teknologi lCoS. Teknologi proyektor: LCD (3LCD), DLP, LCoS SXRD - teknologi pembentukan gambar baru pada perangkat proyeksi dari Sony

Ini adalah teknologi paling umum ketiga setelah teknologi DLP dan 3LCD (LCD), namun menempati pangsa pasar yang jauh lebih kecil.

Sinonim LCoS adalah singkatan D-ILA (Bahasa Inggris. Penguat Cahaya Gambar Penggerak Langsung) oleh JVC dan SXRD (eng. Layar Reflektif Silikon X-tal) oleh Sony. D-ILA adalah merek dagang terdaftar resmi dari JVC, artinya produk ini menggunakan desain asli berdasarkan teknologi layar LCoS, filter polarisasi mesh, dan lampu merkuri. D-ILA menyiratkan solusi LCoS tiga chip. Anda juga sering melihat singkatan HD-ILA. SXRD adalah merek dagang terdaftar Sony untuk produk yang dibuat menggunakan teknologi LCoS.

Prinsip teknologi

Prinsip pengoperasian proyektor LCoS modern mendekati 3LCD, tetapi tidak seperti yang terakhir, proyektor ini menggunakan matriks LCD reflektif daripada matriks LCD transmisif. Sama seperti teknologi DLP, LCoS menggunakan proyeksi epi, bukan proyeksi overhead tradisional yang ditemukan di LCD.

Pada substrat semikonduktor kristal LCoS terdapat lapisan reflektif, di atasnya terdapat matriks kristal cair dan polarizer. Ketika terkena sinyal listrik, kristal cair menutup permukaan reflektif atau membuka, memungkinkan cahaya dari sumber arah eksternal dipantulkan dari substrat cermin kristal.

Seperti proyektor LCD, proyektor LCoS saat ini sebagian besar menggunakan sirkuit tiga chip berdasarkan matriks LCoS monokrom. Sama seperti pada teknologi 3LCD, tiga kristal LCoS, sebuah prisma, cermin dichroic dan filter merah, biru dan hijau biasanya digunakan untuk membentuk gambar berwarna.

Namun, ada solusi chip tunggal di mana gambar berwarna diperoleh menggunakan tiga LED warna kuat yang dapat diganti dengan cepat, secara berurutan menghasilkan cahaya merah, hijau dan biru, solusi tersebut diproduksi oleh Philips. Kekuatan cahayanya rendah.

Pada akhir tahun 1990an, JVC menawarkan solusi chip tunggal berdasarkan matriks warna LCoS. Di dalamnya, fluks bercahaya dibagi menjadi komponen RGB langsung di matriks itu sendiri menggunakan filter HCF. Filter Warna Hologram - filter warna holografik). Teknologi ini disebut SD-ILA (eng. D-ILA tunggal). Philips juga mengembangkan solusi matriks tunggal.

Namun proyektor LCoS chip tunggal belum tersebar luas karena sejumlah kelemahan: hilangnya fluks cahaya tiga kali lipat saat melewati filter, yang juga memberikan batasan karena matriks yang terlalu panas, kualitas rendering warna yang rendah, dan teknologi produksi warna yang lebih kompleks. chip LCoS.

Cerita

Latar Belakang Munculnya Teknologi

Pada tahun 1972, LCLV (Liquid Crystal Light Valve - modulator optik kristal cair) ditemukan di Hughes Research Labs dari Howard Hughes Hughes Aircraft Company, yang pada saat itu merupakan pusat penelitian tercanggih di bidang optik dan elektronik. . Teknologi LCLV pertama kali digunakan untuk menampilkan informasi pada layar besar di pusat komando Angkatan Laut AS. Saat itu, perangkat ini hanya dapat menampilkan informasi statis.

Perkembangan teknologi terus berlanjut dan istilah LCLV digantikan dengan bahasa Inggris. Image Light Amplifier (ILA) lebih cocok.

ILA berbeda dari D-ILA karena kristal cair dikendalikan oleh photoresist, yang terkena sinar modulasi yang dihasilkan oleh tabung sinar katoda.

Pada awal 1990-an, Hughes dan JVC memutuskan untuk bekerja sama mengembangkan teknologi ILA. 1 September 1992 menjadi tanggal resmi pembentukan perusahaan patungan Hughes-JVC Technology Corp. Proyektor komersial pertama berdasarkan teknologi ILA didemonstrasikan oleh JVC pada tahun 1993. Lebih dari 3.000 proyektor ini terjual pada tahun 1990an.

Penggunaan tabung sinar katoda sebagai modulator gambar pada perangkat ILA memberlakukan batasan pada resolusi, ukuran dan biaya perangkat serta memerlukan penyelarasan jalur optik yang rumit. Oleh karena itu, JVC terus melakukan penelitian untuk menciptakan matriks reflektif baru yang akan memecahkan masalah ini dengan tetap mempertahankan keunggulan teknologi. Pada tahun 1998, perusahaan mendemonstrasikan proyektor pertama yang dibuat menggunakan teknologi D-ILA, di mana perangkat modulasi gambar dalam bentuk bundel “CRT beam - photoresist” diganti dengan elemen kontrol CMOS yang diimplementasikan dalam struktur semikonduktor substrat - oleh karena itu dinamakan teknologi “direct drive ILA” » - ILA dengan kontrol langsung. Kadang-kadang D-ILA diartikan sebagai “ILA digital”, hal ini tidak sepenuhnya benar, tetapi juga secara tepat mencerminkan esensi perubahan teknologi D-ILA dari ILA yang dikontrol perangkat analog (CRT).

Ada juga teknologi perantara, juga digital, antara ILA dan D-ILA, yang tidak tersebar luas - FO-ILA - di mana tabung sinar katoda kontrol digantikan oleh sekumpulan pemandu cahaya serat optik (Fiber Optic), yang mentransmisikan sinyal modulasi dari permukaan monitor monokrom.

Gelombang pertama

Gelombang kedua

Philips

Sony

Sony mendemonstrasikan proyektor SXRD pertama (berdasarkan chip berpemilik) pada bulan Juni 2003. Tahun berikutnya, Sony mengumumkan TV proyeksi berbasis teknologi SXRD. Pada tahun 2008, perusahaan berhenti memproduksi semua TV proyeksi, termasuk model yang berbasis teknologi SXRD. Namun perusahaan tidak meninggalkan produksi proyektor. Saat ini Sony memproduksi proyektor untuk instalasi besar dan sinema digital dengan resolusi hingga 4096×2160 (berdasarkan chip -SXRD) dan rasio aperture hingga 21.000

LCoS (Liquid Crystal on Silicon) adalah sejenis hibrida dari 3LCD dan DLP. Banyak perusahaan memiliki sebutan sendiri untuk versi teknologi proyektor ini: Sony memiliki SXRD, JVC memiliki D-ILA, Epson memiliki "3LCD reflektif". Konsep "3LCD Reflektif" dengan sempurna menggambarkan prinsip LCoS: bayangkan bayangkan proyektor 3LCD di mana matriks kristal cair terletak pada permukaan cermin, sehingga memantulkan sebagian cahaya, sehingga membentuk gambar untuk masing-masing warna primer: merah, hijau dan biru.Seperti pada 3LCD, cahaya lampu dibagi oleh cermin dichroic menjadi tiga warna primer, setelah itu gambar terbentuk, sebagian dipantulkan dari chip LCoS berkat matriks LCD yang terletak di permukaannya.Pada substrat semikonduktor kristal LCoS terdapat lapisan reflektif, di atasnya terdapat kristal cair matriks dan polarizer.Di bawah pengaruh sinyal listrik, kristal cair menutupi permukaan reflektif atau terbuka, memungkinkan cahaya dari sumber arah eksternal memantulkan substrat cermin kristal.

Tercermin dari panel LCoS, ketiga komponen warna kembali digabungkan dalam sebuah prisma dan diproyeksikan ke layar.
Keuntungan LCoS:

    Salah satu keunggulan teknologi LCoS justru terletak pada elemen kontrol yang terletak di belakang lapisan reflektif, sehingga mengurangi jarak antar elemen matriks, sehingga mengurangi grid gambar dibandingkan DLP dan 3LCD.

    Teknologi LCoS dirancang untuk menggabungkan teknologi LCD dan DLP terbaik yang bersaing. Secara keseluruhan, kinerjanya mengungguli DLP dan LCD dalam hal reproduksi warna, kecerahan, rasio aspek, dan efisiensi optik proyektor LCoS lebih tinggi dibandingkan teknologi pesaing.

Keterbatasan LCoS:

    Saat ini, teknologi LCoS digunakan terutama pada proyektor home theater kelas atas dan tidak dapat bersaing dalam harga di berbagai bidang seperti pendidikan dan bisnis. Namun, dengan perluasan pasar proyektor rumah dan penurunan biaya LCoS yang terus-menerus, dapat diasumsikan bahwa kelemahan ini akan hilang secara bertahap.

Proyektor LED

Lampu UHP (ultra high pressure) adalah sumber cahaya standar pada proyektor. Mereka beroperasi pada suhu tinggi (hingga 900 ○ C) dan keunggulan utamanya adalah kecerahan: lampu 150 Watt dapat menghasilkan fluks cahaya sekitar 9000 Lumens. Kecerahannya memungkinkan Anda menerobos cahaya matahari di dalam ruangan dan mendapatkan gambar yang jelas. Lampu UHP memiliki kelemahan sebagai berikut:

    Masa pakai yang relatif singkat - biasanya hingga 6000 jam

    Tingginya biaya lampu

    Konsumsi energi yang tinggi (tidak efisien) karena pembangkitan panas

    Kebutuhan pendinginan meningkatkan ukuran proyektor

    Gambar memburuk seiring berjalannya waktu, sehingga memerlukan penyesuaian tambahan

    Sensitivitas terhadap guncangan dan dampak

LED tidak memiliki kelemahan berikut:

    Umur lampu puluhan kali lebih lama, sehingga perawatan proyektor menjadi lebih mudah.

    Konsumsi daya rendah

    Hasilnya, kemampuan beroperasi dengan baterai

    Nyala/mati instan, tidak perlu menunggu lampu menjadi dingin

    Masa pakai puluhan kali lebih lama, mengurangi biaya perawatan

    Konsumsi daya rendah

    Gambar tidak berubah seiring waktu, tidak perlu mengkonfigurasi ulang proyektor

    Keandalan yang lebih besar

    Tetapi pada saat yang sama – fluks cahaya (kecerahan) yang jauh lebih rendah.

