Računalno modeliranje Prema načinu izvedbe modeli informacijskih znakova dijele se na računalne i neračunalne. Računalni model je model implementiran pomoću softverskog okruženja. Faze modeliranja 1. Postavka problema. 2. Razvoj modela. 3. Računalni eksperiment. 4. Analiza rezultata simulacije. Faza 1. Prikaz problema Opis problema Svrha modeliranja Analiza objekta Faza 2. Razvoj modela Informacijski model Model znaka Računalni model Faza 3. Računalni eksperiment Plan modeliranja Tehnologija modeliranja Faza 4. Analiza rezultata simulacije Rezultati odgovaraju cilju rezultati ne odgovaraju cilju ili problemu) formuliran je jednostavnim jezikom i opis treba biti razumljiv. Glavna stvar u ovoj fazi je odrediti predmet modeliranja i razumjeti. Kakav bi trebao biti rezultat. Formuliranje cilja modeliranja Ciljevi modeliranja mogu biti: poznavanje okolnog svijeta, stvaranje objekata sa zadanim svojstvima ("kako učiniti da ..."), utvrđivanje posljedica utjecaja na objekt i izrada ispravna odluka ("što će se dogoditi ako..."), učinkovitost upravljanja objektima (proces) itd. Analiza objekta U ovoj fazi, na temelju opće formulacije problema, jasno se identificiraju modelirani objekt i njegova glavna svojstva. Budući da je u većini slučajeva izvorni objekt cijeli skup manjih komponenti koje su u nekom odnosu, analiza objekta će podrazumijevati dekompoziciju (rastavljanje) objekta kako bi se identificirale komponente i priroda odnosa među njima. Razvoj modela U ovoj fazi otkrivaju se svojstva, stanja i druge karakteristike elementarnih objekata, stvara se ideja o elementarnim objektima koji čine izvorni objekt, tj. informacijski model. Informacijski model Znakovni model Informacijski model, u pravilu, predstavlja se u jednom ili drugom znakovnom obliku, koji može biti računalni ili neračunalni. Računalni model Postoji veliki broj softverskih sustava koji vam omogućuju proučavanje (simulaciju) informacijskih modela. Svako okruženje ima svoje alate i omogućuje vam rad s određenim vrstama informacijskih objekata, što uzrokuje problem odabira najprikladnijeg i najučinkovitijeg okruženja za rješavanje zadatka. Računalni eksperiment Plan simulacije Plan simulacije treba odražavati redoslijed rada s modelom. Prve točke u takvom planu trebale bi biti izrada testa i testiranje modela. Testiranje je proces provjere ispravnosti modela. Test je skup početnih podataka za koje je rezultat unaprijed poznat. Ako se vrijednosti testa ne podudaraju, potrebno je potražiti i otkloniti uzrok. Tehnologija modeliranja Tehnologija modeliranja je skup svrhovitih radnji korisnika na modelu računala. Analiza rezultata simulacije. Rezultati odgovaraju cilju Rezultati ne odgovaraju cilju U ovom slučaju se analizira sam model, traže greške modeliranja i ispravljaju.
1. Modeli objekata i procesa
2. Klasifikacija modela
3. Glavne faze modeliranja
Model- pojednostavljeni prikaz stvarnog predmeta, procesa ili pojave.
Modeliranje- izgradnja modela za proučavanje i proučavanje objekata, procesa, pojava.
Pitanje: Zašto stvoriti model, zašto ne istražiti sam original?
Prvo, u stvarnom vremenu, original (prototip) možda više ne postoji ili ne postoji u stvarnosti.
Drugo, original može imati mnogo svojstava i odnosa. Da bismo dublje proučili neko posebno svojstvo koje nas zanima, ponekad je korisno napustiti manje značajna, ne uzimajući ih uopće u obzir.
Pogodan za modeliranje
Za isti objekt (proces, pojavu) može se izraditi nebrojeno mnogo modela
Značajke klasifikacije modela:
- Opseg korištenja
- Uzimanje u obzir faktora vremena
- grana znanja
- Metoda prezentacije
KLASIFIKACIJA PREMA PRIMJENI
modeli
obrazovni
Iskusan
igrica
imitacija
VREMENSKA KLASIFIKACIJA
modeli
dinamičan
statički
KLASIFIKACIJA PREMA NAČINU PRIKAZA
modeli
informativni
verbalni
ikoničan
ne-računala
Računalo
informativni
Informacijski model je skup informacija koje karakteriziraju svojstva i stanja nekog objekta, procesa, pojave, kao i odnos s vanjskim svijetom.
ikoničan
kultni model
verbalni
Verbalni (lat. "verbalis" - usmeni) model - informacijski model u mentalnom ili razgovornom obliku.
Vrste informacijskih modela prema obliku prezentacije
verbalni
geometrijski
matematički
strukturalni
mozgalica
poseban
ne-računala
Računalo
geometrijski model
geometrijski model
Geometrijski računalni model
verbalni model
verbalni model
Matematički model
Matematički model
Sastavljanje matematičkog modela u mnogim problemima modeliranja vrlo je bitna faza.
