Skyrim The Door That Whispers (läpikäynti). Mzulft (mistä avain) - Tehtävän suorittaminen Skyrimissä Mistä löytää avain käärmeen kanssa

Mzulft on Dwemerin luola, johon pääsee suuntaamalla kaakkoon Narzulburin örkkilinnoituksesta. Rauniot koostuvat neljästä vyöhykkeestä ja ovat pitkiä.


Tässä paikassa suoritetaan College of Winterholdin erityistehtävä, jonka mukaan on löydettävä Magnuksen esikunta. Mzulftin lähellä on merkitsemätön paikka "Dwemer Pantry".


Voit aloittaa Mzulftin kulkemisen Skyrimissä vasta, kun olet suorittanut tehtävän "Discovery of the Invisible" College of Winterholdissa. Kun käytät kuulet kuoleva Gavros Pliniusn äänen ja lähestyt häntä ja otat tutkimusraportin ja vankityrmän avaimen hänen ruumiistaan. Gavros Plinius oli synodin jäsen, ja Mirabella kertoi sinulle äskettäin, että synodin taikurit vierailivat taikurien korkeakoulussa löytääkseen Magnuksen esikunnan.



Mzulftin alussa Skyrimissä
näet pitkän käytävän, jossa on monia käänteitä. Tietyllä käytävän alueella louhitaan kuukiveä ja tästä paikasta alkaen kohtaat Coruksen ja Falmerin matkallasi.


Pian löydät retkikunnan kuolleiden jäsenten ruumiit synodista. Mzulfta Skyrimin ensimmäistä vyöhykettä vartioivat Dwemer-pallot ja hämähäkit, vaikka käytävän kauimmaisessa osassa Falmerit ovat jo käsitelleet ne, ja sinun tarvitsee vain kerätä saalis. Käytävillä kannattaa olla varovainen, sillä sinne on piilotettu monia Dwemerin ja Falmerin ansoja.


Lisäksi näistä paikoista löydät Dwemer-romua, astioita, arkkuja hyödyllisillä esineillä, alkemian laboratorion ja Dwemer-konvektorin.


Kun olet suorittanut Skyrimin ensimmäisen Mzulf-alueen, tulet höyrykoneisiin. Seuraamalla käytävää eteenpäin ja taistelemalla palloja vastaan ​​hämähäkkeillä löydät jälleen itsesi kuukivikaivoksesta, jossa Falmerit asuvat.


Sieltä löydät myös toisen synodin kuolleen tutkijan sekä asuinrakennuksiin johtavan uloskäynnin ja säiliön. Nyt sinun on ohitettava tämä holvi kokonaan ja valittava yksi toisella puolella olevista ovista.



Seuraava käytävä johtaa sinut valtavaan saliin, jossa Falmers asuu. Muista, että täällä voit poimia yhden tappamasi Falmerin ruumiista tarkennuskiteen, jota tarvitset Oculatoryn käynnistämiseksi.


Aulassa näet kolme ovea: ensimmäisestä, joka sijaitsee vasemmalla, pääset okulatorioon (tarvitset avaimen sen avaamiseen), toisen takana, vastapäätä, on arkku ja kuukivi-uloskäynti ( tämä ovi on lukittu Master-tason lukolla), ja oikeanpuoleisesta ovesta pääsee ulos suureen huoneeseen, jossa on Dwemer-mekaniikan työpöydät, joilla lepää vanhoja kirjoja ja osia erilaisista muinaisista mekanismeista. Nyt sinun on selvitettävä, mistä saat Mzulft-avaimen Skyrimissä.


Tämän huoneen takana oleva käytävä johtaa sinut höyrysataman luokse, joka vartioi tarvitsemasi okulatorion avainta. Kun saat avaimen ja avaat seuraavan oven, löydät Parata Demiciuksen, joka päästää sinut sisään, sekoittaen sinut edesmenneeseen ystäväänsä Gavrokseen, jonka, osoittautuu, oli tarkoitus löytää ja tuoda hänelle tarkennuskristalli. Tämä on artikkelimme, jossa kerroimme kuinka päästä Mzulfin läpi Skyrimissä
päättyy.


Päästäksesi ulos vankityrmästä, sinun on mentävä parvekkeelle Oculatoriumin vasemmalla puolella ja poistuttava siitä.

Olet Emily Kaldwin, Saari-imperiumin hallitsija, ja sinulla on monia vihollisia. Isäsi on Corvo Attano, pahamaineinen kruunun suojelija ja salaisen palvelun päällikkö. Corvo on omistanut paljon aikaa kruunajaistenne jälkeisten vuosien aikana opettaakseen sinulle taistelun ja salailun taitoja.

Kuormauksen jälkeen siirry eteenpäin ja ota portaat vasemmalla. Suorita samalla, kun pidät Shift-näppäintä painettuna. Mene alas, kumartu C:hen ja jatka eteenpäin. Hyppää esteen yli välilyöntinäppäimellä. Juokse ylös ja paina C liukuaksesi laskuportin alle taklauksessa.

Emily Kaldwin ja Corvo Attano.


Seuraavaksi sinun tulee hypätä esteen yli juoksukäynnillä ja tehdä takla toisen maalin alla. Ui veden yli ja hyppää kattojen yli suorittaaksesi opetusohjelman ensimmäisen vaiheen.

Tämän jälkeen tutustut stealth-tilaan. Paina C-näppäintä ja hiipi Corvon taakse. Poista isä käytöstä pitämällä CTRL-näppäintä painettuna. Ensi kerralla hiipiä Corvon luo ja varasta avain häneltä painamalla F. Mene samalla tavalla ovelle, avaa avain ja avaa se.

Ota varsijousi ja nuolet. Ammu maalit (pullot) ja sitten ruuviliitos. Suorita ampumisopetus loppuun huoneen lopussa olevasta ovesta.

Seuraavana on blade fighting oppitunti. Hyökkää Corvoon kolme kertaa napsauttamalla vasen nappi hiiret. Aseta lohko samalla kun pidät CTRL-näppäintä painettuna ja heijasta kolme vihollisen hyökkäystä. Seuraavaksi sinun on estettävä kolme kertaa sillä hetkellä, kun vihollinen iskee, jotta voit saada hänet pois tasapainosta. Kun olet asettanut lohkon kaataaksesi vihollisen tasapainosta, juokse välittömästi hänen luokseen ja pidä CTRL-näppäintä uudelleen painettuna. Näin alat kuristaa vastustajaasi...

MISSIO 1. PITKÄ PÄIVÄ DUNWALLISSA

Ensimmäisessä tehtävässä löydät:

– Kuvia – 2.

Tänään tulee kuluneeksi 15 vuotta keisarinna Jessamine Kaldwinin murhasta. Vieraita eri puolilta Isle Empirea saapui Dunwallin torniin tilaisuutta varten.

Tehtävän "Pitkä päivä Dunwallissa" aloitus.


Katso esittelyvideo. Sen lopussa sinun on valittava, kenen roolissa pelaat - Corvo Attanona vai hänen tyttärensä Emily Kaldwinina. Esittelyssämme käytämme Emilyä, joka on hyvin koulutettu salaliikkeisiin.

Ensin sinun täytyy päästä ulos Dunwall Towerista. Sen toimiston pöydällä, johon Emily päätyi, on kirje valtuutettu Helmswaterilta (löydöt) ja laivan vesillelaskuseremonia (löydöt). Poimi pöydän alta lattialta suunnitelma laulukuukauden (löytöjen) aattona. Tyvian Trade Missionin kirje (löydöt) on pienellä pöydällä lähellä kutemaasi, ovea vastapäätä.

Nyt ulos ikkunan läpi keskellä huonetta (ei pöydän vieressä). Kävele kaidetta pitkin oikealle, putkeen. Kiipeä kuninkaallisiin kammioihin toisesta ikkunasta ja lähesty haavoittunutta kapteenia Alexi Mayhewä. Senkkien ja lipastojen sisällä on kaksi kevyttä lompakkoa. Poimi yleisöpyyntö (löydöt) Alexin ruumiin läheltä.

Mene eteenpäin käytävää pitkin kylpyhuoneeseen löytääksesi koneen, jossa on ensimmäinen audiografi - "Hard Times". Mene takaisin lähemmäs Alexin ruumista, mene vasemmanpuoleisen oven läpi ja tainnuta tai tapa vihollinen. Voit tehdä tämän hiipimällä hänen luokseen huomaamattomasti painamalla ensin C. Napsauta hiiren vasenta painiketta tappaaksesi petturi tai pidä CTRL-näppäintä tainnuttaksesi hänet.

Kaiteen vieressä olevalla telineellä on kirja - "Tietoja riveistä ja viroista - lisäys. Kruunun puolustaja" (historiat). Kulman takana on kaappi, jossa on pöytäkello. Voit ottaa ne käyttöön kiinnittääksesi vihollisen huomion ja poistaaksesi tai tappaa hänet hiljaa.

Mene alas portaiden alle, etsi pöydältä sanomalehti - "Kuninkaallinen salamurhaaja iskee jälleen!" (löydöt). Mene valtaistuinhuoneeseen ja odota, että Ramsay menee valtionkassaan. Piilota niin, että hän kulkee ohitsesi. Tainnutta hänet seuraavassa huoneessa, jos kaikki aiemmat viholliset on neutraloitu. Saat Imperial Signet Ringin (esineet).

Keisarillinen sormus otettu Ramsaylta.


Halutessasi voit neutraloida kaksi vihollista valtaistuinsalissa. Poimi Ramsayn ruumis ja mene yläkertaan. Avaa kassa, tuo ruumis siihen ja sulje ovi. Erityinen toiminta lasketaan - "Ramsayn rikkaus". Mene alas portaita ja ota Sokolovin parantava juoma vasemmalla olevasta pöydästä. Samassa pöydässä lukee "Amuletit. Ote kirjasta merenkulun perinteistä ja luunveistosta" (historia) ja "The Royal Assassin Strikes Again!" (löydöt). Olisit voinut löytää viimeisen kohteen aikaisemmin.

Ota okulaari ja revolveri oikeanpuoleisesta laatikosta. Pöydällä on myös pistoolipatruunoita. Lue toinen kirjoitus, joka makaa sohvalla pöytää vastapäätä - "Corvo Attano, meidän aikamme kruunun puolustaja. Osa 02" (tarinat). Lähesty portaita, joista tulit alas täältä. Sen vasemmalla puolella on pieni kaappi pöytävalaisin. Kaapissa on toinen kirja - "Barnoli Mulani. "Syvyyden kuiskaus" (tarinat). Läheisessä kerroksessa on toinen osa - "Barnoli Mulani. "Syvyyden kuiskaus" (tarinat). Vasemmalla olevassa kaapissa varusteineen on laatikko pistoolin patruunoita.

Katso lähistöllä olevaan pieneen huoneeseen, jonka senkkipöydällä makaa "Corvo Attano, kruunun puolustaja meidän aikanamme". Osa 01" (tarinat). Oikealla sängyssä on kirje Wimanilta (löydöt). Viereisessä huoneessa on kaksi kassakaappia. Ne ovat avoimia. Yhdessä niistä löydät kultaharkon. Keräämällä sen avaat erikoistoiminnon - "Imperial Coin". Poistu rakennuksesta ilmoitetun oven kautta.

Poimi heti ulkona vasemmalla olevasta hyllystä "Muinaisen historian oppikirja". Luku 12: Valaanpyynti" (historia). Mene käytävälle ja katso ensimmäinen kuva - "Custis, Morgan ja postulaattien lapsi." Mene hieman pidemmälle ja etsi samasta käytävästä vasemmanpuoleisista tuoleista kaksi kirjaa - "Dunwallin torni. Ote teoksesta, joka käsittelee Dunwallin tornin historiaa" (historia) ja "Keisarinna Jessamyn Kaldwin. Ote kirjasta edesmenneestä keisarinnasta (historia).

Mene alas kattoja. Täällä on vain yksi polku ja se johtaa sinut ensimmäiseen alla olevaan tavoitteeseen. Hyppää alas ja paina hiiren vasenta painiketta tai CTRL tappaaksesi tai poistaaksesi vihollisen. Mene vielä alemmas metallihavaintopisteeseen. Lähistöllä on useita vartijoita, jotka tietävät jo Emilyn pakenemisesta. Katossa on luukku. Hyppää sen läpi hyttiin ja ota "Ole valmis" -lappu (löydöt) pöydältä.

Päästä eroon portailla seisovasta vartijasta, kun kaksi muuta lähtevät. Käsittele myös niitä. On suositeltavaa tainnuttaa ensin kaukaisin. Kohtaa kohdettasi. Vasemmalla puolella on metallihytti, jossa on luukku. Hieman kauempana vasemmalta löydät vuokra-asunnon tappajan etsinnästä (HAKU). Sen vasemmalla puolella on ohut ovi, joka on auki. Mene sen läpi huoneeseen ja neutraloi vihollinen vasemmalla olevassa huoneessa. Ensimmäinen tallelokerosi on täällä. Kassakaapin koodi sijaitsee pelin toisen kuvan takana - "Lady Boyle's Minimization Argument". Kassakaapin sisällä on kaksi hopeatankoa ja pistoolin luoteja. Arvostettu erikoistoiminto on "Dr. Galvani's Safe".

Etsi saman huoneen pöydältä "Tohtori Galvanin päiväkirja. Toinen päivä, Maan kuukausi, 1852" (historiaa). Viereisen huoneen laatikossa on Sokolovin parantava juoma. Mene ulos, palaa metallikopille. Käänny siitä toiseen suuntaan, jossa yksi vihollisista käveli portaita pitkin. Oikealle tulee metalliovi. Avaa se ja neutraloi yksi vihollinen. Pöydällä sisäänkäynnin oikealla puolella on merkintä - "Kapteeni Ramsayn käskyt" (löydöt). Jatka kadulla. On tarpeen neutraloida 5-6 vastustajaa. Oikealla vartiotalossa on sanomalehti "Kuninkaallinen salamurhaaja iskee jälleen!" Hieman kauempana on käännös oikealle, jossa viiksiinen mies istuu portailla. Vasemmalla seinällä on kartta "Tower Districtistä".

Mene ulos pääkadulle ja etsi kaarevaa käytävää toiselta puolelta. Mene sinne. Portailla vasemmalla on mies. Mene oikealla olevaan rakennukseen ja mene ylimpään kerrokseen, jossa sinun on neutraloitava kaksi vihollista. Yhdessä pöydässä kirjoituskoneet etsi "Päätoimittajan huomautus" (löydöt). Vasemmalla pöydällä, hyllyn alla, on toinen sanomalehti - "Epäonnistumat kohtaavat Dunwall" (löydöt).

Keskustele toimittajan kanssa. Ansaitset erityisen toiminnon - "Lehdistön vapaus".

Mene takaisin kujalle, jossa kartta roikkui seinällä. Käänny kulmasta ja mene portaita ylös. Mene sisään rakennukseen ja mene toisessa kerroksessa alas vieviin portaisiin. Ikkunan vieressä, edelleen toisessa kerroksessa, on pöytä, jossa on kirje Lauralle” (löydöt). Mene alakertaan ja mene huoneeseen kassan ikkunoiden ulkopuolella. Tapa kaksi vihollista ja tutki Boylen ruumista. Etsi läheisestä laatikosta ”Ichabod Boylen tapaus – todistajanlausunto” (löydöt).

MISSIO 2. MAAILMAN LOPUSSA

Outo vierailu

Tässä on jotain vialla. Yritä ymmärtää mitä tapahtuu.

Mene ovelle ja yritä avata se. Käänny ympäri ja näe reikä laivassa. Seuraa kelluvia saaria, kunnes tapaat Alienin. Keskustele hänen kanssaan ja päätä, pelaatko taitojen kanssa (Accept Alien Mark) vai ilman niitä.

Valintamme: taidot. Siirry toiselle puolelle vetämällä hiiren oikealla painikkeella. Pidä siitä kiinni ja tähtää ja vapauta se sitten lentääksesi yli. Selaa paikkoja käyttämällä taitoa ja ota sitten sydän. Seuraa kartalla olevaa merkkiä. Sinun täytyy kiivetä hieman ylöspäin.

