Holotaappien ja antureiden sijainti

Tämän modin tarkoituksena on muuttaa täysin tapasi ajatella siirtokuntia. Nyt voit luoda yksityiskohtaisia, asuinpaikkoja vähällä vaivalla.
Lopullinen tavoite: tehdä jokaisesta asutuksesta ainutlaatuinen ja mahtavan näköinen Fallout-kaupunki, jonka edut ja palkinnot auttavat sinua pelin jokaisessa vaiheessa.

VAROITUS! Ennen kuin poistat asennuksen, romuta kaikki tekemäsi juonet. Patch 1.0.5:stä lähtien holotapeissa on itsetuhosekvenssi, joka tekee tämän puolestasi!

Julkaisen useita modiin liittyviä videoita joka viikko, ja ne kattavat muun muassa käytön, tulevat muutokset ja korjaustiedot. Siellä on jo paljon videoita, joissa kuvataan paljon yksityiskohtia modin toiminnasta, jos haluat oppia joitain jännää!
Tilaa kanavani Youtubessa: Youtube.com saa ilmoituksen, kun uutta sisältöä julkaistaan!

Yksi Fallout 4:n suurimmista ongelmista on se, kuinka irrallinen Settlement-järjestelmä tuntuu muusta pelistä. Siirtokunnilta puuttuu se Bethesda-pelin tutkimisen ja edistymisen tunne, joten järjestelmän käyttöön ei ole paljon kannustinta.

Tuntuu myös oudolta, että sinun täytyy mikrohallita kaikkia näitä ihmisiä ja itse kylvää siemeniä ja päättää, missä ihmiset nukkuvat - sinä olet heidän johtajansa, et heidän äitinsä! Toimitat näille ihmisille turvaa ja tonnia resursseja, miksi et voi. he lähtevät mukaan ja auttavat kaupungin rakentamisessa?

Versiossa 1.0 tämä modi lisää tuon vision alun sallimalla sinun sijoittaa alas vyöhykkeitä (ala Sim City), jotka saavat uudisasukkaat luomaan sopivan tyyppisiä rakennuksia tälle vyöhykkeelle. Se sisältää joukon järjestelmiä, jotka auttavat tuomaan siirtokuntiasi eloon ja tekemään niistä dynaamisempia ja kiinnostavampia.

Satunnaistaminen:

  • Rakennukset valitaan sattumanvaraisesti ja täytetään satunnaisilla esineillä riippuen siitä, miten alue kaavoitettiin. Käyttämällä perustyyppejä Maatalous (maatilat), Kauppa (kaupat), Teollisuus (tehdas) ja Asunto (kodit) - luot asutuksellesi perusrakenteen työpajajärjestelmän avulla ja uudisasukkaat hoitavat loput. Versio 1.0 sisältää suuren valikoiman rakennuksia, joita on tulossa vielä lisää!

Päivitykset:

  • Jokaisessa rakennuksessa on useita päivitystasoja, jotka voidaan avata ajan myötä, jotta voit palata uudelleen tutkimaan omia asuinalueitasi ja selvittämään, mikä on muuttunut.

Dynaamiset tarpeet:

  • Jotta siirtokunnat olisivat kiinnostavampia, uudisasukkaiden perustarpeet muuttuvat ajan myötä, mikä tekee heidän onnelliseksi pitämisestä enemmän haastetta, hyökkäyksiä vähemmän ennakoitavissa ja päivitysten avaukset tuntuvat ansaituilta.

Elävät kaupungit:

  • Kaikilla uudisasukkaillasi ei enää ole samaa tylsää elämäntarinaa, osa heistä merkitään mielenkiintoisilla taustoilla, tykkäyksillä, harrastuksilla ja omituisuuksilla, jotka näkyvät visuaalisessa tarinassa heidän kodeissaan, jotta he erottuvat joukosta ja tuntevat itsensä ainutlaatuisiksi. ja tärkeä henkilö.
  • Sotku kodeissa ja joissakin kaupoissa valitaan satunnaisesti sekä luomisen yhteydessä että silloin tällöin, kun käyt niissä, jotta he todella tuntevat olonsa eläväksi.
  • Huonekalumerkit on sijoitettu kaikkialle koteihin ja rakennuksiin, joten uudisasukkaat viettävät vähemmän aikaa ryöstössä odottaen jotain tekemistä ja ovat sen sijaan tekemisissä asutuksellasi.