Keunggulan di atas menjadikan lampu LED sebagai solusi pilihan untuk proyektor mini. Dengan menggunakan 3-LED, Anda bisa mendapatkan rentang warna yang lebih luas dan rendering warna yang lebih baik dibandingkan dengan lampu UHP, yang, bersama dengan batasan kecerahan, menjadikan lampu LED solusi yang semakin populer dalam proyektor home theater LCD, DLP, dan sekarang LCoS, yang dirancang untuk digunakan di ruangan yang gelap.

Ada beberapa cara untuk menggunakan LED di proyektor:

    LED sebagai sumber cahaya putih, seperti halnya lampu UHP, memerlukan pembagian fluks cahaya oleh cermin filter dichroic menjadi warna dasar.

    Penggunaan tiga LED menghilangkan kebutuhan akan roda warna dan filter dichroic pada proyektor DLP, 3LCD dan LCoS (lihat gambar). Menggunakan roda warna LED di proyektor DLP.

Contoh penggunaan LED sebagai pengganti roda warna pada proyektor DLP.

Saatnya memahami teknologi proyektor selangkah demi selangkah. Mari kita mulai dengan matriksnya, apa itu matriks dan apa perbedaannya. Mari kita lihat bagaimana gambar berwarna terbentuk. Dan kemudian mari kita beralih ke properti sumber cahaya

Matriks

Ini adalah dasar pembentukan gambar di proyektor apa pun. Kita tinggal mencari tahu apa itu dan apa perbedaan antara model proyektor matriks tunggal dan tiga matriks.
Secara umum, matriks adalah perangkat yang mampu mentransmisikan atau memblokir aliran cahaya, sehingga gambar yang terlihat muncul di layar. Bahkan monitor TV dan komputer juga memiliki matriks, dan hanya satu. Apa perbedaan antara matriks proyektor dan perangkat TV dengan nama yang sama? Proyektor ini menggunakan matriks yang hanya dapat menghasilkan gambar hitam putih. Namun jika bukan cahaya putih yang menimpanya, melainkan cahaya hijau, maka gambarnya akan menjadi hitam kehijauan. TV dan monitor menggunakan matriks warna. Mengapa? Kita akan mengetahui jawabannya dengan melihat dua ilustrasi: piksel proyektor di sebelah kiri, piksel monitor (kanan)

Dengan memperbesar gambar kedua (layar TV), kita akan melihat bahwa setiap piksel terdiri dari tiga garis dengan warna berbeda: merah, biru dan hijau. Meskipun pikselnya kecil, garis-garisnya secara visual menyatu satu sama lain, membentuk bayangan yang diinginkan. Namun begitu diperbesar berkali-kali, kisi piksel menjadi terlihat dan seluruh gambar hilang. Inilah sebabnya mengapa matriks warna tidak digunakan dalam desain proyektor, karena kita memerlukan kotak piksel monolitik.
Nuansa lain: matriks harus tahan terhadap suhu tinggi dari paparan langsung ke sumber cahaya.
Mari kembali ke gambar layar lebar kita. Seperti yang sudah jelas, kita memerlukan matriks yang akan menampilkan titik-titik satu warna. Matriks seperti itu menurut definisinya adalah satu warna (atau hitam putih). Menggunakan tiga gambar satu warna berbeda dari satu bingkai, keluarannya adalah hasil yang diinginkan:

Inilah sebabnya mengapa diperlukan tiga matriks. Tiga - satu untuk setiap warna dasar. Proyektor tiga matriks menggabungkan gambar di dalamnya, dan gambar akhir muncul di layar.
Proyektor matriks tunggal menggabungkan gambar yang sama langsung di layar, mengubahnya dengan kecepatan sedemikian rupa sehingga mata manusia melihat tumpukan gambar berwarna tunggal sebagai satu kesatuan.

Mari kita lihat lebih dekat perbedaan antara proyektor matriks tunggal dan tiga matriks:

  1. Penggunaan satu matriks mempengaruhi harga proyektor. Oleh karena itu, proyektor itu sendiri akan lebih murah, kecuali jika menggunakan matriks canggih yang mahal
  2. Model kompak dan “saku” hanya menggunakan satu matriks
  3. Proyektor tiga matriks menggunakan ketiga warna sekaligus, sedangkan proyektor matriks tunggal hanya menggunakan satu warna. Hal ini langsung tercermin dalam kecerahan: dengan daya sumber cahaya yang sama, kecerahan proyektor tiga matriks akan lebih rendah
  4. Proyektor matriks tunggal sering kali mengalami “efek pelangi”, yaitu pemisahan warna menjadi komponen dasarnya. Model tiga matriks tidak akan membiarkan efek seperti itu, dalam keadaan apa pun
  5. Untuk menampilkan warna secara akurat, matriks dalam proyektor tiga matriks harus benar-benar cocok. Perbedaan sekecil apa pun langsung mempengaruhi kualitas gambar berupa batas piksel yang kabur. Model matriks tunggal selalu menghasilkan piksel yang terdefinisi dengan jelas

Sama sekali tidak perlu bahwa masalah yang tercantum melekat pada masing-masing proyektor. Berikut adalah tantangan yang dihadapi pengembang, penyelesaiannya dengan lebih baik atau lebih buruk berdasarkan kasus per kasus.
Jika Anda melihat proyektor yang lebih mahal, terutama model home theater, Anda akan menemukan bahwa sebagian besar masalah teknis telah teratasi, dan kualitas gambar lebih bergantung pada kemampuan mengkonfigurasi perangkat dengan benar.
Namun di segmen budget, segala kekurangan yang dijelaskan di atas menjadi topik yang pelik. Ini termasuk proyektor untuk kantor dan pendidikan, serta model untuk rumah (bukan untuk home theater). Di kelas proyektor rumah, persaingan utama adalah antara DLP matriks tunggal dan LCD tiga matriks. DLP tiga matriks juga ada, tetapi kategori harga ini berbeda.
Sekarang kita telah membahas perbedaan antara teknologi matriks tunggal dan tiga matriks, mari kita beralih ke jenis matriks, karena berkat matriks itulah teknologi mendapatkan namanya (DLP, LCD, dll.)

Proyektor DLP

Ketika kita berbicara tentang proyektor DLP, yang kita maksud adalah model matriks tunggal, kecuali jika ditentukan bahwa DLP adalah tiga matriks. Sebagian besar proyektor yang ada di pasaran adalah DLP. Matriks DLP disebut chip DMD, yang dalam bahasa Inggris jika didekripsi berarti “perangkat mikrocermin digital”. Matriksnya terdiri dari beberapa juta cermin mikro, yang dapat diputar, dipasang pada salah satu dari dua posisi yang disediakan.

Kedua posisi cermin tersebut dirancang untuk mengubah lintasan berkas cahaya yang dipantulkan. Dalam satu kasus, pantulan mengenai layar, dalam kasus kedua, pada peredam cahaya. Hasilnya, titik putih atau hitam diproyeksikan ke layar.

Nuansa abu-abu diperoleh karena frekuensi beberapa transisi sinar dari layar ke penyerap cahaya dan sebaliknya:

Mari kembali ke gambar berwarna. Seperti yang kami ketahui, masing-masing warna dasar muncul di layar secara bergantian.

Agar warna putih lampu dapat diwarnai dengan warna dasar tersebut, terdapat roda warna.

Roda warna adalah filter berbentuk cakram dengan kecepatan putaran tetap. Kecepatan ini berbeda untuk setiap model, dan semakin tinggi kecepatannya, semakin sedikit efek pelangi yang terlihat. Bagian ini juga bervariasi dalam perbandingan segmen berwarna. Misalnya pada ilustrasi di atas terdapat roda warna klasik dengan tiga warna dasar (RGBRGB). Roda RGBCMY berisi warna tambahan (selain merah, hijau dan biru - kuning, cyan dan magenta).

Roda warna RGBRGB yang sedikit dimodernisasi memiliki segmen tidak berwarna. Ini memungkinkan Anda meningkatkan kecerahan hitam putih proyektor.

Dan ini adalah unit optik proyektor DLP dan prinsip pengoperasiannya:

Roda warna dengan segmen transparan adalah solusi terbaik untuk meningkatkan kinerja proyektor anggaran. Model kantor dan pendidikan, yang paling sering digunakan di ruangan terang, dapat mengatasi pencahayaan latar belakang layar dengan meningkatkan kecerahan hitam-putih, sehingga gambar menjadi cukup jernih. Tentu saja, kecerahan warna tertinggal dibandingkan hitam dan putih. Warna mungkin tampak terlalu gelap atau kusam. Namun, segmen transparan bukanlah bagian penting dari setiap proyektor DLP, atau teknologi secara umum.
Harus segera dikatakan bahwa matriks cermin memotong cahaya dengan cara terbaik, memungkinkan Anda mencapai nilai kontras terbaik dan warna hitam paling andal. Di sisi lain, pengoperasian chip DMD disertai dengan pergerakan massa mikrocermin yang konstan. Oleh karena itu, efek “derau warna” muncul di layar, mengurangi kelancaran transisi nada dan mengurangi jumlah gradasi warna.
Proyektor yang lebih mahal menggunakan teknologi DLP tiga matriks. Ini bisa berupa model rumah yang kokoh atau model instalasi. Tiga matriks sepenuhnya menghilangkan kelemahan seperti “efek pelangi” dan kecerahan warna yang rendah.

Proyektor 3LCD

Teknologi 3LCD dikembangkan oleh Epson dan kini digunakan oleh banyak produsen proyektor, termasuk raksasa seperti Sony.
Penggunaan tiga matriks, bukan satu, dienkripsi dalam namanya sendiri. Dan matriks ini bukanlah cermin, melainkan kristal cair. Pemrosesan warna dilakukan di dalam proyektor dan gambar berwarna yang telah selesai diproyeksikan ke layar.
Diagram sederhana tentang cara kerja proyektor 3LCD:

Jika dalam model DLP warna dasar diperoleh dengan melewatkan cahaya putih melalui filter warna roda warna, maka pada proyektor 3LCD ketiga warna dasar diekstraksi langsung dari cahaya lampu, meneruskannya melalui prisma. Setelah menguraikan spektrum putih menjadi komponen-komponennya, proyektor mengarahkan aliran warna ke matriks yang dihubungkan ke dalam satu struktur dengan prisma. Di sini ketiga warna digabungkan kembali, menghasilkan gambar beraneka warna yang kita lihat.
Prisma tidak memancarkan cahaya putih langsung ke layar; warna putih itu sendiri terbentuk dengan cara yang sama seperti warna lainnya: dengan mencampurkan warna merah, hijau, dan biru. Oleh karena itu, teknologi 3LCD menghilangkan ketidakseimbangan antara hitam putih dan kecerahan warna. Di satu sisi, ini merupakan nilai tambah yang pasti: kita melihat warna yang akurat. Di sisi lain, kecerahan proyektor 3LCD terasa lebih rendah dibandingkan proyektor DLP matriks tunggal.

