Siva tvar: Uputstvo. Prolazak kroz igru ​​Gray Matter. Duhovi podsvijesti Igra siva tvar duhovi podsvijesti

Esc - izlaz u izbornik.

Razmaknica - pregled svih aktivnih točaka na ekranu.

Skočni popis, karta i napredak na razini nalaze se na vrhu zaslona.

Korištenje predmeta iz inventara - odaberite predmet desnom tipkom miša (RMB) i kliknite lijevom tipkom miša (LMB) na mjesto na ekranu gdje ga želite upotrijebiti. U isto vrijeme, stavka će se pojaviti u gornjem desnom kutu ekrana ispod ikone ruke.

Svako poglavlje je podijeljeno na nekoliko zadataka. Napredak razine možete vidjeti klikom na englesko "P". Bonus zadaci nisu obavezni. Zadaci se mogu izvršavati bilo kojim redoslijedom, ali ako želite sakupiti sve bonuse prije završetka poglavlja, izvršite zadatke prema bonusu.

Morat ćete se kretati po lokacijama pomoću karte koju možete pozvati s engleskim "M".

Za trčanje - dvaput pritisnite LMB.


Izgubljen na kiši, profesionalni iluzionist Sam Everett predstavlja se kao novi pomoćnik dr. Stylesa i završava u njegovoj klinici.

Poglavlje 1

Igrajmo kao Sam.


1) Gdje Houdini živi?


Nađite zeca Houdinija (sjedi ispod drveta desno od kreveta i vide mu se uši). Stavite zeca u kavez i otvorite ruksak koji stoji kraj kreveta. Iz njega izvadite sve aktivne predmete (dnevnik, špil karata, čarobnu knjigu, šibice, novčanik, nož, mrkvu i bocu). Desnom tipkom miša izvadite mrkvu iz svog inventara, a lijevom tipkom miša dajte je zecu. Na noćnom stoliću je vrč s vodom. Uzmite bocu iz svog inventara, napunite je vodom iz vrča (RMB u inventaru na boci i LMB na vrču) i dajte je Houdiniju.


2) Dread Hill.


Sam će odlučiti potražiti kartu kako bi otišao odavde. Izađi u hodnik i siđi niz stepenice.

Pregledajte ženski portret na zidu i omotnicu za novog laboranta na vratima podruma. Uđite u dnevnu sobu (vrata s desne strane) i pogledajte fotografije pacijenata i diplome dr. Stylesa na suprotnom zidu. Izađite u dvorište i pročitajte natpis na znaku na ulazu.

Vratite se u kuću - domaćica bi se trebala popeti stepenicama i pozvat će Sama na doručak.

Idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton o svim temama. Nakon doručka idite do podrumskih vrata i uzmite kuvertu za novog laboranta - sadrži zadatak: pronaći šest studenata volontera u Oxfordu. Stiles zahtijeva da domaćici da svoj broj mobitela, ali Sam ga nema. Vratite se gospođi Dalton i razgovarajte o mobitelu - kao odgovor, ona će dati svoj telefon.

Izađite van i kliknite na izlaz u donjem desnom kutu ekrana kako biste došli do karte. Odaberite Oxford.


3) Cijena izdaje.


Hodajte desno od središta Oxforda do ulice Cornmarket. Uđite u mađioničarsku radnju i obratite pažnju na automat. Dva su gumba ispod dvije rotirajuće karte, a na vrhu je uputa: "Osvoji najmanje 21 bod." Ispod je amblem kluba Daedalus (morate kliknuti na njega). Automatski ćete izaći iz načina zumiranja i upoznati vlasnika trgovine, Mephistophelesa. Sam želi ući u najbolji magični klub na svijetu koji se zove Daedalus, a za to mora organizirati "veliku igru" - masovnu iluziju.

Pritiskom na gumbe postavite karte "kec" i "desetka" (ili "kec" i "kralj") i uzmite nagradu iz utora s desne strane. Ovo je zagonetka u stihovima pod nazivom "Cijena izdaje".


„Pet zlata

U srcu znanstvenika

Gdje je: visina veća od visine i viša od kraljice,

Pronađite sobu s pogledom, Quadrifurcus..."


Idite u središte Oxforda i pročitajte natpis na Carfax Toweru (zabijen je lijevo od ulaza). Sam će reći da je taj toranj nekako povezan sa zagonetkom (“iznad visina” i “iznad kraljice” zovu se oxfordske ulice High Street i Queen Street), a prije se zvao Quadrifurcus, kao u zagonetki. Nakon toga će ulaz u toranj postati aktivan.


"Onda: vatra, voda, zemlja..."


Popnite se na krov i zatvorite vrata za sobom. Na zidu visi crvena kutija. Zumirajte je i kliknite na amblem kluba Daedalus na bočnoj površini - Sam će reći da je kutija također povezana sa zagonetkom. Ispitajte prazninu ispod. Uzmite šibice iz svog inventara ("vatra" je trag u zagonetki) i pričvrstite ih na pukotinu. Izvadit ćete papir s grbom i fragmentom rebusa. U svom inventaru pregledajte papir s LMB grbom - Sam će reći da je to grb nekog Oxfordskog koledža. Tu treba tražiti drugi trag.

Spustite se do trga i priđite zlatnoj ploči s grbovima pribijenim na zid kuće s lijeve strane u prvom planu ekrana. Povećajte znak, izvadite papir s grbom iz inventara i LMB kliknite na grb Christ Church Collegea (šesti odozgo u lijevom redu). Na karti će se pojaviti nova lokacija.

Idite do Kristove crkve i ispitajte fontanu ("voda" je ključ u zagonetki): u njoj pluta drvena kutija. Zumirajte kutiju i kliknite na amblem kluba Daedalus, a zatim na vrata - ispod poklopca će biti lakmus papir. Pritisnite LMB na vodu iz fontane s obje strane kutije i kap vode će se pojaviti u vašem inventaru. Nanesite ga na lakmus papir i pregledajte grb koji se pojavi. Sam će reći da bi sljedeći dio slagalice trebao biti negdje ovdje, jer grb pokazuje na Kristovu crkvu.

Kliknite na grb Dedala na poklopcu i uzmite drugi fragment rebusa iz tajnog odjeljka.

Pregledajte znak na stazi i idite desno u vrt. Zumirajte cvjetnjak u prvom planu ekrana i primijetite nedavno zakopanu rupu sa zastavom Daedalus Cluba ("zemlja" je trag u zagonetki).

Rukom iskopajte rupu i uzmite štand s pivom (što znači da ćete morati potražiti pub) i treći fragment rebusa.

Vratite se u Oxford i idite lijevo od Carfax Towera na Queen Street.

Pronađite pub Windy Dog, ali vrata su zaključana i morat ćete se vratiti na slagalicu kasnije.


4) Ovce za dr. Stylesa.


U ulici Queen, razgovarajte s tri stanovnika grada (morate početi s muškarcem u plavom džemperu, zatim djevojkom u bijeloj jakni i muškarcem u crvenom džemperu). Svi će oni odbiti sudjelovati u eksperimentu dr. Stylesa, ali će čovjek u crvenom džemperu baciti neki komad papira na pločnik. Uzmite ga i pročitajte - to je pozivnica za St Edmund Hall College. Koristeći kartu, prijeđite na koledž i naći ćete se svjedokom svađe između dvoje studenata.

Nakon videa razgovarajte s Harveyjem: ako od Lise uzmete vrpcu s njegovim filmom, on će doći u Styles radi eksperimenta. Sam će ga pitati za praznu kasetu (automatski će biti u vašem inventaru).

Kliknite na Lisu: kursor će se pretvoriti u ikonu cilindra, što znači da morate izvesti trik. Otvorite Magic Book u svom inventaru i odaberite fokus "Nema dima bez vatre". Trebate okrenuti stranice RMB-om, a izbor fokusa potvrditi LMB-om.


Fokus "Nema dima bez vatre."


Sam će se pojaviti na ekranu. Na vrhu inventara nalazi se prazna kazeta koju treba zamijeniti, au krugu među praznim kružićima nalazi se Lisina kazeta s filmom. Svaki krug predstavlja mjesto gdje se predmet može premjestiti (na primjer, lijevi rukav ili desni džep). Iznad Samove glave nalaze se tri kruga sa simbolima: zec (radnja odvraćanja pažnje) i dvije ruke (manipulacija predmetima). Sam mora uvježbati trik, a vi joj morate pomoći da stvori točan slijed radnji.

1. LMB na praznu kasetu i pomaknite je do kruga s oznakom "Lijevi rukav".

2. Prebacite Lisinu traku u desnu ruku.

3. Prebacite praznu kasetu u lijevu ruku.

4. Premjestite Lisinu traku u svoju lijevu ruku.

5. Kliknite na zeca.

6. Premjestite praznu kasetu u desnu ruku.

7. Premjestite Lisinu traku na lijevi rukav.

Ako su sve akcije ispravno odabrane, na lijevoj strani ekrana pojavit će se čarobni štapić, klikom na koji ćemo vidjeti rezultat vašeg trika. Ako negdje pogriješite, točne radnje bit će označene na lijevoj strani ekrana, a netočne će automatski nestati.



Sam će vratiti Harveyjevu vrpcu i on će pristati napraviti eksperiment.

U dvorištu su ostala dva učenika - jedan je sjedio u ležaljci, drugi na klupi kraj telefonske govornice. Razgovarajte s djevojkom na klupi (ime joj je Angela) - izgleda kao da čeka poziv. Otvorite Magic Book i pročitajte stranicu s trikom "Telefonski vidovnjak".

Idite do telefonske govornice, kliknite desnom tipkom miša, izvadite mobitel iz inventara i nanesite ga na broj telefonske govornice (utisnut je na četvrtastoj pločici ispod brojčanika) - Sam će ga napisati u mobitel.

U svom inventaru kliknite na mobilni telefon LMB-om tako da se pojavi na ekranu ispred vas. Koristite gumb "-" iznad crvenog gumba za ulazak u "Izbornik", pomaknite se do "Postavke" pomoću strelica i pritisnite gumb "-". Isključite zvuk telefona pomoću gumba "-".



Kliknite na Angelu (kursor bi se trebao pretvoriti u cilindar).


Trik "telefonskog vidovnjaka".


1. Premjestite mobilni telefon u lijevu ruku.

2. Kliknite na zeca.

3. Kliknite na krug na vrhu koji predstavlja manipulaciju lijevom rukom.

4. Premjestite mobitel u lijevi rukav.

Kliknite na čarobni štapić - Lisa će pristati sudjelovati u eksperimentu.



Razgovarajte s djevojkom na ležaljci - zove se Elena. Želi bolje upoznati Charlesa koji će ući u vrt i sjediti na klupi tijekom razgovora. Idite do Charlesa i pregledajte knjigu i pismo koje je donio sa sobom i stavio na klupu s lijeve strane. Nakon razgovora s Charlesom postaje jasno da on ništa ne radi bez konzultacije s majkom.

Otvorite Magic Book i pročitajte trik "Loše pismo".


Trik s "lošim pismom".


1. Kliknite na zeca.

2. Premjestite slovo u lijevu ruku.

3. Premjestite pismo u lijevi rukav.

Kliknite na čarobni štapić i Sam će tiho ukrasti pismo.



Dalje u uputama piše da pismo trebate držati iznad pare. Slijedite kartu do Oxforda i upotrijebite slovo na kanalizacijskoj rešetki u prvom planu ekrana. RMB iz inventara, uzmite omotnicu za novog laboranta i kliknite LMB na pismo - Sam će u pismo staviti pozivnicu za eksperiment. Vratite se na koledž i kliknite na Charlesa.


4. Pomaknite slovo u desnu ruku.

5. Kliknite na zeca.

6. Premjestite slovo u donji krug "Okruženje".

Kliknite na čarobni štapić - Charles će također doći navečer na eksperiment.



Nakon toga ponovno razgovarajte s Elenom i ona će također pristati sudjelovati u eksperimentu.


Kada su sve potrebne radnje dovršene, Sam će automatski razgovarati s dr. Stylesom i poglavlje će završiti.


Bonusi poglavlja:


1) Dread Hill:


Idite u garažu i pokušajte upaliti motocikl.

Nakon što Sam pristane postati nova asistentica u laboratoriju (nakon što je prvi put razgovarao s gospođom Dalton), idite u njezinu sobu i izvadite fotografiju njezinih roditelja iz njezine naprtnjače.


2) Oxford:


U magičnoj trgovini pogledajte lijevi stalak s robom pokraj automata za igre na sreću pokraj vrata.

Nakon što osvojite nagradu na automatu, razgovarajte s Mephistophelesom o "srcu znanstvenika".

Na Queen Streetu potražite znak puba Windy Dog.

2. Poglavlje

Igrajmo kao Sam.


U ovom poglavlju puno je praktičnije obaviti neke zadatke na početku poglavlja.


1) Čudni događaji na stadionu Horsepath.


Nakon doručka, gospođa Dalton će reći da je liječnik ostavio upute za Sama u podrumu, a netko je donio i novine. Pročitajte novine (na stolu) i na karti će se pojaviti nova lokacija, "Stadion".

Idite na stadion i razgovarajte s radnikom. Nakon toga, Sam će zaključiti da je označena traka za trčanje nečija šala, te treba potražiti podatke o iluzionistima.

Preseli se na St Edmund's Hall College. Razgovarajte sa skupinom učenika koji će predložiti Samu da potraži neke informacije u lokalnoj knjižnici. Na karti će se otvoriti nova lokacija.


2) Sam laborant.


Povratak na Dread Hill.

Spustite se u podrum i idite do glavnog laboratorija (otvor u podrumu desno blizu stepenica). Uzmi Stylesovu bilješku sa stola. Traži da rasporedi mape s dokumentima, a Sam će pronaći i poruku iz bolnice Radcliffe.

Idite do ormarića sa stražnje strane ekrana.

Pred vama na ekranu je ormar, au prvom planu mapa s imenom. Pritisnite okvir sa slovom kojim počinje naziv mape. Svi bi trebali biti poredani abecednim redom (jednostavno se ne mogu drugačije rasporediti), osim mape pod nazivom "MRI" koju treba staviti u polje "P". Kada ste gotovi, otvorite ladicu ispod slova "T" i uzmite dostavnicu. Također označite sve ostale kvadratiće (P, K-L) i pronaći ćete članak dr. Stylesa, popis zaposlenika bolnice i članak dr. Linkwellera.

Na karti će se pojaviti nova lokacija - bolnica Radcliffe, idite tamo.

Uđite u sobu s natpisom "Administracija" i razgovarajte s tajnicom po imenu Susan. Daj joj fakturu.


3) Tajanstveni dr. Styles.


Ponovno razgovarajte sa Susan i ona će vam omogućiti susret s ravnateljem klinike Hadley. Sam će automatski ući u direktorov ured, gdje ćete saznati da Styles ima neprijatelje u klinici, a također i da se kopija plana eksperimenta čuva u bolnici. Pokušajte pitati Susan o ovome, ali ona će odbiti bilo što objasniti. Izigraj trik i reci da je Hadley tražila da skuha kavu. Susan će otići direktoru, ponijeti sa sobom ključ od ormara za dokumente, a kada se vrati, stavit će ga u šalicu.

Kliknite na Susan i kursor će se pretvoriti u cilindar. Otvorite Magic Book i pročitajte stranicu o triku Bottomless Cup. Sam će trebati magnet.

Otiđite u mađioničarsku trgovinu i kupite magnet (nalazi se na desnoj polici). Razgovarajte s Mephistophelesom o svojim sumnjama o stadionu i slavnim iluzionistima.

Vratite se u bolnicu i ukradi ključ od ormara za dokumente.


Fokus "Šalica bez dna".


1. Pomaknite magnet u desnu ruku.

2. Premjestite šalicu u lijevu ruku.

3. Pomaknite šalicu u desnu ruku.

4. Kliknite na krug koji je odgovoran za rukovanje vašom desnom rukom.

5. Kliknite na zeca. Sam će izvaditi ključ iz šalice.

6. Premjestite ključ u lijevu ruku.

7. Premjestite ključ u lijevi rukav.

Kliknite na čarobni štapić - ključ će biti u vašem inventaru.



Sada moramo izvući Susan iz sobe. Ponovno kliknite na njega - morat ćete izvesti još jedan trik. Otvorite Magic Book i pročitajte o triku "Vile Wound".

Posjetite magičnu trgovinu ponovno i kupite lažni prst i kazališno ljepilo (u desnoj polici) i lažnu krv (u lijevoj polici pored stroja). Kliknite na vrata i vratite se u bolnicu.

U inventaru upotrijebite prst na krvi i krvavi prst na ljepilu. Kliknite na Susan i otvorite "Čarobnu knjigu". Odaberite fokus "Vile Wound", ali Sam će primijetiti da će Susan otići nakratko ako samo izvršite fokus.

Otvorite vrata s desne strane koja vode u kuhinju za osoblje i pogledajte kutiju prve pomoći iznad sudopera. Maknite ga sa zida (Sam će ga automatski sakriti) i vratite se Susan.


Fokus "Gnusa rana".


1. Premjestite nož u lijevu ruku.

2. Kliknite na krug koji je odgovoran za rukovanje vašom lijevom rukom.

3. Kliknite na zeca.

4. Kliknite na krug koji je odgovoran za manipulaciju lijevom rukom.

Kliknite na čarobni štapić.



Nakon što Susan ode, otvorite ormarić ključem i kopirajte pronađeni eksperimentalni plan na fotokopirnom stroju. Nakon razgovora sa Susan, Sam će izaći u hodnik i razgovarati s Malikom, jednim od sudionika eksperimenta.

Vratite se na Dread Hill i idite u glavni laboratorij. Provjerite ormarić za dokumente - ispod slova "F" nalazi se kartica bolničkog osoblja u kojoj Styles izražava sućut. Sam će odlučiti saznati jesu li to potpisali svi doktorovi kolege ili, kako je rekla Hadley, ima neprijatelje. Uzmite popis zaposlenika iz inventara i spojite ga s razglednicom. Kliknite na ispisana imena na popisu nakon što ih pronađete na kartici, a Sam će ih prekrižiti. Kao rezultat toga, imena samog Stylesa i Abrama Linkwellera ostat će na popisu. Sam će zaokružiti Linkwellerovo ime crvenom bojom i reći da je Stilesov neprijatelj.



4) Prolaz za Sama.


Idi u knjižnicu.

Imajte na umu da unutra možete ući samo kroz okretnicu ako na nju pričvrstite propusnicu, koju Sam, naravno, nema. Elena sjedi za stolom, nazovite je i razgovarajte o odlasku u knjižnicu. Elena će odbiti dati svoju propusnicu, ali će vam reći da ima još jednu s lošom fotografijom. Na stolu će se pojaviti dvije propusnice.

Potrebno je redom kliknuti na oba listića te za učenika s dobrom fotografijom odabrati tri ohrabrujuća odgovora, a za učenika s lošom fotografijom odabrati tri negativna odgovora. Pomaknite kursor na odgovor i pritisnite LMB.


Za dobru fotografiju, odgovori su:

1. Lijepa fotografija!

2. Izvrsna fotografija!

3. Izgledaš jako lijepo u ovom.


Za lošu fotografiju, odgovori su:

1. Ovdje izgledate kao da se širite.

2. Uf, možeš baciti krpu preko ove fotografije.

3. Morate tužiti ovog fotografa!


Nakon toga kliknite na Elena - kursor će se pretvoriti u cilindar. Otvorite Magic Book i odaberite "Ring Destroying Trick." Sam će primijetiti da joj treba bukač. Idi u magični dućan. Pregledajte desnu policu i uzmite Shredder noisemaker. Kliknite na vrata trgovine - Sam će automatski platiti Mephistophelesu. Vratite se u knjižnicu i stavite bukaču na sjeckalicu. Kliknite na Elena.


Fokus "Uz uništenje prstena."


1. Premjestite daljinski upravljač za buku u svoju lijevu ruku.

2. Premjestite propusnicu u desnu ruku.

3. Kliknite na krug na vrhu, koji je odgovoran za rukovanje vašom desnom rukom.

4. Kliknite na zeca.

5. Kliknite na krug na vrhu, koji je odgovoran za manipulaciju vaše lijeve ruke.

6. Premjestite prolaz na desni rukav.

Kliknite na čarobni štapić i Sam će imati propusnicu.



Iskoristite propusnicu na okretištu i idite u knjižnicu. Razgovarajte s knjižničarkom o Dr. Stylesu, koji će pokazati na računala (na stolu lijevo od Elene). Pogledajte sve informacije o liječniku - Stylesova supruga poginula je u prometnoj nesreći.


5) Cijena izdaje-2.


Vrijeme je da se uhvatimo u koštac s misterijom.


Peto - na kraju

Gdje duše biraju svoju sudbinu"


Prethodni trag bio je u obliku podmetača za pivsku kriglu. Idite do Windy Doga u ulici Queen.

Na istaknutom mjestu pored barmena stoji veliki srebrni rog ("vjetar" je ključ u zagonetki). Zumirajte i pokušajte puhati klikom na rupu u rogu (pored Samove glave). Ništa neće uspjeti, posjetitelji bara i sam barmen će se samo početi smijati. Razgovarajte s barmenom o rogu i on će Samu dati pisak. Nanesite ga na rog - ispada da onaj tko se dosjeti od barmena zatražiti pisak, a onda iz roga ispusti normalan zvuk, ima pravo na ispunjenje želje. Sam će tražiti fragment slagalice, a uz to će dobiti razglednicu s pogledom na katedralu Kristove crkve. Krenite tamo i uđite u katedralu.

Idite do oltara i pregledajte krstionicu - Sam će reći da je ispod nje praznina. Povucite polugu desno od vrata sakristije (font će se otvoriti) i uhvatite paket s petim dijelom rebusa.

Presavijte ga u svoj inventar (RMB rotira dijelove) i riješite zagonetku. Prva riječ znači "toranj", druga - "Carfax". U blizini je telefonska govornica.



„Svi zajedno: pokazuju na mjesto

Unesite ime

Onaj koji je dušu prodao za trideset"


Juda je prodao dušu za trideset srebrnjaka, ovo je odgovor na zagonetku.

Vratite se na Oxford Central Square i uđite u crvenu telefonsku govornicu. Podignite slušalicu i birajte ime "JUDAS" brojkama: 5-8-3-2-7 ("Judas" na engleskom). Naši lokalizatori nisu se potrudili prevesti ovo ime na ruski. Uzmi novčić.


Sam će se automatski sastati sa studentima i poglavlje će završiti.


Bonusi poglavlja:


1) Kristova crkva:


Razgovarajte s vodičem koji će vam reći da crkva ima oltar s likom Jude s torbicom oko vrata.


2) Oxford:


Kupite buket cvijeća od prodavača u blizini tornja Carfax.


3) Dread Hill:


Popnite se u Samovu sobu i stavite buket cvijeća u vazu na noćni ormarić.

Stavite buket cvijeća u vazu na stol u glavnom laboratoriju.


4) Knjižnica ili Dread Hill:


Razgovarajte s knjižničarem o izgubljenom papiru dr. Stylesa ako ga već niste pronašli u ormariću u glavnom laboratoriju.

Ako ste već pronašli članak i otišli u knjižnicu, vratite se na Dread Hill i razgovarajte s gospođom Dalton o nesreći.

Perilica rublja indesit wisl 83. VAZ 2109, što je bolje, karburator ili injektor. Plešite kao da svirate gitaru s noktima. Pjesma s riječima zašto si moja kemija. A4tech x7 g800mu upute. Acer recovery management za Windows 7 32 bit preuzimanje. Pickup za akustičnu gitaru muztorg. Kazalište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Preuzmite ukrajinsku pjesmu. Autobusni kolodvor Iževsk kako doći. 2 kg je koliko grama. Novogodišnja dječja pjesma bez riječi. Aplikacija se ne otvara na iPhoneu. Promjene leukocita tijekom rada mišića. Buynov petro mp3. Kako uzimati vitamin E za trudnice.