Palkinnot:

  • Jotta järjestelmästä tulisi vieläkin arvokkaampi yllä olevien järjestelmien visuaalisen palkkion lisäksi, käytössä on verojärjestelmä, joka varmistaa, että maksuilla voi olla valtava vaikutus pelaamiseen.
  • Tulevassa päivityksessä lisätään tonnia avauksia erityisten rakennusten ja uudisasukkaiden keksintöjen muodossa, joita voit käyttää valloittaessasi joutomaata!

Lisää omia juttujasi:

  • Koko järjestelmä on avoin käsikirjoituksia ja opetusohjelmia jotka sallivat ehdottomasti kuka tahansa voi lisätä omia rakennuksiaan, sotkuaan ja tarinoitaan laajentaa järjestelmää omista moduuleistaan. Katso Builder's Toolkit -sivu!

Bonus: HUD Piece

K - Miksi tuotteet eivät näy erikoisvalikossani?
A-
Katso pika-aloitusvideo kuvauksen yläosasta.

K - Voitko luoda tontteja käytettäväksi olemassa olevien rakennusten sisällä tai Vault DLC:ssä?
A-
Se ei kuulu modin soveltamisalaan tällä hetkellä, vaikka jossain vaiheessa aion avata kehyksen, jotta yhteisö voi laajentaa järjestelmää niin paljon kuin haluaa!

Q- Minulla on ongelmia kaupallisten tonttien/rakennuspäivitysten/verojen kanssa!
A- Katso tämä video saadaksesi taustatietoja koodin toiminnasta: FAQ Jakso 1

Q- Miksi tämä on ESM?
A - Sim Settlements sisältää runsaasti resursseja, joiden avulla kuka tahansa voi lisätä omia juttujaan modiin. Vaikka tämä voidaan tehdä ilman vanhemmuutta Sim Settlementsin kanssa, se on paljon enemmän työtä ja kasvattaa heidän modinsa kokoa. Jos tämä tehdään ESM:ksi, muut modit voivat asettaa tämän päätiedostoksi ja käyttää suoraan joitain objekteja Sim Settlementissä.

K - Mihin tämän pitäisi mennä latausjärjestyksessä?
A - ESM-modit ovat luonnollisesti lähellä lataustilauksesi kärkeä. Koska tämä modi ei vaikuta vaniljalevyihin, sillä ei pitäisi olla väliä missä se on. Jos käytät HUDFrameworkia, modin tulisi olla latausjärjestyksessä Sim Settlementsin yläpuolella.

K – Tarvitaanko DLC:tä?
A - Ei todellakaan. Kaikki rakennettiin käyttämällä vaniljaa tai mukautettuja materiaaleja.

K - Onko rajoituksia sille, kuinka monta tonttia voin rakentaa?
A - Ei, mene hulluksi.

K – Miten tämä vaikuttaa koontirajaani?
V - Koska tämä modi esiintyy useimmissa objekteissa, se itse asiassa ohittaa rakennusrajan vaikutuksen melkoisesti. Varsinainen juoni ja viestit lasketaan mukaan kolmiorajaasi, mutta mitään muuta ei pitäisi. Joten saat virtuaalisen lisäyksen rakentamisrajaasi käyttämällä näitä!

K - Haittaako tämä kuvanopeuttani?
V - Suurimmaksi osaksi tämä ei vaikuta kuvanopeuteen enempää kuin tonnin työpajatarvikkeiden rakentaminen. Joissakin myymälämalleissa on järjettömän paljon sotkua, joten ne voivat aiheuttaa laskun - minä teen. harkita niiden optimointia tulevaa julkaisua varten.

K - Miksi makuupussit välkkyvät sisään ja ulos?
A - Kaikki tonttien synnyttämät kohteet päivitetään jokaisessa rakennusvaiheessa, koska oletusrakennusnopeus on nyt reaaliaikainen, mikä tapahtuu melko nopeasti. Kiertotapa rakentajan sänkyihin voidaan lisätä tulevassa päivityksessä.

Tunnetut ongelmat

Jotkut vaatekauppojen kengistä ja vaatteista ovat hieman laatikollisia, niissä oli ongelma nif-viejän kanssa. Se korjataan tulevassa julkaisussa.

Twisted Terminal bugi: Jos tulet museoon ja löydät terminaalin epäluonnollisesta kulmasta, se saattaa peittää holotaapin! Korjaa tämä tallentamalla ja poistumalla, poistamalla mod käytöstä, lataamalla tallennus uudelleen, tallentamalla ja poistumalla uudelleen ja aktivoimalla sitten mod uudelleen. Kun lataat takaisin viimeiseen tallennustilaan muutaman sekunnin kuluttua, laatikoiden, antureiden, nauhan ja terminaalin pitäisi alkaa ilmestyä oikeisiin paikkoihinsa.

