Mehanika igre. Vodič za Paragon: Savjeti za početnike - Šuma, linije i pravila Kako igrati na dvostrukoj liniji

U ovom ćete članku pronaći sve glavne aspekte igre koji će vam omogućiti da se brže naviknete na nju. Mehanika igre Paragon je jedinstven i zahtijeva prethodno proučavanje.

Heroji

Na samom početku meča morate odabrati heroja s ponuđenog popisa. Svi heroji u igrici Paragon jedinstveni su i imaju svoje jedinstvene sposobnosti i karakteristike, kao i vlastiti stil igre.

Mehanika igre Paragon nudi nam 6 klasa heroja:

  • Bacač - Heroji s energijom. oštećenja, što može uzrokovati značajnu štetu i koncentrirati se na napad.
  • Tenk - Heroji koji su na prvoj liniji privlače glavnu pažnju neprijatelja i imaju pomoćne sposobnosti.
  • Podrška - Heroji koji se fokusiraju na pomoć svojim saveznicima.
  • Borac - Heroji koji balansiraju između štete i obrane.
  • Pathfinder - Heroji koji se više oslanjaju na svoj osnovni napad nego na svoje sposobnosti.
  • Ubojice - Heroji koji su sposobni ubiti neprijatelja u najkraćem mogućem vremenu koristeći nevidljivost i napad.

Iskustvo, karta bodova i jantar

Paragonova mehanika pruža dva odvojena oblika iskustva: heroja i kartu. Iskustvo heroja može se steći od svih ubijenih žrtava - miljenika, kampova i neprijateljskih heroja. Iskustvo s karticom može se dobiti iz istih izvora, ali to će iskustvo ili izravno doletjeti do vas nakon nanošenja smrtonosne štete ili će se morati prikupiti sa zemlje. Upravo je kolekcija ovih jantarnih kugli ključna za dobivanje karata koje jačaju vašeg heroja. Bez karata, bit će vam vrlo teško ili kasnije nemoguće oduprijeti se neprijateljskim herojima. Vjeruje se da je najlakše steći iskustvo u džungli, zbog čega jungleri/jungleri brže dobivaju levele. To ne znači da staza nije učinkovita za stjecanje iskustva, ali u stazi se svakako trebate koncentrirati na dokrajčenje minija.

Povećanjem razine heroja možete poboljšati svoje sposobnosti. Sposobnosti Q, E i LMB mogu se nadograditi 4 puta, dok se R može nadograditi samo 3 puta. Nadogradnja sposobnosti izravno poboljšava njihovu učinkovitost - sposobnosti počinju nanositi više štete ili daju više koristi ovisno o vrsti sposobnosti. Najbolje je neprestano poboljšavati sposobnosti koje najčešće koristite.

Karte i špilovi karata

Karte su jedan od razlikovna obilježja Paragon igre. Ako ste igrali druge MOBA igre, njihova je glavna funkcija slična predmetima/artefaktima iz trgovine. Ako do sada niste imali takvo iskustvo, karte su stvari koje možete kupiti s bodovima na kartama koje pružaju aktivne ili pasivne nadogradnje ili sposobnosti za vaše heroje. Na primjer, napitak zdravlja je aktivna karta i, kada se koristi, vraća zdravlje vašem heroju tijekom određenog vremenskog razdoblja. A karta kao što je Amplifier Crystal će pasivno povećati vašu energetsku štetu i maksimalnu manu. Ako nadogradite ovu karticu, dobit ćete dodatnih +150 jedinica za najveći broj mana.

U meču možete uzeti ukupno 40 karata i svaka od njih košta različiti broj karata. Kada skupite jantar, traka s iskustvom s karticom se puni i ako imate dovoljno iskustva s karticom, dobivate 3 besplatna boda s karticom. Ranije opisani napitak zdravlja košta 1 bod karte, a kristal pojačala košta 3 boda karte. Također možete koristiti power-up kartice, koje se umeću u glavne kartice i dodatno ih poboljšavaju. Kristal pojačala ima 3 utora za poboljšanja. Neke karte, kao što je Health Potion, uopće se ne mogu nadograditi.

Svaki igrač može sastaviti vlastite špilove s kartama koje smatra potrebnima za svakog heroja zasebno. Ovo unosi element strategije u igru ​​jer svaki igrač može imati potpuno jedinstven špil, koji se razlikuje od klasičnog MOBA sustava predmeta gdje svaki igrač ima pristup svakom predmetu u igri.

