Ova stranica pruža potpuni popis najkorisnijih kodova i šifri u Skyrimu, koji bi mogli biti potrebni za ispravljanje grešaka ili ako stvarno želite sami sebi upropastiti igru.
Osnovne informacije
1. Pozivanje konzole. Konzola za unos kodova otvara se klikom na tipku “~” (poznatu i kao “tilda”), koja se nalazi pored tipki “ESC” i “1”.
2. Gdje upisati? Nakon pozivanja konzole, u donjem lijevom kutu vidjet ćete prozor za unos znakova.
3. Svitak. Konzola se pomiče gore-dolje koristeći "Page Up"/"Page Down".
4. Registar. Sav kod u konzoli ne razlikuje velika i mala slova.
5. Ciljevi. Mnoge se naredbe moraju koristiti tako da se prvo klikne na cilj. Na primjer, ako želite otvoriti vrata, idite na konzolu, kliknite na vrata i napišite "Otključaj".
Neispravna uporaba naredbi konzole
Imajte na umu da nesmotreno korištenje konzole može uzrokovati rušenje igre. Prije upotrebe koda, provjerite jeste li spremili i znate što radite.
Popis naredbi konzole
Ako naredba zahtijeva argument, tada zagrade pokazuju da sadržaj treba zamijeniti vrijednošću odgovarajućeg odredišta.
Korištene kratice
- Količina - količina;
- Identifikator - ID.
Prekidači
Tim | Akcijski | Bilješka |
animcam | Omogući kameru za animaciju | Uključuje kameru iz trećeg lica koja se može rotirati i približiti liku bez promjene položaja lika. |
psb | Izdajte igraču knjigu čarolija | Daje igraču kompletnu knjigu čarolija, uključujući krikove zmaja i sposobnosti zvijeri. Za krikove će još trebati duše. Može uzrokovati rušenje igre. |
s1st | Prikaži kameru iz prvog lica u načinu igre iz trećeg lica | Radi samo u trećem licu. Pokazuje ruke iza leđa lika. To jest, upravljate likom u trećem licu, ali ruke simuliraju igru u prvom licu, kao da kontrolirate lik koji kontrolira drugi lik. |
uspjeh<число> | Promijenite brzinu kamere u slobodnom načinu rada | Na primjer, u konzolu možete upisati “tfc”, a zatim “sucsm 50” i time povećati brzinu za pet puta. |
tai | Omogući/onemogući AI | Isključuje i uključuje umjetnu inteligenciju odabranog lika ili stvorenja. Ako nije odabran nijedan cilj, AI će se globalno isključiti. |
tc | Prepustite kontrolu nad stvorenjem igraču | Daje vam mogućnost kontrole odabranog stvorenja. Lik igrača također odgovara na naredbe tipkovnice, osim ako se prethodno ne onemogući. |
tcai | Uključi/isključi borbenu umjetnu inteligenciju | Uključuje i isključuje umjetnu inteligenciju odgovornu za borbu. |
tcl | Prebacivanje sudara | Onemogućuje igračevu interakciju s objektima u okruženju kada se kreće. Uglavnom, možete letjeti. |
tdetect | Uključi/isključi otkrivanje | Omogućuje ili onemogućuje prepoznavanje lika igrača od strane drugih likova, čak i ako ih napadne. |
teofis | Smanjite grafiku i poboljšajte performanse | Onemogućuje zamućivanje, podešavanje kontrasta i više. Daje veliki bonus performansi za slabe video kartice smanjenjem razine grafike. |
tfc<1> | Omogućite besplatni način rada kamere | Omogućuje igraču da lebdi iznad lika pomoću tipkovnice u načinu rada treće osobe. Dodatak<1>na tfc kod "zamrzava" okolni svijet, ali i dalje omogućuje pomicanje kamere. |
tfow | Uključi maglu rata | Prikazuje neistražena mjesta na lokalnoj karti. Ne utječe na globalnu kartu. Ako koristite ovu varku dok sječete drvo ili iskopavate rudu, riskirate da naiđete na grešku u kojoj vaš lik nestaje. Ne zaboravite spremiti prije upotrebe. |
tg | Zamjena trave | Pokazuje i uklanja travu. |
tgm | Omogući božji način rada | Kada koristi ovu šifru, lik igrača ne prima nikakvu štetu, ne troši magiju ili izdržljivost, ne treba ponovno puniti zmajeve krikove i ne troši strijele. Međutim, God Mode ne štiti od bolesti i skriptirane štete. |
tim | Omogući način besmrtnosti | Lik igrača ne umire kada njegovo zdravlje dosegne nulu. |
tll | Prebaci LOD | Značajno smanjuje udaljenost izvlačenja, pomažući u rješavanju određenih problema s performansama. |
tm | Izbornik za prebacivanje (sučelje) | Isključuje i uključuje elemente korisničkog sučelja, uključujući samu konzolu. Za ponovno uključivanje sučelja pritisnite “~” i, unatoč činjenici da nećete vidjeti samu konzolu, upišite “tm” i pritisnite “Enter”. |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Sakrij/prikaži sve oznake na karti | Na<кол-ве>jednako 1 prikazuje sve markere, kada<кол-ве>jednako 0 skriva sve oznake. Drugi parametar određuje hoće li brzo putovanje biti dostupno markeru. Treći parametar prikazuje skrivene markere. Na primjer, da biste otvorili sve lokacije bez brzog putovanja do njih, unesite tmm 1,0,0. |
ts | Promijeni nebo | Uključuje ili isključuje prikaz neba. |
tscr | Uključi/isključi izvršavanje skripte | Omogućuje ili onemogućuje globalno izvršavanje skripte. |
tt | Zamijeni stabla | Isključuje prikaz stabala. |
twf | Prebaci rešetku | Uključuje ili isključuje prikaz mreže. |
tws | Zamijeni vodu | Uključuje ili isključuje prikaz vodene površine. Podvodni svijet ostaje nepromijenjen. |
Naredbe s odabirom cilja
Tim | Akcijski | Bilješka |
Dodaj Predmet | Dodajte određeni broj stavki liku. | Dodaje određeni broj stavki u inventar odabranog lika ili igrača. Na primjer, naredba player.additet 000669A5 5 igraču će dodati 5 glavica luka. Istom naredbom možete ukloniti artikle iz svog inventara navođenjem negativnog broja u polje<кол-во>. Dodatno polje<доп. опция >, najvjerojatnije, odgovoran je za to što predmet pripada određenom liku. |
addperk | Dodaj povlasticu | Dodaje određenu povlasticu liku. Na primjer, player.addperk 000c44c0će dodati povlasticu "vještina uništavanja". |
addspell | Dodajte navedenu čaroliju na igračev popis čarolija | Radi s posebnim sposobnostima, čarolijama, blagoslovima, bolestima, ali ne i s krikovima zmaja. Primjer: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Dodajte lik određenoj organizaciji | Kada se koristi, dodjeljuje lik organizaciji s navedenim rangom |
advlevel | Povećajte razinu | Povećava razinu lika, istovremeno povećavajući snagu protivnika zahvaljujući automatskom niveliranju. |
AdvSkill<навык> <количество> | Povećajte bodove iskustva navedene vještine | Sama vještina se ne povećava, povećava se broj bodova iskustva. |
potpuna potraga | Odmah dovršite zadatak | Postavlja trenutni status posla na dovršeno. Budite posebno oprezni kada koristite ovu naredbu, budući da ona samo dovršava zadatak u dnevniku zadataka; nema utjecaja na skripte i mnoge druge podatke. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Oštetiti atribut na navedeno<кол-во>bodova | Na primjer, player.damageactorvalue zdravlje 50 oduzet će 50 jedinica zdravlja vašem liku kao da je napadnut. |
onemogućiti | Ne prikazuj navedeni objekt | Odabrani objekt nestaje iz svijeta igre. Također utječe na likove. |
rastjeratičarolije | Rasprši sve privremene učinke na metu | Na primjer, igrač.rastjeratičarolijeće ukloniti iz vašeg lika sve moguće učinke napitaka, čarolija i posebnih sposobnosti. |
pad | Nasilno ispustite predmete iz inventara lika | Koristite kod Drop |
duplicirati sve stavke<контейнер/ID персонажа> | Kopirajte sve stavke iz odabranog spremnika u navedeni spremnik | Na primjer, duplikati svih stavki 89c79 kopirat će sve stavke u spremniku koji ste odabrali u spremnik 89c79. |
omogućiti | Renderirajte navedeni objekt | Odabrani objekt pojavljuje se u svijetu igre. Također utječe na likove. |
equipitem | Opremite navedeni predmet na odabranom liku | Odabrani lik oblači i počinje koristiti navedeni predmet. |
silaAV<атрибут> <кол-во> | Promjena vrijednosti atributa | Prisilno postavlja atribut na određenu vrijednost. Slične naredbe: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Dohvati vrijednost atributa | Vraća vrijednost navedenog atributa za odabrani znak. |
getAVinfo<атрибут> | Dobivanje brojčanih informacija o atributu | Da biste dobili informacije o lakom oklopu, unesite kod za varanje igrač.getavinfo laki oklop. |
dobiti razinu<цель> | Prikaži ciljnu razinu | Prikazuje trenutnu razinu odabranog lika ili stvorenja. |
GetLocationCleared | Prikaži status lokacije | 0 - mjesto nije izbrisano, 1 - izbrisano. |
getrelationshiprank<цель> | Pokažite razinu odnosa između dva lika | Vrijednost može biti u rasponu od -3 do +4. |
getstage | Prikaži trenutnu aktivnu fazu potrage. | Vraća najvišu završenu fazu potrage za navedenu potragu. |
hasperk | Provjerite ima li odabrani lik navedenu pogodnost | Primjer: Hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Povećajte navedenu vještinu za jednu razinu | Primjer: incpcs laki oklop. |
ubiti<опционально: ID персонажа> | Ubijte navedeni lik | Odaberite željeni lik i unesite "kill" u konzolu da ga ubijete. Uskrsnuće se izvodi naredbom “uskrsnuti”. |
