Game stalker vaihtoehto 1.2 läpikäyntiopas. Vaihtoehto: Esittely. En anna sinun päästää

Jos valitset nykyaikaisista tietokonepeleistä ne, joihin on tehty eniten muutoksia, Stalker tulee ehdottomasti ensimmäiseksi. Tästä Tšernobylin säteilyvyöhykkeen tapahtumista kertovasta stealth-ampujasta on tullut todellinen mestariteos, joka löytyy erittäin harvoin neuvostoliiton jälkeisen tilan yritysten julkaisemista projekteista. Tämä pelisarja on sinänsä hieno, mutta se on myös huomionarvoista siitä, että fanit ovat jo luoneet siihen varsin vaikuttavan määrän modeja, joista jokainen lisää erilaisia ​​elementtejä uusista aseista täysimittaisiin tarinalinjoihin. Muuten, viimeinen vaihtoehto on melko yleinen, koska Stalker-universumi on laaja, joten voit luoda monia erilaisia ​​kertomuksia eri sankareiden puolesta. Mutta mikä tekee "Alternativesta" erottuvan muista?

Kuvaus modista

Ensinnäkin sinun tulee kiinnittää huomiota siihen, että tämä muutos ei vain lisää tarinaa. Se tekee siitä epätyypillisen, vaihtoehtoisen ja tuo myös melko vaikuttavan määrän sivutehtäviä peliin, jotka eivät vaikuta Stalker: Alternative modin juoniin. Kuten aiemmin mainittiin, kulku ei käytännössä eroa alkuperäisistä peleistä ja muista modifikaatioista. Luonnollisesti tässä on joitain temppuja, kuten toimintavapaus tai tiukka käskyjen totteleminen (riippuen valitsemastasi polusta). Mutta kaikki tämän pelin upeat hetket kannattaa analysoida erikseen, samoin kuin päättää suosituksista, jotka auttavat sinua viimeistelemään Stalker: Alternative -modin. Kappale ei vie sinulta paljon aikaa, kuten useimmat muutokset, mutta sen avulla voit katsoa "Stalkerin" maailmaa täysin eri näkökulmasta.

Hahmon valinta

Joten kannattaa aloittaa siitä tosiasiasta, että kaikissa alkuperäisissä peleissä ja muokkauksissa kehittäjät ja tekijät päättivät itsenäisesti, millä hahmolla pelaaja pelaa. Mitä tulee tähän modiin, sinulle annetaan täysi vaihtoehto - voit kirjoittaa hahmollesi itse nimen sekä valita hänen ulkonäkönsä. Tämä ei kuitenkaan ole erityisen merkittävä ero modifikaatiossa "Stalker: Alternative" - ​​kohta ei muutu millään tavalla, hahmon ulkonäkö vaikuttaa vain siihen, mikä valokuva näkyy dialogeissa, ja nimi vaikuttaa siihen, miten ei-pelaaja hahmot puhuttelevat sinua. Tämä on vain mukava ominaisuus, johon sinun ei pitäisi viipyä tai keskittyä pitkään. On aika siirtyä tärkeämpiin asioihin, jotka voivat myös vaikuttaa edistymiseen. "Stalker: on tämän modin uusin versio. Ja sen perusteella asiaa tarkastellaan edelleen.

Kohtauksen valinta

Heti pelin alussa saavut vyöhykkeelle palvelemaan siellä. Ja sitten sinulle esitetään pelin päävalinta - minkä polun valitset? Pelin "Stalker: Alternative" kulku riippuu täysin tästä. Ja juuri tässä muokkauksen nimen ydin paljastuu täysin. Sinulla on siis kaksi vaihtoehtoa. Voit totella käskyä ja mennä tekemään sitä, mitä varten sinut on tänne lähetetty, eli palvella. Toisaalta voit siirtyä toiselle puolelle ja tulla vapaaksi stalkeriksi, joka suorittaa monia tehtäviä, matkustaa vyöhykkeen ympäri kohdaten kaikki sen vaarat. Tämä on vaihtoehto, jonka "Stalker: Alternative" -versio tarjoaa sinulle. Sotilasmiehenä ja stalkerina pelaamista kannattaa harkita erikseen, sillä ne edustavat täysin erilaisia ​​käsitteitä, jotka johtavat pelin erilaisiin lopputuloksiin.