Riimut nro 1 ja nro 2. Ota ensimmäiset riimut Alien-alttarilta - yksi ja toinen.

Laiva "Fallen House"

Tapaa Megan Foster, keskustele toimintasuunnitelmastasi ja mene sitten veneellä Karnacaan.

Välikohtauksen jälkeen mene mökin pöydän luo ja poimi Emilyn kirje (löyty). Irrota vasemmanpuoleisesta ovesta varsijousi ja merkintä ”Rajoitettu raha” (löyty).

Mene ulos ja käänny oikealle. Edessä, pöydällä, on toinen muistiinpano - "To-Do List" (löydöt). Kiipeä portaat oikealla aivan huipulle ja etsi sängyn viereisestä kaapista kirja ”Kaatuneen talon kirjanpito” (historia).

Megan Foster, Fallen Housen kapteeni.


Palaa paikkaan, josta löysit muistiinpanon tehtävälistalla. Lähellä on pieni ovi varastohuoneeseen, yritä avata se. Sinulla on valinnainen tehtävä: Ovi on lukittu sisältä ja tarvitset tavan avata se. Voit tehdä tämän menemällä ulos kannelle menemällä portaita ylös. Sinun on poistuttava siltä puolelta, jolla ruokakomero sijaitsee. Hyppää alemmas kiivetäksesi huoneeseen valoikkunan läpi. Täältä löydät useita hyödyllisiä kohteita, kuten "Muistoja matkasta Pandussiaan" (tarinat). Käytä miekallasi oven puupalkkia, joka teki oven avaamisen mahdottomaksi.

Mene kohti päämerkkiä, mutta älä mene ulos. Mene alas vasemmalla olevia portaita. Käänny vasemmalle ja etsi kulmasta, kulmassa olevasta kojelaudasta huomautus "Apumoottorin korjaaminen" (löyty).

Mene ovesta kapteeni Megan Fosterin luo. Älä kiirehdi puhumaan hänelle. Etsi oikealta pöydältä Emora Klipswitchin kirja "The Gift of Shindeyri. Tutkimus" (tarinat). Kävele hieman Megania pidemmälle ja katso oikealle. Tuolilla makaa kirja ”Abelen talon veri. Neljäs luku" (tarinat). Mene kaukaiseen huoneeseen, avaa toinen ovi ja löydä itsesi toisesta huoneesta. Etsi oikealta pöydältä ”Muistoja matkasta Pandussiaan” (tarinat).

Hieman vasemmalla ovat Sokolovin muistiinpanot ”Tutkimus ruumisampiaisista” (löydöt). Kuuntele audiografia käyttämällä seuraava audiogrammi - "Anton Sokolovin sieppaus". Ota sängystä "Anton Sokolov's Notes on the Investigation" (tarinat). Poistu kannelle minkä tahansa yläkertaan johtavien portaiden ovesta (olet jo noussut sinne). Keulassa, laatikoiden päällä, on kirja "Muistoja matkasta Pandussiaan" (tarinoita).

Muuten, toisessa tehtävässä löydät:

- Riimut - 10.

– Alien alttarit – 2.

– Amuletit – 6.

– Piirustukset – 2.

– Maalaukset – 4.

Keskustele Megan Fosterin kanssa saadaksesi lisätietoja Anton Sokolovista. Kaikki todisteet johtavat Addermeren instituuttiin. Sinun täytyy päästä veneeseen, mutta ensin...

Riimu nro 3. Mene veneeseen ja hyppää veteen sen oikealla puolella. Voit ensin ottaa pois sydämen nähdäksesi riimun tarkan sijainnin vedessä. Ui aivan pohjaan löytääksesi sieltä toisen riimun.

Maailman reunalla

Etsi Addermeren asema ja aja vaunulla Addermeren instituuttiin. Tänne Royal Assassinin jäljet ​​johtavat.

Riimu nro 4. Saapumisen jälkeen siirry vasemmalle rantaa pitkin, kunnes näet valtavan hain. Sinun täytyy saada uusi riimu hänen suustaan.

Kuva nro 1. Palaa laiturille. Veneen telakointipaikkaa vastapäätä on puinen teline, jossa on telakan kartta. Ota hänet. Katso ylös tältä jalustalta nähdäksesi valtavan Delilah-julisteen avoimen parvekkeen yläpuolella. Sinun on päästävä parvekkeelle teleportaation avulla löytääksesi ensimmäinen muotokuva "Isometric of High Overseer Campbell" huoneesta. Parvekkeelle hyppäämiseksi sinun on kiivettävä alla olevaan katokseen, sitten oikealla olevaan metallilaitteeseen ja sitten itse parvekkeelle. Tee kaikki käyttämällä Attraction-taitoa.

Samassa asunnossa, kaapissa on "Noidan päiväkirja" (tarinat).

Piirustus nro 1. Katso ympärillesi useita vierekkäisiä rakennuksia. Yhden niistä toiseen kerrokseen pääsee avoimen parvekkeen kautta. Mene sinne ja etsi kassakaappi. Sinun ei tarvitse hakkeroida sitä, mutta sisällä on valaspiirros ja hahmo. Pöydältä löydät kirjeen Rebecca Fletcheriltä (löyty).

Siirry aivan kadun päähän (vasemmalle rantaa pitkin), kunnes näet käytävän kellariin. Tämä on maanalainen kauppa. Jos haluat suorittaa sivutehtävän, katso "maanalaisen myymälän" ylemmällä tasolla ikkunan läpi kadulle, jolla Mindy Blanchard istuu. Kiipeä ulos ikkunasta ja puhu hänelle. Hän on rosvojen johtaja. Sinun on varastettava noidan ruumis talonmiesrakennuksesta.

Seuraa talon ylempiä kerroksia löytääksesi vitriinin, jossa on baareja. Tämä on "musta markkina". Keskustele kauppiaan kanssa kaikesta. Jos hyökkäät yhtäkkiä jonkun kimppuun, kauppias piiloutuu, etkä voi myöhemmin ostaa takaisin kaikkia tarvittavia tavaroita. Jatkamme Dishonored 2:n kulkua verkkosivulla

Kauppiaan maanalainen kauppa Black Marketilla.


Riimu nro 5. Voit ostaa kaikki nämä tuotteet Black Marketin kauppiaalta 400 kullalla.

Osta Black Marketin kauppiaalta kirjakäärö, joka osoittaa upotetun salakuljetuksen sijainnin (Search for Sunken Supplies). Rullauksen hinta on 250 kultaa. Löytääksesi tämän salakuljetuksen, sinun on poistuttava rakennuksesta ja käännyttävä merelle päin. Valtavat metallipalkit työntyvät ulos vedestä, joita pitkin kiskot kulkevat. Ensimmäisen lähellä on poiju. Täällä upotettu vene sijaitsee. Ui syvyyksiin ja ota laatikosta erilaisia ​​ammuksia. Varo täällä uivia kaloja.

Mene takaisin maanalaisen myymälän sisäänkäynnille. Seuraa oikeaa talojen välistä kapeaa käytävää kohti. Nyt voit joko nousta portaita ylös tartunnan saaneen rakennukseen, jossa roikkuu valkoinen kyltti verisellä kirjoituksella, tai seurata edelleen kapeaa käytävää pitkin valoseinään.

Nouse ensin vasemmanpuoleisia portaita ylös ja hyppää vasemmanpuoleisen aidan päälle. Oikealla edessä olevassa talossa on avoin ikkuna. Sinun pitäisi nähdä ruumis makaamassa ikkunalaudalla. Hae löytääksesi huomautus "Ruumiampiaisten pesien siivoaminen" (löydöt). Kiipeä sisään taloon samasta ikkunasta ja aloita samojen hyönteisten pesien tuhoaminen, jotta niitä ei esiinny jatkuvasti. Käytä joko veistä tai alkoholipulloja (poimi ne ja heitä ne pesään, niin ne syttyvät automaattisesti). Poimi "Serkon Folk Songs" (tarinat) läheltä paikkaa, jossa pesä oli.

Amuletti nro 1. Mene rakennuksen sisälle yläkertaan. Mene toiseen kerrokseen ja etsi paikasta, jossa yksi pesien tulee olemaan ensimmäinen amuletti nimeltä "Hot Cocktail".

Viittä amulettia voidaan käyttää samanaikaisesti. Hot Cocktail lisää räjähtävän pullon vauriosädettä.

Lopulta löydät itsesi parvekkeelta, joka johtaa toiselle alueelle (sinun on rikottava oven laudat).

Saavutus "Fight the Black Market". Ryöstää mustat markkinat. Tätä varten sinun on etsittävä huolellisesti sama tartunnan saanut rakennus löytääksesi avain, joka avaa Black Marketin takaoven. Etsi tätä varten huoneesta, jossa piano tulee olemaan (ylemmässä kerroksessa), sen vierestä, etsi kaapista barrikadoitu ovi. Kaapin yläosaan tulee pieni reikä. Mene sinne. Vasemmalla olevasta ruumiista voit noutaa kirjeen naapureille (löydöt). Kiipeä ylös, tuhoa yksi pesä ja pesävartija. Edessä olevassa huoneessa on akvaario, jossa on viimeinen pesä. Akvaarion sisällä on avain, jonka tarvitset.

Kun olet tehnyt tämän, palaa maanalaiseen kauppaan. Seuraa missä Mindy Blanchard oli sohvalla. Avaa täällä oleva ovi, hiipi varovasti Black Market -kauppiaan luo ja neutraloi hänet. Joten voit noutaa täysin kaikki tuotteet ilmaiseksi, mukaan lukien juuri tuon runon.

Jos päätät olla menemättä tartunnan saaneen rakennuksen läpi, sinun on kohdattava vaalea seinä. Haarukassa näet kaksi vihollista, jotka sinun on kohdattava. Polun eteenpäin sulkee valomuuri, jonka läpi kulkiessaan päähenkilö palaa elävältä. Siksi sinun on sammutettava seinä.

Saavutus "Suoritus peruutettu". Älä anna vartijan työntää miestä valoseinään. Sinun on toimittava nopeasti. Näet kuinka vartijat ovat heittämässä yhden työläisistä valon seinälle. Nukuttaa vastustajasi tikanheitolla. Näin pelastat köyhän!

Mene seinälle ja etsi punainen kaapeli. Seuraa, mihin suuntaan se menee. Kiipeä oikealle puolelle ja näet tuulimyllyn. Käytä teleportaatiota päästäksesi yläpuolelle (tuulimyllylle). Vedä vivusta sammuttaaksesi laite. Valon seinä on neutraloitu!

Katso ympärillesi irrotetun laitteen ja näe avoin parveke. Kiipeä sinne ja neutraloi talonmies, joka etsii jotain hyllyltä kirjojen kanssa. Etsi se löytääksesi salaisen kirjeen veli Haroldille (löydöt).

Amuletti nro 2, riimut nro 6 ja nro 7, kuva nro 2. Sivulla olevassa huoneessa on Alien-alttari. Täältä löydät maalauksen "Alien in Conditioned Dreams", kaksi riimua. Näet myös viestin Alienilta. Läheltä paikkaa, jossa talonmies oli (lähellä kirjahyllyä), etsi lattiasta aukko vasemmalla. Sisältä löydät "Spiritual Wealth" -amuletin. Mana Elixir palauttaa satunnaisesti kaiken manan.

Täältä ylhäältä löydät Mindyn kirjeen (löydöt).

Palaa vammaiseen valoseinään.

kanava

Kiinnitä huomiota seinään, joka sijaitsee vasemmalla puolella. Täällä roikkuu kartta. Tarkista se tallentaaksesi sen päiväkirjaasi, jos et ole tehnyt niin aiemmin. Mene alas veteen oikeanpuoleisessa kanavassa ja siirry sen ääripäähän, vasemmalle. Täällä tulee olemaan ritilä, jonka takaa näkyy riimu.

Riimu nro 8. Et pääse riimulle. Nosta varsijousi ja ammu puupalaa alhaalta. Tämä rikkoo levyn, mikä tyhjentää viemärin. Vesi virtaa, minkä vuoksi itse riimu liikkuu arinan takaa.

Kanavan toisella puolella on useita vihollisia. Yksi niistä sijaitsee siellä olevan rakennuksen toisen kerroksen parvekkeella. Tähän rakennukseen pääsee portaita pitkin. Tee niin. Mene sisään rakennukseen näitä portaita vastapäätä olevasta pääovesta.

Riimu nro 9, amuletti nro 3. Mennä ulos. Kuulet toisen kahdesta vihollisesta kertovan tarinoita kyläläisille. Sinun on ohjattava heidän huomionsa, mutta mene ensin parvekkeelle ja neutraloi vihollinen ylhäältä. Hyppää alas, ota riimu ja amuletti puupöydältä ja jätä sitten tämä paikka millä tahansa sopivalla tavalla (teleportaatio). Amuletti on nimeltään "Levoton kohde". Harvoissa tapauksissa viholliset pudottavat kranaatteja tai muita roskia jalkoihinsa.

Valvojan etuvartio (Karnacan erillisalue)

Mene oikeaan rakennukseen löytääksesi itsesi ensimmäisestä kerroksesta. Se rakennus, jonka parvekkeella oli vihollinen.

Piirustus nro 2. Mene kolmanteen kerrokseen, koska kaikki toisessa kerroksessa on suljettu. Käsittele kolmen vastustajan kanssa. On parasta mennä valkoisen oven läpi ja neutraloida vihollinen pöydässä uninuolella. Myöhemmin voit käsitellä toisen vastustajan kanssa, joka sijaitsee toisessa pöydässä. Kolmas vihollinen on viereisessä huoneessa - polvistuu ja rukoilee. Etsi Tempering-suunnitelma pöydältä, jossa yksi huoltajista istui.

Kaukaisesta huoneesta löydät turvallinen, joka on lukittu salasanalla. Kassakaapin koodi on löydettävä pöydällä makaavasta setelistä, jonka vieressä yksi vihollisista seisoi. Huomautus on nimeltään "Kiellot, jotka pitävät sinut". Muistiossa luetellaan kolme kieltoa (satunnaisesti). Kassakaapin oikealla puolella, penkillä on kirja "Seitsemän kieltoa". Vertaa huomautuksessa mainittuja kieltoja niiden järjestysarvoihin kirjassa. Saat kolminumeroisen koodin. Se on erilainen jokaisessa pelissä.

Riimu nro 10. Kassakaapin sisältä löydät nykyisen tason viimeisen riimun.

Kuva nro 3. Etsi kolmas kerros löytääksesi toisen maalauksen. Sitä kutsutaan Viceroy Predicate Logiciksi. Huoneen seinällä roikkuu kuva, jossa oli pöytä, jonka ääressä talonmies istui ja jolla oli piirros.

Neljännestä kerroksesta löytyy kaksi talonmiestä, jotka on poistettava. Etsi molemmat vahtimestarit ja toinen heistä löytää kuulusteluhuoneen avaimen.

Amuletti nro 4. Mene kuulusteluhuoneeseen ja vasemmalla puolella näet ruumiin, jota tarvitset samaan Mindyn sivutehtävään. Jätä ruumis toistaiseksi, mutta ota pöydällä makaava amuletti. Sen nimi on "Witch Skin". Saamasi vahingot eivät kuluta terveyttäsi, vaan manaasi. Tässä tapauksessa manaa ei palauteta. Heti kun mana loppuu, vahinko vie terveyspisteitä.

Amuletti nro 5. Nouse talon katolle ja näet kaksi muuta vihollista. Kun olet käsitellyt ne, hyppää naapurirakennuksen katolle ja mene kohti merta. Viimeisessä talossa näet miehen ruumiin, jonka vieressä on amuletti. Tapa ensin ampiaiset. Amuletti on nimeltään "Feast in the Ditch". Kun Emily syö valkoisen rotan, hänen manansa palautuu.

Mene takaisin kuulusteluhuoneeseen ja ota noidan ruumis. Ruumis tulee viedä hammaslääkärin vastaanoton alle. Mene vain alakertaan ja poistu rakennuksesta. Kävele sitä pitkin oikealle. Oikealla puolella on katkoviivasta tehty vetomerkki. Näet laskeutumisen kellariin. Mene sinne ja heitä ruumis reikään, kuten Mindy pyytää.

