Lataa asepakkaus stalker shadow of chernobyl 1.0004. Modiarsenaali - MODSTALKER - kaikki oikealle stalkerille! Aseen modifioinnin ominaisuudet

Kehittäjä: FM-tiimi
Alusta: Tšernobylin varjo 1.0004
Julkaisupäivä: MBT

Kuvaus:
FM-asepaketti- yksi suurista asepakkauksista S.T.A.L.K.E.R. Tshernobylin varjo. Tämä muutos sisältää noin 210 erilaista aseita ja lisälaitteita ja heidän maailmanmalleihinsa sekä kymmeniä uusia kohteita, uusia visuaaleja vanhoille, uusia NPC-animaatioita ja monia muita lisäyksiä ja muutoksia.

Haluaisin erityisesti huomauttaa sen Paketti on Open Beta Testing (OBT) -vaiheessa Ja parannetaan jatkuvasti.

Aseet:

Pistolit:

KELLO 1 ILTAPÄIVÄLLÄ
2. PM "Nagradnoy"
3. PB
4. TT-33
5. Fort-12
6. Linnoitus 14
7. OTs-33
8. GSh-18
9. MP-443 "Rook"
10. MP-412 "Rex"
11. Mauser Shansei 45
12. Mauser Red 9
13. Mauser C-96
14. Mauser C-96 (automaattinen)
15. Revolveri 44
16. Smith & Wesson revolveri
17. Thompson G2 Contender
18. Colt "Python" Siluetti
19. Colt M1911
20. Colt Socom OHWS
21. Walther P38
22. Walther P99
23. Walther P99 kammio 9x18
24. Desert Eagle
25. Desert Eagle Mark XIX
26. Beretta 92FS
27. Beretta 93R
28. Sig P220
29. HK USP 45
30. FN Browning HP-SA

Konepistooleja:

1. PPSh-41
2. PPS-43
3. PP-19 "Bison"
4. PP-19 "Bison 2-07"
5. PP-19 "Bison" kammio .45
6. PP-91 "Kedr"
7. AEK-919K "Kastanja"
8. SR-2M
9. Sten MK II
10.MP-40
11. HK MP5A3
12. HK MP5A3 kammio 9x18
13. HK MP5A3 lyhennetty MP5k
14. HK MP5A3 äänetön
15. HK MP7A1
16. Ingram MAC 10
17. Ingram MAC 11
18. Kriss Super V
19. FN P90

Automaattiset kiväärit:

1. AKS-74U
2. AKS-74UB
3. AK-74M
4. AK-74 "ampuja"
5. AKM
6. AKMS
7. AN-94 "Abakan"
8. AN-94 "Abakan" -hyökkäys
9. AEK-973
10. AS "VAL"
11. AS “VAL” PSO1M2
12. SR-3m "Whirlwind"
13. OTs-14-1A "Groza-1"
14. OTs-14-4 "Groza-4"
15. SKS Custom
16. Einfield L85A2
17. Einfild L85A2 tasapainotettu
18.LR 300ml
19. Sig SG550
20. Sig SG551 SWAT
21. FN F2000
22. HK G36
23. HK G36E
24. HK G11K2
25. DSA-58
26. ELOKUU A1
27. Ruger Mini-14 AC-556

Tarkkuuskiväärit/karbiinit:

1. SVD
2. SVD-S
3. IED
4. SVU-A
5. TCPD
6. SVT-40
7. SCS
8. VSS "Vintorez"
9. VEM Gauss M72
10. AI AWM
11. AI AWM, kammio 0,338
12. M14
13. Sig SG555
14. LR 300ML ampuja
15. LR 300ml "Night Sniper"

Konekiväärit:

1. PCM
2. RPK-74M
3. RPKM "Muokattu 5x45"
4. RPD-44
5. "Johto"
6. DShKM
7. Einfield L86A2
8.MG-42
9. M249 SAHA

Haulikko:

1. KS-23M "Drozd"
2. Katkaisuhaulikko BM-16
3. BM-16
4. TOZ-34
5. TOZ Hunter
6. Saiga-12S
7. Saiga-12S "Thresher"
8.MP-153
9. Winchester 1887 sahattu haulikko
10. Winchester 1300
11. Winchesterin malli 1873
12. Franchi SPAS-12
13. Franchi SPAS-12 "Paradox"
14. M1014 JSCS

Kranaatinheittimet:

1. RPG-7
2. RG-6
3. RG-6 M209
4. RPO-A
5. M-79

Muuta:

1. Yhdistelmävarsijousi

Asennettu:

Piipun alla olevat kranaatinheittimet:

1. GP-25
2. M-203
3.AG-36

Äänenvaimentimet:

4. Kiväärin salamanvaimennin
5. PBS
6. PBS-4
7. Äänenvaimennin 4,6mm
8. Vaimennin 5*56x45
9. Äänenvaimennin 5,7mm
10. Äänenvaimennin 9mm
11. Äänenvaimennin 9mm (NATO)
12. Jatke Smith & Wesson -revolverille
13. Mauser C-96:n takaosa

Nähtävyydet:

14. 1P59 "Hyperon"
15. PO 4x34
16. Elcan M145
17. Metsästysalue
18. PU 3,5x22
19. PSO-1
20. 1P78 "Kastanja"
21. PVS-14 yö
22. PKS-07
23. Revolverin tähtäin
24. Tähtäin MP5:lle
25. Susat tähtäin

Ampumatarvikkeet:

1. Termobaarikranaatti RPO-A:lle
2. PG-7V
3. 12 gauge buckshot
4. 12 gauge Jacan-luodilla
5.45 ACP M1911
6. 9*39 SP-5
7. 9*39 SP-6
8. 7,62*54 7N14
9. 7,62*54 7N13
10. 5,7*28 SS190
11.45 ACP Federal Hydra-Shock
12. 5,56*45 M855
13. 5,7*28 L191
14. 5,56*45 M995
15. 5,45*39 7H6
16. 5,45*39 7H22
17. 7,62*54 7N1
18. 9*39 PAB-9
19. 23*76 "Shrapnel 25"
20. Nauha 12,7*108
21. 7,62*54R
22. DM11 4,73*33
23. 7.62*63 (30-06 Springfield)
24. 7,92*57 BP
25. 7.92*57 Mauser
26. 9,3*64 (7H33)
27. 9*19 7H21
28.410 Brenneke Magnum -luoti
29. 12 gauge LM
30.410 Foster-luoti
31. .410 murto-osa
32. Paperikasetit
33. 7.62 B3
34. 7,62 PS gzh
35. 7,62 PS
36.338 Lapua Magnum
37.308 Winchester
38. 7.62*51 NATO M80
39.50 AE THV
40,50 AE JHP
41.44 Magnum JHP
42,44 Magnum JSP
43. 16 gaugen laukaus
44. 16 gauge buckshot
45. 16 gauge Foster-luoti
46,6*30 CPSS
47. Varsijousipultti
48. M72-M Gauss
49. 9*19 NATO
50. 9*18 PBM
51. 9*18
52. 9*19 M9
53.357 Smith & Wesson Magnum JFP
54.357 Smith & Wesson Magnum JHP
55. 7,62*25 PS
56. 7,62*25 s
57. VGM-93
58. Vog-25
59. Vog-25P
60. M209

Kranaatit:

1. RGD-5
2. Savukranaatti
3. F-1

Asennus:

Asennamme muutoksen suorittamalla seuraavat yksinkertaiset vaiheet...

1. Lataa pakkauksen pääversio spoilerista yllä olevien linkkien avulla ja pura sisältö Shadows of Chernobylin kansioon.
Tärkeä! Jos pelikansiossa on jo gamedata-kansio, poista se ja pura se sieltä vasta sitten FM-asepaketti.

2. Lataa sitten jokin uusimmista korjauksista (mieluiten) yhdestä yllä olevan spoilerin alla olevista linkeistä ja pura arkisto pelin kansioon, jossa se on jo olemassa. FM-asepaketti. Jos sinun on vaihdettava tiedostoja pakkauksen purkamisen aikana, vastaa myöntävästi.