Di sebelah kanan Anda dapat melihat seperti apa proyektor 3LCD dari dalam, dan di sebelah kiri Anda dapat melihat diagram konversi cahaya ke warna.

Berbeda dengan chip cermin DMD, 3LCD bekerja pada transmisi dan, dalam kondisi yang sama, matriks 3LCD mengatasi sedikit lebih buruk dalam memotong cahaya berlebih, sehingga mengurangi kontras gambar. Namun, matriks 3LCD tidak perlu bergerak seperti cermin mikro; mereka dapat beroperasi dalam posisi terbuka atau setengah tertutup, mentransmisikan persentase fluks cahaya yang diperlukan.
Proyektor home theater yang mahal sering kali menggunakan modifikasi 3LCD berlabel C2Fine. Dalam hal ini, kontrasnya dianggap cukup untuk model segmen elit yang beroperasi dalam kondisi bioskop ideal.

DLP atau 3LCD?

Saatnya membandingkan teknologi DLP dan 3LCD secara lebih detail untuk model budget yang menggunakan lampu sebagai sumber cahayanya. Proyektor mahal menggunakan teknologi canggih yang sering kali menghaluskan atau menghilangkan ketidaksempurnaan sepenuhnya.
Mari kita pertimbangkan DLP dan 3LCD dalam kondisi berikut:
ruangan yang gelap;
dalam terang.
Kondisi yang berbeda, menurut definisi, menyiratkan hasil yang berbeda, karena dalam kegelapan proyektor tidak memerlukan kecerahan khusus. 1000 lumen atau bahkan kurang sudah cukup, tetapi kontrasnya harus sama. Di ruangan yang terang, yang terjadi justru sebaliknya: kita membutuhkan kecerahan untuk “mengalahkan” cahaya latar, dan kontras kehilangan relevansinya.

Kecerahan dan rendering warna

Seperti yang kita ketahui sebelumnya, proyektor DLP secara bersamaan menampilkan satu warna dasar di layar, memotong sisanya, seolah membuangnya.

Jika kita menggunakan proyektor seperti itu di ruangan gelap, semuanya beres: kecerahan sangat tinggi tidak diperlukan. Namun, pengoperasian perangkat yang sama di kantor atau ruang kelas terlihat berbeda saat diterangi cahaya. Di sini, proyektor harus memiliki indikator kecerahan yang baik, yang berarti sumber cahaya yang kuat: hal ini memerlukan peningkatan biaya perangkat, peningkatan tingkat kebisingan, dan beberapa ketidaknyamanan lainnya. Untuk menghindari kerugian ini, pabrikan menambahkan segmen tidak berwarna ke roda warna, sehingga meningkatkan kecerahan. Namun, langkah ini menyebabkan ketidakseimbangan antara hitam putih dan kecerahan warna: warna apa pun di layar tampak gelap dan/atau kurang jenuh.
Teknologi tiga matriks 3LCD menghilangkan ketidakseimbangan tersebut, itulah sebabnya pabrikan sering menyebutkan kecerahan warna yang tinggi dalam spesifikasinya. Namun kecerahan itu sendiri adalah salah satu dari tiga karakteristik warna, bersama dengan saturasi dan rona.

Kontras

Teknologi DLP memberikan kontras gambar yang lebih tinggi dibandingkan 3LCD. Ini, sekali lagi, khas untuk ruangan gelap, di ruangan terang, kontras tidak menjadi masalah sama sekali. Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa kita berbicara tentang segmen anggaran, bukan proyektor mahal.
Efek pemisahan warna, atau “efek pelangi” yang terkenal. Kelemahan ini hanya umum untuk DLP matriks tunggal dan muncul dalam pemandangan kontras tinggi. Seberapa nyata atau halus efeknya bergantung pada seberapa cepat roda warna diputar.

Mari kita bandingkan beberapa fitur lainnya.
Yang disebut “kelambu” (efek pintu kasa), apakah itu? Untuk lebih jelasnya, mari kita ambil dua proyektor kantor dan bandingkan.

Pada ilustrasi kedua, grid piksel lebih terlihat. Hal ini karena di sekitar setiap piksel dalam proyektor 3LCD terdapat ruang sangat kecil yang diperlukan untuk elemen kontrol. Dalam matriks cermin DLP, elemen tersebut terletak di belakang piksel dan tidak ada celah seperti itu. Pendukung teknologi DLP membenarkan posisi mereka dengan fakta bahwa gambar DLP lebih kontinu, sedangkan proyektor 3LCD menghasilkan gambar dengan batas di sekeliling setiap titik piksel, yang menciptakan ilusi melihat melalui kelambu. Kami yakin pendapat ini berlebihan; pikselasinya terlihat jelas pada ilustrasi pertama. Proyektor 3LCD dan DLP menunjukkan kisi piksel pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil. Seringkali, perbandingan yang tidak memihak tidak menunjukkan perbedaan yang nyata. Penghapusan total efek ini hanya mungkin dilakukan dengan model premium terkemuka yang menggunakan teknologi penghalusan gambar cerdas yang mahal.

Transisi warna yang halus

Karakteristik ini disebabkan oleh kekhasan chip DMD DLP reflektif pada proyektor dan perangkat kontrolnya. Intinya adalah beberapa model dapat menampilkan transisi warna yang kurang lebih mulus, sementara model lainnya tidak. Hal ini terutama terlihat pada perbedaan warna yang tajam. Di sini apa yang disebut “efek pasteurisasi” mungkin muncul, yaitu gangguan digital visual di sepanjang batas objek.
Ketidakselarasan piksel. Ini adalah kelemahan yang melekat pada proyektor tiga matriks. Ini dapat muncul di salah satu model 3LCD anggaran dan disebabkan oleh penyelarasan ketiga matriks yang tidak akurat. Hasilnya sedikit buram, garis besar setiap piksel tidak jelas. Proyektor DLP, sebaliknya, selalu menampilkan piksel dengan tepi yang jelas. Namun, ini merupakan keuntungan yang meragukan, karena hampir seluruhnya hilang akibat penggunaan lensa murah.
Filter anti debu. Atau lebih tepatnya, ketidakhadiran filter tersebut pada proyektor DLP dinyatakan oleh produsen sebagai suatu keuntungan: Anda tidak perlu mengganti filter, sehingga mengurangi biaya pemeliharaan proyektor. Cukup menyedot ventilasi dari waktu ke waktu saja sudah cukup. Ini adalah argumen yang meragukan, karena akumulasi debu menyebabkan perangkat menjadi terlalu panas dan meningkatkan konsumsi daya. Namun, unit optik DLP tersegel dan debu sama sekali tidak mempengaruhi kualitas gambar. Sebaliknya, lampu tidak terlindung dari debu, sehingga kecerahannya mungkin menjadi lebih rendah. Beberapa proyektor DLP populer masih dilengkapi dengan filter.

Ukuran.

Anda tidak akan menemukan proyektor 3LCD kompak. Miniatur menyiratkan penggunaan satu matriks, sehingga semua proyektor mini didasarkan pada teknologi DLP.

teknologi LCoS

Mari beralih ke proyektor yang lebih mahal. Di sini kita bisa melihat teknologi lain yang disebut LCoS. Sebenarnya LCoS merupakan gabungan dari DLP dan 3LCD. Variasinya banyak sekali, misalnya Epson menggunakan “mirror” 3LCD, Sony menggunakan SXRD, dan lain sebagainya.
Prinsip teknologi ini dapat divisualisasikan sebagai “3LCD Reflektif”. Di atas lapisan cermin matriks terdapat lapisan kristal cair:

Sederhananya, matriks LCoS adalah matriks LCD yang direkatkan pada cermin. Keuntungan dari inovasi ini adalah cahaya melewati matriks dua kali, yang berarti kelebihan cahaya dapat dipotong dengan lebih baik. Ini mempunyai efek positif pada kontras. Elemen kontrol terletak di sisi belakang matriks, seperti DLP. Namun, LCoS tidak memiliki cermin mikro dan, pada kenyataannya, tidak ada elemen bergerak sama sekali, sehingga tidak ada celah antar piksel. Akibatnya, Anda tidak akan melihat “kelambu” yang terkenal itu di layar.
Mari kita bandingkan lintasan cahaya melalui matriks 3LCD dan LCoS.
Proyektor 3LCD: Proyektor LCoS:

Dalam kasus kedua, jalur cahaya terasa lebih rumit.

LCoS vs 3LCD dan DLP

Kasus ketika gagasan tersebut mengalahkan orang tuanya: Teknologi LCoS pada awalnya dirancang untuk melestarikan dan meningkatkan keunggulan proyektor DLP dan 3LCD, menghilangkan kekurangannya.
Perhatikan bahwa model LCoS memiliki kelemahannya sendiri - harganya. Matriks hibrid digunakan secara khusus pada proyektor terkemuka untuk bioskop rumah. Namun, untuk segmen harga ini, proyektor DLP dan 3LCD dihadirkan dalam model yang sangat berbeda. DLP dan 3LCD premium bebas dari sebagian besar kekurangan versi murahnya. Dengan demikian, matriks 3LCD C2fine memberikan "hitam pekat" dan nilai kontras tingkat tertinggi, dan dalam matriks yang ditingkatkan, celah dihilangkan dengan aman, oleh karena itu, "kelambu" menghilang. Dan proyektor DLP yang mahal mungkin memiliki tiga matriks.
Akibatnya, kami beralih ke kategori harga tinggi, di mana perbandingan kualitas gambar berada pada tingkat yang berbeda dan setiap detail kecil diperhitungkan.

Pada jajaran proyektor bioskop baru Sony, model VPL-HW30ES menggantikan VPL-HW20. Secara eksternal, modelnya sangat mirip, dan karakteristik yang dinyatakan juga hampir sama, namun "tiga puluh" memiliki satu perbedaan yang sangat penting - model ini mendukung mode stereoskopik bersama dengan kaca rana.