Za izradu formula koristi se posebna aplikacija - Formula Editor Microsoft Equation.
strukturni model
strukturni model
Struktura
struktura
Logički model
Logički model
Posebni modeli
Posebni modeli
računalni model
Računalni model je model implementiran pomoću softverskog okruženja.
Alati za računalno modeliranje su tehnički (Handware) i programski (Software) softveri.
I STADIJ. Formulacija problema
Opis zadatka
Svrha simulacije
Analiza objekta
II ETAPA. Razvoj modela
informacijski model
kultni model
računalni model
STADIJ III. računalni eksperiment
ETAPA IV. Analiza rezultata simulacije
Plan simulacije
Tehnologija simulacije
slajd 1
Računalno informacijsko modeliranje. Završio: učenik 10. razreda srednje škole br. 14 seoskog naselja Chekunda. Zhuravleva Larisa.slajd 2
Što je model. Model je zamjenski objekt koji pod određenim uvjetima može zamijeniti izvorni objekt. Model reproducira neka od svojstava i karakteristika originala koji nas zanimaju.slajd 3
slajd 4
Što može biti objekt informacijskog modeliranja. Bilo što može biti objekt informacijskog modeliranja: zasebni objekti (stablo, tablica); fizikalni, kemijski, biološki procesi (strujanje vode u cijevi, proizvodnja sumporne kiseline itd.) meteorološki procesi (oluja, tornado).slajd 5
Čime se bavi informatika. Računalna znanost bavi se općim metodama i sredstvima stvaranja i korištenja informacijskih modela.slajd 6
Faze razvoja. Faze razvoja računalnog informacijskog modela. Objekt simulacije ( pravi sustav) Analiza sustava Teorijski informacijski model. Razvoj računalnog modela Računalni informacijski modelSlajd 7
Izgradnja informacijskog modela. Izgradnja računalnog informacijskog modela započinje analizom sustava objekta modeliranja. Rezultat je teorijski informacijski model.Slajd 8
Pitanja i zadaci 1. Što je model? 2. Što je informacijski model? 3. Zašto se mnoga znanstvena znanja mogu klasificirati kao informacijski modeli? 4. Koja je uloga računalnih znanosti u informacijskom modeliranju? 5. Koji su modeli? 6. Što može biti objekt informacijskog modeliranja? 7. Što radi informatika?Slajd 9
Ukratko o glavnom Model je objekt-zamjena za pravi objekt. Modeli su materijalni i informativni. Svojstva modela određena su svrhom za koju je izrađen. Informacijski model odražava znanje osobe o objektu modeliranja. Model implementiran na računalu naziva se informacijski model računala. Razvoj računalnog modela provodi se pomoću posebnog softver ili kroz programiranje na jezicima visoke razine.slajd 1
slajd 2
slajd 3
slajd 4
slajd 5
slajd 6
Slajd 7
Prezentacija na temu "Računalno modeliranje" (10. razred) može se preuzeti potpuno besplatno na našoj web stranici. Predmet projekta: Informatika. Šareni slajdovi i ilustracije pomoći će vam da zainteresirate svoje kolege iz razreda ili publiku. Za pregled sadržaja koristite player ili ako želite preuzeti izvješće kliknite na odgovarajući tekst ispod playera. Prezentacija sadrži 7 slajdova.
Slajdovi prezentacije
slajd 1
RAČUNALNO MODELIRANJE
GOU srednja škola okruga Frunzensky u Sankt Peterburgu br. 212 Učiteljica informatike Selezneva R.S.
slajd 2
Modeli objekata i procesa
Model je pojednostavljeni prikaz stvarnog objekta, procesa ili pojave. Modeliranje - izgradnja modela za proučavanje i proučavanje objekata, procesa, pojava. Modeli objekata mogu biti umanjene kopije arhitektonskih građevina ili umjetničkih djela, kao i vizualna pomagala u školskom kabinetu itd. Model može odražavati nešto što stvarno postoji, recimo atom vodika. Sunčev sustav, pražnjenje munje. Klasifikacija modela Modeli se klasificiraju prema sljedećim kriterijima: Područje upotrebe Razmatranje vremenskog faktora (dinamike) u modelu Grana znanja Način prikazivanja modela
slajd 3
Klasifikacija prema području uporabe
Obuka modela s iskustvom
Znanstveno-tehnički
Simulacija igre
Modeli treninga - vizualna pomagala, razni simulatori, programi treninga. Eksperimentalni modeli su umanjene ili uvećane kopije projektiranog predmeta. Na primjer, model broda testiran je u bazenu kako bi se utvrdila stabilnost broda pri prevrtanju. Znanstveni i tehnički modeli - za proučavanje procesa i pojava. Primjer je uređaj koji simulira pražnjenje munje. Modeli igara su vojne, ekonomske, sportske, poslovne igre. Čini se da uvježbavaju ponašanje objekta u raznim situacijama. Simulacijski modeli su eksperiment koji oponaša stvarnost. Na primjer, pretpostavimo da škola želi uvesti novi predmet. Određeni broj škola odabire se za eksperiment, a potom se provjeravaju rezultati.