Yhteensopimattomuudet

  • ÄLÄ yritä siirtää Sim Settlementissä tehtyä kaupunkiasi Transfer Settlementsillä - se siirtää vain tontteja ja osan esineistä ja tekee vain sotkun.
  • Vaikka se on teknisesti yhteensopiva, mutta jos käytät Don't Call Me Settleria, en voi tarjota apua tallennuksissasi. Modi poistettiin Nexuksesta, koska se voi aiheuttaa peruuttamattomia vahinkoja tallennukseesi, joten jos kohtaat ongelmia siirtokuntaasi ja käyttävät DCMS:ää, en voi auttaa melkein mitään.
  • Ei-DLC UFO4P aiheuttaa ongelmia tämän modin kanssa. Sen kirjoittajat ovat ilmoittaneet, etteivät he tue ei-DLC-versiota, joten en myöskään voi. Jos sinulla ei ole kaikkia DLC:tä, suosittelen, etteivät käytä UFO4P:tä. Vaikka se on jo asennettu peliesittelyyn, sen poistaminen ei ole hyvä idea.
  • Jos käytät Orphans of the Commonwealthia - poista automaattinen määritys käytöstä holotapessa! Orvot voivat päätyä kohdennettuihin asioihin, joiden kanssa he eivät ole yhteensopivia, ja jäädä jumissa. Jos ne juuttuvat, juonen kaapiminen korjaa ongelman. Julkaisen korjaustiedoston estääkseni niitä määrittämästä tonteihin hyvin pian. Korjattu versiossa 1.0.1

Kuvaus

Sim Settlements lisää uuden tavan rakentaa siirtokuntiasi, joka on paljon nopeampi kuin vanilja, mutta siirtokunnat tuntuvat silti irtautuneilta muusta pelistä, eikä niillä ole suurta merkitystä asioiden kokonaisuuden kannalta.

Sim Settlementsin versiossa 1 mod esitteli uuden tavan rakentaa siirtokuntia, jolloin voit luoda yleissuunnitelman, mutta antaa uudisasukkaiden käsitellä yksityiskohdat. Versiolla 2 ja Industrial Revolution -laajennuksella Sim Settlements antaa sinulle työkalut uudisasukkaiden hienosäätämiseen ja varmistaa, että he tuottavat tarvitsemansa tavarat.

Animaatio ja ääni:

Auttaakseen sinua tuntemaan aidosti teollisen ilmapiirin kaupungissasi, Industrial Revolution on täynnä animoituja autoja, tervarakennuksia ja tavallisia ääniä.

Taistelualueet ja virkistysalueet:

Nämä uudet juonityypit tarjoavat suojaa ja onnellisuutta, joten voit hallita suorempaa siirtokuntasi tarpeita ilman huijauspisteitä tai roskapostia.

Kehittynyt teollisuussivusto:

Uusi päivitysmalli: Alussa Advanced Industrial Plots toimii samoin kuin perusteollisuustontti, kuten "louhia" resurssia, esimerkiksi saha korjaa puuta.

Kun rakennusta kunnostetaan, sen sijaan, että siitä tulisi vain monimutkaisempi rakenne tämän materiaalin keräämiseksi, uudisasukkaat ottaa materiaalin ja jalostaa siitä edistyneemmän, kuten metallimalmin muuttamisen teräkseksi.

Kun rakennusta päivitetään uudelleen, uudisasukkaat käyttää tätä käsiteltyä resurssia tuotteen tai palvelun tarjoamiseen. Esimerkiksi ydinmateriaalia voidaan käyttää voimalaitoksen rakentamiseen.

Toimialan päivitykset ja tekniset puut. Nämä rakennukset eivät vain noudata uutta mallia, vaan niillä on nyt vaihteluita jokaisella tasolla. Ensimmäisessä julkaisussa jokaisella edistyneellä teollisuusrakennuksella on kaksi mahdollista polkua kullakin tasolla, yhteensä 35 mahdollista rakennusta kyseiseltä alueelta. Monet näistä rakennuksista ovat yhteydessä toisiinsa, ja mitä enemmän rakennat, sitä enemmän vaihtoehtoja avaat.

Resurssien kertyminen: Voit nyt suoraan vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti nämä muutokset paranevat auttamalla uudisasukkaa keräämään lisäresursseja tai ottamaan resurssejaan ja käyttämään niitä itse.

Suora ohjaus:
Voit nyt valita suoraan, minkä tyyppisiä rakennuksia haluat rakentaa, jolloin voit hallita täysin siirtokuntiasi. Tai voit antaa siirtokuntien kasvaa edelleen orgaanisesti - valinta on sinun!

