla Chimera

Questa missione sarà disponibile dopo aver parlato con l'erba di San Giovanni alla stazione Yanov. Non appena torni a Zaton, parla con Gonta.

Muoviti silenziosamente e con attenzione verso l'indicatore sulla mappa. Una volta raggiunto il palco dovresti vedere una creatura addormentata. Aspetta che Gonta e il suo aiutante si avvicinino a te. A comando, inizia ad abbattere la bestia. Con sorpresa e delusione, la chimera si è rivelata molto fragile (molto!).

Dopo la morte dello “pseudo-gatto” artigliato, parla con Gonta. Lui, per l'aiuto fornito, ti presenterà SPSA-14 e ti consiglierà di raccontare all'erba di San Giovanni quello che è successo. Facciamolo.

Torniamo alla stazione Yanov nella posizione di Giove. Dopo aver informato il maestro cacciatore del completamento dell'incarico, ci ringrazierà con 2000 RU e l'incarico sarà completato.

Un ex poliziotto e ora uno stalker libero di Skadovsk.

Scomparsa degli stalker (parte 1)

Strana storia. Gli stalker stanno scomparendo. Vengono trovati morti e completamente dissanguati. A quanto pare è opera di sanguisughe.

Camminando ancora un po 'ti ritroverai nella "stanza di riposo" dei cattivi idioti. Sul “tsydli”, senza creare rumore inutile, segui lo stalker attraverso la stanza. Verrà attivato un nuovo compito (“Tana dei succhiasangue”, è necessario contattare Beard), che può essere completato in due modi diversi: rapido e poco interessante e viceversa. Se non vuoi perdere tempo (secondo metodo), basta sparare alle creature o lanciare granate. Il compito verrà aggiornato e non resta che raccogliere la ricompensa da Beard.

Se vuoi ottenere il massimo piacere, lascia le bocche dei tentacoli fino al momento “migliore”. Dopo essere saltato nella fossa, ti ritroverai in un tunnel che porterà fuori. Il gallo cedrone rimarrà insoddisfatto della ricerca di Danila e deciderà di controllare un altro posto, dopodiché ti contatterà. Bene, devi dire a Beard la notizia delle sanguisughe. Bisogna fare qualcosa con loro. Scomparsa degli stalker (parte 2) Dopo aver girovagato, puoi imbatterti in uno strano edificio vicino alle gru del porto. Prima che iniziasse la prima parte di questa ricerca, la porta di questa baracca era chiusa. Adesso è aperto...

Ti dirà che ha una malattia rara: la dipendenza dall'emoglobina e che l'unica sostanza che inibisce lo sviluppo della malattia è il sangue. Dopo la conversazione, Tremor gli sparerà dalla testa.

Se entri nella stanza senza indagini o conversazioni e spari al vampiro Tremor, non dimenticare di prendere il suo PDA dalla sfortunata carcassa, in cui ammette ciò che ha fatto. Adesso la terribile notizia deve essere comunicata a Skadovsk.

Beard ti ringrazierà sinceramente per l'indagine e presenterà due piste per nascondigli e un bonus di 10.000 RU. Inoltre, riceverai il vantaggio di stato "Detective".

Guida agli stalker da “Skadovsk”.

Questo compito viene attivato dopo aver ispezionato l'elicottero Skat-2.

Comandante di un gruppo di mercenari delle Officine Sottostazione.

Dopo esserti imbattuto accidentalmente nel laboratorio della sottostazione, sarai accolto da un mercenario nervoso, come si scopre in seguito, affamato. Il gioco offrirà di completare una missione per consegnare cibo agli affamati.

Stalker libero dalla stazione di Yanov.

Questo compito può essere svolto da uno stalker gratuito in un esoscheletro visitando la stazione Yanov nella posizione di Giove. C'è solo una piccola funzionalità: dopo diversi giorni di gioco in cui sei presente, l'attività potrebbe non essere più disponibile, quindi non rimandarla a più tardi.