Jungle - miljenici, kampovi i glavna sfera

Agora Jungle sadrži kampove neutralnih podanika i šefova, kao i žetelaca. Svi kampovi daju iskustvo, ali neki daju i buffove koji se mogu oduzeti nakon smrti bossa. Svaki buff, kao i šef, razlikuje se u boji: crvena - šteta i brzina kretanja, plava - mana i punjenje vještina. Bijeli kampovi daju samo iskustvo (bez poboljšanja pri smrti), a ljubičasti šef, kada je ubijen, aktivira opći učinak koji aktivira glavnu kartu u špilu svakog igrača za tim koji ga završi. Bijeli, crveni i plavi kampovi, s većinom heroja, mogu se ubiti sami, ali ljubičasti - Branitelj glavne sfere - uz neke iznimke, prejak je za jednog heroja i da biste ga ubili potrebna vam je pomoć saveznika . Za razliku od ostalih baffova, koji padaju na tlo kada šef umre, ljubičasti buff se odmah aktivira za tim koji je zadao završni udarac.

U najboljem je interesu vašeg tima da uvijek imate jednog džunglera/junglera. Njihova uloga je očistiti sve šumske kampove, oduzeti ili, ako je potrebno, dati baffove saveznicima. I također povremeno dolazite u redove za ganke ili

Debuffs - negativni učinci

Igra Paragon trenutno ima 3 negativna efekta koja se mogu primijeniti na igrače ili zgrade:

  • Izgaranje
  • Trovanje- Smanjuje zacjeljivanje.
  • Krvarenje- Nanosi periodičnu štetu.

Debuffovi se mogu primijeniti i pomoću sposobnosti heroja i putem kupljenih kartica.

Paragon formule

Vampirizam vraća dio štete od vašeg glavnog napada u obliku zdravlja, zbog čega je jedan od multiplikatora iscjeljivanja.
(“Bodovi vampirizma” / 100) * Osnovna šteta od napada
Bodovi vampirizma su zbroj pokazatelja svih karata i poboljšanja.

Brzina napada ima maksimalno 2,5 pogodaka u sekundi za bilo kojeg heroja.
Brzina napada = ((100 / “Ocjena brzine napada”) * “Ocjena osnovne brzine napada”) + “Poboljšanje razine”
Ocjena brzine napada = "bodovi brzine napada" + 100
Bodovi brzine napada zbroj su pokazatelja svih karata i poboljšanja.
"Poboljšanje razine" je različito za svakog heroja.

Svrha igre

Cilj igre je uništiti jezgru neprijatelja. To postižete uništavanjem tornjeva koji se nalaze na linijama. Kada je srž jednog tima uništena, igra je gotova. Sve što se događa prije toga je igra. Strateške odluke i brzo razmišljanje omogućit će vam da ubijete protivnike, uništite kule i krenete prema konačnom cilju - Jezgri.

Dobra igra.
Prije ovoga nikada nisam igrao Dotu ili Lol, jer te igre jednostavno nisu bile privlačne. Ali svima se jako svidio paragon, izvrsna dinamika, zanimljive klase, jednostavno izvrsni detalji i animacija likova, izvrsna grafika, i naravno sve to na Unreal Engen 4, koji je bio idealan za takvu implementaciju igre.

Gore je bio pregled o donacijama i karticama. Ovo je potpuna besmislica, ovdje će donacija biti samo za prilagodbu i ESP pojačivače i neće imati nikakvog utjecaja na bilancu. Osim toga, svi heroji bez iznimke bit će besplatni.

Mob s pogledom iz trećeg lica, AAAAAA++++ grafenom i dinamičnim, gotovo pucačkim gameplayem. Danas je već formirao više-manje potpuni izgled i ne uzrokuje istu rektalnu bol kao tijekom alfa i beta testova. Jedina tužna stvar je nerazumljiv kartični sustav, umjesto uobičajenog standardnog skupa artikala u trgovini. Također je vrijedno napomenuti da spajanje još uvijek nije idealno i ponekad predstavlja iznimno neugodna iznenađenja tijekom igre.

Želio bih ocijeniti optimizaciju igre Paragon. Ona je, na moju žalost, potpuno odsutna. Moje računalo, naravno, nije najjače, ali igrao sam igre poput Dota 2 i SMITE na gotovo maksimumu bez ijednog zastoja, frame rate je bio u prosjeku ispod 60. U ovoj igrici, frame rate pada na 3-4 jedinice. Vidim puno potencijala u igri, ali bez optimizacije, većina ljudi je neće igrati.

Moja prva MOBA. Dao sam svoj teško zarađeni novac 3990. Bilo je teško na početku jer nisam igrao slične igre (Heroes of the Storm, Dota 2, League of legends).

