Mod ini bertujuan untuk sepenuhnya mengubah cara berpikir Anda tentang pemukiman. Anda sekarang dapat membuat tempat hidup yang mendetail dengan sedikit usaha.
Tujuan utamanya: menjadikan setiap pemukiman kota Fallout yang unik dan tampak mengagumkan, dengan fasilitas dan hadiah yang membantu Anda di setiap tahap permainan.
PERINGATAN! Sebelum mencopot pemasangan, hapus semua plot yang Anda buat. Pada patch 1.0.5 ada Urutan Penghancuran Diri di holotape yang akan melakukan ini untuk Anda!
Saya akan merilis beberapa video terkait mod setiap minggunya, mencakup hal-hal seperti penggunaan, perubahan di masa mendatang, dan catatan tempel. Sudah ada banyak sekali video yang menjelaskan banyak detail tentang cara kerja mod jika Anda ingin mempelajari beberapa di antaranya seluk beluknya!
Berlangganan saluran saya di Youtube: Youtube.com untuk diberitahu ketika konten baru dirilis!
Salah satu masalah terbesar dengan Fallout 4 adalah betapa terputusnya sistem Penyelesaian dari sisa permainan. Permukiman tidak memiliki nuansa eksplorasi dan perkembangan dalam game Bethesda, sehingga tidak banyak insentif untuk benar-benar menggunakan sistem tersebut.
Rasanya juga aneh bahwa Anda harus mengatur secara mikro semua orang-orang ini, dan secara pribadi menanam benih dan memutuskan di mana orang-orang tidur - Anda adalah pemimpin mereka, bukan ibu mereka! Anda memberi orang-orang ini keamanan dan banyak sumber daya, mengapa tidak bisa? mereka masuk dan membantu membangun kota?
Dalam versi 1.0, mod ini menambahkan awal dari visi tersebut dengan memungkinkan Anda menempatkan zona bawah (ala Sim City) yang akan membuat pemukim Anda membuat bangunan dengan tipe yang sesuai di zona tersebut. Ini mencakup serangkaian sistem untuk membantu menghidupkan pemukiman Anda, dan menjadikannya lebih dinamis dan menarik untuk digunakan.
Pengacakan:
- Bangunan dipilih secara acak dan diisi dengan hal-hal acak tergantung pada bagaimana Anda membuat zona suatu area. Menggunakan tipe dasar Pertanian (pertanian), Komersial (toko), Industri (pabrik), dan Perumahan (rumah) - Anda membuat garis besar dasar untuk pemukiman Anda menggunakan sistem bengkel dan pemukim akan menangani sisanya. Versi 1.0 mencakup banyak pilihan bangunan dan masih banyak lagi yang akan datang!
Peningkatan:
- Setiap bangunan memiliki beberapa tingkat peningkatan yang dapat dibuka seiring waktu agar Anda terus kembali menjelajahi pemukiman Anda sendiri dan mencari tahu apa yang berubah.
Kebutuhan Dinamis:
- Untuk membantu menjadikan pemukiman lebih menarik, kebutuhan dasar pemukim Anda berubah seiring waktu, menjadikan mereka lebih bahagia sebagai sebuah tantangan, penggerebekan kurang dapat diprediksi, dan pembukaan upgrade terasa seperti layak dilakukan.
Kota Hidup:
- Semua pemukim Anda tidak akan lagi berbagi kisah hidup membosankan yang sama, beberapa dari mereka akan ditandai dengan latar belakang, kesukaan, hobi, dan keunikan menarik yang ditampilkan dalam cerita visual di rumah mereka untuk membuat mereka menonjol dan merasa unik. dan orang penting.
- Kekacauan di seluruh rumah dan beberapa toko dipilih secara acak baik saat pembuatan maupun secara berkala saat Anda mengunjunginya agar benar-benar membuat mereka merasa ditinggali.
- Penanda furnitur ditempatkan di seluruh rumah dan bangunan sehingga pemukim Anda menghabiskan lebih sedikit waktu menunggu sesuatu untuk dilakukan dan malah berinteraksi dengan pemukiman Anda.
Hadiah:
- Untuk menjadikan sistem ini lebih berharga daripada imbalan visual dari sistem di atas, sistem pajak diterapkan untuk memastikan penyelesaian dapat berdampak besar pada gameplay Anda.