zaključati<уровень> | Zatvorite odabrani spremnik bravom navedene razine | 0 - 25: student, 26 - 50: specijalist, 51 - 75: stručnjak, 76 - 100: magistar, 101+: zaključano. |
MarkForDelete | Izbriši objekt | Potpuno briše odabrani objekt. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Promjena atributa na navedenu količinu | Dodaje navedeni iznos vrijednosti atributa. |
moveto | Premjesti odabrani znak na određeni znak | igrač.placeatme stvara klon lika. |
movetoqt | Pomaknite lik do cilja potrage | Primjer: movetoqtda01. |
openactor kontejner 1 | Otvorite popis znakova | Ovaj kod za varanje u Skyrimu omogućuje vam pregled i korištenje inventara drugih likova. |
paycrimegold<0-1> <0-1> | Platite kaznu u odabranom objektu | Prvi argument: 1 - premjestit ćete se u zatvor nakon unosa šifre, 0 - nećete se preseliti. Drugi argument: 1 - ukrali ste predmete, 0 - niste ukrali predmete. Ukradeni predmeti bit će izgubljeni. Kodovi frakcija: |
placeatme | Postavite glumca ili objekt na trenutnu lokaciju | Primjer: player.placeatme 000fea9b. |
igraonica | Reproducirajte navedenu animaciju na odabranom liku | Primjer: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
odgurnuti aktoraway | Pomaknite lik na zadanu točku | Primjer: pushactoraway 14 1337. Unos negativne vrijednosti u polje smjera premjestit će navedeni znak na vašu lokaciju. |
reciklirati glumac<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Poništi znak/stavku | Koristi se za "oživljavanje" mrtvih likova i izbrisanih stavki. |
ukloniti sve stavke | Uklonite sve predmete iz inventara lika | Koristiti player.removeallitems kako biste uklonili sve stavke iz svog inventara. |
ukloniti stavku | Uklonite određenu stavku u određenoj količini | Tim player.removeitem 000669A5 5će ukloniti 5 poriluka iz vašeg inventara. |
ukloniti perk | Uklonite određenu pogodnost navedenog lika | Primjer: player.removeperk 000babe8 će ukloniti Barbarian perk prve razine. |
ukloniti čaroliju | Uklonite čaroliju, učinak, sposobnost (ali ne vrisak zmaja) s odabranog lika | Primjer: igrač.removespell 00092c48će ukloniti sposobnost Beast Form iz lika igrača. |
resetirajAI | Isključite AI karaktera | Nasilno isključuje umjetnu inteligenciju lika. Ovako "isključen" neprijatelj ponovno će izvaditi oružje iz korica i odabrati prioritetnu metu. |
resethealth | Potpuno vratite zdravlje svog lika | Tim igrač.resethealthće u potpunosti vratiti zdravlje vašeg lika. |
ponovno postaviti inventar | Ponovno učitavanje sadržaja spremnika | Sekvencijalno izvršavanje naredbi ukloniti sve stavke I ponovno postaviti inventarće vratiti sadržaj inventara lika u prvobitno stanje. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Vratite vrijednost atributa prema navedenom broju bodova | Primjer: ako je vaše zdravlje oštećeno za 50 jedinica, tada naredba player.restoreactorvrijednost zdravlje 100 potpuno će vratiti zdravlje lika. |
uskrsnuti<1> | Uskrsnite odabranog glumca | Podiže odabrani lik iz mrtvih. Ako je ubijen dok je dovršavao zadatak, igra ga još uvijek može smatrati mrtvim. Dodavanje jednog omogućuje vam spremanje opreme vašeg lika. |
setactoralpha<0-100> | Promijenite prozirnost odabranog znaka | Pomaže kod grafičkih grešaka povezanih s transparentnošću znakova. |
postavitiAV<атрибут> <кол-во> | Postavite atribut na navedenu vrijednost | Čvrsto kodira navedenu vrijednost u navedeni atribut (tautologija-s). |
setesential | Učinite lik besmrtnim/smrtnim | Određivanjem parametra besmrtnosti "1" spriječit ćete mogućnost smrti lika. Nakon što dobije maksimalnu štetu, nastavit će živjeti. |
postavke<настройка> <значение> | Postavite opciju igre u Skyrimu | Nije spremljeno. Na primjer, da postavite visinu skoka za lik igrača, svaki put ćete morati unijeti naredbu u konzolu setgs fVisina Skoka Min<высота> . |
razina naselja A B C D | Postavite NPC razinu | Uđite u konzolu Postavite razinu 1000,0,1,81, tako da se lik razvija zajedno s karakterom igrača od razine 1 do 81. — postotak razine do glavnog lika (1000 = 100,0%) - pokazuje koliko je lik viši ili niži od razine vašeg lika. |
SetLocationCleared | Očistite vrijeme u navedenom području | Sve što trebate je znati ID lokacije. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Postavite novu težinu znaka | Utječe na model lika prema navedenoj težini. Raspon od 0 do 100. |
gradsko vlasništvo | Dodijelite vlasnika odabranoj stavci | Naredba se može koristiti za rješavanje problema s ukradenim predmetima. |
setrace<раса> | Promijeni rasu karaktera | Utrke dostupne u Skyrimu: (normalno/vampir) ArgonianRace - ArgonianRaceVampir BretonRace - BretonRaceVampir DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace - KhajiitRaceVampire NordRace - NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
setrelationshiprank<цель><#> | Uspostavite odnos između dva lika | Minimalna vrijednost: -4, maksimalna: +3. |
setscale<#> | Promijenite veličinu cilja | Ne možete promijeniti veličinu stavke. Mala veličina: 0,1, obična: 1, velika: 10. |
pozornica | Postavite trenutnu fazu posla | Primjer naredbe: settage ms01 100. |
postaviti bez svijesti<целое число> | Onesvijestiti metu | Za "nokautiranje" lika, enter bez svijesti 1. |
inv/pokažiinventar | Prikaži ID-ove stavki u inventaru | Prikazuje ID-ove stavki u inventaru lika. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Promjena opcija renderiranja slike | Primjer naredbe: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000. |
sifh<#> | Postavite prijateljsku vatru za lika | Odabir vrijednosti "1" omogućit će odabranom liku da izbjegne napade saveznika. |
četvornih metara | Prikaži fazu potrage | Prikazuje fazu navedene potrage. |
str<0-1.000000> | Postavite opciju refleksije za odabranu metu | 0,000001 je minimum, 1,000000 je maksimum. |
teachword<слово> | Naučite riječ moći | Omogućuje vam da naučite određenu riječ moći. |
unequipitem | Uklonite navedenu stavku iz odabranog znaka | Odabrani znak uklanja navedenu stavku. |
otključati | Otvori odabrani objekt | Djeluje i na kontejnere i vrata zaključana posebnim ključevima. |
unlockword<слово> | Otključaj Dragon Scream | Otključava novu razinu zmajevog vriska. |
Naredbe bez odabira cilja
Tim | Akcijski |
šišmiš | Otvorite datoteku u instalacijskoj mapi igre. |
caqs | Dovršite sve faze potrage |
coc<название ячейки> | Premjestiti se na navedenu ćeliju |
krava<локация> | Pomakni se na navedenu koordinatu |
csb | Clear Screen Blood |
fov<угол> | Postavite kut kamere u prvom licu |
fw | Promjena vremena |
GetGlobalValue<переменная> | Dohvatite vrijednost globalne varijable |
GetInCellParam | Provjerite lokaciju objekta na određenom mjestu |
GetPCMiscStat<статистика> | Vrati vrijednost određene statistike |
Pomozite<текст> | Vrati ID-ove za vještine, čarolije itd. |
killallactors | Ubijte sve likove |
opterećenje<имя> | Učitajte navedeno spremanje Skyrima |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Postavite vrijednost određene statistike |
PCB | Očisti međuspremnik za trenutnu ćeliju |
playercreatepotion | Napravite napitak s tri navedena učinka |
igračenchantoobject | Napravite predmet s tri navedene čarolije |
Prid | Prikaži ID objekta za sljedeće operacije |
qqq | Brzi izlaz iz Skyrima |
resetirati unutrašnjost | Ponovno učitajte navedeni interijer |
refini | Resetirajte sve postavke |
poništi zahtjev | Poništi potragu |
saq | Pokreni sve misije |
uštedjeti<имя> | Spremite igru pod navedenim imenom |
spremiti | Spremite postavke u datoteku |
postaviti<глобальная переменная>do<значение> | Postavite vrijednost globalne varijable u Skyrimu |
setplayerrace | Postavite igrivu utrku |
postavi playeranimalcount na<кол-во> | Postavite broj bića suputnika za igrača |
postaviti playerfollowercount na<кол-во> | Postavite broj suputnika za igrača |
postaviti vremenski okvir na<кол-во> | Postavite brzinu vremena |
SexChange | Promijenite spol lika igrača |
SGTM | Postavite trajanje specijalnih efekata |
ShowGlobalVars | Prikaži trenutne globalne varijable |
ShowMessage | Prikaži ID poruke |
showracemenu | Otvorite izbornik za stvaranje likova |
showracemenu<раса> | Promijenite rasu lika igrača |
sqo | Prikaži popis aktivnih i dovršenih misija |
sqt | Prikaži ID misije i cilja |
U prijašnjim igrama u serijalu, prilikom stvaranja lika, igrač je morao odabrati klasu, osnovne vještine i horoskopske znakove. Trenutno jedini izbor koji utječe na igru je rasa. Ne želim reći da je ova stvar važna; Ork se također može pretvoriti u maga, a visoki vilenjak može se obući u teški oklop. Ali ipak je korisno znati za što je svaka rasa predisponirana.