Salaisuudet ja avaukset:
Monilla teollisen vallankumouksen rakennuksilla on salaisuuksia löydettäväksi ja uusia avattavia kohteita – kuten uusia ainutlaatuisia aikakauslehtiä ja tarvikkeita.

Selvitykset ovat nyt saatavilla tällä transformatiivisella modilla.

Tämän vuoden paras modi oli Fallout 4:n Sim-ratkaisujen modi.

Sim-ratkaisut yllättivät minut iloisesti. Sen avulla Fallout-pelaajat voivat rakentaa siirtokuntia täysin uudella tavalla, pohjimmiltaan antamalla NPC:n rakentaa omia siirtokuntiaan. Määritä vyöhykkeet asuin-, liike- tai teollisuusrakennuksille, istu alas ja katso, kun uudisasukkaat rakentavat rakennuksia valitsemalla rakennustyypin rakennusvalikoimasta.

Tässä tapauksessa jokainen rakennus on ainutlaatuinen. Kun rakennusten määrä kasvaa, muut kuin pelaajahahmot lisäävät rakennuksiinsa erilaisia ​​toimintoja ja koristeita ja jopa uusia tarinoita. Jokainen vierailu antaa sinulle mahdollisuuden tarkkailla rakennusprosessia, mikä antaa asutuksillesi realistisuutta ja asukkaille - organisointia. He eivät vain seiso ja katso, kun asennat jokaisen oven, ikkunan ja huonekalun itse.

Hienoa on, että voit silti käyttää alkuperäisen pelin selvitysjärjestelmää, jopa saman asutusalueen sisällä. Määritä rakennustyömaat NPC:iden (ei-pelaajahahmojen) avulla ja rakenna ne itse. Käytännöllisyys riippuu sinusta. Tämä on hyvin harkittu ja toteutettu modi, joka voidaan helposti lisätä peliin.

Tämä modi hämmensi minua aluksi. Kun Kansainyhteisössä on niin monia asioita, joita pitää seurata, kuka haluaisi rakentaa pääkonttorin uudelleen pala palalta rappeutuneilla sängynrungoilla, hylätyillä tuhkalohkoilla ja vanhoilla wc-tiloilla? En minä. Siksi epäröin ennen tämän modin ostamista. Vakavasti, kohtalon heittää minut post-apokalyptiseen maailmaan, jossa on paljon tuliaseita ja teräaseita pelastettavana. Haluan saada palkintoja ympäriinsä juoksevien pelottavien hirviöiden tappamisesta, en olla suunnittelija. Tiedän, että uuden maailman rakentaminen on tärkeää selviytymisen kannalta, mutta anna jonkun muun tehdä se.

Lainaus modin kuvaukseen ModDB:n verkkosivuilta: "Tämä näyttää hieman oudolta. Sinun täytyy hallita kaikkien näiden ihmisten jokaista askelta, kylvää siemenet omin käsin ja päättää, missä ihmiset nukkuvat - sinä olet heidän johtajansa, mutta et heidän äitinsä! Toimitat näille ihmisille valtavan määrän materiaalia ja turvaa. Miksi he eivät maksa kiitollisuutta ja auta rakentamaan kaupunkia?"

Tästä johtuen hyödyttömät kodinrakentajatoverini Sanctuary Hillsin alueella alkoivat yhtäkkiä ja mielellään rakentaa kaikkea uudelleen "ydinvoiman jälkeisen 60 minuutin jälleenrakennuksen" tyyliin. Epätoivo poistettiin päärakennuksista ja tämä on upeaa. Ja ilo palata pitkän länsimaan vaeltamisen jälkeen ja nähdä uudisasukkaiden hankkeen valmistuvan heidän "kyntäessään" seuraavaa, on yksinkertaisesti vertaansa vailla. Kuka olisi uskonut, että Preston Garveylla oli luova puoli!

Tämä modi yhdistää siirtokunnat muun pelimaailman kanssa. Lisäksi säädettävä tarvejärjestelmä mahdollistaa uudisasukkaiden nykyisten tarpeiden muuttamisen. Nyt on vaikeampaa pitää uudisasukkaiden ilon taso korkealla ja ratsioita on vaikeampi ennustaa.


Lataa Sim Settlements -modi Fallout 4 + 3in1 -paketille

Mahtavin ja suosituin siirtokuntien rakentamiseen tarkoitettu modi Fallout 4:ssä. Muokkaus muuttaa siirtokuntiasi SimCityksi, johon sinun tarvitsee vain merkitä tontin tyyppi, ja uudisasukkaat hoitavat loput puolestasi. He itse rakentavat talon, tehtaan, kaivoksen, jos tietysti työpajassa on resursseja, ja he itse lisäävät rakennuksesi tasoa ja maksavat myös veroja. Voit valita verotuksen määrän ja jopa rakennustyypin itse tai voit jättää sen seuralaisellesi, jolloin hänestä tulee paikkakunnan pormestari.