Spesifikasi, set pengiriman dan harga

Spesifikasi
Teknologi proyeksi SXRD
Matriks 0,61″ (15,4 mm), 3 panel, 16:9
Resolusi matriks 1920×1080
Lensa perbesar 1,6x, F2,52—3,02, f=18,7—29,7 mm
Lampu UHP 200W
Kehidupan lampu Tidak ada data
Aliran cahaya 1300 ANSI film
Kontras 70,000:1 (hidup penuh/mati penuh, dinamis)
Ukuran gambar yang diproyeksikan, diagonal, 16:9 (dalam tanda kurung adalah jarak ke layar pada nilai zoom ekstrim) minimal 1,02 m (1,20–1,84 m)
maksimum 7,62 m (9,31–14,1 m)
Antarmuka
  • Input video, komponen Y/Cb/Cr (Y/Pb/Pr), 3×RCA
  • Input video, VGA, mini D-sub 15 pin (kompatibel dengan RGB komputer dan sinyal video GBR dan Y/Cb/Cr(Y/Pb/Pr))
  • Input video, sinyal HDMI (v.1.4, RGB dan Y/Cb/Cr(Y/Pb/Pr), mendukung CEC, x.v.Color, Deep Color), 2 buah.
  • Kendali jarak jauh, RS-232C, mini D-sub 9 pin (f)
  • Input untuk penerima IR eksternal, minijack 3,5 mm
  • Output untuk pemancar sinkronisasi 3D eksternal, RJ45, 12 V, 45 mA
sinyal video analog komponen Y/Cb/Cr (Y/Pb/Pr): 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i
sinyal RGB analog: VGA-WXGA: 640x350-1280x768 (laporan MonInfo)
sinyal digital (HDMI): 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p@24/50/60 Hz, 640x480-1920x1080 (laporan MonInfo)
Tingkat kebisingan 22 dB (mode kecerahan rendah)
Keunikan
  • Mendukung mode stereoskopik dengan keluaran bingkai berurutan
  • Bukaan yang dapat disesuaikan
  • Pergeseran lensa ±25% secara horizontal dan ±65% secara vertikal
  • Konversi 2D ke 3D
  • Fitur Tweak Penambah Gerakan
  • Penggerak panel 240 Hz
  • Koreksi keystone vertikal digital
Dimensi (L×T×D) 407,4×179,2×463,9mm
Berat 10kg
Konsumsi daya Maksimum 300 W, siaga 8 atau 0,5 W
Tegangan suplai 100—240 V, 50/60Hz
Isi pengiriman
  • Proyektor dengan penutup lensa
  • Kabel listrik
  • Remote control IR dan dua baterai AA untuk itu
  • Panduan pengguna, brosur A5
  • Kartu garansi untuk Rusia
  • Catu daya dengan output USB (100-240 V, 50/60 Hz pada 5 V, 1500 mA)
Aksesori tambahan
  • Kacamata rana (TDG-PJ1)
  • Sinkronisasi Emitor (TMR-PJ1)
Tautan ke situs web produsen
Rata-rata saat ini harga (jumlah penawaran) di ritel Moskow (setara rubel - di keterangan alat) $2193()

Penampilan

Desain proyektornya sangat rapi dan ketat. Casingnya berwarna hitam (tetapi ada juga modifikasi pada casing putih - VPL-HW30ES/W). Bahan casing: plastik. Permukaan sebagian besar bodinya matte, dan hanya panel atasnya yang sehalus cermin, ternyata dengan lapisan yang relatif tahan gores. Di panel atas, lebih dekat ke lensa, terdapat dua indikator status dan roda perpindahan lensa. Lensanya tersembunyi di dalam bodi, namun masih sedikit menonjol melampaui dimensinya. Tombol kontrol, termasuk miniatur joystick, ditempatkan di permukaan sisi kanan.

Di bawah, di ceruk yang dangkal, adalah konektor antarmuka. Hanya ada satu penerima IR - di depan.

Proyektor dilengkapi dengan dua kaki depan yang dapat disekrupkan (sebesar 10 mm) dari badannya, sehingga Anda dapat menghilangkan sedikit distorsi dan/atau sedikit menaikkan bagian depan proyektor saat meletakkannya pada permukaan horizontal. Untuk pemasangan pada braket langit-langit, 3 ring logam berulir tertanam di bagian bawah proyektor. Kompartemen lampu dan penutup filter udara terletak di bagian bawah, namun tidak melampaui segitiga lubang pemasangan, sehingga mungkin terdapat braket langit-langit yang dirancang agar lampu dapat diganti dan filter dilepas untuk dibersihkan/ penggantian tanpa melepas proyektor dari braket. Udara untuk mendinginkan bagian dalam diambil melalui banyak kisi-kisi (tetapi bukan bagian bawahnya) dan dihembuskan melalui dua kisi-kisi simetris di bagian depan casing (terutama melalui yang kanan).

Remote kontrol

Desainnya dibuat dengan gaya korporat, termasuk ribbing di permukaan bawah. Badan remote control terbuat dari plastik hitam dengan permukaan matte. Pada bagian samping terdapat sisipan plastik dengan lapisan perak. Remote controlnya pas di tangan Anda. Ada beberapa tombol, yang paling penting, termasuk grup dengan tombol navigasi empat arah di tengah dan tiga tombol rocker untuk mengubah pengaturan gambar terpenting dengan cepat, mudah ditemukan dengan sentuhan. Terdapat lampu latar LED biru yang seragam dan cukup terang untuk semua tombol, kecuali tiga tombol di baris pertama, yang berpendar.

Beralih

Tren yang direncanakan untuk menghilangkan antarmuka komposit dan S-Video pada perangkat Full HD didukung - proyektor ini tidak memilikinya. Proyektor ini dilengkapi dengan dua input HDMI, VGA, dan komponen. Konektor mini D-sub 15 pin bersifat universal - kompatibel dengan sinyal VGA komputer dan perbedaan warna komponen serta sinyal video GBR. Jenis sinyal video pada konektor ini ditentukan secara otomatis, namun Anda dapat menentukannya secara paksa. Peralihan antar sumber dilakukan dengan mencari semua menggunakan tombol MEMASUKKAN pada badan proyektor atau remote control. Namun, jika fungsi pencarian otomatis diaktifkan, proyektor secara otomatis melewatkan input yang tidak aktif. Soket minijack dimaksudkan untuk menghubungkan penerima IR eksternal. Dukungan terbatas untuk kontrol HDMI dinyatakan - proyektor dapat menyala secara otomatis saat Anda menghidupkan (memulai pemutaran) peralatan yang terhubung melalui HDMI, atau, sebaliknya, mematikan peralatan yang terhubung saat dimatikan. Namun, proyektor yang terhubung tidak terdeteksi dan tidak merespons perintah. Konektor RJ45 dirancang untuk menghubungkan pemancar sinyal sinkronisasi kacamata rana eksternal. Idenya adalah pengguna dapat menggunakan kabel jaringan yang tersedia dengan panjang yang dibutuhkan dan konektor standar untuk menghubungkan emitor TMR-PJ1 opsional. Antarmuka RS-232C tampaknya ditujukan untuk kendali jarak jauh dan kemungkinan pembaruan firmware.

Menu dan lokalisasi

Menu menggunakan font yang mudah dibaca dan rata. Navigasinya nyaman dan ekonomis. Saat mengatur parameter yang memengaruhi gambar, informasi minimum ditampilkan di layar - hanya daftar mode atau penggeser - yang memudahkan penyesuaian gambar.

Petunjuk tentang fungsi tombol ditampilkan di baris paling bawah. Menunya ada versi Rusia, terjemahannya memadai, hanya saja singkatannya banyak.

Proyektor ini dilengkapi dengan panduan pengguna terperinci dalam bahasa Rusia. Kualitas terjemahannya tinggi.

Kontrol Proyeksi

Pemfokusan dan perubahan panjang fokus dilakukan oleh dua cincin berusuk pada lensa (cincin zoom memiliki tuas tonjolan). Dua roda menyesuaikan posisi lensa relatif terhadap matriks (menggeser hingga 65% tinggi proyeksi ke atas dan ke bawah secara vertikal dan hingga 25% lebar ke kiri dan kanan secara horizontal).

Batas posisi lensa yang diperbolehkan adalah belah ketupat, yaitu dengan pergeseran horizontal maka rentang pergeseran vertikal berkurang dan sebaliknya. Terdapat fungsi untuk koreksi digital manual terhadap distorsi keystone vertikal. Lensa dilindungi dari debu dengan penutup tembus pandang yang dipasang di atas lensa dan tidak dipasang ke badan dengan cara apa pun.

Beberapa mode transformasi geometris akan memungkinkan Anda menyesuaikan gambar secara optimal dengan format layar:

Normal— gambar tanpa distorsi diperbesar hingga batas area proyeksi, optimal untuk menonton film dalam format 4:3, Penuh— gambar diperbesar dan direntangkan hingga batas area proyeksi (hingga rasio 16:9), ideal untuk film anamorphic dan film dalam kualitas HD, Meningkatkan— pembesaran isotropik hingga lebar layar, cocok untuk format LetterBox, Shir. memperbesar- sama dengan Penuh, namun dengan regangan yang lebih vertikal, sehingga bagian atas dan bawahnya terpotong sedikit. Dalam hal sinyal komputer, pilihannya dikurangi menjadi 3: Penuh 1— pembesaran batas proyeksi dengan tetap mempertahankan proporsi aslinya, Penuh 2- pembesaran pada seluruh area proyeksi, dan Meningkatkan. Dalam modus Meningkatkan gambar dapat diregangkan/dikompres ke arah vertikal dan bagian yang terlihat dapat digerakkan ke atas dan ke bawah. Terdapat fungsi untuk memangkas bagian tepi gambar Gambar di luar layar, sedangkan untuk mode 1080 Anda dapat mematikan zoom untuk menghindari interpolasi. Fungsi tambahan Pembatalan memungkinkan Anda memangkas area proyeksi secara selektif di empat sisi. Fungsi Terukir panel Ini hampir tidak memiliki arti praktis, karena memungkinkan Anda untuk menyesuaikan pencocokan warna secara eksklusif dalam perangkat lunak.

Di menu, Anda memilih jenis proyeksi (depan/lampu latar, reguler/langit-langit). Proyektor memiliki fokus sedang, dan pada panjang fokus maksimum lensa, fokusnya agak panjang, jadi ketika memproyeksikan ke depan, lebih baik menempatkannya kira-kira sejajar dengan baris pertama pemirsa atau di belakangnya.

