Alternativa: procedura dettagliata. Stalker “Alternativa” v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl - Mod globali Soluzione del gioco Stalker Alternative 1.3 per Stalker

Cos'è una mod? Per me è qualcosa come un miscuglio. Chiamerei questa modifica luce OP2. Cosa ci aspetta qui? È possibile scegliere per chi giocare. Militare o solitario libero. 8 finali, 4 per ciascuno. Molte posizioni e nuovi compiti. Puoi installare un pacchetto di armi, di cui parlerò poco dopo, e + tante altre piccole cose. A parole sembra molto attraente. Ma in realtà va tutto male. Ne ho giocati tre per molto tempo, ho giocato come militare e dopo una lunga pausa ho deciso di affrontare tutti i finali come stalker. Ma qualcosa è andato storto.

***Con chi dovrei giocare? Complotto***

Se non hai giocato alla mod e vuoi provarla, ti consiglio di giocare nei panni di uno stalker. Perché le prime ore di gioco ti delizieranno. Per uscire dallo spogliatoio devi pagare la sentinella e poi andare dove vuoi. La raccolta di artefatti e parti mutanti è una delle entrate principali dell'Alternativa. Raccogliamo spillikin e zampe di animali, andiamo nello spogliatoio (di nuovo, pagando 10k per la transizione con swag) e vendiamo tutto a caro prezzo. Si tratta quindi di un caso di stalker. E qui il denaro è molto necessario affinché si aprano ulteriori compiti e opportunità. E per quanto mi riguarda, giocare nei panni di uno stalker è molto più interessante che giocare nei panni di un militare (anche se ho aperto solo un finale). Mi aspettavo qualcosa di più grandioso giocando nei panni di un militare (così come dalla mod stessa), ma in realtà sono diventato pazzo. A proposito, la componente della trama, le missioni e i dialoghi sono gli stessi.

Innanzitutto, ci viene mostrato il sogno di GG e diventa chiaro che il GG sta volando nella Zona per capire perché sta facendo questi sogni. Pertanto, ci viene fatto capire che la moda ha uno scopo specifico che dobbiamo soddisfare. Anche se dobbiamo inventare noi stessi il nome del GG (se vogliamo). Giocare nei panni di un militare e di uno stalker si sovrappone. Entrambi possono completare le stesse attività, ma alcune non sono disponibili per nessuno. Quindi cosa possiamo imparare giocando nei panni di un militare? Bene, solo che il finale e la trama stessa sono mezzi morti. Non ho alcun interesse. Anche 3 compiti segreti che ci permetteranno di concludere il contratto prima del previsto sono stati svolti all'improvviso. E poi questi compiti sono interconnessi, anche se logicamente non dovrebbe essere così. E, giocando nei panni di un militare, non ci verrà data una risposta proprio a quei sogni che non sono buoni.

È facile intuire che tutte le azioni della mod si svolgono dopo gli eventi della trilogia. Ma nella moda è difficile non notare che la trama, ancora una volta, in qualche modo è fatta. Il ventaglio e l'attacco dei mercenari, Gray e i banditi, Kruglov e i mercenari, documenti in X18, documenti in X16 e Ghost, i compiti di Voronin, i compiti di Lukash, l'assalto alla centrale nucleare di Chernobyl da parte dei militari. Possiamo vedere tutto questo con i nostri occhi, ma non giochiamo per il leggendario Marked One. Questi momenti semplicemente non vengono rimossi. Anche una delle prime missioni per un militare, in cui tu e Degtyarev attraversate il cavalcavia fino a Pripyat per evacuare i militari nella lavanderia. Una versione economica di Call of Pripyat. Perché inventare qualcosa di nuovo se puoi prendere il vecchio e tagliarlo completamente?

Anche i finali lasciano molto a desiderare. 2 i finali per i militari dipendono solo da una banale scelta di dialogo. Vuoi lasciare la Zona una volta concluso il contratto? O vuoi andare in prigione perché volevi fare sesso con una donna americana o aiuterai O-consapevolezza? E gli altri 2 non andranno meglio. Dopo aver aiutato la coscienza O a trovare i documenti, ci trasformiamo in una specie di creatura che borbotterà qualcosa. E l'ultimo è uscire dalla Zona attraverso i tunnel della metropolitana. A proposito, rimarrai nel tunnel solo per un paio di minuti e non incontrerai alcuna resistenza.

Quasi la maggior parte delle attività si basano sul principio "Indovina tu stesso". E ci sono molti di questi esempi: come fa il GG a sapere dove si trova il teletrasporto alla base Clear Sky? Come fa GG a sapere che per scendere al cavalcavia è necessaria una tuta con WHSD, e Degtyarev ha condotto GG lì e non si è preoccupato di menzionare un certo gas? Come dovrebbe sapere il GG che per entrare in X8 è necessario disporre di un programma per l'hacking del PDA? Soprattutto mi piacciono i compiti con le ragazze. Ad esempio, cercare la moglie di un certo uomo nello spogliatoio. Pensi seriamente che sia possibile che i giocatori si imbattino accidentalmente nel Pda, alla fine del percorso ATP? 1 su 1000? Questo è lo scenario migliore. È difficile camminare senza una guida. E la ricerca di una ragazza nelle Paludi. Il seguito di questa storia è divertente. Dobbiamo trovare lo stalker a Cordon che ha ordinato la ragazza. Per caso troviamo uno stalker (dove di solito non possono essere), iniziamo una conversazione con lui e lui decide di chiedere cosa ha sentito GG di quella stessa ragazza? Logica, dove sei? Ma dove sei tu, morto a galleggiare in una palude radioattiva, a faccia in giù? Sfortuna a te. Linea di fondo. La trama, il dialogo e la logica non erano possibili in questa mod. Andiamo avanti.