3. Kaikkien yllä olevien vaiheiden jälkeen voit aloittaa pelin. Huomaa, että sinun on aloitettava uusi peli.

Julkaisuvuosi: 2018
Genre: Toiminta/ampuja/3D/1. henkilö
Kehittäjä: GSC Game World
Kustantaja: phorumer
Julkaisutyyppi: Pakkaa uudelleen
Pelin versio:
Mod versio: 5.1
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Äänen kieli: Venäjän kieli
Tabletti: Ommeltu sisään

LAITTEISTOVAATIMUKSET:
✔ Käyttöjärjestelmä: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Prosessori: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 2 Gt
✔ Näytönohjain: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Äänikortti: DirectX® 9.0c -yhteensopiva äänilaite
✔ Vapaata kiintolevytilaa: 15 Gt

KUVAUS:
Stalker New Arsenal. maailmanlaajuinen projekti, jonka tarkoituksena ei ole pelkästään laajentaa alkuperäisen Stalker-moottorin peliominaisuuksia, lisäämällä siihen paljon erilaisia ​​aseita, laajentamalla sijaintimaantietoa mahdollisuudella kattaa merkittäviä etäisyyksiä pelitasoista ajoneuvojen avulla. Uusien areenapelijärjestelmien, asepäivitysten, uusien mutanttien ja mahdollisuuden liittyä mihin tahansa vyöhykkeen ryhmiin ilmestymisen lisäksi projektin juonen ja seikkailun parissa tehtiin vakavaa työtä. Päätarinaa laajennettiin merkittävästi ja se sai useita laajoja tarinahaaroja, joita seurasi lisäksi joukko toissijaisia ​​tehtäviä ja useita syklisiä tehtäviä.

Tärkeimmät muutokset:

  • Ehdottomasti kaikki pelin aseet on korvattu laadukkaammilla ja moderneilla analogeilla, ja paljon uusia suosittuja aseita on lisätty lähes jokaiseen makuun.
  • Aseisiin on lisätty ainutlaatuisia ominaisuuksia, kuten: aseen heilautus kävellessä, animaatiot juoksemisesta piipun alla olevalla kranaatinheittimellä, muuttuva tulinopeus, kollimaattoritähtäimet, kaksoistähtäystila, lasermaali, luodin alkunopeuden muuttaminen riippuen ladattujen patruunoiden tyyppi, kyky asentaa optiset tähtäimet vanhoihin AK-näytteisiin vasta "kyyhynpyrstön" alustavan asennuksen jälkeen, kyky asentaa toimiva pistin, kyky ampua kaksipiippuisella haulikkolla, parantaa joitain kauppiaiden aseita , vaihtaa tähtäintä, tilata aseita erikoistähtäimillä kauppiailta jne.
  • Alkuperäinen juoni on laajentunut useiksi suuriksi tehtävissä, lisäksi on lisätty paljon pienempiä ja useita uusia syklisiä tehtäviä sekä paljon uusia paikkoja.
  • Suurin osa uusista tehtävistä suunniteltiin mahdollistamaan enemmän ampumista, ja joitain alkuperäisiä tehtäviä muutettiin myös tähän suuntaan.
  • Monissa tehtävissä on mahdollisuus vaihtoehtoiseen rauhanomaiseen reittiin.
  • Päähenkilölle on annettu kehitettävä taito hirviönmetsästäjä-kesyttäjänä.
  • Joiltakin kauppiailta voit ostaa "Pig in a Poke", joka yleensä käyttäytyy kuin Far Cryn kesytetyt eläinkumppanit.
  • Alue on kasvanut useaan otteeseen ja liikkumisvapautta on lisätty, mukaan lukien tavaratelineillä varustettujen ajoneuvojen käyttö.
  • Suosituimmat ja edistyneimmät moottorimuutokset X-Ray-laajennukset on integroitu modifikaatioon (esim. uudet paikat, vyön patruunat, auringonsäteet, varastovalaistus, pelivalikossa konfiguroitavissa olevat uudet "kuumat painikkeet", tallennusrajoituksen rajoitus kapasiteetti jne.).
  • Muokkaus sisältää useita suosittuja laajennuksia, kuten: aseiden korjaus, laajennettu areena, parannettu tekoäly, uudet hirviöt, uni, tavaratelineillä varustetut ajoneuvot, dynaaminen konepelti jne., jotka on mukautettu uuden Arsenalin ominaisuuksiin.
  • Paljon uusia haalareita, hahmoja, kauppiaita ja visuaaleja on lisätty sekä paranneltu grafiikkaa.
  • Lisätty mahdollisuus liittyä lähes kaikkiin ryhmittymiin sekä mahdollisuus tehdä aselepo kaikkien ryhmittymien kanssa. Vaihtoehtoisesti on myös oma tulkintamme "Tapaamme vaatteilla" -järjestelmästä.
  • Peliin on lisätty selkeämpi ero eri pelin vaikeuksista sekä omaperäinen tulkinta freeplaysta uudella juonella.
  • Uusia esineitä ja ruokaa on lisätty, jotka lisäävät kantopainoasi ja juoksunopeutta.
  • Uusia ilmaisimia on lisätty: artefaktidetektori, variksenpelätin, Monolith-ilmaisin.
  • Exoskeletoneihin on lisätty lastitila niille, jotka haluavat myydä roskaa kauppiaille.
  • On monia muita muutoksia, joita on yksinkertaisesti mahdotonta luetella kokonaan.
Luettelo paikoista:
  1. Cordon
  2. Kaatopaikka
  3. Agroprom
  4. Agropromin Dungeons
  5. Pimeä laakso
  6. Laboratorio X18
  7. Villi alue
  8. Sotilasvarastot
  9. Keltainen
  10. Tutka
  11. Bunkkeri
  12. Länsi-Pripyat
  13. Tšernobylin ydinvoimala 2
  14. Ohjauskeskus
  15. Sarkofagi
  16. Laboratorio Yantarilla
  17. Luola
  18. Unohdettu metsä
  19. Forest Thicket
  20. Labyrintit
  21. Limansk
  22. Sairaala
  23. Generaattorit
  24. Sotilaallinen laboratorio
  25. Punainen metsä
  26. Hylätty kylä
  27. Suot
  28. Kuollut kaupunki
  29. Suvanto
  30. Jupiter
  31. Itäinen Pripyat
  32. Jupiterin metro
  33. Laboratorio X8
  34. Katakombit
  35. Odotushuone
  36. Teollisuusalue
  37. Portaali
  38. Kuolleet suot
  39. Piilotettu laakso
  40. Tumma ontto
  41. Diggerin satama
  42. Kolhoosi
  43. Laboratorio X14
Luettelo version 5.1 muutoksista:
1) Lisätty noin 10 uutta asetta ja ammuksia niihin. En julkaise listaa vielä, koska ehkä jotkut asiat siinä muuttuvat, sekä positiivisiin että negatiivisiin.
2) G36:n ja G36e:n tähtäystilan vaihtaminen on siirretty "erikoisasetoimintoihin", minkä vuoksi aiemmin olemassa olleet rajoitukset on poistettu - nyt myös tarkka-ampujat-konepistoolit ovat tyytyväisiä.
3) Lista aseista, joita voidaan päivittää kauppiailta, on laajennettu.
4) Normaalin "automaattisen purkauksen" ominaisuuksia on laajennettu. Nyt voit määrittää sekä purkauksen myydessäsi että noudettaessa aseita maasta tai varastosta. Se eroaa "automaattisesta purkuajasta" @aromatizerista muiden toteutusmenetelmien käytössä sekä taulukoiden luomiskyvyn puutteessa (mikä on ymmärrettävää, koska taulukoiden luomiseen liittyy resurssien puuhailua) ja numeroa koskevan viestin näyttämisessä. valituista kaseteista. Keskustelimme tästä ongelmasta @aromatizerin kanssa ja tulimme siihen tulokseen, että todennäköisimmin uuden kirjoittajan version ilmestymisen jälkeen kolmannen osapuolen "automaattista purkausta" ei tarvita.
5) Kauppiaiden valikoimaa ja hintoja on hieman tarkistettu. Erityisesti nyt lohenpyrstö voidaan ostaa pelin alussa, ja stalkereille on kerrottu, että nähtävyyksien ostaminen kohtuuttomilla hinnoilla ei ole suositeltavaa.
6) Tyttöjen ja eläinten uusia malleja on lisätty (eläinten ulkonäköön tarvitaan uusi peli). Uusilla eläimillä on oma ääninäyttelijänsä ja palkinnot.
7) Mukana korjaukset Varanin tyttöjen mankeloituihin ruumiisiin.
8) Mukana @aromatizerin optimointi, hieman uudelleen suunniteltu vastaamaan ON:n tarpeita.
9) Ajoneuvojen ominaisuuksia on korjattu ja "palkkiota" ajoneuvojen toimituksesta kuutamisten kylvämiseen ja kuljetukseen on korotettu.
10) Mahdollisuus juosta nopeasti taaksepäin eksoskeletonin lastitilassa sekä liikkua nopeasti tässä tilassa hyppyjen avulla on eliminoitu.
11) Eläinten kesyttäjätaitojen hankkimisen logiikkaa on muutettu. Nyt tämän tekemiseksi sinun ei enää tarvitse suorittaa metsästäjien tehtäviä (ne pitäisi nyt tehdä vain voiton vuoksi), vaan sinun on tehtävä jotain muuta. Myös tarinan myöhemmässä vaiheessa tarkkaavaiset pelaajat löytävät mahdollisuuden hankkia humanoiditaito.
12) Joidenkin tehtävien kuvausta on muutettu ja korjattu, minkä aikana pelaajat kohtasivat tiettyä tiedonpuutetta.
13) Lisätty useita tekstiviestejä, jotta ymmärtäisit paremmin, mitä tapahtuu.
14) Laatikot eivät nyt rajoita määrää, vaan painoa. Keskimääräinen paino vaihtelee 10-40 kilogramman välillä ja riippuu laatikon mallin koosta. Henkilökohtaisesti tämä kapasiteetti on havaintojeni mukaan enemmän kuin riittävä.
15) Pelaajan panttamien reppujen kokonaismäärä on rajoitettu.
16) Lisätty "suoja" pelaajalle, jolla on kumilaatikko (tarvitsee uuden pelin). Se ei ehkä ole talo kylässä, kuten pyydettiin, mutta se on syrjäinen paikka. Siellä kukaan ei puutu hamsterin metsästyksellä hankitun omaisuuden varastointiin ja lajitteluun, eikä sen löytäminen ole myöskään vaikeaa.
17) Hamsterin vastainen agitaatio on otettu käyttöön.
18) Dialogi oppaan kanssa Hidden Valleyssa saatettiin loogiseen päätökseen.
19) Uusi minipomo on lisätty, joka ilmestyy yhden tarinatehtävän aikana (uusi peli tarvitaan).
20) Lisääntynyt nälän tunne useiden erilaisten kemikaalien käytön yhteydessä.
21) Tytöt kuuluvat nyt eri ryhmiin. Lisäksi lähes kaikki tytöt ovat lisänneet vakiodialogia, jolla on tiettyjä seurauksia pelaajalle.
22) Korjattu vika, joka liittyi pistimen katoamiseen tähtäinten asennuksessa.
23) Jupiterilla "aseettomat" vyöhykkeet on poistettu tarpeettomina.
24) Toinen palkkasoturitehtävä on lisätty.
25) Kyky kieltäytyä suorittamasta syklisiä tehtäviä on palautettu, kuten tapahtui vaniljapelissä.
26) Ainutlaatuisten aseiden hinta on noussut merkittävästi. Nyt on paljon kannattavampaa myydä se kuin säilyttää sitä nipuissa pelin loppuun asti "ehkä siitä on hyötyä" -periaatteen mukaisesti.
27) Ehkä jotain muuta...

