Capercaillie 2 prolazak. Izmjene za seriju igara S.T.A.L.K.E.R kategorije odjeljaka. Preuzmite video i izrežite mp3 - mi to činimo jednostavnim


Uveden je Marauder mod addon iz Skunka, zahvaljujući kojem u leševima ostaje upravo onaj oklop koji je mrtva osoba nosila. Ostale konfiguracije moda: moguće je postići neutralnost s banditima itd. ostali banditi ostaju neprijatelji, ispunjavanjem dva zadatka od svinje možete dobiti recepte za modificiranje relikvija iz običnih stvari. NPC skrivaju oklop, oružje i ljekarne, 2 najbolja oružja i jedan najbolji oklop, ostavljajući jednu ljekarnu za sebe. Nakon što vas NPC opljačka, ona odmah sakrije pliticu negdje u jedno od obližnjih skrovišta. Do zasjede dolazi ako je nešto manje vrijedno u skrivenom prostoru koji se pretražuje. Kako to radi: stavite RGD-5 ili F-1 granatu u skriveno spremište i skriveno mjesto će biti minirano. Uveden je čistač leševa i napuštenog oružja iz Skunka, sada nema potrebe brinuti o velikom broju leševa i oružja koje leži na lokacijama. Sada se radijacija nakuplja čak i kada su relikvije u ruksaku. Uostalom, injekcije i votka jedinstveni su po ovom pitanju. Dobivate potpunu slobodu djelovanja. Dodano je oružje-33 komada, desni pištolj je s zatvaračem. Zato pokušajte spriječiti da vas takvi NPC-i vide iz neposredne blizine; možete staviti GPS pored nekog skrovišta. GG je eksplozijom izbačen iz miniranog spremišta. Sada nema zajamčenih skrovišta - sva skrovišta se pretražuju. Tijekom pretrage označenog skrovišta, dva neprijatelja iskaču iz njega, a on u strahu ispušta oružje čuvši njihove klikove. Puštanja se događaju nasumično do sljedećeg izdanja - od 4 do 24 sata. New_Level_Changer NLC igrici dodaje 12 novih prijelaza između lokacija - to su: I kordon - agroindustrija, V jantar - radar, prethodno postojeći prijelazi: Ibar - divlji teritorij, gornji prijelazi nisu odmah dostupni, da biste ih pronašli morate dovršite nekoliko zadataka ili pronađite neke dokumente koji navodno opisuju nepoznate ceste, dodaje se 6 zadataka, IV jantar - agroindustrijski kompleks, VIIItamna ravnica - radar, XII izdanak - skladišta, III agroindustrijski kompleks - jantar, II agroindustrijski kompleks - kordon, IIbar - vojna skladišta i IIIradar - vojna skladišta ne rade u ovoj verziji prije dovršetka određenih zadataka priče, VI radar - jantar, IX crna ravnica - skladišta, X skladišta - crna ravnica, naime: potrebno je donijeti dokumente iz x-18 laboratorija barmenu; trebate donijeti Kruglov flash pogon barmenu ili kupiti prolaz za novac od doušnika, VII radar - crna ravnica, XI skladišta - izdanak. Ranjeni NPC ne pretražuju cache, ranjeni NPC se popeo u cache, na primjer, da ne skupljaju artefakte, ne bore se i tako dalje, to je bila glupost. Exe i slijedite upute instalacijskog programa, 4 pokrenite igru ​​pomoću ikone na radnoj površini. Tražimo nestalu skupinu znanstvenika. Kada dođe do eksplozije na spremištu ili lešu, gg-ov oklop je također oštećen ovisno o snazi ​​punjenja. Svaki spremnik ima drugačiji stupanj zaštite i, sukladno tome, različitu težinu i cijenu. Ispravljena pogreška u logici - zbog koje NPC nije prošao kroz sve stavke u predmemoriji. Strastveni u potrazi za duhom. Dodano je još 12 zadataka, moguće je dobiti modifikacije relikvija - od najnižeg do najvišeg ranga. Dodaju se još 3 misije, patrone, kompleti prve pomoći i tako dalje mogu se dobiti samo u zamjenu za artefakte, sustav trgovanja s trgovcima je potpuno promijenjen - sada to nije loše oružje.

"Stalker: Capercaillie-2", čiji je prolaz opisan u ovom članku, amaterska je modifikacija doista popularne igre. Originalni "Stalker" izašao je 2007. godine, ali do danas se objavljuju razne inovacije koje potpuno ili djelomično mijenjaju gameplay. Iz našeg članka naučit ćete kako u potpunosti dovršiti ovaj dodatak.

Početak igre

Igrač se pojavljuje na početnoj lokaciji iz originalnog dijela - Cordon. Probudite se nakon kome i teških ozljeda u podrumu jedne od kuća u prvom selu. Razgovarajte s liječnikom koji će vam dati najnovije upute o liječenju, a zatim idite svom prijatelju iz prvog dijela igre, Sidorovichu (on je u istom podrumu). Dovršavanje "Stalker: Capercaillie-2" trajat će samo 5 sati, ako vas ne ometaju sporedne misije i traženje skrovišta. No, na samom početku igre preporuča se ipak preuzeti dodatne zadatke kako bi se došlo do više resursa, kompleta prve pomoći, streljiva i potpunije opreme. Već u prvom selu pronaći ćete nekoliko skrovišta sa predmetima u susjednim kućama.