Pengaturan Gambar

Rangkaian pengaturan standar dilengkapi dengan pemilihan mode pengoperasian bukaan (dua otomatis dengan tiga tingkat kecepatan dan penyesuaian manual), penyesuaian fungsi peredam bising video dan penghapusan artefak kompresi MPEG, pemilihan mode deinterlacing lanjutan, pemilihan profil koreksi gamma dan penyesuaian detail dalam bayangan. Fungsi RPC(Pemrosesan Warna Nyata) memungkinkan penyesuaian selektif pada warna yang dipilih.

Pengaturan Warna. kesederhanaan, yang mempengaruhi gamut warna, dapat dibiarkan di Lebar 1, karena dalam hal ini warnanya menjadi jauh lebih cerah, namun tetap tidak terlihat seperti burung beo. (Tergantung pada mode dan jenis koneksi saat ini, beberapa pengaturan mungkin tidak tersedia.) Jika diaktifkan x.v.Warna ruang warna xvYCC didukung. Memilih untuk parameter Reg. Lampu arti Pendek, Anda dapat mengurangi kecerahan lampu, dan pada saat yang sama mengurangi kebisingan dari sistem ventilasi. Kombinasi pengaturan disimpan dalam tujuh profil preset namun dapat diedit dan dua profil pengguna. Selain itu, pengaturan gambar disimpan untuk setiap jenis koneksi. Tombol MENGATUR ULANG Pada remote control Anda dapat mengembalikan parameter saat ini ke nilai preset.

Fitur tambahan

Anda dapat mengaktifkan fitur untuk secara otomatis beralih ke mode daya rendah (dengan lampu mati) setelah 10 menit tidak ada sinyal.

Pengukuran Pencahayaan

Pengukuran fluks cahaya, kontras dan keseragaman iluminasi dilakukan sesuai dengan metode ANSI.

Untuk membandingkan proyektor ini dengan benar dengan proyektor lain yang memiliki posisi lensa tetap, pengukuran dilakukan dengan lensa digeser ke atas sekitar 50% (bagian bawah gambar kira-kira berada pada sumbu lensa). Hasil pengukuran proyektor Sony VPL-HW30ES (kecuali dinyatakan lain, aperture terbuka maksimal, profil dipilih Dinamis dan mode kecerahan tinggi diaktifkan):

Fluks cahaya maksimum sedikit lebih tinggi dari nilai pengenal (dinyatakan 1300 lm). Keseragamannya bagus. Kontrasnya tinggi. Kami juga mengukur kontras dengan mengukur iluminasi di tengah layar untuk bidang putih dan hitam, yang disebut. kontras penuh hidup/mati penuh.

Kontras asli tinggi. Ini sedikit meningkat seiring bertambahnya panjang fokus. Bahkan ketika kontrol iris dinamis diaktifkan ( Bukaan yang ditingkatkan) kontrasnya lebih rendah dari nilai yang dinyatakan sebesar 70.000:1, namun dalam kasus ini perbedaan ini tidak terlalu penting.

Saat beralih dari bidang hitam (setelah kecepatan rana 5 dtk) ke bidang putih dalam mode cepat, apertur beroperasi dalam waktu sekitar 0,7 dtk, dan dalam mode paling lambat, apertur tidak terbuka sepenuhnya bahkan setelah 5 dtk:

Untuk menilai sifat peningkatan kecerahan pada skala abu-abu, kami mengukur kecerahan 256 warna abu-abu (dari 0, 0, 0 hingga 255, 255, 255) dengan koreksi gamma dinonaktifkan (hanya dalam pengaturan Kontras Dan Kecerahan kami menyesuaikan level hitam dan putih ke rentang yang diperluas). Grafik di bawah menunjukkan peningkatan (bukan nilai absolut!) kecerahan antara halftone yang berdekatan:

Tren peningkatan dalam pertumbuhan kecerahan dipertahankan di seluruh rentang dan setiap warna berikutnya jauh lebih terang dibandingkan warna sebelumnya, dimulai dari warna yang paling dekat dengan hitam:

Perkiraan kurva gamma yang dihasilkan memberikan nilai indikator 2,13 , yang sedikit lebih rendah dari nilai standar 2,2. Dalam hal ini, kurva gamma nyata secara praktis bertepatan dengan fungsi eksponensial:

Dalam mode kecerahan tinggi, konsumsi daya adalah 266 W, dalam mode kecerahan rendah - 209 Watt, siaga - 0,6 Selasa

Karakteristik suara

Perhatian! Nilai tingkat tekanan suara yang diberikan dari sistem pendingin diperoleh dengan menggunakan metode kami dan tidak dapat dibandingkan secara langsung dengan data paspor proyektor.

Mode Tingkat kebisingan, dBA Penilaian subyektif
Kecerahan tinggi 31 Sangat tenang
Mengurangi kecerahan 25,5 Sangat tenang

Proyektor tidak bersuara, dan dalam mode kecerahan rendah, proyektor dapat dianggap senyap untuk semua tujuan praktis. Bukaan dinamisnya sangat senyap, bahkan Anda hanya dapat mendengarnya jika Anda mendekatkan telinga ke badan proyektor.

Menguji jalur video

koneksi VGA

Dengan koneksi VGA, resolusi 1920 x 1080 piksel tidak didukung. Pada mode 1280 x 720 semuanya baik-baik saja, bisa digunakan untuk menonton film dan bermain game dengan koneksi VGA. Nuansa pada skala abu-abu bervariasi dari 0 hingga 255 dengan kelipatan 1.

koneksi DVI

Saat tersambung ke output DVI kartu video komputer (menggunakan kabel adaptor HDMI ke DVI), mode hingga 1920 x 1080 piksel inklusif pada kecepatan bingkai 60 Hz didukung. Bidang putih tampak terang secara merata dan tidak memiliki garis-garis warna. Bidang hitamnya seragam, tidak ada silau atau guratan berwarna. Geometrinya mendekati ideal - defleksi sepanjang tepi atas ke bawah ketika digeser ke atas sebesar 50% hanya sekitar 1-2 mm per lebar 1,5 m. Kejelasannya tinggi. Garis warna tipis setipis satu piksel ditampilkan tanpa kehilangan kejernihan warna. Penyimpangan kromatik lensa kecil - minimal di bagian tengah, dan ke arah sudut lebar batas warna tidak melebihi 1/3 piksel. Praktis tidak ada batas gelap antar piksel. Keseragaman pemfokusan sedikit terganggu di beberapa tempat, namun tidak terlalu banyak sehingga mempengaruhi kualitas gambar. Saat Anda menggeser lensa dan mengubah panjang fokus, kualitas gambar tidak berubah secara signifikan.

koneksi HDMI

Sambungan HDMI diuji saat tersambung ke . Mode 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i dan 1080p@24/50/60 Hz didukung. Gambarnya jelas, warnanya benar, overscan dinonaktifkan. Ada dukungan nyata untuk mode 1080p pada 24 fps (dalam mode ini, frame memiliki durasi yang sama), selain itu, proyektor dapat melakukan konversi terbalik - dari frame bergantian 2-3 pada 60 fps, mengembalikan 24 fps asli dengan durasi frame yang sama . Gradasi warna yang halus bervariasi baik dalam bayangan maupun sorotan. Kecerahan dan kejernihan warna selalu sangat tinggi.

Bekerja dengan sumber video analog komponen

Kualitas antarmuka komponennya tinggi. Kejelasan gambar sesuai dengan kemampuan antarmuka dan jenis sinyal. Pola pengujian dengan gradien warna dan skala abu-abu tidak menunjukkan artefak gambar apa pun. Gradasi warna yang lemah pada bayangan dan sorotan gambar dapat dibedakan dengan jelas. Keseimbangan warnanya benar.

Fungsi pemrosesan video

Dalam kasus sinyal interlaced dan jika parameternya Modus film dipasang di Otomatis 1 atau Otomatis 2, proyektor mencoba merekonstruksi sepenuhnya bingkai asli menggunakan bidang yang berdekatan. Dalam kasus sinyal 576i/480i dan 1080i, proyektor biasanya menggabungkan bingkai dengan benar baik dalam kasus bidang bergantian 2-2 dan 3-2 (kegagalan terjadi, tetapi jarang), dan hanya dalam kasus yang sangat sulit karakteristik “sisir ” terkadang lolos. Video resolusi biasa memiliki penghalusan tepi yang bergerigi, namun 1080i tidak. Fungsi pengurangan noise bekerja secara non-agresif, tanpa membawa proses peningkatan gambar hingga tampilan artefak.

Proyektor ini memiliki fungsi untuk menyisipkan frame perantara (model sebelumnya tidak memilikinya). Perhatikan bahwa fungsi ini juga dapat diaktifkan dalam mode stereoskopis dengan sinyal 24 fps. Fungsi memasukkan bingkai perantara ke dalam menu versi Rusia tidak diterjemahkan dan disebut Aliran gerak. Saat dinyalakan, kehalusan gerakan dan kejernihan objek bergerak meningkat, gambar menjadi lebih enak dipandang mata. Ketika level berubah dari Pendek sebelum Tinggi kecepatan gerakan dalam bingkai yang dilakukan interpolasi meningkat. Kualitas fungsi ini tinggi dan dalam sebagian besar kasus, tidak akan ada keluhan mengenai pengoperasiannya. Namun, film seperti “Avatar” (atau lebih tepatnya, beberapa bagian dari film ini) menetapkan standar baru: pada levelnya Tinggi dengan pergerakan latar belakang yang sangat cepat dan kompleks, penghitungan gambar perantara secara berkala berhenti selama beberapa detik dan gambar ditampilkan dalam mode 24 fps; selain itu, beberapa objek latar depan sering kali memiliki padanannya dari fase pergerakan maju dan mundur pada waktunya. Dalam kasus seperti itu, lebih baik memilih mode Pendek, yang kejernihan dan kehalusannya lebih rendah, namun artefaknya kurang terlihat.

Rupanya, pada 60 fps, satu frame perantara dihitung, pada 24 fps, dua frame perantara dihitung. Sebagai ilustrasi, berikut adalah gambar yang diambil saat panah ditampilkan di layar, bergerak satu divisi per bingkai dengan penyisipan fungsi bingkai perantara yang diaktifkan untuk 60 fps dan 24 fps:


60fps.


24fps.

Segmen antar divisi adalah posisi tengah panah yang dihitung.