Lokalne mačke čak izgledaju kao lopovi. Oči mi samo šaraju okolo.
argonski
Vještine: +10 za džeparoš, +5 za laki oklop, stealth, džeparoš, restauracija i izmjena
Osobitosti: podvodno disanje, otpornost na bolesti 50%
Čarolije: plamen, iscjeljenje
Posebna vještina: Deset puta veća brzina regeneracije zdravlja za jednu minutu
Argonjani su ljudi gušteri, stanovnici crnih močvara na jugoistoku Tamriela. Od svih rasa imaju najneobičniji izgled. Vještine sugeriraju blagu pristranost prema krađi, ali posebna vještina (mogu se koristiti jednom dnevno uz manje iznimke - vidi Khajiit) će spasiti Argonijanca u najtežoj bitci i prikladnija je za ratnike.
Otpornost na bolesti je beskorisna, jer se čak i vampirizam u početnim fazama može lako izliječiti priborom za prvu pomoć ili odlaskom do oltara. Podvodno disanje rijetko je korisno u igri. Stoga, da rezimiramo: od Argonijanca je bolje napraviti ratnika ili lopova, ali oni ničim posebnim ne blistaju.
ZA TVOJU INFORMACIJU: Junak se ne može boriti dok pluta ili pod vodom. Ali neprijatelji mogu, i to je izvrstan razlog da ne idete u vodu osim ako je to apsolutno neophodno.
bretonski
Vještine: +10 Čarolija, +5 Govor, Promjena, Obnova, Alkemija i Iluzija
Osobitosti: otpornost na magiju 25%
Čarolije: plamen, liječenje, pozivanje kućnog ljubimca
Posebna vještina: Neprijateljske čarolije apsorbiraju se 50% (pretvaraju se u manu) na jednu minutu
Bretonci su stanovnici sjeverozapadne pokrajine High Rock (iste one u kojoj se nalazi kraljevstvo Daggerfall). Vještine i značajke otvaraju izravan put do magije za Bretonce, ali ne preporučujem stvaranje čistih mađioničara u igri, jer prema trenutnom stanju stvari (verzija 1.1), njihov život je puno gori od života ratnika i lopova.
Ali od Bretonca možete napraviti ratnika - štoviše, izvrsnog ratnika i vrlo otpornog na magiju. U Skyrimu nema puno magične štete, ali puno, a za ratnika je vrlo važno izdržati udarac - pogotovo ako se zadaje izdaleka i još uvijek morate trčati prema neprijatelju. Tu ide i posebna vještina.
Visoki vilenjak
Vještine: +10 iluzija, +5 nevolja, uništenje, očaravanje, promjena i obnova
Osobitosti: +50 mane
Čarolije: plamen, iscjeljenje, bijes
Posebna vještina: Mana se regenerira brzinom od 25% maksimuma svake sekunde tijekom jedne minute
Čisti mađioničari. Ne postaje čišći. I šteta je što su programeri pokazali takvu odbojnost prema čistim mađioničarima. Povećana količina mane neće pomoći na visokim razinama, gdje će neprijatelji imati puno zdravlja. Rasna regeneracija mane je, naravno, još uvijek baterija, ali je možete koristiti samo jednom dnevno - ovdje se nema što poništiti.
Ipak, neka vas sve ovo ne smeta. Ako ne prezirate rupe u ravnoteži (na primjer, čarolije koje koštaju nula mane), tada također možete igrati kao magovi.
Carski
Vještine: +10 do oporavka, +5 do očaravanja, uništenja, jednoručnog oružja, bloka, teškog oklopa
Osobitosti:malo povećanje udjela zlata koje heroj pronađe u škrinjama
Čarolije:plamen, iscjeljenje
Posebna vještina: Neprijatelji u blizini prestaju napadati na jednu minutu
Imperial je standardni ratnik, jedan komad. Za goste iz Cyrodiila, programeri nude korištenje jednoručnog oružja sa štitom, liječenje po potrebi i nošenje teškog oklopa. Gotovo sve zvuči dobro, ali teški oklop može se zamijeniti lakim oklopom. Razlika u zaštiti nije tako velika (pogotovo kod kovača), a lagani oklop ima puno manju težinu i ugodniji je za nošenje.
Sposobnost uzimanja vremena u bliskoj borbi također je vrlo korisna. Ali zapamtite da sretan kratki trenutak mira i prijateljstva mogu uništiti vaši suputnici ako u tom trenutku odluče nastaviti borbu (a hoće).
Khajiit
Vještine: +10 za nevidljivost, +5 za jednoručno oružje, pucanje, hakiranje, džeparenje i alkemiju
Osobitosti: četiri puta oštećenje u borbama (bez oružja)
Čarolije:plamen, iscjeljenje
Posebna vještina: Noćni način rada za jednu minutu (može se koristiti koliko god želite)
Mačkasti Khajiiti su slatki dečki. Dolaze s juga, iz Elsweyra, i mi od njih trebamo napraviti tipične lopove. Ali rekla bih da ih se isplati uzeti čisto zbog izgleda. Zašto? Ali zbog:
- Četverostruka šteta u borbama je gotovo beskorisna - osim ako ne dobijete tučnjave šakama, a takvih je malo u igri.
- Noćni vid je realan, ali općenito beskoristan, budući da su tamnice već vrlo lagane. A na svježem zraku od toga je slaba korist, tim više što se vani uvijek može dočekati jutro.
Osim toga, nije jasno zašto se ova noćna vizija isključuje klikom svake minute? Možete ga odmah ponovno uključiti. Ne bi li bilo bolje da traje dok ga igrač ne odluči nokautirati? Programeri očito nisu smislili nešto ovdje.
šumski vilenjak
Vještine: +10 za pucanje, +5 za alkemiju, džeparenje, otključavanje, nevidljivost i lagani oklop
Osobitosti: otpornost na bolesti i otrove 50%
Čarolije: plamen, iscjeljenje
Posebna vještina: Ukroti bilo koju životinju na jednu minutu
Šumski vilenjaci su strijelci, ali i lopovi. Bonus njihovim vještinama nam to govori. Ali uz sve ostalo potpuno su u rasulu. Otpornost na otrove vrlo je rijetko korisna; već sam govorio o bolestima - one su bezopasne. A da bi životinju pripitomio (i to jednom dnevno), prvo je moraš pronaći. To nije lako učiniti na svježem zraku, a još više u tamnicama.
Izgled šumskih vilenjaka također nije baš ugodan. Općenito, neuspješna utrka - ni tamo ni ovamo.
Sjeverno
Vještine: +10 za dvoručno oružje, +5 za kovački rad, blokiranje, jednoručno oružje, govor i laki oklop
Osobitosti: otpornost na hladnoću 50%
Čarolije: plamen, iscjeljenje
Posebna vještina: Svi neprijatelji u blizini bježe u panici trideset sekundi
Nordi su klasični ratnici. Mogu zamahnuti ogromnom sjekirom iznad glave, mogu nositi štit i mač. U teškoj situaciji, poput imperijalaca, mogu se odmoriti pola minute - međutim, samo ako su neprijatelji u blizini.
Ali najbolja stvar kod Nordsa je njihova prirodna otpornost na hladnoću. Sa sigurnošću mogu reći da je ovo najbolja značajka igre u Skyrimu. Zašto? Jer ovdje je hladno, a neprijatelji vas ovdje često udaraju hladnom magijom. Mnogi zmajevi dišu hladnoću. Hladne ledenice bacaju vještice i vračevi na svjež zrak i u tamnice. I konačno, hladnoća puše iz nordijskih grobnica - Vikinzi ustali iz mrtvih vole zamrzavati one koji su im smetali. I često ćete ići u grobove. Dakle, ako ste u nedoumici, uzmite Nord, nećete požaliti. Ova utrka je i korisna i prilično lijepa (svakako ljepša od orka i vilenjaka).