Pelaamme vapaana stalkerina

Jos päätät olla tottelematta armeijan tahtoa ja lähteä vapaaksi, sinulla on valtava etu - toimintavapaus. Voit matkustaa Zone-alueella ja suorittaa stalkerille tarkoitettuja tehtäviä, jotka vievät sinut tarinan loppuun. Samanaikaisesti sinun tulee suorittaa sivutehtäviä, joiden avulla voit hankkia aseita, ammuksia, ammuksia ja niin edelleen. Kukaan ei luonnollisesti peruuttanut tärkeää osaa Stalker-sarjasta - piilopaikkojen etsimistä. Teet tämän jollekin jonkun tehtävän mukaisesti tai itsellesi, ja ehkä huomaat piilopaikkoja vahingossa. Joka tapauksessa ne auttavat sinua viimeistelemään pelin ja auttavat sinua saamaan kaiken irti Stalker-pelistä. Vaihtoehtoinen modi, jonka kulku voidaan jakaa kahteen osaan, ei rajoitu vain stalkerin kohtaloon. Voit pelata peliä helposti uudelleen valitsemalla toisen suunnan. Ja tämä on tämän muunnelman kauneus.

Ohjaus sotilasmiehenä

Tarinan haittapuoli vapaalle stalkerille on, että siinä ei ole mitään uutta. Luonnollisesti siellä olevat tehtävät ovat kaikki alkuperäisiä, sivutehtävät ovat varsin mielenkiintoisia, mutta konsepti ei muutu lainkaan alkuperäiseen versioon tai muihin modifikaatioihin verrattuna. Mitä "Alternative" todella arvostaa, on sotilasmiehenä pelaaminen. Täällä kaikki on täysin erilaista, peli "Stalker: Alternative" muuttaa ulkonäkönsä täysin. Esittelyoppaan avulla voit tutkia kaikkia yksityiskohtia, mutta on paljon parempi tehdä se itse. Joten suostut olemaan sotilas, mikä tarkoittaa, että sinun on noudatettava kaikkia esimiehesi sinulle antamia käskyjä. Sinun on noudatettava rutiinia ja suoritettava tarinapohjaiset sotilaalliset tehtävät. Lisäksi sinulla on käytettävissäsi ei-juontatehtävät, ja mikä tärkeintä, jotkin ilmaisen stalkerin tehtävistä ovat myös avoimia sinulle. Toisin sanoen tämä tila on paljon houkuttelevampi faneille, koska se tarjoaa uuden näkökulman peliin täysin erilaiselta hahmolta. Tällaista ei ole koskaan ennen tapahtunut, ja sinun tulee ehdottomasti kokeilla tätä vaihtoehtoa.

Vaihtoehtoiset päätteet

"Stalker: Alternative" on nimensä mukainen, ei vain siksi, että siinä on kaksi tarinaa, joista valita. Jos päätät pelata sotilasmiehenä, pelin päättyminen riippuu toimistasi. Kaiken kaikkiaan tällä tarinalla on kolme haaraa, joista jokainen johtaa alkuperäiseen loppuun, joten on suositeltavaa kokeilla kaikkia kolmea menetelmää, koska pelin pituus ei ole niin pitkä ja jokainen lopetusvaihtoehto ansaitsee huomion.

Sivutehtävät

Tämä ei tarkoita sitä, että Alternativen sivutehtävät ansaitsisivat erityistä huomiota. Luonnollisesti ne ovat houkuttelevia ja mielenkiintoisia, mutta silti tässä painotetaan jotain aivan muuta, nimittäin mahdollisuutta pelata sotilasmiehenä. Useimmat ei-juonitehtävät liittyvät nimenomaan vapaaseen stalkeriin, joten niiden suorittaminen on viimeinen asia, johon sinun tulee keskittyä.

Tämä osio ei kata kaikkia "Vaihtoehto 1.2" -modin tehtäviä.

"Vaihtoehtoisessa" modissa pelaaja pelaa itselleen, voi valita itselleen nimen ja vaihtaa dialogeissa näkyvää kuvaketta. Lue kuinka tämä tehdään pelaajaprofiilista. Dialogeista voi oppia paljon mielenkiintoista. Ensi silmäyksellä ne näyttävät kertovan sinulle perusasioita, jotka tiedät hyvin pelin alkuperäisestä juonesta, ja tämä ei ole vain sitä, sinun on kiinnitettävä huomiota näihin asioihin. Kaikki tarvittavat tiedot ovat PDA:ssa ja löydetyissä asiakirjoissa.