Menentukan waktu respons dan latensi keluaran

Puncaknya sempit dan tidak terlalu intens, sehingga tidak ada kedipan yang terlihat, namun mengganggu perhitungan. Secara kasar dapat diperkirakan bahwa waktu respons selama transisi hitam-putih-hitam adalah sama 6,5 MS ( 5 ms aktif + 1,5 tidak aktif). Untuk transisi halftone, total waktu respons rata-rata adalah sekitar 7,5 MS. Kecepatan matriks ini cukup untuk menonton film dan bermain game dinamis.

Penundaan keluaran gambar relatif terhadap monitor CRT hampir habis 15 ms di VGA-, dan 22 ms dengan koneksi HDMI(DVI) (proyektor sebagai monitor utama dalam sistem). Ini adalah nilai latensi rendah yang tidak mengganggu permainan yang bergerak cepat. Saat fitur Penyisipan Tweak diaktifkan, penundaan meningkat menjadi 51 ms, yang mungkin sudah terlihat, tetapi dalam game masih lebih baik untuk menonaktifkan penyisipan bingkai.

Penilaian kualitas rendering warna

Untuk menilai kualitas rendering warna, digunakan spektrofotometer.

Gamut warna tergantung pada nilai pengaturan Warna. sederhana Pada Lebar 3 cakupan maksimal, dengan Normal cakupannya persis sama dengan sRGB:

Di bawah ini adalah spektrum bidang putih (garis putih), ditumpangkan pada spektrum bidang merah, hijau, dan biru (garis dengan warna yang sesuai) di Warna. sederhana = Lebar 3 dan di Normal:


Lebar 3.


Normal.

Dapat dilihat bahwa komponen-komponennya terpisah dengan baik, dan hal ini memungkinkan adanya gamut warna yang luas, dan untuk membawanya ke standar sRGB, komponen-komponen tersebut dicampur silang. Rendisi warna paling mendekati standar dalam hal profil Film 1, dengan menjadikannya sebagai dasar, kami mencoba menyesuaikan penguatan tiga warna primer untuk mendekatkan rendisi warna ke standar 6500 K di area putih dan abu-abu tua. Grafik di bawah ini menunjukkan suhu warna di berbagai bagian skala abu-abu dan penyimpangan dari spektrum benda hitam (parameter ΔE):

Kisaran yang mendekati hitam dapat diabaikan, karena rendering warna di dalamnya tidak begitu penting, dan kesalahan dalam mengukur karakteristik warna tinggi. Terlihat bahwa koreksi manual membawa rendisi warna pada bidang putih lebih dekat ke target, namun untuk koreksi pada bayangan perlu menggunakan penyesuaian offset. Namun, bahkan tanpa koreksi, tidak ada keluhan khusus mengenai kualitas rendering warna, karena perubahan ΔE dan suhu warna bersifat monoton saat berpindah ke area gelap, yang secara visual memiliki pengaruh kecil pada gambar.

Pengujian dalam mode stereoskopis

Untuk membuat gambar stereoskopik, metode pergantian bingkai penuh digunakan. Proyektor secara berurutan menampilkan bingkai untuk mata kanan dan kiri, dan kacamata aktif tumpang tindih dengan mata secara sinkron dengan bingkai, membiarkan kacamata yang dimaksudkan untuk bingkai yang saat ini ditampilkan tetap terbuka.

Kacamata tidak termasuk dalam paket pengiriman proyektor ini; kacamata tersebut harus dibeli tambahan (namun, modifikasi VPL-HW30AES dengan kacamata dan sinkronisasi dinyatakan disertakan). Sony menawarkan kacamata TDG-PJ1 untuk digunakan dengan proyektor ini. Kacamata ini memiliki desain yang elegan, nyaman dipakai meskipun dengan kacamata korektif, sudut pandang di dalamnya cukup besar, kacamata menutupi kepala dengan lengan yang fleksibel dan cocok untuk kepala kecil dan besar. Benar, menurut standar modern, kacamata ini agak berat - 59 g Kacamata dilengkapi dengan wadah dua lapis lembut yang dirancang untuk menyimpan kacamata. Kacamata beroperasi dari baterai internal. Diperlukan waktu 30 menit untuk terisi penuh, dan kacamata bertahan 30 jam dengan sekali pengisian daya. Pengisian ulang 3 menit menghasilkan 3 jam pengoperasian (data pabrikan). Untuk pengisian daya, digunakan kabel (1,2 m) dengan konektor micro USB dan USB tipe A. Konektor pertama dihubungkan ke konektor pada kaca di bawah steker, yang kedua ke unit catu daya atau port di komputer. Kacamata tidak mengisi daya selama pengoperasian. Anehnya, proyektor ini dilengkapi dengan unit catu daya kecil dengan soket USB untuk mengisi daya kacamata. Kacamata disinkronkan menggunakan sinyal IR dari proyektor. Penerima terletak di tengah-tengah antara kacamata. Kacamata dinyalakan dengan tombol di bagian atas. Mereka mati setelah beberapa menit tidak ada penerimaan sinyal.

Pemancar sinyal sinkronisasi juga harus dibeli tambahan. Terhubung ke proyektor melalui kabel twisted pair. Pabrikan menunjukkan bahwa panjang kabel bisa mencapai 15 m, dan emitor memastikan bahwa kaca beroperasi pada jarak 1 hingga 9 m.

Proyektor mendukung tiga metode untuk menerima sepasang bingkai stereo yang dikemas, ketika dua bingkai penuh ditransmisikan (dengan resolusi masing-masing hingga 1920 x 1080 piksel) untuk kedua mata, dan dua format gabungan: horizontal ( Di dekat, di bagian kanan bingkai, bingkai dikompresi dua kali secara horizontal untuk satu mata, di bagian kiri - untuk mata kedua), dan secara vertikal ( Satu di atas yang lain, mirip dengan yang sebelumnya, hanya bingkai mata yang ditempatkan di bagian bawah dan atas bingkai). Dalam modus Mobil Metode transmisi ditentukan secara otomatis berdasarkan karakteristik yang dikirimkan melalui HDMI.

Tentu saja, tidak peduli bagaimana proyektor menerima pasangan stereo, gambar 3D selalu ditampilkan dalam mode berurutan - bingkai untuk satu mata, lalu bingkai untuk mata lainnya. Ada juga mode untuk secara otomatis mengubah gambar "datar" biasa menjadi gambar stereoskopis; kami tidak menguji mode ini. Perhatikan bahwa dalam mode stereoskopik 1080p pada 24 fps, Anda dapat mengaktifkan fungsi penyisipan bingkai perantara. Pada pengaturan mode stereoskopis terdapat opsi Kecerahan kacamata 3D, yang mengontrol durasi periode ketika kaca mentransmisikan cahaya. Saat berganti dari Maks sebelum Minimal(Total 5 langkah) periode transparansi berkurang, dan kecerahan gambar yang terlihat juga berkurang.

Kami menguji mode stereoskopis bingkai penuh menggunakan komputer yang dilengkapi dengan drive Blu-ray, dan kartu video AMD Radeon HD 6850 bertanggung jawab atas keluaran gambar. Pemain - CyberLink PowerDVD 10 Ultra. Pengujian telah menunjukkan bahwa kualitas gambar stereo yang dapat diterima sudah dicapai pada langkah kedua menuju kecerahan yang lebih rendah, sementara kecerahan gambar tetap pada tingkat yang cukup tinggi untuk kenyamanan menonton pada layar dengan diagonal 2-2,5 m, dan mungkin lebih sedikit. Dengan berkurangnya periode transparansi, kecerahan menurun, tetapi peningkatan kualitas pemisahan pasangan stereo yang signifikan tidak lagi terlihat. Untuk menguji efektivitas pemisahan mata, kami menampilkan tiga gambar uji dengan persegi panjang hitam dengan latar belakang putih, persegi panjang putih dengan latar belakang hitam, dan persegi panjang abu-abu terang dengan latar belakang abu-abu tua. Dalam pasangan stereo, persegi panjang diimbangi satu sama lain, sehingga jika dilihat melalui kacamata dengan jarak 100%, hanya satu persegi panjang yang akan terlihat. Foto-foto di bawah ini diambil melalui kacamata pada sinyal 24 fps, sedangkan eksposur dipilih sedemikian rupa sehingga bidang putih pada foto seterang mungkin, namun belum terlalu terang. Kecerahan kacamata 3D diinstal pada Maks(kecerahan gambar dan periode transparansi kacamata maksimal):

Kualitas pemisahan tidak berubah secara signifikan ketika kecepatan frame sinyal input berubah dari 24 menjadi 50 dan 60 fps.

Pengukuran kecerahan melalui kacamata memungkinkan kami menentukan seberapa besar kecerahan yang dikurangi dalam mode stereoskopis.

Data yang diberikan di kolom terakhir memerlukan komentar. Perlu diingat bahwa kecerahan gambar yang dirasakan tidak berkurang ketika satu mata ditutup, dan pengukuran dilakukan hanya melalui satu kaca. Akibatnya, untuk memperkirakan kecerahan maksimum yang dirasakan dalam mode stereoskopis, Anda perlu mengalikan data di kolom tengah dengan 2. Hasil dari tindakan ini ditampilkan di kolom terakhir.

kesimpulan

Dalam mode “dua dimensi” biasa, proyektor Sony VPL-HW30ES baru tidak jauh berbeda dengan model Sony VPL-HW20 sebelumnya, hanya saja telah muncul penyisipan bingkai. Dukungan untuk mode stereoskopis adalah masalah yang sama sekali berbeda. Ya, Anda harus membeli kacamata tambahan dan sinkronisasi, tapi itu sepadan, karena dalam mode 3D proyektor menampilkan dengan sangat baik - dengan tingkat crosstalk minimal dan kecerahan cukup tinggi. Dalam hal kualitas mode stereoskopis, proyektor ini bahkan melampaui model teratas dari lini Sony sebelumnya - proyektor VPL-VW90ES.

Keuntungan:

  • Kualitas gambar tinggi
  • Crosstalk rendah dan kecerahan cukup tinggi dalam mode stereoskopis
  • Pengoperasian yang sangat senyap
  • Pergeseran lensa vertikal dan horizontal
  • Ada fungsi untuk menyisipkan bingkai perantara
  • Desain casing yang ketat
  • Remote control dengan lampu latar yang nyaman
  • Menu Russifikasi

Kekurangan:

  • Resolusi 1920 x 1080 tidak didukung dengan koneksi VGA

Perkenalan awal dengan proyektor Philips dari seri PicoPix terjadi di pameran IFA pada tahun 2010. Menjelang IFA 2011, perwakilan mereka tiba di laboratorium pengujian kami, yang dibedakan dengan hadirnya pemutar multimedia internal. Teknologi proyeksi yang digunakan menjadi perhatian khusus, karena kami telah menggunakan proyektor LCD dan DLP dengan sumber cahaya LED, namun kami belum menguji proyektor LED dengan matriks LCD reflektif (LCoS).