Orc
Vještine: +10 za teški oklop, +5 za kovački rad, blokiranje, dvoručno i jednoručno oružje i očaravanje
Osobitosti: Ne
Čarolije: plamen, iscjeljenje
Posebna vještina: Za minutu u borbi u prsa, dolazna šteta je prepolovljena, a nanesena šteta udvostručena
U pozadini moćnih Norda, orci su nekako izgubljeni, iako se također čini da su ratnici. Osim toga, da sam ja orci, uvrijedili bi me developeri što im nisu pružili niti jedan otpor. Čak i malo povećanje zdravlja bilo bi dobrodošlo. Ali, nažalost, orci su se pokazali nedostojnima čak i tako male stvari.
Ipak, sposobnost da uzmete cijelu minutu i zgnječite sve oko sebe gotovo nekažnjeno korisna je u borbama sa šefovima. Ali jednom dnevno... Nekako nije dovoljno ako igrač nije spreman natjerati orka u krevet nakon svake tamnice.
Redguard
Vještine: +10 za jednoručno oružje, +5 za kovački rad, pucanje, preinaku, razbijanje i blokiranje
Osobitosti: otpornost na otrove 50%
Čarolije: plamen, iscjeljenje
Posebna vještina: unutar jedne minute, energija se obnavlja deseterostrukom brzinom
Redgardi, susjedi orkova u pokrajini Hammerfell, također su ratnici. Jao, na svom području gube i od Norda i od Orka. Njihova rasna karakteristika je pomalo glupa, otrovi u Skyrimu nisu toliki problem.
U igri je malo paukova, oni vas ne mogu ozbiljno otrovati, a osim njih otrovna bića možete pronaći samo u ruševinama Dwemera. Ali beskonačna zaliha energije jednom dnevno omogućuje Redgardsima da trče cijelu minutu, udaraju neprijatelje pojačanim udarcima i pucaju iz snajpera izdaleka. Ne Bog zna što, ali i korisno.
Mračni vilenjak
Vještine: +10 Destruction, +5 Stealth, Light Armor, Illusion, Alchemy and Alteration
Osobitosti: otpornost na vatru 50%
Čarolije: plamen, liječenje, iskre
Posebna vještina: Plamena čahura tijekom jedne minute nanosi 10 oštećenja svim okolnim neprijateljima
Mračni vilenjaci, stanovnici Morrowinda, specifični su čarobnjaci. Sudeći po njihovim karakteristikama i vještinama, programeri su od njih željeli napraviti "borbene čarobnjake", koji nose lagani oklop, mašu nekom vrstom oružja za blizinu i bacaju čarolije. Ova klasa je prilično održiva u igri, a otpornost na vatru, iako nije toliko korisna kao otpornost na hladnoću, pomoći će u borbi sa zmajevima koji bacaju plamen.
Ruševine Dwemera nisu samo zagonetke i otrovna stvorenja, već i vrijedni izvori kamenja duša.
* * *
A sada sažetak:
- Najbolji ratnici: Nord, Breton, Orc.
- Najbolji mađioničari: Bretonac, visoki vilenjak, tamni vilenjak.
- Najbolji lopovi i strijelci: ovdje nitko nema temeljnu prednost, odaberite prema svom ukusu.
Vještine
U igri je osamnaest vještina, a shvatiti ih isprva nije lako. Upravo zbog toga smo ovdje. Sve ćemo to raščlaniti, razvrstati i, što je najvažnije, reći ćemo vam u koje je sposobnosti najbolje uložiti vrijedne bodove, a na kojima je bolje uštedjeti.
Vještine su podijeljene u tri područja:
- Vojni- kovački zanat, teški oklop, blokiranje, dvoručno oružje, jednoručno oružje, pucanje.
- lopovi (sjena)- laki oklop, stealth, hakiranje, džeparenje, elokvencija, alkemija.
- Čarobno- iluzija, čaranje, uništenje, restauracija, promjena, čaranje.
Krenimo redom.
Kujemo željezne bodeže iznova i iznova, polako ali sigurno pretvarajući se u super profesionalce.
kovački zanat
Kovačnica je novi koncept u seriji Elder Scrolls, zanimljiva aktivnost i potencijalni izvor ozbiljne neravnoteže u igri. Objašnjava se kombinacijom dva faktora. Prvo, razvijeni kovački zanat omogućuje heroju da poveća štetu od oružja i zaštitu oklopa za vrlo značajne količine. Drugo, čak i heroj vrlo niskih razina može lako postati iskusan kovač. Kao rezultat toga, ravnoteža igre ide svim Daedrama!
Ali što je posao kovača? Prvo izrađujemo oklope, oružje i nakit od kože, metala i dragog kamenja. Drugo, oštrimo oružje i poboljšavamo oklop (ovo također zahtijeva potrošni materijal). Za sve te radnje lik dobiva vještine.
Junak može kupiti sirovine od prodavača i drugih kovača ili ih sam izvaditi. S kožom se najlakše nosimo tako što se kože koje nam životinje "daju" mogu štaviti upravo tamo, u kovačnici, i izrezati na trake upravo tamo. Drago kamenje se obično nalazi u rudarstvu, a metali se nalaze u prirodi u obliku ruda. Ako imamo pijuk, onda će nekoliko udaraca u rudnu žilu tu žilu opustošiti. Dobit ćemo rudu i, možda, kakav dragi kamen. Rudu rastalimo u peći i dobijemo ingote pogodne za kovački zanat, a kamen se može koristiti za nakit.
Upamtite da heroj ne dobiva povećanje vještine ni za vađenje rude, ni za njeno taljenje, ni za štavljenje kože. Ali to je potpuno nevažno, jer se bez problema možete popeti do visina kovačke vještine, izbacujući desetke i stotine istih vrsta željeznih bodeža ili kožnih naručnica. Željezo je jeftino, koža također. Neka svatko sam odluči hoće li iskoristiti ovu prazninu u ravnoteži.
Kovači bi prvo trebali uzeti sposobnost kovač-čarobnjak, inače bez njega nećete moći poboljšati čarobno začarano oružje i oklop. I ovo ćeš nositi cijelo vrijeme. Nažalost, nećete uzeti "Blacksmith-Wizard" bez ulaganja boda u čelični oklop, pa ćete i na njih morati potrošiti novac. Sve ostalo je čisto izborno.
Teški oklop
Teški oklop uključuje oklop od željeza, čelika, dwemera, orka, ebanovine, daedrica i zmajeve kosti. Preporučljivo je odmah odlučiti želite li poboljšanu zaštitu u zamjenu za brzinu kretanja i probleme s nevidljivošću. Ako da, slobodno se obucite u teški oklop. Ova vještina se razvija kada heroj koji nosi takav oklop dobije štetu.
Podjela sposobnosti je sljedeća:
- Neodoljiva sila, sposobnost koja jednostavno povećava vašu klasu oklopa, koju morate uzeti.
- Dobra oprema daje dodatnu četvrtinu zaštite ako je heroj u potpunosti u teškom oklopu (kaciga, školjka, dokolenice, narukvice).
Sve ostalo vjerojatno nije vrijedno pažnje. Naravno, u sazviježđu postoji i izvrstan težak trening(oklop postaje bestežinski i ne usporava heroja), ali za to morate uložiti dva boda sposobnosti u nepotrebne "zvijezde", a to nije baš ekonomično.
"Što si htio?"
Blokiranje
Ne podcjenjujte korisnost štita, pa čak i dvoručnog oružja, kojim se također možete zaštititi. Neprijatelj zamahne, pritisnemo tipku miša, podižemo štit ili se pokrivamo oružjem. Ako nakon podizanja štita pritisnete tipku za udarac, heroj će njome pomaknuti neprijatelja i tako ga srušiti snažnim udarcem.
Vještina se povećava uspješnim pariranjem udaraca - što su snažniji, proces ide brže. Ali zapamtite - ako držite dvojno oružje, ili u jednoj ruci imate oružje, a u drugoj čaroliju, nećete uopće moći blokirati udarac.
Sada na najkorisnije sposobnosti:
- Štitonoša- trebali bi uzeti oni koji su specijalizirani za jednoručno oružje. S njim blokiranje apsorbira više štete.
- Elementarna zaštita- jedna od najboljih sposobnosti u igri! Heroj blokira polovicu čarolije koja leti prema nama svojim štitom. Uzmi Bretonca, nauči ga zaštiti od elemenata i magija ga uopće neće uzeti! Istina, da biste ga dobili, morat ćete potrošiti novac odbijajuće strijele, ali ova je vještina također korisna - dobro odmjerena strelica uopće ne uzrokuje štetu.
- Ravni udar snage dobro za one koji se radije bore sa štitom. Snažni potisak štitom bolji je od običnog - dezorijentira neprijatelja, neutralizira njegov siloviti udarac, a može ga čak i srušiti. Ako uzmete ovu sposobnost, ima smisla dodati je kasnije brzi refleksi tako da se vrijeme u trenutku neprijateljskog snažnog udara usporava (lakše reagira) i koban udarac, što povećava štetu od udarca štita za pet puta.