Sviđa mi se kod Paragona:
+ Dinamika (ovo nije glupo klikanje mišem)
+ Grafika
+ Zvukovi
+ Zanimljivi likovi (drago mi je što dodaju nove)
+ Umjesto stvari kartice
+ Stalna ažuriranja (riješite probleme i uvedite nove značajke)

Što mi se nije svidjelo kod Paragona:
- Početniku mnogo toga nije jasno (nije sve opisano u službenim vodičima)

Kupio sam osnivački set prije tjedan dana za 3990.
MOBA igre iz trećeg lica su u najmanju ruku loše. Zapravo, imamo samo Smite.
Zapravo:
+ Grafika. (Unreal Engine 4 čini čuda)
+ Zvuk i glazba.
I to je to...
- Dinamika. (Za one koji su na ovu igru ​​došli sa SMITE-a, neće biti samo dosadno igrati, već i nesnosno bolno! Štoviše, čini se da će vam ovo dati priliku da reagirate na iznenadnu situaciju u igri, kao što je gank ... ali ne. Vidite da je ganker istrčao na vas, on daje procast, znate što možete očekivati ​​od njega i kako se izmicati, ali umjesto toga pokušavate super polako pobjeći od super sporo letećih asteroida nebo i to je glavni nedostatak igre koji ne možete prihvatiti i nastaviti igrati)
- Veličina kartice. (Velika i još veća ovisnost o ionako zamornom igranju)
- Dizajn likova i njihove vještine.
- Nema stvari. (Umjesto stvari tu su karte. Nije zanimljivo i zgodno i previše nasumično, dodao sam neke cool karte, ne... jao)

Iz ove PLAĆENE bete je jasno da nećemo vidjeti normalne kupnje i ništa se ne može učiniti po pitanju dinamike... i to od tvoraca možda najuraganskije online pucačine, Unreal Tournament.
Tehnička podrška je odgovarajuća. Novac je odmah vraćen.
Usput, možete igrati i na PS4 i na PC-u. Ali PS4 je ipak lošiji zbog mega krivih kontrola.

Uzor heroja- ovo su likovi koje bira igrač prije meča, prema svom preferiranom stilu igre. Svi heroji imaju svoje jedinstvene sposobnosti - nešto što mogu unijeti u meč kako bi uravnotežili slabosti svojih saveznika - i obrnuto.

U igri Paragon, heroji su konvencionalno podijeljeni u "uloge": ubojice, borci, bacači čarolija, rendžeri, "tenkovi" i pomoćni likovi.

naprava

naprava

Uloga: mjenjač.

Stil: Energetska šteta.

Gadget koristi svoje robote i mozak, vrlo dobar za probijanje kroz neprijateljske redove. Njezina pasivna sposobnost je nanošenje veće štete slugama.

Oružje i tehnike:

  • Speed ​​​​Gate (U) - saveznici koji prolaze kroz vrata dobivaju bonus na brzinu, a protivnici dobivaju štetu.
  • Traži i uništi (RMB) - pokreće bot u ravnoj liniji koji istražuje područje - ponovno koristiti sposobnosti ili sudar između bota i neprijatelja uzrokuje štetu.
  • Plasma Volley (LMB) - izbacuje plazma ugrušak iz rukavice.
  • Ljepljiva mina (Y) - baca minu koja se, ako pogodi radijus putanje neprijatelja, zalijepi za njega i eksplodira.
  • Tesla Dome (K) - "omotava" određeno područje i nakon nekog vremena se aktivira i nanosi štetu neprijatelju koji je uhvaćen u oštećenom području.

Jaki protiv: Gideon, Sparrow. Dobar u ekipi sa: Ševarogom, Čelikom.


Uloga: mjenjač.

Stil: Energetska šteta.

Mađioničar koji se osjeća sjajno iu masovnim borbama iu "dvobojima". Gideonova pasivna sposobnost je dodatna moć za prodorne energetske napade.

Oružje i tehnike:

  • Space Rupture (U) je portal koji omogućuje Gideonu i saveznicima koji mogu skočiti za njim da se teleportiraju.
  • Teret (RMB) je projektil koji "veže" Gideona za neprijatelja - on usporava i uzima štetu dok ne "iskoči" iz područja djelovanja Tereta.
  • Detonacija portala (LMB) - baca ugrušak tamne energije koji uzrokuje štetu.
  • Kozmička ruptura (Y) - otvara "portal" s kojeg meteori padaju na lokaciju neprijatelja.
  • Crna rupa (K) - stvara "crni vrtlog" tamne energije oko sebe, koji uvlači obližnje protivnike i nanosi im štetu.

Slabi protiv: Dekker, Gruksa. Jaki protiv: Feng Mao, Kallari. Dobar u ekipi sa: Callari, Sparrow.