Täydellinen luettelo aseista:

Pistolit:
PM, PMM, PB, PB Night, PB Assault, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT -42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Tactical, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Colt Chicago, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS, Vz.65 "Scorpion", Glock 18, Glock 18C, Luger Parabellum, OTs-23 "Dart", OTs- 35.

Revolverit:
Colt Anaconda, Colt Python, Taurus, Käsityörevolveri, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical, MP-412.

Konepistooleja:
PP-19 "Bison-2", PP-19 "Bison-2-07", MP5, MP5 alle 7,62x25 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PP-2000 "Kindergarten", PPSh, MP40, M1928, UMP-45, UMP-9, PP "Vityaz", PP "Kiparis", MR7, PP "Kedr", PP "Uzi", PP "Vector", PP "MR5k".

Haulikko:
Mossberg 590A1 (korvaa Winchesterin), Haulikko Anomalous, MP-133, MP153, Protecta, Haulikko-konepistooli, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Unique, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnika, sahattu TOZ34 BM-16 , sahattu haulikko BM-16, haulikko Sidorovich, TOZ-194, KS-23, IZH-43, sahattu haulikko IZH-43, IZH-43 "Sniper", Remington 870 12 ja 16 gauge, Vepr -Molot, Fort 500, Bekas-16, M3, Super-shortsit.

Peliautomaatit:
9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" Sniper, AN-94 "Abakan" Assault, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74 Rajavartiolaitos, AKM, AKM "Susi", AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36E, OTs 14 "Groza", OTs-14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Assault, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Assault, M16A2, M16A1, SIG16A4 SG -550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, AS "Val", AS "Val" farmari, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, OTs-12 "Tiss", ASh-12, CZ805, MTAR-21.

Sniper ja yksinkertaiset kiväärit:
G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" Night, VSK-94, K-98, Gauss-ase, Walther WA2000, SKS, M1891, M1891 " Sniper ", Gewehr 43, tyyppi 63, Arisaka tyyppi 44, M98b, VSSK "Vykhlop", M14, M110, PTRD.

Konekiväärit:
MG-42, MG-42 kollimaattori, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" kollimaattori, RPD, RPD lyhennetty kollimaattori, RPK, RPK-74, RPK-74m, L86, M60, M134 .

Kranaatinheittimet:
RG-6, RG-6 Unique, RPG-7, M79, RGM-40.

Kranaatit:
F1, RDG-M, DG-05.

Teräsvarret:
OTs-4 veitsi, italialainen veitsi, japanilainen bajonetti, sorkkarauta, viidakkoveitsi.

Muuta:
Liekinheitin, pultti, kiikarit, patruunapakkaukset, konekiväärin hihnat jne.