PDA:n kohdassa ”Journal - Personal Notes” on tietoa, jonka tutkimisen jälkeen voit siirtyä tehtäviin ja suorittaa ne. Versiossa 1.2 on saatavilla kaksi tehtävää henkilökohtaisista muistiinpanoista, jotka ovat peräisin Prezonyesta.

Pelin alku

Lennät Prezonyeen siviilihenkilönä allekirjoittamaan sopimuksen vyöhykkeen palvelusta. Ennen kuin lähdet sotilastukikohdasta, katso valvomoon. Se sisältää tietokoneen, jonka voit hakkeroida hieman myöhemmin. Tarkista kaikki tietokoneet, kämmentietokoneet, kannettavat tietokoneet ja tallelokerot mahdollisen hakkeroinnin varalta.

PDA-tietokoneiden ja kassakaappien hakkerointiin tarvitaan ohjelmia, jotka sinulle antaa Kalancha, josta saat tietoa Sidorovichilta. Ohjelmia on yhteensä kuusi: kolme tietokoneiden hakkerointiin ja kolme elektronisilla lukoilla varustettujen kassakaappien hakkerointiin, kaikki ohjelmat vaaditaan pelin etenemiseen.

Modissa on kuljetus, jotta kuljetus käynnistyy, sinun on asetettava näppäimistön näppäimen toiminto "Ota käyttöön" ohjausvaihtoehdoissa, oletuksena on välilyöntejä.

Kun puhut Strelokin kanssa, Prezonya-baarissa sinun on tehtävä valinta (juonen jatkokehitys riippuu valinnasta) palvellako sopimuksen nojalla tai tulla vapaaksi stalkeriksi.

Vapaa stalker

Kun olet valinnut vapaan stalkerin kohtalon, valinnanvapaus avautuu edessäsi, mutta ei ole selvää, mitä sen kanssa tehdä. Sinun on noudatettava Bullseyen neuvoja ja tavattava pormestari. Se, mitä sinun on tehtävä edetäksesi tarinan läpi, on korostettu vihreällä dialogissa. Kiinnitä huomiota sotilaaseen, joka tulee baariin keskusteltuaan Strelokin kanssa. Auta kaupassa myyvää myyjää, tarvitset ehdottomasti tyhjiä laatikoita. Prezonyen asukkaat nukkuvat yöllä.

Pyrkimys löytää Strelokin piilopaikka on säilynyt alkuperäisestä pelistä. Strelka-muistitikku sisältää muita tietoja. Kun Extreme löytyy välimuistista, alkaa epätavallinen matka vyöhykkeen läpi.

Quest Cardanilta.
Cardan pyytää sinua tuomaan kolme työkalusarjaa, yksi kerrallaan. Kaikki kolme sarjaa sijaitsevat Zatonilla. Toisen tehtävän suorittamiseen tarvitset ainakin ensimmäisen tietokoneen hakkerointiohjelman. Kun yrität hakkeroida, tallenna ennen hakkerointia, se ei välttämättä toimi ensimmäisellä kerralla. Kolmannen tehtävän tulos määrittää, antaako Cardan tehtävän Jupiterilla vai ei.

Tehtävä "Rinnakkaismaailma"
"Parallel World" -tehtävä alkaa, kun kotisi kannettava tietokone on hakkeroitu. Kaikki tiedot tehtävän suorittamisesta, tehtävien lisäksi, näkyvät PDA:n "Journal - Parallel World" -osiossa. Sinun on tehtävä täsmälleen kuvattu. Jos siinä lukee "seisoi lehtikasalla pitkään", sinun on tehtävä se, äläkä juokse pinon ympäri ja potkaise lehtiä. Kun pääset Dark Landiin ja löydät kätkön, älä unohda karttaa ja veistä, sillä tällä hetkellä veitsi on ase. Ja mutanttien vastaiset esineet ovat joukkotuhoaseita. Tärkeintä on tietää, mitä esinettä käytetään mihin aikaan. On parempi jättää kaikki Pimeältä maalta löytyvä sinne, se voi olla hyödyllistä.

Tehtävä "Legenda"
"Legend"-tehtävä alkaa sen jälkeen, kun PDA on hakkeroitu Tšernobylin ydinvoimalan 2:n bunkkeriin. Nesterov sijaitsee Pimeässä maassa Mozgolomissa.