Kun olet asentanut paikkakunnan pormestarin, voit valita valmiista esiasetuksista jokaiselle viralle haluamasi. Nuo. Modin kehittäjät ovat jo sijoittaneet rakennuksia ja tehtaita harkintansa mukaan, jotta kaikki näyttää mahdollisimman tunnelmalliselta ja kauniilta. Mutta jos et pidä tästä tai tuosta rakennuksesta, voit aina vaihtaa sen itse, tai et voi rakentaa asutusta automaattisesti, vaan sijoita tarvittavat vyöhykkeet sinne, missä niitä tarvitset, ja määritä niille itse NPC:t.

Asutuksenhallintaohjelma "City Manager 2078" liittää vyöhykkeille automaattisesti vasta saapuvia vapaita uudisasukkaita, jotka eivät vain asu, työskentelevät, rentoutuvat ja suojelevat asutusta, vaan myös maksavat sinulle veroja korkojen muodossa. Kun siirtokuntasi kehittyy, uudisasukkaat alkavat investoida enemmän koteihinsa ja yrityksiinsä. Kun rakennukset paranevat, niiden koko muuttuu ja saa mielenkiintoisemman ulkonäön ja alkaa tuoda sinulle lisäbonuksia.

Mistä löydän antureita ja holotapeja modin ohjaamiseen?

Itsenäisyysmuseo Concordissa
Kolmannessa kerroksessa rakennuksen vasemmassa kulmassa kauimpana sisäänkäynnistä.
Holotape- ja ASAM-anturit ovat pöydällä, lattialla sen ympärillä ja laatikoissa läheisissä arkistokaapeissa.

Bostonin pormestarin piilopaikka
Aivan tarhan päässä olevassa varastohuoneessa.
Holotape- ja ASAM-anturit ovat ensimmäisellä hyllyllä oven vasemmalla puolella.

West Everett
Keskeneräisessä rakennuksessa rakennuskoneiden vieressä.
Holotape- ja ASAM-anturit sijaitsevat kärryssä paikan keskellä.

Huomio!

Latauspainikkeen alla on 3 in 1 -paketti, joka sisältää itse modin ja sen lisäosat Industrial Revolution ja Rise of the Commonwealth (suosittelemme sen lataamista)

. Mahdollistaa uudisasukkaiden rakentaa ja kehittää siirtokuntiaan itse, kuten SimCity-peli, mutta täällä kaikki on paljon mielenkiintoisempaa. Köyhät ragamuffiinit, jotka eivät kahteen sataan vuoteen olleet koskaan ehtineet pestä itseään ja rakentaa itselleen kunnollista mökiä, elpyivät yhtäkkiä ja alkoivat rakentaa Kansainyhteisöä uudelleen lialta ja radioaktiivisesta tuhkasta. Lisäksi he ryntäsivät auttamaan itseään niin nopeasti, että he nostivat raunioista teollisuuden ja jopa tieteen.

Tällä modilla voit rakentaa ja kehittää siirtokuntiasi lähes automaattisesti, aivan kuten SimCity-pelissä. Uudisasukkaiden tarvitsee vain ilmoittaa missä ja mitä rakentaa, ja he tekevät sen ilman sinun osallistumistasi. Suunnittele kaupunkisi itse ja sijoita erityisiä kehittämisalueita haluamallasi tavalla.

Asutuksenhallintaohjelma "City Manager 2078" liittää vyöhykkeille automaattisesti vasta saapuvia vapaita uudisasukkaita, jotka eivät vain asu, työskentelevät, rentoutuvat ja suojelevat asutusta, vaan myös maksavat sinulle veroja korkojen muodossa. Kun siirtokuntasi kehittyy, uudisasukkaat alkavat investoida enemmän koteihinsa ja yrityksiinsä. Kun rakennukset paranevat, niiden koko muuttuu ja saa mielenkiintoisemman ulkonäön ja alkaa tuoda sinulle lisäbonuksia.

KÄÄNTÄJÄLTÄ

Teknisistä (ja esteettisistä) syistä 90 % sivun sisällöstä on siirretty , erityisessä Sim Settlements -osiossa. Tämä on pääasiassa käännöksessäni oleva kokoelma virallisesta wikistä, joka sisältää taustatietoja, vinkkejä, kuvauksia modin ongelmista ja niiden ratkaisuista, optimointimenetelmiä ja paljon muuta. Toivon, että kaikesta tästä tiedosta on sinulle hyötyä, enkä turhaan kiemurtelin öisin, työnsin nenääni näppäimistöön väsymyksestä ja korkeasta verenpaineesta... Nauti.