***Gioco***

Come ho scritto sopra, ci sono alcune note interessanti qui per un paio d'ore. Stiamo iniziando da zero. In un maglione e cresciamo gradualmente, ma no, cresciamo rapidamente. Lasceremo lo spogliatoio con un TOZ e potrai tornare con un VSS e una tuta scientifica "Vega" (ciao boschetto). + ci sono ancora cose del TC originale, quindi non avrai problemi a procurarti l'attrezzatura iniziale. Letteralmente, dopo aver giocato per un paio d'ore, possiamo già ottenere un esoscheletro che trasporta 250 kg + con buone caratteristiche e VSS con acquisizione automatica del bersaglio, con un caricatore da 25 colpi, con la massima precisione (che nemmeno Gauss ha) , peso ridotto, con rinculo basso, maggiore velocità del proiettile e il calibro 9*39 è il più letale in questo mod. Una canna universale per uccidere tutti gli esseri viventi, basta acquistare una calibro 9*39 nello spogliatoio da un commerciante. E tutto questo può essere ottenuto completando una serie di semplici compiti di Cardan, che non richiedono alcuno sforzo. E questo è tutto, semplicemente non hai bisogno di nient'altro. Aggiungiamo qui ricette per assoluti, apportiamo modifiche a 14 slot artistici, cuciniamo spillikin e ci trasformiamo in una macchina di distruzione. Sì, puoi divertirti a pompare il GG (cercando una buona pistola, armatura, arte culinaria e così via), ma questo può essere fatto nelle prime ore della mod, quindi devi seguire la trama, il che è noioso e non interessante.

Dopo aver attraversato luoghi originali con momenti originali di PM, l'intero gameplay si trasforma in una stupida corsa da un punto all'altro. Vai dalla centrale nucleare di Chernobyl 2 allo spogliatoio per 2 battute di dialogo con Strelok? Certamente. Vai dalla sala d'attesa alla centrale nucleare di Chernobyl 2 e ritorno per completare il secondo compito segreto super-duper di accendere l'antenna? Per favore. Il Walking Simulator è in pieno svolgimento. Naturalmente, il pugno aiuta a coprire lunghe distanze, ma non sostituisce la noiosa trama del gameplay.

Ma in realtà, puoi trovare azione in questa mod. Sotto forma di bug, la moda, o meglio la generazione infinita di NPC. I soli monoloitovtsiani valgono qualcosa nella Pripyat orientale. Un emozionante poligono di tiro nello spawn dei credenti, vicino al vecchio cbo. Fino a quando non finisci le munizioni o il tuo computer non si brucia per aver smistato i cadaveri. Lo stesso prezzemolo con gli stalker nella Foresta Rossa (ho dovuto ucciderli per entrare nella Foresta Dimenticata, giocando nei panni di un militare). E i controllori che appaiono all'infinito su Giove?

Separatamente, vorrei sottolineare gli pseudo-cani “eccellentemente” equilibrati e in parte succhiasangue. Non solo questi cani non muoiono con un colpo di calibro 9*39 alla testa, ma hanno un colpo psionico che può uccidere il GG dopo 5-6 volte, se non si dispone di un'adeguata protezione dall'influenza psionica. E dopo aver ripulito la tana dei cani, vicino al Bar, dopo poco compaiono ben 7 pseudo-cani. La sedia bruciò meravigliosamente. Un'intera clip di Saiga a volte non aiuta a uccidere una creatura. I succhiasangue, invece, non causano tanti problemi quanto gli stessi pseudo-cani, ma a volte queste loro capacità irritano.

***Enorme errore con questa mod***

Ti consiglio di installare la mod senza pacchetto armi. Sono un grande fan delle armi da fuoco, ma non così tanto che "Eww, canne per mancini, il mod è una schifezza!! 111! 1!" Mi piace un grande arsenale perché c'è una scelta. Ma qui è superfluo. Un mucchio di armi prese da diversi mod, principalmente da OP2. Semplicemente non ne vedrai più della metà, ma sai perché? Ma perché erano nascosti in rari nascondigli. E per ottenere questa rara cache, hai bisogno di fortuna. Ma non rallegrarti. Dopo aver ricevuto un nascondiglio da un bandito alle prime armi morto, lì non troverai altro che un coltello inutile. Walter diversi per calibri diversi. E così via e così via. Diversi calibri, proiettili traccianti, granate fumogene, granate illuminanti. Perché tutto questo? I calibri sono un enorme mucchio di massa marrone che semplicemente non viene utilizzata. OP2 non ha nemmeno questo, anche se questa mod può essere protratta per mesi interi, se non un anno. Perché ho bisogno di fucili calibro 16*70 a doppia canna? Ma questa non è la cosa più importante. Bruciavo per qualcos'altro. Dalla riattrezzatura dell'NPS. I maestri banditi con esoscheletri corrono in giro con questi fucili a doppia canna che non rappresentano una seria minaccia. Sembra che il grande Monolito abbia dissotterrato diverse scatole di armi risalenti alla Seconda Guerra Mondiale nelle vicinanze e questo è tutto ciò che usano. E mercenari con gli ultrasuoni. Dio. E tutto questo è assolutamente inutile se hai un Vintorez universale che brucia tutto intorno. Semplicemente non esiste una canna migliore. Uno sparo un morto. Colpito al mignolo del piede sinistro: un uomo morto. E le armi da mischia... Non solo i coltelli devono essere inseriti nello slot della pistola (penso che potrei sbagliarmi, ho giocato a lungo), ma sono anche inutili. Per rompere la scatola, sono necessari colpi di 2-3 secondi. Inoltre, sono state aggiunte alcune nuove animazioni dei colpi del mouse del PC. Hai bisogno di uccidere rapidamente il tuo nemico? Premi RMB e attendi 2-3 secondi mentre il GG si mette in mostra. Gli attacchi rapidi sono fuori questione. E anche senza questo pacchetto nella mod originale, il coltello è lo stesso G, ma almeno la letalità è normale. Il pacchetto di armi è assolutamente sbilanciato ed è cucito qui a casaccio in modo che lo sia.

***Risultato***

Ho provato a completare il gioco come stalker e a trovare tutti i finali. All'inizio tutto è andato alla grande quando ho appena iniziato a ricevere l'attrezzatura. Ma dopo aver acquisito Vintorez, la nanotuta, tutte le ricette per gli artefatti e 14 slot pieni per queste arti, è tempo di affrontare la stessa trama e le stesse missioni. E questa casa, per 200k. Per ottenere diverse missioni, ancora una volta, non interessanti. Lo stupido correre in giro, e successivamente il teletrasporto da una transizione all'altra, è diventato molto fastidioso. L'ho sopportato e mi sono arreso. Non c'è piacere e non puoi fare nulla.