- Di patch mendatang, banyak sekali pembukaan yang akan ditambahkan dalam bentuk bangunan khusus dan penemuan pemukim yang dapat Anda gunakan saat Anda keluar menaklukkan gurun!
Tambahkan Barang Anda Sendiri:
- Seluruh sistem bersifat terbuka, dengan skrip dan tutorial yang memungkinkan secara mutlak siapa pun untuk menambahkan bangunan, kekacauan, dan cerita mereka sendiri untuk memperluas sistem dari mod mereka sendiri. Periksa halaman Perangkat Pembuat!
Bonus: Potongan HUD
Q - Mengapa item tersebut tidak muncul di menu Spesial saya?
A- Tonton Video Mulai Cepat di bagian atas deskripsi.
T - Bisakah Anda membuat plot untuk digunakan di dalam gedung yang ada atau di DLC Vault?
A- Itu di luar cakupan mod saat ini, meskipun suatu saat saya akan membuat kerangka kerja menjadi sumber terbuka sehingga komunitas dapat memperluas sistem sebanyak yang mereka suka!
Q- Saya mengalami masalah dengan Kavling Komersial/Peningkatan Bangunan/Pajak!
A- Lihat video ini untuk mendapatkan beberapa detail latar belakang tentang cara kerja kode: Pertanyaan Umum Episode 1
Q- Mengapa ini ESM?
A - Penyelesaian Sim mencakup banyak sumber daya bagi siapa saja untuk menambahkan barang mereka sendiri ke mod. Meskipun hal ini dapat dilakukan tanpa harus menggunakan Sim Settlements, ini membutuhkan lebih banyak pekerjaan dan akan memperbesar ukuran mod mereka. Dengan menjadikan ini ESM, mod lain dapat mengaturnya sebagai File Master dan langsung menggunakan beberapa objek. di Penyelesaian Sim.
Q - Kemana harusnya ini ditempatkan dalam urutan pemuatan saya?
A - Mod ESM secara alami akan berada di dekat bagian atas urutan pemuatan Anda. Karena mod ini tidak memengaruhi rekaman vanilla apa pun, tidak masalah di mana pun itu berada. Jika Anda menggunakan HUDFramework, mod tersebut harus berada di atas Sim Settlements dalam urutan pemuatan.
T - Apakah diperlukan DLC?
A - Tentu saja tidak. Semuanya dibangun menggunakan vanilla atau aset khusus.
Q - Apakah ada batasan jumlah plot yang dapat saya buat?
A - Tidak, jadi gila.
T - Bagaimana pengaruhnya terhadap batas build saya?
A - Karena mod ini muncul di sebagian besar objek, mod ini sebenarnya melewati sedikit pengaruh pada batas build. Plot dan postingan sebenarnya akan diperhitungkan dalam batas segitiga Anda, tetapi tidak ada hal lain yang seharusnya. Jadi, Anda mendapatkan peningkatan virtual pada batas build Anda dengan menggunakan ini!
T - Apakah ini akan mengganggu frame rate saya?
A - Secara umum, hal ini tidak akan memengaruhi frekuensi gambar Anda lagi dibandingkan dengan membangun banyak item bengkel. Ada beberapa model toko yang memiliki banyak sekali kekacauan poli tinggi, sehingga hal tersebut mungkin menyebabkan penurunan - Saya akan melakukannya pertimbangkan untuk mengoptimalkannya untuk rilis mendatang.
Q - Mengapa kantong tidur berkedip-kedip?
A - Semua item yang dihasilkan oleh plot disegarkan pada setiap tahap pembangunan, karena kecepatan build default sekarang adalah real-time, hal ini terjadi cukup cepat. Solusi untuk tempat tidur pembangun dapat ditambahkan di pembaruan mendatang.
Masalah Dikenal
Beberapa sepatu dan pakaian di Toko Pakaian agak kotak, ada masalah dengan eksportir nif. Ini akan diperbaiki pada rilis mendatang.
Bug Terminal Bengkok: Jika Anda pergi ke museum dan menemukan terminal pada sudut yang tidak wajar, mungkin ada holotape yang menutupinya! Untuk mengatasinya, simpan dan keluar, nonaktifkan mod, muat ulang simpanan, simpan dan keluar lagi, lalu aktifkan kembali mod. Saat Anda memuat kembali ke penyimpanan terakhir setelah beberapa detik, kotak, sensor, pita, dan terminal akan mulai muncul ke posisi yang benar.