1 preuzimanje potpuno besplatno. Cyclo 3 forte kupiti u Minsku. Valdajski sud Novgorodske oblasti. Lil jon bend ova prijevod. Matrjona Timofejevna Korčagina folklorni elementi. Andrei Cruz preminuo je od raka. Google Chrome se neće instalirati. Kupite popsocket za telefon na aliexpressu. Čuj, živio je jedan rastresen čovjek. Udžbenik književnosti 8. razred, 2. dio Korovin čita. Krec koncert Sankt Peterburg. Privatni vrtić Krasnodar GMR. 6. razred Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementi i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download. Kuka iz Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koja hrana sadrži vitamin C?

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson je ponovno došao slušati. Fotografija preminule obitelji u Kemerovu. Poslušajte pjesmu zvuk tišine. Stručni rječnik liječnika. Prednosti i mane kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima Škorpionima. Video Svjetskog prvenstva u ritmičkoj gimnastici. Uklonite upravljačke programe pisača Windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godine po mjesecu. Psihologija sukoba Grishin. Krmlje teku iz nosa, što da radim? Prijevod stola za doručak s engleskog na ruski. Money desktop pozadina 5000. Čuo sam tvoj prijevod. Video klizalište u parku Gorky. Preuzmite corel draw x6 besplatno i bez registracije.

Sleepy eyes download pjesme. Na tatinu pobjedu. Preuzmite simulator ruskog vlaka na PC. Provođenje ankete koja zahtijeva detaljne odgovore. Obrada stroja silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pjesma u koju ćemo vjerovati i čekati. Platni terminal Narodne banke. Kupite okvire za košnice od lipe. Metode terenskog istraživanja uključuju. Totalitarizam i njegove značajke u SSSR-u. Pravni režimi za boravak stranih državljana u Rusiji. U snu sam bila sirena. Raspored vlakova za Tula Tsaritsyno. Offline karte Finske za iPhone. Ulaz u trgovinu na vaš osobni račun. Stupnjevi u pi. Izvori formiranja tekuće imovine organizacije.

TV serija velika sezona 4 gledati. Još uvijek morate raditi s tim ljudima. Rock obrada prateće pjesme preuzimanje. Jesu li mitohondriji sposobni za reprodukciju? Što možete pokloniti dečku za Valentinovo? Download Ja ne spavam, ja sam živ. Zašto su boje različite? Domaće maske za rast kose s uljem čička. Vojna baza u Siriji. Gledajte trag zvijeri. Preuzmite najcool ruski rap. Reci mi tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Ujedinjene građanske stranke. Informacije o lekciji slika svijeta. Đumbir i limun s vodom. Kako uknjižiti stan samo za sebe. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 download free.

Grinch prikolica za koze. U crkvi je bila savijena svijeća. 6. križarski rat. Punomoć državnoj prometnoj inspekciji. Glasovno pretraživanje ok google. BM video kutije. Čizme od filca preuzeti besplatno i bez registracije. Normalna razina šećera u krvi tijekom trudnoće iz vene. Za što je lijek? Saratov GAU raspored. Kako izliječiti curenje iz nosa kod kuće bez lijekova. Crteži praznika u gradu. Kupite žicu za perle na veliko. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 preuzimanje. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe online. Zagrijavanje limenki u mikrovalnoj pećnici.

Ples u mom krevetu, parodija niskog tipa za preuzimanje. Adobe flash player 8 besplatno preuzimanje na ruskom. Datum izlaska epizode Viša sila sezona 8. Rad za maloljetnike u studenom. Filmovi online 2019 igra prijestolja sezona 7. Stomatologija Kedr Saratov recenzije. Izrada stroja za uklanjanje perja vlastitim rukama. Osjeća se preuzimanje za poziv. Vodene kozice kako se manifestiraju. Prezentacija na temu past perfect continuous tense. Dron iz filma Oblivion. Buketi za Novu godinu od voća. Optimalna vlažnost u kući. Preuzimanje serije knjiga Charm. Fotografija Makarskog i Morozove. Svijet oko nas, 4. razred, udžbenik, 2. dio, preuzimanje Pleshakov Novitskaya. Glumica Jean Grey. Naknada za prijenos od 2019.

Uputstvo je napisano za englesku verziju igre. Zbog lokalizacije neki nazivi i nazivi predmeta mogu se razlikovati.

Djevojka vozi motocikl pustom noćnom cestom i skreće s pravog puta. Stigavši ​​u vilu na periferiji grada, svjedoči neobičnom događaju. Na iznenadni impuls, ona se predstavlja kao asistentica dr. Stilesa, profesora neurobiologije. Samantha Everett počinje svoje dužnosti asistentice, još ne znajući da će biti uvučena u čudnu priču vezanu uz misterioznu smrt doktorove žene, čarobni klub i paranormalne pojave.

U ovoj igrici morate kontrolirati dva lika - neformalnu djevojku Samanthu (Sam) Everett i doktora neurobiologije Davida Stilesa.

Sučelje:

Point&click kontrola.

Kursor je predstavljen kao strelica.

Kursori: oko - obratite pažnju (Sam/David će reći svoj komentar), povećalo - pogledajte izbliza, ruka - uzmite, vrata - udaljite se od blizine, napustite prostoriju, zupčanici - komunicirajte, ispružena ruka s upitnikom - primijeniti stavku, ispruženu ruku s plusom - kombinirati predmet, usta - govoriti, šešir s štapom - pokazati trikove.

Skočni popis na vrhu zaslona.

Desna tipka miša – uzmite predmet iz inventara (na desnoj strani ekrana pojavit će se slika ruke s predmetom). Za korištenje predmeta potrebno ga je uzeti, donijeti na željeno mjesto (tamo bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke s upitnikom) i pritisnuti lijevu tipku miša. Za kombiniranje predmeta potrebno je uzeti jedan od njih iz inventara (na njemu bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke s plusom), a zatim ga pritiskom na lijevu tipku miša primijeniti na drugi predmet iz inventara.

Tipka Esc – izlaz u izbornik.
Razmaknica – prikaz aktivnih točaka na ekranu.
Tipka P (engleski izgled) – napredak u igri i popis zadataka. Pregledajte sve dostupne objekte; o tome ovisi izvršenje nekih zadataka.

Ključ M - karta.

Zlatna boja slova kojima su ispisana imena na kartici označavaju obvezne zadatke, srebrna boja označava bonus zadatke, a siva boja označava izvršene zadatke. Kada se na karti pojavi nova oznaka, indikator u gornjem lijevom kutu treperi.

Također možete vidjeti kartu i napredak vašeg inventara klikom na ikone u gornjem lijevom kutu.

Sam/David ima dnevnik u koji se bilježe svi dijalozi i komentari. Da biste ih pročitali, odaberite dnevnik u svom inventaru, kliknite na željenu oznaku koja označava dio, a zatim se pomičite po stranicama desnom tipkom miša.

Sam ima i čarobnjačku knjigu koja sadrži mađioničarske trikove. Kada Sam želi izvesti trik, pojavit će se kursor sa šeširom i štapom. Kliknite jednom i otvorit će se čarobna knjiga. Tamo možete odabrati bilo koji fokus klikom lijeve tipke miša na željenu stranicu. Ako trik nije prikladan za određenu priliku, Sam će vas obavijestiti. Pomičite se po stranicama desnom tipkom miša.

Dvaput kliknite lijevom tipkom miša - trčite.

Poglavlje 1.

Nakon scene, Sam će biti u sobi. Zabrinuta je da je lagala da je pomoćnica dr. Stilesa. Imat ćete prvi zadatak: razgledajte sobu i pronađite zeca Sama, Houdinija. Pritisnite "Nastavi" za nastavak. Naći ćete zeca kraj drveta

Sada mu moramo dati hranu i vodu. Pregledajte Samov ruksak (Ruksak) i uzmite iz njega sve što se može uzeti, naime: špil karata, mrkve, novčanik, kutiju šibica, vojni nož, bocu za piće, džepnu knjigu o trikovima. Uzmite bocu s vodom, idite do vrča za vodu i upotrijebite vrč za vodu na vrču. Sada uzmite punu posudu s vodom i stavite je na kavez za kuniće. Zatim uzmite mrkvu i također je nanesite na kavez. Sada je Houdini spreman, vrijeme je da istražite kuću. Napusti sobu. Sam želi pobjeći, ali prvo joj treba karta. Možete pritisnuti razmaknicu i ispitati sve objekte u hodniku. Zatim izađite u predvorje (vrata desno od Samove sobe). Naći ćete se na stepenicama. Pogledajte portret na zidu s desne strane. Prikazuje lijepu djevojku. Idite do vrata ispod stepenica, pogledajte i vidite poruku upućenu novom pomoćniku (kuverta "Novi pomoćnik"), ali Sam je neće htjeti pročitati. Pregledajte predmete u blizini stepenica, zatim idite na vrata s lijeve strane, ovo je blagovaonica. Ovdje možete pogledati slike iznad kamina i Hi-Fi sustava, a također poslušati Samove komentare o drugim stvarima (stol, svijeće, stolice). Napustite sobu, zatim izađite u dvorište klikom na ikonu vrata na dnu ekrana (Prednji ulaz, u predvorju). Pogledajte pločicu s imenom blizu ulaznih vrata (Entry Plague), a zatim idite desno (Back exterior), pogledajte drvo, kip i garažna vrata. Zatim se vratite u kuću i prođite kroz vrata s desne strane (salon). Tamo možete vidjeti diplome na suprotnom zidu i fotografiju muškarca i žene, kao i fotografije liječnikovih pacijenata. Vrata na kraju sobe (vrata ureda) bit će zatvorena. Nakon toga ponovno izađite u predvorje, a tamo će vas dočekati žena koja će vam ponuditi doručak. Idite do kuhinje, vrata pored blagovaonice. Sam će doručkovati i razgovarati sa ženom. Ovo je domaćica dr. Stilesa, gospođa Dalton. Pitajte ženu sva pitanja koja se pojavljuju u nastavku. Ponudit će vam da radite kao liječnički pomoćnik za pedeset funti i priliku da živite u prekrasnoj sobi. Zatim idite do oglasne ploče na zidu s desne strane (Oglasna ploča) i pogledajte je. Sam će obratiti pažnju na kalendar, posjetnicu dr. Helborna i policijski broj. Napustite kuhinju i idite do susjednih vrata. Pročitajte pismo asistentu. Dr. Stiles će vas zamoliti da pronađete šest učenika za večernji eksperiment. Ako ne izvršite zadatak, možete spakirati stvari i otići. Pismu su priloženi čekovi na 15 funti koji će biti isplaćeni studentima za eksperiment. Doktor vas je također zamolio da ostavite svoj telefonski broj za gospođu Dalton. Idi do nje i Sam će ti reći da ona nema telefon. Gospođa Dalton će joj dati svoje. Sada imate kartu Oxforda i možete nastaviti svojim poslom. Idi u garažu i uđi unutra. Pokušaj pokrenuti motocikl, ali je pokvaren. Izađite iz garaže, uđite u dvorište i izađite u smjeru izlaza ili kliknite na kartu Oxford Town Center. Naći ćete se u centru Oxforda. Pogledajte znak koledža i skrenite u Cornmarket Street

Desno od vas bit će magična trgovina Black Wand, idite tamo. Pogledajte polje desno od vrata (Game Machine) i obratite pažnju na ikonu ispod

.

Sam prepoznaje logo poznatog mađioničarskog kluba. Vlasnik trgovine, Mephistopheles, izaći će vam. Pričaj s njim. Saznali ste da Sam sanja o tome da postane mađioničar i da pripada poznatom klubu. Osim toga, ima umjetničko ime, Lady Byron. Nakon razgovora pogledajte police s mađioničarevim rekvizitima ispred i desno. Igrajte igru ​​s kartama. Za pobjedu kliknite na gumbe ispod i unesite ovu kombinaciju

Zatim uzmite novčanicu iz aparata s desne strane. Bit će zadatak iz magičnog kluba Daedalus Club. Ponovno razgovarajte s Mephistophelesom. Zatim napustite trgovinu i idite ravno u Queen Street. Naizmjenično razgovarajte s dvojicom momaka i djevojkom na ulici, ali oni će odbiti sudjelovati u eksperimentu. Kad crnac ode, poslat će pozivnicu za zabavu u St. Edmund Hallu i Sam će je preuzeti. Ovo mjesto će biti označeno na karti. Pokušajte otići na koledž Brasenose, ali čovjek na ulazu ne pušta Sama unutra. Priđite Windy Dog pubu, ali bit će zatvoren. Zaputite se na zabavu u St. Edmund Hall. Sam će svjedočiti svađi između momka i djevojke. Razgovaraj s tipom, Harveyjem Kindermanom. Reći će da se zbog svog filma posvađao s djevojkom. Sam će ponuditi pomoć ako pristane sudjelovati u eksperimentu. Harvey će vam dati traku. Sada morate lisici (ona je u blizini, desno) pokazati trik. Odaberite fokus "U dimu". Pred vama će se otvoriti prozor za pripremu fokusa. Umjesto karata imat ćemo kasete, jednu pravu, drugu lažnu. Spremiti se:

1. Prebacite lažni uložak (rezervni uložak) iz gornjeg prozora u Samov lijevi rukav

2. Stavite pravu kasetu (Lisin uložak) u Samovu desnu ruku.
3. Premjestite lažnu kasetu u svoju lijevu ruku.
4. Premjestite pravu kasetu u svoju lijevu ruku

5. Kliknite na ikonu zeca u centru "Misdirect" (Distract the public).
6. Premjestite lažnu kasetu u desnu ruku

7. Sakrij pravu kasetu u lijevi rukav.

Zapamtiti! Samova lijeva ruka je s vaše desne, a Samova desna ruka s vaše lijeve strane - nemojte to miješati!

Pritisnite ikonu čarobnog štapića koja se pojavljuje u donjem desnom kutu zaslona. Ako ste učinili nešto pogrešno, tada će se neispravne funkcije izbrisati, ali će one ispravne ostati.

Sam će izmamiti pravu vrpcu iz Lise, tiho je zamijeniti lažnom i spaliti, a pravu dati Harveyu. Harvey će obećati da će doći na eksperiment.

Sada priđite djevojci u ležaljci, Heleni Beaugard. Nju ne zanima eksperiment, ali zanima je tip na klupi, Charles Ettington. Sam je morala lagati da ga poznaje i da će i on doći na eksperiment. Sada moraš upoznati Charlesa. Idi gore i razgovaraj s njim. Vrlo je skroman i ne zna kako nastaviti razgovor. Obratite pažnju na predmete pored njega - pismo njegove majke i knjigu, Homerovu Ilijadu. Ponovno razgovaraj s njim o tim stvarima. Nakon ovoga možemo govoriti o eksperimentu. Charles će odbiti jer mora razgovarati s majkom. Hajdemo napraviti mali trik s tim - "Zloslutna poštanska torba". Spremiti se:

1. Kliknite na ikonu "Misdirect".
2. Stavite pismo u Samovu lijevu ruku.
3. Sakrij pismo u lijevom rukavu.

Kliknite na čarobni štapić i pismo će biti kod vas.

Sada ga moramo nekako otvoriti, a da Charles ne primijeti da je otvoren. Vratite se u Oxford Town Center i upotrijebite slovo na parnom otvoru.

Pregledajte pismo i popratni ček. Kombinirajte Charlesovo pismo s pismom i čekovima dr. Stilesa, a Sam će ček iz Charlesova pisma zamijeniti liječničkim čekom. Sada se ispostavlja da je majka sama poslala Charlesa na eksperiment. Idite do Charlesa i dovršite trik s pismom. Spremiti se:

1. Stavite pismo iz gornjeg prozora u desnu ruku.

3. Premjestite pismo u radni prostor (na stol ispred Sama)

Zamijenite slovo, a zatim ponovno priđite Heleni. Bit će zapanjena što ste razgovarali s Charlesom, a Sam će je uvjeriti da prisustvuje eksperimentu. Sada se pozabavi još jednom djevojkom koja sjedi blizu govornice uza zid, Angelom Mulholland. Razgovaraj s njom. Vrijeme je da ponovno pokažemo trik. Ovo će biti trik "telefonskog vidovnjaka". Spremiti se:

Idite do telefonske govornice na zidu pored djevojke. Prislonite svoj mobitel na donji dio i Sam će dodati svoj broj u memoriju telefona. Sada otvorite svoj mobitel, idite na izbornik pritiskom na gumb s desne strane i odaberite funkciju "Opcije". Uključite zvuk pritiskom na tipku ispod riječi "Odaberi". Umjesto riječi "Isključeno", trebalo bi svijetliti "Uključeno".

Sada se opet okreni djevojci i pripremi se za trik:

1. Stavite telefon u lijevu ruku.
2. Kliknite na ikonu "Misdirect".
3. Kliknite na ikonu "Manipuliraj lijevom stavkom", ikonu s rukama na desnoj strani (Samova lijeva ruka).
4. Sakrij svoj telefon u lijevi rukav.

Ispostavilo se da je Angelu bilo vrlo lako prevariti i ona je pristala sudjelovati u eksperimentu. Okupili ste sve studente, vratite se u Dread Hill House. Popnite se u svoju sobu (da biste se popeli stepenicama kliknite Gornji hodnik) i uzmite fotografiju svojih roditelja iz ruksaka. Sam će ga staviti na noćni ormarić.

Sada je vrijeme da zaigrate igru ​​iz kluba Daedalus. Idite do centra grada Oxforda i idite do vrha tornja Carfax. Popet ćete se na krov tornja. Zatvorite vrata i potražite crvenu kutiju iza njih. Na dnu kutije bit će rupa. Upotrijebi šibice na njemu i dobij naputak - komad papira s logom fakulteta i komadić slagalice koji trebaš složiti da bi ispunio zadatak. Vratite se van i idite do znaka s logotipom koledža. Uzmite papir s logotipom i držite ga blizu loga koledža Christ Church

Fakultet će biti označen na karti. Idi tamo. Priđite fontani i pogledajte crnu kutiju u njoj. Otvorite gornji poklopac. Uzmite kap vode iz fontane pored kutije i nanesite je na komad papira na kutiji. Tamo će se pojaviti logotip fakulteta. Otvorite kutiju i uzmite drugi dio slagalice iz nje. Zatim idite u vrt s desne strane (Christ Church College Garden) i pogledajte cvjetnjak nasuprot ulaza (Flower Bed). Pogledajte područje ispod lavlje glave i vidite zastavu u zemlji. Prekopajte tlo nekoliko puta kako biste dobili podmetač za pivo i sljedeći dio slagalice. U to vrijeme liječnik će vas nazvati i narediti vam da se vratite kući. Skupili ste samo četiri učenika, doktor je našao još jednog, a Sam je morao biti šesti. Liječnik je proveo vrlo čudan eksperiment, tijekom kojeg je sve stavio u hipnozu i zamolio ih da se zamisle na terenu i trkačkoj stazi jednog od fakulteta. Pogledajte video o tome što se dogodilo sa stazom.

2. Poglavlje.

Sam će biti u svojoj sobi i onda će sići na doručak. Nakon doručka i razgovora s gospođom Dalton, uzmite novine s lijeve strane na stolu. Pročitajte o neobičnim prugama na traci za trčanje. Sam će htjeti ići tamo. Ali prvo, pročitajmo poruku koju je dr. Stiles ostavio. Idite do vrata laboratorija (na njima je bila jučerašnja prva bilješka), uđite i prođite kroz prva vrata desno (glavni laboratorij). Priđite stolu s računalom i uzmite bilješku na njemu (udžbenik). Pročitajte bilješku od liječnika u kojoj se od njega traži da sortira svoje datoteke po abecedi i pismo od Susan Whittier. Pregledajte predmete na stolu i okolo, uočite da se nešto može aplicirati na vazu. Na stolu je fotografija iste žene čiji portret visi u hodniku. Pa, morat ćeš malo raditi. Pogledaj policu na drugom kraju sobe. Zatvorite pismo s uputama i pred vama će se pojaviti mape koje trebate smjestiti u kutije. Datoteke poredajte po prvom slovu abecede, osim datoteka označenih s Publicated, treba ih staviti pod slovo “P”. Ne brinite, Sam neće staviti datoteku na krivo mjesto. Kada završite, pogledajte u ladicu označenu s E i uzmite članak dr. Stilesa, "Izvanredne moći običnih umova." Čini se da doktor vjeruje u paranormalno. Zatim otvorite ladicu F i uzmite mapu “fMRI Delivery Receipt” (MRI potvrda o isporuci). Riječ je o MRI aparatu - magnetskoj rezonanciji, koji se koristi za dijagnosticiranje bolesti mozga. Sam će htjeti upoznati Susan Whittier. Otvorite ladicu L i izvadite mapu “Linkwellerov članak”, pročitajte članak dr. Linkwellera na temu paranormalnih pojava. Zatim otvorite ladicu N i izvadite treću mapu “Popis osoblja Odjela za neurobiologiju”. Sam će od tamo uzeti list s telefonskim brojevima neuroznanstvenika. Zatim idite dublje u sobu (Glavni laboratorij, pokraj police s datotekama) i pogledajte laboratorij u kojem je eksperiment izveden.

Sada je vrijeme da se raspitate o neobičnim pojavama. Idite na Horspath Track, pogledajte stazu i razgovarajte s Eddiejem (tip koji je čisti). Pričat će vam o oluji, o nečemu što se kretalo stazom. Postavite mu sva pitanja. Sada idite u Radcliffe Infirmary (Radcliffe Hospital). Prvo pogledajte kartu s desne strane, a zatim idite na prva vrata s lijeve strane (Susanin ured). Razgovaraj sa ženom za stolom, ovo je Susan. Ponovno razgovarajte s njom o "priznanici opreme" i Sam će joj dati potreban papir, koji nije mogla dobiti od dr. Stilesa. Ponovo razgovaraj s njom o dr. Stilesu, a zatim o dr. Helbornu. Susan će nazvati liječnika i on će vidjeti Sama. Razgovarajte s liječnikom. Kad Sam izađe, ponovno razgovaraj sa Susan. Samu je potreban eksperimentalni plan dr. Stilesa, ali ni liječnik ni Susan nisu ga voljni dati. Pošaljite Susan da donese kavu za liječnika (samo odaberite sve redove) i Sam će primijetiti da ona drži ključ u šalici na stolu. Vrijeme je za mali trik. Ponovno pogledajte Susan dok se ne pojavi ikona "šešir sa štapom". Odaberite trik "Šalica bez dna", ali Sam treba magnet za to. Zaputite se u središte Oxforda i razgovarajte sa ženom koja prodaje cvijeće u blizini Carfax Towera. Sam će kupiti buket cvijeća. Zatim idite u magični dućan i kupite tamo (samo ga zgrabite s polica): scensku krv, lažni palac, magnet, šumnik od isjeckanog papira, bocu žvakaće gume Spirit. Razgovarajte s Mephistophelesom, on će vam reći o najistaknutijim trikovima. Zatim napustite trgovinu, a Sam će platiti Mephistophelesu dok ovaj izlazi. Dok smo već ovdje, pogledajte The Windy Dog Pub u ulici Queen. Pogledajte ogroman rog na postolju (Lovački rog). Pogledaj unutra i Sam će vidjeti četvrti dio slagalice. Zatrubite, ali ništa se neće dogoditi i samo će nasmijati posjetitelje. Zatim razgovarajte s barmenom. Dat će vam cijev od roga i razglednicu s nagovještajem. Stavite slamku na uski kraj roga, Sam će puhati u nju i dobiti komad slagalice. Moramo pronaći još jednog, ali za sada imamo druge stvari za obaviti. Vratite se u bolnicu Radcliffe i pripremite se za čarobni trik sa Susan.