Mindy Blanchard.


Saavutus "Patologinen varas". Varasta ruumis Mindy Blanchardille. Yllä kuvataan, kuinka tämä tehtävä suoritetaan.

Addermeren asema

Saavutus "Song of Serkonos". Etsi ja kuuntele kolme musiikkiduoa Karnakissa. Poistu kellarista ja näet kaksi muusikkoa edessäsi. Kuuntele heidän esitystäsi loppuun asti.

Amuletti nro 6. Mene sisälle kauppaan ja tainnutta omistaja luudalla. Kierrä portaat eteenpäin ja sen alta löydät suuren pyöreän kassakaapin. Tarvitsetko salasanan. Katso lähellä olevaa kassaa, joka sijaitsee myymälän sisäänkäynnin oikealla puolella. Löydät salasanan. Käytä sitä avataksesi kassakaapin ja ottaaksesi erilaisia ​​esineitä, mukaan lukien amuletin. Sen nimi on "Deadly Rise". Sitä käyttämällä voit palauttaa terveytesi kaatumisen jälkeen paljon nopeammin.

Kuva nro 4. Katso tallelokeron takahuoneeseen (takaosa) ja siirry ylemmälle tasolle. Tutki valkoista ovea, joka johtaa Hypatian asuntoon. Löydät tämän asunnon avaimen vasta seuraavasta luvusta, mutta pääset silti sisään.

Lähellä on ovi, joka johtaa kadulle. Poistu ja hyppää alas oikealla olevan aidan läpi metallikatolle. Kiipeä edessä olevalle reunalle. Oikealla seinää pitkin on asennettu putki. Kiipeä putki parvekkeelle ja astu Hypatian asuntoon. Ota seinälle roikkuva maalaus "Projective Contemplation of Hypatia".

Voit mennä parvekkeelle ja siirtyä rautatieaseman katolle. Huipulla on kolme vastustajaa. Jos liikut alas rinnettä, kukaan ei huomaa sinua. Käytä teleportaatiota ollaksesi katolla miehistön yläpuolella. Katso alas, nukauta vihollinen nuolella ja hyppää kiskoilla seisoviin vaunuihin. Joten menet kohti instituuttia.

MISSIO 3. HYVÄ LÄÄKÄRI

Eliminoi kuninkaallinen salamurhaaja – se, joka tappoi vihollisesi vaarantaakseen sinut. Ja etsi vanha liittolainen, Anton Sokolov, joka nähtiin viimeksi Addermeren instituutissa. Instituutin johtaja Alexandria Hypatia voi luultavasti kertoa sinulle jotain.

Kolmannessa tehtävässä löydät:

- Riimut - 6.

– Alien alttarit – 1.

– Amuletit – 5.

– Piirustukset – 2.

– Kuvia – 3.

Addermeren instituutti

Amuletti nro 1. Kun löydät itsesi instituutin asemalta, poistu vaunusta ja katso oikealle. Etsi katkennut kaide ja hyppää sen yli putkeen. Mene alas kallioille ja mene oikealle niin, että olet vaunujen alla. Etsi veneessä makaava amuletti ja siirry takaisin teleportaation avulla. Amuletti on nimeltään "Temporary Cunning". Vihollisen kranaatit räjähtävät hieman hitaammin.

Päästäksesi huipulle, mene vasemmalle ja kiipeä kiviä kuin portaat. Edessä on kolme vastustajaa. Odota, että kaksi heistä kulkee eri suuntiin. Tässä tapauksessa kolmas vihollinen jää jäljelle. Käsittele jokainen ennen kuin muut näkevät.

Aula

Amuletti nro 2. Kun astut sisään rakennukseen, sinun tulee huomata tavaroita sisältävät pussit. Edessä olevalla hyllyllä on uusi amuletti nimeltä "Spiritual Reserve". Mana uusiutuu hieman nopeammin.

Siirry vasemmalle, muuten vihollinen näkee sinut. Käsittele häntä ja neutraloi toinen vihollinen, joka istuu pöydässä. Jatkopolun peittää valomuuri. Tämän seinän poistamiseksi käytöstä sinun on käytettävä teleportaatiota ja siirryttävä toisen kerroksen oikealle puolelle. Poista haluamasi säiliö.

Addermere Instituten kartta.


Kuva nro 1. Valoseinän oikealta puolelta löydät tason ensimmäisen maalauksen "The Judgement of Duke Abele".

Vastustajat odottavat sinua eteenpäin. Kun tulet lähelle hissiä, muista tutkia teline, jolla tämän sijainnin kartta sijaitsee.

Ensimmäisen kerroksen vasemmalla puolella on keittiö ja ravintola. Hallissa on neljä vastustajaa. Keittiössä on vielä kaksi vastustajaa. Kaikkien kanssa tekeminen yksitellen on vaikeaa ja jopa mahdotonta. Käytä uninuolia

Riimu nro 1. Ensimmäinen riimu löytyy pylväästä, salissa sijaitsevasta riippulautasesta, keskellä pöydän vieressä. Se on hissin vasemmalla puolella.

Hissin oikealla puolella olevassa infopisteessä on kennelit. Voit rikkoa lasin niin, että koirat purevat pois kaikki juoksevat vastustajat, kun vartijat huutavat käytävällä. Muussa tapauksessa livahtaa vihollisen ohi lasin lähellä, koska jos hänet nukutetaan, hän voi pudota tämän lasin päälle ja rikkoa sen.

Toinen kerros

Mene takaisin aulaan. Käytä teleportaatiota ollaksesi toisella tasolla oikealla, kuten teit sammuttaaksesi valoseinän. Siirry kauimpana olevan oven luo, avaa se ja seuraa käytävän päähän. Vasemmalla olevassa huoneessa näet ruumiin. Tämä on toinen Royal Assassinin uhri.

Piirustus nro 1. Ei kaukana päättömästä rungosta on tallelokero, jonka avaaminen vaatii koodin. Käänny ympäri ja mene vastakkaiselle seinälle. Hänen vasemmalla puolellaan pöydällä, ikkunan alla, on lappu kassakaapin koodilla. Kassakaapin sisältä löydät reseptin taisteluun nukkumaan.

Seuraa hissiä ja mene portaita ylös toiselle tasolle. Tässä on kaksi vastustajaa. Kaukaa löytyy lukittu ovi. Rikomalla sen voit hyötyä kullasta. Hissin vasemmalla puolella olevaa ovea ei vielä voi avata - tarvitset Hypatian avaimen.

Kolmannessa kerroksessa

Siirry kolmannelle tasolle. Laskeutuessa tapaat kaksi vihollista. Hissin oikealla puolella on itäterassi (IDÄTERASSI kyltti). Seuraa ovesta. Katso oikealle ja näet vihollisen, joka voidaan neutraloida. Voit jättää huomioimatta kolme vihollista kaukaisessa osassa.

Neljäs kerros

Neljännessä kerroksessa on kaksi vastustajaa - yksi istuu pöydässä ja toinen seisoo sen lähellä. Mene heidän ohitseen päästäksesi Hypatian toimistoon. Tee erilaisia ​​muistiinpanoja, audiogrammi ja Hypatian avain oikealla pöydällä.

Poistu kerrokseen ja mene ovesta, jossa on merkintä PRIVATE ROOM. Löydät itsesi katolta. Etsi katolta sisäänkäynti rakennukseen ja...

Riimut nro 2, nro 3, muukalainen alttari nro 1. Keskusrakennuksen katolle tulee olemaan Alien-alttari kahdella riimulla.

Ullakko

Riimu nro 4. Joten kun menet ulos neljännen kerroksen ovesta katolle, näet vasemmalla putken, jossa on reikiä, joista höyryä tulee ulos. Kiipeä teleportaation avulla sen keskusrakennuksen katolle, josta löysit alttarin. Katso rakennusta, josta tulit nähdäksesi pyöreän reiän. Siirry ullakolle käyttämällä teleportaatiota ja ota riimu vasemmalla olevasta pöydästä.

Huomaa, että ullakolla on punainen painike. Mene ulos ikkunasta ja teleportaa seuraavalle katolle.

Amuletti nro 3. Sinun on päästävä rakennuksen katolle, jossa ullakko sijaitsee. Tätä varten sinun on kiivettävä viereisen rakennuksen lähimmän neljän putken huipulle. Teleportaa täältä halutun rakennuksen katolle ja löydä "Lucky Misfire" -amuletti pesästä. Todennäköisyys, että vihollisen pistoolit ampuvat väärin, kasvaa.

Saavutus "Rohkea harppaus". Hyppää Addermiren korkeimmasta kohdasta ja tapa vihollinen syksyllä. Etsi vihollinen, joka sijaitsee laiturilla meren vieressä, sivussa. Hyppää alas hänen päälleen ja tapa vihollinen.

Kuinka päästä löytöosastolle?

Mene alas, mene neljänteen kerrokseen, sisään. Soita hissiin ja mene sisään. Katso ympärillesi ja huomaa, että "-1" (kellari) -painike ei ole enää täällä. Ensimmäisen kerroksen lattia on laudoitettu, joten joudut pudottamaan hissin päästäksesi alas. Mutta ensin sinun on neutraloitava kaikki vastustajat, jotta he eivät juokse meluun.

Kun olet hississä, kiipeä luukun kautta sen katolle ja paina punaista painiketta (itse hississä). Tämä nostaa sinut korkeimpaan asentoon. Mene ulos ullakolle ja katso hissiä. Leikkaa kaksi kaapelia veitsellä niin, että hissi putoaa alas. Kiipeä kaivokseen ja hyppää seinillä oleviin laatikoihin päästäksesi alas, kellariin.

Riimu nro 5, kuva nro 2. Etsi kellarista, ota riimu ja maalaus "Anton Sokolov vähentävässä värissä".

Poistuaksesi tältä paikalta, mene romahtaneeseen hissiin ja napsauta ensimmäisen kerroksen oikealla puolella olevaa painiketta. Tämä avaa oven ensimmäiselle tasolle.

Hamiltonin pelastus

Joten, muutama minuutti sitten sait Hypatian avaimen. Seuraa toiseen kerrokseen ja avaa lukittu ovi. Poista kaksi vihollista ennen kuin he tappavat Hamiltonin. Keskustele miehen kanssa. Panttivanki on vasemmalla olevassa huoneessa. Ja saadaksesi Hamiltonin avaimen, etsi laatikko hänen takanaan.

Joe Hamilton.


Piirustus nro 3. Seuraa yläkertaan, mene portaat ylös neljännen kerroksen yläpuolelle ja avaa lukittu ovi, jossa oli anso. Ota erilaisia ​​esineitä, mukaan lukien piirros "Elohopeahöyryn tislaus".

Hypatia tuotteet

Riimu nro 6. Hypatian avaimella siirry kolmanteen kerrokseen ja avaa oikeanpuoleinen ovi. Huone on täynnä ampiaisia. Käsittele nokkosihottumat ja ota riimu alussa.

Amuletti nro 4. Samassa siivessä keskellä on tukkeutunut huone. Vasemmalla on kolme auringonottokoppia. Yksi niistä on avoin ja johtaa samaan huoneeseen. Mene sinne ja poimi Spirituality-amuletti, joka lisää eliksiirien palauttaman manan määrää.

Käytävän käytävän kaukaista ovea käyttämällä löydät itsesi korkeasta salista. Alareunassa on laboratorio, josta löydät itse Hypatian. Tule alas juttelemaan.

Amuletti nro 5, kuva nro 3. Kävele naisen ohi ja löydä vasemmalla olevasta huoneesta riippuva maalaus "Kunnioitan häntä sisältä ja ulkoa". Ota myös "Zefyr"-amuletti täältä löytyvästä pöydästä. Amuletti lisää vahinkoa, mutta lisää kävely- ja juoksunopeutta.

Seuraa käytävän toiselle puolelle nähdäksesi tuskin elossa olevan tohtori Vascon makaamassa sohvalla. Ota selvää, että kuninkaallinen tappaja on sama Hypatia. Yöllä hän muuttuu hirviömäiseksi olennoksi myrkyn vaikutuksesta. Vascolla on resepti vastalääkettä varten, joka on ruiskutettava Hypatiaan, jotta hän lakkaa muuttumasta hirviöksi. Meidän täytyy keittää se! Opit kassakaapin koodin. Hypatia hyökkää Vascon kimppuun ja tappaa tämän. Hän alkaa myös etsiä sinua. Jos muistat kassakaapin koodin, niin hyvä. Muussa tapauksessa etsi Vascon ruumista löytääksesi muistiinpanon koodiyhdistelmällä.

Tohtori Vascon ruumis.


On kaksi vaihtoehtoa - joko tappaa Hypatia tai löytää vastalääke. Toinen tarvitaan, jos saat pelin loppuun vuotamatta verta. Darts ja unimiinat ovat hyödyttömiä Hypatiaa vastaan. Poistu salista yrittäen olla kiinnittämättä hirviön silmiin.

Heran valmistus

Mene alas portaita toiselle tasolle ja avaa vasemmalla puolella oleva ovi, joka oli kiinni. Sinun olisi pitänyt tehdä tämä jo, kun tapasit Hamiltonin. Eliminoi viholliset tai mene läpi huoneen ruumiin ampiaisten oikealla puolella. Mene takahuoneen kassakaappiin ja avaa se. Sisältä löydät Vascon vastalääkkeen reseptin ja avaimen hänen laboratorioonsa. Muuten, laboratorio sijaitsee kassakaapin oikealla puolella, jos sitä katsoo.

Valmistele vastalääke seuraavasti:

– Mene oikealla olevaan huoneeseen (Vascon laboratorio) ja etsi ruisku, jossa on seerumipohja.

– Mene kolmanteen kerrokseen ja mene oikealle Hypatian laboratorioon. Ensimmäisestä huoneesta, jossa oli paljon ampiaisia, etsi tartunnan saaneen ruumis. Käytä ruiskua häneen saadaksesi tartunnan saaneen veren.

– Palaa kassakaapin oikealle puolelle, mene tässä sijaitsevan pöydän luo ja kaada veri ruiskusta pulloon. Se pöytä, jolla oli ruisku seerumin pohjalla.

– Aktivoi poltin tämän pullon alla.

– Ota lääke pienemmästä pullosta, joka sijaitsee oikealla puolella.

Vie vastalääke Hypatian laboratorioon. Lähesty häntä takaapäin ja käytä ruiskua. Keskustele Hypatian kanssa ja kutsu hänet laivaan.

Alexandria Hypatia.


Näkötornin poistaminen käytöstä

Siirry portaita alas ensimmäiselle tasolle. Avaa hissin takana oleva ovi. Takapiha on täynnä vihollisia. Mene heidän ohitseen vasemmalle puolelle. Päästäksesi lukitun portin yli, sinun tulee siirtyä pois siitä oikealle puolelle ja teleportoida vinosti, portin yläpuolelle. Poista kaksi vihollista ja kiipeä tornin yli irrottaaksesi säiliön.

Mene alas tästä ketjusta. Poista kaksi vihollista laiturilta, mene veneeseen ja uimaan laivallesi.

MISSIO 4. KELLOSÄPPÄJÄN TALO

Keskustele Megan Fosterin kanssa parhaasta tavasta päästä Serkonoksen herttuan suuren keksijän Kirin Jindoshin kotiin.

Neljännessä tehtävässä olet Kirin Jindoshin jäljillä, kellokoneistosotilaiden keksijällä ja miehellä, joka vangitsee Anton Sokolovin. Sinun täytyy soluttautua kellosepän omaisuuteen ja käsitellä häntä.

- Riimut - 6.

– Alien alttarit – 1.

– Amuletit – 8.

– Piirustukset – 4.

– Maalaukset – 6.

Laiva "Fallen House"

Palattuasi laivalle voit tehdä uuden merkinnän matkapäiväkirjaan. Lisäksi, jos pelastit Hypatian, Royal Assassinin, Megan antaa sinulle setelin ja kultakolikoita.