Vinkkejä läpimenoon:

  • Muokkauksen grafiikka on raskaampaa verrattuna , joten älä yritä asettaa kaikkea heti maksimiin.
  • Vaihtoehdoissa voit valinnaisesti ottaa käyttöön patruunoiden toiminnan hihnassa.
  • Suosittelen vahvasti, että rohkeat ja taitavat pelaavat mestarilla turvautumatta huijaamiseen. Suosittelen arkoja ja taitamattomia pelaamaan yksinomaan aloittelijatasolla.
  • Master-vaikeudessa (Director's Cut) jotkin parametrit pakotetaan aktivoimaan, mikä tekee pelaamisesta vaikeampaa. Tietenkin käsikirjoituksen tuntemuksella voit tietysti ohittaa nämä ongelmat, mutta muista, että tätä ei tehty taitojen tai kykyjen testaamiseksi, vaan pelin tekemiseksi mielenkiintoisemmaksi ja jännittävämmäksi.
  • Tämä muutos on kehitetty, testattu ja virheenkorjattu täsmälleen siinä muodossa, jossa se lähetettiin. Kaikki muutokset tai lisäykset voivat johtaa arvaamattomiin seurauksiin. Siksi älä kiirehdi muokkaamaan, kiristämään tai mukauttamaan jotain heti, ellet ole kokenut stalker-modien rakentaja.
  • Suhteiden parantaminen minkä tahansa ryhmän kanssa voi vaikuttaa suuresti tapaan, jolla tietyt tehtävät suoritetaan. Esimerkiksi jotkut tehtävät voidaan suorittaa lähes ampumatta yhtä laukausta, kun taas toiset tehtävät näyttävät täysin erilaisilta. Aselepo, esimerkiksi armeijan kanssa, ei kuitenkaan anna sinulle oikeutta varastaa tapauksia asiakirjoilla rankaisematta - etsi vaihtoehtoisia vaihtoehtoja rauhanomaiseen kulumiseen.
  • Kaikki eläimet eivät ole vihamielisiä sinua kohtaan. On olemassa kaksi GG:lle ystävällistä tyyppiä ja yksi neutraali, joten älä kiirehdi ampumaan kaikkia kohti, vaikka he juoksevat sinua kohti, vaan yritä selvittää se. Jos näin tapahtuu, ystävälliset hirviöt voivat auttaa sinua taistelemaan vihamielisiä vastaan, ja vaikka ne eivät voittaisi niitä, ne ainakin häiritsevät huomion, ja voit joko paeta tai ampua rauhallisesti hajamielisiä vihamielisiä mutantteja.
  • Julkaistu "Pig in a Poke" seuraa sinua ja auttaa sinua käsittelemään vihamielisiä hirviöitä.
  • Kehittämällä hirviönmetsästäjä-kesyttäjän taitoa pystyt tehokkaasti ripustamaan palkintoja vyöllesi ja kesyttämään vihamielisiä eläimiä.
  • Huolimatta mahdollisuudesta tehdä aselepo, useimmat uudet tehtävät suunniteltiin niin, että voit ampua paljon, joten joskus on erittäin tärkeää olla laskematta väärin, mikä ase ottaa tehtävään. Joskus saatat epätoivoisesti tarvita pitkän kantaman aseen optisella tähtäimellä, ja joskus päinvastoin RPG:tä kunnollisilla ammuksilla tai tehokkaalla haulikkolla. Yleisesti ottaen totean, että uuden vahinkolaskentajärjestelmän käyttöönoton jälkeen luotettavuuden/kuolleisuuden/kustannusten ja ammusten saatavuuden suhteen yleisin ase osoittautui 7,62x39 mm AK:ksi. Niiden avulla voit periaatteessa käydä pelin läpi alusta loppuun. On myös erittäin suositeltavaa, että sinulla on tehokas pistooli tai mikä vielä parempi, revolveri, vakava haulikko, lähitaisteluaseita ja runsaasti kranaatteja.
  • Aloitat pelin ilman ilmaisinta ja taskulamppua. Älä unohda ostaa taskulamppua ja hankkia parempi ilmaisin heti, kun sinulla on rahaa. Muuten ilman taskulamppua maanalaisissa paikoissa on hauskaa, kun pimeässä zombit tallaavat sinua joka puolelta. Tarjolla on useita tehtäviä alennettujen ilmaisimien saamiseksi.
  • Monia arvoesineitä sisältäviä kätköjä ei merkitä kartalle, joten on järkevää tutkia Vyöhykkeen laajuutta uudelleen.
  • Monia dialogeja on muutettu, ja myös paljon uusia dialogeja on lisätty, joten lue huolellisesti, jotta et menetä mitään etkä joudu tilanteeseen, jossa et tiedä mitä tehdä.
  • Joitakin harvinaisia ​​aseita (esim. MP40) on pelissä hyvin rajoitettu määrä, ja ainutlaatuisia aseita (merkitty erityisellä kuvakkeella kuvakkeeseen) on yleensä vain yksi kopio, joten jos tarvitset sitä, älä missaa tilaisuutta saada se.
  • Kun otat aseen, älä unohda purkaa sitä. Tapettujen stalkerien pois heittämien aseiden lippaan/leikkeen patruunat eivät katoa, kuten alkuperäisessä pelissä. Kuitenkin automaation fanit (Wir Sind die Roboter) voivat sisällyttää automaattisen aseen purkamisen GG-luetteloon.
  • Monissa paikoissa voit siirtyä autolla toiseen paikkaan, vaikka risteys olisi tukossa. Aja hitaasti vaikkapa puomiin, niin sinut ja autosi siirretään toiseen paikkaan.
  • Betatestauksen aikana modifikaatio osoitti suurta vakautta, mutta varmuuden vuoksi joskus pelasta peli eri paikoissa (Jumala suojelee kassakaappia).
Hieman tuliaseiden aiheuttamien vahinkojen laskentajärjestelmästä:
Perusta on otettu todellisista ominaisuuksista, kuten suon nopeudesta ja luodin massasta. Alkuperäinen luodin nopeus jaetaan 1000:lla ja tuloksena oleva arvo syötetään aseen konfiguraatioon nimellä hit_power. Esimerkiksi PM:n luodin alkuperäinen nopeus vakioammuksia ammuttaessa on 315 metriä sekunnissa. Siksi 315/1000 = 0,31. Tämä on PM:n perusvaurio. Vahinkoa laskeessaan moottori ottaa huomioon myös kertoimen, joka sijaitsee tietyn aseen ammusosassa (k_hit). Uudessa Arsenalissa tämä kerroin määritetään niin sanottujen vakioammusten perusteella. Tätä pidetään kevyimmän luodin omaavana ammuksena. Muunnoksissa tämä on kaliiperi 5,7x28 mm ja 4,6x30 mm - luodin paino on 2 grammaa. Heille k_hit
on asetettu arvoon 1. Mitä raskaampi luoti, sitä suurempi tämä kerroin. Lasketaan lopullinen vaurioluku käyttämällä esimerkkiä PM:stä, jonka standardiluoti painaa noin 6 grammaa, eli kolme kertaa enemmän kuin tavallinen. Oletetaan, että AK-74-luoti painaa noin 3,7 grammaa, mutta sen alkunopeus on noin 910 m/s, lopullinen vahinko on noin 1,6. Pelissä tämä numero tarkoittaa, että tavallinen vihollinen poistetaan käytöstä 1-2 tarkan osuman jälkeen. AKM:llä luodin alkunopeus on pienempi ja noin 720 m/s, mutta luoti painaa noin 7,9 grammaa, joten 0,72 * 3,9 = 2,8. Mielestäni on selvää, että AKM tuhoaa vihollisia vielä tehokkaammin. Uskon myös, että tämän kaavan avulla ei ole vaikeaa laskea, kuinka paljon vahinkoa laukaus VSSK:sta, jonka luodin massa on 48-76 grammaa, aiheuttaa! Mini UKK:
Kysymys: Cordonissa armeija hyökkää Newcomer Villageen. Mitä tehdä? Pitäisikö meidän pelastaa sen asukkaat vai ei? Tarvitaanko niitä tulevaisuudessa?
Vastaus: Jos istut DN:ssä ja yrität suojella sen asukkaita, hyökkäykset toistuvat aika ajoin. Hoida asioitasi rauhallisesti. Vaikka Wolf, Fan, Tolik, Shustry tai Petrukha (tai joku) kuolee, mitään kauheaa ei tapahdu, juoni ei katkea missään olosuhteissa. Voit myös paeta tulitaistelun aikana esimerkiksi Suolle. Kun pelaaja palaa soilta, armeija on jo hoitanut asiansa.

Kysymys: Sniper-aseilla on erittäin vahva luotilevitys. Mitä tehdä?
Vastaus: Tämä ongelma ei koske versiota 5.1. Ratkaisu: Lataa ja asenna uusi versio.