Uloga: borac, tenk.

Stil: fizičko oštećenje.

Greystone je “klasični” vitez u svim svojim pojavnim oblicima, u vječnoj potrazi za “dostojnim protivnikom”.

Oružje i tehnike:

  • Stvrdnjavanje (U) - pasivno; daje dodatnu zaštitu i maksimalnu razinu zdravlja.
  • Gate Strike (RMB) snažan je skok koji nanosi štetu području nakon doskoka.
  • Noble Strike (LMB) - udarci mačem.
  • Čišćenje (Y) - napad koji podsjeća na Noble Strike, ali u području ("vihor").
  • Ponovno kovanje (K) - pasivno; kada Greystone umre, pretvara se u kamen - nakon nekog vremena ponovno se rađa, nanoseći štetu obližnjim protivnicima.

Slab protiv: Dekker. Jaki protiv: Twinblast, Sparrow. Dobar u timu sa: Gideon, Grux.

GRIM.exe


GRIM.exe

Uloga: Putokaz.

Stil: Energetska šteta.

GRIM.exe je daljinski upravljač dizajniran za kontrolu bojnog polja i neutralizaciju neprijatelja. Sposobnosti ovog Paragon junaka dobre su za maksimalnu preciznost igre. Pasivna sposobnost je da svakih 8 sekundi njegov top nanosi dodatnu štetu i stvara dodatni štit.

Oružje i tehnike:

  • Suppression Mode (U) - modificira ispaljivanje Pulse Cannona tako da nakon udara projektili usporavaju neprijatelja.
  • Reflektorski štit (RMB) - traje nekoliko sekundi i blokira svaki sljedeći napad (ako je uspješan, tada se dio potrošene energije obnavlja).
  • Pulse Cannon (LMB) - pucanje iz dalekometnog Pulse Cannona.
  • Displacement Charge (Y) - nanosi štetu i baca neprijatelje dalje od epicentra eksplozije.
  • Atas (K) - fiksira metu, nakon nekog vremena puca u sferu koja progoni neprijatelja.

Slab protiv: Riggy i Scorch, Sevarog. Jaki protiv: Gideon, Rictor.


Uloga: borac, tenk.

Stil: fizičko oštećenje.

Grux je Paragon lik tipa "berserkera" - što ga više udarate, on postaje jači. Pasivna sposobnost - stalni bonus na zdravlje kada ubijete neprijatelja.

Oružje i tehnike:

  • Juriš (U) - juri u gomilu, nanoseći štetu svima koji mu se nađu na putu.
  • Sjeckanje (LMB) - zamahuje oštricama, uzrokujući štetu u gužvi.
  • Double Pain (RMB) snažan je napad koji nanosi štetu i dodatno oštećenje od krvarenja.
  • Smash and Grab (Y) - udara o tlo s obje oštrice i povlači neprijatelje prema sebi.
  • Call of the Leader (K) - bičuje obje svoje oštrice, što omamljuje obližnje protivnike - i povećava štetu od osnovnog napada.

Slab protiv: Muriel, Twinblast. Jaki protiv: Kallari, Rampage. Dobar u timu sa: Dekker, Gideon.


Uloga: kotač, podrška.

Stil: Energetska šteta.

Dekker koristi svoje sposobnosti da spriječi neprijateljsko napredovanje. Može "raspršiti" neprijateljski tim tako da njegov tim dobije pojedinačne mete. Njezina pasivna sposobnost dopušta joj da dio Energije utrošene na čaroliju podijeli sa svojim saveznicima.

Oružje i tehnike:

  • Slowdown Bubble (S) - "omata" određeno područje u mjehurić, u kojem se sve što tamo stigne usporava dok mjehurić ne pukne (što uzrokuje dodatnu štetu).
  • Raketne čizme (RMB) - podižu je u zrak i daju dodatnu brzinu njezinim saveznicima.
  • Energetska sfera (LSM) – energetska eksplozija.
  • Stasis bomba (Y) - "zamrzava" neprijatelje na neko vrijeme.
  • Izolacijska barijera (K) - izolira i neprijatelje i saveznike s jedinom razlikom što ovi potonji mogu "pucanjem" izaći van.

Slabi protiv: Feng Mao, Kallari. Jak protiv: Naprava, Haubica. Dobar u timu sa: Gideon, Haubica.


Uloga: mjenjač.

Stil: Energetska šteta.

Iggy i Scorch su junaci Paragona, koji obožavaju vatru i ne libe se "igrati" se s njom. Dobro za kontrolu područja.