Tehtävä "Etsi kemistin swag"
"Etsi kemistin swag" -tehtävä alkaa sen jälkeen, kun tietoja on saatu hakkeroimalla Jupiterin tutkijoiden tietokoneeseen. Kun olet löytänyt kaikki neljä esinettä, seikkailu päättyy. Kupolihuoneen jälkeen, jossa asennus sijaitsee, kävellessäsi käytävää pitkin, kiinnitä huomiota vasemmalla olevaan säiliöön ennen kuin menet alas kierreportaita pitkin.

Muihin tehtäviin liittyvät tehtävät
Pyrkimys poistaa rutto vyöhykkeeltä alkaa tehtävällä "Etsi vartijoita" Jupiterin tutkijoille. Tehtävän jatkamiseksi sinun täytyy hakkeroida PDA X-8-laboratoriossa, joka sijaitsee Jupiterilla, ja tuoda tuntemattoman eläimen ruumis tutkijoille. Mitä Ozersky pyytää, on tehtävä säännöllisesti. Tehtävän jatkaminen liittyy tehtävään "Legend". Tehtävä päättyy tehtävään "Tuhoa tuntemattoman eläimen kohtu". Tehtävän suorittamiseen on kaksi vaihtoehtoa: 1. Kun tiedät tuntemattoman eläimen pesän todennäköisen sijainnin, voit välittömästi mennä ja suorittaa tämän tehtävän. 2. Jos palaat X-8:aan ja löydät toisen PDA:n, olet yllätyksenä. Kun sanot Ozerskylle: "Vyöhyke itse, okei, minun täytyy mennä." Kun olet suorittanut tehtävän, muista puhua "liittolaisellesi".

"Legend"-tehtävä liittyy yksinkertaiseen tehtävään "Etsi vastalääke". Kun tuot vastalääkkeen Nesteroville, tutka-antennien käynnistäminen jatkuu.

Toteuttamattomat tehtävät, joita jatkettiin versiossa 1.2
Mod Alternative 1.1:n versiossa oli tehtäviä, joita ei ollut toteutettu täysin. Tehtävä ”Etsi dokumentteja X-8:sta”: saadut asiakirjat voitiin antaa ”Duty”- tai ”Freedom”-tehtäville. Versiossa 1.2 on väliä, kenelle asiakirjat luovutetaan.

Sonya-nimiseen tyttöön liittyvät tehtävät, jotka alkoivat tehtävällä "Etsi tyttö valokuvan kanssa", eivät koskaan kehittyneet erilliseksi tarinaksi, vaan niitä jatkettiin ja vaikuttivat "Legend"-tarinalinjan päättymiseen.

Kotona yöpyessäsi saattaa tulla odottamattomia vieraita, jotka tarvitsevat apuasi. Toisen yön vieras, joka tulee GG:n kotiin, on saanut tehtävän GG:tä varten. Tämän tehtävän erikoisuus on yritys toteuttaa vaihtoehtoinen toimitus ja yhteenveto.

Palvelu sopimuksen mukaan.

Armeijan tarinaa jatkettiin ja sillä on kolme loppua.

Vyöhykkeellä palvellessa sinun on suoritettava selkeästi määrätyt tehtävät, kuten armeijassa. Pelaamalla peliä sotilasmiehenä, on mahdollista suorittaa joitakin vapaan stalkerin tehtäviä.

Onnea, Stalker!

Yksityiskohtainen kuvaus tehtävistä

Vapaa stalker

Myyjä ja laatikot

Päätettyämme auttaa myyjää, menemme baariin ostamaan Prezonian kartan. Liikkeen lähelle on pysäköity auto, astumme sisään ja ajamme kattilahuoneeseen, alakerrassa on neljä laatikkoa. Otamme yksi kerrallaan ja raahaamme sen autoon, asetumme niin, että voimme ottaa kaikki laatikot ja päästä UAZ:iin, ajaa kauppaan ja kantaa laatikot tiskille, viedä kaiken, jutella myyjän kanssa.

Etsi tyttö, jolla on kuva.