Dvoručno oružje
Dvoručno oružje uključuje sjekire, bojne čekiće i dvoručne mačeve. Heroj naoružan dvoručnim oružjem neizbježno prima veću štetu, ali i sam je dosta nanosi. Osobno, ne sviđa mi se ovaj pristup iz dva razloga. Prvo, ne samo da se možete pokriti štitom, već i srušiti neprijatelje. Drugo, dvoručno oružje je sporije od jednoručnog, a da biste njime dobro rukovali, potrebno je točno mjeriti vrijeme udarca. Stoga savjetujem uzeti dvoručno oružje samo iz razloga igranja uloga.
Situacija sa sposobnostima je ovakva:
- Barbarin- povećanje štete. Naravno, mi to prihvaćamo.
- Šampionski stav- ušteda četvrtine energije na napade snage s dvije ruke. Omogućit će vam da ne ostanete bez daha usred važne bitke. Vrijedi uzeti.
- Duboke rane- dodaje mogućnost kritične štete od dvoručnog oružja. Ako ste specijalizirani za ovu vrstu oružja, bacanje tri točke ovdje može biti vrlo korisno.
Ostatak može ostati netaknut.
ZA TVOJU INFORMACIJU: pravilo dvoručnog gimleta - ako ne možete odmah utvrditi pokušavaju li vam prodati jednoručno ili dvoručno oružje, pogledajte kako se ono nalazi u izborniku. Jednoručni je postavljen okomito. Dvoručno - pod kutom.
Lagani oklop, štit i mač dobra su opcija za hibrid ratnika i lopova.
Jednoručno oružje
Po našem mišljenju, najbolji izbor za one koji žele nanijeti dobru štetu bez izlaganja napadu. Jednoručno oružje uključuje mačeve, buzdovane, bojne sjekire i bodeže. Mačevi udaraju brže, buzdovani i bojne sjekire sporije. Bodeži su, naravno, prikladniji ne za nosioce štita, već za lopove - stealth i udarac s petnaest puta oštećenjem mogu biti vrlo korisni (više o tome malo kasnije).
Izbor sposobnosti uvelike ovisi o osobnim preferencijama:
- Čvrsta ruka- gola šteta. Svima je potrebna.
- Borbeni stav- Ušteda energije. Opet, uzmite ga za sve.
- Zatim počinje podjela po vrstama oružja. Mačevalac daje mogućnost kritične štete - ali samo kada imate mač u rukama. Drobilac kostiju Omogućuje držačima buzdovana da ignoriraju neke oklope. Slasher Prilikom udaranja sjekirom, s vremenom se povećava šteta od gubitka krvi. S ovog cijelog popisa savjetujem vam da uzmete "mačevaoca". Zašto? Budući da u igri ima malo oklopljenih neprijatelja, a šteta od gubitka krvi korisna je samo ako se bitka oduži.
- Podružnica dvostruki vrtlog I dupli mlin za meso, naravno, koristan je samo onima koji temeljno žele nositi par bodeža (vidi Stealth).
Pucanje
Najbolja borbena vještina za lopove, pa čak i za ratnike koji ne znaju kako zbaciti upornog zmaja s neba. Osim toga, strijele u igri su bestežinske i možete ih nositi sa sobom čak iu cijelim svežnjevima.
Glavne prednosti luka mogu se poboljšati ulaganjem u sljedeće sposobnosti:
- Pretjerana napetost- genijalno povećana šteta.
- oko sokolovo- način snajperskog nišana. Da biste ga koristili, morate pritisnuti desnu tipku miša dok ciljate. Ovu i sljedeću sposobnost vrijedi uzeti onima koji su ozbiljno zainteresirani za lukove.
- Mirna ruka- usporava vrijeme u načinu snajperskog nišana.
- Kritični hitac- dodaje mogućnost kritične štete. Obavezno za ozbiljne strijelce.
- Snažni udarac- prilika da dezorijentiramo neprijatelja, zaustavimo ga i uklonimo njegovu blokadu, što je posebno korisno kada nas sprema udarati mačem.
S lukom, ne morate vikati na zmaja da bi se spustio.
Lagani oklop
Lagani oklop uključuje predmete od sirove kože, kože, vilenjaka, stakla i zmajeve kože. Naravno, oni su nezamjenjivi za lopove, jer gotovo ne ograničavaju kretanje i ne zveckaju kada se junak pokuša ušuljati. Ali može biti korisno i za ratnike i za mađioničare, pogotovo ako je heroj iskusan kovač i može ga ojačati.
Sposobnosti su uglavnom slične onima u odjeljku s teškim oklopima, ali gotovo sve su korisne:
- Okretnost u obrani- pojačava oklop. Moraš to uzeti.
- Prikladan za pristajanje- pojačava oklop ako imamo kacigu, oklop, dokoljenice i naramenice koje su “lagane”. Naravno, morate ga uzeti.
- Druga koža- eliminira smanjenje težine i brzine od nošenog oklopa. Hoćete li ga uzeti ili ne, ovisi o tome koliko slobodnih bodova imate. Ali bolje je uzeti. Brzina je takva stvar - ne može je biti previše, pogotovo sada, kada nema ubrzanja ili atletike s akrobacijama.
- Wings of the Wind- kada heroj nosi četiri komada lakog oklopa, njegova energija se brže obnavlja. Savjetujem vam da ga uzmete, jer će pomoći ne samo u borbi, već i kada se brzo krećete kroz krajolike. Brzine nikad nema previše, kao što rekoh gore.
- Cijeli set- dodatnu četvrtinu oklopa ako su sva četiri oklopa iz jednog kompleta (na primjer, svi stakleni ili kožni). Definitivno uzmite!
Zapravo, ostaje samo to spretan borac- deset posto šanse da izbjegnete napad u gužvi. Ali ovu sposobnost možete ostaviti na miru.
Potajno
Stealth u igri je vrlo dobro razrađen. NPC vide očima (to dokazuje njihova sljepoća s kotlovima na glavi) i čuju ušima. Počinju se brinuti kada vide leš, a ako našeg heroja otkriju, samo ga supermoć ratnika u sjeni ili povlačenje mogu ponovno sakriti. Konačno, indikator oka u sredini zaslona vrlo je jasan i jednostavan za korištenje.
Jednom riječju, život je dobar za lopove u Skyrimu. Ali najbolje je živjeti s tim kada se vještina razvije na 100 - zbog gore spomenute supermoći. Prvo uzimamo tajnost- s njim je heroja koji se šulja teže otkriti. Naravno, ovo je naše sve.
- Prigušeni koraci- smanjiti buku od oklopa za pola. Morate ga uzeti - i zato što malo više skrivenosti neće škoditi i zato što bez ove sposobnosti nećete moći uzeti sljedeće u grani.
- Lagani korak- spašava nas od problema s nekim zamkama: onima koje aktiviraju pritisne ploče. Nije baš korisno, ali opet bez njega nećete moći uzeti sljedeće u poslovnici.
- Tihi salto mortale- vrsta "sprinta" u skrivenom načinu rada. S njim ne samo da se možete kotrljati iz ugla u ugao, već i prirodno trčati na otvorenom, ako imate dovoljno energije. U trećem licu izgleda komično. Morate uzeti (nikad nema previše brzine).
- Tišina u potpunosti eliminira stealth kaznu koju nameću hodanje i trčanje. Uzmi ga, barem zato što bez njega ne možeš uzeti supermoć.
- I evo je, usput. Ratnik sjenke- lokalna varijacija na temu "Nestanka" iz WoW-a. S njim, čak iu borbi, možete nestati svima iz vidokruga, a zatim, pritrčavši zaprepaštenom neprijatelju, nekoliko puta zabiti bodež u njega. S njom život lopova postaje lak i bezbrižan.
Sada pratimo račvastu konstelaciju s desne strane:
- Ubod u leđa- šest puta oštećenje jednoručnim oružjem u stealth modu. Trebali bi ga uzeti ne samo oni koji žele svima zabadati bodeže, nego i strijelci. Zašto? Jer bez toga nećete moći prihvatiti ono što slijedi. Naime...
- Istinski pogled- trostruko oštećenje pri pucanju iz skrivenosti. Ovo je glavna sposobnost lopova strijelaca - daje nam priliku nekažnjeno pucati u stanovništvo cijele tamnice, dok sjedimo u zaklonu.
- Oštrica ubojice- petnaest puta oštećenje bodežom iz stealth moda. Nije baš dobar sam po sebi, ali u kombinaciji s "ratnikom iz sjene" pretvara se u smrt svega.
Kuglarica je moderno pokrivalo za glavu ove sezone.
Razbijanje
Hakiranje u igri implementirano je na zanimljiv način i svakako bolje nego u Oblivionu. Tamo je funkcionirala metoda “spamiranja glavnih ključeva”, ali ovdje svaki pokušaj radimo osobno i, petljajući po bravi, svaki glavni ključ osobno razbijamo. Naš zadatak je rotirati glavni ključ pod željenim kutom. Kut se određuje pokušajem i pogreškom (i slomljenim pijucima). Što je brava složenija i što je naša vještina niža, to je uži kut koji brava otvara i potrebno je više pokušaja.