Oružje i tehnike:

  • Uljni ugrušak (U) - "bljuje" mrlju od ulja koja se može zapaliti.
  • Proliveno ulje (PKM) - ubrzava i juri, ostavljajući iza sebe naftni trag koji se može zapaliti.
  • Molotovljev koktel (LMB) - bacite bocu koja nanosi štetu u području i ostavlja goruću vatru.
  • Fire Turret (Y) - kupola za bacač plamena.
  • Vatreno podrigivanje (K) - "podriguje" vatreni stup ispred sebe, pogađajući neprijatelje - eksplodira na kraju akcije.

Slabi protiv: Gideon, Grux. Jako protiv: Greystone, Chimera.

Kallari


Kallari

Uloga: ubojica.

Stil: fizičko oštećenje.

Kallari je "klasični" ubojica, dobar za pojedinačna "skrivena" ubojstva i vrlo loš u situacijama jedan na jedan.

Oružje i tehnike:

  • Sakaćeći bodež (U) - baca bodež na metu, uzrokujući oštećenje i krvarenje.
  • Backflip (RMB) - skokovi unatrag, može se aktivirati tijekom izvođenja skoka za dodatni skok.
  • Sweeping Strike (LMB) - udarci bodežima, borba u prsa.
  • Dark Walk (Y) - postaje nevidljiv točno prije aktivacije osnovnog napada, koji stječe bonus.
  • Smrtna kazna (K) - omogućuje vam da vidite sve neprijatelje na karti, neprimjetno im se približite i napadnete.

Slab protiv: Rampage, Steele. Jaki protiv: Dekker, Gideona. Dobar u timu s: Murdoc, Muriel.


Uloga: bacač, rendžer.

Stil: Energetska šteta.

Belika je specijalizirana za odvajanje protivnika i kontrolu energije.

Oružje i tehnike:

  • Drone Devastator (U) - dron koji napada u području i crpi energiju od neprijatelja u pogođenom području.
  • Vakuumska bomba (VB) je bomba koja nanosi štetu području i vraća nešto energije za svaki pogodak neprijatelja.
  • Rafalna paljba (LMB) - napad na osnovno područje.
  • Seizmički napad (Y) - linearni napad koji nanosi štetu i omamljuje.
  • Neuralna ruptura (K) - nanosi energetsku štetu na određenom području.

Murdoch


Uloga: Putokaz.

Stil: Energetska šteta.

Murdoc je vojnik u svom klasičnom stilu: velika izlazna šteta i ništa manje niska sposobnost preživljavanja.

Oružje i tehnike:

  • Statička zamka (U) - baca mali projektil na odabrano područje, što usporava neprijatelje uhvaćene u području djelovanja.
  • Ne odgađajte! (RMB) - snažan naboj iz rukavice koji odbija neprijatelje i djeluje kao štit.
  • Plasma Volley (LMB) - pucanj iz blastera.
  • Buckshit (Y) - hitac iz oružja koji nanosi štetu u "stošcu" i privremeno smanjuje energiju pogođenih protivnika.
  • Power of Law (K) - pucanj laserskog topa koji prolazi kroz sve što mu se nađe na putu.

Slab protiv: Feng Mao, Iggy i Scorch. Jaki protiv: Gideon, Grux. Dobar u timu s: Dekker, Gadget.

Muriel


Muriel

Uloga: kotač, podrška.

Stil: Energetska šteta.

Muriel je lik od najveće podrške koji će svakoga zaštititi.

Oružje i tehnike:

  • Posvećeno tlo (U) - stvara veliki mjehurić štita za sebe i saveznike.
  • Vitalnost (RMB) - ispaljuje veliku kuglu energije koja oštećuje neprijatelje i usporava ih, a saveznicima dodaje energiju i ubrzava ih.
  • Sfera (LMB) - ispaljuje kuglu energije.
  • Serenity (Y) je lopta energije koja pogađa sve miljenike koji prođu i nanosi posebno veliku štetu neprijatelju kojeg prvi dotakne.
  • Turn of Fate (K) - odabire bilo kojeg saveznika i daje mu štit te leti do njegove lokacije, dodajući štitu drugih saveznika u području djelovanja sposobnosti.

Slab protiv: Grux, Feng Mao. Jaki protiv: Dekker, Gadget. Dobar u timu sa: Grux, Feng Mao.


Uloga: kotač, podrška.

Stil: fizičko oštećenje.

Lik za podršku koji se specijalizirao za kontrolu gomile i nabijanje saveznika kada žure u bitku.