1. Stavite magnet u Samovu desnu ruku.
2. Stavite šalicu u lijevu ruku.
3. Premjestite šalicu iz lijeve ruke u desnu.
4. Manipulirajte šalicom (kliknite ikonu "Manipuliraj desnom stavkom").
5. Odvratite pažnju Susan (ikona pogrešnog usmjeravanja).
6. Uzmite ključ i stavite ga u lijevu ruku

7. Sakrij ključ u lijevi rukav.

Vi imate ključ! Moramo namamiti Susan iz sobe, ali prvo se Sam mora pripremiti. Napustite ured i idite u ured nasuprot (kuhinja za osoblje). Pogledajte kutiju prve pomoći na zidu, zatim komunicirajte s njom i Sam će je sakriti iza pladnja. Zatim kombinirajte lažni prst s umjetnom krvlju u svom inventaru, a zatim s duhovitom gumom. Priprema je završena. Idi do Susan i napravi trik s njom: "Super Gross Out, Samozacjeljujuća rana." Spremiti se:

1. Stavite otvarač za pisma u Samovu lijevu ruku.
2. Manipulirajte nožem (ikona "Manipulirajte lijevom stavkom").
3. Odvratite pažnju Susan (ikona pogrešnog usmjeravanja).
4. Manipulirajte nožem (ikona "Manipulirajte lijevom stavkom").

Dobili ste svoje i Susan je otišla. Idite do ormarića s dokumentima s lijeve strane i otvorite ga ključem. Sam će pronaći traženi papir. Nanesite ga na obližnji fotokopirni stroj i Sam će napraviti kopiju plana eksperimenta. Sam će napustiti ured i naletjeti na Malika (petog studenta volontera, kojeg je sam Stiles pozvao). Pričaj s njim. Zatim idite kući, idite dolje u laboratorij i stavite cvijeće u vazu na stol. Idite do ormarića i otvorite slovo C. Iz mape Condolence Card izvadite razglednicu s potpisima djelatnika Neurobiološkog odjela. Zatim se popnite u Samovu sobu i stavite preostalo cvijeće u čašu pored fotografije svojih roditelja.

Sada idite do Christ Church Collegea i uđite u drugi prolaz s desne strane (lađa katedrale Christ Church). Razgovarajte s vodičem, postavljajte pitanja o crkvi. Zatim pogledajte vitraž na vrhu (anđeoski prozor) i idite duboko u katedralu (oltar katedrale Kristove crkve). Pritisnite polugu desno blizu vrata i bazen u sredini će se otvoriti. Priđite mu i uzmite peti dio slagalice. Sada možemo sastaviti slagalicu. Okrećite dijelove desnom tipkom miša na ovaj način i spojite ih. Sada trebate riješiti zagonetku prikazanu na papiru:


1 riječ: auto + sjekira + F = auto + sjekira + F = Carfaxe
2. riječ: cvijet – FL + T = cvijet – FL + T = Toranj
3. riječ: kost – B + PH = kost – B + PH = Telefon

Dakle, shvatili smo: "telefon u Carfax Toweru." Ako nekome nije jasno, radi jasnoće nacrtana je i telefonska govornica. Idemo do tornja i gledamo štand. Moramo unijeti broj, odnosno ime. Zadnji redak prvog hinta kaže da trebate unijeti ime osobe koja je prodala dušu za trideset. Upisujemo: Juda (Juda), koristeći brojeve koji sadrže slova ovog imena, odnosno: 58327, nakon što podignemo slušalicu. Dobivate novčić na dar za izvršenje zadatka. Okrenite ga s jedne na drugu stranu.

Sada idite u St. Edmund Hall, gdje su vas sudionici eksperimenta dugo čekali. Razgovarajte s njima, razmijenite telefonske brojeve, a zatim se uputite u knjižnicu Bodleian. Sam nema studentsku iskaznicu i ne može ući. Ali Helena sjedi u knjižnici, nazovi je. Razgovaraj s njom i ona će joj pokazati dvije karte. O svakoj ulaznici trebate reći tri komentara. Loše govorimo o staroj listići (desno je) (izaberite tri od podcrtanih napomena, možete odabrati samo jednu s lijeve strane):

A o novom je dobro (izaberite tri od podcrtanih napomena):

Sada Heleni možemo dati trik, "Uništeni i obnovljeni kamion s prstenom", ali umjesto prstena imat ćemo Heleninu staru studentsku iskaznicu. Da biste se počeli pripremati za trik, upotrijebite svoj bukač isjeckanog papira na uništavaču papira koji se nalazi sa strane Sama. Sada se pripremimo:

1. Stavite gumb s uređaja (daljinski upravljač za buku) u Samovu lijevu ruku.
2. Stavite ulaznicu u desnu ruku.
3. Manipulirajte kartom (ikona "Manipuliraj desnom stavkom").
4. Odvratite pažnju Heleni (ikona pogrešnog usmjeravanja).
5. Manipulirajte gumbom (ikona "Manipulirajte lijevom stavkom").
6. Sakrijte ulaznicu u desni rukav.

Helena će misliti da je karta uništena i Sam će je dobiti. Upotrijebite kartu na terminalu ispred vas (turnstile). Idite u knjižnicu i razgovarajte s knjižničarkom na šalteru. Sam će tražiti informacije o Davidu Stilesu. Knjižničar će vam savjetovati da koristite ormar za arhiviranje računala. Idite do računalnog terminala s lijeve strane (Računalni terminali) i komunicirajte s njim. Sam će sama upisati ime u traku za pretraživanje. Pročitajte članke o liječniku odabirom informacija po godinama na lijevoj strani. Kad dođete do posljednjeg članka (23. listopada 2002.), pogledat ćete video u kojem se Sam prisjeća svoje prošlosti (najvjerojatnije su joj roditelji poginuli u prometnoj nesreći). David Stiles bio je javna osoba, 1998. oženio se Laurom Edmondthorpe. 22. listopada 2002. vraćao se kući sa suprugom nakon večere kada su doživjeli nesreću. Davidova žena je umrla i on je hospitaliziran.

Vrati se kući, Sam će se javiti na telefon. Onda idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton o Lauri. Zamolit će vas da nikada ne razgovarate o tome s Davidom. David je opsjednut smrću svoje supruge, pa su njezine fotografije po cijeloj kući i kalendar za listopad 2002. na oglasnoj ploči. Nije dopustio da se išta promijeni.

Sam se pita ima li dr. Stiles neprijatelja na odjelu neurologije. U svom inventaru spojite razglednicu koju ste uzeli iz kutije (na njoj je izražena i naslikana sućut) s popisom zaposlenika odjela (“Popis osoblja odjela za neurobiologiju”). Sada s popisa trebate precrtati one koji nisu potpisali razglednicu:

Samo kliknite na imena na listu i ona će biti prekrižena. Na kraju će ostati samo jedna osoba - Abram Linkweller. Nakon toga zatvorite prozor s papirima i pogledajte video.

Poglavlje 3.

Ovdje igrate kao dr. David Stiles.

Pogledajte predmete u sobi, a zatim idite do Davidovog ormara, pogledajte komodu i otvorite ladice. Tamo možete pogledati i Laurinu haljinu. Vratite se u spavaću sobu i pogledajte u ogledalo. Zatim idite u kupaonicu (Davidova kupaonica), pogledajte ormarić na toaletnom stoliću (Cabinet) i obratite pozornost na ostale predmete u kupaonici. Vratite se u spavaću sobu i izađite iz sobe kroz dvostruka vrata (dvorana na katu), pogledajte sliku blizu vrata i lik na stropu. Također možete poslušati Davidove komentare o Samovoj sobi i susjednoj spavaćoj sobi. Idite u predsoblje, pogledajte Laurin portret na zidu, zatim idite u kuhinju. Nakon razgovora s gospođom Dalton, pogledajte oglasnu ploču, zatim ponovno razgovarajte s gospođom Dalton. David misli da kuću opsjeda Laurin duh, a gđa Dalton kaže da je vidjela ženin odraz u ogledalu u spavaćoj sobi. Samova prisutnost smeta Davidu, ali on želi nastaviti svoj eksperiment. Nakon razgovora idite u blagovaonicu. Pogledajte slike na zidu, naslikala ih je Laura. Zatim pogledajte stereo u ormaru, također podsjeća Davida na Lauru. Napustite blagovaonicu i idite u ured nasuprot (Salon). Pogledajte fotografije na stolu s računalom (Kutija s fotografijama). Odaberite jednu po jednu fotografiju, pogledajte ih i poslušajte Davidove komentare. Također pogledajte fotografije pacijenata i diploma na zidu. David neće htjeti ići u svoj stari ured. Napustite sobu, izađite u dvorište, idite u garažu i pogledajte predmete tamo. Zatim se vratite u kuću i idite u laboratorij. Najprije posjetite veliki laboratorij (Glavni laboratorij). Idite na drugu stranu i komunicirajte s računalom. Kada se učita, odaberite Sesiju 1 na monitoru, ali David je neće htjeti vidjeti. Zatim napustite laboratorij i prođite kroz sljedeća vrata (Privatni laboratorij). Netko će pozvoniti na vrata, vratiti se u predvorje i gđa Dalton će reći da je Davidu donesen paket. Odmah ćete se naći u Davidovom privatnom laboratoriju. Pogledajte svoje računalo, odaberite mapu My Files, tamo će biti članak o mozgu i eksperimentalni plan. Zatim odaberite mapu Video zapisi i pogledajte video izvješća o svom radu. Pogledajte bijelu ploču na zidu i pročitajte o Laurinoj prisutnosti, koju su primijetili David i gospođa Dalton. Također pogledajte terminal s desne strane (kontrole spremnika) i saznajte što Davidu treba za daljnje eksperimente (predmeti koji aktiviraju osjetila). Postoji uređaj (Poklopac rezervoara) u sredini sobe. Idite do stola s lijeve strane (Radni pult) i pogledajte predmete na njemu. Pročitajte pismo dr. Remaskina, a zatim knjigu koja leži pokraj njega. Opisuje psihokinetičke fenomene i uključuje upute za korištenje uređaja RNG (generator slučajnih brojeva). Interakcija s generatorom, desno je. Ispred vas će biti polje s ćelijama za brojeve. U ćeliju broj 0 upišite broj 99 (klikom na strelice sa strane ćelije), u ćelije od 1 do 26 ostavite znakove postotka, a od 27 do 39 stavite nule. To je lako učiniti klikom na gornju desnu strelicu

Zatim ga pogledate i pritisnete crveni gumb na desnoj strani generatora. Pregledajte veliki video sa slovima (RNG rolodex). David čeka da ga Laura kontaktira preko ovog uređaja i nešto napiše.

David se mora sjetiti svih detalja njegove i Laurine noći na jezeru kako bi aktivirao receptore u mozgu koji su odgovorni za osjetila: sluh, vid, okus, miris, dodir. Popnite se u Davidovu spavaću sobu, idite u kupaonicu, otvorite ormarić na toaletnom stoliću i pomirišite Laurin šampon (druga polica, ljubičasta bočica). David će imati flashback. Idite u garderobu, otvorite donju ladicu i pregledajte njezin sadržaj. Onda uzmi Laurin kupaći kostim. Idi dolje u blagovaonicu i pogledaj glazbeni centar. Pogledajte diskove na donjoj polici, a zatim uzmite jedan s hrpe s desne strane. Opet uspomena. Idite u ured, ponovno pregledajte fotografiju i odaberite fotografiju s kućom. David će se ponovno sjetiti. Idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton o Samovom motociklu. Zatim idite dolje u svoj laboratorij. Usput, možete vidjeti stalak s vinom u podrumu s lijeve strane i David će se sjetiti da su te noći pili vino na jezeru. Ali ima previše boca da bi se pronašle odjednom. Pa poslužimo se katalogom. Pregledajte svoje računalo i otvorite mapu "Wine steward". David će reći da je Laura voljela "suho crveno". U stupcu "Vrsta" odaberite "Suho", u stupcu "Boja" - "Crveno", u stupcu "Regija" - "Loire" (u ime Lore). U stupcu Godina odaberite bilo koju godinu i David će reći da su pili vino prije Laurina rođendana i odabrali vino koje je iste starosti kao i ona. U videu od 8.8.2005., David kaže da bi Laura imala 33 godine. To znači da je rođena 1972. Odaberite ovu godinu. David će pronaći tri različite boce. Napustite laboratorij, idite do stalka za vino i pogledajte ga. U sredini će biti tri police s oznakama "092", "093" i "094". Uz svaku od njih možete kušati vino. Ispravno vino bilo bi s police “094”. David se vratio u laboratorij. Pogledajte upravljačku ploču spremnika. Ulijte šampon u lijevak (1), pritisnite gumb za otvaranje pogona na ploči (2), postavite glazbeni disk na pogon (3) i otvorite uređaj (4)

Zatim stupite u interakciju s uređajem (poklopac spremnika). Davidova ugodna sjećanja na jezero prekinut će sjećanje na nesreću. Ponovno idite na ploču i zatvorite uređaj pritiskom na gumb 4.

Popnite se u predvorje, idite u ured i ponovno pogledajte fotografije. David će obratiti pozornost na posljednju jer je Laura u viziji govorila o "plavim pločicama". Idite u laboratorij i nanesite fotografiju na skener. Pritisnite tipku "Skeniraj", zatim "Uredi", zatim: tipku "Zumiraj" dvaput, upotrijebite strelice za povećanje Laurinog lica, zatim jednom svaki sljedeći gumb. Kada slika izgleda ovako, pritisnite tipku "Blur" i David će primijetiti čudnu sjenu. Zatim idite u predvorje i uzmite telefon. David će nazvati inspektora koji je istraživao nesreću i pitati je li nešto čudno s automobilom.

Pogledajte video o drugom eksperimentu.

Poglavlje 4.

Ponovno igrate kao Sam Everett.

David će svratiti u Samovu sobu. Nakon što izađe, slijedite ga. Poslat će vas u St. Edmund Hall da saznate za incident na bazenu. Idi dolje u kuhinju, Sam će odbiti doručak koji mu je ponudila gospođa Dalton. Podignite novine na rubu stola i pročitajte o lokvi punoj krvi u St.Edmund Hallu. Idi tamo i uđi u predvorje. Pogledajte ploču na zidu lijevo i zabilježite broj sobe Jeanie Smith, soba 106. Ova je djevojka bila u bazenu u vrijeme incidenta. Pokažite osobi na šalteru svoju lažnu ulaznicu (Helenina osobna iskaznica), a zatim idite na bazen (bazen St.Edmund Hall). Pogledajte sat i figure na zidu, a zatim uzmite fotografije krvavog bazena (polaroide) s klupe s lijeve strane. Razmislite o filteru bazena (Filter). Sam će pitati radnika bazena je li ovo filter koji je bio na mjestu u noći incidenta, a on će reći da je ovo taj. Ali na filteru nisu pronađeni tragovi boje. Razgovaraj s radnikom na bazenu, ali on ne zna mnogo. Izađite iz bazena, možete pogledati kroz vrata nasuprot (gimnazija St.Edmund Hall). U ovoj će točki sudionici eksperimenta morati zamisliti sebe u sljedećoj "vizualnoj vježbi". Vratite se u predvorje i idite stepenicama lijevo (St. Edmund Hall 1. kat). Zapazite kantu na podu i stol lijevo, pogledajte toaletni papir i uzmite komad. Obratite pažnju na otvoreni prozor iznad vrata sobe 102. Zatim pokucajte na vrata sobe 106. Jeanie će vam ih otvoriti, jako je uzrujana zbog onoga što se dogodilo. Razgovaraj s njom. Jiny će vam reći da je boja u vodi poprimila oblik osobe, a ona se osjećala zlo. Sam će zamoliti Giniu da ne odustane od obrazovanja. Kad Sam napusti sobu, telefon će zazvoniti. Sudionici eksperimenta čekaju je u dvorištu St. Edmund Halla. Izađite u dvorište i Sam će razgovarati sa skupinom. Harvey se želi povući iz eksperimenta i Charles također sumnja, ali ostali jedva čekaju vidjeti što će se sljedeće dogoditi. Nakon razgovora otiđite u teretanu. Sam se želi sakriti ovdje i vidjeti što će se dogoditi tijekom eksperimenta. Pregledajte vrata (Svlačionica). Sam će reći da ona može doći tamo, ali da bi to učinila treba joj nešto iz trgovine magijom. Zaputite se u Oxford Town Center i idite u trgovinu. Razgovarajte s Mephistophelesom o nedavnim događajima. Sam vjeruje da je jedan od mađioničara započeo "veliku igru" kako bi diskreditirao dr. Stilesa i njegov eksperiment. Mefistofeles će prvo sugerirati da je Sam ovo započela, ali će joj onda dati ideju da je to jedan od učenika. Također će vam savjetovati da ponovno igrate igru. Idite do stroja za kartice i postavite ovu kombinaciju

A zatim uzmite savjet za sljedeću igru ​​iz čarobnog kluba Daedalus Club. Ovaj put igra je vezana uz Alisu u zemlji čudesa. Imajte na umu da su mnoge riječi u pjesmi pogrešno napisane, ali sadrže tragove ako ih ispravno prepoznate. Prvi trag vodi do "Alice's shop", to je naznačeno izrazom: "At Alise Liddell's pohs". Pročitajte riječ "pohs" unatrag i dobit ćete "shop". Zatim razgledajte police i uzmite: trodijelni set zamki (flash powder trap) i uređaj za stvaranje zvuka vapaja za pomoć (cry-for-help noisemaker). Kad Sam izađe van, srest će Harveya. Pitam se što on radi ovdje?

Nakon razgovora idite u Queen Street i idite u Alice's shop. Razgovarajte s prodavačicom na šalteru, ali ona vam neće moći pomoći. Pogledajte razglednice s desne strane (Stalak za razglednice). Naučit ćete da se trag može pronaći u dvorani Kristove crkve. Sam će kupiti i kartu Londona o kojoj je dugo sanjala. Također pogledajte obližnji plakat s biografijom Lewisa Carrolla (ploča povijesti). Idite do suprotnog zida i pogledajte poster. Prikazuje Ludog šeširdžiju i riječ "osmijeh" u žutoj boji. Sada pogledajte lik Cheshire mačke u blizini. Na njegovim zubima su iscrtana slova koja možete pritisnuti da biste sricali riječ. Pritisnite slova da dobijete riječ "OSMIJEH"

Mačja glava će se otvoriti, uzeti iz nje dio slagalice i posjetnicu iz Muzeja Sveučilišta Oxford - još jedne lokacije koju treba posjetiti.

Ali prvo, završimo naš posao. Idite u St.Edmund Hall i još jednom pogledajte ploču s rasporedom soba. Sam će primijetiti da svi studenti u eksperimentu žive u istoj spavaonici, i to s jedne strane, osim Malika i Angele (budući da su maturanti). Zapamtite brojeve soba: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 i Angela - 322. Popnite se na prvi kat hostela s lijeve strane (St. Edmund Hall 1. kat). U interakciji s kantom na podu, Sam će je premjestiti do vrata i ući u Heleninu sobu. Odmah na vratima će pokupiti ključ od sobe. Pogledajte stvari u sobi (knjige, računalo, kamera na stolu, ladice stola) i Sam će reći da joj treba kamera za noćni izlazak. Pregledajte kutiju ispod Heleninog kreveta (Kutija). Sam ga neće moći otvoriti bez ključa. Zatvorite prozor i Helena će ući u sobu. Razgovaraj s njom. Helena će ti dopustiti da uzmeš kameru. Napustite sobu i popnite se na drugi kat spavaonice, vrata na kraju hodnika. Dva momka kartaju, a onda jedan od njih ode. Priđi drugome i razgovaraj s njim. Ovo je dežurni časnik, a Sam će tražiti da je odvede u sobu 204. Sve tri verzije odgovora zašto joj to treba neće odgovarati tipu. Pa, vrijeme je za još jedan trik. Ovo je trik s kartama Podijeli pa vladaj. Njegov princip je da se na početku igre odabere jedna karta koja na kraju mora ostati nepokrivena. Svaki igrač naizmjence bira dvije karte, a drugi može zatvoriti bilo koju od njih. Ako je vaša odabrana karta zatvorena, gubite. Što trebate učiniti za pobjedu: ako je paran broj karata na stolu, pozovite protivnika da igra prvi (ja sam gentlewoman, idite prvi), a ako je neparan broj, onda igrate prvi (Bolje, ja prvi). Odaberite bilo koju kartu, a zatim bilo koje dvije svaki put kad dođete na red. Ako vaš protivnik odabere vašu kartu, vi odlučujete pokriti drugu. Trebate pobijediti samo tri puta da tip pristane otvoriti vrata Charlesove sobe. Pogledajte fotografiju u blizini kreveta. Charles je vrlo debeo na tome. Snimite fotografiju i upotrijebite telefon na komadu papira na okviru. Sam će zapisati broj Charlesove majke. Pogledajte časopis na stolu. Napisao ju je dr. Stiles. Dakle, Charles je zainteresiran za njega, iako to nikada nije rekao. Napustite sobu i pogledajte vrata sobe 202, brava na njima je pokvarena. Popnite se na treći kat. U Harveyjevoj sobi nema nikoga, a na podu je i dežurni. Razgovaraj s njim dva puta, ali on te neće htjeti propustiti. Vrijeme je za trik "The Locked room Mystery". Kombinirajte komad toaletnog papira i uređaj za stvaranje zvuka poziva u pomoć u vašem inventaru, a zatim ga stavite ispod vrata Harveyeve sobe (302). Pritisnite gumb uređaja u svom inventaru i poslužitelj će ući u sobu. Pregledajte vrata i kliknite na gumb (Kvaka)

Sada se vrata neće zatvoriti kada poslužitelj napusti sobu. Kad ode, uđi. Pogledajte predmete u sobi, a zatim pogledajte stol. Sadrži scenarij koji je napisao Harvey o ludom znanstveniku i njegovim eksperimentima, kao io glavnom liku Harry the Kid (vjerojatno je mislio na sebe) i djevojci Jimmy (ovo je najvjerojatnije Sam). Napusti sobu. Idi do Helene i reci joj što si pronašao. Sada ne možete ići u studentski dom, jer je čovjek dolje to zabranio.

Idite u Sveučilišni muzej i nastavite rješavati zagonetke. Istražite eksponate u muzeju, ali vas zanima Dodoovo jaje koje se nalazi u donjoj vitrini nasuprot ulaza. Pogledajte vitrinu, dodirnite jaje i Sam će vidjeti logo čarobnog kluba. Uzmite ga i upotrijebite na otomanu blizu dinosaura (klupa). Sam će sjesti na jaje i ono će se otvoriti. Tu će biti drugi dio slagalice i posjetnica škole Hogwarts (kao u Harryju Potteru). Sam mora pronaći mjesto u gradu povezano s ovom školom. Idite u knjižnicu i pitajte knjižničara o Hogwartsu. Reći će da su neke scene filma snimane u dvorani Kristove crkve. Postoji Hogwarts Dining Hall (Hogwarts blagovaonica). Idite u dvoranu Kristove crkve, ali danas je zatvorena i sutra ćete se morati vratiti ovom zadatku. Idite do lađe katedrale Kristove crkve, razgovarajte s Angelom i ona će Samu dati papirnatu vilu.

Sada idemo kući. Kad Sam uđe, vidjet će ženu kako se penje stepenicama. Tada će čuti vapaj liječnika, koji je otkrio Houdinija i nezadovoljan je životinjama u svojoj kući. Gospođa Dalton će odvesti Houdinija, a liječnik će pitati Sama o ženi na stepenicama. Zatim će pitati za novosti sa sveučilišta. Pričaj s njim.

Zatim idite u Radcliffe Infirmary, priđite Linkwellerovom uredu, ali Sam će reći da ga mora namamiti van. Idi u Susanin ured i razgovaraj s njom. Zatim pogledaj telefon na njezinu stolu. Prislonite svoj mobitel na broj na dnu telefona i Sam će zapisati Susanin telefonski broj. Zatim pogledajte imena na telefonu sa strane. Ovo su pojedinačni brojevi redaka. Linkweller ima broj 11. Izađite iz ureda, pogledajte svoj mobilni telefon, otvorite popis kontakata “Contacts” i odaberite broj “Neur.Dept”. Kada vas glas zamoli da nazovete broj, nazovite 11 i nazovite Linkwellera. Odaberite bilo koju od tri opcije odgovora kako biste ga natjerali da napusti ured. Zatim idite u Linkwellerov ured. Pogledajte stvari u njemu. Sam će reći da nema puno vremena i brzo će otići. Sada ponovno idite u trgovinu magijom i tamo kupite telefonski špijun. Vratite se u Radcliffe Infirmary i ponovno izmamite Linkwellera van telefonskim pozivom. Ovaj put ćete imati više vremena. Primijenite telefonsku bubicu na telefon na stolu (telefon).