Puhu Meganin kanssa ulkona ennen kuin hän lähtee. Jälleen, jos pelastit Hypatian, sinulla on mahdollisuus mennä naisen luo ja keskustella hänen kanssaan. Katso uusi tehtävälista pöydällä kapteeni Megan Fosterin lähellä. Kuten käy ilmi, kattilahuone tarvitsee apuasi.

Muista keskustella lääkärisi kanssa, jos voit. Hän on sinulle kiitollinen ja kertoo sinulle lyhyesti tulevasta tehtävästä. Voit ottaa niin paljon manajuomaa kuin jaksat kantaa.

Ennen kuin menet kannelle, mene kapteeni Fosterin hyttiin. Mene työpajaan (takahuoneeseen) ja ota punainen venttiili pöydältä. Etsi portaat, jotka johtavat alas kattilahuoneeseen. Se sijaitsee työpajan uloskäynnin oikealla puolella. Mene alas ja huomaa, että vasemmalla olevassa putkessa on halkeama. Käytä aiemmin löytämääsi pyörää ja sulje sitten vedensyöttö. Työ tehty!

Mene Meganin luo, joka odottaa sinua veneessä. On aika vierailla Jindoshissa kartanossa.

Mekaaninen kartano

Anton Sokolovia pidetään vangittuna Kirin Jindoshin, herttuan hovikeksijän ja kellosotilaiden luojan kartanossa. Astu sisään, pelasta Sokolov ja eliminoi Jindosh, ennen kuin hän luo kokonaisen vartiosotilaiden armeijan.

Pois täältä ja nouse portaat ylös. Näet sotilaiden etsivän kaikkia kansalaisia.

Alempi aventa

Amuletti nro 1, kuva nro 1. Seiso portilla ja katso oikealla olevaa rakennusta. Nosta pää ylös ja katso parvekkeet. Kiipeä läheiselle parvekkeelle vasemmanpuoleisen aidan avulla. Talon sisältä löydät Shooting Star Amuletin. Kun tapat vihollisia kaatuessasi, saat manaa. Vastakkaisella seinällä roikkuu maalaus "Ramsayn stokastiset silmät".

Mene ulos parvekkeelle ja katso ympärillesi. Valoseinän edessä on kolme vastustajaa. Neljäs vihollinen on vartiokopissa kadun toisella puolella. Valoseinän vasemmalla puolella on sijaintikartta.

Riimu nro 1. Mene alas ja yritä neutraloida kaikki viholliset. Siirry seinällä olevasta kartasta vasemmalle kujalle. Näet jonkun tytön soittavan sinulle. Se on ansa. Kun olet käsitellyt rosvoja, etsi riimu lipaston sisältä.

Alien alttari, riimut nro 2 ja nro 3. Palaa valoseinään. Vasemmalla, kuten tiedät, on kartta ja kuja. Mutta vielä kauempana vasemmalla on tartunnan saanut kauppa. Etsi sisäänkäynti barrikadien takana olevasta kaukaisesta kulmasta ja mene ylimpään kerrokseen. Täällä tulee olemaan lukittu ovi. Oven oikeassa yläkulmassa on ikkuna. Mene sen läpi toiseen huoneeseen, ja oikealta löydät Alien-alttarin kahdella riimulla. Jatkamme pelin Dishonored 2 pelaamista verkkosivustolla

Turvallinen Mene takaisin valoseinän vasemmalle puolelle kujalle. Näet useita ohikulkijoita vasemmalla puolellasi. Täältä löydät myös sisäänkäynnin rakennukseen. Mene toiseen kerrokseen ja etsi tallelokero yhdestä toimistosta. Koodiyhdistelmä vaaditaan. Poistu huoneesta kassakaapin kanssa ja näet edessäsi seinällä mustan taulun. Sen vasemmassa alakulmassa on kolme numeroa. Tässä tapauksessa viimeinen numero on epäselvä. Aseta kaksi ensimmäistä numeroa kassakaappiin ja valitse sitten viimeinen.

Amuletti nro 2. Mene saman rakennuksen kolmanteen kerrokseen. Lukitun oven takana on amuletti. Mutta et pääse hänen luokseen täältä. Poistu rakennuksesta ja etsi heti katos kujalta. Kiipeä sen päälle. Visiiristä teleportaation avulla sinun on kiivettävä rakennuksen katolle. Rakennuksen katolta näet käytävän kolmanteen kerrokseen, huoneeseen, jossa "Great Spirit" -amuletti sijaitsee, mikä lisää manavarantoa.

Kuva nro 2. Samassa huoneessa, josta löysit amuletin, on seinällä maalaus "Päävakoilijan aksiaalinen epäsymmetria".

Riimu nro 4. Maanalainen kauppa. Mene alueelle, jossa on vaalea seinä. Etsi alas kellariin ja keskustele kauppiaan kanssa. Piilota ja tuhoa rosvot - Paolo ja kaksi valittajaa. Voiton jälkeen keskustele kauppiaan kanssa ja osta häneltä asennustyökalu. Älä unohda ostaa riimua. Voit myös ostaa avaimen lipunmyynnille.

Saavutus "Kolme kuolemaa". Jos pelaat tappamalla vihollisia, käsittele vihollisia, jotka ilmestyvät Paolon johdolla. Tämä on yksi kolmesta taistelusta, jotka palkitsevat sinut tällä saavutuksella.

Aventan asema

Palaa valoseinään ja käytä ostettua asennustyökalua sen oikealla puolella olevassa ohjauspaneelissa.

Amuletti nro 3. Mene seinän läpi ja mene toiselle tasolle käsiteltyäsi vihollisen. Ota sivussa olevasta kaapista "Miracle Needle" -amuletti, joka antaa sinulle pienen mahdollisuuden palauttaa nukkuvat nuolet.

Aseman pohjakerroksessa vasemmalla on lipputoimisto. Avaa se, jos ostit avaimen ja etsi se.

Piirustus nro 1. Löydä lipunmyynnistä oikeanpuoleisesta pöydästä "Pyroakustinen pinnoite" -suunnitelma.

Ylä Aventa

Paikalla on monia vihollisia. Jos kuljet eteenpäin ja rinnettä pitkin oikealle, törmäät vaaleaan seinään. Ensin sinun täytyy sammuttaa se. Seiso selkäsi vaunuihin, jotka toivat sinut tänne. Oikealla on avoin rakennus.

Amuletti nro 4. Mene tähän rakennukseen, nouse toiseen kerrokseen ja etsi pöydältä "Unsteady Hand" -amuletti, joka lisää vihollisten puuttumisen mahdollisuutta kaukotaistelussa.

Piirustus nro 3. Mene kolmanteen kerrokseen ja tapa vihollinen edessä olevassa toimistossa. Yhdellä pöydästä on piirros "Seoksen polarisaatio".

Mene alas toiseen kerrokseen, etsi kilpi, avaa se ja ota säiliö pois rasvasta.

Amuletti nro 5. Mene vammaisen seinän läpi. Seuraa eteenpäin vasemmalla olevaa rakennusta pitkin. Käännä kulma. Etsi tästä rakennuksesta hieman avoin ikkuna. Kiipeä sen läpi, tuhoa kaksi pesää ja ota amuletti.

Kuva nro 3. Seuraava maalaus on samassa huoneessa. Sitä kutsutaan nimellä "Jindosh Ponders an Odd Calculator".

Riimu nro 5. Viereisessä rakennuksessa toisessa kerroksessa on riimu. Päästäksesi sinne, sinun täytyy hypätä pihalta toiselle kahdesta parvekkeesta. Käytä vetovoima-taitoa.

Mekaaninen kartano

Sisäänkäynti mekaaniseen kartanoon.


Mene oikeanpuoleisen oven läpi ja vedä asetusvivusta. Mene portaat ylös ja puhu edessä seisovan Jindoshin kanssa. Pian sinun on tuhottava kaksi vartijasotilasta. Käytä kranaatteja ja ampuma-aseita. Kun olet tehnyt tämän, huomaa käytävän vaalea seinä sivussa. Etsi käytävästä vipu ja vedä se alas vaihtaaksesi huonetta.

Mene alas ja avaa portaiden välinen ovi. Tutki seinällä olevaa karttaa edessä. Mene pidemmälle, tuhoa tai neutraloi viholliset käytävällä. Kun olet huoneessa, jossa on piano, ole varovainen. Jos vedät vivusta, aloitat huoneen uudelleenkonfiguroinnin. Pianon sijaan ilmestyy sähköpommi, joka tappaa päähenkilön, jos hän on lähellä.

Hullu tiedemies Jindosh.


Jos nostat yhtäkkiä purkauspylvään, älä edes ajattele lähestyä sitä. Tappaa sinut yhdellä kertaa. Vasemmalla olevassa huoneessa on ikkunat. Avaa ne ja astu ulos seinien takana olevaan tilaan. Mene oikealle ja näet biljardipöydän. Lähellä on asetusvipu. Vedä se ja mene ulos seuraavaan huoneeseen. Tässä, käynnistä toinen vipu. Hyppää alas, kun biljardipöydän tai ruokapöydän paikassa on reikä. Mene syvemmälle, tapa viholliset ja löydä itsesi testihuoneesta.

Hyväksyntäsali

Älä kiirehdi menemään alas.

Amuletti nro 6. Hyppää lasilabyrinttiin ja juokse oikealle Kiipeä kaiteeseen ja jatka etäiseen huoneeseen tappaen vartijan. Etsi vasemmanpuoleisesta pöytälaatikosta Water Spirit -amuletti. Suihkulähteiden vesi palauttaa manan.

Mene alas lasilabyrinttiin metalliportaita pitkin. Tutki pöydällä olevaa muistiinpanoa löytääksesi toisen tavan eliminoida Kirin Jindosh. Sinun täytyy löytää tainnutuskone tainnuttaaksesi vihollisen.

Vedä vivusta ja seuraa sokkeloon. Lattiassa on nelikulmaiset painikkeet. Kun seisot niiden päällä, huoneet muuttuvat. Tuhoa vartijasotilas. Etsi vasemmasta reunasta painiketta lattiasta. Klikkaa sitä. Kun seinät lasketaan, seuraa merkkiä löytääksesi itsesi huoneesta Sokolovin kanssa.

Kuva nro 4. Samassa huoneessa roikkuu telineellä maalaus "Pahan Alexin verinen topologia". Riko laudat lattialta, ota Anton ja paina sängystä kauimpana olevaa nappia. Paina sokkelon keskellä olevaa painiketta. Seuraavaksi seiso labyrintin sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevan painikkeen päällä. Kierrä sitten seinän ympäri ja seiso painikkeessa sokkelon sisäänkäynnin kohdalla. Joten jätät tämän paikan.

Hissiä käyttäneet viholliset putoavat alas. Kun olet käsitellyt heidät, mene yläkertaan Sokolovin kanssa.

Käytä huonetta biljardipöydällä mennäksesi seinien taakse ja piiloutuaksesi poistotornista (jos aktivoit sen huoneessa pianolla). Jätä Sokolov jonnekin lähistölle ja mene uloskäynnille. Täällä sinun on tuhottava useita vartiosotilaita. Voit laittaa miinoja lattialle. Kun viholliset ovat valmiit, seuraa takaisin, ota Sokolov ja jätä tämä paikka. Yksi tehtävä suoritettu.

Sovi Jindoshin kanssa

Palaa kartanoon.

Piirustus nro 4. Siirry aulasta, jossa on poistotorni, oikealla olevaan huoneeseen. Siellä on odotushuone, jossa seisoo kaksi henkilöä. Vieressä on vipu. Vedä laskeaksesi odotushuonetta. Sen tilalle tulee toimisto. Etsi tämän toimiston pöydältä piirustus "Johtavat kuidut".

Amuletti nro 7. Mene hissillä alas labyrintiin, josta Sokolov löydettiin. Olet sokkelon huipulla. Etsi vipu seinältä. Vedä sitä, jos vivun lähellä on metalliseiniä. Tämä vie sinut huoneen alaosaan kahden ihmisen odottaessa Jindoshia. Tämän huoneen katossa on reikiä. Näetkö? Käytä teleportaatiota päästäksesi huipulle. Nämä ovat toinen piilotettu kulku lattian alla. Etsi ruumis ja ota "Life-Vital Moisture" -amuletti. Nyt myös suihkulähteiden vesi palauttaa terveyden.

Siellä on myös suojus, josta sinun on poistettava säiliö rasvalla, jolloin poistokolonni on jännitteettömänä.

Nosta huone odotushuoneeseen, samalle tasolle kuin huone, jossa piano tai purkupylväs sijaitsee. Kiipeä katon läpi huoneen yläosaan ja mene sitten oikealle löytääksesi Jindoshin makuuhuoneen.

Tapa robotti makuuhuoneessa ja vedä vivusta. Mene toiselle puolelle ja vedä vivusta. Älä kiirehdi lähtemään. Vedä tätä vipua uudelleen ja siirry nopeasti näytön taakse valkoiselle ovelle, joka on pian piilossa.

Jos menet tämän oven läpi, löydät itsesi Jindoshin laboratoriosta. Mutta älä kiirehdi.

Maalaus nro 5. Vedä vivusta uudelleen, mutta älä mene täältä minnekään. Sisustus muuttuu ja Jindoshin laboratorioon johtavaa ovea vastapäätä seinälle roikkuu maalaus ”Katsoin käsityöläistä”.

Laboratorio

Riimu nro 6. Mene laboratorioon ja etsi hissi vasemmalla oven takaa. Soita hänelle. Mene alakertaan tekniseen huoneeseen. Teknisen huoneen ovi on lukossa. Oikealla on pieni luukku. Taivuta alas ja kiipeä sen läpi. Luukku on avattava. Etsi ulkopuolelta pöydältä vasemman putkien välistä avain tekniseen huoneeseen. Käytä sitä avaamaan valkoinen ovi, mene vasemmalle ja ota riimu pöydältä.

Palaa laboratoriotasolle. Mene keskustaan ​​ja tuhoa robotit. Kiipeä ylös ja tainnuta Jindosh. Hiipiminen takaapäin. Ota hänet alas ja aseta hänet sähköiskukoneen tuoliin. Nyt sinun täytyy käynnistää se. Sähköiskukoneen vivun oikeassa ja vasemmassa alakulmassa on kaksi kaukosäädintä. Valitse erilaisia ​​jalustoja, jotta kaukosäätimessä on mahdollisimman vähän punaisia ​​raitoja. Esimerkiksi vasemmalla voit valita optisen jalustan ja oikealta - anatomisen. Mitä enemmän valkoisia raitoja spiraalilaitteessa on, sitä parempi. Heti kun energiaa riittää, Emily (Corvo) puhuu siitä. Vedä vipua purkaaksesi Jindosh.

Maalaus nro 6. Mene yläkertaan, missä Jindosh oli. Ota maalaus "Valoa käänteiskäyrällä" pöydän takaa seinältä.

Piirustus nro 5. Etsi Jindoshin työpöytä, jonka takana oli maalaus. Edessä on useita lokeroita - lipastot. Oikeasta löydät "Core-Cutting Shutter" -sulkimen suunnitelman.

Amuletti nro 8. Palaa Jindoshin makuuhuoneeseen. Käytä sydäntä nähdäksesi amuletin jalkojesi alla. Muista, että se sijaitsee huoneen alla, jossa on erilaisia ​​valokuvakehityslaitteita. Pöydällä on myös kolme tapausta. Vedä vivusta ja juokse tähän huoneeseen. Se laskee, ja voit noutaa "Bloodsucker Strikes" -amuletin hyllyltä. Kun lyöt terällä tai tapat, saat terveyttä.

Poistu tästä paikasta, vie Sokolov veneeseen ja seuraa laivaan.

MISSIO 5. ROYAL KUNSTKAMERA

Toinen outo vierailu

Heräsit outoon tunteeseen.

Viidennessä tehtävässä löydät:

- Riimut - 6.

– Alien alttarit – 1.

– Amuletit – 9.

– Piirustukset – 3.

– Kuvia – 3.

Siirry merkistä toiseen ja selaa muistoja.

Laiva "Fallen House"

Tapaa Megan Foster ja Anton Sokolov keskustellaksesi kuinka päästä eroon herttua Serkonosista ja kukistaa Delilah.