Prvi zadatak je u potpunosti preuzet iz originalnog dijela. Morate pomoći Shustromu nakon razgovora s Vukom u selu. Idite do napuštene zgrade, upucajte bandite i uzmite flash pogon od Shustroya. Od njega možete preuzeti i nekoliko dodatnih misija za pronalaženje artefakata, što će vam donijeti puno koristi u smislu obogaćivanja vašeg novčanika.

Odnesemo flash pogon Sidorovichu i pokupimo nagradu. Sada ćete imati pristup posebnom zadatku, s kojim počinje prolaz "Stalker: Capercaillie-2". Možete ga pronaći u odjeljku s dodatnim zadacima.

Drugi ključni zadatak

Uzimajući posebnu narudžbu, idemo do tunela u kojem nalazimo tajne dokumente. Paket s papirima nosimo kupcu. Ovdje možete dovršiti jednu od Shustroyevih misija kako biste pronašli jaknu. Imat ćete izbor - možete zadržati jaknu za sebe ili je dati Shustromu za nagradu.

Nakon toga, odlomak "Stalker: Capercaillie-2" nastavlja se na potragu za Sidorom, koji će vam reći o lokaciji strijelca i imenovati ljude koji su ga mogli vidjeti. Prvo morate pronaći strijelčevo skrovište. Ovo nije tako lako učiniti. Idite na koordinate na PDA. Na ulazu će vas dočekati agresivni razbojnici, stoga se unaprijed opskrbite streljivom i priborom za prvu pomoć.

Daljnji prolaz igre "Stalker: Capercaillie-2"

Nakon putovanja po spremište strijelaca, morat ćete otići u Mračnu dolinu. U laboratoriju X-18 postoje dodatni dokumenti koje morate pronaći. Prije odlaska po dokumente, možete se vratiti u Cordon i pomoći drugim stalkerima ili odmah otići u Dark Valley. Prije X-18 preporučljivo je kupiti sve vrste streljiva, granata i kompleta prve pomoći, jer ćete unutra sresti mnoge mutante. Odlomak "Stalker: Capercaillie-2" završava na ovom mjestu. Nakon što otvorite posljednja vrata pomoću brave na kombinaciju, vidjet ćete kraj scene.

Ostale promjene u modi

Modifikacija "Glukhar-2" također predviđa mnoga manja poboljšanja u području snimanja i ravnoteže između saveznika i neprijatelja. U igru ​​je također dodan teži način. Može doći do problema sa stabilnošću i padova u sustavu Windows.

Igra počinje u CORDON-u u Newcomer Villageu, u podrumu. GG se budi nakon kome i osjeća se loše. Ispred nas stoji Močvarni doktor, nakon razgovora s kojim nam daje kutiju prve pomoći i šalje nas na razgovor sa Sidorovičem.

Idemo do Sidora na tepihu, prethodno prošli kroz skrovišta koja se nalaze u selu.
Sidorovich nam govori da je GG, dok je bio u komi, postao njegov dužnik, a da biste otplatili dugove, morate malo poraditi na pronalasku Shustroya i od njega uzeti podatke namijenjene Sidoru. Ali gdje se nalazi Nimble, GG će moći saznati od Vuka, koji je najstariji u Selu i ima podatke o svim pridošlicama. Vuka možete pronaći pored podruma u kojem se GG probudio iz kome.
Na samom kraju dijaloga sa Sidorom, on nam, poput pravog trgovca (koji ne propušta ono što ima), nudi da dodatno zaradimo tako što ćemo mu pronaći umjetnine. Zadatak je prikazan u PDA-u, ali na karti nema oznaka gdje tražiti umjetnost. Sidor daje savjet o približnoj lokaciji umjetnosti (pažljivo čitamo dijaloge).
Umjetnost se rađa na 3 mjesta:

Sjeverno od ATP-a

Malo desno od mosta pored Sela

Između željezničkog nasipa i zgrade koju sam nazvao Žitnica

Trčimo po umjetnine za trgovca. U blizini prikolice pored mosta nalazimo ranjenog Tolika, dajemo mu pribor za prvu pomoć.

Nakon toga će nam ispričati priču o tome kako su on i Shustry pobjegli od bandita. Možete uzeti zadatak od Tolika za 5 repova "slijepog psa", a zauzvrat ćemo dobiti recept za primanje umjetnosti.
Nalazimo leš vojnog lica ispod mosta, pretražujemo ga, uklanjamo plijen s njega i dobivamo zadatak "PRONAĐI BANDITA KOJI JE UZEO VOJNI PDA", oznaka na PDA pokazivat će na mjesto ODMETNIŠTA
Sidoru donosimo naručenu umjetnost i dobivamo nagradu. I idemo razgovarati s Vukom,
Usput dajemo 5 repova Toliku i dobivamo recept za izradu umjetnine "Komad mesa".
Nakon razgovora s Vukom, saznajemo da su Shustryja zarobili razbojnici u ATP-u, ali prije nego što potrčimo da ga spasimo, moramo se sastati s Petrukhom, koji predvodi grupu stalkera koji će ići s GG-om u napad na ATP.
Sastajemo se s Petrukhom, razgovaramo i zajedno s njima trčimo u napad na ATP (odabrao sam granu dijaloga: mogu to sam riješiti). Uklanjamo sve bandite i idemo pokupiti flash pogon s informacijama za Sidora iz Shustroya.