slajd 4
KLASIFIKACIJA PREMA ČIMBENICU VREMENA I PODRUČJA UPORABE
MODELI Statički Dinamički
Statički model je jednokratni isječak informacija o objektu. Na primjer, ispitivanje školske djece u stomatološkoj klinici daje sliku stanja njihove usne šupljine u određenom trenutku. Dinamički model - omogućuje vam da vidite promjene u objektu tijekom vremena. Primjer. Višegodišnja studentska iskaznica stomatološke klinike.
slajd 5
Klasifikacija prema načinu prezentacije
Materijalni informacijski znak Verbalni Računalni Neračunalni
slajd 6
Materijalni modeli - reproduciraju geometrijska i fizička svojstva originala i uvijek imaju stvarno utjelovljenje. Primjer. Dječje igračke, plišane ptice, karte iz povijesti, geografije, makete raketa itd. Informacijski modeli - ne mogu se vidjeti vlastitim očima i dodirnuti, nemaju materijalno utjelovljenje. Temelje se na informacijama. Informacijski model je skup informacija koje karakteriziraju svojstva i stanja nekog objekta, procesa ili pojave. Verbalni model - informacijski model u mentalnom ili razgovornom obliku. Primjer, ljudsko ponašanje pri prelasku ulice. Osoba analizira situaciju i zatim djeluje. Znakovni model je informacijski model izražen posebnim znakovima, tj. pomoću bilo kojeg formalnog jezika. Primjeri, crteži, tekstovi, grafikoni i dijagrami. Računalni model je model implementiran pomoću softverskog okruženja. Primjer, kompjuterski program(glazbeni urednik), koji omogućuje upisivanje notnog teksta, ispis, izradu aranžmana.
Računalno modeliranje Prema načinu izvedbe modeli informacijskih znakova dijele se na računalne i neračunalne. Računalni model je model implementiran pomoću softverskog okruženja. Faze modeliranja 1. Postavka problema. 2. Razvoj modela. 3. Računalni eksperiment. 4. Analiza rezultata simulacije. Faza 1. Prikaz problema Opis problema Svrha modeliranja Analiza objekta Faza 2. Razvoj modela Informacijski model Model znaka Računalni model Faza 3. Računalni eksperiment Plan modeliranja Tehnologija modeliranja Faza 4. Analiza rezultata simulacije Rezultati odgovaraju cilju rezultati ne odgovaraju cilju ili problemu) formuliran je jednostavnim jezikom i opis treba biti razumljiv. Glavna stvar u ovoj fazi je odrediti predmet modeliranja i razumjeti. Kakav bi trebao biti rezultat. Formuliranje cilja modeliranja Ciljevi modeliranja mogu biti: poznavanje okolnog svijeta, stvaranje objekata sa zadanim svojstvima ("kako učiniti da ..."), utvrđivanje posljedica utjecaja na objekt i izrada ispravna odluka ("što će se dogoditi ako..."), učinkovitost upravljanja objektima (proces) itd. Analiza objekta U ovoj fazi, na temelju opće formulacije problema, jasno se identificiraju modelirani objekt i njegova glavna svojstva. Budući da je u većini slučajeva izvorni objekt cijeli skup manjih komponenti koje su u nekom odnosu, analiza objekta će podrazumijevati dekompoziciju (rastavljanje) objekta kako bi se identificirale komponente i priroda odnosa među njima. Razvoj modela U ovoj fazi otkrivaju se svojstva, stanja i druge karakteristike elementarnih objekata, stvara se ideja o elementarnim objektima koji čine izvorni objekt, tj. informacijski model. Informacijski model Znakovni model Informacijski model, u pravilu, predstavlja se u jednom ili drugom znakovnom obliku, koji može biti računalni ili neračunalni. Računalni model Postoji veliki broj softverskih sustava koji vam omogućuju proučavanje (simulaciju) informacijskih modela. Svako okruženje ima svoje alate i omogućuje vam rad s određenim vrstama informacijskih objekata, što uzrokuje problem odabira najprikladnijeg i najučinkovitijeg okruženja za rješavanje zadatka. Računalni eksperiment Plan simulacije Plan simulacije treba odražavati redoslijed rada s modelom. Prve točke u takvom planu trebale bi biti izrada testa i testiranje modela. Testiranje je proces provjere ispravnosti modela. Test je skup početnih podataka za koje je rezultat unaprijed poznat. Ako se vrijednosti testa ne podudaraju, potrebno je potražiti i otkloniti uzrok. Tehnologija modeliranja Tehnologija modeliranja je skup svrhovitih radnji korisnika na modelu računala. Analiza rezultata simulacije. Rezultati odgovaraju cilju Rezultati ne odgovaraju cilju U ovom slučaju se analizira sam model, traže greške modeliranja i ispravljaju.