La mod è rotta ovunque. Nella trama, nei dialoghi, nel gameplay. All'inizio è difficile, poco dopo corriamo per la Zona come un carro armato e nessuno può uccidere. Vale la pena provare, chi non ha giocato? Forse ne vale la pena, non è il mod peggiore, ma non puoi nemmeno definirlo buono. Cieli sereni, stalker.


1. Prima dell'installazione, disabilita il tuo antivirus e firewall o mettili in modalità formazione.
2. Installa il gioco S.T.A.L.K.E.R. L'ombra di Chernobyl versione 1.0004.
3. Eseguire il file “setup.exe” dalla cartella “Installer_1”. Il programma di installazione verrà avviato (sul sistema operativo: Windows 7, il programma di installazione verrà avviato in 30 secondi), il programma di installazione stesso controllerà la versione del gioco e troverà la cartella in cui è necessario installare la mod. Seleziona la casella accanto a "rinomina la cartella con la modifica installata" se viene visualizzato questo messaggio. Nelle esecuzioni successive del programma di installazione, non è necessario selezionare la casella, questa operazione viene eseguita una volta. Seguire le istruzioni dell'installatore.
4. Eseguire il file “setup.exe” dalla cartella “Installer_2”. Non è necessario selezionare la casella accanto a "rinominare la cartella con la modifica installata". Seguire le istruzioni dell'installatore.
5. Installa la correzione dal 23/11/2013 . Scaricamento.
Modifiche nella versione 1.2

Le missioni scritte ma non incluse nella versione beta sono state ripristinate. Sono state scritte nuove missioni da completare come militare. Quando alcuni computer in versione beta vengono violati, potrebbero essere visualizzate nuove informazioni aggiuntive. Sono stati aggiunti nuovi computer con informazioni. Sono state effettuate nuove transizioni aggiuntive tra le località. Risolti alcuni punti di uscita dalle transizioni esistenti. Esempio: transizione dalla centrale nucleare di Chernobyl al sarcofago.
Ridisegnato, posizione modificata dell'X-10, bunker sul radar, autore della RSFSR. La posizione si è rivelata segreta. Per lei è stata scritta una ricerca psicologica, che richiederà resistenza, pazienza e attenzione da parte del GG.
Il principio di utilizzo dei kit di riparazione per armi e armature è stato modificato. Durante le riparazioni, il GG non può muoversi o raccogliere armi, quindi deve trovare un luogo appartato per le riparazioni. Vengono annunciati i processi di riparazione.
Mappe aggiunte al gioco: Zatona, Zap. Pripyat e Giove. Realizzato per analogia con le mappe di Prezonye.
È stato scritto un nuovo meteo per il mod, da Hemul36rus. Il tempo è diverso per ogni località.
Le opzioni AMK sono state ripristinate. Disponibile tramite il menu principale dopo aver caricato il gioco (posizione). È stata introdotta un'ulteriore impostazione "inerzia della telecamera", che regola la rotazione della telecamera durante la riproduzione di effetti speciali, che si trova nelle impostazioni di gioco di base.
Texture fisse: bidoni della spazzatura, finestre, macchine in posizioni: Zaton, Giove, Zap. Pripyat.
La doppia visione è stata rimossa nei seguenti luoghi: Giove, Palude, Foresta Rossa.
Ora non solo puoi intrufolarti negli accampamenti nemici in posizioni aggiuntive senza essere scoperto, ma anche stordire un nemico da dietro, che perderà temporaneamente conoscenza. Quando Pilot fu liberato, apparvero due opzioni: liberare l'intero accampamento o andarsene in silenzio. La scelta dipenderà da come risolverete il problema con il bandito che fa la guardia al Pilota.
Risolto il problema con il comportamento inappropriato degli elicotteri e dei veicoli corazzati nella centrale nucleare di Chernobyl in relazione ai militari GG.
Risolto un crash quando si lanciava un faro GPS a terra.
Alcune animazioni degli NPC che non erano incluse nel gioco originale sono state ripristinate.
Il GG ora ha l'opportunità di raccontare barzellette agli NPC. A seconda dell'umore, l'NPC mostrerà una reazione nei confronti del GG. Questa funzionalità non è disponibile per tutti gli NPC.
La trama di "Legend" ha tre finali, uno dei quali buono. La ricerca "Trova la ragazza con la foto" non si è mai sviluppata in una trama separata, ma è stata continuata e ha influenzato la fine della trama "Legend".
La trama del militare è stata corretta e completata; ha acquisito tre finali. Giocare nei panni di un militare non sarà meno interessante che interpretare uno stalker, e forse anche più interessante.
L'ospite della seconda notte che arriva a casa del GG ha ricevuto una ricerca per il GG. La particolarità di questa ricerca è il tentativo di implementare una consegna e una sintesi alternative.
Al momento, la mod "AlternativeA versione 1.2" contiene sette finali a tutti gli effetti: quattro per lo stalker e tre per i militari. Alla fine sono stati implementati anche i momenti in cui il protagonista è morto. Ci sono due momenti simili nella moda.


Nella modalità Alternativa, il giocatore gioca per se stesso, può scegliersi un nome e cambiare l'icona visualizzata nei dialoghi. Leggi come farlo nel tuo profilo giocatore. Il gioco inizia dopo gli eventi che mettono fine a Stalker Shadow of Chernobyl. Di fronte al giocatore si presenteranno situazioni la cui scelta determinerà la fine del gioco. Attualmente ci sono due finali nel gioco e non sono nello stesso posto. Per visualizzare quello successivo è necessario fare una scelta diversa in un determinato momento. Le scelte globali si trovano nelle finestre di dialogo e sono evidenziate in arancione. Si consiglia di effettuare un salvataggio prima di effettuare una scelta, in modo da non ricominciare il gioco dall'inizio. La bilancia commerciale non è stata portata al risultato desiderato, ma per vendere artefatti e parti di mutanti a un prezzo favorevole è necessario portarli fuori dalla Zona. Non tutte le località presenti nella mod vengono visualizzate sulla mappa; secondo la trama si trovano fuori dalla Zona e non sono così facili da raggiungere. La trama originale del gioco è stata tagliata. La chiavetta Strelka ora contiene informazioni diverse. L'inizio del gioco è stato modificato.