Idite u St. Edmund Hall, gimnaziju. Spojite sva tri dijela zamke za bljeskalice (bočicu, kutiju i oprugu) i dobijete zamku za prah i uže. Nanesite ga na vrata kroz koja ste ušli i na vrata same svlačionice. Izađi u dvorište.

Ponovno ste u dvorištu St. Edmund Halla, okruženi sudionicima eksperimenta. Izvedimo trik "Zdjela s voćem" na svima njima. Svatko će napisati svoju odluku o sudjelovanju ili nesudjelovanju u eksperimentu, a Sam će zamijeniti papire tako da ispadne "sudjelovati".

Gledaj video.

5. poglavlje.

Ponovno igrate kao dr. David Stiles.

Idi dolje u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton. Zatim idite dolje u privatni laboratorij, pogledajte stol i RNG rolodex. Na njoj su se pojavila još dva slova. Idite do ploče na zidu i pročitajte odozgo (klikom na ikonu oka) najnovije informacije o Laurinoj prisutnosti, koju su primijetili Sam i David. Na dnu pročitajte popis zadataka za danas. David planira posjetiti dr. Remaskina, njegova će kuća biti označena na karti. Idi tamo. Razgovarajte s liječnikom. David i Remaskin će razgovarati o paranormalnim pojavama, David će pričati o svojim eksperimentima. Nada se da će vratiti Lauru u život, ali Remaskin se ne slaže s njim, budući da je Laura sada bestjelesni duh. David će se vratiti kući. Danas se želi prisjetiti Laurinih omiljenih mjesta, naime Timmons Parka, gdje su išli na vožnju čamcem. Idite u blagovaonicu i pogledajte slike iznad kamina, obratite pozornost na donju u sredini, koja prikazuje par u čamcu. Ovo mjesto će biti označeno na karti, idite tamo. Po ulasku u park dijete će Davida zbog maske nazvati čudovištem. Uđite u park, idite do klupe i pogledajte stablo lijevo od nje, zatim stablo desno od klupe, a zatim stablo desno od mosta. Sva stabla imat će urezane riječi, ali stablo s desne strane mosta imat će Laurine i Davidove inicijale. Dodirnite natpis i David će imati uspomenu. Zatim idite ravno preko mosta (Timmons Park boat house), obratite pažnju na čamce i jezero, čovjeka u separeu (Timmons Park rent boat) i čovjeka s harmonikom na klupi. Razgovaraj s harmonikašem. David će ga zamoliti da pusti pjesmu koju su on i Laura slušali kad su bili ovdje. Zatim krenite desno na asfaltiranu stazu Timmons Parka. Pogledaj drveće, osušenu rijeku (Rijeku) i klupu. David će reći da su on i Laura često voljeli sjediti ovdje i gledati u rijeku. Sada idite lijevo do vrta gardenije Timmons Park. Obratite pozornost na gredice u barijerama, pogledajte pravu gredicu i pokušajte odabrati cvijet. Vrtlar će zabraniti Davidu da to učini. U to vrijeme djevojka će ubrati cvijet i pobjeći. Slijedite je lijevo (igralište Timmons Park). Razgovaraj s djevojkom. Zanimat će je Davidova maska, ali se cvijeta neće htjeti odreći. David će se odmaknuti i jabuka će pasti na njega. Uzmite jabuke ispod stabla (Jabuke) i upotrijebite ih na djevojci. David će početi žonglirati. Majka će uzeti djevojku, ali će cvijet staviti na zemlju. Uzmi ga i pomiriši u svom inventaru. Još jedno sjećanje na Lauru. Sada obratite pozornost na prodavača sladoleda i razgovarajte s njim. Kupite sladoled i poližite ga u inventaru. Sada slijedite stazu ravno prema fontani u Timmons Parku. Povratak do pristaništa za čamce (kuća za čamce Timmons Park), do tamo možete doći tako da se vratite od fontane ponovno na popločanu stazu Timmons Parka. Razgovaraj s čovjekom u separeu. David će unajmiti čamac. Pogledajte flashback video i primite još jednu poruku od Laure: student i 21. listopada. Sada se David mora prisjetiti dana prije tragedije.

Dođi kući. Idite u privatni laboratorij i pročitajte Samovo izvješće na računalu. Zatim idite u veliki laboratorij, komunicirajte s računalom, odaberite prvi eksperiment (Sesija 1) i pred vama će se pojaviti slike mozga svakog od sudionika, skenirane magnetskom rezonancom. Samovo izvješće navodi da se neobična pojava na stazi Horspath dogodila u 11.30 sati. Pritiskom na tipke “–” i “+” na dnu ekrana postavite vrijeme na “11.30”. Zatim pregledajte slike, odabirući jedno po jedno vremenska razdoblja navedena s desne strane: 1, 15, 30, 45 i 60 sekundi. Nakon 45 sekundi sve će slike postati crvene, što ukazuje na nevjerojatno povećanu aktivnost mozga. Odaberite jedan od njih. David će htjeti napraviti eksperiment sa starom opremom kako bi sve testirao. Sada se vratite na izbornik pritiskom na gumb s lijeve strane monitora (sesije podataka MRI) i odaberite drugi eksperiment (sesija 2). Samovo izvješće navodi da se neobična pojava na bazenu St. Edmund Hall dogodila između 11.40 i 11.45. Moramo provjeriti ovu prazninu. Neuobičajena aktivnost bit će otkrivena u 11:42 na 30 sekundi.

Idite u privatni laboratorij i pogledajte bilježnicu na stolu (Davidov rokovnik 2002.). Sjetite se Davidove dnevne rutine. David će reći da se ne sjeća što se dogodilo 21. listopada, ali Simon Halborn mu može pomoći. Idite u kuhinju i pogledajte oglasnu ploču i iskaznicu dr. Halborna. Zatim izađi u predsoblje i nazovi ga telefonom. Idi u Halbornov ured. Dr. Halborn će ponuditi pomoć Davidu da se prisjeti dana pomoću hipnoze. Imat ćete mogućnosti odgovora na ono što je David učinio. Pravi odgovori:

1. Istuširao sam se. Što je David učinio kad se probudio? - Istuširao sam se.
2. Doručkovao s Headlyjem. Što je sljedeće napravio? – Doručkovao s Hadley.
3. Kafić. Gdje su doručkovali? - U kafiću.
4. Neuralna povezanost u dojenčadi. Što je bila tema Davidovog predavanja? – “Neurološka aktivnost u dojenčadi”
5. Uredovno vrijeme. Što je David sljedeće učinio? – Imao je radno vrijeme.
6. Žensko. Tko je došao u Davidov ured? - žena.

Studentica je došla u Davidov ured i rekla da ima paranormalne moći. David nije vjerovao. Tada se dogodilo nešto strašno.

Dođi kući. Kako biste dovršili dodatni zadatak, idite u ured i pogledajte fotografije pacijenata, a zatim se popnite do Davidove spavaće sobe, uđite u garderobu i pogledajte Laurinu bijelu haljinu. Onda idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton. Pogledajte video o trećem eksperimentu.

Poglavlje 6.

Sam Everett.

Idi dolje u laboratorij. Gđa Dalton će biti tamo s dr. Halbornom. Sam će razgovarati s Halbornom, nagovijestit će mu da David halucinira o Laurinoj smrti i da je dobio opekline kad ju je pokušao spasiti iz vatre. Sam će uzeti poruku koja sadrži Davidove bilješke o Laurinoj prisutnosti. Sada i Sam misli da u kući živi duh i želi pronaći još više dokaza za to. Pokušajte ući na vrata privatnog laboratorija, a Sam će reći da ih je gospođa Dalton otvorila. Idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton. Ne želi čuti ništa o duhu i zabranjuje Samu da ga to zanima. Također će reći da je Samov motocikl popravljen. Izađi u dvorište i zazvoniće telefon. Bug je aktiviran, a vi ćete slušati Linkwellerov razgovor s izvjesnom Shelley, najvjerojatnije njegovom ljubavnicom. Zatim idite u garažu i pregledajte motocikl. Izađite iz garaže i pogledajte donja vrata tornja. Pokušajte ući, ali vrata će biti zatvorena. Pregledajte kip pokraj ulaza i Sam će pokupiti ključ. Iskoristi ga na vratima tornja. Pogledajte stepenice i idite gore. Obratite pažnju na stolicu i pogledajte prozor. Sam će primijetiti nekakav otisak na njemu, ali ga neće moći detaljnije ispitati.

Idite u centar Oxforda, u magični dućan. Mephistopheles će dati Samu svjetiljku koja može odražavati slike. Zatim ponovno razgovarajte s njim, a on će Sam dati ideju: budući da ona misli da neki mađioničar izvodi svoje trikove na mjestima koja dr. Stiles koristi za svoje pokuse, onda treba nešto promijeniti u zadnji čas, tako da o to nitko nije znao. Uzmite tintu koja nestaje s police i napustite trgovinu. Samov telefon zvoni, ali ona nema vremena da se javi. Zatim će se sakriti i vidjeti Helenu, koja će ući u čarobni dućan. Sada Sam sumnja na nju i Mephistophelesa za incident.

Vratite se kući, idite u veliki laboratorij i razgovarajte s Davidom. Sam će predložiti da pokus odgodi za drugi put.

Idite u St.Edmund Hall, Sam će razgovarati s domarom i popeti se na prvi kat spavaonice. Angela će prići čuvaru. Upotrijebi Helenin ključ da otvoriš Heleninu sobu. Pregledajte ormarić (Ladica) i iz njega izvadite pismo sa sveučilišta. Zatim idite do stola s lijeve strane i uzmite ukosnicu s njega. Idite do stola u sredini sobe, pogledajte i uzmite Kazališni program. Sam će reći da je Helena 2002. bila u Londonu. Sada pogledajte kutiju ispod kreveta i upotrijebite iglu na bravi. U kutiji će biti šprice i ampule. Sam će odlučiti da je Helena otišla Mefistu po drogu. Idi dolje, idi u teretanu, pregledaj vrata, lampe, bučice i sat.

Idite na Horspath Track, pogledajte diskove pored Eddieja (disk), a zatim razgovarajte s njim. Nakon razgovora uzmite jedan disk.

Vratite se kući, pokupite omotnicu u predvorju s logom kluba Daedalus. Zatim idite dolje u laboratorij i razgovarajte s Davidom. Sam će mu reći o svojim sumnjama u Helenu i ponuditi da upotrijebi disk za današnji eksperiment.

Sada idite u Radcliffe Infirmary i uđite u Linkwellerov ured. Sam će zaprijetiti svojoj ženi da će reći za Shelleynu ljubavnicu ako dr. Stilesa ne ostavi na miru. Linkweller će reći da ne zna ništa o ovome, pronaći će bubu i izbaciti Sama iz ureda.

Sada ponovno idite u centar Oxforda, u magični dućan i razgovarajte s Mephistophelesom. Sam će mu lagati da David nije pristao na pomicanje eksperimenta.

Sada se uputite u knjižnicu Bodleian. Harvey sjedi tamo. Koristite svoju studentsku iskaznicu na terminalu, uđite i razgovarajte s Harveyjem. Kako bismo saznali istinu o njemu, izvedimo s njim trik "Isjeckane i restaurirane novine". Za ovaj trik potrebni su vam papirnati obrasci (Paper stack). Podignite ih kod knjižničara. Sada se pripremimo:

1. Stavite snop papira u lijevi rukav.
2. Stavite Harveyev papir u desnu ruku.
3. Premjestite obrasce u lijevu ruku.
4. Pomaknite Harvey list iz desne ruke u lijevu.
5. Odvratite Harveya.
6. Premjestite obrasce s lijeve ruke na desnu.
7. Sakrij Harveyjevu plahtu u svoj rukav.
8. Manipulirajte prazninama (desni objekt).

Sam će poderati lažni rukopis i reći Harveyu da će ga obnoviti ako mu kaže ima li ikakve veze s incidentima na sveučilištu i Mephistopheleusom. Harvey će reći da ne zna ništa.

Idite u St.Edmund Hall, popnite se na treći kat, uzmite šalice i loptu u blizini sobe 302. Pogledajte čovjeka za održavanje i kutiju s osiguračima i pokušajte pritisnuti prekidač. Sam će reći da joj električar smeta. Izvedimo s njim trik "Psihički šalica i lopta". Postavite tri čaše ispred gledatelja. Jedan od njih sadrži papirnatu kuglicu. Svakoj šalici odredite položaj i okrenete se. Vaš gledatelj mijenja šalice i kaže koju mijenja s kojom. Trik: zapamtite ispod koje je čašice lopta, uvijek je čašica broj 1

Ako električar izgovori izraz: "Sakrivam loptu" (sakrijem loptu), tada će nakon miješanja lopta uvijek ležati ispod šalice broj 3. Ako odmah počne miješati šalice (izraz "Zamijenim ... ”), tada će lopta ostati ležati gdje je bila, šalica broj 1. Kada pobijedite, električar će vas pitati da mu kažete tajnu trika. Sam će obećati da će to učiniti ako - i imat ćete nekoliko opcija odgovora. Odaberite onu koja će otjerati električara: "Donesi mi kavu dolje." Zatim pogledajte ploču i pritisnite prekidač

Isključili ste sigurnosni sustav između katova i sada možete otići do diplomskog kata provjeriti Malika i Angelu. Uđite na crna vrata na kraju hodnika s oznakom (St. Edmund Hall 3. kat). Tamo će Sam odmah razgovarati s Malikom koji će mu reći da ga je Lickweller otpustio, te da je zbog dr. Stilesa došao studirati na Oxford jer mu se divi. Sada moramo provjeriti Angelu. Pokucajte u sobu 322. Sam će ući i razgovarati s Kelly, Angelinom susjedom. Nakon razgovora ponovno pogledajte Kelly, a Sam će reći da je morate nekako maknuti iz sobe. Izvedimo s njom trik "Posljednji veliki trik s nestajanjem tinte". Sam će sakriti tintu koja nestaje u rukavu, zamoliti Kelly za olovku i papir da napiše bilješku, zatim će početi mahati olovkom kao da je bez tinte i poprskati Kelly tintom iz rukava. Kad Kelly ode, osvrnite se po sobi. Pregledajte stol kraj prozora i u ladici vidite časopis koji opisuje vjenčanje Davida i Laure, kao i dokument s fotografijom Angele na kojoj se vidi da je bila brineta. Zatim pogledajte fotografije na komodi (fotografija Angelinog oca) i vidite farbu za kosu pored fotografija. Zatim pogledajte Policu i tamo vidite figurice i sliku vila. Napustite sobu i Kelly će ući. Izvijestit će da je Angelin otac poginuo u požaru. Izađite i idite na drugu stranu trećeg kata. Električar opet stoji kraj centrale, razgovaraj s njim.

Idite u Christ Church, uđite u Christ Church Hall, pogledajte sliku lijevo od ulaza, zatim idite na desnu stranu blagovaonice, pogledajte certifikat iznad kamina, a zatim i sam kamin. Pred vama su dvije glave u šeširima. Pogledajte onu s desne strane, zatim pogledajte šešir na glavi i okrenite ga nekoliko puta. Glava će otpasti i dobit ćete treći dio slagalice. Zatim se vratite na sliku na kojoj su prikazane tri djevojke i pogledajte je. Obratite pozornost na knjigu, natpis u kutu i potpis

Nakon što nekoliko puta pogledate knjigu, upotrijebite nož na njoj četiri puta. Pronaći ćete četvrti i posljednji dio slagalice. Sastavite dijelove

Sada moramo riješiti zagonetku. Rezultat će biti iskrivljena riječ koja će značiti "Christ Church Meadows". Izađi u vrt i razgovaraj s Charlesom. On će potvrditi da je on na fotografiji, a Sam će shvatiti da ne zna ništa o magiji. Zatim krenite desno ili lijevo stazom između gredica prema Christ Church Meadows. Ući ćete u polje. Sam će se sjetiti da je poruka s tragovima sadržavala rečenicu: "Kaznite zeca ako nac." Zadnja riječ ne znači ništa, ali ako je čitate unatrag, glasi: "Pronađi zeca ako možeš." Dakle, na terenu morate pronaći zečju rupu. Da biste to učinili, dobit ćete veliko povećalo s lijeve strane koje će vam pomoći. Vozite Sama po polju, gledajući tlo kroz povećalo. Kako biste brzo pronašli rupu, smjestite Sama ovdje

I sama će to otkriti. Pogledaj rupu i Sam će se popeti u nju. Ispred vas će biti bijeli zec sa satom, na trbuhu ima tipke poput telefona. Posljednji redak upita kaže: "Unesite ime maga." Ako presložite slova u riječi "mage", dobit ćete riječ "game". Ali naziv ove igre također je besmislen skup riječi. Morate preurediti slova tako da dobijete ime autora “Alise u zemlji čuda”:

C Railer Swoll
Lewis Carroll
Unesite ime na gumbe, to su brojevi: 539472277655.

Sat zeca će se otvoriti i dobit ćete drugi novčić. Pogledajte to s obje strane. Ona, kao i prva, prikazuje povijesna mjesta u Londonu. Klub Daedalus vas je pozvao da nastupite. Kako biste saznali gdje se nalazi sastanak kluba, otvorite kartu Londona i označite mjesta navedena na kovanicama: Zgrada Parlamenta, Katedrala sv. Pavla, Buckinghamska palača i Britanski muzej

Zatim kliknite na jedno zaokruženo mjesto, a na drugo dijagonalno da nacrtate liniju. Učinite isto s druga dva mjesta.

Mjesto okupljanja bit će na raskrižju. Ali dok ne izvršite sve zadatke, Sam ne može ići na sastanak.

Povratak Kristovoj crkvi. Provjerimo Charlesove podatke. Pogledajte mobitel i odaberite broj Charlesove mame. Sam će se predstaviti kao zaposlenik sveučilišta i zamoliti majku da opiše svog sina. Tada će ona reći da na fotografiji izgleda drugačije, ali će njegova majka reći da se u posljednjih godinu dana promijenio jer se bavio sportom. Dakle, Charles je govorio istinu.

Vrati se kući i reci Davidu za Angelu. Onda idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton. Uzmite vreću brašna (Flour) sa udaljenog zida i idite do tornja (kula se svaki put mora otključati ključem). Idi gore i ponovno pogledaj prozor. Nanesite brašno na njega i vidjet ćete otiske ruku. Pogledaj ih i Sam će pomisliti da pripadaju ženi. Zatim ponovno pogledajte stolicu. Sam će zaključiti da netko ovdje satima sjedi i špijunira Davida. Dok silazite, ponovno pogledajte stepenice. Napustite toranj i idite u kuću. Popnite se na drugi kat. Sam će reći da želi ispitati sve ovdje kako bi otkrio prisutnost "duha". Pregledajte sve predmete: vrata Davidove sobe i prazne sobe, komodu, sliku, stolice i kipove. Zatim siđi dolje, a Sam će reći da je tko god bio ovdje dobro počistio za sobom.

Idite u St.Edmund Hall na još jedan sastanak s ispitanicima. Jedino što nedostaje su Harvey i Helena. Svi ostali će pristati doći u tri sata popodne.

Nazovi Helenu s mobitela. Ona će reći da ne može doći.

Pogledajte video o eksperimentu. Angela i Sam će pročitati pjesmu.

Nakon eksperimenta, Sam će nazvati Eddieja i saznati da se ništa nije dogodilo na Horspath Tracku. Sam će odlučiti da su to bili Mefistofelesovi trikovi i otići će u London.

Poglavlje 7.

David Stiles.

David će primiti poziv od Harveya i reći mu da se nešto dogodilo u St. Edmund Hallu. David odlučuje otići tamo.

Idite u St.Edmund Hall i David će razgovarati s domarom. Zatim idite desno i idite u blagovaonicu St.Edmund Hall. Pogledajte predmete oko sebe: slike, žutu traku, strop, stolove. Zatim pogledajte rupu u zidu (Rupa) i prislonite disk na nju. Savršeno je pristajao na mjesto. Obratite pažnju na detektiva Paisera i razgovarajte s njim. Detektiv će reći da nitko nije ubijen, ali mnogi su odvezeni u bolnicu i policija nema pojma što se ovdje dogodilo. Zatim izađite u predvorje. Ondje će David razgovarati s Angelom. Reći će da je Sam kriva za sve, a ona im je sve lagala i ne studira na fakultetu. Razgovarajte s domarom, on će provjeriti i reći da Samantha Everett ne studira na ovom ili bilo kojem drugom sveučilištu u Oxfordu.

Vrati se kući, idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton. Zatim idite gore i uđite u Samovu sobu. Houdini je ponovno izašao iz kaveza, a David će ga vratiti. Provjerite noćni ormarić i David će pronaći Samovu lažnu studentsku iskaznicu. Pregledajte Samov ruksak i uzmite pismo Odjela za udomiteljstvo. David će htjeti nazvati tamo. Također pregledajte lampu na stolu i fotografiju roditelja. Idi dolje i uzmi telefon. Davidu će reći da su Samanthini roditelji poginuli u prometnoj nesreći kada je ona imala 7 godina, a njoj je bilo jako teško pomiriti se s tim.

Idite u St.Edmund Hall i David će razgovarati sa sudionicima eksperimenta. Sada su svi protiv Sama. David će dati Heleni njezinu studentsku iskaznicu. Harvey će reći da je Sam mađioničar i da ide u magični dućan. Nakon razgovora Davida će nazvati skrbnik Sam s odjela. Ona će potvrditi da Sam zanima magija, ali će reći da je dobra i talentirana djevojka, iako je prošla kroz pet udomiteljskih obitelji i nije išla na fakultet.

Zaputite se u središte Oxforda, na putu do Cornmarket Streeta, i pogledajte restoran Red Lion. Idite u trgovinu Black Wand i pogledajte poster. Ovo je reklama za Samov nastup u Londonu. Uzmi poster. David će pokušati saznati broj kluba Daedalus, ali bit će mu rečeno da je povjerljiv. Pokušajte otići do trgovine, ali je zatvorena.

Idite u St.Edmund Hall, uđite u blagovaonicu i razgovarajte s detektivom. David će ga zamoliti da pronađe adresu kluba, a detektiv će ispuniti zahtjev. Sada idi kući.

Idite u veliki laboratorij i komunicirajte s računalom. Odaberite treći eksperiment, postavite vrijeme na 11.30 i 30 sekundi. Ispitajte Angelin mozak. Pokazala je neobičnu moždanu aktivnost. Zatim odaberite 45 sekundi i svačiji će mozak opet postati crven. Zatim odaberite četvrti eksperiment, vrijeme 4.30 i 45 sekundi. Pogledaj opet Angelin mozak. Zatim odaberite 60 sekundi, i ponovno će svima pocrvenjeti mozak. Idite u privatni laboratorij, pogledajte računalo, u dokumentima odaberite članak “Snaga mozga”. Pritisnite gumb "Ispis" u gornjem lijevom kutu i David će ispisati članak za sebe. Pregledajte stol generatora i valjak. Tu se pojavilo još jedno pismo. David je shvatio da je na videu napisana riječ "nemoguće".

Vratite se u veliki laboratorij i primijenite sliku mozga na papiru na Angelin aktivni mozak na monitoru.

Kako biste dovršili bonus zadatak, idite do Samove sobe i ponovno pogledajte fotografiju njezinih roditelja.

Sada možete ići u Daedalus Club, njegova ikona će se pojaviti na karti u otvorenom ružičastom okviru u donjem desnom kutu.

Idite do vrata s desne strane i pokucajte na bar kluba. Ali Davida tamo neće pustiti, čak ni kad nudi novac. Koristite promotivni poster sa Samovom slikom na osobi na ulazu i on će vas pustiti da prođete. Gledaj video. Nakon nastupa David će razgovarati sa Samom. On će odlučiti da je ona namjestila sve incidente na sveučilištu, da je to bila njezina “velika igra” i Sam ga neće moći uvjeriti. Naredit će joj da izađe iz njegove kuće.