Oružje i tehnike:

  • Ožujak! (Y) - daje Narbashu i njegovim saveznicima ubrzanje na neko vrijeme.
  • Tutnjava (LMB) - osnovni napad u gužvi.
  • Sneak Strike (RMB) - baca batak, koji nanosi štetu i omamljuje na neko vrijeme.
  • Pjesma mog naroda (U) - promjenjivo; cijelo vrijeme korištenja vraća zdravlje, ali oduzima energiju.

Jebi ga! (K) - zaglušujuća rika koja odbija neprijatelje, usporava ih i nanosi štetu području.


Uloga: tenk.

Stil: fizičko oštećenje.

Klasični “teško nosivi” tenk, porijeklom iz šume. Pasivna sposobnost - bonus za obnovu zdravlja, ovisno o količini izgubljenog zdravlja.

Oružje i tehnike:

  • Kralj šume (U) - pasivno; dobiva bonus za obnovu zdravlja sa svakom razinom.
  • Pounce (RMB) - nasrnite na neprijatelja, nanoseći štetu.
  • Swipe (LMB) - zamah rukama s kandžama, osnovni napad u gužvi.
  • Cobblestone Throw (Y) - izvlači komad zemlje i baca ga na neprijatelja, nanoseći štetu i omamljujući.
  • U bijesu (K) - povećava se u veličini, što povećava obnovu zdravlja i nanesenu štetu, ponovno se aktivira.

Slab protiv: Grux, GRIM.exe. Jaka protiv: Feng Mao, Haubica. Dobar u ekipi sa: Grux, Dekker.


Uloga: podrška, tenk.

Stil: Energetska šteta.

Rictor je tenk specijaliziran za blisku borbu i kontrolu mase.

Oružje i tehnike:

  • Električni udar (U) je napad na područje koji nanosi štetu svim neprijateljima u blizini.
  • Šok terapija (RMB) - kada se aktivira, sljedeći osnovni napad, osim štete, usporit će i "zatvoriti usta" neprijatelju.
  • Scourge (LMB) - osnovni napad u gužvi.
  • Harpun (Y) - baca svoj lanac i povlači neprijatelja koji je "zakačen" prema njemu, nanoseći štetu.
  • Ražnjići (K) - ispušta cijeli "buket" lanaca na "stožac" ispred sebe, probadajući neprijatelje i omamljujući ih.

Uloga: tenk.

Stil: fizičko oštećenje.

Sevarog je jak tenk, dobar za kontrolu gomile i dobro se snalazi u džungli. Pasivna sposobnost - razina maksimalnog zdravlja i snage štete se povećava kada ubijate neprijatelje pomoću Sifona.

Oružje i tehnike:

  • Subjugate (U) - odabire područje u kojem neprijatelji primaju štetu i usporavaju se nakon završetka sposobnosti.
  • Phantom Onslaught (RMB) je oštar zalet koji vam omogućuje da prođete kroz sve neprijatelje na koje naiđete, uzrokujući štetu.
  • Čekić (LMB) - osnovni napad, udarac čekićem.
  • Puller (Y) - udara čekićem o tlo ispred sebe, nanoseći štetu protivnicima.
  • Najsnažniji udarac (K) snažan je zamah "duž stošca" ispred vas, nanoseći štetu neprijateljima, bacajući ih natrag i miljenike koji ih uništavaju.

Slab protiv: Feng Mao, Gadget. Jaki protiv: Gideon, Grux. Dobar u ekipi sa: Callari, Murdoc.


Uloga: Putokaz.

Stil: fizičko oštećenje.

Sparrow je klasični tragač, strijelac, sportaš, komsomolac i jednostavno lijep.

Oružje i tehnike:

  • Nemilosrdan (U) - pasivan; daje bonuse na štetu pri pucanju u jednu metu.
  • Probojni hitac (RMB) - "što duže ciljate, to bolje" - Sparrow usporava i ispaljuje snažan hitac iz svog luka.
  • Pucanje iz luka (LMB) - osnovni napad iz daljine.
  • Tuča strijela (Y) - tuča strijela u određenom području.
  • Unutarnja vatra (K) - tri strijele koje nanose štetu od osnovnog napada do pogođenih ciljeva.

Slab protiv: Steel, Gadget. Jaki protiv: Gruksa, Dekker. Dobar u momčadi s: Muyurielom, Steelom.


Uloga: tenk, borac.

Stil: fizičko oštećenje.

Steele je tenk sposoban podnijeti glavnu štetu bez gušenja (dok štiti saveznike) i zadati dostojan uzvratni udarac. Pasivna sposobnost - otpor sposobnostima kontrole gomile se povećava kada ste u neposrednoj blizini saveznika.