U razgovoru sa Shustryjem možete preuzeti još 2 zadatka: modificirati artefakt "meduze" i donijeti modificiranu banditsku jaknu.
Sada trčimo do Sidora da damo bljesak, usput razgovaramo s Petrukhom i možemo preuzeti zadatak za "TOZ pištolj", a razgovaramo i s Vukom, od njega dobivamo nagradu za ATP i mi može preuzeti zadatak za "dokument".

Predajom flash diska dobivamo nagradu, a vi odmah možete preuzeti POSEBAN ZADATAK, te neki rad po izboru, jer Sidor ima dovoljno posla (nisam uzeo više od jednog, jer sam odlučio za sada izvršiti zadatke za stalkere).
Trčimo po Vukovoj uputi prema sjeverozapadu do tunela ispod željezničkog nasipa. Nalazimo dokument u tunelu.

I odmah idemo na istok do tunela po modificiranu jaknu za Shustroy. Na putu naletimo na Žitnicu, tamo pronađemo stalkera Dana, razgovaramo s njim i automatski dobivamo zadatak "Razgovaraj sa Zakharom", koji se nalazi u BAR-u. Dan također može popraviti i modificirati oružje, ali za to mu morate donijeti 40 PDA.
Dolazimo do tunela na istoku ATP-a, pronalazimo modificiranu jaknu za Shustroya i trčimo u selo pridošlica da predamo zadatke Wolfu i Shustroyu, dobivajući zasluženu nagradu. Od Vuka možete preuzeti zadatak da uništite jato divljih svinja.
Idemo do Sidora i uzimamo od njega POSEBAN ZADATAK, prema kojem GG mora doći do AGROPROMA i “pokupiti dokumente od vojske.”
Odlazimo iz Sidora i idemo jugoistočno od sela po uputama Vuka i uništavamo "veprovu jazbinu"; u jednoj od kutija na parkiralištu pored jazbine nalazimo Meduzu koja nam je potrebna za Nimbleovu potragu za nadogradnjom artefakata. Trčimo do vuka da predamo zadatak "Veprova jazbina" i primimo nagradu, a možemo preuzeti i novi zadatak da "uništimo meso na farmi".
Idemo na farmu pucati u mutirane svinje, a usput idemo do Shustromyja, dajemo mu Medusa art i dobivamo novu art modifikaciju kao nagradu. Na izlazu iz sela razgovaramo s Edikom Kozyrom i dobivamo napojnicu za spremište koje se nalazi na farmi. Sjajno, upravo tamo trebamo ići.

Čim pređemo željeznički nasip, na PDA stiže SMS od Sidora u kojem šalje koordinate stalkera koji zna za STRELKU, ali kako je ovaj stalker doveo neka stvorenja na svom repu, sve smo odgodili i trči spasiti ovog stalkera, vođen oznakom u PDA.

Dotrčimo, na licu mjesta nađemo ranjenog Lisca, damo mu kutiju prve pomoći i on nam kaže za STRIELU (ako nema kutije prve pomoći, nalazimo je u metalnom kontejneru na tavanu zgrade).
Nakon razgovora odbijamo napad čopora slijepih pasa i ponovno razgovaramo s Lisicom
, nagrađuje za spas novcem, a ako želite, možete uzeti zadatak za 10 kompleta prve pomoći.
Pa, sada možete sigurno otići na farmu pucati na svinje i pokupiti otpad iz spremišta

Sada se vraćamo Vuku po nagradu za ubijene svinje na farmi. Na stupu ispod mosta prilazimo vojniku Kuznetsovu, tražimo 10 boca votke. Donosimo i primamo nagrade, kao i klimavo primirje s ratnicima, koje bi se bez votke moglo srušiti.
Za votku možete kupiti dobro oružje, municiju i oklope.
Nakon što smo Vuku predali zadatak „farme“, idemo na Smetlište, a usput idemo do Lisice, a ako želimo, možemo uzeti zadatak za „isporuku exy“ s kontrolne točke Dug na Odlagalište.
Pa, sada možemo sigurno otići na odlagalište!
Kad stignemo na SMETIŠTE, nalazimo se u maloj trzavini s banditima. Srušimo ih i primimo signal za pomoć od Demona, koji se nalazi u gomili napuštene opreme. Idemo tamo i razgovarajmo s Besom
Dobivamo zadatak "odbiti napad bandita". Ispunimo ga i dobijemo novčanu nagradu. Možete preuzeti zadatak za "poboljšano oklopno vozilo" od Besa.
Nakon što smo prikupili sav plijen od ubijenih bandita, krenuli smo u potragu za banditom koji je ukrao vojni PDA, srećom postoji oznaka na karti. Pronašli smo ovog bandita, ali za ranjenika pruža sasvim pristojan otpor.