Ci sono ragazze nella moda e puoi avere rapporti con loro. Alcuni computer e PDA possono essere hackerati, le informazioni possono essere scaricate e si possono aprire nuove trame. Anche il malloppo delle bande è custodito in casseforti con serrature elettroniche.

La cosa principale è, quando giochi alla mod, leggere attentamente i dialoghi, i messaggi (evidenziati in rosso) e il PDA. Sii curioso e attento; nella moda non ci sono situazioni senza speranza (vale per la location della "Città Morta"), che sembrano tali a prima vista.

Se quando punti un NPC questo viene evidenziato in rosso ed è tuo nemico, questo non significa che devi lanciargli dei proiettili, un NPC morto non serve a niente, forse voleva parlarti. Se c'è un'opportunità per risolvere la questione pacificamente, è necessario approfittarne, e questo vale anche per il capitano Kuznetsov. Puoi entrare negli accampamenti delle fazioni ostili che si trovano nei luoghi aggiunti senza combattere.

I mostri tagliati sono stati ripristinati e nuovi mostri sono stati introdotti nel gioco. Alcuni hanno nuove abilità.

Le transizioni da un luogo all'altro non vengono mostrate sulla mappa, ma sono tutte presenti dall'inizio del gioco. Puoi trovare tu stesso le transizioni, ma durante il gioco riceverai informazioni sulla loro posizione.

Posizioni aggiunte:

boschetto della foresta,
ATP,
Grotta,
Foresta dimenticata
Tana,
Pantano,
Villaggio perduto
Foresta rossa,
Laboratorio militare,
generatori,
Ospedale,
Limanask,
Collettore,
Città morta,
Giove,
guida di Giove,
ristagno,
Pripyat occidentale,
Laboratorio X-8,
Prezonye,
Bordo oscuro. Scarico,
Bordo oscuro. Pantano,
Brainiac.


Storia della creazione:

Durante il gioco con la mod "People's Hodgepodge", ho riscontrato il problema di non completare un compito della Pantera, ovvero raccogliere un disco da un militare senza ucciderlo. Il problema era che il militare non appariva nel gioco e non c'era nessuno a cui prendere il disco. Dopo aver cercato su Internet come affrontare questo problema, sono finito sul forum amk-team.ru, dove si è scoperto che questo è un bug nella mod e puoi aggirarlo. È necessario registrare il "Disco per Panther" per la vendita a Sidorovich. Come farlo è stato descritto in dettaglio sul forum. Ma non avendo la minima idea di programmazione, pensavo di non farcela, ma valeva la pena provare. Seguendo le istruzioni sono riuscito a farlo. Poi ho capito che puoi scrivere tu stesso una mod, a tua discrezione. Non restava che decidere questo passo; il desiderio era enorme, ma la conoscenza era zero. E ho iniziato a leggere articoli sulla creazione di mod per Stalker. Non tutto mi è diventato chiaro, mi sono reso conto di quanto fosse complesso e dispendioso in termini di tempo questo processo. E la grande voglia di creare una mod cominciò a diminuire. Un giorno mi sono imbattuto in un "Pack of Locations" dell'autore Kostya V. Non ricordo il motivo, ma è stato da quel momento che è iniziato il lavoro su una mod per il gioco Stalker Alternative. La mod "Alternativa" è principalmente una mod storia e questa è una versione beta.

Ringraziamenti
Grazie a GSC Game World per il gioco e AMK al team per un nuovo sguardo al mondo degli stalker.

La moda alternativa utilizza le opere degli autori.

sul progetto:Questa è la tua storia. Nella modalità Alternativa, il giocatore gioca per se stesso, può scegliersi un nome e cambiare l'icona visualizzata nei dialoghi. Leggi come farlo nel tuo profilo giocatore. Il gioco inizia dopo gli eventi che mettono fine a Stalker Shadow of Chernobyl. Di fronte al giocatore si presenteranno situazioni la cui scelta determinerà la fine del gioco. Al momento, la mod "AlternativeA versione 1.2" ha sette finali a tutti gli effetti: quattro per lo stalker e tre per i militari. Le scelte globali si trovano nelle finestre di dialogo e sono evidenziate in arancione. Si consiglia di effettuare un salvataggio prima di effettuare una scelta, in modo da non ricominciare il gioco dall'inizio. Per vendere artefatti e parti di mutanti a un prezzo favorevole, è necessario portarli fuori dalla Zona. Non tutte le località presenti nella mod vengono visualizzate sulla mappa; secondo la trama si trovano fuori dalla Zona e non sono così facili da raggiungere. La trama originale del gioco è stata tagliata. La chiavetta Strelka ora contiene informazioni diverse. L'inizio del gioco è stato modificato. I rapporti con le ragazze, le storie d'amore non sono inizialmente incluse nella moda, possono essere installate come aggiunta. Alcuni computer e PDA possono essere hackerati, le informazioni possono essere scaricate e si possono aprire nuove trame. Anche il malloppo delle bande è custodito in casseforti con serrature elettroniche.

La cosa principale è, quando giochi alla mod, leggere attentamente i dialoghi, i messaggi (evidenziati in rosso) e il PDA. Sii curioso e attento; nella moda non ci sono situazioni senza speranza (vale per la location della "Città Morta"), che sembrano tali a prima vista.

Se quando punti un NPC questo viene evidenziato in rosso ed è tuo nemico, questo non significa che devi lanciargli dei proiettili, un NPC morto non serve a niente, forse voleva parlarti. Se c'è un'opportunità per risolvere il problema pacificamente, è necessario approfittarne. Puoi entrare negli accampamenti delle fazioni ostili che si trovano nei luoghi aggiunti senza combattere.

I mostri tagliati sono stati ripristinati e nuovi mostri sono stati introdotti nel gioco. Alcuni hanno nuove abilità.

Le transizioni da un luogo all'altro non vengono mostrate sulla mappa, ma sono tutte presenti dall'inizio del gioco. Puoi trovare tu stesso le transizioni, ma durante il gioco riceverai informazioni sulla loro posizione.