Tehtävä on otettu Sidorovichilta. Hän sanoo, että sinun täytyy ottaa selvää tulokasleirillä. Jos Tolik on elossa, hän antaa sinulle vihjeen ylitettäväksi suolle. Jos Tolik on luovuttanut, menemme Suolle ilman tippiä, risteys sijaitsee piikkilanka-aidassa, joka ei ole kaukana Sidorovitšin bunkkerista. Sinun täytyy kävellä aitaa pitkin kohti Checkpointia. Tyttö Clear Sky -tukikohdassa. Hän kertoo, että kukaan ei tiedä hänen läsnäolostaan ​​vyöhykkeellä.

Mennään Sidorovichin luo, sinulla on kaksi vaihtoehtoa: ottaa rahat tai sanoa, että et ole nähnyt tyttöä. Ensimmäisessä tapauksessa jokainen stalker yrittää kostaa sinulle Sonyan pettämisestä. Toisessa tapauksessa sinulla on uusi tehtävä "Varoita Sonyaa". Menemme Suolle ja kirkossa vapautamme Sonyan vankeudesta. Seuraamme Sonyaa tukikohtaan, sinun täytyy kävellä hänen vieressään, kun hän saavuttaa aidan, seisomme ja odotamme, kunnes hän katoaa PDA:sta, mene nopeasti teleporttiin ja odota häntä lähellä porttia. Sonya pyytää sinua löytämään asiakkaan, ottamaan tämän tehtävän ja menemään Cordoniin. Rautasillan takana olevassa talossa, oikealla puolella, puhumme stalkerin kanssa. Keskustelun jälkeen palaamme Sonyan luo, hän kiittää sinua.

Cardanin tehtävät

Kaikki kolme instrumentaalisettiä sijaitsevat Zatonilla. Ensimmäinen sarja on metsätalouden kattilahuoneessa, vuorella proomusta. Toinen, laboratorion rautatelineiden alla, on paikka, jossa helikopteri putosi betonille. Laboratorioon pääsee vasta hakkeroituaan tietokoneen toisessa kerroksessa, pöydän ääressä. Hakkerointiin tarvitaan ainakin ensimmäinen hakkerointiohjelma, jonka Kalancha tarjoaa Clear Sky -pohjalta. Laboratoriossa sarja on huoneessa, johon on asennettu suuri gauss-tykki.

Sarjan nro 6 löytävät jätevedenpuhdistamolla olevat palkkasoturit. Sinun täytyy mennä yöllä, kuten Cardan kysyi, ja varastaa hiljaa setti, joka sijaitsee huoneessa, jossa palkkasoturi kuorsaa. Saattaa käydä niin, että palkkasoturi tarttuu ennen nukkumaanmenoa sarjaan, jolloin hänet täytyy tappaa ja ottaa setti. Jos se ei suju hiljaa, viemme kaikki palkkasoturit hoitolaitoksiin ja saamme kiinni Cordonille siirtymisen lähellä pakeneneen, viemme sarjan Cardaniin. Tämä on varavaihtoehto, kun todella haluat saada palkkioksi pikatulihaulikon ja rekrytointitehtävä nro 6 voidaan joka tapauksessa ohittaa.

Jos olosuhteet onnistuvat, Cardan pyytää sinua vapauttamaan Brother Pilotin. Lennämme Jupiteriin helikopterilla Clear Sky -tukikohdasta. Yöllä konttivarastoissa menemme halliin, jossa Pilottia pidetään. Kun Pilot vapautettiin, nyt ilmestyi kaksi vaihtoehtoa: tyhjentää koko leiri tai lähteä hiljaa. Valinta riippuu siitä, kuinka ratkaiset ongelman pilottia vartioivan rosvon kanssa. Saatuamme pilotin Yanoviin, lensämme Cardaniin ja suoritamme tehtävän.

Tämä tehtävä alkaa PDA:n hakkeroinnin jälkeen Tšernobylin ydinvoimala-2:ssa, Strelok puhui tästä bunkerista alussa, mutta pyysi vain unohtamaan. Bunkkeri, alkuperäisessä, on paikka, jossa Sidor istuu. Pääset sinne hyppäämällä teleporttien kautta tai syöttämällä koordinaatit Punch-laitteella. Jokainen, joka hakkeroi oppaassa olevan kannettavan tietokoneen, saa nämä koordinaatit. Laite sijaitsee Extremen välimuistissa Pripyatissa.