Mod Salvage Beacons kuvauksessa mainitut voidaan ladata tai minun käännöksessäni , jos haluat.
Älä unohda ilmoittaa lokalisointivirheistä.
Nauttikaa pelistä kaikki.

Päivitys 4.1.2: (käännös) Kolme yhdessä -versioon!
-Korjattu virhe, joka saattoi aiheuttaa sen, että Faction Pack -musiikkikappaleet eivät koskaan lopeta toistoa.
-Korjattu useita ongelmia holodisk-ohjelmiston Asetukset-osiossa.
- Palautettiin useita puuttuvia tekstitiedostoja Xbox-arkistoon.

VAATIMUKSET

Fallout 4 versio 1.9.4.0 tai uudempi
Mod Configuration Menu (MCM) 1.26 tai uudempi ●
MCM on erillinen lisävalikko edistyneille mod-asetuksille, saatavilla taukotilassa.

HUDFramework ●
Lisärajapintaikkuna uudisasukkaiden tarpeiden visuaaliseen esittämiseen, joka näkyy vain siirtokuntien lähellä ja sisällä. Konfiguroitavissa Pipboyn tai MCM:n kautta.


Vyöhykkeiden ja rakentamisen mukavaan sijoittamiseen ilman rajoituksia.Erittäin suositeltavaa!

Settlement Menu Manager ● Venäläinen versio
Kaikki Sim Settlements -objektit sijaitsevat työpajavalikon erillisessä, omassa osiossa.

Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Tämä on vähemmän suositus vaan enemmän hyödyllinen linkki. Jos käytät komentosarjoja (kuten MCM tai muita), tarvitset F4SE:n, jotta ne toimivat.

KONFLIKTIT

Vain lista. Tarkemmat tiedot sisään foorumilla.

Vaihtoehtoinen aloita ääretön vastaus
Valloitus
Mukavat sängyt
Älä kutsu minua asettajaksi
Enhanced Game Play (EGP)
Horisontti
Nakano työpöytä
Ylösnousemus
Kevätsiivous
Romuta kaikki
Rajoittamaton rakennus
Rajoittamaton Companion Framework
Ei-DLC epävirallinen Fallout 4 -korjaus
Tervetuloa Goodneighboriin

ASENNUS
. 3in1 - sisältää Sim Settlements + Industrial Revolution + Rise of the Commonwealth

Automaattinen asennus

Lataa arkisto koko venäläisen version kanssatarvitsemasi kokoonpano ja asenna sitä käyttämällä Nexus Mod Manager.

Manuaalinen asennus

Lataa arkisto, jossa on koko venäläinen versio tarvitsemastasi kokoonpanosta ja pura kansioon...\Fallout 4\Data\
Yhdistä sitten Sim Settlements -
- tai laajennusluettelon kautta
Nexus Mod Manager ;
- tai suoraan Fallout 4:ssä "Modifications"-valikon kautta.

ENSIMMÄINEN ALOITUS

Käynnistä Fallout 4, on suositeltavaa aloittaa uusi peli tai käynnistää puhtaalta tallennuksesta pelin alussa, jos sinulla on sellainen. Modin aktivoimiseksi sinun on löydettävä holotape "City Manager 2078" ja ladattava se Pipboyyn.
Noudata tavanomaista tarinaa (vaikka tiedät jo etukäteen, mistä etsiä), puhu Codsworthille tavalliseen tapaan ja mene Concordiin. "Call of Freedom" -tehtävän suorittamisen aikana sinun pitäisi helposti löytää holotaeppi ja laatikot antureilla, katso vain huolellisesti kaikkia pimeitä kulmia.
Saattaa kuitenkin käydä niin, että et pysty havaitsemaan holo-tallennusta siellä missä sen pitäisi olla (tämä voi tapahtua useista syistä), sitten hieman alempana osiossa "Holo-tallenteiden ja antureiden sijainti", tarkista oletko etsivät sitä ja mitä tehdä, jos holo-tallennus ei todellakaan ole siellä.
Samassa tapauksessa, jos tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun aloitat Sim Settlementsin pelaamisen, etkä vain halua hukata aikaa, voit luoda holotaapin MCM-valikon kautta tai hankkia modilla
.