Poglavlje 8.

Sam Everett.

Artikle možete pregledati u recepciji kluba, a zatim izaći u bar (public bar Daedalus Club). Razgovarajte s barmenom iza pulta i muškarcem i ženom za stolom s lijeve strane. Ali oni neće pomoći Samu. Uzmite novine blizu stolca s desne strane i pročitajte o incidentu u Oxfordu. Idite na lijevu stranu šanka i razgovarajte s Varalicom. Reći će da će Sam, kako bi pronašao Mephistopheleusa, morati sudjelovati u još jednoj igri. Uzmite u obzir i čarobnu kuglu (Zoltan) u blizini mađioničara.

Zatim se vratite u prostor za recepciju i pogledajte Devil stroj. Klikom na desni i lijevi rog potrebno je prikazati tri identične slike na ploči. Pritisnite lijevi rog tako da se vrag pojavi u prvom prozoru semafora, a anđeo u drugom

Zatim kliknite na desni rog dok se na ploči ne pojave tri slike vraga. Sada je donji dio stroja aktiviran. Crveno svjetlo će se kretati u krug. Mora se zaustaviti na donjem znaku "Pakao". Pričekajte dok žarulja ne dosegne početnu točku

I pritisnite ručicu s lijeve strane. Sam će pasti u neku sobu. Pregledajte predmete u njemu. Ispod slike s desne strane pogledajte kutiju

Bit će srce s natpisom "Traži ženu". Sada pogledajte kipove na udaljenom kraju sobe. Bit će pjesma s nagovještajem na vrhu i vratima u sredini. Da biste ga otvorili, morate pronaći ključeve. Ova igra se zove "Igra života". Ovdje možete pregledati i predmete: mitraljez Zoltan koji predviđa budućnost, klavir, venecijansku masku. Također pogledajte sliku.

Izađite kroz treća vrata desno (ostala vrata vode u istu sobu). Naći ćete se u drugoj sobi. Priđite željeznoj napravi s desne strane (Iron maiden), pregledajte je i otvorite bravu. Tamo ćete pronaći savjet: "Izlazak je izbor, pitajte dijamantnu šesticu." Uzmite u obzir pištolje, još jednu Zoltan mitraljez, Houdinijeve lisice. Izađite kroz vrata na udaljenom zidu sobe (Pikova dama). Sam će se naći u čudnoj sobi i na nju će početi padati strop sa šiljcima. Tada će se naći u drugoj čudnoj sobi. Pogledaj i predmete ovdje: dva zeca, još jedan mitraljez Zoltan, dijamanti u kutijama na zidovima. Pogledajte sljedeći okvir sa savjetom na zidu s desne strane (Informacijski okvir). Trag glasi: "Ne vjeruj, pročitaj sve." Bit će veliki gumb (Switch) u sredini sobe, pritisnite ga. Soba će se promijeniti iz šarene u crno-bijelu. Izađete li na prva vrata lijevo, opet ćete se naći na ulici. Uđite u klub, razgovarajte s mađioničarom na balu, ali on vam neće dati nikakve naznake osim onih koje smo već vidjeli. Vratite se u recepciju, komunicirajte sa strojem kao na početku i ponovno ćete se naći u ljubičastoj sobi. Samo što su sada karte naslikane na svakim vratima. Klavir je postao minijaturan. Pogledaj ponovo sliku. Sada mađioničari na njemu drže karte i knjige. Pogledajte kipove. Svaki od njih drži kartu, a natpis iznad vrata je nestao. Izađite kroz prva vrata lijevo (9 srca) i naći ćete se u indijanskoj sobi, pregledajte predmete u njoj. Nakon pregleda Zoltan aparata, pogledajte njegovu kuglicu i pročitajte trag: “Budi hrabar, ništa ti ne može naškoditi, zar ne?” Pogledajte sliku i vidite da su čarobnjaci prikazani s oružjem. Pogledajte stražnji dio sobe i vidjet ćete dvije grčke statue. Pogledajte kip s desne strane (Atlas) i pomaknite ga. Zatim izađite kroz vrata označena Queen of Tref. Naći ćete se u sobi koja izgleda kao močvara. U središtu će biti otok na kojem se nalazi zeleni ključ. Ali da bi ga dobio, Sam mora prijeći močvaru. Pregledajte daske. Ali na njih treba nešto primijeniti da budu održivi. Vratite se i idite kroz druga vrata lijevo. Ponovno ćete se naći u crno-bijeloj sobi s gumbom. Pogledaj sliku na zidu. Mađioničari sada ukazuju na tragove. Izađite kroz druga vrata lijevo. Ponovno ćete se naći u sobi za mučenje, samo što sada izgleda drugačije. Pogledaj Lisice i uzmi ih. Zatim izađite u sobu sa šiljcima (pikova dama). Šiljci će se početi pomicati, ali kip će ih zadržati. Pregledajte kip i uzmite ljubičasti ključ od njega. Vratite se u sobu za mučenje kroz vrata s lijeve strane i idite u ljubičastu sobu kroz druga vrata s lijeve strane (8 karo). Zatim kroz ovu sobu, u indijsku sobu (9 srca) i na vrata kraljice trefova. Spojite daske u močvari lisicama i idite na platformu. Uzmi zeleni ključ tamo. Vratite se u crno-bijelu sobu (druga vrata slijeva). Savjet koji je dala mađioničarka je: "Odaberite izlaz gdje je vaša nagrada najudaljenija." Uđite na srednja vrata Kraljice dijamanata. Oko vas su tri ogledala i dva izlaza - s desne i s lijeve strane. Svaki izlaz ima i ogledalo u kojem se ogleda šalica. Idite u smjeru gdje je šalica manja

Morat ćete proći kroz ovo šest puta, a šalica će biti ispred vas. Uzmi narančasti ključ od njega. Krenite na izlaz desno. Čut ćete Helenin glas i vidjeti njezinu siluetu. Da biste je pronašli, idite tamo gdje je njena silueta manja: desno, lijevo na desno 2 puta. Sam će razgovarati s Helenom, reći će joj da ostane na jednom mjestu (Stay still), zatim ići desno, lijevo, desno 2 puta i sresti Helenu. Reći će da je došla upozoriti Sama i završila ovdje. Sam doznaje da Helena nije surađivala s Mephistophelesom, već ju je jednostavno tražila u magičnoj trgovini. Nalazite se u crno-bijeloj sobi, pritisnite tipku u sredini i idite u sobu za mučenje (druga vrata lijevo), a zatim u ljubičastu (treća vrata lijevo). Idite do vrata na kraju sobe (Kraljica srca) i koristite svaki ključ redom na bravi lijevo od vrata. Otvori vrata i uđi. Naći ćete se u tajnoj sobi kluba. Obratite pažnju na Mefista. Sam će reći da joj treba nešto što će ga natjerati da kaže istinu. Vratite se, uđite u sobu za mučenje i uzmite pištolj iz kutije (Pištolji). Vratite se u tajnu sobu kluba i upotrijebite pištolj na Mephistophelesu. Reći će da nije bio uključen u incidente i pokazat će Samu staru snimku nastupa izvanrednog mađioničara. Sam ga prepoznaje kao Angelina oca. Angela će doći Davidu i pretvarati se da je Laura. Kad se Sam želi umiješati, zapalit će ga svojom moći. Davidovo će lice opet biti normalno.

Sam i David će doći u lađu katedrale Christ Church kako bi smirili Angelu. Ona će početi paliti katedralu.

Igraš kao Sam.

Kombinirajte Mephistophelesovu svjetiljku (Lantern) i papirnatu figuricu vile (Fairy) u svom inventaru i nanesite je na Angelu. Sam će upaliti svjetiljku i lik će se projicirati na bazen. Angela će doći tamo.

Igrate kao David.

Idite na prekidač (Switch) i pritisnite ga. Angela će pasti u bazen i njezin će dar nestati. Pobjeći će na balkon katedrale. David će je slijediti.

Gledaj video.

Angela ima dar telekineze i pirokineze i bila je studentica koja je došla Davidu uoči Laurine smrti. Nije je htio poslušati, pa je ubila Lauru koristeći svoj dar. I oca je živog spalila. Angela će poludjeti i skočiti s balkona.

Sudionici eksperimenta okupit će se kod Davida i razgovarati o Angeli. U njenom mozgu bilo je aktivno područje, koje znanost ne istražuje, a upravo je ona bila kriva za sve incidente na fakultetu. Sam će ostati raditi za Davida.

Pričekajte dok se ne završi odjava i vidjet ćete još jednu malu scenu.

Djevojka vozi motocikl pustom noćnom cestom i skreće s pravog puta. Stigavši ​​u vilu na periferiji grada, svjedoči neobičnom događaju. Na iznenadni impuls, ona se predstavlja kao asistentica dr. Stilesa, profesora neurobiologije. Samantha Everett počinje svoje dužnosti asistentice, još ne znajući da će biti uvučena u čudnu priču vezanu uz misterioznu smrt doktorove žene, čarobni klub i paranormalne pojave.

U ovoj igrici morate kontrolirati dva lika - neformalnu djevojku Samanthu (Sam) Everett i doktora neurobiologije Davida Stilesa.

Sučelje:

Point&click kontrola.

Kursor je predstavljen kao strelica.

Kursori: oko - obratite pažnju (Sam/David će reći svoj komentar), povećalo - pogledajte izbliza, ruka - uzmite, vrata - udaljite se od blizine, napustite prostoriju, zupčanici - komunicirajte, ispružena ruka s upitnikom - primijeniti stavku, ispruženu ruku s plusom - kombinirati predmet, usta - govoriti, šešir s štapom - pokazati trikove.

Skočni popis na vrhu zaslona.

Desna tipka miša - uzmite predmet iz inventara (na desnoj strani ekrana pojavit će se slika ruke s predmetom). Za korištenje predmeta potrebno ga je uzeti, donijeti na željeno mjesto (tamo bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke s upitnikom) i pritisnuti lijevu tipku miša. Za kombiniranje predmeta potrebno je uzeti jedan od njih iz inventara (na njemu bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke s plusom), a zatim ga pritiskom na lijevu tipku miša primijeniti na drugi predmet iz inventara.

Tipka Esc - izlaz u izbornik.
Razmaknica (razmaknica) - prikaži aktivne točke na ekranu.
Tipka P (engleski izgled) - napredak u igri i popis zadataka. Pregledajte sve dostupne objekte; o tome ovisi izvršenje nekih zadataka.

M ključ - karta.

Zlatna boja slova kojima su ispisana imena na kartici označavaju obvezne zadatke, srebrna boja označava bonus zadatke, a siva boja označava izvršene zadatke. Kada se na karti pojavi nova oznaka, indikator u gornjem lijevom kutu treperi.

Također možete vidjeti kartu i napredak vašeg inventara klikom na ikone u gornjem lijevom kutu.

Sam/David ima dnevnik u koji se bilježe svi dijalozi i komentari. Da biste ih pročitali, odaberite dnevnik u svom inventaru, kliknite na željenu oznaku koja označava dio, a zatim se pomičite po stranicama desnom tipkom miša.

Sam ima i čarobnjačku knjigu koja sadrži mađioničarske trikove. Kada Sam želi izvesti trik, pojavit će se kursor sa šeširom i štapom. Kliknite jednom i otvorit će se čarobna knjiga. Tamo možete odabrati bilo koji fokus klikom lijeve tipke miša na željenu stranicu. Ako trik nije prikladan za određenu priliku, Sam će vas obavijestiti. Pomičite se po stranicama desnom tipkom miša.

Dvaput kliknite lijevom tipkom miša - trčanje.

Poglavlje 1.

Nakon scene, Sam će biti u sobi. Zabrinuta je da je lagala da je pomoćnica dr. Stilesa. Imat ćete prvi zadatak: razgledajte sobu i pronađite zeca Sama, Houdinija. Pritisnite "Nastavi" za nastavak. Naći ćete zeca kraj drveta

Sada mu moramo dati hranu i vodu. Pregledajte Samov ruksak (Ruksak) i uzmite iz njega sve što se može uzeti, naime: špil karata, mrkve, novčanik, kutiju šibica, vojni nož, bocu za piće, džepnu knjigu o trikovima. Uzmite bocu s vodom, idite do vrča za vodu i upotrijebite vrč za vodu na vrču. Sada uzmite punu posudu s vodom i stavite je na kavez za kuniće. Zatim uzmite mrkvu i također je nanesite na kavez. Sada je Houdini spreman, vrijeme je da istražite kuću. Napusti sobu. Sam želi pobjeći, ali prvo joj treba karta. Možete pritisnuti razmaknicu i ispitati sve objekte u hodniku. Zatim izađite u predvorje (vrata desno od Samove sobe). Naći ćete se na stepenicama. Pogledajte portret na zidu s desne strane. Prikazuje lijepu djevojku. Idite do vrata ispod stepenica, pogledajte i vidite poruku upućenu novom pomoćniku (kuverta "Novi pomoćnik"), ali Sam je neće htjeti pročitati. Pregledajte predmete u blizini stepenica, zatim idite na vrata s lijeve strane, ovo je blagovaonica. Ovdje možete pogledati slike iznad kamina i Hi-Fi sustava, a također poslušati Samove komentare o drugim stvarima (stol, svijeće, stolice). Napustite sobu, zatim izađite u dvorište klikom na ikonu vrata na dnu ekrana (Prednji ulaz, u predvorju). Pogledajte pločicu s imenom blizu ulaznih vrata (Entry Plague), a zatim idite desno (Back exterior), pogledajte drvo, kip i garažna vrata. Zatim se vratite u kuću i prođite kroz vrata s desne strane (salon). Tamo možete vidjeti diplome na suprotnom zidu i fotografiju muškarca i žene, kao i fotografije liječnikovih pacijenata. Vrata na kraju sobe (vrata ureda) bit će zatvorena. Nakon toga ponovno izađite u predvorje, a tamo će vas dočekati žena koja će vam ponuditi doručak. Idite do kuhinje, vrata pored blagovaonice. Sam će doručkovati i razgovarati sa ženom. Ovo je domaćica dr. Stilesa, gospođa Dalton. Pitajte ženu sva pitanja koja se pojavljuju u nastavku. Ponudit će vam da radite kao liječnički pomoćnik za pedeset funti i priliku da živite u prekrasnoj sobi. Zatim idite do oglasne ploče na zidu s desne strane (Oglasna ploča) i pogledajte je. Sam će obratiti pažnju na kalendar, posjetnicu dr. Helborna i policijski broj. Napustite kuhinju i idite do susjednih vrata. Pročitajte pismo asistentu. Dr. Stiles će vas zamoliti da pronađete šest učenika za večernji eksperiment. Ako ne izvršite zadatak, možete spakirati stvari i otići. Pismu su priloženi čekovi na 15 funti koji će biti isplaćeni studentima za eksperiment. Doktor vas je također zamolio da ostavite svoj telefonski broj za gospođu Dalton. Idi do nje i Sam će ti reći da ona nema telefon. Gospođa Dalton će joj dati svoje. Sada imate kartu Oxforda i možete nastaviti svojim poslom. Idi u garažu i uđi unutra. Pokušaj pokrenuti motocikl, ali je pokvaren. Izađite iz garaže, uđite u dvorište i izađite u smjeru izlaza ili kliknite na kartu Oxford Town Center. Naći ćete se u centru Oxforda. Pogledajte znak koledža i skrenite u Cornmarket Street

Desno od vas bit će magična trgovina Black Wand, idite tamo. Pogledajte polje desno od vrata (Game Machine) i obratite pažnju na ikonu ispod

Sam prepoznaje logo poznatog mađioničarskog kluba. Vlasnik trgovine, Mephistopheles, izaći će vam. Pričaj s njim. Saznali ste da Sam sanja o tome da postane mađioničar i da pripada poznatom klubu. Osim toga, ima umjetničko ime, Lady Byron. Nakon razgovora pogledajte police s mađioničarevim rekvizitima ispred i desno. Igrajte igru ​​s kartama. Za pobjedu kliknite na gumbe ispod i unesite ovu kombinaciju

Zatim uzmite novčanicu iz aparata s desne strane. Bit će zadatak iz magičnog kluba Daedalus Club. Ponovno razgovarajte s Mephistophelesom. Zatim napustite trgovinu i idite ravno u Queen Street. Naizmjenično razgovarajte s dvojicom momaka i djevojkom na ulici, ali oni će odbiti sudjelovati u eksperimentu. Kad crnac ode, poslat će pozivnicu za zabavu u St. Edmund Hallu i Sam će je preuzeti. Ovo mjesto će biti označeno na karti. Pokušajte otići na koledž Brasenose, ali čovjek na ulazu ne pušta Sama unutra. Priđite Windy Dog pubu, ali bit će zatvoren. Zaputite se na zabavu u St. Edmund Hall. Sam će svjedočiti svađi između momka i djevojke. Razgovaraj s tipom, Harveyjem Kindermanom. Reći će da se zbog svog filma posvađao s djevojkom. Sam će ponuditi pomoć ako pristane sudjelovati u eksperimentu. Harvey će vam dati traku. Sada morate lisici (ona je u blizini, desno) pokazati trik. Odaberite fokus "U dimu". Pred vama će se otvoriti prozor za pripremu fokusa. Umjesto karata imat ćemo kasete, jednu pravu, drugu lažnu. Spremiti se:

1. Prebacite lažni uložak (rezervni uložak) iz gornjeg prozora u Samov lijevi rukav

2. Stavite pravu kasetu (Lisin uložak) u Samovu desnu ruku.
3. Premjestite lažnu kasetu u svoju lijevu ruku.
4. Premjestite pravu kasetu u svoju lijevu ruku

5. Kliknite na ikonu zeca u centru "Misdirect" (Distract the public).
6. Premjestite lažnu kasetu u desnu ruku

7. Sakrij pravu kasetu u lijevi rukav.

Zapamtiti! Samova lijeva ruka je s vaše desne, a Samova desna ruka s vaše lijeve strane - nemojte to miješati!

Pritisnite ikonu čarobnog štapića koja se pojavljuje u donjem desnom kutu zaslona. Ako ste učinili nešto pogrešno, tada će se neispravne funkcije izbrisati, ali će one ispravne ostati.

Sam će izmamiti pravu vrpcu iz Lise, tiho je zamijeniti lažnom i spaliti, a pravu dati Harveyu. Harvey će obećati da će doći na eksperiment.

Sada priđite djevojci u ležaljci, Heleni Beaugard. Nju ne zanima eksperiment, ali zanima je tip na klupi, Charles Ettington. Sam je morala lagati da ga poznaje i da će i on doći na eksperiment. Sada moraš upoznati Charlesa. Idi gore i razgovaraj s njim. Vrlo je skroman i ne zna kako nastaviti razgovor. Obratite pažnju na predmete pored njega - pismo njegove majke i knjigu, Homerovu Ilijadu. Ponovno razgovaraj s njim o tim stvarima. Nakon ovoga možemo govoriti o eksperimentu. Charles će odbiti jer mora razgovarati s majkom. Hajdemo napraviti mali trik s tim - "Zloslutna poštanska torba". Spremiti se:

1. Kliknite na ikonu "Misdirect".
2. Stavite pismo u Samovu lijevu ruku.
3. Sakrij pismo u lijevom rukavu.

Kliknite na čarobni štapić i pismo će biti kod vas.

Sada ga moramo nekako otvoriti, a da Charles ne primijeti da je otvoren. Vratite se u Oxford Town Center i upotrijebite slovo na parnom otvoru.

Pregledajte pismo i popratni ček. Kombinirajte Charlesovo pismo s pismom i čekovima dr. Stilesa, a Sam će ček iz Charlesova pisma zamijeniti liječničkim čekom. Sada se ispostavlja da je majka sama poslala Charlesa na eksperiment. Idite do Charlesa i dovršite trik s pismom. Spremiti se:

1. Stavite pismo iz gornjeg prozora u desnu ruku.

3. Premjestite pismo u radni prostor (na stol ispred Sama)

Zamijenite slovo, a zatim ponovno priđite Heleni. Bit će zapanjena što ste razgovarali s Charlesom, a Sam će je uvjeriti da prisustvuje eksperimentu. Sada se pozabavi još jednom djevojkom koja sjedi blizu govornice uza zid, Angelom Mulholland. Razgovaraj s njom. Vrijeme je da ponovno pokažemo trik. Ovo će biti trik "telefonskog vidovnjaka". Spremiti se:

Idite do telefonske govornice na zidu pored djevojke. Prislonite svoj mobitel na donji dio i Sam će dodati svoj broj u memoriju telefona. Sada otvorite svoj mobitel, idite na izbornik pritiskom na gumb s desne strane i odaberite funkciju "Opcije". Uključite zvuk pritiskom na tipku ispod riječi "Odaberi". Umjesto riječi "Isključeno", trebalo bi svijetliti "Uključeno".

Sada se opet okreni djevojci i pripremi se za trik:

1. Stavite telefon u lijevu ruku.
2. Kliknite na ikonu "Misdirect".
3. Kliknite na ikonu "Manipuliraj lijevom stavkom", ikonu s rukama na desnoj strani (Samova lijeva ruka).
4. Sakrij svoj telefon u lijevi rukav.

Ispostavilo se da je Angelu bilo vrlo lako prevariti i ona je pristala sudjelovati u eksperimentu. Okupili ste sve studente, vratite se u Dread Hill House. Popnite se u svoju sobu (da biste se popeli stepenicama kliknite Gornji hodnik) i uzmite fotografiju svojih roditelja iz ruksaka. Sam će ga staviti na noćni ormarić.

Sada je vrijeme da zaigrate igru ​​iz kluba Daedalus. Idite do centra grada Oxforda i idite do vrha tornja Carfax. Popet ćete se na krov tornja. Zatvorite vrata i potražite crvenu kutiju iza njih. Na dnu kutije bit će rupa. Upotrijebi šibice na njemu i dobij naputak - komad papira s logom fakulteta i komadić slagalice koji trebaš složiti da bi ispunio zadatak. Vratite se van i idite do znaka s logotipom koledža. Uzmite papir s logotipom i držite ga blizu loga koledža Christ Church

Fakultet će biti označen na karti. Idi tamo. Priđite fontani i pogledajte crnu kutiju u njoj. Otvorite gornji poklopac. Uzmite kap vode iz fontane pored kutije i nanesite je na komad papira na kutiji. Tamo će se pojaviti logotip fakulteta. Otvorite kutiju i uzmite drugi dio slagalice iz nje. Zatim idite u vrt s desne strane (Christ Church College Garden) i pogledajte cvjetnjak nasuprot ulaza (Flower Bed). Pogledajte područje ispod lavlje glave i vidite zastavu u zemlji. Prekopajte tlo nekoliko puta kako biste dobili podmetač za pivo i sljedeći dio slagalice. U to vrijeme liječnik će vas nazvati i narediti vam da se vratite kući. Skupili ste samo četiri učenika, doktor je našao još jednog, a Sam je morao biti šesti. Liječnik je proveo vrlo čudan eksperiment, tijekom kojeg je sve stavio u hipnozu i zamolio ih da se zamisle na terenu i trkačkoj stazi jednog od fakulteta. Pogledajte video o tome što se dogodilo sa stazom.