Ali konstelacija hakerskih sposobnosti najbolji je način za uštedu novca u igri, jer je samo jedna od njih stvarno korisna vječni glavni ključ. Istina, da biste došli do njega, morat ćete potrošiti puno bodova na glavnoj "jezgri" konstelacije, tako da posebno pametni igrači iskorištavaju mehaniku igre. Oni preuzimaju misiju od ceha lopova, za koju dobivaju neraskidivi glavni ključ, i jednostavno ne predaju misiju dok ne dovedu vještinu do krajnjih granica. Ali ovo je sumnjiv način da postanete super haker.
Džeparenje
Džeparenje je sudbina onih koji igraju ulogu lopova. Oni su riskantni, a nagrada za njih je u početku mala. Ali neke od sposobnosti "džepne" konstelacije natjerat će čak i mađioničare i lopove da ozbiljno razmisle: zašto ne započeti karijeru čupača?
- Spretni prsti- standardno povećanje šanse za uspješnu krađu. Na to utječu vrijednost i težina artikla (otud pravilo: za početnike je bolje iz džepa izvaditi jeftinije stvari).
- Noćni lopov- povećana šansa za uspješnu krađu nečega od osobe koja spava. Morate je uzeti, barem zato što bez nje nećete moći preuzeti sljedeću sposobnost.
- I evo je - predmet zavisti i ratnika i mađioničara. Nakrpani džepovi- povećana nosivost za stotinu! Istina, za to ćete morati razviti vještinu do sto, ali da biste je uzeli, morate uložiti samo u dvije prethodne vještine.
Sve preostale "zvijezde" nisu za svakoga. Smiješno je, naravno, ukrasti oružje i oklop od neprijatelja koji ništa ne sumnja, ali puno je zgodnije nekoliko puta ga probosti bodežom i ukloniti sve s leša.
Rječitost
Elokvencija pomaže u trgovini i u komunikaciji s ljudima, ako trebate nekoga uvjeriti ili nekome zaprijetiti. Razvija se uglavnom kada prodajemo i kupujemo, ali se računaju i uspješni pokušaji pritiska, podmićivanja ili uvjeravanja u dijalozima.
Govorna konstelacija jedna je od najboljih za spremanje bodova. U njemu uopće nema ničeg važnog za gameplay - samo povećane šanse za uspjeh u dijalozima i povećan protok novca. Ali s novcem u igri ionako nema problema.
U zadimljenim krčmama bardovi će pjevati o našim podvizima. Najiskusniji učitelj elokvencije također je bard.
Alkemija
Alkemija nije loša stvar. Ovo je zanimljiva aktivnost ako niste previše lijeni da sa sobom nosite hrpu sastojaka. Alkemija nije tako korisna kao kovački rad ili očaravanje. Ali ni to ne kvari igru, samo nam daje cijeli komplet prve pomoći za cestu s raznim bocama - ljekovitim, pospješujućim ili otrovnim.
Najlakši način da svladate alkemiju je skupiti više sastojaka i početi ih jesti kako biste otključali prvi učinak od četiri. Nema potrebe riskirati svoje zdravlje - možete odmah početi pripremati napitke. Kasnije ćemo miješanjem različitih napitaka otkriti nove učinke i pronaći nove recepte. Višak napitaka se može prodati (na primjer, mračni vilenjak ne treba napitke zaštite od vatre, a Nord ne treba napitke zaštite od hladnoće), a ljekovite koji nadoknađuju manu i energiju mogu se skupljati za crni dan.
Sada da vidimo kako stvari stoje s našim sposobnostima i koje su najbolje za alkemičara početnika:
- Alkemičar- pojačan učinak napitaka i otrova. Više zacjeljivanja, više štete. Uzeti.
- Iscjelitelj- poboljšava zdravlje, manu i energetske napitke koje pravimo. Budući da ćete ih uglavnom koristiti, ovdje nema puno razmišljanja.
- ljekarnik- pojačava pozitivne učinke općenito. Ovo je vrlo dobra sposobnost. Ali "Trovača" iz susjedne grane (jača otrove za četvrtinu) ne vrijedi uzimati - otrov djeluje samo na jedan pogodak ili hitac, a uz Skyrim sučelje, mazanje mača otrovom je spora i turobna priča
Preostale sposobnosti ili imaju previše beznačajan učinak, ili su, poput "travara" koji udvostručuje "berbu" svake biljke, zahtjevi prestrogi.
* * *
Čarobna sazviježđa nisu ni približno zanimljiva kao ostala, budući da uglavnom pojačavaju čarolije i štede manu. Ali vrijedi pobliže pogledati same škole magije.
Iluzija
Magija iluzije uključuje sve što utječe na um - smiruje, plaši, razbjesni ili čini junaka manje uočljivim. Ova škola je korisna za lopove - posebno čarolije nevidljivosti i tihog kretanja.
Ovdje nema zanimljivih sposobnosti, ali svatko tko odluči postati majstor "iluzionist" morat će uložiti u konstelaciju, inače će njegova magija prestati raditi kada neprijatelji porastu na razini.
Vještičarenje
Vještičarenje je već nešto. Uz njegovu pomoć možete pozvati efemerno oružje (ali ne i oklop, nažalost), kao i podići mrtve (nije baš korisno) i pozvati Daedru (ali ovo je dobro). Vještičarenje također uključuje čaroliju hvatanja duša radi očaravanja. Istina, bolje ga je začarati na oružju kako se ne biste svaki put petljali po sučelju.
Za mađioničare, pozivanje stvorenja u pomoć je nezgodno jer saveznici neizbježno pate od čarolija područja. Možete, naravno, pozvati ledenog atronaha i pogoditi ga ledenom magijom pored njega, ali to ograničava naše mogućnosti.
Ali za druge arhetipove pravodobno pozvani saveznik može biti od velike pomoći. Zamislite, na primjer, lopova koji mirno sjedi u kutu i samo sipa atronahe po glavama svojih neprijatelja.
Sposobnosti Constellation Affliction omogućuju vam uštedu mane, povećavaju životni vijek efemernog oružja, omogućuju vam da pozovete atronahe i podignete mrtve na većoj udaljenosti te ih učinite jačima. Ovdje nema posebno istaknutih "zvijezda".
Ustani iz mrtvih, o kokoš, i služi mi! Možda najgluplja upotreba čarolija iz škole čarobnjaštva.
Uništenje
Destruction pati (barem u verziji 1.1) od ozbiljnih problema - njegove čarolije postaju beskorisne protiv proždrlih neprijatelja na visokim razinama.
Međutim, važno je znati nekoliko stvari:
- Vatrene čarolije, osim glavne štete, daju štetu produženu kroz vrijeme (spaljivanje).
- Ledene čarolije uzrokuju štetu ne samo zdravlju, već i energiji, a uz to usporavaju. Najbolje ih je koristiti protiv neprijatelja koji su opasni u bliskoj borbi.
- Električne čarolije, osim zdravlja, uništavaju i manu, pa ih je isplativije koristiti protiv čarobnjaka.
- Zapamtite da postoje čudovišta koja su ranjiva i malo ranjiva na različite vrste čarolija. Bolje je spaliti osušene mrtve Nordove vatrom, ali gotovo je beskorisno protiv vatrenih atronaha.
Pri odabiru sposobnosti budite oprezni - neke od njih su štetne. Ako uzmete npr vrući plamen, pripremite se na činjenicu da će neprijatelji u bijegu sa sobom dovesti prijatelje. Na drugoj strani, dezintegracija nije loše - s njim munja lijepo eliminira neprijatelje oslabljenog zdravlja i istovremeno ostavlja njihovu imovinu netaknutom.
Oporavak
Ovo je "paladinska" škola magije. Ona liječi i štiti heroja sa saveznicima i plaši nemrtve. Naravno, najviše nas zanima ono prvo. Samoiscjeljivanje može biti korisno za sve klase, međutim, zaštitne čarolije amuleta (povećani oklop i zaštita od magije) su nezgodne za korištenje - ne smiju se ispuštati iz vaših ruku i kontinuirano održavati. Bolje je parirati čarolijama i napadima štitom.
Jedina neobična sposobnost u konstelaciji magije obnove je bijeg od smrti. Ovo je varijacija na temu “Cheat Death” iz WoW-a - jednom dnevno, kada zdravlje padne ispod deset posto, heroj dobiva solidnih 250 HP potpuno besplatno.
Promijeniti
Škola manipulacije silama prirode ne samo da vam daje sposobnost da dišete pod vodom, paralizirate neprijatelja ili manipulirate stvarima iz daljine, već i najbolje obrambene čarolije u igri. Ovo također uključuje vrlo korisne, posebno za lopove, čarolije koje otkrivaju živa bića i nemrtve na daljinu.
Među sposobnostima za najiskusnije mađioničare-"mjenjače" vrlo je zanimljivo atronah, upijajući gotovo trećinu sve magije koja leti u nas.
Pod svjetlom baklji gledamo Alduinov zid - isti onaj s proročanstvom o Dovahkiinima.
Začaranost
Očaravanje je još jedna profesionalna vještina. Zanimljivo je, ali, nažalost, kao i kovački zanat, stvara neravnotežu.