Skinemo ga i zadatak se ažurira.

Ali na karti više nema oznaka, pa ćete je morati sami potražiti.

Ali za iskusnog stalkera to nije problem, jer... ZONA će vas prije ili kasnije spojiti.
I na tom optimističnom tragu, idemo razgovarati s Grayem, kako bi nam rekao neke informacije o legendarnom STRELKU. Ali Gray se ne žuri podijeliti svoje znanje i šutne GG-ja
u AGROPROM u Mole.
Ali prije nego što odete u AGROPROM, možete trčati kroz SMETIŠTE u potrazi za avanturama za svoju dragocjenu guzicu.
Idemo na kontrolnu točku Duty to Prapor razgovarati o Lisovskaya.exe

Iz razgovora saznajemo da je i Prapor škrt, te da je se neće tek tako odreći, već traži zauzvrat pipanje krvopije. Pa, morat ćete otići u AGROPROM u potrazi za novim mutantima i informacijama.

U AGROPROM-u GG upoznaje Stepana Gradusa i odmah traži pomoć u odbijanju Moleove grupe od napada vojske. Nije gostoljubiva dobrodošlica!!! Ali ništa se ne može učiniti, moramo trčati pomoći braći uhoditeljima. Stigavši, nalazimo se u jeku bitke. Pokazujemo vještinu u borbi, ubijamo sve ratnike i idemo razgovarati s Krticom

Krtica daje dojavu tamnicama AGROPROMA, nagovještavajući da trebamo potražiti STRELKINO skrovište, i odmah traži da izvrši zadatak za njega da pronađe PDA izgubljen u željezničkom tunelu.
Krećemo u potragu za PDA. Pronalazimo tunel na istoku, ulazimo u njega i krećemo se u samu dubinu, manevrirajući između anomalija.

Pronaći ćemo PDA, pokupiti ga i odnijeti u Mole. Nakon što smo ušli u bazu, ne žurimo se otrčati do Krtice i razgovarati s njim, jer... Spawn par ratnika koji obično počnu bacati granate čim počnemo razgovarati s Krticom, a on će sigurno umrijeti od eksplozije. Stoga prvo likvidiramo te ratnike, a tek onda mirno odlazimo i primamo nagradu Krtici.
Nakon što primite nagradu, možete otići u tamnice AGROPROMA u potrazi za informacijama koje se nalaze u spremištu STRELKA. Ulaz se nalazi pored mjesta gdje je krtica spašena.

U tamnici GG nije dočekan raširenih ruku. Morat ćete pucati prilično, prvo na bandite, a zatim na ratnike. Pronalaženje spremišta Strelka

Uzimamo flash pogon s informacijama.
Također možete profitirati od streljiva i potpuno novih kalaša. Nakon što smo očistili predmemoriju, slijedimo do izlaza iz tamnice, usput bez prestanka dokazujući nemirnim ratnicima da je GG najbolji u ZONI.
Čim se GG približi izlazu iz podzemne, iza njega će se pojaviti mutant Controller. Ako ne uspijete, iz njega možete ukloniti šifrirane dokumente. Što mislim da bi moglo dobro doći u budućnosti.

Također možete pokušati ukloniti pipke iz krvopije (ako, naravno, ispadnu, jer ne ispadaju uvijek)

I time zatvorite Praporovu potragu, a ako nemate sreće, mi nastavljamo tražiti krvopije.
Pa, sad nastavimo: Našavši se na najtoplijoj točki vojne baze, ulazimo u neravnopravnu bitku (skrivajući se od strojnica smještenih na oklopnom transporteru) i probijamo se do glavne zgrade. Idemo na 3. kat i tamo nalazimo dokumente koje treba odnijeti barmenu u BAR-u.
Sada možete sigurno otići u BAR kako biste dalje istražili zonu i dobili informacije. Ali prije nego što odemo u BAR, možete se vratiti u CORDON do vraga i dati mu "poboljšano odijelo za uhodu".
Štoviše, GG je dobio informaciju da od AGROPROMA postoji direktan put do KORDONA. Dakle, moramo istražiti ovaj put u isto vrijeme.
Nakon prelaska na CORDON iz AGROPROMA, pogledamo u PDA i iz oznake na karti saznajemo da se Bes na neki nevjerojatan način teleportirao u MRAČNU DOLINU. Ne možeš ništa učiniti, moraš otići tamo.