POISTAA

Jos et ole kiinnostunut niin voimakkaasta asiasta kuin Sim Settlements, eikä mikään sen laajennuksista, edes Conqueror, niin en edes tiedä... Odota sitten Fallout 5:tä ja haaveile kirkkaasta post-apokalyptisesta tulevaisuudesta.
Valitettavasti, ja tietääkseni ei ole virallista poistoprosessia... Jotta mod voidaan poistaa mahdollisimman siististi ja jatkaa peliä ilman sitä, toimi seuraavasti - City Manager 2078 -holotapella räjäytä kaikki rakennettuja vyöhykkeitä ja kaupunkeja. Sinun on myös tuhottava kaikki SS:ään liittyvät esineet, mukaan lukien holotapit, anturit, resurssit, terraformerit ja vastaavat, ja vasta sitten on mahdollista poistaa käytöstä ja poistaa mod ja kaikki sen laajennukset ja lisäosat. Ja sitä, että poiston jälkeen pelissä ei ole jambeja, ei taata.
Automaattisesti - NMM:n avulla.
Manuaalisesti - poista mod käytöstä pelissä (tai hallinnassa) ja poista sitten tiedostot:
...\Fallout 4\Data\SimSettlements.esm
...\Fallout 4\Data\SimSettlements - Main.ba2
...\Fallout 4\Data\SimSettlements - Textures.ba2
...\Fallout 4\Data\Interface\SimSettlements_TechTree.swf (jos sellainen on)
ja kansio
...\Fallout 4\Data\MCM\Config\SimSettlements

PÄIVITYS tai KORVAA VERSIO

. Päivittääksesi poista vanha versio ja asenna uusi; vyöhykkeitä ja kaupunkeja ei tarvitse tuhota. Uusi versio poimii ja käsittelee kaikki edellisessä versiossa jo luodut objektit. Jonkin ajan kuluttua tallennuksen lataamisesta tulee näyttöön onnistuneesta päivityksestä kertova viesti. Tämän pitäisi toimia myös päivitettäessä jopa hyvin varhaisista versioista 4.x.x:ään, mutta tässä tapauksessa suosittelen silti olemaan riskeeraamatta ja aloittamaan uusi peli.
. Jos haluat muuttaa perusversion versioksi 3in1, poista yksi ja asenna toinen, sinun ei tarvitse tehdä mitään.
. Jos haluat korvata "3in1" sanalla "Basic", suosittelen, että et tuhlaa hermojasi ja aloita uusi peli.
. Jos haluat palata itse modin aikaisempaan versioon, suosittelen myös aloittamista uudesta pelistä.

HOLO-TALLENNUSTEN JA ANTURIEN SIJAINTI

. Itsenäisyysmuseo Concordissa
Kolmannessa kerroksessa rakennuksen vasemmassa kulmassa kauimpana sisäänkäynnistä.
Holotape- ja ASAM-anturit ovat pöydällä, lattialla sen ympärillä ja laatikoissa läheisissä arkistokaapeissa.

Bostonin pormestarin piilopaikka
Aivan tarhan päässä olevassa varastohuoneessa.
Holotape- ja ASAM-anturit ovat ensimmäisellä hyllyllä oven vasemmalla puolella.

West Everett
Keskeneräisessä rakennuksessa rakennuskoneiden vieressä.
Holotape- ja ASAM-anturit sijaitsevat kärryssä paikan keskellä.

"City Manager 2078" holotape voidaan luoda myös MCM-valikon kautta tai lukea foorumilla.
Luo holotape manuaalisesti avaamalla MCM-valikko, siirtymällä Sim Settlements -osioon, siirtämällä hiirtä kuvauksen kohdalla oikealle ja vieritämällä alaspäin, kunnes näet tekstin "Tools - Create Holotape". Napsauta "Luo holotape" (Yksi kerta riittää!), palaa sitten peliin ja vahvista holotapein luominen ponnahdusikkunassa.

LAAJENTUSPAKKAUKSET JA MEGAPAKKEET

Kaksi ensimmäistä laajennusta eivät vaadi käännöstä, vaan niiden koko teksti sisältyy perusversioon. "Conquerorilla" ja megapackilla on omat lokalisoidut tiedostonsa.
Jos käytät "3in1" mod-kokoonpanoa, sinun ei tarvitse asentaa kahta ensimmäistä laajennusta, ne ovat jo mukana.
Megapack ja Conqueror voidaan asentaa mihin tahansa rakennelmaan.

Sim siirtokunnat Lisäosa - Teollinen vallankumous .
Tehtaiden ja tehtaiden avulla voit hallita siirtokuntiasi ja aloittaa työskentelyn sellaisten esineiden luomiseksi, joilla voit valloittaa joutomaat. Monet näistä rakennuksista sisältävät salaisuuksia, jotka auttavat sinua seikkailuissasi.