2. Poglavlje.

Sam će biti u svojoj sobi i onda će sići na doručak. Nakon doručka i razgovora s gospođom Dalton, uzmite novine s lijeve strane na stolu. Pročitajte o neobičnim prugama na traci za trčanje. Sam će htjeti ići tamo. Ali prvo, pročitajmo poruku koju je dr. Stiles ostavio. Idite do vrata laboratorija (na njima je bila jučerašnja prva bilješka), uđite i prođite kroz prva vrata desno (glavni laboratorij). Priđite stolu s računalom i uzmite bilješku na njemu (udžbenik). Pročitajte bilješku od liječnika u kojoj se od njega traži da sortira svoje datoteke po abecedi i pismo od Susan Whittier. Pregledajte predmete na stolu i okolo, uočite da se nešto može aplicirati na vazu. Na stolu je fotografija iste žene čiji portret visi u hodniku. Pa, morat ćeš malo raditi. Pogledaj policu na drugom kraju sobe. Zatvorite pismo s uputama i pred vama će se pojaviti mape koje trebate smjestiti u kutije. Datoteke poredajte po prvom slovu abecede, osim datoteka označenih s Publicated, treba ih staviti pod slovo “P”. Ne brinite, Sam neće staviti datoteku na krivo mjesto. Kada završite, pogledajte u ladicu označenu s E i uzmite članak dr. Stilesa, "Izvanredne moći običnih umova." Čini se da doktor vjeruje u paranormalno. Zatim otvorite ladicu F i uzmite mapu “fMRI Delivery Receipt” (MRI potvrda o isporuci). Riječ je o MRI aparatu - magnetskoj rezonanciji, koji se koristi za dijagnosticiranje bolesti mozga. Sam će htjeti upoznati Susan Whittier. Otvorite ladicu L i izvadite mapu “Linkwellerov članak”, pročitajte članak dr. Linkwellera na temu paranormalnih pojava. Zatim otvorite ladicu N i izvadite treću mapu “Popis osoblja Odjela za neurobiologiju”. Sam će od tamo uzeti list s telefonskim brojevima neuroznanstvenika. Zatim idite dublje u sobu (Glavni laboratorij, pokraj police s datotekama) i pogledajte laboratorij u kojem je eksperiment izveden.

Sada je vrijeme da se raspitate o neobičnim pojavama. Idite na Horspath Track, pogledajte stazu i razgovarajte s Eddiejem (tip koji je čisti). Pričat će vam o oluji, o nečemu što se kretalo stazom. Postavite mu sva pitanja. Sada idite u Radcliffe Infirmary (Radcliffe Hospital). Prvo pogledajte kartu s desne strane, a zatim idite na prva vrata s lijeve strane (Susanin ured). Razgovaraj sa ženom za stolom, ovo je Susan. Ponovno razgovarajte s njom o "priznanici opreme" i Sam će joj dati potreban papir, koji nije mogla dobiti od dr. Stilesa. Ponovo razgovaraj s njom o dr. Stilesu, a zatim o dr. Helbornu. Susan će nazvati liječnika i on će vidjeti Sama. Razgovarajte s liječnikom. Kad Sam izađe, ponovno razgovaraj sa Susan. Samu je potreban eksperimentalni plan dr. Stilesa, ali ni liječnik ni Susan nisu ga voljni dati. Pošaljite Susan da donese kavu za liječnika (samo odaberite sve redove) i Sam će primijetiti da ona drži ključ u šalici na stolu. Vrijeme je za mali trik. Ponovno pogledajte Susan dok se ne pojavi ikona "šešir sa štapom". Odaberite trik "Šalica bez dna", ali Sam treba magnet za to. Zaputite se u središte Oxforda i razgovarajte sa ženom koja prodaje cvijeće u blizini Carfax Towera. Sam će kupiti buket cvijeća. Zatim idite u magični dućan i kupite tamo (samo ga zgrabite s polica): scensku krv, lažni palac, magnet, šumnik od isjeckanog papira, bocu žvakaće gume Spirit. Razgovarajte s Mephistophelesom, on će vam reći o najistaknutijim trikovima. Zatim napustite trgovinu, a Sam će platiti Mephistophelesu dok ovaj izlazi. Dok smo već ovdje, pogledajte The Windy Dog Pub u ulici Queen. Pogledajte ogroman rog na postolju (Lovački rog). Pogledaj unutra i Sam će vidjeti četvrti dio slagalice. Zatrubite, ali ništa se neće dogoditi i samo će nasmijati posjetitelje. Zatim razgovarajte s barmenom. Dat će vam cijev od roga i razglednicu s nagovještajem. Stavite slamku na uski kraj roga, Sam će puhati u nju i dobiti komad slagalice. Moramo pronaći još jednog, ali za sada imamo druge stvari za obaviti. Vratite se u bolnicu Radcliffe i pripremite se za čarobni trik sa Susan.

1. Stavite magnet u Samovu desnu ruku.
2. Stavite šalicu u lijevu ruku.
3. Premjestite šalicu iz lijeve ruke u desnu.
4. Manipulirajte šalicom (kliknite ikonu "Manipuliraj desnom stavkom").
5. Odvratite pažnju Susan (ikona pogrešnog usmjeravanja).
6. Uzmite ključ i stavite ga u lijevu ruku

7. Sakrij ključ u lijevi rukav.

Vi imate ključ! Moramo namamiti Susan iz sobe, ali prvo se Sam mora pripremiti. Napustite ured i idite u ured nasuprot (kuhinja za osoblje). Pogledajte kutiju prve pomoći na zidu, zatim komunicirajte s njom i Sam će je sakriti iza pladnja. Zatim kombinirajte lažni prst s umjetnom krvlju u svom inventaru, a zatim s duhovitom gumom. Priprema je završena. Idi do Susan i napravi trik s njom: "Super Gross Out, Samozacjeljujuća rana." Spremiti se:

1. Stavite otvarač za pisma u Samovu lijevu ruku.
2. Manipulirajte nožem (ikona "Manipulirajte lijevom stavkom").
3. Odvratite pažnju Susan (ikona pogrešnog usmjeravanja).
4. Manipulirajte nožem (ikona "Manipulirajte lijevom stavkom").

Dobili ste svoje i Susan je otišla. Idite do ormarića s dokumentima s lijeve strane i otvorite ga ključem. Sam će pronaći traženi papir. Nanesite ga na obližnji fotokopirni stroj i Sam će napraviti kopiju plana eksperimenta. Sam će napustiti ured i naletjeti na Malika (petog studenta volontera, kojeg je sam Stiles pozvao). Pričaj s njim. Zatim idite kući, idite dolje u laboratorij i stavite cvijeće u vazu na stol. Idite do ormarića i otvorite slovo C. Iz mape Condolence Card izvadite razglednicu s potpisima djelatnika Neurobiološkog odjela. Zatim se popnite u Samovu sobu i stavite preostalo cvijeće u čašu pored fotografije svojih roditelja.

Sada idite do Christ Church Collegea i uđite u drugi prolaz s desne strane (lađa katedrale Christ Church). Razgovarajte s vodičem, postavljajte pitanja o crkvi. Zatim pogledajte vitraž na vrhu (anđeoski prozor) i idite duboko u katedralu (oltar katedrale Kristove crkve). Pritisnite polugu desno blizu vrata i bazen u sredini će se otvoriti. Priđite mu i uzmite peti dio slagalice. Sada možemo sastaviti slagalicu. Okrećite dijelove desnom tipkom miša na ovaj način i spojite ih. Sada trebate riješiti zagonetku prikazanu na papiru:


1 riječ: auto + sjekira + F = auto + sjekira + F = Carfaxe
2. riječ: cvijet - FL + T = cvijet - FL + T = Toranj
3. riječ: kost - B + PH = kost - B + PH = telefon

Dakle, shvatili smo: "telefon u Carfax Toweru." Ako nekome nije jasno, radi jasnoće nacrtana je i telefonska govornica. Idemo do tornja i gledamo štand. Moramo unijeti broj, odnosno ime. Zadnji redak prvog hinta kaže da trebate unijeti ime osobe koja je prodala dušu za trideset. Upisujemo: Juda (Juda), koristeći brojeve koji sadrže slova ovog imena, odnosno: 58327, nakon što podignemo slušalicu. Dobivate novčić na dar za izvršenje zadatka. Okrenite ga s jedne na drugu stranu.

Sada idite u St. Edmund Hall, gdje su vas sudionici eksperimenta dugo čekali. Razgovarajte s njima, razmijenite telefonske brojeve, a zatim se uputite u knjižnicu Bodleian. Sam nema studentsku iskaznicu i ne može ući. Ali Helena sjedi u knjižnici, nazovi je. Razgovaraj s njom i ona će joj pokazati dvije karte. O svakoj ulaznici trebate reći tri komentara. Loše govorimo o staroj listići (desno je) (izaberite tri od podcrtanih napomena, možete odabrati samo jednu s lijeve strane):

A o novom je dobro (izaberite tri od podcrtanih napomena):

Sada Heleni možemo dati trik, "Uništeni i obnovljeni kamion s prstenom", ali umjesto prstena imat ćemo Heleninu staru studentsku iskaznicu. Da biste se počeli pripremati za trik, upotrijebite svoj bukač isjeckanog papira na uništavaču papira koji se nalazi sa strane Sama. Sada se pripremimo:

1. Stavite gumb s uređaja (daljinski upravljač za buku) u Samovu lijevu ruku.
2. Stavite ulaznicu u desnu ruku.
3. Manipulirajte kartom (ikona "Manipuliraj desnom stavkom").
4. Odvratite pažnju Heleni (ikona pogrešnog usmjeravanja).
5. Manipulirajte gumbom (ikona "Manipulirajte lijevom stavkom").
6. Sakrijte ulaznicu u desni rukav.

Helena će misliti da je karta uništena i Sam će je dobiti. Upotrijebite kartu na terminalu ispred vas (turnstile). Idite u knjižnicu i razgovarajte s knjižničarkom na šalteru. Sam će tražiti informacije o Davidu Stilesu. Knjižničar će vam savjetovati da koristite ormar za arhiviranje računala. Idite do računalnog terminala s lijeve strane (Računalni terminali) i komunicirajte s njim. Sam će sama upisati ime u traku za pretraživanje. Pročitajte članke o liječniku odabirom informacija po godinama na lijevoj strani. Kad dođete do posljednjeg članka (23. listopada 2002.), pogledat ćete video u kojem se Sam prisjeća svoje prošlosti (najvjerojatnije su joj roditelji poginuli u prometnoj nesreći). David Stiles bio je javna osoba, 1998. oženio se Laurom Edmondthorpe. 22. listopada 2002. vraćao se kući sa suprugom nakon večere kada su doživjeli nesreću. Davidova žena je umrla i on je hospitaliziran.

Vrati se kući, Sam će se javiti na telefon. Onda idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton o Lauri. Zamolit će vas da nikada ne razgovarate o tome s Davidom. David je opsjednut smrću svoje supruge, pa su njezine fotografije po cijeloj kući i kalendar za listopad 2002. na oglasnoj ploči. Nije dopustio da se išta promijeni.

Sam se pita ima li dr. Stiles neprijatelja na odjelu neurologije. U svom inventaru spojite razglednicu koju ste uzeli iz kutije (na njoj je izražena i naslikana sućut) s popisom zaposlenika odjela (“Popis osoblja odjela za neurobiologiju”). Sada s popisa trebate precrtati one koji nisu potpisali razglednicu:

Samo kliknite na imena na listu i ona će biti prekrižena. Na kraju će ostati samo jedna osoba - Abram Linkweller. Nakon toga zatvorite prozor s papirima i pogledajte video.

Poglavlje 3.

Ovdje igrate kao dr. David Stiles.

Pogledajte predmete u sobi, a zatim idite do Davidovog ormara, pogledajte komodu i otvorite ladice. Tamo možete pogledati i Laurinu haljinu. Vratite se u spavaću sobu i pogledajte u ogledalo. Zatim idite u kupaonicu (Davidova kupaonica), pogledajte ormarić na toaletnom stoliću (Cabinet) i obratite pozornost na ostale predmete u kupaonici. Vratite se u spavaću sobu i izađite iz sobe kroz dvostruka vrata (dvorana na katu), pogledajte sliku blizu vrata i lik na stropu. Također možete poslušati Davidove komentare o Samovoj sobi i susjednoj spavaćoj sobi. Idite u predsoblje, pogledajte Laurin portret na zidu, zatim idite u kuhinju. Nakon razgovora s gospođom Dalton, pogledajte oglasnu ploču, zatim ponovno razgovarajte s gospođom Dalton. David misli da kuću opsjeda Laurin duh, a gđa Dalton kaže da je vidjela ženin odraz u ogledalu u spavaćoj sobi. Samova prisutnost smeta Davidu, ali on želi nastaviti svoj eksperiment. Nakon razgovora idite u blagovaonicu. Pogledajte slike na zidu, naslikala ih je Laura. Zatim pogledajte stereo u ormaru, također podsjeća Davida na Lauru. Napustite blagovaonicu i idite u ured nasuprot (Salon). Pogledajte fotografije na stolu s računalom (Kutija s fotografijama). Odaberite jednu po jednu fotografiju, pogledajte ih i poslušajte Davidove komentare. Također pogledajte fotografije pacijenata i diploma na zidu. David neće htjeti ići u svoj stari ured. Napustite sobu, izađite u dvorište, idite u garažu i pogledajte predmete tamo. Zatim se vratite u kuću i idite u laboratorij. Najprije posjetite veliki laboratorij (Glavni laboratorij). Idite na drugu stranu i komunicirajte s računalom. Kada se učita, odaberite Sesiju 1 na monitoru, ali David je neće htjeti vidjeti. Zatim napustite laboratorij i prođite kroz sljedeća vrata (Privatni laboratorij). Netko će pozvoniti na vrata, vratiti se u predvorje i gđa Dalton će reći da je Davidu donesen paket. Odmah ćete se naći u Davidovom privatnom laboratoriju. Pogledajte svoje računalo, odaberite mapu My Files, tamo će biti članak o mozgu i eksperimentalni plan. Zatim odaberite mapu Video zapisi i pogledajte video izvješća o svom radu. Pogledajte bijelu ploču na zidu i pročitajte o Laurinoj prisutnosti, koju su primijetili David i gospođa Dalton. Također pogledajte terminal s desne strane (kontrole spremnika) i saznajte što Davidu treba za daljnje eksperimente (predmeti koji aktiviraju osjetila). Postoji uređaj (Poklopac rezervoara) u sredini sobe. Idite do stola s lijeve strane (Radni pult) i pogledajte predmete na njemu. Pročitajte pismo dr. Remaskina, a zatim knjigu koja leži pokraj njega. Opisuje psihokinetičke fenomene i uključuje upute za korištenje uređaja RNG (generator slučajnih brojeva). Interakcija s generatorom, desno je. Ispred vas će biti polje s ćelijama za brojeve. U ćeliju broj 0 upišite broj 99 (klikom na strelice sa strane ćelije), u ćelije od 1 do 26 ostavite znakove postotka, a od 27 do 39 stavite nule. To je lako učiniti klikom na gornju desnu strelicu

Zatim ga pogledate i pritisnete crveni gumb na desnoj strani generatora. Pregledajte veliki video sa slovima (RNG rolodex). David čeka da ga Laura kontaktira preko ovog uređaja i nešto napiše.

David se mora sjetiti svih detalja njegove i Laurine noći na jezeru kako bi aktivirao receptore u mozgu koji su odgovorni za osjetila: sluh, vid, okus, miris, dodir. Popnite se u Davidovu spavaću sobu, idite u kupaonicu, otvorite ormarić na toaletnom stoliću i pomirišite Laurin šampon (druga polica, ljubičasta bočica). David će imati flashback. Idite u garderobu, otvorite donju ladicu i pregledajte njezin sadržaj. Onda uzmi Laurin kupaći kostim. Idi dolje u blagovaonicu i pogledaj glazbeni centar. Pogledajte diskove na donjoj polici, a zatim uzmite jedan s hrpe s desne strane. Opet uspomena. Idite u ured, ponovno pregledajte fotografiju i odaberite fotografiju s kućom. David će se ponovno sjetiti. Idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton o Samovom motociklu. Zatim idite dolje u svoj laboratorij. Usput, možete vidjeti stalak s vinom u podrumu s lijeve strane i David će se sjetiti da su te noći pili vino na jezeru. Ali ima previše boca da bi se pronašle odjednom. Pa poslužimo se katalogom. Pregledajte svoje računalo i otvorite mapu "Wine steward". David će reći da je Laura voljela "suho crveno". U stupcu "Vrsta" odaberite "Suho", u stupcu "Boja" - "Crveno", u stupcu "Regija" - "Loire" (u ime Lore). U stupcu Godina odaberite bilo koju godinu i David će reći da su pili vino prije Laurina rođendana i odabrali vino koje je iste starosti kao i ona. U videu od 8.8.2005., David kaže da bi Laura imala 33 godine. To znači da je rođena 1972. Odaberite ovu godinu. David će pronaći tri različite boce. Napustite laboratorij, idite do stalka za vino i pogledajte ga. U sredini će biti tri police s oznakama "092", "093" i "094". Uz svaku od njih možete kušati vino. Ispravno vino bilo bi s police “094”. David se vratio u laboratorij. Pogledajte upravljačku ploču spremnika. Ulijte šampon u lijevak (1), pritisnite gumb za otvaranje pogona na ploči (2), postavite glazbeni disk na pogon (3) i otvorite uređaj (4)

Zatim stupite u interakciju s uređajem (poklopac spremnika). Davidova ugodna sjećanja na jezero prekinut će sjećanje na nesreću. Ponovno idite na ploču i zatvorite uređaj pritiskom na gumb 4.

Popnite se u predvorje, idite u ured i ponovno pogledajte fotografije. David će obratiti pozornost na posljednju jer je Laura u viziji govorila o "plavim pločicama". Idite u laboratorij i nanesite fotografiju na skener. Pritisnite tipku "Skeniraj", zatim "Uredi", zatim: tipku "Zumiraj" dvaput, upotrijebite strelice za povećanje Laurinog lica, zatim jednom svaki sljedeći gumb. Kada slika izgleda ovako, pritisnite tipku "Blur" i David će primijetiti čudnu sjenu. Zatim idite u predvorje i uzmite telefon. David će nazvati inspektora koji je istraživao nesreću i pitati je li nešto čudno s automobilom.

Pogledajte video o drugom eksperimentu.

Poglavlje 4.

Ponovno igrate kao Sam Everett.

David će svratiti u Samovu sobu. Nakon što izađe, slijedite ga. Poslat će vas u St. Edmund Hall da saznate za incident na bazenu. Idi dolje u kuhinju, Sam će odbiti doručak koji mu je ponudila gospođa Dalton. Podignite novine na rubu stola i pročitajte o lokvi punoj krvi u St.Edmund Hallu. Idi tamo i uđi u predvorje. Pogledajte ploču na zidu lijevo i zabilježite broj sobe Jeanie Smith, soba 106. Ova je djevojka bila u bazenu u vrijeme incidenta. Pokažite osobi na šalteru svoju lažnu ulaznicu (Helenina osobna iskaznica), a zatim idite na bazen (bazen St.Edmund Hall). Pogledajte sat i figure na zidu, a zatim uzmite fotografije krvavog bazena (polaroide) s klupe s lijeve strane. Razmislite o filteru bazena (Filter). Sam će pitati radnika bazena je li ovo filter koji je bio na mjestu u noći incidenta, a on će reći da je ovo taj. Ali na filteru nisu pronađeni tragovi boje. Razgovaraj s radnikom na bazenu, ali on ne zna mnogo. Izađite iz bazena, možete pogledati kroz vrata nasuprot (gimnazija St.Edmund Hall). U ovoj će točki sudionici eksperimenta morati zamisliti sebe u sljedećoj "vizualnoj vježbi". Vratite se u predvorje i idite stepenicama lijevo (St. Edmund Hall 1. kat). Zapazite kantu na podu i stol lijevo, pogledajte toaletni papir i uzmite komad. Obratite pažnju na otvoreni prozor iznad vrata sobe 102. Zatim pokucajte na vrata sobe 106. Jeanie će vam ih otvoriti, jako je uzrujana zbog onoga što se dogodilo. Razgovaraj s njom. Jiny će vam reći da je boja u vodi poprimila oblik osobe, a ona se osjećala zlo. Sam će zamoliti Giniu da ne odustane od obrazovanja. Kad Sam napusti sobu, telefon će zazvoniti. Sudionici eksperimenta čekaju je u dvorištu St. Edmund Halla. Izađite u dvorište i Sam će razgovarati sa skupinom. Harvey se želi povući iz eksperimenta i Charles također sumnja, ali ostali jedva čekaju vidjeti što će se sljedeće dogoditi. Nakon razgovora otiđite u teretanu. Sam se želi sakriti ovdje i vidjeti što će se dogoditi tijekom eksperimenta. Pregledajte vrata (Svlačionica). Sam će reći da ona može doći tamo, ali da bi to učinila treba joj nešto iz trgovine magijom. Zaputite se u Oxford Town Center i idite u trgovinu. Razgovarajte s Mephistophelesom o nedavnim događajima. Sam vjeruje da je jedan od mađioničara započeo "veliku igru" kako bi diskreditirao dr. Stilesa i njegov eksperiment. Mefistofeles će prvo sugerirati da je Sam ovo započela, ali će joj onda dati ideju da je to jedan od učenika. Također će vam savjetovati da ponovno igrate igru. Idite do stroja za kartice i postavite ovu kombinaciju

a zatim uzmite savjet za sljedeću igru ​​iz čarobnog kluba Daedalus Club. Ovaj put igra je vezana uz Alisu u zemlji čudesa. Imajte na umu da su mnoge riječi u pjesmi pogrešno napisane, ali sadrže tragove ako ih ispravno prepoznate. Prvi trag vodi do "Alice's shop", to je naznačeno izrazom: "At Alise Liddell's pohs". Pročitajte riječ "pohs" unatrag i dobit ćete "shop". Zatim razgledajte police i uzmite: trodijelni set zamki (flash powder trap) i uređaj za stvaranje zvuka vapaja za pomoć (cry-for-help noisemaker). Kad Sam izađe van, srest će Harveya. Pitam se što on radi ovdje?

Nakon razgovora idite u Queen Street i idite u Alice's shop. Razgovarajte s prodavačicom na šalteru, ali ona vam neće moći pomoći. Pogledajte razglednice s desne strane (Stalak za razglednice). Naučit ćete da se trag može pronaći u dvorani Kristove crkve. Sam će kupiti i kartu Londona o kojoj je dugo sanjala. Također pogledajte obližnji plakat s biografijom Lewisa Carrolla (ploča povijesti). Idite do suprotnog zida i pogledajte poster. Prikazuje Ludog šeširdžiju i riječ "osmijeh" u žutoj boji. Sada pogledajte lik Cheshire mačke u blizini. Na njegovim zubima su iscrtana slova koja možete pritisnuti da biste sricali riječ. Pritisnite slova da dobijete riječ "OSMIJEH"

Mačja glava će se otvoriti, uzeti iz nje dio slagalice i posjetnicu iz Muzeja Sveučilišta Oxford - još jedne lokacije koju treba posjetiti.