Na putu do sjeverne kontrolne točke možete naići na pseudo-diva, ali nije tako strašno kao u ZP-u, a možete pasti na zemlju s jednom granatom

Skidamo "oko" s njega i bacamo ga u ruksak. Možda će dobro doći, jer... stvar je dosta vrijedna.
Krećemo do DEPONIJE, prelazimo je bez naročitih poteškoća u pravcu MRAČNE DOLINE i pristajemo na tranziciju, jer “Odijelo” namijenjeno Besu zauzima dosta mjesta u ruksaku i mora se predati kupcu.
Jednom u MRAČNOJ DOLINI, odmah se susrećemo s dugogodišnjim Bulletom, koji traži pomoć da oslobodi svog druga iz banditskog zarobljeništva. Potrčimo u pomoć. Stigavši ​​do mjesta, skrivamo se iza autobusne stanice, čekamo da se banditi približe i obore ih. Prilazimo Puli, dobivamo nagradu i odmah možemo preuzeti novi zadatak “isporučiti kutiju patrona Besu”.

Slažemo se, jer idemo k njemu.
I naravno, ne zaboravite otići razgovarati sa spašenim dužnikom, koji s nama dijeli vrijedne informacije i moli nas da pomognemo drugom suborcu kojeg je uhvatila banda razbojnika. Možete uzeti vremena za dovršavanje ovog zadatka i ostaviti ga za kasnije.
Sada trčimo do Demona, dajemo mu “kutiju patrona” i “combez”, primamo nagradu i idemo u BAR, jer GG tamo čeka puno zanimljivih stvari.

Prije selidbe u BAR ponovno nas čeka Prapor, razgovaramo s njim o tranziciji i saznajemo da ima problema s leđima, a da bismo to izliječili potrebna su nam 4 “oka od mesa”, dogovorimo se da ih dovedemo. njemu, jer Do tog vremena već bismo ih trebali imati dovoljno u ruksaku. Odmah predajemo ovu potragu i dobivamo novi zadatak za “3 pipka krvopije.”

Iz nekog razloga "praseće oči" mu nisu pomogle, ali "pipalice" bi svakako trebale pomoći. Zadatak, naravno, nije lak, jer... Sudbina još nema mnogo dodirnih točaka s onima "krvopijama". Ali dobro je, dug je put pred nama i "krvopije" će sigurno završiti u mreži GG-a.
Nakon razgovora s Praporom, hrabro odlazimo u BAR.
Kad smo na području BAR-a, odmah nas dočekuju 2 “krvopije”, koje su, na sreću, prazne, bez palpaka (zaključio sam da su vegetarijanci), malo dalje uz cestu stoji čopor. “šarenih pasa”. Ali nas ne koštaju puno, jer... Bili smo tamo i znamo kako se nositi s njima.
Kada smo na teritoriju BAR-a, nalazimo Zakhara i razgovaramo s njim na Denov zahtjev.

Zakhar traži pomoć “Obranite kamp lovaca na Kordonu”, a mi ga ne odbijamo, a možete preuzeti i zadatak za rijetku umjetnost “Vatrena lutka”
Nakon razgovora idemo na “100 X-ray”.

Prilazimo Lovcu, govorimo mu o nagradi i možemo preuzeti zadatke: “Obiteljsko oružje” izgubljeno u DIVLJEM PODRUČJU i zadatak “Uništi jazbinu krvopija” koji se nalazi u VOJNIM SKLADIŠTIMA.

Zatim prilazimo Baldu, čije je srednje ime Šatkov
, razgovarajte s njim i osvojite nagradu.
On još nema posla za nas.
Zatim prilazimo doušniku, od njega dobivamo nagradu, a ako želimo i imamo novaca, možemo se dočepati novog recepta za modificiranje umjetnosti. On također još nema posao za nas. I konačno prilazimo Barmenu
koji plaća dostavu kofera od AGROPROMA, te nam odmah daje zadatak “Pronađi

Dokumenti u laboratoriju X-18 u MRAČNOJ DOLINI.

Dakle, sada imamo izbor kamo prvo otići? Oni koji se ne mogu odlučiti mogu otići i sudjelovati u bitkama u Areni.

I poslat ću GG-a natrag u CORDON da pomogne Danu, a u isto vrijeme ću otići do Foxa i dati mu "10 kompleta prve pomoći".
Vraćajući se u CORDON, prvo idemo u posjet Lisici i dobivamo nagradu za "komplet prve pomoći". Zatim odmah idemo k Danu, pomažemo mu da preotme kamp od razbojnika Osvetnika. Nakon uspješnog završetka napada, ponovno razgovaramo s Denom i možemo preuzeti zadatak “Neobična parcela”, koji se mora preuzeti u AGROPROM-u i donijeti u Den.
U ovom trenutku možete se nakratko odvojiti od CORDON-a i otići izvršiti dodijeljene zadatke. Idemo u AGROPROM.
U AGROPROM-u nalazimo Arkhu, razgovaramo s njim i odlazimo u glavnu zgradu potražiti Ivashchenka, koji ima informacije za Den.

Probijamo se u glavnu zgradu baze, brišući sve što nam se nađe na putu, a također smo pustili Ivashchenka da propadne jer je neprijateljski raspoložen prema GG-u. Uklanjamo informacije s njegova tijela
namijenjen Den, a nakon toga možete otići u MRAČNU DOLINU spasiti dužnika kojeg su zarobili razbojnici, a ujedno i preuzeti ključ laboratorija od vođe razbojnika, Borova.