Tee uusi merkintä matkapäiväkirjaasi ja lue Meganin muistiinpano. Voit keskustella Hypatian kanssa, jos pelastit hänet etkä tappanut häntä. Mene kapteenin hyttiin, puhu Antonille ja Meganille. Mene veneeseen ja ole vuorovaikutuksessa sen kanssa.

Kuninkaallinen kurioosien kabinetti

Vankeudessa Anton Sokolov sai tietää, että yksi Delilahin tärkeimmistä tovereista oli Brianna Ashworth. Ashworth kehitti Dunwallin vallankaappaussuunnitelman. Hän on voimakas ja hänellä on monia salaisuuksia. Hän aikoo luoda oudon laitteen Delilahille. Brianna Ashworth pitäisi eliminoida.

Kyria Gardens

Riimu nro 1. Käsittele ulkopuolisia vastustajia. Älä pidä melua, muuten veneen työntekijät liittyvät taisteluun. Mene portaat ylös. Edessä on kevyt seinä. Käänny siitä vasemmalle, seuraa maanalaista kauppaa osoittavaa kylttiä. Mene alakertaan ja keskustele kauppiaan kanssa. Saat häneltä valinnaisen tehtävän. Osta kauppiaalta ensimmäinen riimu ja kassakaapin koodi, joista on sinulle hyötyä.

Pois täältä ja nouse portaat ylös. Mene oikealla olevaan rakennukseen. Mene toiselle tasolle. Täällä tulee olemaan suljettu ovi. Seuraa vielä korkeammalle ja poistu katolle. Poista kolme vihollista oikealta ja etsi katolta paikka, jossa voit hypätä alas huoneeseen. Tainnutta talonmies ja etsi huone. Pöydällä on äänikuva. Saat selville tarkalleen, mitä Byrne ajattelee Briannasta. Mutta tämä ei riitä tarkoitukseen.

Katolla on tuulimylly. Poista se käytöstä vivulla valoseinän kytkemiseksi pois päältä. Muuten, voit ostaa Black Market -kauppiaalta asennussarjan valoseinän sammuttamiseksi sen vasemmalla puolella olevasta paneelista. Mene seinän taakse portin läpi.

Amuletti nro 1. Kiipeä heti vasemmalla olevan kohteen päälle ja sieltä teleportaa oikeanpuoleisen rakennuksen parvekkeelle. Kun olet avannut oven, mene huoneeseen ja ota "Sähköräjähdys" amuletti pöydältä. Tainnutusmiinojen vaikutusaluetta on lisätty.

Sivussa on reunus, jolle voi kiivetä. Tee niin. Käytä teleportaatiota siirtyäksesi diagonaalisesti samanlaiselle reunalle. Sieltä pääsee halutulle avoimelle parvekkeelle.

Alien alttari, riimut nro 2 ja nro 3. Riisu useita ansoja tässä rakennuksessa, kiipeä ylös tuhoutuneita palkkeja ja ota kaksi riimua Alien-alttarilta.

Amuletti nro 2. Mene uudestaan ​​samalle katolle. Etsi oikealta paikka, josta voit hypätä toisen rakennuksen laudatulle parvekkeelle. Hyppää, riko laudat ja tuhoa useita pesiä sekä ruumisampiaissuoja. Ota "High Pressure" -amuletti, joka vähentää kranaattien, tankkien ja pullojen vauriosädettä, mutta lisää vahinkoa samojen esineiden räjähdyksistä.

Jos ostit kassakaapin koodin kauppiaalta, avaa se, koska se sijaitsee amuletin sijainnin oikealla puolella. Sisällä on tavallisia tavaroita.

Kuva nro 1. Poista saman huoneen seinältä, josta kassakaappi ja amuletti löydettiin, maalaus "Ashworth eksistentiaalisessa symbolissa".

Huomioithan, että Kunstkameran polku on peitetty vaalealla seinällä. Lähellä on näkötorni. Jos jäät valoon, tuhoudut muutamassa sekunnissa. Mene alas ja kävele valoseinän ja tornin ohi niin, että ne pysyvät vasemmalla puolellasi. Oikealla puolella on sisäänkäynti tarvitsemaasi taloon, jossa asuu maanalainen myyjä.

Amuletti nro 3 ja piirustus nro 1. Vasemmalla on kolme vihollista, mutta sinun ei tarvitse tappaa heitä. Kiipeä ylös ja hyppää portaiden puisen esteen yli. Ylhäältä löydät Blade Dance -amuletin, jonka avulla jousimiina voi tuhota vihollisten ruumiit, sekä kirjeen kauppiasystävältä. Voit jatkaa sivutehtävää. Seuraavaksi sinun on varastettava Roseburrow'n prototyyppi, joka on esillä Kunstkamerassa. Piirustus löytyy täältä. Huomioithan, että osastolta löydät ja tallennat kartan kuninkaallisesta kurioosien kabinetista.

Kuninkaallinen kurioosien kabinetti

Valoseinää ei tarvitse sammuttaa. Jos löydät maanalaisen kauppakauppiaan osoittaman luolan, etsi ikkuna Kunstkameralle. Mene ulos taivaan halki ja seuraa putkea oikealla olevaa kiveä pitkin. Löydät itsesi Kunstkameran kaiteelta. Etsi avoin ikkuna ja kiipeä sisään.

Kuninkaallinen kurioosien kabinetti.


Riimu nro 4. Tapa kaksi noitaa ja löydä riimu jonkun pinon vasemmalta puolelta.

Mene alakertaan päähalliin, joka avautuu valoseinällä varustetulle sisäpihalle. Etsi aulasta laskeutuminen kellariin. Seuraa sinne ja tapa koira. Hänen kallonsa on murrettava, muuten susikoira syntyy uudelleen. Mene seuraavaan huoneeseen ja tapa kaksi noitaa. Seuraavan huoneen ovi on lukossa. Kun olet tuhonnut pesän, mene lukitun oven oikealle puolelle ja käänny vasemmalle. Vasemmassa alakulmassa on aukko. Kyyristy alas ja paina kirjoja aukkoon useita kertoja siirtääksesi kirjahyllyn sivuun. Mene sisään ja kuuntele Briannan audiogrammia suorittaaksesi yhden tehtävästä.

Riimu nro 5. Audiografin vieressä on toinen riimu.

Kuva nro 2. Huomaa, että audiografin takana, kalterien takana, on osa huonetta, jossa on suuri maalaus. Pääset sinne hyppäämällä vasemmalla tai oikealla olevan kaapin yli. Ota maalaus "Kastoin hänen sydämensä helvettiin".

Piirustus nro 2. Nouse yksi kerros, valinnaisesti hissillä. Tapa noidat ja etsi vasemmalla olevasta työpajasta yhdestä pöydästä "Sensitive Shell" -piirros.

Kiipeä vielä korkeammalle, tapa viholliset ja löydä outo Ashworth-laite oikealta puolelta. Tutki laitetta linssien kanssa ja lue oikealla oleva huomautus. Tehtävä päivitetään. Meidän on löydettävä vanhat linssit.

Ashworthin laite kommunikointiin Abyssin kanssa.


Amuletti nro 4. Kiipeä ylimmälle tasolle. Mene huoneeseen vasemmalla. Liiku käytävää pitkin ja etsi huone, jossa on taulu. Laudalla on amuletti "Duelist's Mastery". Luotisi tekevät hieman enemmän vahinkoa.

Amuletti nro 5. Ylimmässä kerroksessa, soita hissiin. Mene sisään ja kiipeä katolle yläluukun kautta. Hyppää sivussa olevalle kielekkeelle ja poimi "Armor of the Abyss" -amuletti, joka, jos sinulle tapahtuu vahinkoa, vähentää suurimman osan pisteistä mana-asteikosta.

Sivulla on käytävä. Kyykistyy ja tule ulos. Voit liikkua seinässä olevaa kaitetta pitkin rakennuksen vastakkaiselle puolelle. Kiipeä Ashworth Apartmentsin ylimpään kerrokseen. Etsi vanhat linssit vasemmanpuoleisesta pöydästä. Palaa samaan laitteeseen ja vaihda linssit vuorovaikutuksessa sen kanssa. Käynnistä laite oikealla olevasta vivusta. Ashworthilla ei ole enää entisiä vahvuuksiaan.

Kuva nro 3. Mene Ashworthin toimistoon, nouse yksi portaikko ylös ja poista seinältä maalaus ”My Fire Burns in Briannan veressä”.

Amuletti nro 6. Kiipeämällä korkeammalle, avaa vasemmalla oleva ovi pieneen huoneeseen. Ota Breath of Leviathan -amuletti edessä olevasta pöydästä. Jos uit veden alla, menetät ensin manapisteitä ja sitten terveyden, jos sinulla on ilman puutetta.

Riimu nro 6. Mene takaisin ja mene oikeanpuoleisesta ovesta. Etsi ulkopuolelta, sohvien ja tulen läheltä, viimeinen riimu.

Amuletti nro 7. Viimeinen amuletti on etsittävä samasta kellarista. Jos et ole tehnyt tätä ennen. Palaa aulaan ja mene alas kellariin. Oikealla on päällikön huone. Ovi on suljettu. Vasemmalla on ikkuna. Mene ulos sen läpi ja etsi heti toinen ikkuna oikealta. Tämä vie sinut huoneeseen, josta löydät Fencer-amuletin, mikä lisää mahdollisuuksiasi nousta voittajaksi.

Mitä tulee lisätehtävään, löytääksesi Roseburrow'n prototyypin, mene ylös gallerian samaan kerrokseen, jossa Briannan auto (linsseineen) sijaitsi. Jos auto on oikealla, sinun on mentävä vasemmalle puolelle. Täällä pitäisi olla lukittu ovi turvahuoneeseen. Avainta ei tarvita: kiipeä laatikoihin oven vasemmalla puolella, hyppää oven yläpuolella olevaan ikkunaan ja ryömiä sisään. Ota prototyyppi telineeltä.

Piirustus nro 3. Kun annat aseen prototyypin maanalaisen liikkeen myyjälle, saat vastineeksi uuden piirustuksen ”Grilled Production”.

Amuletit nro 8 ja nro 9. Saadaksesi kaksi viimeistä amulettia, sinun on tapettava Brianna Ashworth, koska hän käyttää niitä. Tämä on tietysti täysin valinnaista, jos suoritat pelin ilman uhrauksia. Ensimmäinen amuletti on nimeltään "Changeful Beasts". Valkoiset susikoirat taistelevat puolellasi. Toinen amuletti on nimeltään "Ruhoampiaisten alkemia". Ensimmäinen sinuun osuva ammus muuttuu ampiaisiksi.

Palaa Megan Fosterin luo ja suorita tehtävä.

MISSIO 6. PÖLYINEN kvartaali

Laiva "Fallen House"

Tapaa Anton Sokolov ja keskustele hänen kanssaan jatkotoimista ja mene sitten veneellä Dusty Quarteriin.

Tästä tehtävästä löydät:

- Riimut - 5.

– Alien alttarit – 1.

– Amuletit – 8.

– Piirustukset – 2.

– Kuvia – 3.

Mene huoneeseen, jossa Hypatia oli. Nainen ei ole täällä, mutta voit kuunnella hänen audiogrammiaan. Mene kapteenin hyttiin ja puhu Antonille.

Pölyinen kortteli

Mene pölyisen korttelin läpi ja astu Aramis Stiltonin kartanoon: siellä on joitain tärkeitä Delilahin salaisuuksia. Varakuningas ylivalvoja Byrne ja hänen hurskas alaisensa käyvät pitkittynyttä sotaa Paoloa, valitsijajoukon johtajaa, kanssa. Sekä Byrne että Paolo auttavat sinua, mutta molemmat vaativat jotain vastineeksi.

Kun olet saapunut paikalle, mene ulos.

Batistan nousu

Kiipeä korkeammalle ja näet vaalean seinän. Tähän paikkaan ilmestyy ajoittain louhoksista pölyä. Voit käyttää sitä omiin tarkoituksiin. Vihollisten on vaikea nähdä sinua!

Noin 30 metrin päässä muurin vasemmalla puolella on rakennus. Kiipeä ylös ja neutraloi kaksi vastustajaa. Mene alas ja käsittele jäljellä olevia vartijoita. Voit sammuttaa valoseinän asennussarjan avulla. Onneksi tässä vaiheessa sinun olisi pitänyt löytää useita kappaleita aikaisemmista tehtävistä.

Mene eteenpäin ja kiipeä oikealla olevaan rakennukseen Kun olet tuhonnut pesien, seuraa syvemmälle taloon ja hyppää korkeammalle. Kun olet avannut oven, puhu Megan Fosterille.

Sinut on valinnan edessä. Päästäksesi Stiltonin kartanolle, sinun on tapettava joko Paolo tai talonmies. Tämän jälkeen sinun tulee viedä kuollut ruumis sen luo, jonka jätit eläväksi. Tai voit etsiä toista tapaa päästä kiinteistöön auttamatta ketään tai tappamatta ketään.

Jos haluat kerätä kaikki amuletit, sinun on tapettava Paolo. Sinun täytyy tappaa Paolo kahdesti.

Riimu nro 1. Hyppää alas parvekkeelta, katkaise laudat takanasi ja mene Meganin paikan alle. Etsi laatikon takaa alueen ensimmäinen riimu.

Tältä aukiolta, jossa Lord Serkonoksen patsas sijaitsee, on kaksi tietä. Oikealla oleva polku johtaa Stiltonin kartanon ovelle. Kuuntele kaupunkilaisten - miesten ja naisten - keskustelua. Opit, että tietty Duran yritti murtautua ovelle, mutta huoltajat sieppasivat hänet. Tässä on ratkaisu!

Ota toinen polku. Vasemmalla on itkuinen tarkastuspiste. Sinua varoitetaan, että et voi mennä pidemmälle.

Riimu nro 2. Ennen vasemmalla puolella olevaa tarkastuspistettä, etsi laudoitettu ovi. Tuhoa laudat, mene toiseen kerrokseen ja löydä jostain kaukaisesta huoneesta, näytön takaa, kaapin sisältä.

Kiipeä ylimpään kerrokseen ja kiipeä ulos ikkunasta putkeen. Seuraa oikealla olevaa putkea ja seuraa sitten toisen rakennuksen lähellä olevaa putkea. Täällä on myös avoin ikkuna. Mene sisään ja tapa pesän vartijat ja tuhoa sitten itse pesät.

Riimu nro 3, nro 4 ja Alien-alttari. Mene ulos parvekkeelle ja löydä itsesi "Noidan käden" -paikalta. Hyppää viereisen rakennuksen katokselle ja mene sisään avoimen ikkunan läpi. Mene alas portaita ja löydä kaukaisesta huoneesta Alien-alttari, jolla on kaksi riimua.

Kuva nro 1. Alttarin vieressä on maalaus "Moray ja Absoluutin usko".

Kuva nro 2. Seuraavassa toimistossa roikkuu valtava muotokuva "Paolosta ja saavuttamattomasta korkeimmasta totuudesta".

Amuletti nro 1 ja nro 2(en ole varma - ehkä Paolo pudottaa kolme amulettia). Mene alakertaan ja käsittele Paolo. Tapa hänet kahdesti, etsi sitten ruumis ja ota kaksi amulettia. Ensimmäinen on nimeltään Iron Roots, ja se vähentää mahdollisuutta, että viholliset pystyvät kaatamaan Emilyn tai Corvon. Toinen on nimeltään "Hunted Beast". Huono terveys lisää aiheuttamaasi vahinkoa.

Amuletti nro 3. Alta, missä muusikot soittivat, oikealta puolelta löydät laskun kellariin. Siellä on talonmies sidottuna, ja hänen takanaan olevalta pöydältä löydät amuletin nimeltä "Trouble with Moving". Maagisen siirron jälkeen sinua vastaan ​​ulvovat noidat voivat menettää tasapainonsa.

Piirustukset nro 1 ja nro 2. piirustus" Toissijainen käämitys"Löydät samasta kellarista kuin edellinen amuletti. Löydät talosta yhden kerroksen Alien-alttarin alapuolelta toisen piirustuksen, jonka olet jo tutkinut.