Il rilevatore di artefatti Veles è stato introdotto nel gioco. Sono stati introdotti anche quattro artefatti sconosciuti, che riceveranno un nome e una descrizione dopo le ricerche di laboratorio, ma mentre sono sconosciuti, i rilevatori di artefatti non rispondono ad essi, quindi i primi esemplari dovranno essere trovati al tatto.

Nel PDA nella sezione "Diario - Note personali" ci saranno informazioni, dopo averle studiate potrai andare in missione e completarle.

Novità nella versione 1.3

Lavora sugli errori:

Il compito del gioco originale "Incontra la guida", che veniva attivato quando si prendevano i documenti dal cadavere dello Spettro in X-16, è stato rimosso. I documenti dell'X-16 sono ora richiesti, questo è particolarmente vero quando si gioca nei panni di un militare.

La logica dei mercenari su Zaton è stata corretta. È possibile arrivare inosservati all'impianto di trattamento di notte, dietro il set n. 6, in qualsiasi circostanza. È stata corretta anche la logica dei banditi nei magazzini dei container per il rilascio del pilota.

Spawn fisso: monoliti in Occidente. Pripyat e stalker su Yanov.

All'inizio del gioco, il GG verrà accolto non dal Marchiato, ma dal Tiratore. Prenderà una scorciatoia per il bar e racconterà un paio di storie lungo la strada. Il seguito del passaggio per i militari è stato modificato e scritto. Nei panni di un militare, prima di entrare nella Zona per la prima volta, il GG seguirà un breve corso di addestramento pratico. Ora c'è l'opportunità di diventare amico di: Singles, Clear Sky e Duty. Quando Sonya e Pilot vengono rilasciati dalla prigionia, diventano amici del militare GG.

Continuazione e innovazione:

La continuazione di alcune trame è possibile attraverso i dialoghi di semplici stalker di passaggio o seduti accanto al fuoco in vacanza. È stata scritta una continuazione della trama di "Legend"; avrà due finali.

Le missioni scritte ma non incluse nella versione beta sono state ripristinate. Sono state scritte nuove missioni da completare come militare. Quando alcuni computer in versione beta vengono violati, potrebbero essere visualizzate nuove informazioni aggiuntive. Sono stati aggiunti nuovi computer con informazioni. Sono state effettuate nuove transizioni aggiuntive tra le località. Risolti alcuni punti di uscita dalle transizioni esistenti. Esempio: transizione dalla centrale nucleare di Chernobyl al sarcofago.

Ridisegnato, posizione modificata dell'X-10, bunker sul radar, autore della RSFSR. La posizione si è rivelata segreta. Per lei è stata scritta una ricerca psicologica, che richiederà resistenza, pazienza e attenzione da parte del GG.

Il principio di utilizzo dei kit di riparazione per armi e armature è stato modificato. Durante le riparazioni, il GG non può muoversi o raccogliere armi, quindi deve trovare un luogo appartato per le riparazioni. Vengono annunciati i processi di riparazione.

Mappe aggiunte al gioco: Zatona, Zap. Pripyat e Giove. Realizzato per analogia con le mappe di Prezonye.

Elenco delle località

boschetto della foresta,
ATP,
Grotta,
Foresta dimenticata
Tana,
Pantano,
Villaggio perduto
Foresta rossa,
Laboratorio militare,
generatori,
Ospedale,
Limanask,
Collettore,
Città morta,
Giove,
guida di Giove,
ristagno,
Pripyat occidentale,
Laboratorio X-8,
Prezonye,
Bordo oscuro. Scarico,
Bordo oscuro. Pantano,
Brainiac.

Installazione:
Prima dell'installazione, disattiva antivirus e firewall o mettili in modalità formazione.

Installa il gioco S.T.A.L.K.E.R. L'ombra di Chernobyl versione 1.0004.

Eseguire il file "setup.exe" dalla cartella "Installer_1". Il programma di installazione verrà avviato (sul sistema operativo: Windows 7, il programma di installazione verrà avviato in 30 secondi), il programma di installazione stesso controllerà la versione del gioco e troverà la cartella in cui è necessario installare la mod. Seleziona la casella accanto a "rinomina la cartella con la modifica installata" se viene visualizzato questo messaggio. Nelle esecuzioni successive del programma di installazione, non è necessario selezionare la casella, questa operazione viene eseguita una volta. Seguire le istruzioni dell'installatore.

Eseguire il file "setup.exe" dalla cartella "Installer_2". Seguire le istruzioni dell'installatore.

Eseguire il file "setup.exe" dall'archivio "AlternativA_1_3". Seguire le istruzioni dell'installatore
Pacchetto armi

Scarica:Scarica il disco Yandex
Pacchetto armi per la mod "Alternativa" versione 1.3
Autore: Furioso
Informazioni importanti per i giocatori :
Assicurati di selezionare le cache rare nelle opzioni AMK, contengono molte nuove armi rare.

Non risparmiare con il lanciagranate e gli altri lanciagranate accesi quando sono caricati con nuovi proiettili di tipo VOG di fabbricazione russa. Quando si carica un salvataggio di questo tipo, spesso si verificano arresti anomali senza registro. Durante l'utilizzo dei nuovi colpi NATO non sono stati notati problemi.

Se vuoi ottenere nuove munizioni speciali, completa i compiti ciclici di Sidorovich, Barmen, Sakharov, Voronin e Lukash. Difficilmente li troverete più nel gioco. Alcuni NPC unici della MT originale forniscono anche nuove ricompense per le missioni.

È meglio mantenere buoni rapporti con le fazioni Dovere e Libertà; i loro mercanti hanno molti nuovi oggetti che non si trovano da nessun'altra parte.

Non uccidere NPC neutrali per le armi, non siete banditi. Il pacchetto contiene molte armi diverse, ce n'è per tutti i gusti. Forse presto ti imbatterai in un barile ancora migliore di quello del povero stalker che ha risparmiato per questo per diversi mesi.

Descrizione del pacchetto:
Aggiunti un gran numero di armi, munizioni e accessori diversi, presi da varie mod.

Quasi tutti gli NPC sono stati riarmati. Come, vedrai nel gioco.

L'assortimento dei commercianti è stato aggiornato.