Ali prvo, završimo naš posao. Idite u St.Edmund Hall i još jednom pogledajte ploču s rasporedom soba. Sam će primijetiti da svi studenti u eksperimentu žive u istoj spavaonici, i to s jedne strane, osim Malika i Angele (budući da su maturanti). Zapamtite brojeve soba: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 i Angela - 322. Popnite se na prvi kat hostela s lijeve strane (St. Edmund Hall 1. kat). U interakciji s kantom na podu, Sam će je premjestiti do vrata i ući u Heleninu sobu. Odmah na vratima će pokupiti ključ od sobe. Pogledajte stvari u sobi (knjige, računalo, kamera na stolu, ladice stola) i Sam će reći da joj treba kamera za noćni izlazak. Pregledajte kutiju ispod Heleninog kreveta (Kutija). Sam ga neće moći otvoriti bez ključa. Zatvorite prozor i Helena će ući u sobu. Razgovaraj s njom. Helena će ti dopustiti da uzmeš kameru. Napustite sobu i popnite se na drugi kat spavaonice, vrata na kraju hodnika. Dva momka kartaju, a onda jedan od njih ode. Priđi drugome i razgovaraj s njim. Ovo je dežurni časnik, a Sam će tražiti da je odvede u sobu 204. Sve tri verzije odgovora zašto joj to treba neće odgovarati tipu. Pa, vrijeme je za još jedan trik. Ovo je trik s kartama Podijeli pa vladaj. Njegov princip je da se na početku igre odabere jedna karta koja na kraju mora ostati nepokrivena. Svaki igrač naizmjence bira dvije karte, a drugi može zatvoriti bilo koju od njih. Ako je vaša odabrana karta zatvorena, gubite. Što trebate učiniti za pobjedu: ako je paran broj karata na stolu, pozovite protivnika da igra prvi (ja sam gentlewoman, idite prvi), a ako je neparan broj, onda igrate prvi (Bolje, ja prvi). Odaberite bilo koju kartu, a zatim bilo koje dvije svaki put kad dođete na red. Ako vaš protivnik odabere vašu kartu, vi odlučujete pokriti drugu. Trebate pobijediti samo tri puta da tip pristane otvoriti vrata Charlesove sobe. Pogledajte fotografiju u blizini kreveta. Charles je vrlo debeo na tome. Snimite fotografiju i upotrijebite telefon na komadu papira na okviru. Sam će zapisati broj Charlesove majke. Pogledajte časopis na stolu. Napisao ju je dr. Stiles. Dakle, Charles je zainteresiran za njega, iako to nikada nije rekao. Napustite sobu i pogledajte vrata sobe 202, brava na njima je pokvarena. Popnite se na treći kat. U Harveyjevoj sobi nema nikoga, a na podu je i dežurni. Razgovaraj s njim dva puta, ali on te neće htjeti propustiti. Vrijeme je za trik "The Locked room Mystery". Kombinirajte komad toaletnog papira i uređaj za stvaranje zvuka poziva u pomoć u vašem inventaru, a zatim ga stavite ispod vrata Harveyeve sobe (302). Pritisnite gumb uređaja u svom inventaru i poslužitelj će ući u sobu. Pregledajte vrata i kliknite na gumb (Kvaka)

Sada se vrata neće zatvoriti kada poslužitelj napusti sobu. Kad ode, uđi. Pogledajte predmete u sobi, a zatim pogledajte stol. Sadrži scenarij koji je napisao Harvey o ludom znanstveniku i njegovim eksperimentima, kao io glavnom liku Harry the Kid (vjerojatno je mislio na sebe) i djevojci Jimmy (ovo je najvjerojatnije Sam). Napusti sobu. Idi do Helene i reci joj što si pronašao. Sada ne možete ići u studentski dom, jer je čovjek dolje to zabranio.

Idite u Sveučilišni muzej i nastavite rješavati zagonetke. Istražite eksponate u muzeju, ali vas zanima Dodoovo jaje koje se nalazi u donjoj vitrini nasuprot ulaza. Pogledajte vitrinu, dodirnite jaje i Sam će vidjeti logo čarobnog kluba. Uzmite ga i upotrijebite na otomanu blizu dinosaura (klupa). Sam će sjesti na jaje i ono će se otvoriti. Tu će biti drugi dio slagalice i posjetnica škole Hogwarts (kao u Harryju Potteru). Sam mora pronaći mjesto u gradu povezano s ovom školom. Idite u knjižnicu i pitajte knjižničara o Hogwartsu. Reći će da su neke scene filma snimane u dvorani Kristove crkve. Postoji Hogwarts Dining Hall (Hogwarts blagovaonica). Idite u dvoranu Kristove crkve, ali danas je zatvorena i sutra ćete se morati vratiti ovom zadatku. Idite do lađe katedrale Kristove crkve, razgovarajte s Angelom i ona će Samu dati papirnatu vilu.

Sada idemo kući. Kad Sam uđe, vidjet će ženu kako se penje stepenicama. Tada će čuti vapaj liječnika, koji je otkrio Houdinija i nezadovoljan je životinjama u svojoj kući. Gospođa Dalton će odvesti Houdinija, a liječnik će pitati Sama o ženi na stepenicama. Zatim će pitati za novosti sa sveučilišta. Pričaj s njim.

Zatim idite u Radcliffe Infirmary, priđite Linkwellerovom uredu, ali Sam će reći da ga mora namamiti van. Idi u Susanin ured i razgovaraj s njom. Zatim pogledaj telefon na njezinu stolu. Prislonite svoj mobitel na broj na dnu telefona i Sam će zapisati Susanin telefonski broj. Zatim pogledajte imena na telefonu sa strane. Ovo su pojedinačni brojevi redaka. Linkweller ima broj 11. Izađite iz ureda, pogledajte svoj mobilni telefon, otvorite popis kontakata “Contacts” i odaberite broj “Neur.Dept”. Kada vas glas zamoli da nazovete broj, nazovite 11 i nazovite Linkwellera. Odaberite bilo koju od tri opcije odgovora kako biste ga natjerali da napusti ured. Zatim idite u Linkwellerov ured. Pogledajte stvari u njemu. Sam će reći da nema puno vremena i brzo će otići. Sada ponovno idite u trgovinu magijom i tamo kupite telefonski špijun. Vratite se u Radcliffe Infirmary i ponovno izmamite Linkwellera van telefonskim pozivom. Ovaj put ćete imati više vremena. Primijenite telefonsku bubicu na telefon na stolu (telefon).

Idite u St. Edmund Hall, gimnaziju. Spojite sva tri dijela zamke za bljeskalice (bočicu, kutiju i oprugu) i dobijete zamku za prah i uže. Nanesite ga na vrata kroz koja ste ušli i na vrata same svlačionice. Izađi u dvorište.

Ponovno ste u dvorištu St. Edmund Halla, okruženi sudionicima eksperimenta. Izvedimo trik "Zdjela s voćem" na svima njima. Svatko će napisati svoju odluku o sudjelovanju ili nesudjelovanju u eksperimentu, a Sam će zamijeniti papire tako da ispadne "sudjelovati".

Gledaj video.

5. poglavlje.

Ponovno igrate kao dr. David Stiles.

Idi dolje u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton. Zatim idite dolje u privatni laboratorij, pogledajte stol i RNG rolodex. Na njoj su se pojavila još dva slova. Idite do ploče na zidu i pročitajte odozgo (klikom na ikonu oka) najnovije informacije o Laurinoj prisutnosti, koju su primijetili Sam i David. Na dnu pročitajte popis zadataka za danas. David planira posjetiti dr. Remaskina, njegova će kuća biti označena na karti. Idi tamo. Razgovarajte s liječnikom. David i Remaskin će razgovarati o paranormalnim pojavama, David će pričati o svojim eksperimentima. Nada se da će vratiti Lauru u život, ali Remaskin se ne slaže s njim, budući da je Laura sada bestjelesni duh. David će se vratiti kući. Danas se želi prisjetiti Laurinih omiljenih mjesta, naime Timmons Parka, gdje su išli na vožnju čamcem. Idite u blagovaonicu i pogledajte slike iznad kamina, obratite pozornost na donju u sredini, koja prikazuje par u čamcu. Ovo mjesto će biti označeno na karti, idite tamo. Po ulasku u park dijete će Davida zbog maske nazvati čudovištem. Uđite u park, idite do klupe i pogledajte stablo lijevo od nje, zatim stablo desno od klupe, a zatim stablo desno od mosta. Sva stabla imat će urezane riječi, ali stablo s desne strane mosta imat će Laurine i Davidove inicijale. Dodirnite natpis i David će imati uspomenu. Zatim idite ravno preko mosta (Timmons Park boat house), obratite pažnju na čamce i jezero, čovjeka u separeu (Timmons Park rent boat) i čovjeka s harmonikom na klupi. Razgovaraj s harmonikašem. David će ga zamoliti da pusti pjesmu koju su on i Laura slušali kad su bili ovdje. Zatim krenite desno na asfaltiranu stazu Timmons Parka. Pogledaj drveće, osušenu rijeku (Rijeku) i klupu. David će reći da su on i Laura često voljeli sjediti ovdje i gledati u rijeku. Sada idite lijevo do vrta gardenije Timmons Park. Obratite pozornost na gredice u barijerama, pogledajte pravu gredicu i pokušajte odabrati cvijet. Vrtlar će zabraniti Davidu da to učini. U to vrijeme djevojka će ubrati cvijet i pobjeći. Slijedite je lijevo (igralište Timmons Park). Razgovaraj s djevojkom. Zanimat će je Davidova maska, ali se cvijeta neće htjeti odreći. David će se odmaknuti i jabuka će pasti na njega. Uzmite jabuke ispod stabla (Jabuke) i upotrijebite ih na djevojci. David će početi žonglirati. Majka će uzeti djevojku, ali će cvijet staviti na zemlju. Uzmi ga i pomiriši u svom inventaru. Još jedno sjećanje na Lauru. Sada obratite pozornost na prodavača sladoleda i razgovarajte s njim. Kupite sladoled i poližite ga u inventaru. Sada slijedite stazu ravno prema fontani u Timmons Parku. Povratak do pristaništa za čamce (kuća za čamce Timmons Park), do tamo možete doći tako da se vratite od fontane ponovno na popločanu stazu Timmons Parka. Razgovaraj s čovjekom u separeu. David će unajmiti čamac. Pogledajte flashback video i primite još jednu poruku od Laure: student i 21. listopada. Sada se David mora prisjetiti dana prije tragedije.

Dođi kući. Idite u privatni laboratorij i pročitajte Samovo izvješće na računalu. Zatim idite u veliki laboratorij, komunicirajte s računalom, odaberite prvi eksperiment (Sesija 1) i pred vama će se pojaviti slike mozga svakog od sudionika, skenirane magnetskom rezonancom. Samovo izvješće navodi da se neobična pojava na stazi Horspath dogodila u 11.30 sati. Pritiskom na tipke “-” i “+” na dnu ekrana postavite vrijeme na “11.30”. Zatim pregledajte slike, odabirući jedno po jedno vremenska razdoblja navedena s desne strane: 1, 15, 30, 45 i 60 sekundi. Nakon 45 sekundi sve će slike postati crvene, što ukazuje na nevjerojatno povećanu aktivnost mozga. Odaberite jedan od njih. David će htjeti napraviti eksperiment sa starom opremom kako bi sve testirao. Sada se vratite na izbornik pritiskom na gumb s lijeve strane monitora (sesije podataka MRI) i odaberite drugi eksperiment (sesija 2). Samovo izvješće navodi da se neobična pojava na bazenu St. Edmund Hall dogodila između 11.40 i 11.45. Moramo provjeriti ovu prazninu. Neuobičajena aktivnost bit će otkrivena u 11:42 na 30 sekundi.

Idite u privatni laboratorij i pogledajte bilježnicu na stolu (Davidov rokovnik 2002.). Sjetite se Davidove dnevne rutine. David će reći da se ne sjeća što se dogodilo 21. listopada, ali Simon Halborn mu može pomoći. Idite u kuhinju i pogledajte oglasnu ploču i iskaznicu dr. Halborna. Zatim izađi u predsoblje i nazovi ga telefonom. Idi u Halbornov ured. Dr. Halborn će ponuditi pomoć Davidu da se prisjeti dana pomoću hipnoze. Imat ćete mogućnosti odgovora na ono što je David učinio. Pravi odgovori:

1. Istuširao sam se. Što je David učinio kad se probudio? - Istuširao sam se.
2. Doručkovao s Headlyjem. Što je sljedeće napravio? - Doručkovao sam s Hadley.
3. Kafić. Gdje su doručkovali? - U kafiću.
4. Neuralna povezanost u dojenčadi. Što je bila tema Davidovog predavanja? - “Neurološka aktivnost u dojenčadi”
5. Uredovno vrijeme. Što je David sljedeće učinio? - Imao je radno vrijeme.
6. Žensko. Tko je došao u Davidov ured? - žena.

Studentica je došla u Davidov ured i rekla da ima paranormalne moći. David nije vjerovao. Tada se dogodilo nešto strašno.

Dođi kući. Kako biste dovršili dodatni zadatak, idite u ured i pogledajte fotografije pacijenata, a zatim se popnite do Davidove spavaće sobe, uđite u garderobu i pogledajte Laurinu bijelu haljinu. Onda idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton. Pogledajte video o trećem eksperimentu.

Poglavlje 6.

Sam Everett.

Idi dolje u laboratorij. Gđa Dalton će biti tamo s dr. Halbornom. Sam će razgovarati s Halbornom, nagovijestit će mu da David halucinira o Laurinoj smrti i da je dobio opekline kad ju je pokušao spasiti iz vatre. Sam će uzeti poruku koja sadrži Davidove bilješke o Laurinoj prisutnosti. Sada i Sam misli da u kući živi duh i želi pronaći još više dokaza za to. Pokušajte ući na vrata privatnog laboratorija, a Sam će reći da ih je gospođa Dalton otvorila. Idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton. Ne želi čuti ništa o duhu i zabranjuje Samu da ga to zanima. Također će reći da je Samov motocikl popravljen. Izađi u dvorište i zazvoniće telefon. Bug je aktiviran, a vi ćete slušati Linkwellerov razgovor s izvjesnom Shelley, najvjerojatnije njegovom ljubavnicom. Zatim idite u garažu i pregledajte motocikl. Izađite iz garaže i pogledajte donja vrata tornja. Pokušajte ući, ali vrata će biti zatvorena. Pregledajte kip pokraj ulaza i Sam će pokupiti ključ. Iskoristi ga na vratima tornja. Pogledajte stepenice i idite gore. Obratite pažnju na stolicu i pogledajte prozor. Sam će primijetiti nekakav otisak na njemu, ali ga neće moći detaljnije ispitati.

Idite u centar Oxforda, u magični dućan. Mephistopheles će dati Samu svjetiljku koja može odražavati slike. Zatim ponovno razgovarajte s njim, a on će Sam dati ideju: budući da ona misli da neki mađioničar izvodi svoje trikove na mjestima koja dr. Stiles koristi za svoje pokuse, onda treba nešto promijeniti u zadnji čas, tako da o to nitko nije znao. Uzmite tintu koja nestaje s police i napustite trgovinu. Samov telefon zvoni, ali ona nema vremena da se javi. Zatim će se sakriti i vidjeti Helenu, koja će ući u čarobni dućan. Sada Sam sumnja na nju i Mephistophelesa za incident.

Vratite se kući, idite u veliki laboratorij i razgovarajte s Davidom. Sam će predložiti da pokus odgodi za drugi put.

Idite u St.Edmund Hall, Sam će razgovarati s domarom i popeti se na prvi kat spavaonice. Angela će prići čuvaru. Upotrijebi Helenin ključ da otvoriš Heleninu sobu. Pregledajte ormarić (Ladica) i iz njega izvadite pismo sa sveučilišta. Zatim idite do stola s lijeve strane i uzmite ukosnicu s njega. Idite do stola u sredini sobe, pogledajte i uzmite Kazališni program. Sam će reći da je Helena 2002. bila u Londonu. Sada pogledajte kutiju ispod kreveta i upotrijebite iglu na bravi. U kutiji će biti šprice i ampule. Sam će odlučiti da je Helena otišla Mefistu po drogu. Idi dolje, idi u teretanu, pregledaj vrata, lampe, bučice i sat.

Idite na Horspath Track, pogledajte diskove pored Eddieja (disk), a zatim razgovarajte s njim. Nakon razgovora uzmite jedan disk.

Vratite se kući, pokupite omotnicu u predvorju s logom kluba Daedalus. Zatim idite dolje u laboratorij i razgovarajte s Davidom. Sam će mu reći o svojim sumnjama u Helenu i ponuditi da upotrijebi disk za današnji eksperiment.

Sada idite u Radcliffe Infirmary i uđite u Linkwellerov ured. Sam će zaprijetiti svojoj ženi da će reći za Shelleynu ljubavnicu ako dr. Stilesa ne ostavi na miru. Linkweller će reći da ne zna ništa o ovome, pronaći će bubu i izbaciti Sama iz ureda.

Sada ponovno idite u centar Oxforda, u magični dućan i razgovarajte s Mephistophelesom. Sam će mu lagati da David nije pristao na pomicanje eksperimenta.

Sada se uputite u knjižnicu Bodleian. Harvey sjedi tamo. Koristite svoju studentsku iskaznicu na terminalu, uđite i razgovarajte s Harveyjem. Kako bismo saznali istinu o njemu, izvedimo s njim trik "Isjeckane i restaurirane novine". Za ovaj trik potrebni su vam papirnati obrasci (Paper stack). Podignite ih kod knjižničara. Sada se pripremimo:

1. Stavite snop papira u lijevi rukav.
2. Stavite Harveyev papir u desnu ruku.
3. Premjestite obrasce u lijevu ruku.
4. Pomaknite Harvey list iz desne ruke u lijevu.
5. Odvratite Harveya.
6. Premjestite obrasce s lijeve ruke na desnu.
7. Sakrij Harveyjevu plahtu u svoj rukav.
8. Manipulirajte prazninama (desni objekt).

Sam će poderati lažni rukopis i reći Harveyu da će ga obnoviti ako mu kaže ima li ikakve veze s incidentima na sveučilištu i Mephistopheleusom. Harvey će reći da ne zna ništa.

Idite u St.Edmund Hall, popnite se na treći kat, uzmite šalice i loptu u blizini sobe 302. Pogledajte čovjeka za održavanje i kutiju s osiguračima i pokušajte pritisnuti prekidač. Sam će reći da joj električar smeta. Izvedimo s njim trik "Psihički šalica i lopta". Postavite tri čaše ispred gledatelja. Jedan od njih sadrži papirnatu kuglicu. Svakoj šalici odredite položaj i okrenete se. Vaš gledatelj mijenja šalice i kaže koju mijenja s kojom. Trik: zapamtite ispod koje je čašice lopta, uvijek je čašica broj 1

Ako električar izgovori izraz: "Sakrivam loptu" (sakrijem loptu), tada će nakon miješanja lopta uvijek ležati ispod šalice broj 3. Ako odmah počne miješati šalice (izraz "Zamijenim ... ”), tada će lopta ostati ležati gdje je bila, šalica broj 1. Kada pobijedite, električar će vas pitati da mu kažete tajnu trika. Sam će obećati da će to učiniti ako - i imat ćete nekoliko opcija odgovora. Odaberite onu koja će otjerati električara: "Donesi mi kavu dolje." Zatim pogledajte ploču i pritisnite prekidač


Isključili ste sigurnosni sustav između katova i sada možete otići do diplomskog kata provjeriti Malika i Angelu. Uđite na crna vrata na kraju hodnika s oznakom (St. Edmund Hall 3. kat). Tamo će Sam odmah razgovarati s Malikom koji će mu reći da ga je Lickweller otpustio, te da je zbog dr. Stilesa došao studirati na Oxford jer mu se divi. Sada moramo provjeriti Angelu. Pokucajte u sobu 322. Sam će ući i razgovarati s Kelly, Angelinom susjedom. Nakon razgovora ponovno pogledajte Kelly, a Sam će reći da je morate nekako maknuti iz sobe. Izvedimo s njom trik "Posljednji veliki trik s nestajanjem tinte". Sam će sakriti tintu koja nestaje u rukavu, zamoliti Kelly za olovku i papir da napiše bilješku, zatim će početi mahati olovkom kao da je bez tinte i poprskati Kelly tintom iz rukava. Kad Kelly ode, osvrnite se po sobi. Pregledajte stol kraj prozora i u ladici vidite časopis koji opisuje vjenčanje Davida i Laure, kao i dokument s fotografijom Angele na kojoj se vidi da je bila brineta. Zatim pogledajte fotografije na komodi (fotografija Angelinog oca) i vidite farbu za kosu pored fotografija. Zatim pogledajte Policu i tamo vidite figurice i sliku vila. Napustite sobu i Kelly će ući. Izvijestit će da je Angelin otac poginuo u požaru. Izađite i idite na drugu stranu trećeg kata. Električar opet stoji kraj centrale, razgovaraj s njim.

Idite u Christ Church, uđite u Christ Church Hall, pogledajte sliku lijevo od ulaza, zatim idite na desnu stranu blagovaonice, pogledajte certifikat iznad kamina, a zatim i sam kamin. Pred vama su dvije glave u šeširima. Pogledajte onu s desne strane, zatim pogledajte šešir na glavi i okrenite ga nekoliko puta. Glava će otpasti i dobit ćete treći dio slagalice. Zatim se vratite na sliku na kojoj su prikazane tri djevojke i pogledajte je. Obratite pozornost na knjigu, natpis u kutu i potpis

Nakon što nekoliko puta pogledate knjigu, upotrijebite nož na njoj četiri puta. Pronaći ćete četvrti i posljednji dio slagalice. Sastavite dijelove

Sada moramo riješiti zagonetku. Rezultat će biti iskrivljena riječ koja će značiti "Christ Church Meadows". Izađi u vrt i razgovaraj s Charlesom. On će potvrditi da je on na fotografiji, a Sam će shvatiti da ne zna ništa o magiji. Zatim krenite desno ili lijevo stazom između gredica prema Christ Church Meadows. Ući ćete u polje. Sam će se sjetiti da je poruka s tragovima sadržavala rečenicu: "Kaznite zeca ako nac." Zadnja riječ ne znači ništa, ali ako je čitate unatrag, glasi: "Pronađi zeca ako možeš." Dakle, na terenu morate pronaći zečju rupu. Da biste to učinili, dobit ćete veliko povećalo s lijeve strane koje će vam pomoći. Vozite Sama po polju, gledajući tlo kroz povećalo. Kako biste brzo pronašli rupu, smjestite Sama ovdje

I sama će to otkriti. Pogledaj rupu i Sam će se popeti u nju. Ispred vas će biti bijeli zec sa satom, na trbuhu ima tipke poput telefona. Posljednji redak upita kaže: "Unesite ime maga." Ako presložite slova u riječi "mage", dobit ćete riječ "game". Ali naziv ove igre također je besmislen skup riječi. Morate preurediti slova tako da dobijete ime autora “Alise u zemlji čuda”:

C Railer Swoll
Lewis Carroll
Unesite ime na gumbe, to su brojevi: 539472277655.

Sat zeca će se otvoriti i dobit ćete drugi novčić. Pogledajte to s obje strane. Ona, kao i prva, prikazuje povijesna mjesta u Londonu. Klub Daedalus vas je pozvao da nastupite. Kako biste saznali gdje se nalazi sastanak kluba, otvorite kartu Londona i označite mjesta navedena na kovanicama: Zgrada Parlamenta, Katedrala sv. Pavla, Buckinghamska palača i Britanski muzej

Zatim kliknite na jedno zaokruženo mjesto, a na drugo dijagonalno da nacrtate liniju. Učinite isto s druga dva mjesta.

Mjesto okupljanja bit će na raskrižju. Ali dok ne izvršite sve zadatke, Sam ne može ići na sastanak.

Povratak Kristovoj crkvi. Provjerimo Charlesove podatke. Pogledajte mobitel i odaberite broj Charlesove mame. Sam će se predstaviti kao zaposlenik sveučilišta i zamoliti majku da opiše svog sina. Tada će ona reći da na fotografiji izgleda drugačije, ali će njegova majka reći da se u posljednjih godinu dana promijenio jer se bavio sportom. Dakle, Charles je govorio istinu.

Vrati se kući i reci Davidu za Angelu. Onda idi u kuhinju i razgovaraj s gospođom Dalton. Uzmite vreću brašna (Flour) sa udaljenog zida i idite do tornja (kula se svaki put mora otključati ključem). Idi gore i ponovno pogledaj prozor. Nanesite brašno na njega i vidjet ćete otiske ruku. Pogledaj ih i Sam će pomisliti da pripadaju ženi. Zatim ponovno pogledajte stolicu. Sam će zaključiti da netko ovdje satima sjedi i špijunira Davida. Dok silazite, ponovno pogledajte stepenice. Napustite toranj i idite u kuću. Popnite se na drugi kat. Sam će reći da želi ispitati sve ovdje kako bi otkrio prisutnost "duha". Pregledajte sve predmete: vrata Davidove sobe i prazne sobe, komodu, sliku, stolice i kipove. Zatim siđi dolje, a Sam će reći da je tko god bio ovdje dobro počistio za sobom.

Idite u St.Edmund Hall na još jedan sastanak s ispitanicima. Jedino što nedostaje su Harvey i Helena. Svi ostali će pristati doći u tri sata popodne.

Nazovi Helenu s mobitela. Ona će reći da ne može doći.