Set pengiriman, karakteristik dan harga

Spesifikasi
Teknologi proyeksi LCoS
Matriks 0,37″
Resolusi matriks 800×600
Lensa Tidak ada data
Jenis sumber cahaya LED, KZS
Kehidupan sumber cahaya 20.000 jam
Aliran cahaya 30lm
Kontras 400:1
Ukuran gambar yang diproyeksikan, diagonal (jarak ke layar dalam tanda kurung) minimal 13,2 cm (0,2 m)
maksimum 205,7 cm (3,0 m)
Antarmuka
  • Input audio/video, audio stereo, VGA dan video komponen Y/Cb/Cr (Y/Pb/Pr), konektor berpemilik
  • Input audio stereo dan video komposit, minijack 4-pin 3,5 mm
  • Port USB, baca dari drive eksternal (FAT32), soket mini-B
  • Slot kartu SD/SDHC (hingga 32 GB, FAT32)
  • Keluaran headphone, minijack 3,5 mm 3-pin
Format masukan televisi (komposit): NTSC, PAL, SECAM
sinyal video analog komponen Y/Cb/Cr (Y/Pb/Pr): 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p@50/60 Hz
sinyal RGB analog: VGA (640x480, 60 Hz), SVGA (800x600, 60 Hz), XGA (1024x768, 60 Hz), WXGA (1280x768, 60 Hz)
Tingkat kebisingan Tidak ada data
Sistem suara bawaan Dua pengeras suara 0,3 W
Pemutar media bawaan - dukungan pemutaran
  • file grafik JPEG, BMP, PNG, GIF, TIFF
  • File audio MP3, WAV
  • file video (wadah: codec) - .avi: MJPEG, MPEG-4, H.264; .mov: MJPEG, MPEG-4, H.264; .mp4: MJPEG, MPEG-4, H.264; .mkv: MPEG-4, H.264; .flv: H.263, H.264; .ts: H.264; .m2ts: H.264; .swf: SWF
Keunikan
  • Memori internal 2 GB
  • Kaki bersandar (6°)
  • Soket tripod
  • Baterai internal (LiPol) 7,4 V, 2300 mAh
  • Pengoperasian baterai 2 jam atau 2,5 jam dalam mode ekonomi
  • Isi daya baterai dalam 3 jam
Dimensi (L×T×D) 100×32×100mm
Berat 290 gram
Konsumsi daya Tidak ada data
Tegangan suplai (catu daya eksternal) 100—240 V, 50/60Hz
Isi pengiriman
  • Proyektor
  • Catu daya (100-240 V, 50/60 Hz pada 12 V, 2 A, dua colokan yang dapat diganti)
  • Remote control IR dan baterai CR2025 untuk itu
  • Panduan Pengguna Cepat
  • Kasus
  • kaki tiga
  • Adaptor dari colokan minijack 3,5 mm ke 3 soket RCA
  • Adaptor USB - colokan mini-B ke soket tipe A
Tautan ke situs web produsen
Rata-rata saat ini harga (jumlah penawaran) di ritel Moskow (setara rubel - di keterangan alat) T/A()

Penampilan

Dari segi dimensi, proyektor ini hampir berukuran saku, dalam artian bisa dimasukkan ke dalam saku, namun hanya di saku yang besar. Bodinya terbuat dari plastik, dengan panel atas dan bawah berwarna hitam dengan permukaan halus seperti cermin, relatif tahan gores, dan perimeternya terbuat dari plastik dengan permukaan berwarna perak. Panel atas berisi logo, tombol kontrol, indikator pengisian daya, dan roda fokus.

Selama pengoperasian, saat Anda menekan tombol apa saja dan saat menerima perintah dari remote control, lampu latar biru dari ikon pada tombol akan menyala, yang padam setelah beberapa detik. Jendela untuk satu-satunya penerima IR terletak di tempat yang paling tidak terduga - di sudut, di transisi panel samping kanan ke panel belakang. Terdapat kisi-kisi ventilasi di panel kanan dan kiri, di belakangnya terdapat speaker mini yang tersembunyi. Selain itu, terdapat jack headphone di sisi kiri,

dan di sebelah kanan adalah saklar daya.

Pada panel depan terdapat ceruk lensa yang dibingkai oleh cincin logam dan kisi-kisi ventilasi,

di bagian belakang terdapat konektor antarmuka, slot untuk kartu memori SD dan konektor power.

Di bagian bawah terdapat kaki lipat, kisi-kisi ventilasi lainnya, soket tripod, dan bantalan karet.

Dengan kaki ditekan ke bawah, karena bagian bawahnya cembung, proyektor terletak tidak stabil pada bidang datar, jadi ketika memproyeksikan dari meja, lebih baik memiringkan kaki (tetapi proyeksi akan diarahkan ke atas), atau memasang proyektor pada tripod mini yang disertakan dalam paket. Juga disertakan dalam paket ini adalah casing dengan dua dinding keras, sehingga proyektor hampir tidak dapat dimasukkan dan tidak ada benda lain yang dapat masuk ke dalamnya.

Remote kontrol

Remote controlnya kecil dengan tombol yang minimal. Label tombolnya besar dan kontras, tetapi menggunakan remote control seperti itu tetap merepotkan. Tapi kecil. Anda perlu mengarahkan remote control kira-kira ke arah jendela penerima IR; berdasarkan pantulan dari layar, remote control tidak berfungsi.

Beralih

Philips rupanya memutuskan untuk menghasilkan uang tambahan dengan menjual aksesori, sehingga sinyal video berkualitas tinggi dimasukkan melalui konektor berukuran kecil, dan paket tersebut tidak menyertakan adaptor tunggal untuk konektor ini. Namun kami beruntung, bersama dengan proyektor kami menerima kabel adaptor dari konektor ini ke konektor mini D-sub 15 pin dan konektor minijack 3,5 mm, yang memungkinkan Anda menyambungkan proyektor ke komputer dengan output video VGA dan output audio berupa jack biasa 3,5 mm.

Selain kabel ini, aksesori tambahan termasuk adaptor untuk menghubungkan ke sumber sinyal video komponen (dan sinyal audio stereo), serta untuk menghubungkan ke peralatan "Apple" - iPod dan iPhone. Tanpa biaya tambahan, proyektor dapat dihubungkan ke sumber sinyal video komposit dan sinyal audio stereo, karena adaptor untuk minijack empat pin 3,5 mm (ke jack RCA biasa) masih disertakan dalam kit, serta USB adaptor dari colokan mini-B ke tipe A betina. Perangkat penyimpanan USB dapat dihubungkan ke port USB. Tampaknya hanya FAT(32) yang didukung. Daya pada port ini cukup untuk mengoperasikan HDD USB biasa dengan drive 2,5 inci. Bila pembaca kartu tersambung, proyektor mengenali semua kartu memori yang dimasukkan secara bersamaan, menampilkannya di browser sebagai folder akar terpisah. Proyektor dapat dihubungkan langsung ke komputer melalui USB, dan proyeksi akan mati secara otomatis, dan memori internal proyektor serta kartu SD akan tersedia dari komputer jika ada di pembaca kartu proyektor. Proyektor dilengkapi dengan catu daya eksternal, yang dapat digunakan untuk pengoperasian dan untuk mengisi daya baterai internal. Yang terakhir, menurut pabrikan, mengisi daya dalam 3 jam, dan menurut data kami, ini memastikan pengoperasian terus-menerus dalam mode terang untuk 1 jam 44 menit.

Menu dan lokalisasi

Menunya menggunakan font sans-serif yang halus dan cukup besar. Saat Anda menghidupkan proyektor, halaman beranda dengan ikon berlabel ditampilkan, tempat Anda dapat meluncurkan browser dengan atau tanpa batasan pada jenis file tertentu, beralih ke sumber sinyal eksternal (input A/V lebih diutamakan daripada VGA/komponen ) atau buka menu pengaturan.

Pengaturan gambar juga dapat dipanggil secara langsung selama pengoperasian - pertama dengan menggunakan tombol remote control untuk memanggil penggeser kecerahan, kemudian menggunakan panah atas dan bawah untuk memilih pengaturan yang diinginkan (kontras, saturasi, atau volume). Ada menu di layar versi Rusia. Terjemahan ke dalam bahasa Rusia secara umum memadai. Saat bekerja dengan drive USB atau kartu SD, karakter Sirilik dalam nama file dan folder ditampilkan dengan benar. Tag dari file audio ditampilkan sebagian (di browser), bahasa Rusia harus dalam pengkodean Unicode (UTF-8). Panduan pengguna dicatat pada memori internal; manual versi Rusia juga dapat diunduh dari situs web perusahaan Rusia dalam bentuk file PDF. Dari sana Anda dapat mengunduh pembaruan firmware terbaru. Pada saat pengujian, ada versi 2.1, yang mana kami berhasil memperbarui proyektornya.

Kontrol Proyeksi

Panjang fokus tetap dan tidak berubah. Gambar di layar difokuskan dengan memutar roda bergaris. Proyeksinya diarahkan lurus ke depan, sehingga pusat area proyeksi praktis berada pada sumbu lensa. Keterusterangan seperti itu tidak selalu nyaman. Tidak ada mode transformasi; proyektor hanya menampilkan gambar di seluruh area proyeksi. Juga tidak ada pembalikan atau refleksi proyeksi.

Pengaturan Gambar

Proyektor ini memiliki beberapa profil prasetel dengan pengaturan gambar tetap dan satu profil pengguna di mana Anda dapat menyesuaikan kecerahan, kontras, dan saturasi.

Pengukuran Pencahayaan

Pengukuran fluks cahaya, kontras dan keseragaman iluminasi dilakukan sesuai dengan metode ANSI.

Hasil pengukuran proyektor Philips PPX1430:

Fluks cahaya maksimum kurang dari 30 lm yang dinyatakan. Dalam kegelapan total, kecerahan ini cukup untuk diproyeksikan ke layar dengan lebar hingga 0,5 m, di ruangan yang remang-remang, lebih baik tidak mencoba memproyeksikan lebih dari lembar A4. Keseragaman iluminasi bidang putih dapat diterima. Kontrasnya rendah. Kami juga mengukur kontras dengan mengukur iluminasi di tengah layar untuk bidang putih dan hitam, yang disebut. kontras penuh hidup/mati penuh.