Il contenuto delle casse rare è stato modificato, ora ci sono nuove armi rare e uniche. Il tasso di abbandono è notevolmente ridotto (più o meno lo stesso di OOP-2). Durante il gioco, molto probabilmente otterrai solo poche cache, ma lì ci saranno cose davvero preziose. E se decidi di ripetere il gioco, molto probabilmente ti imbatterai in oggetti completamente diversi. Ti diremo sul forum chi è stato fortunato con cosa c'è nella cache.

Nuove ricompense per missioni cicliche e per NPC unici del TC originale.

Tutte le caratteristiche delle munizioni e delle armi sono state modificate. Ora non sono configurati a casaccio, ma sono riuniti sotto un'unica base, con una certa logica. Forse modificherò un po' le caratteristiche quando giocherò io stesso al gioco (sul campo, per così dire).

Per la maggior parte delle armi è stata introdotta una modalità di sicurezza. Per accedere alla modalità di scatto, premere il tasto 9 o 0.

Per le armi a doppia canna è stata aggiunta la modalità di sparo doppietta (da 2 canne contemporaneamente).

Tutte le armi sono state avvistate, ora puoi mirare normalmente.

Ho preso i modelli per il pacchetto dai seguenti mod: Narodnaya Solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full e Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Tin 1.0.3, arma di moonlight1986, Combat training 2, Path to the center, Weapon Pack, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015 e anche scaricato dal forum AMK.
Ci sono molti autori, ecco quelli che conosco: Aaz, Uncle Sasha, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Alexandrych, Irbis, W@llTheR, SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester , Zereset, D .Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, L@r1ng1t$, Battaglia per il Pacifico, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!, utak3r, Grayshooter, Ivatushnik, n6260, gnome, Piter, Sm0kE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, H.U.N.T.E.R_7.62, amik, qwqwqw, Nomadec , Sergej Khromov.
Il pacchetto Berserk è stato messo insieme e Mikhail (Turnen) ha fornito molto aiuto con idee e attrezzature tecniche.

Offriamo l'ultima versione della modifica per "Stalker - Shadow of Chernobyl" - "Alternativa" 1.3.1. Nell'ultima patch, la mod è stata finalmente realizzata dallo sviluppatore ed è diventato possibile completarla. Numerose incongruenze e bug della trama sono stati corretti ed è stato aggiunto un secondo finale alternativo.

Secondo la trama della modifica, possiamo vivere la storia nei panni di uno stalker o di un militare. La scelta del personaggio influisce sulle missioni completate, di conseguenza otteniamo due trame in un gioco. Il personaggio principale riceverà nuovamente risposte a domande vitali.

Caratteristiche del mod "Alternativo" 1.3.1:

  • Scelta della trama all'inizio del gioco: militare o stalker.
  • Una trama interessante che prende slancio verso la fine della storia.
  • Gameplay ampliato rispetto all'originale: abilità speciali, trasmutazione di artefatti, risultati, reputazione, ecc.
  • L'atmosfera della zona è stata preservata ed è presente una persistente sensazione di pericolo e ansia.
  • Territori e zone pre-zona che differiscono sorprendentemente nel loro livello di ostilità.
  • Trama lunga, finali vari.
  • La grafica è stata migliorata, le texture e gli skybox sono stati migliorati.
  • Il gioco incoraggia l'esplorazione della zona ed è integrato un elemento di gioco libero.
  • Molti buoni filmati.
  • Elementi horror inclusi in molte missioni.
  • La componente delle armi è stata perfezionata e ampliata.
  • Sono stati introdotti luoghi costruibili, come la "Città Morta", ce ne sono molti.
  • Dialoghi ponderati che ti aiutano a navigare nelle complessità della trama.
  • I mutanti tagliati sono stati restituiti e ce ne sono anche di nuovi.

Purtroppo la moda ha anche dei lati negativi. Partenze stabili si stanno verificando in diversi luoghi. Può essere curato ricaricando i salvataggi. Ci sono alcune incongruenze tra la trama della modifica e le missioni abbandonate del gioco originale. L'animazione non funziona sempre correttamente durante la guida di veicoli. In ogni caso, la mod è stata un successo, nonostante i difetti sopra menzionati. Ti consigliamo di scaricarlo!

La mod è installata su una copia pulita del gioco originale "" 1.0004. La cartella mod deve essere decompressa (cartelle: bin, gamedata e userdata; file: fsgame e gamedata.dbmm) e posizionata nella cartella principale del gioco, sostituendo i file. È necessario un nuovo gioco.

Video con una buona recensione della mod:

Interfaccia:

Esc – esci dal menu.
L'inventario pop-up si trova nella parte superiore dello schermo.
Quando fai clic su un oggetto o personaggio attivo, appare un cerchio con una scelta di tre funzioni: guarda, parla, prendi.
Combinazione di oggetti: posizionali uno sopra l'altro nel tuo inventario.
Esamina un elemento facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso.
Esegui: fare doppio clic con il pulsante sinistro del mouse.
Nell'inventario c'è un PDA (computer portatile), che può essere attivato con il tasto destro del mouse. Contiene attività attuali, suggerimenti, informazioni necessarie per il gioco e puoi anche visualizzare i dischi.
All'inizio del gioco puoi scegliere il livello di difficoltà. Al livello facile, puoi rivivere il momento in cui rispondi in modo errato a una domanda e vieni ucciso; A livello difficile dovrai caricare un salvataggio.
Il gioco è stato giocato in inglese, quindi la localizzazione potrebbe avere titoli e nomi di personaggi diversi.
Il nome del personaggio principale è Richard Roczek, l'azione si svolge a Praga nel 2045.

1. Primo giorno

Vai a lavorare alla Endora Corporation. Dopo aver ricevuto il testimone da una guardia di sicurezza Android, scopri di aver perso il lavoro e di aver perso la tua carta personale. Devi tornare a casa, ma il tuo abbonamento della metropolitana è vuoto. Non puoi caricare la tua carta di viaggio senza una carta personale, quindi devi cercare un altro modo per tornare a casa.