Tartu Paolon ruumiiseen ja vie se huoltajille. Mene yläkertaan ja keskustele varaylivalvojan kanssa saadaksesi selville kartanon oven koodin.

Toisaalta voit tappaa kaikki ja löytää Duranin.

Amuletti nro 4. Kun olet Abbey-alueen tarkastuspisteen edessä, kiinnitä huomiota vasemmalla olevan rakennuksen oveen. Tarvitsen avaimen hopeapainoon. Mutta hieman kauempana vasemmalla toisessa kerroksessa on laudattu ikkuna. Hyppää katolle, riko laudat ja kiipeä sisään. Etsi ja poimi vasemmalla olevasta huoneesta Ignite-amuletti, joka lisää kranaattien aiheuttamaa vahinkoa.

Amuletti nro 5. Tutki kuvernöörin toimiston kaappeja ja ota Deep Grave -amuletti. Grave Hound voi kuolla heti kun se ilmestyy.

Riimu nro 5. Kun astut Overseer Outpost -rakennukseen, mene ylös oikeaa portaita ylös ja astu edellä olevaan huoneeseen. Avaa metallinen pitkä laatikko ja ota riimu pois siitä.

Kuva nro 3. Varakuningas ylimmän valvojan toimistosta sinun on mentävä korkeammalle. Seiso selkä ikkunaa vasten ja katso vasemmalla puolella olevaa parveketta. Kiipeä sen päälle teleportaation avulla ja etsi vasemmalla olevasta huoneesta maalaus "Jakamaton aika löytää Aramis Stiltonin".

Joten, jos tapoit Byrnen, mene alas hissin ympärillä olevalle tasanteelle, aivan kellariin. Täältä sinun on löydettävä tuntematon ruumis. Sen huoneen ovessa, jossa ruumis makaa, on teksti: "Vanki Duran". Lue se päivittääksesi tehtävän.

Mene yläkertaan ja etsi vasemmalla olevasta kaapista Byrnen työpöytää vastapäätä lappu ja Duranin huoneen avain.

Amuletti nro 6. Palaa baariin, avaa ilmoitettu ovi ja etsi Lucky Killer -amuletti Duranin huoneesta.

Ota taulukosta muistiinpano "Koodi Stiltonin talosta".

Mene Black Marketille rangerileirin kautta. Mene alakertaan, tapa valittajat ja osta Aramis Stiltonin talon kartta kauppiaalta.

Amuletti nro 7. Saadaksesi tämän amuletin, sinun on murtauduttava Black Marketin ovelle. Tällä kertaa tarvitset avaimen sijasta koodiyhdistelmän. Joten mene kauppiaalta vasemmanpuoleisen oven läpi ja käänny sitten oikealle nähdäksesi oikean oven. Se on hakkeroitava. Lähellä on portaikko. Mene yläkertaan ja yritä avata ovi - se on lukittu sisältä.

Mene alakertaan ja seiso selkäsi kauppiaan ikkunaa päin. Poistu tästä, käännä kulma vasemmalle ja etsi seinästä reikä. Kiipeä sen läpi. Löydät itsesi vihollisen alueelta. Mene eteenpäin ja vasemmalle. Vasemmalla olevaan kujaan tulee kaksi hieman avointa ikkunaa. Katso kaukaa nähdäksesi ovessa puisen lankun. Ammu se murtaaksesi sen. Mene nyt taas portaita ylös ja avaa ovi. Etsi seinällä roikkuva kalenteri.

Etsi punaisella korostettu numero neljänneltä riviltä ylhäältä alas. Koodiyhdistelmän ensimmäinen numero on aina "4". Toinen ja kolmas ovat samat numerot neljännellä rivillä. Syötä koodi, avaa ovi ja tainnuta kauppias. Ota "Liukuva" amuletti, joka lisää taklien nopeutta.

Palaa Aramis Stiltonin talon ovelle. Valitse yläriviltä viisi erilaista sukunimeä. Valitse jokaisen sukunimen alta eri korut sen mukaan, minkä ratkaisun löysit. Voit muuten ratkaista arvoituksen itse lukemalla kirjeen oven oikealla puolella olevasta laatikosta. Kun yhdistelmä on oikea, ovi avautuu automaattisesti.

Yhdistelmä oven avaamiseen (omasi voi olla erilainen).

MISSIO 7. HALKEMINEN KAIKKEUKSESSA

Kolme vuotta sitten Aramis Stiltonin kartanossa pidettiin outo rituaali, joka liittyi jotenkin Delilah Copperspooniin ja hänen seuraajiinsa. Kun olet kotona, ota mahdollisimman paljon selvää Delilahin salaisuuksista.

Seitsemännessä tehtävässä löydät:

– Riimut – 3 (4).

– Alien alttarit – 0.

– Amuletteja – 3 (7).

– Piirustukset – 1.

– Kuvia – 2.

Suurin mahdollinen määrä riimuja ja amuletteja on ilmoitettu suluissa. Se on mahdollista, jos päätät pelastaa Stiltonin kärsimykseltä.

Mene eteenpäin.

Aramis Stiltonin kartano

Riimu nro 1. Mene sisään ja mene portaita ylös edellä. Mene huoneeseen ja etsi riimu lattialta vasemmalta puolelta.

Mene seuraavaan huoneeseen, kunnes löydät itsesi makuuhuoneesta. Etsi reikä lattiasta ja hyppää alas, missä Stilton istuu pianon ääressä. Keskustele Stiltonin kanssa, niin ulkomaalainen ilmestyy. Ota väliaikainen kompassi, joka kelluu sen lähellä.

Voit vaihtaa aikajanaa napsauttamalla hiiren oikeaa painiketta. F-näppäimellä voit nähdä ajan läpi.

Stilton on lukittu tähän huoneeseen, sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin käyttää kompassia. Napsauta hiiren oikeaa painiketta matkustaaksesi ajassa taaksepäin.

Hämmentynyt Aramis Stilton.


Aramis Stiltonin kartano - 1849

Kuuntele keskustelua oven ulkopuolella. Sinun on löydettävä koodi, joka avaa toimiston. Ovi on lukossa, tarvitset yleisavaimen. Oikealla seinällä roikkuu kalenteri vuodelta 1849. Ota se pois. Tämä on pakollinen kohde "Souvenirs" -saavutukseen.

Palaa nykyhetkeen, lähesty käytävässä olevaa arinaa ja siirry menneisyyteen löytääksesi itsesi oven toiselta puolelta. Itse ovesta löytyy merkintä, jossa lukee, että salasana on muistikirjassa.

Oikealla puolella on keittiö. Sen sisällä olevan oven avaamiseen tarvitset keittiön avaimen. Ovi on tällä hetkellä lukossa. Kävele käytävän päähän löytääksesi itsesi olohuoneesta, jossa on pitkä pöytä. Käsittele vihollisia ja etsi tuoli, jolla yhden vartijan jalka oli. Lompakon lisäksi on yleisavain. Aiemmin törmäät valtavaan metallioveen. Palaa nykyhetkeen ja mene eteenpäin ja palaa sitten ajassa taaksepäin jatkaaksesi Dishonored 2:n pelaamista verkkosivustolla

Kuva nro 1. Tässä huoneessa on ensimmäinen maalaus, jonka nimi on "Rottien ja itkevien saastuminen".

Piirustus nro 1. Pyöreän kassakaapin sisällä on suunnitelma jauhekammion saranalle.

Keskellä huonetta on ripustettu patsas. Käytä miekkaasi murtaaksesi punainen teline pudottaaksesi sen. Palaa nykyhetkeen ja näet, että patsas ei enää peitä seinässä olevaa reikää. Kulje sen läpi, palaa nykyhetkeen ja mene käytävän päähän. Käytä pääavainta oven avaamiseen.

Täällä on yksinkertaisesti valtava määrä vihollisia, joten yritä olla kiinnittämättä heidän huomiotaan. Mene vasemmalle hissin ohi. Mene alas kellariin ja käsittele kaksi vihollista. Yksi heistä katsoi johonkin seinässä olevaan reikään. Reiän oikealla puolella on muistiinpano, joka kertoo kellarin vuodosta. Etsi lasin takana olevan reiän vasemmalla puolella punainen venttiili. Ota se, kiipeä laatikoita ylös ja heitä se reikään.

Palaa nykyhetkeen kompassin avulla. Tällä hetkellä reikä on suurempi, joten voit ryömiä sen läpi. Tee niin. Löydät itsesi tulvivasta kellarista. Nosta venttiili ja heitä se tankojen taakse huoneen seuraavaan osaan. Ui nykyhetkellä tämän ritilän ohi, joka ei estä polkua. Kiipeä kaapin ulkonevaan osaan, veden yläpuolelle, ja palaa ajassa taaksepäin. Valitse venttiili ja aseta se seinässä olevaan mekanismiin. Sulje vesi kääntämällä venttiiliä.

Riimu nro 2. Nyt nykyisessä laatikossa vasemmalla on riimu. (huone ei tulvi).

Riimu nro 3. Kiipeä portaat ylimpään kerrokseen ja etsi lukittu ovi, joka johtaa huoneeseen, jossa on riimu (käytä sydäntä). Nykyään oven vasemmalla puolella, kulman takana, on rikki ikkuna. Poistu ulos ja seuraa metallirunkoa pitkin rakennusta ja kiipeä sitten sisään toisen rikkoutuneen ikkunan läpi. Mene ajassa taaksepäin, tapa viholliset ja ota riimu.

Piirustus nro 2. Mene hissillä ylimmälle tasolle ja etsi työpöydältä oikealla oleva ruuvipuristin piirros "Piikkikranaatin kotelo".

Amuletti nro 1. Sitä kutsutaan nimellä "Water Essence". Aiemmin soita kellarissa olevaan hissiin, joka ei ole kaukana reiästä, jonka läpi he kiipesivät sammuttaakseen veden. Mene hissiin ja kiipeä siihen. Kiipeä jollekin reunalle ja palaa sitten ajassa taaksepäin nykyhetkeen. Hyppää hissikoriin ja ota amuletti, joka lisää hieman uintinopeuttasi.

Amuletti nro 2. Pääkerroksessa, hissin vieressä, on lukittu ovi raollaan. Nykymuodossa täällä on ampiaisten pesä. Menneinä aikoina voit löytää amuletin. Päästäksesi huoneeseen, kävele sen ohi menneisyydessä, jätä ovi oikealle ja käännä kulma oikealle. Täällä on pöytä. Kiipeä pöydän alle kyyristyen ja siirry sitten ajassa nykyhetkeen (sinun on valittava paikka, jossa mikään ei häiritse sinua). Nykymuodossa taulukon sijasta tässä on roskia. Ja löydät itsesi raunioiden alta. Mene reiän läpi huoneeseen, jossa on mehiläispesä.

Aiemmin löydät kassakaapin, jonka sisällä on sama amuletti. Lattialla on myös susikoiran ruumis, ja sen alla on lappu. Susikoiran takia tänne muodostui ruumiimpiaisten pesä nykymuodossa. Avaa uunin luukku vasemmalla, heitä susikoiran ruumis sisään, sulje ovi ja paina punaista nappia.

Nyt tänne ei tule mehiläispesää. Palaa nykyhetkeen ja näet kaatuneen kassakaapin. Katso sen ovea nähdäksesi koodiyhdistelmän. Muista se, palaa ajassa taaksepäin ja syötä se saadaksesi "Ship Fighter" -amuletin kassakaapista. Aseen vetäminen ei hidasta liikettäsi.

Amuletti nro 3. Seuraa amulettikuvaketta nykyaikana. Siirry menneisyyteen avataksesi oven yläosassa (nykyisyydessä se on tukossa). Nykymuodossa näet reiän katossa. Mutta kuinka päästä hänen luokseen? Loppujen lopuksi amuletti sijaitsee yläosassa. Aiemmin seinän sivulla on kolme vipua, jotka laskevat ja nostavat valtavia kattokruunuja. Kohdista kaikki kattokruunut samalle korkeudelle, lähemmäs kattoa. Ota juoksuhyppy läheiselle kattokruunulle. Hyppää kauimpana olevaan, koska tällä hetkellä se pysyy siinä paikassa, johon sen asensit. Hyppää tuhoutuneiden palkkien päälle ja kiipeä ylös. Kaikki tämä on tehtävä nykymuodossa. Lattialta löydät Swift Shadow -amuletin, joka lisää liikettäsi varkain tilassa.

Voit vapaasti palata ajassa taaksepäin osoitetun oven luo, jossa on merkintä "Code" ja siirtyä Stiltonin takapihalle.

Stiltonin takapiha

Mene alakertaan, tapa viholliset ja etsi päiväkirja huvimajasta. Lue se saadaksesi selville koodin Stiltonin ovelle. Mene mainitulle ovelle ja astu Stiltonin kartanoon.

Stiltonin kartano

Kuva nro 2. Mene Stiltonin kartanon aulaan hissillä. Mene yläkertaan ja etsi tällä hetkellä avoin ikkuna. Olet jo käyttänyt sitä päästäksesi suljettuun huoneeseen. Kiipeä ulos ikkunasta metallirakenteen päälle ja palaa ajassa taaksepäin. Näet kaksi vastustajaa. Käsittele niitä. Yksi vihollisista seisoi puisella sillalla, jota pidettiin paikallaan kahdella punaisella kiinnikkeellä, samoin kuin missä tahansa hississä. Ammu heidät ja palaa sitten nykyhetkeen. Näet, että voit nyt kiivetä ylös puurakenteeseen, jossa samat kiinnikkeet on tuhottu. Kiipeä ylös, mene eteenpäin ja tapa kaksi vihollista oikealla. Elokuva "Pyövelin neljäsosan vaihto".

Mene Stiltonin toimistoon syöttämällä päiväkirjasta löytyvä koodi. Voit aina tarkastella sitä "Tehtävät - Tiedot" -osiossa. Katso rituaali. Mene alakertaan, missä hengellinen rituaali suoritettiin.

Hengellinen rituaali: Delilan kutsu.


HUOMIO! Nyt sinun tehtäväsi on "poistua Stiltonin kartanosta". Jos teet tämän, jätät Aramin hulluksi ikuisesti. Mutta sinulla on mahdollisuus muuttaa aikaa ja pelastaa Stiltonin lisäksi myös hänen kartanonsa. Totta, tämä oli tehtävä sillä hetkellä, kun etsit koodiyhdistelmää. Lue alla!

Kuinka pelastaa Stilton?

Kun etsit kassakaapin koodia, voit tavata Stiltonin takapihalla. Hänen tainnuttaminen (ei tappaminen) muuttaa monia asioita. Mutta ole varovainen! Ensin sinun on kerättävä kaikki aiemmat esineet, muuten et voi saada joitain niistä.

Kun Stilton on pelastettu, kartanossa muuttuu paljon. Uusia tavaroita on mahdollista noutaa.

Amuletti nro 4. Jos hämmästytit Stiltonin, mene hissillä toiseen kerrokseen. Siellä tulee olemaan miehen toimisto. Aiemmin sieltä löytyi kartta kartanon suunnitellusta laajennuksesta. Etsi toinen amuletti työpöydältä.

Pölyinen kortteli

Jätä kartano. Jos Stiltonin mieli pelastuisi, Dusty Quarterin alue näkisi parempia päiviä. Voit jopa keskustella Lucia Pastorin, United Miners' -ryhmän johtajan kanssa, jonka tapaat Meganin talossa.

Amuletti nro 5. Etsi Lucian takahuoneesta avoimen ikkunan kulmasta hyvin piilotettu amuletti.

Jos pelastit Stiltonin, täällä ei ole enää kevytmuuria tai vartijoita.

Riimu nro 4. Sen oikealla puolella, missä aikoinaan oli vaalea seinä, on suuri ruskea palkki. Kiipeä siihen ja löydä piilotettu riimu.

Amuletti nro 6. Valomuurin lähellä oleva rakennus on nyt sinetöity. Voit siirtyä katolle, jossa oli kevyt seinätuulimylly. Suljetun sisäänkäynnin lähellä on amuletti.

Amuletti nro 7. Löydät viimeisen esineen viemäristä, josta kuudes tehtävä alkoi.