Kysymys: Kuinka korjata ajoneuvo?
Vastaus: Ajoneuvojen korjaamiseksi sinun on ostettava tai löydettävä työkalut ja asetettava ne aukkoon. Tämän jälkeen korjauspainike kuljetusvalikossa aktivoituu.

Kysymys: Joidenkin läpivientitähtäinten linssit ja merkit näkyvät väärin staattisissa kuvissa. Kuinka käsitellä tätä?
Vastaus: Vaihda dynamiikkaan. Aiheen otsikosta löydät paljon tietoa tästä aiheesta. Suosittelen sinua käyttämään muutaman minuutin ja lukemaan nämä tiedot.

Kysymys: Minulla on tallitörmäys saapuessani "kolhoosin" paikkaan. Mitä minun pitäisi tehdä?
Vastaus: Vaihda dynaamiseen valaistukseen. Statiikkaa ei tueta tässä muokkauksessa. Aiheen otsikosta löydät paljon tietoa tästä aiheesta. Suosittelen sinua käyttämään muutaman minuutin ja lukemaan nämä tiedot.

Kysymys: En voi asentaa tähtäystä aseeseen kiväärien ja haulikoiden aukkoon, vaikka kuvauksessa sanotaan, että tämä tähtäin voidaan asentaa. Mitä minun pitäisi tehdä?
Vastaus: Moottorin rajoituksista johtuen tähtäimen asetusvalikko ei toimi tässä paikassa. Tähtäin asennetaan vetämällä.

Kysymys: Kruglov ei mene Yantariin, ja muissa modeissa kaikki on kunnossa. Mitä minun pitäisi tehdä?
Vastaus: No, ensinnäkin, itsepäinen Kruglov löytyy melkein kaikista muodeista, ja jos et ole huomannut tätä aiemmin, olet vain onnekas. Toiseksi, suosittelen sinua katsomaan seuraavan videon saadaksesi selville, kuinka Kruglov pääsee Yantariin: Video Kruglovista. Kolmanneksi, sinun ei tarvitse pelastaa Kruglovia, vaan mennä vain hoitamaan asioitasi - Yantarilla on ylimääräinen tiedemies, jonka kanssa voit mennä mittaamaan ja edetä juonessa.

Kysymys: Onko New Arsenalista videoarvosteluja?
Vastaus: Hyvä videoarvostelu on katsottavissa tällä kanavalla

Kysymys: Aloitin pelin versiolla 5.0 ja olen edennyt tarinassa melko pitkälle. Pitäisikö minun asentaa uusi versio?
Vastaus: Koska versiossa 5.1 on melko paljon muutoksia, niin tässä tapauksessa on suositeltavaa joko aloittaa uusi peli tai jatkaa pelaamista versiossa 5.0.

Repackin ominaisuudet:
Peli:
- Mitään ei leikattu
- Mitään ei koodata uudelleen
- Peliversio:
- Mod-versio: 5.1

Lisäykset:
- Aseiskujen poistaminen käytöstä ei kovin tehokkaissa tietokoneissa
- Ristikkotekstuurit neliömäisille näytöille

Tärkeä:
_ Windows 7/8/10:n omistajille, jos käyttäjätilien valvonta (UAC) on käytössä, suorita peli järjestelmänvalvojan oikeuksilla.
_ Jos tallentaminen pelissä ei toimi, suorita peli järjestelmänvalvojan oikeuksilla.
_ Jos peli ei käynnisty, yritä poistaa user.ltx-tiedosto pelin juuren tallennuskansiosta.
_ Älä laita uudelleenpakkausta C-asemaan (jossa Windows on)
_ Windows 8/10:n omistajille, jos modi kaatuu, kun käynnistät sen, aseta pikakuvake yhteensopivuus Windows 7:n kanssa.

12
heinäkuuta
2008

Mod "HARD 0.1" STALKER Shadow of Chernobylille


Valmistusvuosi: 2008
Genre: Mod
Kehittäjä: GSC Game World
Kustantaja: GSC Game World
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Alusta: PC
Laitteistovaatimukset: Sama kuin alkuperäinen
versio 1.4
Kuvaus: 0. Haavoittuessaan GG vääristyy, hänen näkönsä hämärtyy, hän ei ole enää "robotti"
hän on elävä ihminen. Jos olet vakavasti haavoittunut, voit pudottaa aseen käsistäsi.

1. Leikatut hirviöt on kunnostettu
(jotka eivät mielestämme pilaa pelattavuutta) Nimittäin: Chimera, Electrochimera, Burer, Psi-Buhrer, Useita zombeja, Kissat, Jerboat.

2. Kaikki leikatut panssarit kunnostettiin ja muunnettiin + uusia lisättiin. (Esimerkiksi - noin 12 erilaista eksoskeletonia)

3. Lisätty ylijännite ja uusia Psi-Zone-poikkeavuuksia.

4. Aseiden oikeat nimet

5. Mahdollisuus muokata ja korjata piippuja + kerätä harvinaisia ​​panssareita

6. Uusi voimatasapaino väkijoukot + aseet + NPC:t; Mutantteja on vaikeampi tappaa, NPC:t ampuvat tarkemmin.

7. Rungon ominaisuudet on korjattu

8. NPC:t heittävät kranaatteja (

9. Gulag-järjestelmän asettamat rajoitukset on poistettu (NPC:t liikkuvat vapaasti tasolta toiselle) + A-Life on korjattu

10. Vahvat ja harvinaiset hirviöt ovat yleisempiä, ja hirviöiden poistetut kyvyt on palautettu.

11. Joidenkin kohteiden ominaisuuksia ja vaikutuksia on uusittu

12. Ruoka ei enää parane, ominaisuudet ovat muuttuneet

13. Side ei parantu – se pysäyttää verenvuodon

14. Antiradilla on sivuvaikutuksia - se aiheuttaa nälkää ja heikentää terveyttä

15. Kauppiaiden ja NPC-hintoja on muutettu (kaikki on kallista)

16. Liikkeiden sisältöä on muutettu (Monipuolinen valikoima sekä NPC:ille että kauppiaille)

17. Nyt NPC:t voivat parantaa haavoittuneita ystäviä ja neutraaleja, jos heillä on ensiapulaukku.
NPC voi myös parantaa itsensä, jos hän on yli puoliksi haavoittunut. Jälleen, jos sinulla on ensiapulaukku.
Hoito tapahtuu rauhallisessa ympäristössä vihollisen puuttuessa
(

18. "hauskahautajaisten vastainen" -järjestelmä (muokattu xr_kamp.script)
NPC:t, jotka ovat lomalla (esimerkiksi nuotiolla), voivat vetää syrjään ihmisten ja eläinten ruumiita.
Moottorin rajoituksista johtuen tätä ei valitettavasti aina tehdä. Mutta tällaiset tilanteet ovat harvinaisia. (

19. "Tamagotchi"-järjestelmä (xrs_armor.script)
Nyt voit myydä NPC:lle asun ja jos hän on tyytyväinen, hän käyttää sitä.
Voit myös heittää sen jalkojesi juureen - jos se sopii sinulle, hän poimii sen.
NPC:t ovat hyvin ujoja, joten he vaihtavat vaatteita vain silloin, kun
gg ei näe niitä ja on vähintään 15 metrin päässä niistä
Lisäksi panssarin päivitysjärjestelmä on otettu käyttöön - nyt NPC:t kehittyvät melkoisesti
on mahdollista tavata ajan mittaan uusi NPC, joka
hankkinut esimerkiksi stalker-asun tai jopa Sevan. (

20. Monet hirviöiden ominaisuudet + niiden väliset suhteet on korjattu

21. Lisätty kyky nukkua. Jos Merkitty ei ole nukkunut pitkään aikaan, hän näkee huonosti, kaikki on hämärtynyt, hän näkee kaksinkertaisesti.