Esaminare l'inventario. C'è un PDA qui (si apre con il tasto destro del mouse). Leggi le informazioni sugli abbonamenti (scheda Database): per ricaricarli è possibile utilizzare i terminali nelle stazioni della metropolitana. Il fatto è che i terminali leggono una sostanza chimica radioattiva che viene applicata alla carta di viaggio e questa sostanza si accumula all'interno del terminale. Per caricare il pass, puoi provare ad aprire il terminale e prendere la sostanza chimica.

Vai a destra al tram rotto e poi oltrepassalo nella parte inferiore dello schermo (in modo che l'eroe cammini dritto verso di te). C'è una stazione della metropolitana qui. Aspetta la partenza del treno e controlla il terminale della travel card più vicino a te: è rotto. C'è una copertura sul pannello frontale che può essere collegata a qualcosa.

Ritornate al cancello e andate a destra. C'è un contenitore con barili qui. Entra nel contenitore ed esamina i barili: c'è qualcosa di luccicante qui, ma il tuo personaggio non vuole prenderlo a mani nude. Usa il guanto sui barili: otterrai una canna. Vai alla metropolitana e prova a raccogliere il coperchio del terminale, ma l'asta è molto affilata. Ritorna al tram rotto e trova una scatola vicino ad esso contenente del nastro adesivo. Avvolgi l'asta nel nastro adesivo e torna alla metropolitana. Strappare il coperchio con un'asta e immergere l'asta nella sostanza chimica. Richard dirà che la sostanza è molto dura e non può essere inserita nella carta di viaggio. Ritorna al contenitore e vai dritto nel vicolo. Qualcosa sta bruciando qui: tieni la verga sul fuoco e usala sulla carta di viaggio. Vai alla metropolitana, aspetta il treno e clicca sulla portiera aperta.

Ti ritroverai a casa. Richard sveglierà un vicino di nome Andy e gli racconterà la notizia. Richard crede di aver bisogno di trovare membri della Resistenza e il barista Tom, vecchio amico di suo padre, può aiutarlo in questo. Andy partirà per il distretto industriale e tu andrai fuori al bar.

Parla con Tom, ma crede che la Resistenza sia molto pericolosa e si rifiuterà di aiutare.

Un visitatore ubriaco è seduto lì vicino. Chiedigli perché si è ubriacato così tanto e se è ora che torni a casa. In risposta, sentirai una storia secondo cui gli androidi hanno ucciso la sua famiglia. Il visitatore ti aiuterà a trovare i membri della Resistenza in cambio di una batteria che dovrà essere inserita nel giocattolo della figlia assassinata.

Vai a casa e guarda il letto di Andy (a destra). Prendi il telecomando della TV. Apri l'armadietto ed estrai il coltello e le pinze. Usa un coltello per aprire il telecomando e dare le batterie all'ubriaco (devi usare le batterie su di lui). Risponderà che ha bisogno di altre batterie, più piccole. Torna a casa e guarda di nuovo il letto di Andy. In un mucchio di spazzatura nel cassetto della biancheria c'è un orologio verde. Richard non vorrà prenderli senza chiedere, quindi esci. Passando davanti al bar arriverai alla mappa della metropolitana. Seleziona Distretto Industriale.

Andy è in piedi vicino al cancello. Parlagli della batteria. Non importa cosa rispondi ("sì" o "no"), torna a casa: ora puoi prendere l'orologio. Aprili con un coltello e dai la batteria all'ubriaco. Ti manderà al vecchio fienile dietro la casa.

Uscite in strada e girate l'angolo. Dopo essere entrato nel fienile, parla con lo Sconosciuto. Ti reindirizzerà al professor Petrenko. Vai alla metropolitana e dirigiti verso una nuova posizione.

Scendi le scale, entra in casa e suona il campanello più vicino a te. Il professor Petrenko si rifiuterà di parlare. Non c'è niente da fare, dovrai tornare all'Ignoto (per uscire da qui sali le scale e clicca sulla grande mappa della metropolitana a destra sul muro).

Ritorno al magazzino.

Entra nel magazzino. Una persona sconosciuta ti accuserà di aver ucciso Petrenko. Rispondi in questo modo:

1) Ti farò credere (ti farò credere)
2) Troverò la prova della mia innocenza (troverò la prova della mia innocenza)
3) Indagherò da solo (farò le indagini da solo)

Dopodiché, torna a casa di Petrenko. La porta è sigillata e un investigatore è in piedi nelle vicinanze. Ti farà entrare nell'appartamento se la aiuti a risolvere un'altra questione.

Un uomo ricco del distretto governativo è stato ucciso vicino a un supermercato. L'investigatore sospetta una famiglia di tre persone: padre, madre e figlia. Durante l'interrogatorio, la figlia ha solo mentito e quando i suoi genitori sono scomparsi ha smesso del tutto di parlare. Vai al supermercato.

Vai a sinistra: una ragazza dai capelli rossi è seduta su una panchina. Guardala, poi toccala: Richard presterà attenzione al diario sotto la sua mano (il diario sarà nel tuo inventario). Esaminalo con il pulsante destro del mouse: è chiuso. Devi chiedere aiuto a qualcuno (tra i personaggi hai solo Tom, perché Andy è scomparso da qualche parte e l'investigatore sta aspettando i risultati delle tue indagini e non ti aiuterà). Vai in un bar. Parla con Tom della ragazza e del diario chiuso. Accetterà di aprire il diario se ottieni la forcina.

Hai le chiavi su un anello nel tuo inventario. Usa le pinze per rimuovere l'anello, quindi usa di nuovo le pinze per creare una forcina dall'anello. Dai a Tom la forcina e leggi il diario con il tasto destro del mouse.

Ritorna al supermercato e parla con la ragazza. Vai dall'investigatore e dalle il diario. Esci alla metropolitana e torna di nuovo all'appartamento: la porta sarà aperta. Presta attenzione al grande poster sulla parete destra di fronte alla porta d'ingresso: ha uno spioncino con una videocamera. Tocca lo spioncino e Richard strapperà il poster. Clicca sulla videocamera e avrai un disco nel tuo inventario. Nel tuo inventario, combinalo con un PDA e guarda la registrazione: dopo di te una donna è venuta da lui. Questa è la prova della tua innocenza.