Pogledajte video o eksperimentu. Angela i Sam će pročitati pjesmu.

Nakon eksperimenta, Sam će nazvati Eddieja i saznati da se ništa nije dogodilo na Horspath Tracku. Sam će odlučiti da su to bili Mefistofelesovi trikovi i otići će u London.

Poglavlje 7.

Poglavlje 8.

Sam Everett.

Artikle možete pregledati u recepciji kluba, a zatim izaći u bar (public bar Daedalus Club). Razgovarajte s barmenom iza pulta i muškarcem i ženom za stolom s lijeve strane. Ali oni neće pomoći Samu. Uzmite novine blizu stolca s desne strane i pročitajte o incidentu u Oxfordu. Idite na lijevu stranu šanka i razgovarajte s Varalicom. Reći će da će Sam, kako bi pronašao Mephistopheleusa, morati sudjelovati u još jednoj igri. Uzmite u obzir i čarobnu kuglu (Zoltan) u blizini mađioničara.

Zatim se vratite u prostor za recepciju i pogledajte Devil stroj. Klikom na desni i lijevi rog potrebno je prikazati tri identične slike na ploči. Pritisnite lijevi rog tako da se vrag pojavi u prvom prozoru semafora, a anđeo u drugom

Zatim kliknite na desni rog dok se na ploči ne pojave tri slike vraga. Sada je donji dio stroja aktiviran. Crveno svjetlo će se kretati u krug. Mora se zaustaviti na donjem znaku "Pakao". Pričekajte dok žarulja ne dosegne početnu točku

i pritisnite ručicu s lijeve strane. Sam će pasti u neku sobu. Pregledajte predmete u njemu. Ispod slike s desne strane pogledajte kutiju

Bit će srce s natpisom "Traži ženu". Sada pogledajte kipove na udaljenom kraju sobe. Bit će pjesma s nagovještajem na vrhu i vratima u sredini. Da biste ga otvorili, morate pronaći ključeve. Ova igra se zove "Igra života". Ovdje možete pregledati i predmete: mitraljez Zoltan koji predviđa budućnost, klavir, venecijansku masku. Također pogledajte sliku.

Izađite kroz treća vrata desno (ostala vrata vode u istu sobu). Naći ćete se u drugoj sobi. Priđite željeznoj napravi s desne strane (Iron maiden), pregledajte je i otvorite bravu. Tamo ćete pronaći savjet: "Izlazak je izbor, pitajte dijamantnu šesticu." Uzmite u obzir pištolje, još jednu Zoltan mitraljez, Houdinijeve lisice. Izađite kroz vrata na udaljenom zidu sobe (Pikova dama). Sam će se naći u čudnoj sobi i na nju će početi padati strop sa šiljcima. Tada će se naći u drugoj čudnoj sobi. Pogledaj i predmete ovdje: dva zeca, još jedan mitraljez Zoltan, dijamanti u kutijama na zidovima. Pogledajte sljedeći okvir sa savjetom na zidu s desne strane (Informacijski okvir). Trag glasi: "Ne vjeruj, pročitaj sve." Bit će veliki gumb (Switch) u sredini sobe, pritisnite ga. Soba će se promijeniti iz šarene u crno-bijelu. Izađete li na prva vrata lijevo, opet ćete se naći na ulici. Uđite u klub, razgovarajte s mađioničarom na balu, ali on vam neće dati nikakve naznake osim onih koje smo već vidjeli. Vratite se u recepciju, komunicirajte sa strojem kao na početku i ponovno ćete se naći u ljubičastoj sobi. Samo što su sada karte naslikane na svakim vratima. Klavir je postao minijaturan. Pogledaj ponovo sliku. Sada mađioničari na njemu drže karte i knjige. Pogledajte kipove. Svaki od njih drži kartu, a natpis iznad vrata je nestao. Izađite kroz prva vrata lijevo (9 srca) i naći ćete se u indijanskoj sobi, pregledajte predmete u njoj. Nakon pregleda Zoltan aparata, pogledajte njegovu kuglicu i pročitajte trag: “Budi hrabar, ništa ti ne može naškoditi, zar ne?” Pogledajte sliku i vidite da su čarobnjaci prikazani s oružjem. Pogledajte stražnji dio sobe i vidjet ćete dvije grčke statue. Pogledajte kip s desne strane (Atlas) i pomaknite ga. Zatim izađite kroz vrata označena Queen of Tref. Naći ćete se u sobi koja izgleda kao močvara. U središtu će biti otok na kojem se nalazi zeleni ključ. Ali da bi ga dobio, Sam mora prijeći močvaru. Pregledajte daske. Ali na njih treba nešto primijeniti da budu održivi. Vratite se i idite kroz druga vrata lijevo. Ponovno ćete se naći u crno-bijeloj sobi s gumbom. Pogledaj sliku na zidu. Mađioničari sada ukazuju na tragove. Izađite kroz druga vrata lijevo. Ponovno ćete se naći u sobi za mučenje, samo što sada izgleda drugačije. Pogledaj Lisice i uzmi ih. Zatim izađite u sobu sa šiljcima (pikova dama). Šiljci će se početi pomicati, ali kip će ih zadržati. Pregledajte kip i uzmite ljubičasti ključ od njega. Vratite se u sobu za mučenje kroz vrata s lijeve strane i idite u ljubičastu sobu kroz druga vrata s lijeve strane (8 karo). Zatim kroz ovu sobu, u indijsku sobu (9 srca) i na vrata kraljice trefova. Spojite daske u močvari lisicama i idite na platformu. Uzmi zeleni ključ tamo. Vratite se u crno-bijelu sobu (druga vrata slijeva). Savjet koji je dala mađioničarka je: "Odaberite izlaz gdje je vaša nagrada najudaljenija." Uđite na srednja vrata Kraljice dijamanata. Oko vas su tri ogledala i dva izlaza - s desne i s lijeve strane. Svaki izlaz ima i ogledalo u kojem se ogleda šalica. Idite u smjeru gdje je šalica manja

Morat ćete proći kroz ovo šest puta, a šalica će biti ispred vas. Uzmi narančasti ključ od njega. Krenite na izlaz desno. Čut ćete Helenin glas i vidjeti njezinu siluetu. Da biste je pronašli, idite tamo gdje je njena silueta manja: desno, lijevo na desno 2 puta. Sam će razgovarati s Helenom, reći će joj da ostane na jednom mjestu (Stay still), zatim ići desno, lijevo, desno 2 puta i sresti Helenu. Reći će da je došla upozoriti Sama i završila ovdje. Sam doznaje da Helena nije surađivala s Mephistophelesom, već ju je jednostavno tražila u magičnoj trgovini. Nalazite se u crno-bijeloj sobi, pritisnite tipku u sredini i idite u sobu za mučenje (druga vrata lijevo), a zatim u ljubičastu (treća vrata lijevo). Idite do vrata na kraju sobe (Kraljica srca) i koristite svaki ključ redom na bravi lijevo od vrata. Otvori vrata i uđi. Naći ćete se u tajnoj sobi kluba. Obratite pažnju na Mefista. Sam će reći da joj treba nešto što će ga natjerati da kaže istinu. Vratite se, uđite u sobu za mučenje i uzmite pištolj iz kutije (Pištolji). Vratite se u tajnu sobu kluba i upotrijebite pištolj na Mephistophelesu. Reći će da nije upleten u incidente i pokazat će Samu staru snimku - nastup izvanrednog mađioničara. Sam ga prepoznaje kao Angelina oca. Angela će doći Davidu i pretvarati se da je Laura. Kad se Sam želi umiješati, zapalit će ga svojom moći. Davidovo će lice opet biti normalno.

Sam i David će doći u lađu katedrale Christ Church kako bi smirili Angelu. Ona će početi paliti katedralu.

Igraš kao Sam.

Kombinirajte Mephistophelesovu svjetiljku (Lantern) i papirnatu figuricu vile (Fairy) u svom inventaru i nanesite je na Angelu. Sam će upaliti svjetiljku i lik će se projicirati na bazen. Angela će doći tamo.

Igrate kao David.

Idite na prekidač (Switch) i pritisnite ga. Angela će pasti u bazen i njezin će dar nestati. Pobjeći će na balkon katedrale. David će je slijediti.

Gledaj video.

Angela ima dar telekineze i pirokineze i bila je studentica koja je došla Davidu uoči Laurine smrti. Nije je htio poslušati, pa je ubila Lauru koristeći svoj dar. I oca je živog spalila. Angela će poludjeti i skočiti s balkona.

Sudionici eksperimenta okupit će se kod Davida i razgovarati o Angeli. U njenom mozgu bilo je aktivno područje, koje znanost ne istražuje, a upravo je ona bila kriva za sve incidente na fakultetu. Sam će ostati raditi za Davida.

Pričekajte dok se ne završi odjava i vidjet ćete još jednu malu scenu.

Igra je gotova.

Igra: Platforma: PC, X360 Žanr: avantura Datum izlaska: 25. veljače 2011. U Rusiji: 23. lipnja 2011. Programer: Wizarbox, Tonuzaba Entertainment, Spiders Izdavač: Mamba Games Izdavač u Rusiji: New Disk Localizer: Lazy Games / Track down The prolazak je napisan za britansku verziju igre. Tijekom lokalizacije neki nazivi i nazivi predmeta mogu se razlikovati.

Žena vozi bicikl napuštenom cestom noću i skreće s odgovarajuće staze. Dolaskom u kuću na periferiji grada svjedoči neobičnom događaju. Na neočekivani poticaj, ona se predstavlja kao asistentica dr. Stilesa, doktora neurobiologije. Samantha Everett počinje svoje dužnosti asistentice, još ne znajući da će biti uvučena u neobičnu priču koja uključuje misterioznu smrt liječnikove žene, čarobni klub i paranormalne pojave.

U ovoj igri morate kontrolirati 2 lika - neformalnu djevojku Samanthu (Sam) Everett i doktora neurobiologije Davida Stilesa.

Sučelje:

Point&click kontrola.

Kursor je predstavljen kao strelica.

Kursori: oko - usmjerava pozornost (Sam/David će dati vlastiti komentar), povećalo - pogledati izbliza, ruka - uzeti, vrata - izići iz blizine, napustiti sobu, zupčanici - komunicirati, ispružena ruka s upitnikom - primijeniti predmet, ispružena ruka s plusom - kombinirati predmet, usta - govoriti, šešir s štapom - demonstrirati trikove.

Skočni popis na vrhu zaslona.

Desna tipka miša – uzmite stavku iz alata (slika ruke sa stavkom pojavit će se na desnoj strani ekrana). Da biste koristili predmet, potrebno ga je uzeti, odnijeti na odgovarajuće mjesto (tamo bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke s upitnikom) i pritisnuti lijevu tipku miša. Za kombiniranje predmeta potrebno je uzeti jedan od njih iz alata (na njemu bi se trebala pojaviti ikona ispružene ruke s plusom), a kasnije ga pritiskom na lijevu tipku miša primijeniti na drugi predmet iz alata.

Tipka Esc – izlaz u izbornik.
Razmaknica – prikaz aktivnih točaka na zaslonu.
Gumb P (engleski izgled) – napredak igre i popis zadataka. Pregledajte sve dostupne objekte; o tome ovisi izvršenje određenih zadataka.

Gumb M - karta.

Zlatna boja slova kojima su ispisana imena na kartici označavaju obvezne zadatke, srebrna boja označava bonus zadatke, a sivkasta boja označava izvršene zadatke. Kada se na karti pojavi nova oznaka, indikator treperi u gornjem lijevom kutu.

Također možete vidjeti kartu i napredak u njihovim alatima klikom na ikone u gornjem lijevom kutu.

Sam/David ima dnevnik u koji su zapisani svi dijalozi i komentari. Da biste ih pročitali, odaberite dnevnik u svom inventaru, kliknite na odgovarajuću oznaku koja označava dio, a zatim se pomičite kroz stranice desnom tipkom miša.

Sam također ima čarobnu knjigu u kojoj su napisani mađioničarski trikovi. Kada Sam želi izvesti trik, pojavit će se kursor sa šeširom i štapom. Kliknite jednom i otvorit će se čarobna knjiga. Tamo možete odabrati bilo koji fokus klikom lijeve tipke miša na odgovarajuću stranicu. Ako fokus nije prikladan za određenu opciju, Sam će vam to reći. Pomičite se po stranicama desnom tipkom miša.

Dvaput kliknite lijevom tipkom miša - trčite.

Poglavlje 1.

Nakon scene, Sam će biti u sobi. Zabrinuta je da je lagala kao da je pomoćnica dr. Stilesa. Imat ćete prvi zadatak: razgledajte sobu i pronađite zečića Sama, Houdinija. Pritisnite "Nastavi" za nastavak. Naći ćete zeku kraj drveta

Sada mu moramo dati hranu i vodu. Pregledajte Samovu torbu (ruksak) i uzmite iz nje sve što se može uzeti, naime: špil karata, mrkve, novčanik, kutiju šibica, vojni nož, bocu za piće, džepnu knjigu o trikovima. Uzmite bocu s vodom, idite do vrča za vodu i upotrijebite vrč za vodu na vrču. Sada uzmite punu pojilicu i nanesite je na kavez sa zekom. Kasnije uzmite mrkvu i također je nanesite na ćeliju. Sada je Houdini spreman, vrijeme je da razgledate kuću. Napusti sobu. Sam želi pobjeći, ali prvo joj treba karta. Možete pritisnuti razmaknicu i pogledati sve objekte u hodniku. Kasnije izađite u predvorje (vrata desno od Samove sobe). Naći ćete se na stepenicama. Pogledajte portret na zidu s desne strane. Prikazuje lijepu ženu. Idite do vrata ispod stepenica, pogledajte i vidite poruku upućenu novom pomoćniku (kuverta "Novi pomoćnik"), ali Sam je neće htjeti pročitati. Pogledajte predmete u blizini stepenica, zatim idite kroz vrata s lijeve strane, ovo je blagovaonica. Ovdje možete vidjeti slike iznad kamina i Hi-Fi sustava, a također poslušati Samove komentare o drugim stvarima (stol, svijeće, stolice). Napustite sobu, a kasnije izađite u dvorište klikom na ikonu vrata na dnu ekrana (Prednji ulaz, u predvorju). Pogledajte pločicu s imenom blizu ulaznih vrata (Entry Plague), a kasnije idite desno (Back exterior), pogledajte stablo, skulpturu i garažna vrata. Kasnije se vratite u kuću i uđite na vrata s desne strane (salon). Tamo možete vidjeti diplome uza udaljeni zid i fotografiju muškarca i dame, kao i fotografije liječnikovih pacijenata. Vrata na kraju sobe (vrata ureda) bit će zatvorena. Nakon toga ponovno izađite u predvorje, a tamo će vas dočekati gospođa koja će vam ponuditi doručak. Idite do kuhinje, vrata pored blagovaonice. Sam će doručkovati i razgovarati s gospođom. Ovo je domaćica dr. Stilesa, gospođa Dalton. Pitajte gospođu sva pitanja koja se pojavljuju u nastavku. Ponudit će vam posao liječničkog pomoćnika za £50 i priliku da živite u lijepoj sobi. Kasnije idite do oglasne ploče na zidu s desne strane (Oglasna ploča) i pogledajte je. Sam će obratiti pažnju na kalendar, posjetnicu dr. Helborna i policijski broj. Napustite kuhinju i idite do susjednih vrata. Pročitajte pismo za pomoćnika. Dr. Stiles će vas zamoliti da pronađete šest učenika za večernji eksperiment. Ako ne izvršite zadatak, možete spakirati stvari i otići. Uz pismo su priloženi čekovi u iznosu od £15 koji se studentima plaćaju za iskustvo. Liječnik vas je također zamolio da ostavite svoj broj telefona za gospođu Dalton. Idi do nje i Sam će reći da ona nema telefon. Gospođa Dalton će joj dati jedan od svojih. Sada imate kartu Oxforda i možete nastaviti svojim poslom. Idi u garažu i uđi unutra. Pokušaj upaliti bicikl, ali je pokvaren. Izađite iz garaže, uđite u dvorište i izađite u smjeru izlaza ili kliknite na kartu Oxford Town Center. Naći ćete se u centru Oxforda. Potražite znak koledža i skrenite u Cornmarket Street

Bit će magična trgovina "Crni štapić" s vaše desne strane, idite tamo. Pogledajte polje desno od vrata (Game Machine) i obratite pažnju na ikonu ispod

.

Sam će saznati logo poznatog čarobnjačkog kluba. Vlasnik trgovine, Mephistopheles, izaći će vam. Pričaj s njim. Saznat ćete da Sam sanja o tome da postane mađioničar i da pripada poznatom klubu. Osim toga, ima umjetničko ime, Lady Byron. Nakon razgovora pogledajte police s mađioničarevim rekvizitima ispred i desno. Igrajte igru ​​s kartama. Za pobjedu kliknite na gumbe ispod i unesite ovu kombinaciju

Kasnije uzmite novčanicu iz aparata s desne strane. Bit će zadatak iz čarobnog kluba Daedalus. Ponovno razgovarajte s Mephistophelesom. Kasnije izađite iz trgovine i idite ravno u Queen Street. Naizmjenično razgovarajte s 2 dečka i ženom na ulici, ali oni će odbiti sudjelovati u iskustvu. Kad crni dječak ode, odbacit će pozivnicu za zabavu u St. Edmund Hallu, a Sam će je preuzeti. Ovo mjesto će biti označeno na karti. Pokušajte ući na Brasenose College, ali čovjek na ulazu neće pustiti Sama unutra. Priđite Windy Dog pubu, ali bit će zatvoren. Zaputite se na zabavu u St. Edmund Hall. Sam će svjedočiti svađi između momka i djevojke. Razgovaraj s tipom, Harveyjem Kindermanom. Reći će da se posvađao sa ženom zbog vlastitog filma. Sam će ponuditi pomoć ako pristane sudjelovati u eksperimentu. Harvey će vam dati traku. Sada trebate lisici (ona je u blizini, desno) pokazati trik. Odaberite fokus "U dimu". Ispred vas će se otvoriti prozor za pripremu fokusa. Umjesto kartica imat ćemo kasete, jednu pravu, drugu lažnu. Spremiti se:

1. Prebacite lažni uložak (rezervni uložak) iz gornjeg prozora u Samov lijevi rukav

2. Stavite pravu kasetu (Lisin uložak) u Samovu desnu ruku.
3. Premjestite lažnu kasetu u svoju lijevu ruku.
4. Premjestite pravu kasetu u svoju lijevu ruku

5. Kliknite na ikonu zeca u sredini "Misdirect" (Odvratite pažnju publici).
6. Premjestite lažnu kasetu u desnu ruku

7. Sakrij pravu kasetu u lijevi rukav.

Zapamtiti! Samova lijeva ruka je s vaše desne, a Samova desna ruka s vaše lijeve strane - nemojte se zbuniti!

Pritisnite ikonu čarobnog štapića koja se pojavljuje u donjem desnom kutu zaslona. Ako ste učinili nešto krivo, netočne funkcije će biti izbrisane, ali će one ispravne ostati.

Sam će namamiti pravu vrpcu od Lise, tiho je zamijeniti lažnom i spaliti, a pravu dati Harveyu. Harvey će obećati da će doći na eksperiment.

Sada priđite djevojci u ležaljci, Heleni Beaugard. Neće je zanimati test, ali je zanima tip na klupi, Charles Ettington. Sam je morala lagati da ga poznaje, a i on bi došao po iskustvo. Sada moraš upoznati Charlesa. Idi gore i razgovaraj s njim. Vrlo je umjeren i ne zna kako nastaviti razgovor. Usmjerite pažnju na predmete pored njega - pismo od mame i knjigu Homerova Ilijada. Ponovno razgovaraj s njim o tim stvarima. Nakon toga možete govoriti o svom iskustvu. Charles će odbiti jer mora razgovarati s majkom. Hajdemo napraviti mali trik s tim - "Zloslutna poštanska torba". Spremiti se:

1. Kliknite na ikonu "Misdirect".
2. Stavite pismo u Samovu lijevu ruku.
3. Sakrij pismo u lijevom rukavu.

Kliknite na čarobni štapić i pismo će se pojaviti u vašem posjedu.

Sada ga je potrebno nekako otvoriti da Charles ne vidi da je bio otvoren. Vratite se u Oxford Town Center i upotrijebite slovo na parnom otvoru.

Pregledajte pismo i ček priložen uz njega. Kombinirajte Charlesovo pismo s pismom i čekovima dr. Stilesa, a Sam će zamijeniti ček iz Charlesovog pisma za doktorov ček. Sada izgleda kao da sama mama šalje Charlesa na eksperiment. Idite do Charlesa i dovršite trik s pismom. Spremiti se:

1. Stavite pismo iz gornjeg prozora u desnu ruku.
3. Premjestite pismo u radni prostor (na stol ispred Sama)

Zamijenite slovo, a kasnije ponovno pristupite Heleni. Bit će zapanjena što ste razgovarali s Charlesom, a Sam će je uvjeravati da je i ona u tom iskustvu. Sada idi počasti drugu damu koja sjedi blizu govornice uza zid, Angelu Mulholland. Razgovaraj s njom. Vrijeme je da ponovno pokažemo trik. Ovo će biti trik "telefonskog vidovnjaka". Spremiti se:

Idite do govornice na zidu pored žene. Prislonite vlastiti mobitel na njegov donji dio i Sam će dodati svoj broj u memoriju telefona. Sada otvorite svoj mobilni telefon, idite na izbornik pritiskom na gumb s desne strane i odaberite funkciju “Opcije”. Uključite zvuk pritiskom na gumb ispod riječi "Odaberi". Umjesto riječi "Isključeno", trebalo bi svijetliti "Uključeno".

Sada se opet okreni djevojci i pripremi se za trik:

1. Stavite telefon u lijevu ruku.
2. Kliknite na ikonu "Misdirect".
3. Kliknite na ikonu "Manipuliraj lijevom stavkom", ikonu s rukama na desnoj strani (Samova lijeva ruka).
4. Sakrij svoj telefon u lijevi rukav.

Pokazalo se da je Angelu bilo prilično lako prevariti i ona je pristala sudjelovati u eksperimentu. Okupili ste sve studente, vratite se u Dread Hill House. Popnite se u svoju sobu (da biste se popeli stepenicama kliknite Gornji hodnik) i izvadite fotografiju svojih roditelja iz ruksaka. Sam će ga staviti na noćni ormarić.

Sada je vrijeme da zaigrate igru ​​iz kluba Daedalus. Iskrcajte se u središtu grada Oxforda i uđite na vrh tornja Carfax. Popet ćete se na krov tornja. Zatvorite vrata i vidite crvenkastu kutiju iza njih. Na dnu kutije bit će rupa. Primijenite šibice na njega i primite savjet - komad papira s logom instituta i komadić slagalice koji se moraju sastaviti da bi se ispunio zadatak. Vratite se van i idite do znaka s logotipom koledža. Uzmite komad papira s logotipom i prislonite ga na logo Christ Church Collegea

Zavod će biti označen na karti. Idi tamo. Priđite fontani i vidite crnu kutiju u njoj. Otvorite gornji poklopac. Uzmite kap vode iz fontane pored kutije i nanesite je na komad papira na kutiji. Tamo će se pojaviti logotip instituta. Otvorite kutiju i uzmite drugi dio slagalice iz nje. Kasnije idite u vrt s desne strane (Christ Church College Garden) i vidite cvjetnjak nasuprot ulaza (Flower Bed). Pogledajte područje ispod lavlje glave i vidite zastavu u zemlji. Prekopajte tlo nekoliko puta i dobit ćete podmetač za pivo i naknadni dio slagalice. U to će vrijeme liječnik nazvati i narediti vam da se vratite kući. Skupili ste samo četiri učenika, doktor je našao još 1, a Sam je morao biti šesti. Liječnik je proveo vrlo čudan eksperiment, tijekom kojeg je sve stavio u hipnozu i zamolio ih da se zamisle na terenu i trkačkoj stazi jednog od fakulteta. Pogledajte video o tome što se dogodilo sa stazom.
12345