Ketidakcocokan
- JANGAN mencoba Mentransfer kota buatan Sim Settlement Anda dengan Transfer Settlements - ini hanya akan mentransfer plot dan beberapa objek dan hanya akan membuat kekacauan.
- Meskipun secara teknis kompatibel, jika Anda menggunakan Don't Call Me Settler, saya tidak dapat menawarkan bantuan untuk penyimpanan Anda. Mod tersebut ditarik dari Nexus karena dapat menyebabkan kerusakan permanen pada penyimpanan Anda, jadi jika Anda mengalami masalah dengan pemukim Anda dan menggunakan DCMS, hampir tidak ada yang bisa saya lakukan untuk membantu.
- UFO4P Non-DLC akan menyebabkan masalah dengan mod ini. Penulisnya telah menyatakan bahwa mereka tidak mendukung versi Non-DLC, jadi saya juga tidak bisa. Jika Anda tidak memiliki semua DLC, saya sangat menyarankan untuk TIDAK menggunakan UFO4P. Meskipun jika Anda sudah menginstalnya di playthrough Anda, bukanlah ide yang baik untuk menghapusnya.
- Jika Anda menggunakan Yatim Piatu Persemakmuran - matikan Penugasan Otomatis di holotape! Anak yatim piatu dapat ditugaskan ke hal-hal yang tidak kompatibel dengan mereka dan akhirnya terjebak. Jika macet, menghapus plot akan mengatasi masalah tersebut. Saya akan segera merilis patch untuk mencegahnya ditugaskan ke plot. Diperbaiki di 1.0.1
Keterangan
Sim Settlements menambahkan cara baru untuk membangun pemukiman Anda yang jauh lebih cepat daripada vanilla, tetapi pemukiman tersebut masih terasa terputus dari sisa permainan dan tidak terlalu menjadi masalah sama sekali dalam skema besar.
Dengan Sim Settlements versi 1, mod memperkenalkan cara baru untuk membangun pemukiman, memungkinkan Anda membuat rencana induk tetapi membiarkan Pemukim menangani detailnya. Dengan versi 2 dan perluasan Revolusi Industri, Sim Settlements memberi Anda alat untuk menyempurnakan pemukim Anda dan memastikan mereka menghasilkan barang-barang yang mereka butuhkan.
Animasi dan suara:
Untuk membantu Anda merasakan suasana industri yang sesungguhnya di kota Anda, Revolusi Industri dilengkapi dengan mobil animasi, bangunan tar, dan suara reguler.
Plot pertempuran dan area rekreasi:
Jenis plot baru ini masing-masing memberikan perlindungan dan kebahagiaan, sehingga Anda dapat memiliki kontrol lebih langsung atas kebutuhan pemukiman Anda tanpa memerlukan cheat point atau spam turret.
Situs Industri Maju:
Model Peningkatan Baru: Pada awalnya, Petak Industri Lanjutan berfungsi sama dengan petak industri dasar, seperti "menambang" sumber daya, misalnya pabrik penggergajian kayu akan memanen kayu.
Ketika sebuah bangunan ditingkatkan, alih-alih hanya menjadi struktur yang lebih kompleks untuk mengumpulkan material tersebut, pemukim akan mengambil material tersebut dan memurnikannya menjadi sesuatu yang lebih canggih, seperti bijih logam diubah menjadi baja.
Ketika bangunan ditingkatkan lagi, pemukim akan menggunakan sumber daya yang telah diproses ini untuk menyediakan produk atau layanan. Misalnya, bahan nuklir dapat digunakan untuk membuat pembangkit listrik.
Peningkatan cabang dan pohon teknis. Bangunan-bangunan ini tidak hanya mengikuti pola baru, namun kini memiliki variasi di setiap tingkatnya. Pada rilis awal, setiap bangunan industri maju memiliki dua kemungkinan jalur di setiap tingkat, dengan total 35 kemungkinan bangunan dari lokasi tersebut. Banyak dari bangunan ini yang terhubung satu sama lain, semakin banyak Anda membangun, semakin banyak opsi yang akan Anda buka.
Akumulasi Sumber Daya: Anda sekarang dapat secara langsung memengaruhi seberapa cepat perubahan ini diperbaiki dengan membantu pemukim mengumpulkan sumber daya tambahan atau mengambil sumber daya mereka dan menggunakannya untuk diri Anda sendiri.