Prolazimo u bazu i počinjemo pucati na bandite koji sprječavaju GG da dođe do vođe, Borova. Ali unatoč poteškoćama, rušimo Borov
, oduzimamo mu ključ od laboratorija i idemo spasiti dužnika. Da biste otvorili vrata ćelije u kojoj je dužnik zatvoren, morate aktivirati prekidač i voila, dužnik je slobodan.

Od njega dobivamo nagradu i krećemo tražiti izlaz iz baze. Izlaz se nalazi u nadvožnjaku. Prošavši njime, nalazimo se u blizini novog objekta. Vjerojatno se negdje na njegovom teritoriju nalazi ulaz u laboratorij.

Pokušavamo prodrijeti na teritorij ovog objekta, koji je također ispunjen malom skupinom razbojnika, kao i nekoliko pseudo-giganata. Pronalazimo vrata laboratorija X-18. Ovaj tekst je skriven od gostiju, aktivirajte ulaz i idite u tamnice tražiti dokumente.
Kad smo u laboratoriju X-18, tamo nas susreću razni mutanti (snorkovi, bureri, poltergeisti), pucamo kako ne bismo ometali našu sposobnost mirnog kretanja.

U glavnom hodniku nailazimo na šifrirana vrata koja vode dublje u laboratorij.Ovaj tekst je skriven od gostiju
za pristup kojem trebate pronaći šifru. Počinjemo istraživati ​​prostore i u jednom od njih nalazimo mrtvog znanstvenika iz kojeg uklanjamo PDA s kodom
Ovaj tekst je skriven od gostiju

Sada idemo i aktivirajmo vrata. Nalazimo se na nižoj razini, počinjemo je istraživati ​​i opet nailazimo na šifrirana vrata
Ovaj tekst je skriven od gostiju
za što također trebate pronaći aktivacijski kod. Istražujemo prostorije i nalazimo silazak u donju sobu, gdje nalazimo mrtvog znanstvenika iz kojeg
uklonite pristupnu šifru za 2. kodirana vrata.

Idemo ga aktivirati.
Prije nego što aktivirate vrata glavnog laboratorija, uništite sve poltergeiste, jer... Za one sa strojevima srednje veličine, vidyukha se možda neće nositi čak ni s minimalnim postavkama, pa može doći do neočekivanih padova. Sve je to zato što glavni laboratorij ima previše grafičke komponente igre (video sa STRELICAMA, previše uporan poltergeist koji bljuje vatru i iznenadno pojavljivanje vojnog osoblja u laboratoriju)

S.T.A.L.K.E.R.: Capercaillie II predstavlja novu priču s novim lokacijama, novim misijama, mnogo novih oružja i novim zapletima. Igra se odvija u bliskoj budućnosti u anomalnoj zoni u kojoj ste vi Stalker, lovac koji istražuje golema prostranstva zone. Dobivate potpunu slobodu djelovanja. Glavni zadatak je razumjeti tko je on, koja je njegova prošlost, što se događa u sadašnjosti, što ova formacija - Zona - predstavlja. Pronaći svoj životni put, svoje mjesto među stalkerima, onima koji u Zonu dođu nakratko, a ponekad ostanu zauvijek - to je glavni poticaj koji našeg junaka tjera da ide do kraja...

NLC 5.08
1. New_Level_Changer (NLC) dodaje 12 novih prijelaza između lokacija u igru ​​- ovo su:
I) Kordon-Agroprom
II) Agroprom-Kordon
III) Agroprom-Jantar
IV) Yantar-Agroprom
V) Yantar-Radar
VI) Radar-Yantar
VII) Radar-Tamna dolina
VIII) Tamna dolina-Radar
IX) Tamna dolina-Skladišta
X) Skladišta-Tamna dolina
XI) Skladišta-Rostock
XII) Rostock-Skladišta
- Gornji prijelazi nisu odmah dostupni, da biste ih pronašli (dobili) trebate dovršiti nekoliko zadataka ili pronaći neke dokumente (vjerojatno koji opisuju nepoznate ceste) (dodano je 6 zadataka)
- Prethodno postojeći prijelazi: (I) Bar-Wild Territory, (II) Bar-Army Warehouses i (III) Radar-Army Warehouses u ovoj verziji ne rade dok se ne završe neki zadaci priče, naime:
- Barmenu je potrebno donijeti dokumente iz laboratorija X-18;
- Morate donijeti Kruglovljev flash pogon Barmenu ili kupiti prijenos za novac od Informatora.
- Potrebno je kupiti informacije od Informatora nakon gašenja plamenika na Radaru.
-Postoji sustav INTERLOKACIJSKIH TELEPORTA; teleporte mogu otvoriti za određene artefakte i novac takvi likovi kao što su Fan, Sakharov, Miser, Max, Cook, Swamp Doctor. Da biste mogli koristiti teleporte, morate dovršiti nove zadatke od navedenih likova. (tj. dodano je još 12 misija)
-Moguće je dobiti (modificirati) artefakte - od nižih dobiti viši rang. Recepti za umjetničke izmjene daju se kao nagrade za izvršene zadatke gotovo svim likovima u potrazi koje sretnete. (tj. dodaje se još 40 misija)

Umorni ste od igranja dosadnih igara u kojima morate tražiti predmete ili raditi druge dosadne stvari, želite li akciju, više akcije, oružja? trebaš
preuzmite counter-strike 1.6 Kada prvi put uđete u online mod, poželjet ćete izoštriti svoje vještine u igri!