Oružje i tehnike:

  • Power Shield (U) - stvara energetski štit u određenom području - usporava neprijatelje, sprječava minione da prođu.
  • Blokirajući štit (RMB) - osnovna sposobnost blokiranja, štit apsorbira određeni postotak štete.
  • Strike (LMB) - osnovni napad u gužvi.
  • Juriš (Y) - probijanje kroz redove neprijatelja, nanošenje štete svima onima "koji su pali pod napad" i bacanje ih natrag.
  • Shield Bash (K) - snažan skok koji završava snažnim udarcem u područje doskoka.

Slab protiv: Feng Mao, Gadget. Jaki protiv: Gideon, Kallari. Dobar u timu s: Muriel, Dekker.


Uloga: Putokaz.

Stil: fizičko oštećenje.

TwinBlast je tragač i majstor pucanja na “makedonski način”. Pasivna sposobnost - kada ošteti neprijatelja, njegov sljedeći napad Double Shot nanosi povećanu štetu.

Oružje i tehnike:

  • Granata! (U) - granata! Oštećenje u određenom području.
  • Rocket Dash (RMB) - brzi zalet u smjeru u kojem se kreće TwinBlast.
  • Double Shot (LMB) - osnovni napad iz daljine.
  • Nitro (Y) - pasivni učinak: napad se ubrzava; kada se aktivira, napad se još više ubrzava.
  • Baraž (K) - oružje se pretvara u topove i neprestano ispaljuje rakete, uzrokujući dodatnu štetu i uništavajući milje.

Slab protiv: Rampage, Grux. Jaki protiv: Gideon, Murdoc. Dobar tim s: Muriel.


Uloga: kotač, podrška.

Stil: Energetska šteta.

Vila koristi sile prirode kako bi kontrolirala gomile i tlačila ih.

Oružje i tehnike:

  • Skupljajte koprivu (U) - energetski projektil koji vraća potrošenu manu ako pogodi neprijatelja.
  • Wild Growth (RMB) - sadi cvijet koji nanosi štetu području dok raste, a zatim kada eksplodira.
  • Cvijet (LMB) - osnovni energetski napad u području.
  • Mrlja zemlje s trnjem (Y) - linearni napad, oštećenje područja i učinak usporavanja na nekoliko sekundi.
  • Muholovka (K) je ogromna biljka koja privlači neprijatelje i nanosi štetu nakon kratke odgode.

Feng Mao


Feng Mao

Uloga: borac.

Stil: fizičko oštećenje.

Feng Mao je žestoki borac koji je izvrstan i za obranu i, zapravo, za napad. Njegova pasivna sposobnost je ravnoteža između napadačkih i obrambenih sposobnosti - korištenjem napada on dobiva bonus u odnosu na korištenje obrane i obrnuto.

Oružje i tehnike:

Metla (LMB) - zadaje široki udarac svojim "osobljem".

Conversion Shield (RMB) - stvara štit koji apsorbira dio štete.

Mowing Throw (Y) - Dao šalje svoj hologram i kada se on sudari s neprijateljem, on se teleportira na njegovu "sliku", nanoseći štetu svima kroz koje je njegov hologram "prošao" i onome u čijoj se blizini pojavio.

Trip (U) - zamahuje svojim "štapom" oko sebe, nanoseći štetu neprijateljima u blizini.

Potres (K) - Feng skače i snažno doskače, udarajući svojim "štapom" o tlo i oštećujući sve u ravnoj liniji ispred sebe (dobiva zaštitni štit dok koristi ovu sposobnost).

Slabi protiv: Dekker, Muriel. Jaki protiv: Kallari, Gruksa. Dobar u ekipi sa: Dekker, Haubica.


Uloga: borac.

Stil: fizičko oštećenje.

Chimera je stvorenje porobljeno divljim duhom, što je izvrsno za borbu jedan na jedan i iznenadne napade.

Oružje i tehnike:

  • Duhovna regeneracija (U) - pasivno; Vraća nešto zdravlja kada uspješno koristi osnovni napad.
  • Sjekački udarac (LMB) - zamah sjekirom, fizička šteta.
  • Zasjeda (RMB) - skače prema neprijatelju, nanosi mu štetu po površini i također ga omamljuje.
  • Otpuštanje (Y) - neko vrijeme dobiva maksimalnu brzinu napada.
  • Knockback (K) - odabrani neprijatelj je nakon nekog vremena podvrgnut žestokom fizičkom napadu, dok su ostali omamljeni i usporeni.

Slab protiv: Decker, Gadget. Jako protiv: Sparrow, GRIM.exe. Dobar u timu s: Dekker, Gadget.


Uloga: mjenjač.

Stil: Energetska šteta.