Kontrol langsung:
Anda sekarang dapat langsung memilih jenis bangunan yang ingin Anda bangun, memberi Anda kendali penuh atas perkembangan pemukiman Anda. Atau Anda dapat membiarkan pemukiman terus tumbuh secara organik - pilihan ada di tangan Anda!
Rahasia dan membuka kunci:
Banyak bangunan di Revolusi Industri yang memiliki rahasia untuk ditemukan dan item baru untuk dibuka - seperti majalah dan perlengkapan unik baru.
Penyelesaian sekarang tersedia dengan mod transformatif ini.
Mod terbaik tahun ini adalah mod pemukiman Sim untuk Fallout 4.
Mod pemukiman sim sangat mengejutkan saya. Hal ini memungkinkan pemain Fallout untuk membangun pemukiman dengan cara yang benar-benar baru, pada dasarnya dengan mengizinkan NPC membangun pemukiman mereka sendiri. Tentukan zona untuk bangunan perumahan, komersial atau industri, duduk santai dan saksikan pemukim Anda membangun bangunan dengan memilih jenis bangunan dari pilihan bangunan.
Selain itu, setiap bangunan akan menjadi unik. Seiring bertambahnya jumlah bangunan, karakter non-pemain akan menambahkan fungsi dan dekorasi berbeda dan bahkan cerita tambahan pada bangunan mereka. Setiap kunjungan akan memberi Anda kesempatan untuk mengamati proses konstruksi, yang akan memberikan realisme pemukiman Anda dan organisasi penghuni Anda. Mereka tidak akan hanya berdiri saja dan melihat Anda memasang sendiri setiap pintu, jendela, dan perabot.
Kerennya lagi, kamu tetap bisa menggunakan sistem penyelesaian game aslinya, bahkan di dalam penyelesaian yang sama. Tentukan lokasi pembangunan dengan bantuan NPC (karakter non-pemain) dan bangun sendiri. Kepraktisan Anda terserah Anda. Ini adalah mod yang dipikirkan dan dijalankan dengan baik yang dapat dengan mudah ditambahkan ke dalam game.
Mod ini awalnya membingungkan saya. Dengan begitu banyak hal yang harus diperhatikan di Persemakmuran, siapa yang ingin membangun kembali kantor pusat satu per satu dengan rangka tempat tidur yang reyot, balok-balok kayu bekas, dan toilet tua? Bukan saya. Itu sebabnya saya ragu sebelum membeli mod ini. Serius, saya dilemparkan oleh takdir ke dunia pasca-apokaliptik dengan banyak senjata api dan senjata tajam yang harus diselamatkan. Saya ingin mendapat imbalan karena membunuh monster menakutkan yang berlarian, bukan menjadi desainer. Saya tahu bahwa membangun kembali dunia baru itu penting untuk kelangsungan hidup, tapi biarkan orang lain yang melakukannya.
Kutipan deskripsi mod dari situs ModDB: “Ini terlihat agak aneh. Anda perlu mengatur setiap langkah dari semua orang ini, menanam benih dengan tangan Anda sendiri dan memutuskan di mana orang akan tidur - Anda adalah pemimpin mereka, tetapi bukan ibu mereka! Anda memberi orang-orang ini sejumlah besar materi dan keamanan. Mengapa mereka tidak membalas rasa terima kasih dan membantu membangun kota?”
Karena hal ini, rekan-rekan pembangun rumah saya yang tidak berguna di kawasan Sanctuary Hills tiba-tiba mulai membangun kembali segala sesuatunya dengan gaya “pembangunan kembali 60 menit pasca-nuklir”. Keputusasaan telah dihilangkan dari bangunan utama dan ini luar biasa. Dan kegembiraan saat kembali setelah lama mengembara di Westlands dan melihat proyek para pemukim selesai, sementara mereka “membajak” proyek berikutnya, sungguh tiada bandingannya. Siapa sangka Preston Garvey punya sisi kreatif!
Mod ini menghubungkan pemukiman dengan dunia game lainnya. Selain itu, sistem kebutuhan yang dapat disesuaikan memungkinkan untuk mengubah kebutuhan pemukim Anda saat ini. Kini akan lebih sulit untuk menjaga tingkat kegembiraan para pemukim tetap tinggi dan penggerebekan akan lebih sulit diprediksi.