MISSIO 8. SUURI PALASI

Herttua Luca Abele välittää vain omista eduistaan, hän järjesti vallankaappauksen. Mene suureen palatsiin, etsi herttua ja eliminoi hänet. Muista, että suojautuakseen salamurhayrityksiltä herttua pitää tuplaansa palatsissa. Lisäksi sinun on löydettävä Delilah Copperspoonin sielu: tämä on ainoa tapa selviytyä hänen kuolemattomuudestaan.

Kahdeksannessa tehtävässä löydät:

- Riimut - 5.

– Alien alttarit – 1.

– Amuletit – 7.

– Piirustukset – 4.

– Kuvia – 3.

Mene yläkertaan ja puhu kannella olevan Meganin kanssa. Nouse veneeseen ja mene herttua Abelen palatsiin.

Kiipeä ylös löytääksesi itsesi ensimmäisestä paikasta.

Boulevard Ravina

Mene risteyksessä oikealle ja vasemmalle. Tuhoa kaksi ampiaispesää.

Amuletti nro 1. Käytä sydäntä määrittääksesi, että amuletti on yläpuolellasi. Mene ulos ja käsittele kaksi vihollista. Käytä Vedä kiipeäksesi ylös parvekkeelle. Tuhoa kolme pesää, avaa ruuvipenkki ja poimi pudonnut Dark Extraction -amuletti. Kun tapetaan vaaleissa varjoissa, saat terveyspisteitä.

Huomaathan, että Wislow Safes -rakennus sijaitsee katujen toisella puolella. Sen oikealla puolella on kuja, jossa on suljettu portti. Lue portin oikealla puolella oleva huomautus. Heiltä saatu koodi on Wislow-yhtiössä. Mene kassakaappiin ja etsi ensimmäisen kerroksen takaosasta merkintä "Gate Code". Syötä tämä tarkka koodi laitteeseen seuraavalla kujalla, portin vasemmalla puolella. Näin avaat ne!

Löydät itsesi maanalaisen liikkeen (Black Market) takaovesta. Täällä on sanansaattajatyttö. Voit varastaa häneltä toimitusaluksen avaimen.

Palaa turvalliseen kauppaan. Kasvot häntä, mene vasemmalle. Käänny oikealle kujalle ja löydä maanalainen kauppa oikealla olevasta rakennuksesta. Kiipeä maanalaista kauppaa vastapäätä olevan rakennuksen parvekkeelle. Kiipeä katolle löytääksesi tuulimyllyn. Poista se käytöstä kuten teit aiemmin valoseinän kytkemiseksi pois päältä.

Riimu nro 1. Mene aukiolle, jossa on näkötorni. Kiipeä sen päälle sivuparvekkeella ja katkaise virta työntämällä säiliö lusikalla ulos. Aktivoi sydän ja hyppää viereisen rakennuksen parvekkeelle, jonne riimumerkki johtaa. Etsi sisältä kaappi, jossa on riimu ja ota se.

Kuva nro 1. Samassa rakennuksessa, takahuoneessa, jossa on sänky, poista maalaus "Daud ja menneiden aikojen paraabeli" seinältä.

Alien alttari, riimut nro 2 ja nro 3. Mene Black Marketin sisäänkäynnille. Vasemmalla on laatikot ja muut tavarat. Kiipeä niiden yläpuolelle, riko laudat ja mene alas kellariin löytääksesi Alien-alttarin kahdella riimulla.

Amuletti nro 2. Mene valoseinän ja näkötornin toisella puolella olevaan rakennukseen. Mene oviaukon läpi ja mene yläkertaan, jossa on lukittu ovi kauppiaan asuntoon. Tarvitaan avain. Mene alas ja kävele rakennusta pitkin oikealle. Mene sisään toisen käytävän kautta, mene aivan huipulle ja avaa oikealla oleva valkoinen ovi. Löydä pesualtaan alla olevasta kaapista Bitter Blood -amuletti, joka pakottaa ampiaiset pysymään lähempänä pesiä.

Päästäksesi valoseinän läpi, vaikka se olisi neutraloitu, joudut taistelemaan valtavan määrän vastustajia vastaan. Muuten, voit ostaa "salaisen porsaanreiän" maanalaselta jälleenmyyjältä. Lahjoit insinöörin, joka poistaa virran kiskoista. Niitä pitkin pääsee liikkumaan!

Piirustus nro 1, amuletti nro 3. Niin. Sinun on löydettävä avain kauppiaan asuntoon. Mene Wislow-kassakaappimyymälään ja etsi sama avain ensimmäisen kerroksen kassasta. Palaa korkealle muurille näkötornin luona. Mene seinän vasemmalla puolella olevaan taloon, mene kolmanteen kerrokseen ja avaa metallikaupan ovi. Löydä asunnosta "Pieni parannus palamisessa" -suunnitelma ja "Lävistyshuuto" -amuletti. Itkupultit ovat kovempaa. Niiden toiminta-aluetta on lisätty.

Muuten, nostaaksesi amuletin, sinun on leikattava tyyny sängylle. Amuletti on juuri tämän tyynyn alla.

Siirry seuraavaan paikkaan valoseinän läpi.

suuri palatsi

Siirry eteenpäin, ui toiselle puolelle ja käsittele vihollisia. Mene palatsiin.

Vastaanotto ja ruokasali

Amuletti nro 4. Mene alas ja etsi huone oikealta. Mene punaisten näyttöjen taakse ja ota "Spiritual Sacrifice" -amuletti sängystä, jolla ruumis makaa. Rottien tai ampiaisten tappaminen palauttaa manaan.

Riimu nro 4. Etsi hissi toiselta puolelta. Mene sen oikealle puolelle. Vasemman seinän takana sydän näyttää riimua. Pysy vasemmassa seinässä, kunnes löydät itsesi ulkopuolelta, jossa on valtavat kohteet, joissa on palvelijoiden ruumiita. Vasemmalla on avoin ikkuna. Kiipeä sen läpi ja tapa vihollinen. Huoneessa on tallelokero, jonka sisään on piilotettu riimu. Mene hissillä kolmanteen kerrokseen ja mene herttuan toimistoon. Tapa hänet tai hänen tuplaansa ja etsi sitten yhdestä pöydästä muistiinpano koodiyhdistelmällä. Käytä sitä kassakaapin avaamiseen ja riimun ottamiseen.

Amuletti nro 5. Etsi kolmannesta kerroksesta Delilah Copperspoonin kammiot. Kylpyhuoneessa pesualtaan alla on "Fuzzy Silhouette" amuletti. Viholliset näkevät sinut paremmin, mutta etätaistelussa he näkevät useammin.

Kun tapat herttuan tai hänen tuplaansa kolmannen kerroksen toimistossa, etsi ruumis ja vie avain kassaan.

Amuletti nro 6. Mene alla olevaan valtaistuinhuoneeseen. Älä kiirehdi juoksemaan valtaistuimelle hakemaan amulettia. Oikealla on tyhjennyspylväs. Katso oikealle astuessasi sisään ja näet oven. Poistu sen läpi parvekkeelle ja käsittele vihollisia. Vasemmalla on toinen ovi. Avaa se ja seinällä näet ohjauspaneelit poistokolonnia varten. Voit joko vetää ulos oikeanpuoleisen rasvasäiliön tai käyttää vasemmanpuoleisen paneelin asennustyökalua. Ota Sharp Eye -amuletti, joka lisää varsijousipulttien aiheuttamaa vahinkoa.

Kun sinulla on avain, etsi parvekkeelle johtava ovi. Seuraa hehkuvan sinisen sumun suuntaa. Tapa vartijasotilas. Älä kiirehdi juoksemaan kassa-ovelle, koska vasemmalla on purkupylväs. Tallentaa. Juokse nopeasti oven vieressä olevaan paneeliin ja irrota säiliö siitä.

Duke Abelen valtiovarainministeriö

Mene alas ja käytä patsasta ollaksesi vuorovaikutuksessa hänen kanssaan. Saat Delilahin sielun.

Etsi alta markkinarako, jossa on musta seinä. Oikealla on punainen painike. Napsauta sitä avataksesi salaisen huoneen.

Piirustus nro 2. Etsi huoneen sisältä pöydältä Galvani's Folded Resinin suunnitelma.

Amuletti nro 7. Sivulta löytyy maalaus Delilasta ja sen alla oleva "Fading Light" amuletti. Ensimmäisen sekunnin tappamisen jälkeen "Attraction" ja "Transfer" eivät kuluta manaa.

Riimu nro 5. Delilahin maalauksen vasemmalla puolella on näyttö. Riko se miekallasi, kumarra ja hyppää veteen. Sinun täytyy uida alas hylättyyn varastotilaan. Ui tynnyripinon pohjalle päästäksesi riimulle. Mene takaisin samaa reittiä.

Kuva nro 2. Mene Delilahin huoneeseen ja etsi pianon viereiseltä seinältä maalaus "Hänen kasvonsa ovat hymyni."

Kuva nro 3. Herttuan toimiston takan yläpuolella olevalla seinällä (missä tapoit tai tainnutit hänet) on maalaus nimeltä "My Name on My Lips".

Duke Abelen kammiot

Mene yläkertaan neljänteen kerrokseen herttua Abelen kammioihin. Tässä on tupla. Heti kun tainnutat molemmat hahmot, peli allekirjoittaa automaattisesti tuplahahmon ja itse herttuan.

Kun sinulla on Delilahin sielu ja herttua Luke on tapettu, mene tapaamaan Megan Fosteria. Jätä tämä paikka.

TEHTÄVÄ 9. KEISARINNAN KUOLEMA

Laiva "Fallen House"

Tapaa Megan Foster ja Anton Sokolov ja keskustele paluusta Dunwalliin.

Yhdeksännessä tehtävässä löydät:

- Riimut - 5.

– Alien alttarit – 1.

– Amuletit – 9.

– Piirustukset – 2.

– Kuvia – 1.

Puhu Antonin kanssa.

Amuletit nro 1 ja nro 2. Kaksi ensimmäistä amulettia ovat aluksella, kapteeni Megan Fosterin hytissä. Siihen päästäksesi tarvitset avaimen. Mökin ovi on huoneessa, jossa Anton maalaa kuvan. Mene kannelle, hiipi Meganin luo ja varasta avain häneltä. Avaa ovi ja ota amuletit. Ensimmäinen on nimeltään Petolintu. Putoavat tappavat terveyttä. Toisen amuletin nimi on "räjähdyskestävyys". Räjähdykset aiheuttavat nyt vähemmän vahinkoa sinulle.

Piirustus nro 1. Mene Antonin kanssa vaatehuoneen taakse työpajaan ja ota oikeanpuoleisesta pöydästä piirros ”Kaksikerroksinen Galvani-kyllästys”. Matka Dunwalliin.

Kuolema keisarinnalle

Sinun täytyy taistella Delilah Copperspoonia ennen kuin hän muuttaa maailman. Mene Dunwallin torniin ja yritä yhdistää Delilahin sielu hänen kehoonsa. Sitten huijari tulee jälleen kuolevaiseksi, ja sinulla on mahdollisuus eliminoida hänet ja saada takaisin valtaistuin.

Riimu nro 1. Mene yläkertaan, tapa koirat ja osta oikealla olevasta rakennuksesta, jossa Black Market sijaitsee, ensimmäinen riimu ja arsenaalin avain.

Alien alttari, riimut nro 2 ja nro 3. Jos menet pidemmälle kadulla, näet alttarimerkin oikealla puolella korkealla, korkealla (käytä sydäntä). Toisella puolella on tuhoutunut rakennus. Käytä "painovoimaa" kiivetäksesi tuhoutuneille kiskoille ja niiltä vasemmalla olevaan rakennukseen. Kiipeä raunioiden läpi korkeammalle ja käytä metallipalkkia päästäksesi halutulle parvekkeelle. Asunnossa käsittele rosvoja. Tutki takahuoneen seinää ja etsi roikkuva barometri. Käytä sitä avataksesi salaisen huoneen ja löytääksesi alttarin kahdella riimulla.

Amuletti nro 3. Mene ulos saman rakennuksen parvekkeelle ja mene suoraan putkia pitkin. Hyppää kattoja pitkin ja siirry kohti amulettia osoittavaa merkkiä. Mene huoneeseen ja etsi Shadow Restoration -amuletti putkista lähellä kattoa. Vaalea varjo palauttaa terveytesi.

Mene Dunwall-tornin sisään.

Dunwall Tower

Mene eteenpäin ja etsi haavoittunut talonmies vasemmalta. Puhu hänelle. Edessä oleva portti on kiinni. Oikealla on valvomo. Heti sisäänkäynnin luona on kaksi laitetta - toinen annostelee tyhjiä säiliöitä ja toinen täyttää ne rasvalla. Vedä edessä olevan laitteen kahvasta, nosta säiliö ja aseta se oikealla olevaan laitteeseen. Vedä toisesta kahvasta. Ota rasvasäiliö ja mene valvontahuoneen takaosaan. Aseta säiliö ohjauspaneelin oikealle puolelle ja paina sitten punaista painiketta. Tämä avaa portin.

Amuletti nro 3. Mene ulos ja mene mäkeä ylös. Mene aidan yli ja tapa noidat. Noudata yllä olevia ohjeita ja etsi oikealla olevasta rakennuksesta (kasvihuoneesta) Healthy Appetite -amuletti. Mikä tahansa ruoka palauttaa enemmän terveyspisteitä.

Riimu nro 4. Nouse rinnettä ylös ja mene vasemmalle. Hyppää veteen ja katso vasemmalta puolelta pumppausasemalle johtavaa ikkunaa. Mene alas ja tapa noidat. Riimu on nurkassa. Sieltä seuraa siltaa oikeaa seinää pitkin ja etsi paikka, josta voit hypätä alas. Ryömiä riimulle ja ottaa se.

Kuva nro 1. Mene suurelle tulelle, missä noidat olivat. Näetkö rakennuksen kaukana? Mene alas hänen luokseen. Sydän osoittaa siihen, koska sisällä on amuletti. Hyppää alas sillalta ja mene rinnettä ylös tappaaksesi koirat ja löydä maalaus "Luke, hänen silmänsä ja minä".

Amuletti nro 4. Seuraa putkea tämän rakennuksen oikealla puolella noustaen sitä kohti maalauksesta. Rakennuksen takana, katolla, laatikossa on "Whirlwind" amuletti, joka lisää hyökkäysnopeutta terällä.

Mene Dunwall Toweriin.

Dunwallin tornin sisällä

Tarkastele oikealla olevaa hissiä. Lue muistiinpano. Sinun on kytkettävä sähköt päälle, ja tehdäksesi tämän sinun on vierailtava turvahuoneessa. Kiipeä kaapin yli, jossa on reikä, suoraan sisäänkäyntiä vastapäätä. Portaiden yläosassa on ruumis, jonka päällä roikkuu kaksi amulettia. Ensimmäinen on nimeltään "Stolen Breath": vetovoima maksaa aina enemmän manaa, mutta vihollisten houkutteleminen tapahtuu salaa ja hiljaa. Toisen amuletin nimi on "Dangerous Block". Kun estät terällä lähitaistelussa, kaadat vihollisen, mutta otat vahinkoa.

Voita viholliset, mene yläkertaan ja puhu Delilah-patsaalle. Kun olet salissa portailla, mene vasemmalle. Pysy oikealla. Tuhoa noidat ja robotti. Mene alas ja katso, että yhdestä reiästä puuttuu säiliö, jossa on rasvaa.

Käytä laitetta saadaksesi tyhjä säiliö, aseta se sitten viereiseen laitteeseen ja pumppaa se täyteen rasvalla. Aseta rasvasäiliö tyhjään kennoon. Hissin sähköt on palautettu.

Riimu nro 5. Samassa kellarissa on riimu putkessa lähellä kattoa.

Amuletti nro 7. Mene toiselle tasolle. Yhdessä huoneessa on amuletti. Mutta kaappi estää käytävän. Kierrä huonetta ympyrässä ja käytä yhden oviaukon yläpuolella, etsi paikka, johon voit kiivetä. Siellä on reikä, joka johtaa huoneeseen, jossa on amuletti. Ota "Mind of Leviathan" -amuletti. Veden alla pysyminen palauttaa manan.