Nova priča 3 sastoji se od 3 neovisne misije.
1) Tražimo Fangove ubojice.
2) Tražimo Duha.
3) Tražimo nestalu skupinu znanstvenika.

Ostale promjene moda:
-Moguće je postići neutralnost s banditima u TD (ostali banditi ostaju neprijatelji), a ispunjavanjem dva zadatka od Borova možete dobiti recepte za modificiranje artefakata iz običnih stvari. (dodana su još 3 misije)
-Sustav trgovine s trgovcima potpuno je promijenjen - sada ima dobrog oružja, municije, pribora za prvu pomoć itd. može se dobiti samo u zamjenu za artefakte...
-Uvedena je posebna kutija za pribor za popravak, zahvaljujući kojoj Označeni može sam popraviti oružje i oklop.
-Promijenjen je sustav akumulacije zračenja radioaktivnih artefakata. Zračenje se sada nakuplja čak i kada su artefakti u ruksaku.
-Za neutralizaciju štetnog zračenja artefakata postoje posebne zaštitne posude - 3 vrste: za 1 artefakt, za 3 artefakta i za 8 artefakata. Svaki spremnik ima drugačiji stupanj zaštite i, sukladno tome, različitu težinu i cijenu.
- Uvedeni su novi likovi: bandit Krysyuk, serviser u baru Long, doušnik u baru - izvanredni profesor, trgovac u Agropromu - zastavnik Sherstyuk, trgovac u radaru - Syak, močvarni doktor.
-Početak utakmice je promijenjen, sada nije u Sidorovičevom bunkeru.
-Nevidljive anomalije su dodane na sve lokacije (ne smrtonosne, ali neugodne).
- Artefakti se pojavljuju potpuno nasumično, nakon svakog izdanja.
-Emisije se događaju nasumično (do sljedećeg izdanja - od 4 sata do jednog dana).
-Moguće je dobiti jedinstveni artefakt - "Živo srce", koji vam omogućuje da oživite likove u potrazi. (Još 5 misija za dobivanje recepta).
- Moguće je značajno (30 minuta stvarnog vremena) povećati vrijeme prije puštanja u nuklearnu elektranu Černobil (još 2 misije).
-Dodana mogućnost odabira glazbe u baru (za novac od barmena)
-Docent može konfigurirati vaš PDA da detektira opasna čudovišta i potrebne ljude. (još 3 misije)
-Na mjestima gdje postoji razglas svira glazba.
- Vojska u poljoprivrednoj industriji je ojačana (bolje je dogovoriti se sa Sherstyukom).
-Uveden je dodatak “pametni NPC” iz xStreama, zahvaljujući kojem sada protivnici bacaju granate, liječe jedni druge, presvlače se u nove pancire, odvlače leševe od vatre...
-Uveden je dodatak “Marauder mod” iz Skunka, zahvaljujući kojem leševi zadržavaju točno onaj oklop u kojem je mrtva osoba bila na sebi.
-Uveden je čistač leševa i nenadziranog oružja iz Skunka, sada ne morate brinuti o ogromnom broju leševa i oružja koji leže na mjestima.
-Cache se sada može dobiti ispijanjem boce votke s likom
- "minirana skrovišta"
-Sada baze nisu nesigurna mjesta (napad čudovišta)