Ora dobbiamo ispezionare l'appartamento. Inizia con una grande foto del gatto nel soggiorno: Richard dirà che il suo nome è Homer. Guarda la foto sul comodino accanto alla TV: si scopre che Petrenko ha ricevuto il Premio Nobel. Clicca sulla medaglia: è stata ricevuta nel 2013. Apri il frigorifero e cerca il simbolo "T in un cerchio" nell'angolo in basso a destra della porta del congelatore. Richard commenterà che questo simbolo gli è familiare. Apri il congelatore: qui c'è una cassaforte.

Andate a sinistra nell'ufficio e cliccate sull'interruttore sul muro all'ingresso (la luce rossa è accesa). Dai un'occhiata più da vicino alla lavagna e tira la maniglia per rivelare uno scomparto segreto. Qui viene disegnato un atomo di una sostanza sconosciuta e il suo nome è crittografato: “113-PRF”.

Prova ad aprire la cassaforte: Richard dirà che la combinazione dovrebbe contenere alcuni numeri importanti per Petrenko. Vai fuori. C'è un gatto seduto vicino alla casa: ovviamente questo è Homer. Accarezzalo e Richard leggerà il nome "Perfomium" sul ciondolo del collare. Nel PDA (scheda "Database") appariranno informazioni sul perfomio, un elemento chimico per la cui scoperta Petrenko ha ricevuto il premio Nobel. (Se non guardi la foto del gatto, ti graffierà semplicemente e la cassaforte sarà impossibile da aprire).

Ritorna alla cassaforte. La sua combinazione viene semplicemente selezionata da una combinazione di due combinazioni di numeri (il numero della prestazione e l'anno in cui è stato assegnato il Premio Nobel) - correttamente: 1132013.

Prendi la carta verde dalla cassaforte che ti permette di entrare nella società Teolex e tornare nell'Ignoto.

Dirà che sa qualcosa della donna che è venuta a Petrenko e ti accetterà nella Resistenza. Ti darà il compito di trovare documenti incriminanti nella Endor Corporation. Riceverai una carta blu per oltrepassare i cancelli della fabbrica e una pistola che paralizza gli androidi.

Arrivando nel Distretto Industriale, clicca sul cancello ed entrerai con calma all'interno. Avvicinati alle finestre illuminate dell'ufficio situato all'ingresso. Guarda i biglietti da visita sul tavolo a sinistra del computer e scopri che il nome del dipendente è Roman Pitra.

Salva il gioco perché qui puoi essere ucciso se scegli le opzioni di dialogo sbagliate.

1) Mi piacerebbe essere assunto ad Endora (vorrei accettare un lavoro a Endora)
2) Sono stato licenziato. Troppe persone e niente lavoro (sono stato licenziato. Troppe persone e niente lavoro)

Pitra ti chiederà dove lavoravi.

3) Per Theolex (Su Theolex)

Risponderà che non ci sono posti vacanti. Dai un'occhiata al pannello informativo dietro di lui: questo è un elenco dei dipendenti licenziati in Teolex (a sinistra) ed Endor (a destra). Richard darà un'occhiata più da vicino al tabellone dei punteggi della Teolex: qui hanno avuto luogo licenziamenti di massa. Parla di nuovo con Pitra.

1) Qual è la tua esperienza con Theolex? (Cosa sai di Theolex?)

Pitra inizierà a parlare male di Theolex.

2) Falsa accusa

Pitra ti dirà che puoi aiutarlo e ti chiederà cosa farai per arrivare a Endora.

3) Qualsiasi cosa

Ti dirà che suo figlio fino a poco tempo fa lavorava alla Teolex ed è stato licenziato con false accuse. Lascerà entrare Richard in Endora se entri in Theolex e cancelli le informazioni su suo figlio dal computer.

Vai a destra: ecco l'ingresso di Theolex. Richard si rifiuterà di entrare nell'ingresso principale perché è sorvegliato dagli androidi. Guarda l'ingresso di servizio (a destra del terminale etichettato Teolex): c'è uno scanner appeso al muro. C'è un pulsante sullo scanner: identificatore retinale. Richard decide di consultare Tom.

Al bar, chiedi a Tom dello scanner. Avrai bisogno dell'occhio di Petrenko (perché hai la sua carta) e dell'alcol etilico, nel quale dovrai mettere l'occhio per sicurezza. Tom ha un distillatore per produrre etanolo, ma ti serviranno anche una bobina, una fiaschetta, della frutta marcia e un tappo. Ovviamente tutti questi oggetti possono essere trovati nelle discariche di rifiuti, che hai visto in quasi tutte le località.

Ritorna al distretto industriale nella posizione con lo scanner. In primo piano sullo schermo, trova una spirale e una fiaschetta in un mucchio di spazzatura. Vai al supermercato. Vicino alle scale della metropolitana, sotto un enorme poster rosso di Endor, c'è un tappo di sughero in un mucchio di spazzatura. Parla con il senzatetto vicino al bidone della spazzatura. Ama cambiare e vuole la tua giacca. La giacca ti sarà comunque utile. E se scambiassi una cosa non necessaria con un'altra cosa non necessaria? Guida fino al distretto industriale, oltrepassa il container nel vicolo (dove hai riscaldato la sostanza per il passaggio) e fruga nel bidone della spazzatura. C'è un ciottolo lì. Dai il ciottolo al senzatetto e ricevi in ​​cambio una lattina di frutta marcia.

Ritorna al bar e vai nella stanza sul retro a sinistra del bancone del bar. Posiziona qualsiasi oggetto sul tavolo per assemblare il cubo di distillazione (Richard posizionerà automaticamente tutto il resto da solo). Ci sarà un barattolo di frutta vuoto nel tuo inventario, posizionalo sul tavolo. Dopo che l'alcol è stato distillato, prendi il barattolo e vai da Tom.

Ti darà l'indirizzo dell'obitorio dove si trova il cadavere di Petrenko. Una nuova posizione apparirà sulla mappa.

Entra nell'ospedale e guarda il pannello informativo vicino alla porta. È necessario scoprire dove si trova l'obitorio. Chiedi all'androide alla reception dell'obitorio, fai il giro del bancone e percorri il corridoio fino all'ascensore.

Salva il gioco perché qui puoi essere ucciso se scegli le opzioni di dialogo sbagliate.

Entra nell'ascensore. Automaticamente ti ritroverai all'obitorio.