22. Yöt ovat pimeämpiä + sää on paikoin muuttunut + auringon liikettä on korjattu + kuu on palautunut.

23. Respawn päivitetty ei ole tylsää!

24. Lisätty uudentyyppisiä aseita PPSh, PKM, AWP, AK47, MG42, TT, FN P90, miniase ja muut.

25. Jotkut raskaat aseet voidaan poimia vain, jos käytät eksoskeletonia

26. Hinnoittelupolitiikka + saldo muuttunut!

27. Uusia aseita ja panssareita on otettu käyttöön - liekinheitin, nano-panssari.

28. Uudet ase- ja panssarikuvakkeet.

29. Anomaliat: ponnahduslauta, karuselli, paistaminen, suppilo ovat tulleet melkein näkymättömiksi. Sinun täytyy heittää pultti hyvin usein. Lisäksi poikkeavuudet ovat voimistuneet.

30. Säteilyvaroitus annosmittari ja poikkeavuuksista varoittava ilmaisin on hankittava

31. Aallon aikana poikkeamat liikkuvat

32. Lisätty mahdollisuus tehdä omia välimuistia.

33. Artefaktien muuntaminen

34. Transmutaatioreseptejä ei voi ostaa, ne vain löydetään tai hankitaan tehtävää varten.

35. Vihollisia ei ole merkitty punaisilla pisteillä minikartassa.

36. Uusia aseita, panssareita, mutantteja, esineitä.

37. Uudentyyppiset patruunat vanhoille aseille: sytytys-, merkkipatruunat.

38. Uuden tyyppiset patruunat ja patruunat: 7.62*39, 7.62*25, Ja muita, monenlaisia.

39. Uudet tähtäysristikot tarkka-ampuja-aseille ja kiikareille.

40. Kun zombit on heitetty ulos, niistä tulee panssaroitujampia.

41. Armeijan tarkastuspisteellä on kaksi panssaroitua miehistönkuljetusalusta, aseistettu 14,5 kaliiperin konekiväärillä

42. Pitkän tulitaistelun sattuessa armeija voi kutsua apua ilmasta - Helikopteri.

43. Aseiden ja panssarien kulumisominaisuuksia on muutettu, panssari kuluu paljon nopeammin - pidä pukustasi huolta äläkä jää luotien tielle!

44. Ainutlaatuisempia aseita ja panssareita.

45. Mahdollisuus velkaantumiseen tai vapauteen.

46. ​​Monet NPC:t ovat pukeutuneet uusiin pukuihin, naamiointiviiteissä olevat tarkka-ampujat sulautuvat maisemaan eivätkä ole havaittavissa.

47. Konekiväärissä käytetään omia ammustyyppejä (esim. PKM ampuu vain 5,45*39 vyötä; siihen ei voi ladata tavallisia 5,45 patruunoita).

48. Useita bugeja ja kaatumisia on eliminoitu, peli on erittäin vakaa.

49. Raudan kuormitus on optimoitu. Voit pelata hieman korkeammilla asetuksilla kuin alkuperäinen.


03
kesäkuuta
2009

Modi S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Wish Granter

Valmistusvuosi: 2008
Genre: Lisäosa / Toiminta (ampuja) / 3D / 1st Person
Kehittäjä: Folk Craftsmen
Kustantaja: Sanek 2000
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Alusta: PC
Laitteistovaatimukset:

Prosessori: Pentium 4 2.0 GHz
Muisti: 512 MB


Kiintolevy: 194 MB
Kuvaus: Tämä on tunnetuin ja suosituin ABS INFERNO -modi, joka perustuu alkuperäiseen. Vyöhykkeen maailma on valtava hylätty alue, jossa on kahdenkymmenen vuoden takaisia ​​rappeutuneita rakennuksia, metsien ja epätavallisen kasvillisuuden umpeen kasvamia...


22
syyskuu
2007

Valmistusvuosi: 2007
Genre: Toimintakehittäjä: Modderit
Kustantaja: THQ
Käyttöliittymän kieli: vain venäjä
Laitteistovaatimukset:
Käyttöjärjestelmä: Windows 2000/XP
Prosessori: Intel Pentium 4 2.0 Ghz
Muisti: 512 MB RAM
Näytönohjain: 128 MB
Äänikortti: DirectX® 9.0 -yhteensopiva äänikortti Vapaa tila päällä
Kiintolevy: 700 MB CD-asema: 8x
Kuvaus:
Tietoja pelistä: Peliin tehdyt muutokset: - Pelien tekstuurit on muutettu (aseet, mutantit jne.) - Uutta peliä aloitettaessa Marked Onella on repussa: MP5, 200 patruunaa siihen, pala makkaraa , stalkerin puku. - Profiksen Alife. - Ilmaisin roikkuu vyössäsi. - Kiikarit, ilmaisin, taskulamppu...


05
joulukuuta
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - AZM-prologi Repack, SeregA-Lus

Valmistusvuosi: 2015

Kehittäjä: GSC Game World
Julkaisija: CreZy_exe
Kehittäjän verkkosivusto: www.gsc-game.ru
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Alusta: PC
Tabletti: Ommeltu
Järjestelmävaatimukset: ✔
Käyttöjärjestelmä: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 ✔
Prosessori: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz ✔
RAM: 1 Gt ✔
Näytönohjain: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Äänikortti: DirectX® 9.0c -yhteensopiva äänilaite ✔ Vapaata kiintolevytilaa: 7 Gt
Kuvaus: AZM-prologi - ...


26
tammikuu
2014

Valmistusvuosi: 2014
Genre: Toiminta (ampuja) / 3D / 1st Person
Kehittäjä: hi_flyer & co
Kustantaja: THQ/GSC World Publishing
Alusta: PC
Mod-versio: 2.0
Pelin versio: 1.0006
Julkaisutyyppi: Epävirallinen
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Äänen kieli: venäjä
Tabletti: Ei vaadita
Käyttöjärjestelmä: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 CPU: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
RAM: 2 Gt tai enemmän
Näytönohjain: 512 Mt DirectX® 9.0 -yhteensopiva kortti / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT/ ATI Radeon® HD 3870 Kiintolevytila: 14 Gt Tšernobylin ydinvoimalan kauhea ydinkatastrofi...


23
lokakuu
2008

EnigMan Mod v 1.0.1 Stalker Clear Sky 1.5.05:lle

Valmistusvuosi: 2008
Genre: Mod
Kehittäjä: EnigMan
Kustantaja: EnigMan
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Alusta: Stalker Clear Sky 1.5.05
Järjestelmävaatimukset: pakkauksesta purettuna modi vie 610 Mt
Kuvaus: Modin ominaisuudet; 1. Kaikki malli+tekstuuriryhmät on muutettu 2. Renegadeilla on oma ääninäyttelijä. mallit. 3. Kaikkien aseiden tekstuurit muuttuneet + uudet ääninäyttelijät 4. Muuttuneet ympäristön äänet 5. Kaikilla päähenkilöillä on omat kasvonsa + aseet 6. Muuttuneet palkinnot ryhmään liittymisestä (panssariaseet, joita ei voi ostaa mistään) 7. Muuttuneet palkkiot tehtävistä 8. Muuttuneet ominaisuudet aseet.panssari. 9. Kaikki...


14
mutta minä
2008

SuperAgent Mod v 1.0.1 Stalker Clear Skylle

Valmistusvuosi: 2008
Genre: Mod
Kehittäjä: SuperAgent
Kustantaja: SuperAgent
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Alusta: PC
Kuvaus: 1 Monia tehtäviä on muutettu 2 GG toimii nyt biologisesti muunneltuna erikoisagenttina 3 Monet sanat ja lauseet on salattu 4 Kaikki malli+tekstuuriryhmät on muutettu 5 Varastokohteita on muutettu 2. Renegadeilla on oma ääninäyttelijä. mallit. 3. Kaikkien aseiden tekstuurit muuttuneet + uudet ääninäyttelijät 4. Muuttuneet ympäristöäänet 5. Kaikilla päähenkilöillä on omat kasvonsa + aseet 6. Muuttuneet palkinnot ryhmään liittymisestä (panssariaseet, joita ei voi ostaa mistään) 7. Vaihdettu...