Što čarobnjaci mogu učiniti:
- Naučite nove čarolije uništavajući stvari na koje su bačene.
- Uhvatite duše čudovišta i nemrtvih u kamenje duša (ljudske duše mogu biti uhvaćene samo u crno kamenje duša).
- Potrošite kamenje duše na bacanje čaranja ili nadopunjavanje punjenja čaranja oružja - što je duša veća, to je učinak veći. Osim toga, kada očaravate oružje za oštećenje, njegovi se "dijelovi" mogu prilagoditi - što su manji, to se više naboja može koristiti.
Kao što sam rekao gore, kako ne biste gubili dodatni napor na hvatanje duša, bolje je nabaviti oružje s ovim čarolijama za tu svrhu.
TO JE VAŽNO: Moramo zapamtiti da vam sučelje ne dopušta kontrolu veličine kamena duše i same duše. Nemoguće je spriječiti da se veliko kamenje koristi za zarobljavanje malih duša. To ćete morati sami pratiti da ne bi ispalo da sitna duša skevera uzme najvrjedniji veliki kamen. Ne možete ga otresti, a veliki kamen s njim postaje ništa korisniji od najmanjeg. Stvar je komplicirana činjenicom da igra ni na koji način ne daje naslutiti koju veličinu duše određeni neprijatelj ima. Programeri su odlučili da to ne moramo znati.
Poput kovačkog zanata, očaravanje se može razviti bacanjem jednostavnih očaravanja na temelju najmanjih duša. U tu svrhu možete koristiti otpad od kovanja. Kovali su bodeže, začarali ih i prodavali.
Čak i na niskim razinama razvoja vještina, možete ojačati svoj oklop, a posebno oružje, tako da će sva čudovišta slomiti zube na vama. A najkorisnije sposobnosti su:
- Čarobnjak pojačava čarolije koje bacate. Naravno, prvo ga uzmi.
- Najbolja sposobnost cijele konstelacije je dodatne čarolije. Omogućuje vam primjenu dvije čarolije na jedan predmet odjednom, a to je vrlo ozbiljan argument. Ali da biste došli do njega, morate ne samo razviti svoju vještinu do sto, već i odabrati barem jednu granu zviježđa - bilo za oštećenje oružjem ( vatrena čarolija, mraz čarolija, grmljavinska čarolija), ili za blagotvorno djelovanje na oklop ( očarati vještine I životne čari). Preporučujem prvu opciju, ali općenito su obje grane korisne.
Koncepti
U ovom odjeljku govorit ću o nekim od stvarnosti Skyrima i dati neke korisne savjete o nekim neočitim suptilnostima i pravilima ovog svijeta.
Odmor
Ako u Oblivionu lik nije mogao rasti na razini bez spavanja barem sat vremena, sada to nije potrebno. Ali kreveti su daleko od beskorisnih - oni junaku daju priliku da se odmori i nakon osam sati sna ubrzaju razvoj vještina za osam sati (24 minute stvarnog vremena).
- Spavanje u običnom krevetu u konobi ili u svojoj kući ubrzava razvoj za 10%.
- Spavanje u bračnom krevetu ubrzava razvoj za 15%.
Ali vrijedi zapamtiti da učinak odmora ne radi ako je junak likantrop. Stoga, prije nego započnete zadatke za lokalni ceh kolega ratnika (likantropija je usko povezana s tim), budite svjesni posljedica.
Likantropija
Vukodlak je velik, ali mamut je još veći. Vrijeme je da izvučete kandže.
Vampirizam i likantropija mogu dati heroju neke prednosti, ali nedostaci ih uspješno nadmašuju, tako da nema smisla postati vukodlak ili vampir radi igre moći. Junak se razboli od likantropije na samom početku niza zadataka za ceh suradnika. Njime dobiva sposobnost da se pretvori u vukodlaka.
Prednosti oblika vukodlaka su velike:
- Povećano zdravlje i energija.
- Vrlo velika brzina kretanja.
- Anonimnost (ako nije bilo svjedoka preobrazbe).
- Potpuni imunitet na bolesti (likantropija je najlakši način da se izliječi čak i stari vampirizam).
- Kandže koje uzrokuju veliku štetu u bliskoj borbi.
- Poseban "urlik" koji ili plaši druge (pola minute), ili poziva dva vuka u pomoć, ili otkriva živa bića (minuta). Možete koristiti samo jedan, ali ako želite, možete ga promijeniti u drugi.
ZA TVOJU INFORMACIJU: heroj je imun na bolesti, čak i ako uopće ne koristi oblik vukodlaka.
Nedostaci su također vrlo ozbiljni:
- Oblik vukodlaka može se koristiti samo jednom dnevno. Traje samo dvije i pol minute, a zdravlje mu se ne obnavlja. Kako bi produžio učinak i izliječio, vukodlak mora gristi leševe (pola minute i 50 HP-a po lešu).
- U obliku vukodlaka nemoguće je razgovarati s bilo kim, koristiti obične vještine i čarolije, pa čak i vreću. Ne možete ni pokupiti plijen.
- Svi su ljudi neprijateljski raspoloženi prema vukodlacima. Ako netko otkrije transformaciju, velika će nagrada (tisuću novčića) biti stavljena na glavu heroja, a ako bude uhvaćen, suočit će se s dugom kaznom.
Da biste se mogli oporaviti od likantropije, morate dovršiti cijeli niz zadataka za ceh suradnika.
Vampirizam
Za neiskusnog putnika, vampirska čarolija koja crpi život vrlo je opasna.
Ako u borbi s vampirima obolite od vampirizma i ne budete izliječeni, nakon nekoliko dana i sam heroj će se pretvoriti u vampira.
Bolest ima ukupno četiri stadija. Svaki dan bolest se pogoršava za jedan. Postupno vampirizam postaje uočljiviji, au četvrtoj fazi svi prepoznaju vampira i postaju neprijateljski raspoloženi. Da biste "vratili" pozornicu na prvu, morate piti krv osobe koja spava.
Smrzni se, jadniče. Ali vampiri su otporni na hladnoću.
Prednosti vampirizma:
- Potpuni imunitet na druge bolesti i otrove.
- Čarolije iluzije su za četvrtinu jače.
- Vampira koji se prikrada je teže uočiti.
- Otpornost na hladnoću (-25% po stupnju do pune imunosti na četvrtom).
Nedostaci vampirizma:
- Tijekom dana na otvorenom, zdravlje, mana i energija se ne regeneriraju i, osim toga, opadaju (-15 za svaku fazu).
- Ranjivost na vatru (+25% dolazne štete po stupnju).
Vampiru su dane dodatne sposobnosti. Koliko ih je, ovisi o tome koliko je bolest uznapredovala – što dalje, to ih je više. U prvoj fazi vampir dobiva noćni vid, u drugoj - umirujuću čaroliju (neprijatelji se ne mogu boriti ili pobjeći pola minute), u četvrtoj - trominutnu nevidljivost. Osim toga, u svim fazama, vampir može crpiti život neprijatelju (što je bolest naprednija, to je učinak veći) i jednom dnevno oživjeti zombije kao saveznike na jednu minutu (što je bolest naprednija, to je razina leševa veća). koji može uskrsnuti).
Da biste se izliječili od vampirizma, možete ili postati vukodlak ili posjetiti mađioničara Faliona u selu Morthal.
ZA TVOJU INFORMACIJU: Vampirizam se može uhvatiti više puta.
Sateliti
Ako u blizini nema suputnika, tko će nam se radovati i nositi teške zmajeve kosti?
Zanimljiva je i nova ideja o suputnicima koji pomažu u borbi i nose teške terete. Ali nije sve u njemu. S jedne strane, prijatelj, kućni car, plaćenik i/ili odani pas koristan je suputnik u borbi. Više štete, manje pozornosti neprijatelja i mogu se koristiti kao tovarne mazge (osim za pse). Izbor je velik - sa sobom možete povesti mađioničare, snažne ratnike s dvoručnim oružjem, štitonoše i ubojice s bodežima. Sa sobom možete povesti samo jednog pratioca i jednog psa.
Sateliti nam pokušavaju biti korisni. Ako mi izvadimo oružje, izvadit će i oni. Ako hrlimo u bitku, pomažu nam. Ako se mi skrivamo u kutovima, skrivaju se i oni. Ako želite, možete im narediti - zgrabi ovo, napadni ono. Suputnici mogu dobiti najbolje oružje i opremu i oni će ih koristiti. Mnogi od njih mogu biti treneri (i ovdje leži rupa u mehanici igre koja vam omogućuje da potrošite novac na trening i odmah ga vratite).
Osim toga, pratioce nije lako ubiti - nakon što su dobili smrtonosnu štetu, padaju, ali nakon nekog vremena se oporavljaju.
Neki se suputnici mogu pretvoriti u životne partnere tako da mogu sjediti kod kuće i raditi sendviče.
A sada - nedostaci:
- Za mađioničara, udariti suputnika nasumičnom čarolijom je komad torte. Ratnik, općenito, također, posebno u trenucima kada suputnik “leži i nije mu dobro”. Morate biti oprezni, a ovo se ne sviđa svima. Je li strijelcima lakše ne ubiti nekog od svojih - usmjeriti strijele izravno na trup neprijatelja praktičnije je od vatrene kugle.