Unduh mod Sim Settlements untuk paket Fallout 4 + 3in1
Mod paling mengagumkan dan populer untuk membangun pemukiman di Fallout 4. Modifikasi tersebut mengubah pemukiman Anda menjadi SimCity, di mana Anda hanya perlu menandai jenis plotnya, dan pemukim akan melakukan sisanya untuk Anda. Mereka sendiri yang akan membangun rumah, pabrik, tambang, jika, tentu saja, ada sumber daya di bengkel tersebut, dan mereka sendiri akan meningkatkan level bangunan Anda, dan mereka juga akan membayar pajak. Anda dapat memilih sendiri jumlah pajak dan bahkan jenis konstruksinya, atau Anda dapat menyerahkannya kepada rekan Anda, menjadikan mereka walikota pemukiman tersebut.
Setelah menginstal walikota pemukiman, Anda dapat memilih dari preset yang sudah jadi untuk setiap posting yang Anda suka. Itu. Pengembang mod telah menempatkan bangunan dan pabrik sesuai kebijaksanaan mereka sehingga semuanya terlihat seindah dan seindah mungkin. Tetapi jika Anda tidak menyukai bangunan ini atau itu, Anda selalu dapat menggantinya sendiri, atau Anda tidak dapat membangun pemukiman secara otomatis, tetapi menempatkan zona yang diperlukan di tempat yang Anda perlukan dan menugaskan NPC ke sana sendiri.
Program pengelolaan pemukiman "Manajer Kota 2078" akan secara otomatis melampirkan pemukim bebas yang baru tiba ke zona tersebut, yang tidak hanya akan tinggal, bekerja, bersantai dan melindungi pemukiman, tetapi juga membayar Anda pajak dalam bentuk batas. Seiring berkembangnya permukiman Anda, pemukim Anda akan mulai berinvestasi lebih banyak pada rumah dan bisnis mereka. Seiring dengan peningkatan bangunan, ukurannya akan berubah dan memperoleh tampilan yang lebih menarik dan akan mulai memberi Anda bonus tambahan.
Di mana saya dapat menemukan sensor dan holotape untuk mengontrol mod?
Museum Kemerdekaan di Concord
Di lantai tiga di pojok kiri gedung terjauh dari pintu masuk.
Sensor holotape dan ASAM ada di atas meja, di lantai sekitarnya, dan di dalam kotak di lemari arsip di dekatnya.
Tempat Persembunyian Walikota Boston
Di ruang penyimpanan di ujung shelter.
Sensor holotape dan ASAM ada di rak pertama di sebelah kiri pintu.
Everett Barat
Di gedung yang belum selesai di sebelah peralatan konstruksi.
Sensor holotape dan ASAM terletak di gerobak di tengah situs.
Perhatian!
Di bawah tombol unduh terdapat paket 3 in 1, yang mencakup mod itu sendiri dan tambahannya Revolusi Industri dan Bangkitnya Persemakmuran (kami menyarankan untuk mengunduhnya)
Informasi modifikasi | |
Bahasa modifikasi | Rusia, Inggris |
ukuran file | 453,4 Mb |
Untuk Permainan | Fallout 4 1.9.4.0 atau lebih tinggi |
Diperlukan | Menu Konfigurasi Mod (MCM) 1.26 |
Direkomendasikan | HUDFramework, Tempat Di Mana Saja, Manajer Menu Penyelesaian, Pratinjau Rencana Pembangunan Pemukiman Sim, Perbaikan Sorotan Kerajinan |
Tidak cocok | Alternatif Mulai Jawaban Tak Terbatas, Penaklukan, Tempat Tidur Nyaman (tidak diverifikasi), Jangan Panggil Aku Settler, Permainan Game yang Ditingkatkan (EGP), Horizon, Meja Kerja Nakano, Kebangkitan, Pembersihan Musim Semi, Scrap Everything, Bangunan Tak Terbatas, Kerangka Pendamping Tak Terbatas, Non- Patch Fallout 4 Tidak Resmi DLC, Selamat Datang di Goodneighbor |
Daftar perubahan | Versi v4.1.2 Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan trek musik Faction Pack tidak pernah berhenti diputar. Memperbaiki beberapa masalah pada bagian Pengaturan perangkat lunak holodisk. Memulihkan beberapa file teks yang hilang ke dalam arsip Xbox. |
informasi tambahan | |