Haubica je demoman, koji je koristan za napade u području djelovanja. Pasivna sposobnost - kada ubijete neprijatelja, hlađenje se ubrzava.

Oružje i tehnike:

  • Mina (U) - baca granatu, koja eksplodira ako joj se neprijatelj približi ili ako se sposobnost ponovno koristi (sam Haubica će dobiti štetu ako se nađe usred akcije).
  • Slowdown Granades (RMB) - ispaljuje tri granate u nizu, koje eksplodiraju čim netko dođe u domet, uzrokujući štetu i usporavajući.
  • Top (LMB) - ispaljuje eksplozivno punjenje.
  • Raketa R2000 (Y) - ispaljuje raketu koja nanosi štetu području.
  • Olujno strujanje (K) - ispaljuje skupinu projektila u zrak koji padaju na određeno mjesto, uzrokujući štetu.

Slab protiv: Kallari. Jaki protiv: Gideon, Grux. Dobar u timu sa: Dekker, Muriel.

Suština borbe u Paragonu svodi se na sukob između likova kojima upravljaju igrači. Svaki heroj ima set fiksnih vještina koje se mogu poboljšati kako se podižu na razinu, kao i utore za opremu u koje možete staviti kartice opreme iz unaprijed sastavljenog špila.

Svi heroji imaju globalnu razinu razvoja, koja raste sa svakom igranom igrom proporcionalno vašoj učinkovitosti u njoj. Strop za takav rast bit će ograničen na razinu 10, da biste je postigli, morat ćete provesti pristojnu količinu vremena u igri. Za svaku prekretnicu koju ispunite, dobit ćete određene nagrade, a također će se otključati izazovi vještini vašeg heroja. Ne samo da mijenjaju izgled lika, već će vašem timu također dati bonuse iskustva u konačnom bodovanju.

Tablica nagrada za prekretnice u razvoju karaktera
Razina 1 Slika izazivača
Razina 2
Razina 3 Set karata
Razina 4 Nasumična nagrada normalne kvalitete ili bolje
Razina 5 Set karata
Razina 6
Razina 7 Nasumična nagrada neuobičajene kvalitete ili bolje
Razina 8 Emocija heroja
Razina 9 Nasumična nagrada neuobičajene kvalitete ili bolje
Razina 10 Slika majstora

Želio bih primijetiti ugodnu činjenicu - sve vještine su jedinstvene i njihov se značaj može promijeniti kako se igra razvija. Većina vještina (regularnih i ultimativnih) kombinira se sa sposobnostima drugih klasa, što će vam savršeno omogućiti da oslobodite puni potencijal dobro koordinirane timske igre.

Opisi klasa

Tenk

Najizdržljiviji i uporni likovi. Glavni cilj ove klase je odvratiti neprijateljske napade ili ih neutralizirati korištenjem kontrolnih vještina. Izlazna šteta tenkova je slaba, pa kada igrate za ovu klasu, usredotočite se na osnovne sposobnosti.

Borac

Svestrani heroj, savršen za svakoga tko voli stil borbe u gužvi. Imaju manje zdravlja od tenkova, ali su znatno bolji od bilo koje druge klase. Oni rade izvrstan posao kao džungleri i mogu biti izvor dobre stalne štete u grupi. Slaba točka borci su ranjivi na udaljene klase, pa im pokušajte prići sa stražnje strane ili koristeći svoje sposobnosti.

podrška

Pomaže svom timu koristeći jedinstvene sposobnosti. Iako je oštećenje support heroja slabo, oni imaju prioritetnu važnost i donose maksimalnu korist cijelom timu. Karakteristike heroja podrške odgovaraju njihovoj šteti, tako da su ti likovi vrlo ranjivi.

ubojica

Ima najveći napad i pokretljivost. Oni su glavni alat tima s kojim učinkovito eliminiraju neprijateljske heroje. Unatoč oštećenjima, ubojice nisu dizajnirane za izravan i otvoren sukob, stoga pokušajte započeti bitku da vas ne primijete.

Putokaz

Zbog svoje snage napada, ova klasa je glavni izvor štete iz daljine. Preostale sposobnosti ne ističu se u smislu štete i slične su po svojoj specifičnosti potpornim vještinama na smanjenoj ljestvici, što vas ne sprječava da izađete kao pobjednici u mnogim sukobima s drugim klasama.

Čarobnjak– suprotnost od putokaz, jer ova se klasa oslanja na štetu svojih sposobnosti, a ne na osnovne napade. Imaju najveću AoE štetu protiv neprijateljskih puzavica i heroja. Kao i svi heroji u daljinskom napadu, oni su inferiorni u odnosu na protivnike