1. Pacifico. Mettiti d'accordo con Torba e risolvi tutto pacificamente.

2. Potente. Spara ai banditi e non seguire il loro esempio.

3. Potere di eroe-spia. In silenzio e da solo “pacifica” il gopota.

Quindi, l'Orso ti avvertirà che devi incontrare un gruppo di combattenti dopo l'una del mattino in un luogo designato. Nel luogo designato, parla con lo stalker libero e inizia l'assalto. Dopo aver liberato Mityai, torna alla stazione. Dopo aver parlato con l'Orso riceverai un sacco di ringraziamenti, due indizi per la cache e un bonus di 5000 RU.

Tecnico radiofonico della stazione Yanov.

Quando arriverai per la prima volta alla stazione Yanov nella località di Giove, verrai accolto e accolto da un tecnico locale e radioamatore part-time, lo stalker Azot. Ti dirà che sta facendo riparazioni e altre cose simili.

1. Bobina di filo di rame – x2

2. Barattolo di colofonia – x2

3. Piastra in textolite – x3

4. Scatola di transistor – 1

5. Scatola di condensatori -1

1. Strumenti per lavori pesanti. Uscite dalla stazione e seguite la ferrovia verso sud. Dopo un po' raggiungerai un ponte, sotto il quale passerà un treno con diverse carrozze passeggeri. Una misteriosa anomalia di Tesla si muove all'interno delle carrozze. Salite sul ponte e saltate sul treno. Raggiungi l'estremità e salta nel portello aperto della carrozza. Una volta dentro, osserva il movimento dell'anomalia. Devi attraversare diverse auto nella direzione opposta, nascondendoti dalla palla elettrica nelle nicchie dell'auto. Di norma, si trovano all'inizio e alla fine di ogni carrozza. Alla fine raggiungerai un vicolo cieco. Ci sarà una cassetta degli attrezzi sul sedile accanto ad essa. Puoi uscire dalla finestra rotta qui. Azot pagherà 1000 RU per strumenti grezzi.

Ci sono due posti: nel Vecchio KBO al secondo piano e nel seminterrato del Grande Magazzino. Azot pagherà 1500 RU per gli strumenti di calibrazione.

Cacciatore di mutanti della stazione Yanov. Cacciatore di stalker. Si trova nel seminterrato dell'ala “Dolgov” della stazione “Yanov”.

A caccia di sanguisughe

Dopo aver ricevuto l'incarico di distruggere la tana delle sanguisughe della palude, dirigiti a nord del luogo, nell'area dell'anomalia "Plavni". La tana si trova un po' più a est. Dopo aver completato la missione, torna all'erba di San Giovanni per le 3000 RU onestamente guadagnate. Caccia ai Burer Il prossimo compito sarà dare la caccia ai Burer.

Il triste stalker libero della stazione Yanov.

Alla stazione Yanov incontrerai un neutrale rattristato con un nome del sud. Ti racconterà una storia triste su come un gopnik gli sta estorcendo denaro, chiedendo costantemente interessi sull'importo che Vano una volta aveva prestato per acquistare un'armatura.

Sono disponibili diverse opzioni per l'azione successiva:

1. Dai 7000 RU. L'attività sarà completata e il gioco è fatto.

Se non hai una "bella pistola", risponderà che non è un ragazzo irriverente e inizierà a litigare.

Leader del gruppo “Dolg”.

4000 RU, cartucce Grom-S14, 9x39 SP-6 e granate VOG-25.

Leader del gruppo Svoboda.

Se hai completato la missione di Beard o del Sultano chiamata "Deal", allora dovresti aver preso il suo PDA dal venditore ambulante di "Debiti" Morgan. In caso contrario, questa attività non sarà disponibile!

Non è necessario partecipare al successivo massacro tra stalker di fazioni in guerra.

4000 RU, SGI-5k e 300 colpi di 5,56x45.

Dopo aver visitato più volte la stazione Yanov, sarai testimone di storie sospette sulle gesta eroiche di un cittadino di Svoboda soprannominato Flint.