- Kada dajete naredbe svojim pratiteljima, morate se pozabaviti sučeljem, a to kvari raspoloženje.
- Suputnici se ne podižu na razinu zajedno s herojem i brzo zaostaju u razvoju (kao u verziji 1.1 - ali možda je to greška i kasnije će se popraviti).
- Suputnici, u principu, ne znaju kako uzjahati konja i brzo zaostaju za konjičkim herojem. Čini se, u čemu je problem izvaditi dva domaća bolivara? Ali ne, programeri to nisu predvidjeli.
- Općenito, suputnici ih prate sasvim adekvatno i ne miješaju se, ali ponekad im se mozak može toliko zaglaviti da će suputnik hodati pješice kroz cijelu tamnicu i voditi neprijateljsku gomilu do heroja za njim.
Ali uz sve to, od satelita je više koristi nego štete.
Zločini
A ja sam samo lupnuo piletinu.
Ako ste ikada pokušali ubiti kokoš, vjerojatno ste već upoznati s lokalnim konceptom zločina i kazne. Ovdje je situacija ovakva: za napade, ubojstva, krađe i druge neželjene radnje (nije važno jesu li vlastite ili savezničke) igrač postaje kriminalac. Istina, ako nema svjedoka zločina (ili su odmah ubijeni), nitko nas neće optužiti.
Nagrada je stavljena na glavu zločinca, a stražari će ga pokušati uhititi. Ovdje imamo izbor: ili sami plaćamo nagradu, ili idemo u zatvor, ili se opiremo uhićenju. Ako platimo kaznu, onda će sve ukradeno što heroj drži kod sebe biti oduzeto. Za članove ceha lopova, nakon dovršetka potrebnih zadataka, postaje moguće isplatiti pola iznosa i istovremeno zadržati ukradenu robu (ali samo u nekim regijama).
Ponekad možete pokušati podmititi čuvara ili ga uvjeriti da odstupi. Međutim, korupcija je dopuštena samo jednom dnevno. Ostatak čuvara nas nastavlja loviti, a nagrada na naše glave ne ide nikuda.
ZA TVOJU INFORMACIJU: Ako junak dobije titulu Thane, onda jednom može izbjeći kaznu čak i za vrlo ozbiljan zločin, ali samo jednom.
Bijeg iz Skyrima Shawshank. Nemamo ni oružja ni oklopa. Ali ako ukrademo vino, imat ćemo vino.
Svaki od velikih posjeda ima svoj zatvor. U nekima je režim stroži, u drugima blaži. Kada heroj odsluži kaznu, njegove vještine se ne smanjuju, ali se brojač "akcija" može vratiti na nulu do sljedećeg povećanja vještine. Možete služiti kaznu u zatvoru ili pokušati pobjeći (za pokušaj bijega imamo točno jedan glavni ključ i ništa više).
ZA TVOJU INFORMACIJU: U Skyrimu ne postoji Interpol, pa se kriminalac u jednoj domeni ne smatra kriminalcem u drugoj. Ako se promijeni vlasništvo, opet smo čisti pred zakonom.
Mod uvelike pojednostavljuje prilagodbu vašeg lika, što se prije moralo raditi putem konzole.
Sve značajke ovog moda mogu se izvoditi pomoću konzolnih naredbi, ali korištenje izbornika s grafičkim sučeljem svakako je puno praktičnije. Pomoću klizača možete promijeniti vrijednost parametara kao što su zdravlje, izdržljivost, mana, njihovu brzinu oporavka, brzinu napada i kretanja, sve vrste otpora itd. Pogodnosti se mogu povezivati i onemogućavati pojedinačno ili sve zajedno, bez obzira na zahtjeve pogodnosti. Uklanjanje pogodnosti dodanih tijekom igre vratit će vaše bodove sposobnosti. Trenutno su podržane sve moguće klase.
Iz lokalizatora: ovaj mod će biti koristan ne samo za ljubitelje varanja, već i za one koji testiraju sve moguće modove. Prikladan način, pomoću grafičkog sučelja, da prilagodite svoj lik željenim parametrima i omogućite/onemogućite željene pogodnosti.
Sama ploča se može pronaći u izborniku Mod Settings.
Zahtjevi: Skyrim, ), JContainers 3.2.4 (već dodan u sam mod).
Montaža: Standard.
Uklanjanje: brisanje datoteka iz mape Podaci.
U traileru za Dragonborn ekspanziju fanovi su mogli vidjeti Dovahkiina kako leti na zmaju. Ideja o ukroćenju najmoćnijeg čudovišta u igri zaokupila je umove mnogih igrača. Članak će vam reći kako kontrolirati zmaja u Skyrimu, kako ga ukrotiti i učiniti ga svojim saveznikom neko vrijeme.
Po prvi put, Dovahkiin će moći letjeti u nebo u Solstheimu. Da biste to učinili, morat ćete savladati novi krik. Prva riječ "Gol" (Zemlja) može se naučiti u Saering Outpostu.
Uz pomoć ovog nepotpunog krika, Dovahkiin će moći pročistiti sveto kamenje, koje će biti potrebno za dovršetak potrage "Sudbina Skaala".
Dvije druge riječi uma protagonista naučit će sam Hermaeus Mora u Apokrifima, pred kraj priče dodatka Dragonborn. To su riječi "Ha" (Um) i "Dov" (Zmaj). Potpuni um je pod nazivom “Podnošenje oporuke” .
Uz njegovu pomoć možete pozvati ne samo druge likove na svoju stranu, već i gotovo sve zmajeve.
Vrisak neće utjecati na nemrtve u igri, s izuzetkom vampira.
Kako letjeti zmajem u Skyrimu
Koristeći "Submission of Will" na zmaju, možete ga zajahati i uzdići se u nebo. Koristite tipkovnicu za upravljanje čudovištem dok leti.
1. Tipka "E" - omogućuje vam postavljanje zmaja koji slijeće. Dok ste na nebu, pomoću istog ključa možete narediti zmaju da sleti. Ako ste greškom dali nalog, ponovno pritisnite “E”.
2. Tipka “Razmaknica” - koristi se za odabir cilja. Zmaj će napasti neprijateljske likove vrištanjem ili ugrizima u gužvi.
3. Tipke "1" i "2" - omogućuju vam dodjeljivanje dvije mete za napade zmaja i prebacivanje između njih. Ako se neprijateljski likovi previše udalje ili umru, način zaključavanja mete će se isključiti.
4. Tipka “Ctrl” - daje izravnu naredbu za napad na odabranu metu.
5. Tipka “M” - tijekom leta možete otvoriti kartu i brzo se pomaknuti na željenu lokaciju. Ovo je najbolja opcija, jer u Skyrimu nećete moći letjeti zmajem na velikim udaljenostima. Krilati gušter će opisivati krugove iznad mjesta gdje ga je Dovahkiin osedlao.
Bube
2. Ponekad, primivši naredbu da napadne svog rođaka, ukroćeni zmaj počinje beskrajno uzlijetati i slijetati na zemlju.
3. Postoji poznata pogreška u kojoj se upit za pritiskom tipke "E" ne pojavljuje kada Dovahkiin može uzjahati podređenog zmaja. U ovom slučaju, interakcija s čudovištem radi normalno, a letenje na njemu je sasvim moguće.
4. Osedlani zmaj ne polijeće – još jedna buba. Popravljeno učitavanjem posljednjeg spremanja. Trebali biste pritisnuti tipku “F5” svaki put prije nego što se Dovahkiin želi uzdići u nebo.
Bilješke
- U Skyrimu, zmajevi koriste tu\"umove koje poznaju u borbi. Ovisno o vrsti, to mogu biti napadi vatrom ili hladnoćom. Neki krilati gušteri upoznati su s tu\"umom "Drain Life".
- Postoji nekoliko vrlo moćnih zmajeva u igri, koji se ne mogu savladati vikom. To su Voslarum, Paarthurnax, Durnevir, Vulturjol i, naravno, Alduin. Ni u Labyrinthianu ne možete ukrotiti zmaja kostura. Možda je to zbog činjenice da je ovaj gušter u igri nemrtvo stvorenje povećane moći.
- Tijekom leta možete koristiti krikove i magične napade protiv neprijatelja. Nećeš se moći boriti oružjem. Magični napadi koriste lijevu i desnu tipku miša.
- Ako je podređeni zmaj previše teško ranjen, sletjet će i upustiti se u borbu u prsa. Kad umre, Dovahkiin će pasti na tlo i neko vrijeme ostati zapanjen. Duša poraženog ukroćenog zmaja prelazi na protagonista na uobičajeni način.
- Gdje mogu pronaći zmaja da leti u Skyrimu? Gotovo je sigurno da će se gmazovi koji bljuju vatru naći na planinskim vrhovima gdje inače žive. To se neće dogoditi ako je Dovahkiin ranije očistio lokaciju. Ako ste dovoljno napredovali u glavnom zapletu igre, možete pozvati Odahviing u bilo kojem trenutku i iskusiti sve užitke letenja na zmaju.