Mode Kontras penuh hidup/mati penuh
Kecerahan tinggi 272:1
Ekonomis 284:1

Kontrasnya di bawah 400:1 yang dinyatakan. Namun, karena fluks cahayanya rendah, maka tingkat hitamnya juga rendah, dan akibatnya, warna hitam dianggap cukup dalam.

Kami tidak membongkar proyektor, namun hasil pengujian menunjukkan prinsip berikut untuk menghasilkan gambar penuh warna. Proyektor menggunakan matriks kristal cair tunggal pada substrat reflektif (LCoS), yang diterangi secara berurutan oleh sumber LED merah, hijau, dan biru. Selama pulsa, setiap sel matriks mentransmisikan (atau lebih tepatnya, hanya mempolarisasi, namun tidak/tidak mentransmisikan polarizer) cahaya untuk interval waktu tertentu, semakin lama, semakin tinggi intensitas yang dirasakan dari komponen warna dari matriks tersebut. piksel gambar yang sesuai. Mata manusia melakukan fungsi integrasi, berdasarkan impuls tiga warna, membentuk warna piksel yang dihasilkan. Prinsip pengoperasiannya agak mirip dengan teknologi DLP. Sebagai ilustrasi, kami menyajikan ketergantungan kecerahan pada waktu untuk warna primer putih dan murni, serta untuk warna abu-abu dan gelap:


Untuk kejelasan, semua grafik kecerahan, kecuali grafik yang lebih rendah, digeser ke atas dan disejajarkan dengan pulsa merah, hijau dan biru.

Terlihat bahwa penurunan intensitas dicapai dengan mengurangi durasi penularan. Anda juga dapat memperhatikan bahwa overclocking matriks adaptif digunakan untuk mempercepat peralihan - ini diaktifkan untuk warna-warna cerah, dan dinonaktifkan untuk warna-warna gelap. Misalnya, waktu respons untuk warna hijau terang adalah 0,23 ms untuk menghidupkan dan 0,02 ms untuk mematikan, dan untuk hijau tua - 0,70 ms dan 0,28 ms masing-masing. (Perhatikan bahwa waktu respons yang diperoleh, khususnya waktu mematikan dalam kasus warna cerah, juga dapat dipengaruhi oleh modulasi sumber cahaya.)

Analisis ketergantungan kecerahan terhadap waktu menunjukkan bahwa frekuensi pergantian warna adalah 60 Hz (ketika sinyal input frekuensi vertikal 60 Hz). Ini adalah frekuensi yang cukup rendah (sesuai dengan filter kecepatan tunggal), efek pelangi sangat terasa, dan terlebih lagi, artefak terlihat bahkan tanpa gerakan mata - objek terang yang bergerak dikelompokkan ke dalam warna primer penyusunnya.

Untuk menilai sifat peningkatan kecerahan pada skala abu-abu, kami mengukur kecerahan 256 warna abu-abu (dari 0, 0, 0 hingga 255, 255, 255) pada Kecerahan= 6 dan Kontras= 5. Perhatikan pengaturannya Kecerahan menyesuaikan tingkat hitam, dan pengaturan Kontras— tingkat putih. Langkah penyesuaiannya besar, jadi dengan rentang warna 0-255, ada sedikit blok pada sorotan, atau kecerahan putih sedikit lebih rendah dari kecerahan maksimum yang mungkin. Grafik di bawah menunjukkan peningkatan (bukan nilai absolut!) kecerahan antara halftone yang berdekatan:

Peningkatan pertumbuhan kecerahan dapat dilacak, namun penyebaran peningkatannya besar. Dengan pengaturan yang ditentukan, semua warna dalam bayangan dibedakan:

Perkiraan kurva gamma yang dihasilkan memberikan indikator 1,46 , yang kurang dari nilai standar 2,2, sedangkan fungsi eksponensial perkiraannya sedikit menyimpang dari kurva gamma sebenarnya:

Karakteristik suara dan konsumsi daya

Perhatian! Nilai tingkat tekanan suara yang diberikan dari sistem pendingin diperoleh dengan menggunakan metode kami dan tidak dapat dibandingkan secara langsung dengan data paspor proyektor.

Proyektornya relatif senyap, meskipun anehnya mode pendinginan tidak berubah saat kecerahannya diturunkan. Kami mengukur konsumsi pada input catu daya eksternal dengan baterai internal yang terisi penuh. Jika proyektor dimatikan dan baterai sedang diisi, proyektor akan mengambil daya dari 11 Selasa

Speaker internalnya cukup keras untuk ukurannya dan suaranya tidak seburuk yang Anda harapkan. Bahkan efek stereo pun bisa terlihat. Saat Anda menyambungkan headphone, speaker internal akan dibisukan. Suara di headphone keras, tapi tanpa suara. Frekuensi menengah dan tinggi berbeda (frekuensi rendah tidak cukup), ada sedikit distorsi, dan tidak ada noise selama jeda.

Menguji jalur video

koneksi VGA

Pengujian terutama dilakukan pada resolusi sinyal VGA 800 x 600 piksel dan kecepatan refresh vertikal 60 Hz. Hasil dari fungsi penyesuaian otomatis parameter sinyal VGA memerlukan koreksi posisi manual, namun tidak ada, sehingga gambar terpotong di kedua sisi sebanyak beberapa piksel, meskipun outputnya satu lawan satu, tanpa interpolasi. Bidang putih di tengahnya memiliki warna kehijauan yang mencolok. Bidang hitam seragam dalam nada warna dan kecerahan. Geometrinya bagus, defleksi batas ke dalam adalah beberapa milimeter per lebar 50 cm. Di bagian tengah, gambarnya sedikit tidak fokus. Lebar batas warna pada batas objek, akibat adanya penyimpangan kromatik pada lensa, umumnya tidak signifikan, dan hanya mencapai 1/3 piksel di sudut-sudutnya. Batas antar piksel hampir tidak terlihat. Garis warna tipis setipis satu piksel ditampilkan tanpa kehilangan kejernihan warna. Rupanya, hanya resolusi yang ditentukan dalam spesifikasi yang didukung; setiap penyimpangan dari resolusi tersebut mengakibatkan layar hitam dengan daftar mode yang didukung.

Bekerja dengan pemain tuan rumah

Pengoperasian dengan sumber video komposit diuji menggunakan . Kejernihan gambar agak berkurang karena interpolasi resolusi matriks proyektor. Gradasi warna yang lemah pada bayangan dan sorotan gambar dapat dibedakan dengan jelas (penyumbatan pada bayangan dan sorotan setelah menyesuaikan level dengan pengaturan Kecerahan Dan Kontras tidak melampaui batas aman). Gambar ditampilkan di kolom.

Kisaran yang mendekati hitam dapat diabaikan, karena rendering warna di dalamnya tidak begitu penting, dan kesalahan dalam mengukur karakteristik warna tinggi. Temperatur warnanya sangat tinggi, begitu pula deviasi dari spektrum benda hitam. Alasannya adalah berkurangnya kecerahan warna merah. Sayangnya, tidak ada opsi untuk mengedit keseimbangan warna secara manual.

Pemutar multimedia bawaan

Proyektor dapat menampilkan gambar dari drive USB dan kartu SD ( JPG, GIF, BMP, tidak terkompresi TIF Dan PNG). Gambar dapat dilihat sebagai tayangan slide dengan interval tertentu (2-20 detik) dan efek transisi acak. Gambar ditampilkan sesuai batas proyeksi terdekat dengan tetap menjaga proporsi yang benar. Terdapat perbesaran dengan pergeseran pada area yang diperbesar.

Diputar dari file audio MP3, OGG Dan WMA dengan hampir semua kombinasi laju sampel dan laju bit, hanya WMA terkompresi 24-bit dan lossless yang tidak didukung. Selain itu, pemutar proyektor juga mengatasinya A.A.C.-files dan file audio MPEG-1/2 Layer 2 (dengan ekstensi MPA). Saat memutar file audio, proyektor harus mematikan proyeksi, pemutaran dapat dijeda, dan hanya itu.

Daftar container dan codec yang disebutkan sangat luas; kami belum menguji semua kombinasinya, membatasi diri pada pilihan jenis file video populer. Pada akhirnya, menjadi lebih mudah untuk membuat daftar apa yang tidak direproduksi. Ini adalah file-filenya WMV Dan O.G.M.. Pemain mampu menampilkan semuanya hingga resolusi Full HD dengan bitrate tinggi. Subtitle eksternal tidak didukung. Subtitle teks bawaan didukung sebagian (baik di MKV dan buruk - sangat kecil - di AVI). Proporsi gambar dipertahankan, tetapi anamorphizing tidak diproses di MKV. Tidak ada peralihan antara trek audio dan subtitle - hanya trek pertama yang selalu diputar. Saat menampilkan gambar di layar, gelombang desinkronisasi yang khas sering kali mengalir dari atas ke bawah; tampaknya pemutar tidak menyesuaikan kecepatan bingkai keluaran dengan kecepatan penyegaran layar. Memajukan, memundurkan, dan menjeda pekerjaan pemutaran dengan cepat.

Proyektor ini memiliki browser internal yang memungkinkan Anda melihat konten memori internal, perangkat penyimpanan USB yang tersambung, dan kartu SD yang dimasukkan. Anda dapat beralih di antara drive ini menggunakan tombol kembali saat berada di menu utama. Folder dan file dapat disalin dan dihapus.

kesimpulan

Bagi para teknomaniak tingkat lanjut, proyektor Philips PPX1430 menarik sebagai perangkat konsep dengan metode pembentukan gambar yang tidak biasa - sumber cahaya LED "abadi", LCD pada substrat reflektif, keluaran warna berurutan berdenyut. Bagi pengguna biasa, perangkat ini lebih merupakan mainan yang menyenangkan - untuk menonton film dan membuat kesan dengan mengeluarkan versi miniatur home theater mandiri dari saku Anda.

Keuntungan:

  • Ukuran kecil dan berat
  • Dukungan USB dan kartu SD
  • Memori internal 2 GB
  • Pemutar multi-format bawaan
  • Termasuk tripod

Kekurangan:

  • Penampilan warna berbeda dari standar
  • Konektor antarmuka non-standar
  • Kurangnya adaptor yang diperlukan disertakan
  • Mode hemat tidak mengurangi tingkat kebisingan