16
tammikuu
2010

DOLG vs MONOLIT cs 1.6 II stalker mod

Valmistusvuosi: 2010
Genre: Mod
Kehittäjä:
Kustantaja: BURZUM
Kehittäjän verkkosivusto: http://ash-showers.ucoz.ru/forum/11-41-1
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Alusta: PC
Laitteistovaatimukset:
Minimi: P-133, 32 Mt RAM, 2 Mt videota.
Suositus: P-300, 64 Mt RAM, 8 Mt video. Ilman jarruja pelaamiseen on toivottavaa: 500 Mhz prosessori, 128 Mb RAM, 16 videota.
Kuvaus: 1. Kaikki aseet, joissa on S.T.A.L.K.E.R., on päivitetty. 2. Päivitetyt pelaajamallit S.T.A.L.K.E.R. 3. Päivitetty kanta (protokolla 48.). 4. Kuka tahansa voi ottaa käyttöön sisäänrakennetun WAR3FT-modin 5. Voit pelata boteilla. 6.Voit pelata Internetissä 7.Ja asenna...


25
lokakuu
2010

Sigerous Mod SOC S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobylille

Valmistusvuosi: 2009
Genre: Mod
Kehittäjä: Nikolay Bolotov (GeJorge)
Kustantaja: Nikolay Bolotov (GeJorge)
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Alusta: PC
Laitteistovaatimukset:
Vähimmäisvaatimukset: Windows 2000 SP4/XP SP2 Pentium 4/Athlon XP 2 GHz 512 MB muisti, näytönohjain 128 MB muistilla 10 Gt kiintolevytilaa
Suositellut vaatimukset: Windows 2000 SP4/XP SP2 Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200 2 Gt muistia Näytönohjain, jossa 512 Mt muistia 10 Gt kiintolevytilaa
Kuvaus: Suuret muutokset Tarina on muuttunut merkittävästi. Suuri määrä kohtauksia on järjestetty (samanlainen kuin kaatopaikalla, sijainnin alussa,...


27
kesäkuuta
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Save and Protect: Killer (0.99), tekijä SeregA-Lus

Valmistusvuosi: 2015
Genre: Toiminta / Shooter / 3D / 1st Person
Kehittäjä: GSC Game World
Painostyyppi: Pakkaa uudelleen
Pelin versio: 1.0006
Mod-versio: 0.99
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Äänen kieli: venäjä
Alusta: PC
Tabletti: ommeltu (partaveitsi 1911)
Laitteistovaatimukset:
Käyttöjärjestelmä: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 Prosessori: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz ✔
RAM: 2 Gt ✔
Näytönohjain: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Äänikortti: DirectX® 9.0c -yhteensopiva äänilaite Käytettävissä oleva kiintolevytila: 12 Gt
Kuvaus: Palkasoturien kohtalo on yksinkertainen...


17
elokuu
2010

Mod Opposing Forse 0.6.0 Final for C&C Generals Zero Hour Contra 007

Kehittäjä: Quisari
Kustantaja: Vetra
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Alusta: PC
Järjestelmävaatimukset: Pentium III 600 64 MB asennettu peli Wizardry VIII Direct3D 7 OpenGL
Kuvaus: Modi on tarkoitettu pelin venäläiselle versiolle. - Uusi tarina, joka sisältää useita tehtäviä. - Laajensi mekaanikon ja alkemistin valmiuksia. - Kolme uutta sijaintia ainutlaatuisilla hirviöillä sekä vanhoja, jotka ovat muuttuneet tuntemattomaksi. - Yli 20 erilaista uutta modernia aseita ja panssareita. - Uusia hirviöitä ja NPC:itä.
Lisätä. tiedot:
Asennus: Kopioi Data- ja Level-kansiot hakemistoon...

07
joulukuuta
2008

Mod XTended 0.7.5 X3 "Reunion"

Valmistusvuosi: 2008
Genre: Mod
Kehittäjä: XTended-tiimi
Julkaisija: XTended devsite -tiimi: http://www.thexuniverse.com/
Käyttöliittymän kieli: englanti + venäjä
Alusta: X3 "Reunion"
Laitteistovaatimukset:
MINIMI: Pentium® 4 2 GHz tai AMD® 1,7 GHz prosessori 512 MB RAM 4,3 Gt vapaata kiintolevytilaa pelille (1,06 Gt modille + kaikki herkut, 1,04 "puhtaalle" modille) Näytönsovitin 128 MB muistilla ja tuella pikselivarjostimille 1.3, yhteensopiva DirectX® 9.0:n kanssa (GeForce 5700+) Näytön tarkkuus 1024x768 Äänilaitteen CD-lukija tai...


02
kesäkuuta
2012

Nations at War 6.0 mod BattleField 2:lle

Valmistusvuosi: 2010
Genre: Muokkaus
Kehittäjä: DICE
Kustantaja: Electronic Arts
Kehittäjän verkkosivusto: www.nawmod.com
Käyttöliittymän kieli: englanti
Alusta: PC
Laitteistovaatimukset:
Minimi: CPU 1,7 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Suosittelemme: CPU 2,4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video Asennuksen vaatima vapaa kiintolevytila: 5,00 Gt.
Kuvaus: Eilen otettiin käyttöön mod-palvelin venäjänkielisessä tilassa: IP 91.210.250.67 tai hae nimellä "VBIOS Nations at War 6.0" * PuckerFactorin Mark 5:n ja Chinookin ulkoasua on muutettu hieman * Jackhammeria on muokattu . * Saiga12 muokattu. * Suojaa...


02
elokuu
2008

STALKKERI. "ZHEST" mod (Stalker.Zhest.Mod.)

Valmistusvuosi: 2008
Genre: FPS/toiminta
Kehittäjä: GSC Game World
Kustantaja: THQ
Käyttöliittymän kieli: venäjä
Alusta: Windows 2000/XP/Vista
Laitteistovaatimukset:
Prosessori: Pentium 4 2.0 GHz
Muisti: 512 MB
Näytönohjain: 128 MB, DirectX 9.0c
Äänikortti: DirectX 9.0c -yhteensopiva Vapaa tila päällä
Kiintolevy: 200 MB
Kuvaus:
Tietoja pelistä: MOD ON SUUNNITELTU KOKENEILLE STALKERILLE!!! Osittainen luettelo muutoksista: 1. Haavoittuessaan GG:stä tulee vääristynyt, näön hämärtyminen, hän ei ole enää "robotti", hän on elävä henkilö. Jos olet vakavasti haavoittunut, voit pudottaa aseen käsistäsi. 2. Leikatut hirviöt on palautettu.
Nimittäin: Chimera, Electrohime...


Maailmanlaajuinen muutos aseiden lisäämiseksi Stalker Shadow of Chernobyl -peliin oikeutettu "Taisteluharjoittelu" pystyy muuttamaan pelin kokonaan lisäämällä valtavan määrän uusia esineitä, tehtäviä ja hahmoja, mutta myös täysin ainutlaatuisen realistisen ja harkitun taistelujärjestelmän.

Tämä on paras modi niille, jotka ovat suorittaneet koko tarinan suurimmalla vaikeustasolla, tutkineet kaikkia paikkoja ja maailman kulmia, mutta eivät silti halua erota suosikkipelistään. Emme vain tarjoa lataa asemodi Stalker Shadow of Chernobyl -peliin, mutta asenna lisäosa, joka pakottaa sinut oppimaan uudelleen pelaamaan, käyttämään sotilasvarusteita ja miettimään hyökkäystaktiikoita.

Aseen modifioinnin ominaisuudet

Lisäosan kehittäjä tuntee hyvin monenlaisia ​​aseita ja käsittelee niitä tosielämässä. Tämä tarkoittaa, että hänen kokemukseensa ja taitoihinsa voidaan luottaa, kaikki muutoksen tiedot voidaan ottaa vakavasti, eikä laitteen käyttäytymisen luotettavuudesta voida epäillä hetkeäkään.