-Nakon što vas NPC opljačka, ona odmah sakrije torbicu negdje u neko od obližnjih skrovišta.
-Zato pretražite skrovišta pored nepisma u potrazi za svojim blagom.
-Prilikom čišćenja mina, NPC sortira granate jednu po jednu (do pet komada) i uzima očišćene za sebe.
-Ako NPC eksplodira u vašem spremištu, tada se dio čaure rasprši po spremniku u eksploziji.
-Nepisi mine caches protiv GG. Vjerojatnost rudarenja ovisi o vrijednosti swaga i snazi
eksplozija iz ranga NPC. Ako je spremište minirano, GG će sigurno eksplodirati na njemu prilazeći mu izbliza.
-Nakon eksplozije, GG se onesvijestio 2 sata igre (GG spava). GG je eksplozijom odbačen iz miniranog spremišta.
-Ako ubijete NPC-a koji je negdje sakrio vašu ili njezinu robu, možete dobiti oznake ovih spremišta s leša.
-Zato pokušajte ne dopustiti da vas takvi NPC-i vide iz neposredne blizine
-Možete staviti GPS pored neke predmemorije. A ako NPC tamo nešto sakrije, GG će primiti poruku o tome.
-Povećan radijus izvanmrežnog skeniranja za spremišta iz ruksaka na 200 metara. Također povećana šansa da budete pretraživani
spremišta natpisa. Sada rupa na rubu lokacije također neće biti potpuno sigurna.
-Ako je GG ukrao predmet male vrijednosti iz skrovišta NPC-a, NPC će također biti uvrijeđen, ali ne mnogo. Stoga, nemojte se iznenaditi ako, prilikom pristupanja takvom nepisanju, GG iznenada dobije udarac u lice.
- Stalkeri miniraju leševe koje pretražuju (i online i offline).
Vjerojatnost miniranja ovisi o rangu leša, a snaga eksplozije ovisi o rangu rudara.
-Kada dođe do eksplozije na spremištu ili lešu, GG-ov oklop je također oštećen ovisno o snazi ​​punjenja.
Ako GG ode tamo gole zadnjice (bez oklopa), sigurno će umrijeti u eksploziji.
-Stalkeri ne uzimaju oružje i oklope ako ih već imaju (i online i offline).
- Zasjeda u blizini označenog spremišta pojavljuje se s vjerojatnošću ovisno o vrijednosti plitke koja se tamo nalazi.
-Ako podignete GPS svjetionik, oznake NPC-a koje je postavio se uklanjaju.
-Nepisi manje trguju i više skrivaju swag.
-NPC-i ne kradu predmete iz spremišta drugih NPC-a.
-Sada nema zajamčenih skrovišta - sva se skrovišta pretražuju.
-Prije, NPC-i nisu tražili predmete iz ruksaka - sada to rade (koliko sam shvatio, to je bila greška u originalnom AMK kodu).
-Ranjeni NPC ne pretražuju skrovišta, ne skupljaju artefakte, ne bore se itd. (To je bila besmislica
-ranjeni NPC popeo se u skrovište, na primjer).
-Ispravljena greška u logici zbog koje NPC nije prolazio kroz sve stavke u cacheu.
-Sada NPC kradu gotovo sve što je više ili manje vrijedno, uključujući jedinstveno oružje, votku, komplete prve pomoći itd.
-Nepisi aktivno skrivaju svoje stvari u jednom od praznih obližnjih skrovišta.
- NPC skrivaju oklop, oružje i ljekarne, ostavljajući sebi jednu ljekarnu, 2 najbolja oružja i jedan najbolji oklop.
-GPS stavlja oznaku samo ako je NPC uzeo nešto iz predmemorije.
-Kada GG prekapa po označenom skrovištu, može mu skočiti iz zasjede.
-Zasjeda se pojavljuje ako postoji nešto više ili manje vrijedno u skrivenom prostoru koji se pretražuje.
-Tijekom pretrage označenog skrovišta, dva neprijatelja iskaču van, a GG u strahu ispušta svoje oružje čuvši njihove vriske.
-Ako je GG ušao u nečiju rupu i ukrao nešto vrijedno, tada njegov vlasnik može identificirati lopova iz neposredne blizine, te se izdaje obavijest.
-Istovremeno, ako je bio prijatelj GG-a postaje neutralan, a ako je bio neutralan, postat će neprijatelj.
-Nepisi kradu sve patrone i skrivaju ih, ostavljajući sebi samo jedan paket za svaku cijev.
- NPC od kojih je GG nešto ukrao će ga loviti u pokušaju da mu očiste lice ili će ga upucati,
ako ste ga vidjeli s male udaljenosti (~20m). GG može, naravno, pobjeći - a NPC će na kraju zaostati za njim
na kraju, ali on neće odustati od svojih planova da počisti Markedov nikal - i sljedeći put će to pokušati učiniti ponovno.
Ako NPC želi ustrijeliti Označenog, ona će to pokušati učiniti unutar jedne prave minute,
nakon čega će se malo “ohladiti” i zadovoljiti se udaranjem GG-a u zube.
Mod vam omogućuje rudarenje predmemorije i sprječavanje NPC-ova da nekažnjeno opljačkaju vaš
imetak stečen teškim radom. Kako radi:
Postavite granatu RGD-5 ili F-1 u skrovište i skrovište će biti minirano. Sada ako ne-pisanje
Ako je vaša zaliha opljačkana, tada će s određenom vjerojatnošću doći do "eksplozije" i NPC će biti ozlijeđen
-Zamijenjene nišanske končanice.
-Zamijenjeni shaderi iz L.U.R.K.
-Mogućnost razbijanja žarulja.
-Okrugli pokazivač umjesto križića.
- Vraćen je sudar mrtvih tijela s NPC-ima i glumcem (hodajte po leševima, pomičite ih, umjesto da prolazite kroz njih).
-Promijenjen položaj kamere treće osobe. Snimanje se odvija u križištu, a ne u smjeru glumca.
-Dodano oružje-33kom
-sva oružja su s desnim zatvaračem!

Instalacija i pokretanje moda:

1) Preuzmite svih 5 dijelova u jednu mapu
2) Raspakirajte pomoću 7Zip ili nekog drugog programa za arhiviranje (da biste to učinili, dvaput kliknite datoteku Stalker_Gluhar_2.7z.001
3) Pokrenite datoteku setup.exe i slijedite upute za instalaciju
4) Pokrenite igru ​​pomoću ikone na radnoj površini.
5) Igrajte se.