Jos hyppäät teleporttien päälle ilman laitetta, ensimmäisen kerran kun pääset bunkkeriin, sinut heitetään ulos siitä, ja jatkat hyppäämistä teleporttien päälle joudut bunkkeriin kaltereiden taakse. PDA-penkin alla olevassa bunkkerissa (sinulla täytyy olla hakkerointiohjelma) hakkeroimme sen. Voit päästä ulos bunkerista lähestymällä arinaa, jonka heitit ulos ensimmäistä kertaa.

Menemme Strelokiin, hän lähettää sinut anarkistin luo, joka kertoo sinulle tarinansa, PDA:ssa ilmestyy merkintä Journal-Legend. Menemme maailmanpyörälle Pripyatissa, löydämme paperin, jossa on muistiinpano. Monolith Managementissa teemme mitä paperille on kirjoitettu. Puhumme Joken kanssa ja suoritamme hänen tehtävänsä. Jälkeenpäin, jos olet jo tuonut suu- ja sorkkataudin ruhon Ozerskylle, niin häneltä tulee viesti. Mennään Ozerskyn luo, he lähettävät sinut hänen luokseen joka tapauksessa. Hän kertoo sinulle Nesterovista.

Nesterov pimeässä maassa Mozgolomilla. Jos et ole tavannut häntä aiemmin, hän pyytää sinua tuomaan vastalääkettä. Tuomme hänelle vastalääkkeen, jota varten hän kertoo kuinka käynnistää generaattorit uudelleen Tšernobylin ydinvoimalassa 2 (ilman "Puncher" -laitetta tämä ei ole mahdollista). Sinulla on ensimmäiset koordinaatit syötettäväksi laitteeseen, jos hakkeroit kannettavan tietokoneen oppaassa. Käynnistämme ensimmäisen generaattorin uudelleen, etsimme muistiinpanoa generaattorista, sitten toisen ja kolmannen, samanlaisia ​​kuin ensimmäinen. Menemme tutkalle ja käynnistämme antennit (varasto psi-säteilystä ja kestävyyttä lisäävistä esineistä, älä unohda ensiapulaukkuja). Mennään Vitsiin.

Saadaksesi jatkoa, sinun on löydettävä joku stalkeri, joka käy keskustelua Metsänhoitajasta. Menemme metsänhoitajan luo ja kuuntelemme hänen olettamuksiaan. Puhumme tyttöjen kanssa, molemmat ovat Yanovilla. Lopulta päätät mennä ja sammuttaa tutkan itse. Yllätys ja toinen valinta odottaa sinua Radarin laboratoriossa. Yhdessä vaihtoehdossa sinun on suoritettava psykologinen tehtävä, joka vaatii sinulta kestävyyttä, kärsivällisyyttä ja tarkkaavaisuutta. Kun pääset laboratorion salaiseen osaan, etsi kannettava tietokone, ota se mukaasi, se on hyödyllinen sinulle. Jonkin ajan kuluttua näkyviin tulee tehtävä ja sen kuvaus. Kuvaus kertoo, mistä löydät ensimmäisen ja toisen PDA:n, mutta sinun on etsittävä kolmas. Pidän tarinan lisäkuvausta sopimattomana, et ole kiinnostunut pelaamisesta.

Rinnakkaismaailma

Tehtävä alkaa sen jälkeen, kun olet hakkeroinut pormestarilta ostamasi kannettavan talon. Kaikki tarvittavat tiedot, tehtävien lisäksi, näkyvät PDA:ssa (Parallel World Magazine) jokaisen tietokoneen hakkeroinnin jälkeen. Suolla B. Tohtori kertoo sinulle kaakelista. Menemme fordille, rautatietunnelin kautta löydämme itsemme Pimeästä maasta. Suo. Etsimme ja hakkeroimme tietokoneen talosta. Lännessä Pripyat "Yubileinyn" katolla hakkeroimme PDA:n ja luemme. Kun olet odottanut jonkin aikaa lehtikasalla, sinut viedään haluamaasi paikkaan, se on lännessä. Pripyat, ei kaukana kuivapesulasta. Roskaisessa tunnelissa murtaudumme kannettavaan tietokoneeseen, luemme, seisomme ovella ja odotamme. Löydämme itsemme Dark Landista. Kaatopaikka.