Muutos vetoaa kaikkiin, jotka haluavat tutustua aseen ominaisuuksiin, harjoitella ampumapaikkojen etsimistä ja hyökkäyksen suorittamista liikkeellä. Voit harjoitella sinnikkyyttä, tarkkaavaisuutta ja kestävyyttä istuessasi väijytyksessä. Lisäksi NPC:llä on myös nämä taidot. Tähtäys-, uudelleenlataus-, opastus- ja lentoradan laskentajärjestelmä on lähellä todellista ja on ymmärrettävä ihmisille, jotka ovat kohdanneet aseita tosielämässä.

Sivustoltamme löydät modien lisäksi muita mielenkiintoisia oppaita:

ladata

Sinun on valvottava ammuksiasi, valittava tarpeellisimmat ja käytettävä niitä vain sopivissa tilanteissa. Vyöhykkeellä selviytyminen riippuu kaikista näistä taidoista. Päättämällä saat kuvatun lataa asemodi peliin Stalker Shadow of Chernobyl tältä sivulta suoran linkin tai TORRENTin kautta. Modi painaa noin 6 Gt ja on ristiriidassa muiden maailmanlaajuisten epävirallisten lisäosien kanssa ja vaatii myös asianmukaisten korjaustiedostojen asentamisen.

Vaadittu peliversio: Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004

Kuvaus:
Tämä kokoonpano on valmis ja laajennettu versio OGSM Full Arsenal Editionista S.T.A.L.K.E.R. Tshernobylin varjot. Lähes kaikki modin osat on muutettu, lukuun ottamatta sen perustaa ja spawnia. H.A.B.A.R oli täysin mukautettu kokoonpanoon. Modi ja monia muita pieniä muutoksia.

Kokoonpanon kirjoittajan kommentti:
Hei kaikki. Aloin tehdä tätä rakennelmaa noin kaksi vuotta sitten (ehkä vähemmän, en muista tarkasti) heti OGSM Arsenal Modin julkaisun jälkeen. Sen korjaamiseen/muokkaukseen meni noin viikko, ja nyt julkaisen sen kaikkien nähtäväksi.

Kokoonpanon kokoonpano

  • OGSM 2.3.1 Ultimate mod (DEXXX)
  • Arsenal mod RC1 patch 2 (Dester)
  • Arsenal mod Alfa (Zereset)
  • Jotkut mallit modista ZENOBIAN v0.0115 full (Zen)
  • Jotkut mallit muista moddereista.
  • Mod Sound Remake 2.1
  • Panoraama mod
  • Kaiken tyyppiset panssarit H.A.B.A.R. Mod (SumrAK)
  • Tuotteet APM Variety Modista, Energy Modista ja AMK 2:sta
  • Artefaktit SAP\SAP 2:sta ja AMK:sta
  • On monia muita muutoksia ja lisäyksiä, koko arkki ei riittäisi luettelemaan.

I. Aseistus.
1) Laitoin alkuperäisen OGSM Arsenal Mod Editionin järjestykseen, eli kunnostin kaikki lisäämättömät ase- ja ammustyypit. Kaikki vakioasemallit on vaihdettu, paitsi Gauss ja RG-6.
2) Lisätty noin 20-25 ampuma-asetta ja 7 tyyppiä kylmäaseita AMK Forumista.
3) Kaikki suorituskykyominaisuudet vastaavat niiden todellisia näytteitä (määritykset BP2-modista ja Wikipediasta)
4) Jokaiselle piipulle määrättiin patruunat omalle kaliiperilleen. Savu vastaa myös tämän asemallin ulkoisia ominaisuuksia.
5) Lisätty 6 uutta kranaattityyppiä, mukaan lukien savulliset. (Suoraan tarkoitukseen, ei seurueeseen)
6) Kaikki aseet on rekisteröity jälleenmyyjille, joilla on asianmukainen luokitus. (Velka - Kotimainen sotilas-teollinen kompleksi, Freedom - NATO Aseistus, Baarimikko - Vähän kaikkea ja niin edelleen.)
Velka ei osta Naton aseita ja ammuksia, Vapaus on sama.
7) Keräsin kaikki optiikkatekstuurit eri lähteistä, osan korjasin itse.
8) Kuvakkeet onnistuivat mielestäni hyvin. (Kaikki ovat samassa mittakaavassa.) Monet ovat minun tekemiä ja korjauksia.
9) Varustaa kaikki NPC:t uudelleen logiikkaa ja maalaisjärkeä käyttäen. Eli et näe "Dolgovetsia" NATO-tynnyrin kanssa ja vastaavasti "Svobodovetsia meidän omallamme". Edistynein aseiden suhteen on Monolith-ryhmä.
II. Suojapuvut.
1) Kaikki otettu H.A.B.A.R. Mod (kiitos toveri SumrAK:lle mukauttamisluvasta ja tästä hyvästä modista.)
2) Korjattu ja puhdistettu kuvakkeet alfakanavasta
3) Aseiden kuolleisuuden lisääntymisen vuoksi korjasin kaikki pukujen ominaisuudet.
4) Lisätty yksi visuaalinen malli. (Anteeksi kirjoittaja, en muista nimeäsi)
III. Artefaktit.
1) SAP\SAP 2:n esineet siirrettiin kokonaan hodgepodgesta (toveri Volazarin mukauttamisen jälkeen) alkuperäisillä hiukkasilla.
2) Kaikki esineet saivat omat ominaisuutensa. Niiden joukossa ei ole aidosti universaaleja.
3) Jotkut esineet syntyivät paikoissa (paitsi Yantar, Radar, X10, Pripyat ja molemmat Tšernobylin ydinvoimalat. En päässyt perille.)
IV. NPC:t ja mutantit.
1) NPC:iden ominaisuuksia on korjattu, en tehnyt niiden näkyvyysaluetta liian korkeaksi (tehtävän suorittamisen ongelman vuoksi).
2) Tavallisten OGSM-järjestelmien lisäksi NPC:t etsivät nyt ruumiita (Red75).
3) Kaikkien mutanttien ominaisuudet on korjattu, nyt osa niistä on todella vaarallisia (Se oli niin tyhmää kuin se oli, leikkasit onnettoman ohjaajan veitsellä, mutta hänellä ei ole keinoa puolustautua.)
4) Lisätty rottia. (Tämä on toistaiseksi testiversio, kohtaat sen kerran pelissä.)
V. Käsikirjoitukset.
1) Dynaamisia uutisia OGSE:ltä, erillisiä viestejä stalkerien kuolemasta tehtiin.
2) Käsikirjoitus jokaisen puvun naamarille, kuten AMK:ssa. (ajax, AMK:n naamioiden tekstuurit)
3) Helikopterien taistelukaavio.
4) Aktiivinen veitsipaikka (Voit vaihtaa ruumiista putoavat veitset).
5) Kierretty Azotin spawner. Kutsutaan F2-näppäimellä (muokkasin ampumatarvikkeita Arsenalia varten).
6) Paljon pieniä ja merkityksettömiä korjauksia ja innovaatioita (en muista enää).
VI. Puutteet\lähdöt.
1) Sain pelin valmiiksi tarkistaakseni kaatumiset ja virheet. Kohtasin noin 3 kirjaamatonta kaatumista, joista 2 olen jo eliminoinut. Jäljellä on vain yksi lokiton virhe, joka kaatuu harvoin eikä näytä osuvan tallennuksiin. Säästä joka tapauksessa usein. Kaatumisia esiintyy myös muistin puutteen vuoksi (erittäin harvoin, kerran peliä kohti, sotilaallisissa paikoissa).
2) Pukukuvauksissa on virheitä, se on erittäin pitkä ja työlästä editoida, jos korjaan sen, julkaisen sen patchilla.
3) Jambit aseiden lisäosilla. (Korjasin suurimman osan, mutta virheet jäivät)