Amuletti nro 8. Toisesta huoneesta toisessa kerroksessa löydät Ill-fated Work -amuletin. Huone on auki. Amuletti antaa pienen mahdollisuuden, että vihollisen kranaatti ei toimi.

Soita hissiin ja mene yläkertaan valtaistuinhuoneeseen. Mennä ulos.

Tornin katto

Hiipiä Delilahin taakse sydän kädessäsi ja käytä sitä häneen. Napsauta hiiren oikeaa painiketta, kun olet Delilahin takana. Hän piiloutuu kuvaan.

On kaksi vaihtoehtoa - joko seuraat Delilahia kuvaan ja tapat hänet. Tai käytät toista tapaa pysäyttää keisarinna. Maalauksen sisällä sinun tulee taistella Delilahin kopioita vastaan. Tuhoa ne itse käyttämällä varkain (vaalea varjo) tai kutsu tuplauksia. Kun kaksoiskappaleet on voitettu, Delilah itse ilmestyy. Tapa hänet tai anna työ kaksinkertaisille.

Muuten, Delilah voidaan jättää eloon. Sinun on asennettava riimu (kallo) kahden muun valtaistuimen vasemmalla puolella olevan alle.

Delilahin eliminointi.


Kun olet tappanut Delilahin, palaa maalauksen kautta todelliseen maailmaan. Pidä valtaistuin itselläsi tai pelasta Corvo. On monia mahdollisia loppuja - se on sinun!

Tehtävän antoi: Hulda (Whiterun, Inn)
Vaatimukset:
Hahmon taso on vähintään 20.
Suoritti "Dragon in the Sky" -tehtävän pääjuonissa.
Palkinto: Ebony Blade

Jos nämä ehdot täyttyvät, voit mennä Prancing Mare -majataloon Whiterunissa.



Kysy majatalonpitäjä Huldalta viimeisimmistä huhuista. Hän kertoo sinulle erittäin mielenkiintoisen tarinan: Jarl Balgruuf vanhemmalla on ongelmia lastensa kanssa. Ikään kuin "yhdestä heistä tuli julma ja kahdella muulla oli paha silmä".



Menemme Dragon's Reachiin ja kysymme Balgruufilta lapsista. Tähän jarli vastaa meille, että hänen poikansa Nelkir (nuorin kolmesta lapsesta) on äskettäin tullut julmaksi ja välinpitämättömäksi. Balgruuf on huolissaan pojastaan ​​ja pyytää meitä ottamaan selvää, mitä tapahtuu.



Keskusteltuamme Nelkirin kanssa (löydät hänet pääsalista päivällä ja jarlin kammioista öisin) saamme tietää paljon mielenkiintoista jarlin perheestä: että Balgruuf vihaa Thalmoreita ja jatkaa Talosin palvomista jne. Saamme myös tietää eräästä Whispereristä, joka puhuu pojalle kellarin lukitun oven kautta.



Ovea ei ole vaikea löytää: päin jarlin valtaistuinta, käänny vasemmalle keittiöön, mene sitten alas portaita ja näet oven, joka on kevyesti peitetty heinällä - sinne menet.



Huoneen kaukaisessa kulmassa näet saman oven, joka näyttää olevan veren peitossa. Yritä avata ovi. Salaperäinen naisääni puhuu sinulle. Myöhemmin saamme tietää, että Mephala itse, yksi Daedra Princesistä, puhuu meille.



Keskustelusta käy selväksi, että jotain erittäin voimakasta ja arvokasta on piilotettu oven taakse, ja Nelkir auttaa meitä löytämään avaimen. Poika kertoo, että vain kahdella ihmisellä on avain arvokkaaseen oveen - jarl Balgruufilla itsellään ja Farengarilla salainen tuli. Nelkir vihjaa myös, että kukaan ei huomaa taikurin katoamista. Valinta on kuitenkin sinun. Ei ole välttämätöntä tappaa. Riittää, kun nostat avaimen taskuvarkauksien avulla.



Palaamme kellariin ja avaamme oven lukituksen saadulla avaimella. Huoneessa, pöydällä näemme Ebony Blade ja kirjan "Fear This Blade" (se selittää syyn, miksi lohikäärmeen rajan asukkaat yrittivät piilottaa terän).



Otettuaan kirotun aseen Mephala puhuu sinulle uudelleen. Hän kertoo sinulle, kuinka tehdä hänestä vahvempi. Tätä varten sinun on tapettava ne, jotka ovat erityisen lähellä sinua: ystäviä, kumppaneita.

Tärkeä: Jos asetit myrskyveljien puolelle ja suoritit tehtävän "The Siege of Whiterun", sinun tulee etsiä jarlia Sinisen palatsin Solitudesta.

Huomautus: Jos teemme sen, mitä Mephala pyytää meitä tekemään, elämän imeytymisvaikutus lisääntyy. Vaikutus kasvaa jokaista 2 uhria kohti, johon liittyy Mephalan kommentteja, ja saavuttaa maksiminsa (absorptio 30 elämää) 10 uhrin jälkeen.

Olemassa kolme eri avainta, mitä sinun on löydettävä tiettyjen ovien avaamiseksi. Tällaisilla ovilla on tyypillinen kuvio, josta voit arvata, mitä avainta tarvitaan. Näitä avaimia kutsutaan: varis avain, käärmeavain, skorpioni avain. Nämä avaimet avaavat useita ovia ja niiden takana on monia hyödyllisiä asioita, esimerkiksi aseita tai salaisia ​​polkuja, korjaussarjoja jne. Käärmeen ovien takaa löytyy herkkuja.

Alla tarkastelemme yksityiskohtaisesti, mistä tällaisia ​​avaimia löytää.

Mistä löytää avain variksen, käärmeen ja skorpionin kanssa Resident Evil 7

Mistä löytää skorpionin avain

Päärakennuksen kellari. Siirry käsittelyalueelle ja mene valtavaan lihakauppaan, joka on kartan yläosassa Kattilahuoneen yläpuolella ja Polttohautaushuoneen puolella. Pöydän vihreällä tarjottimella näet suuren lihapalan. Avain on siinä. Lähellä telineessä.

Täten, pääset isoäidin huoneeseen toisessa kerroksessa ja sitten haulikkoon, jonka pitäisi liittyä sisäänkäynnin patsaan.

Mistä löytää varisavaimen

Vanha talo, ensimmäinen kerros. Jos olet jo katsonut Mian videonauhan, tiedät millainen talo tämä on. Itse videossa kaikki on pilalla.

Vanhasta talosta mene ulos ruokasalin kautta ja mene suoraan loppuun pieneen wc:hen. Sisällä on melko runsaasti koristeltu arkku, joka ei näytä kuuluvan tänne. Mutta juuri tässä rinnassa avain sijaitsee.

Mistä löytää käärmeavain

Margaritan tappamisen jälkeen mene päärakennuksen kellariin, käsittelyalueelle, kattilahuoneen läpi ja sitten osastohuoneeseen. Matkan varrella olennot hyökkäävät sinuun, ole varovainen. Täältä löydät poliisin ruumiin ja viestin, jossa sinua pyydetään "laskemaan kätesi kurkustasi". Juuri niin teet, laita kätesi sisään ja ota avain esiin käärmeen kanssa.

, Dragon's Reach

  • Palkinto: Ebony terä
  • ID: DA08
  • Pakollinen kohde: Kuiskaava oven avain
  • Vaadittu taso: 20
  • Monimutkaisuus: Helposti
  • vanha ovi

    Lyhyt esittely

    1. Puhu Prancing Maren majatalonpitäjän kanssa.
    2. Kysy Balgruufin lasten kummallisuuksista.
    3. Ota selvää, mikä Nelkiriä vaivaa.
    4. Kuuntele kuiskaavaa ovea.
    5. Puhu Nelkirille.
    6. Varasta oven avain (00028d8b) Jarl Balgruufilta tai Farengarilta.
    7. Avaa kuiskaava ovi.
    8. Ota Ebony Blade.

    Täydellinen läpikäynti

    • Outoa nuoruutta.

    Kun olet kysynyt Prancing Maren baarin omistajalta huhuja yhden Jarlin lapsen oudosta käyttäytymisestä, voit kysyä asiasta Jarl Balgruufilta. Hän alkaa kertoa, että hänen poikansa Nelkir alkoi käyttäytyä oudosti, salaa, ei halua puhua mistään, käyttäytyy kuin "varjo". Kun puhut Nelkirille, hän kertoo sinulle, että hän on tietoinen isänsä "pimeistä toimista". Hän sanoo, että hänen isänsä vihaa Thalmoreita, palvoo Talosta ja että Nelkirillä itsellään on "informaattori". Hän mainitsee myös, että linnan kellarin ovi kuiskaa hänelle ja auttaa häntä oppimaan kaiken linnan asioista. Hän olettaa, että myös ovi voisi puhua sinulle.

    • Kuiskaaja

    Ovi sijaitsee Dragon's Reachin pääsalin vasemmalla puolella. Löytääksesi hänet sinun täytyy mennä keittiöön, mennä alas portaita palvelijatiloihin. Kävelee lukitulle ovelle, joka näyttää olevan veren peitossa. Kenen verta se on, ei tiedetä. Aktivoi ovi ja Whispering Ladyn ääni alkaa puhua sinulle. Hän osoittautuu Daedra jumalaksi Mephalaksi. Hän kertoo sinulle, että osa hänen voimastaan ​​on lukittu oven taakse ja hän tarvitsee sinun vapauttavan tämän voiman. Hän rohkaisi Nerkiliä loukkaamaan isäänsä kaikin tavoin. Hän pyytää sinua avaamaan tämän oven kysymällä Nelkiriltä kuinka

    • Oven avaaminen

    Nelkir kertoo, että vain Jarlilla itsellään ja hovintaikurilla on avain. Voit varastaa Whispering Door Key -avaimen joko Yarlilta tai Maagilta (Balgruuf), sillä ei ole väliä keneltä. Varastamme avaimen ja menemme avaamaan ovea, löydämme lehden "Pelkää tätä terää", lähinnä varoituksena, ettet ota tätä terää, että se oli täynnä turmelusta ja pettämistä. Suorittaaksesi tehtävän, ota Blade ja lähde. "Ebony Blade" (kaksikätinen) Mephala sanoo, että tämä ei ole vain "Ebony Blade", vaan jotain enemmän, mutta sen voima on ollut lukittuna liian kauan. Voit ladata sen tekemällä jotain petollista tai pahaa.

    Huomautuksia

    • Tehtävä voidaan suorittaa helposti, jos olet suorittanut Battle for Whiterun -tehtävän; Jarli on siirretty Dragonsreachista, mutta se sijaitsee Blue Palacessa; Varastamalla avaimen Farengarilta, voit suorittaa tehtävän helposti.
    • Hulda on tarpeen paljastaakseen huhuja tehtävästä. Isolde voi korvata Huldan Hyökkäystammassa, jos tämä kuolee, mutta hän ei jaa huhuja.
      • Jarlin kanssa puhuminen hänen lapsistaan ​​ei aktivoi tehtävää.
      • Sinun on suoritettava Dragon in the Sky -tehtävä saadaksesi tietää Huldan huhuista.
    • Kumppanin tai ystävän tappaminen lisää terän elinkaarivaikutusta.

    Mahdollisia uhreja

    • Lucan Valery ja hänen sisarensa, jotka pitävät kauppaa Riverwoodissa, ovat menettämässä merkitystään avoin pääsy pääkaupunkien kauppoihin. Heistä tulee ystävällisiä suoritettuaan Golden Claw -tehtävän.
      • Lucan Valeryn viasta on tietoa: hänellä oli 11 tuhatta kultakappaletta vaihdettavana, kun hän oli sijoittanut viisisataa kolikkoa kauppaan.
    • Carlotta Valentia, Whiterunissa toimiva myyjä, ei ole yhtä arvokas kaupan kannalta. Hän ei voi mennä naimisiin, joten hänet voidaan tappaa ilman seurauksia. Hänestä tulee ystävällinen, kun hän on suorittanut tehtävän Muutama sana.
    • Pavon Attius ja hänen avustajansa, jotka johtavat Kolskeggrin kaivosta, ovat huomionarvoisia. Heistä tulee ystävällisiä suoritettuaan Kolskeggrin kaivostehtävän.
    • Narfi Kill Narfi -tehtävän aikana edellyttäen, että The Straw that Broke -tehtävä on suoritettu etukäteen.

    Bugeja

    • Hulda ei välttämättä raportoi uusista huhuista, jos olet saavuttanut tason 20. Yritä puhua hänelle, vanhat huhut voivat johtaa uusiin. Jos se ei toimi, kirjoita konsoliin komento setstage DA08 10, joka käynnistää tehtävän ja merkin Nelkirin kanssa puhumista varten.
    • Tehtävän vastaanottamisen jälkeen dialogivaihtoehdot jarlin kanssa saattavat kadota.

    Etsintävaiheet

    Kysy Balgruufin oudoista lapsista (DA08RumorPointer)
    Vaihe Tila päiväkirjamerkinnät
    10 (Vaihe): Kysy Balgruufin lasten kummallisuuksista
    Kuiskaava ovi (DA08)
    10 Jotain outoa on tapahtumassa Balgruuf vanhemman pojalle, Whiterunin jaarille. Hän pyysi minua auttamaan poikaa.

    (Vaihe): Ota selvää, mikä Nelkiriä vaivaa

    20 (Vaihe): Kuuntele kuiskaavaa ovea
    25 Mephala, joka tunnetaan nimellä Whisperer, käski minua vapauttamaan Ebony Blade vankeudesta.

    (Vaihe): Puhu Nelkirille

    30 (Vaihe): Etsi kuiskaavan oven avain
    40 (Vaihe): Avaa kuiskaava ovi
    50 (Vaihe): Ota Ebony Blade
    60 Onnistuin hankkimaan Mephalan Ebony Blade, mutta sen voima on poistettu. Sen palauttamiseksi minun täytyy tappaa joku läheinen. tai

    Onnistuin hankkimaan Mephalan Ebony Blade, mutta sen voima on poistettu. Saadakseni sen minun täytyy saavuttaa mainetta ja vihaa näissä maissa.

    80 Onnistuin palauttamaan Mephalan Ebony Bladen voiman.
    • Seuraavia tyhjiä seikkailuvaiheita ei lueteltu ensimmäisessä taulukossa: 0, 20
    • Seuraavia tyhjiä seikkailuvaiheita ei listattu toisessa taulukossa: 0, 1, 51

    Huomautuksia

    • Mikä tahansa teksti kulmasuluissa (esim. ) on Radiant Quest -moottorin asettama parametri, jolle annetaan arvo, kun tehtävä vastaanotetaan.
    • Kaikki määritetyt merkinnät eivät välttämättä näy pelilokissa: mitkä merkinnät näkyvät ja mitkä eivät riipu siitä, miten tehtävä suoritetaan.
    • Vaiheita ei aina ole listattu siinä järjestyksessä, jossa tehtävä on suoritettu. Tämä tapahtuu tyypillisesti tehtävissä, joilla on useita mahdollisia tuloksia tai joissa tietyt tehtävät voidaan suorittaa satunnaisessa järjestyksessä.
    • Jos merkintä on merkitty " Tehtävän suorittaminen", tämä tarkoittaa, että tehtävä poistetaan aktiivisten luettelosta, mutta lokiin voidaan edelleen lisätä uusia tietueita tämän tehtävän suoritusvaiheista.
    • Kun pelaat henkilökohtaisella tietokoneella, voit käyttää konsolia edetäksesi seikkailussa siirtymällä komennon setstage-vaiheeseen (((ID)))-vaihe, jossa tehtävä on tehtävän pelin sisäinen tunniste ja vaihe on tehtävän numero. vaihe, johon haluat mennä. Ei kuitenkaan ole mahdollista siirtyä keskeneräisiin (eli ohitettuihin) seikkailuvaiheisiin. Voit kuitenkin nollata tehtävän vaiheen käyttämällä konsolin komentoa resetquest (((ID))).