Dopo un po' sentirai parlare di come (!) ha eliminato un intero covo di succhiasangue su Zaton (questa favola molto probabilmente diventerà attiva dopo aver completato il compito di Beard di distruggere il nido di succhiasangue sotto il "Cerchio" VNZ). Non in ordine!

Parla con Flint e suggerisci che è un'assurdità vagante. Ti invierà "attraverso la foresta" e questo compito diventerà attivo. È necessario portare la merda allo scoperto. Per avanzare ulteriormente nel compito, devi esplorare l'area della Cava, dove incontrerai uno stalker morente soprannominato Sliver.

"Svobodovets" con gli occhi sbarrati con SVDm-2.

Per piacere estetico, prima di completare questa missione, non è consigliabile visitare il villaggio di Kopachi...

Quando ti incontrerai, zio Yar ti darà da mangiare e si offrirà immediatamente di andare da qualche parte, ad aiutare...

Lo scienziato calvo del bunker degli scienziati.

Dopo aver visitato il bunker degli scienziati nella località di Giove, incontrerai il professor Ozersky, dopo aver interrogato chi si scopre che ha bisogno di un piccolo aiuto per scoprire un luogo misterioso: l'Oasi. Si dice che chiunque vada lì sarà guarito da tutte le malattie.

Ozersky ritiene che qualsiasi informazione su questo luogo aiuterà in ulteriori ricerche sulla Zona.

Ozersky deve portare con sé un campione di pianta dalla zona anomala recentemente formatasi ai margini della Cava. Seguendo il segno sulla mappa, troviamo una radura fortemente infestata dalle anomalie “Gizirovka”. Al centro puoi trovare un "fiore anomalo", proprio la pianta di cui lo scienziato ha bisogno. Dopo aver distrutto questo miracolo della Zona, nella radura appariranno nuove fonti di danno biochimico, quindi esci con molta attenzione. Se hai un rilevatore Svarog con te, non dovrebbero esserci problemi.

Uno scienziato con gli occhiali dal bunker degli scienziati.

Dopo aver parlato con Herman, imparerai l'esistenza della radiazione psi variabile. Accetta di aiutare.

Indagine sulle anomalie (parte 1)

Herman ha un'ipotesi sulla connessione tra le emissioni e gli artefatti che compaiono dopo di esse. Suggerirà di posizionare diversi scanner per effettuare letture in varie aree anomale.

Ricerca sulle anomalie (parte 2)

Dopo aver completato la prima parte della ricerca sull'anomalia, Herman ne offrirà altre, ma solo in un ruolo di accompagnamento e protettivo. Tuttavia, se gli parli di nuovo, potrebbe offrirti di posizionare un altro paio di scanner nelle anomalie come ricompensa per le informazioni sugli artefatti che appaiono in esse.

Dopo qualche tempo, il prof. Herman ti dirà che continua a rilevare una strana anomalia a nord del bunker. Si propone di studiare il fenomeno. Ma qui il normale rilevatore non funzionerà, quindi si consiglia di utilizzare il rilevatore Svarog.

Pertanto, questa ricerca diventa disponibile per il completamento solo se hai completato l'attività di Sych "Tempting Business", a seguito della quale riceverai il rilevatore di cui sopra.

Un altro compito per lo scienziato occhialuto. Herman aveva bisogno di documentazione tecnica sugli ultimi sviluppi della centrale Jupiter e si offre quindi di fare una passeggiata fino all'edificio amministrativo di quest'ultima.

Dopo aver completato il compito "Ultimi sviluppi", durante il quale divenne chiaro per quale scopo i mercenari di Black sorvegliavano gli scienziati e successivamente furono uccisi, gli scienziati rimasero senza copertura.

Spartak dirà che ci sono molti teppisti in giro, e c'è abbastanza da fare qui finché il compito "Affare" (Barba / Sultano) non sarà completato, e poi accetterà volentieri di sorvegliare il campo, di cui sarà indescrivibilmente felice circa più tardi.