Sim siirtokunnat Lisäosa- Kansainyhteisön nousu .
Voit nimittää pormestareita (johtajia) ja rakentaa kokonaisia ​​kaupunkeja realistisessa automaattitilassa.

Sim siirtokunnat Lisäosa- Valloittaja
Globaali sota Kansainyhteisössä. Hyökkäykset ja siirtokuntien vangitseminen.

Sim Settlements Mega Pack - Ensimmäinen vuosi
Kokoelma rakennussuunnitelmia erityyppisille vyöhykkeille, yli 100 kappaletta.

MUKAUTETUT LISÄYKSET

Jos tiedät jostakin uudesta hyvästä lisäosasta, jota ei ole luettelossa, ilmoita siitä välittömästi kommenteissa.
Ilmoita meille myös versiopäivityksistä.

Teollinen kaupunki. Venäläinen versio 0.9.6b. Vaatii Sim Settlements 1.1.2:n tai uudemman + kaikki DLC:t
Roskakaupunki. Venäläinen versio 11.0. vaatii Sim Settlements 3.3.0:n tai uudemman
Wasteland Venturers AIO. Venäläinen versio 4.0.0. Vaatii Sim Settlements 3.4.5a tai uudemman + kaikki DLC:t
Raunioituneet kodit ja puutarhat. Venäläinen versio 4.0.1. vaatii Sim Settlementin
Braen puolustus. Venäläinen versio 0.5. (megapack imeytyy) vaatii Sim Settlements 2.0.0 tai uudemman + Nuka World DLC
Altairpin eläintila. Venäläinen versio 1.0.8. vaatii Sim Settlements 3.2.4 tai uudemman + Far Harbor DLC:n
IDEK:n logistiikkaasema. Venäläinen versio 1.2.3b. vaatii Sim Settlements 2.1.7 tai uudemman (suositus 3.2.0 tai uudempi)
Jibin asuinalue. Venäläinen versio 1.0.3. (megapack absorboi) vaatii Sim Settlements 1.1.6 tai uudemman
Aina Ilmainen. Venäläinen versio 1.3.3. Vaatii Sim Settlements 3.2.1:n tai uudemman ja Far Harbor DLC:n
Classic Shacks. Venäläinen versio 1.2. vaatii Sim Settlements + Industrial Revolution + DLC Contraptions + DLC Vault-Tec + DLC Wasteland
JtBryantin apuohjelmat. Venäläinen versio 1.0.2
Kaavittimet. Venäläinen versio 2.50. vaatii Sim Settlements 3.1.2:n tai uudemman
Trailer Park Dreams. Venäläinen versio 1.2b. (megapack absorboi) vaatii Sim Settlements 1.1.2:n tai uudemman
PCDug-lisäosat. Venäläinen versio 1.2. (megapack absorboi) vaatii Sim Settlements 1.1.0a tai uudemman
Sim Homestead. Venäläinen versio 4.9. Vaatii Sim Settlements 2.1.7 tai uudemman ja Far Harbor DLC:n
B84s-teemalla asunnot. Venäläinen versio 1.2.3.1. (megapack absorboi) vaatii Sim Settlements
SimTowers. Venäläinen versio 1.1.0. vaatii Sim Settlements 2.0.1:n tai uudemman
Raider Refugees. Venäläinen versio 0.9.9. vaatii Sim Settlements 2.0.0:n tai uudemman





Muutostiedot
Muokkauskielet venäjä, englanti
Tiedoston koko 453,4 Mb
Peliä varten Fallout 4 1.9.4.0 tai uudempi
Edellytetään Mod Configuration Menu (MCM) 1.26
Suositeltava HUDFramework, Sijoita kaikkialle, Settlement Menu Manager, Sim Settlements Rakennussuunnitelmien esikatselu, Crafting Highlight Fix
Ei yhteensopiva Vaihtoehtoinen aloitus ääretön vastaus, valloitus, mukavat sängyt (ei vahvistettu), Don't Call Me Settler, Enhanced Game Play (EGP), Horizon, Nakano Workbench, Resurrection, kevätsiivous, romu kaikki, rajoittamaton rakentaminen, rajoittamaton kumppanikehys, ei- DLC epävirallinen Fallout 4 Patch, tervetuloa Goodneighboriin
Luettelo muutoksista Versio v4.1.2
Korjattu ongelma, joka saattoi aiheuttaa sen, että Faction Pack -musiikkikappaleet eivät koskaan lopeta toistoa.
Korjattu useita holodisk-ohjelmiston Asetukset-osion ongelmia.
Palautettiin useita puuttuvia tekstitiedostoja Xbox-arkistoon.
lisäinformaatio