Uno stalker libero ferito a morte nella Cava su Giove.

Questo poveretto può essere trovato nella Cava, proprio accanto all'enorme scavatore (o come si chiama?).

Sfortunatamente, né un kit di pronto soccorso né l'aiuto di un medico aiuteranno Shchepka. Morirà. Dobbiamo trovare questo bastardo e vendicarci.

Tornando alla stazione Yanov, ascoltiamo la storia di uno dei membri di Svoboda, soprannominato (cosa ne pensi?) Flint, su come è entrato in possesso di un manufatto nella Cava! Sì. Ecco questo geek che si prende il merito dei risultati degli altri. Chiedigli di raccontare di nuovo la storia del manufatto nella Cava. Allora raccontagli di Sliver e di cosa sappiamo delle sue bugie. Negherà il suo status di membro di Svoboda e allo stesso tempo racconterà la storia con la chimera su Zaton, come se fosse uno stalker, come se fosse forte! Ops. È lui che ha cacciato i ragazzi di Gont da Zaton. Questa è Soroka, sua madre. Successivamente, verranno aggiornati tre compiti contemporaneamente: Alla ricerca della gazza, Meriti altrui e Castigo.

Guida stalker che lavora per gli scienziati.

Contratto con gli scienziati

Incontrando gli abitanti del bunker degli scienziati, incontrerai Garik, uno stalker gratuito che ha firmato un contratto con gli scienziati ed è attualmente la loro guida.

Se hai trascorso abbastanza tempo su Zaton alla ricerca di artefatti, hai già trovato i gioielli di cui sopra e molto probabilmente più di una copia ciascuno. Se non li hai con te, torna a Zaton. Se non li hai incontrati affatto, dovrai lavorare sodo. Questi artefatti si trovano nelle anomalie di Sosnodub e Soda.

Quando li trovi o li porti (se non li hai con te), portali a Garik. Come ricompensa riceverai 6000 RU e due lead per le cache.

Più tardi, quando lo incontrerai a Pripyat, ti ringrazierà nuovamente donandoti l'artefatto “Bolla”.

Il comandante di un gruppo di “Monoliti” sopravvissuti.

Puoi incontrare un piccolo gruppo di ex membri del gruppo Monolith e il loro comandante Tramp appena a nord del deposito container, vicino al ponte.

1. Questo è il PDA di Morgan: puoi ottenerlo completando la missione del Sultano o di Beard chiamata "The Deal" (vedi sopra).

Nella parte nord-occidentale della posizione di Giove, dietro l'anomalia di Ashes, puoi trovare un aereo da ricognizione senza pilota precipitato. Dopo aver esaminato il luogo dell'incidente, riceverai un modulo di memoria bloccato. Mi chiedo: quali informazioni ci sono all'interno?

Novikov, il tecnico dello scienziato, è pronto a farlo subito per 2000 RU.

Azoth, un tecnico del gruppo Debt, non ha mai fatto nulla del genere, quindi è pronto ad assumere il modulo per sole 1000 RU.

Ebbene, Cardan non è più in grado di approfondire l'elettronica moderna: gli tremano le mani...

Puoi vendere Sycha per semplici centesimi (500 RU ciascuno), oppure puoi restituirli al vero proprietario Strelok, che incontrerai sicuramente nella storia. Per la sicurezza di informazioni e segreti, ti verranno assegnate 20 batterie e due artefatti: "Fiamma" e "Lucciola", nonché il risultato "Custode dei segreti" (nel video finale, Strelka avrà un "lieto fine" ).

Comandante dell'esercito sopravvissuto.

Questo compito inizierà dopo aver riparato il cannone Gauss. Tornando a Pripyat, parla con Garik. Ti dirà che recentemente ha guidato un gruppo di mercenari venuti a Pripyat alla ricerca del laboratorio X8.

Un solitario severo e longevo.

In generale, questo non è effettivamente un compito in quanto tale. Dopo aver raggiunto Pripyat, Zulu ti lascerà e andrà in una direzione sconosciuta.

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