Yhdessä talossa, joka ei ole kaukana esiintymispaikastasi, murtaudumme kannettavaan tietokoneeseen ja luemme. Löydämme ensimmäisen kätkön, siinä on kartta, kartta sisältää kolme karttaarkkia. TK:n kartalla. Kaatopaikka on merkitty kolmella paikalla, punaisilla pisteillä. Tällä hetkellä sinun on mentävä keskelle. Sieltä löydät toisen yllätyksen, älä unohda, että veitsi on ase, tämä on tällä hetkellä merkityksellistä. Veitsen avulla saat paperille kirjoitetut koordinaatit. Kirjoitamme koordinaatit "Puncher" -laitteeseen, tutkimme toista välimuistia, luemme muistiinpanon välimuistista. Suuntaamme hangaariin, älä unohda, että esineet voivat olla aseita. Löysimme kolmannen kätkön, joka sijaitsee rakossa panssaroidun miehistönvaunun vieressä. Syötämme kätköstä löytyneet koordinaatit ja pääsemme Mozgolomiin.

Kun syötät sijaintiin, saamme tehtävän löytää ja poistaa käytöstä psi-asennus. Asennus sijaitsee rakennuksen alla, jota ympäröivät satelliittiantennit ja jonne pääsee hissikuilun kautta. Psi-asennuksen kytkin on pöydällä, sammuta se, keskustele Nesterovin kanssa, etsi ja hakkeroi tavarahissin kuilussa oleva tietokone ja hanki siirtymäpaikka Kuolleeseen kaupunkiin.

Kuntosalilla, kun kannettava tietokone on hakkeroitu, saamme tietoa kuinka palata rinnakkaismaailmasta. Voit päästä pois Kuolleesta kaupungista viemärien kautta, aivan kuten pääsit sisään. Viemäriin pääsee kahdesta luukusta, joista toisessa on käytävä.

Dark Landin kaatopaikalla on kaksi meditaatioaluetta, jotka sijaitsevat eri rautatietunneleissa. (Ennen lähtöä suosittelen, että jätät kaiken löytämäsi Dark Landiin; siitä on hyötyä tulevaisuudessa.) Kun astut näille vyöhykkeille, tehosteet toistetaan toiston jälkeen, sinun on odotettava hetki. Yhden vyöhykkeen jälkeen pääset Suolle, niin luulen, että pääset ulos.

Toisen alueen kautta Lost Villageen. Parven ullakolla lähellä ruumista löydämme lapin ja saamme tietää, että meidän on päästävä talon katon alle. Päästäksesi määritellyn talon ullakolle, sinun on kerättävä tyhjiä laatikoita ja rakennettava niitä käyttämällä tikkaat talon sisään ja hyppäämällä katon alle. Etsimme välimuistin, luemme muistiinpanon, menemme kauppaan ja sammutamme teleportit. Nyt voit päästä ulos "Limanskin" tai "Collectorin" kautta. Tämä lopettaa etsinnän.

Etsi Kemistin swag

Tehtävä alkaa sen jälkeen, kun Jupiterin tutkijoiden tietokoneelta on saatu tietoja. Tiedot syötetään "Artefaktit - Auringonvalo" -osioon, jossa ilmoitetaan generaattoreiden laboratorion oven koodi. Keskusteltuamme Swamp Doctorin kanssa, joka ilmaisee oletuksensa, suuntaamme Generaattorien laboratorioon. Sinun täytyy mennä alimmalle tasolle, jossa on vain käytäviä. Katossa on luukku, mutta siihen ei pääse, luukun oikealla puolella on portaat, mene sitä ylös ja teleportti vie sinut huoneeseen. Huoneeseen luukusta, on kaksi käytävää, pitkä menee Jupiteriin, lyhyt menee Keräilijään.

Collectorista löydämme sinulle tärkeän tietokoneen ja hakkeroimme sen. Kun olet lukenut tiedot, sinun on löydettävä kuvassa näkyvä ovi. Poikkeaman jälkeen käytävällä kävellessä kiinnitä huomiota vasemmalla olevaan konttiin, ennen kuin menet alas kierreportaita pitkin. Oven kautta löydämme itsemme Keräilijän toisesta osasta. Löydämme sieltä kassakaapin, riko se, sinulla on jo kaksi kemistin esinettä.

Jupiterilla, jossa tehtaan rautatien sisäänkäynti on, sen oikealla puolella on kanava ja ritilä, jonka jälkeen päädyt kaltereiden taakse, on toinen tallelokero. Lännessä Pripyat-vuoria ei ole, mutta yhdeksänkerroksiset rakennukset voivat kulkea niille. Kaksi kaksoset, joita yhdistää anomalia, jota pitkin voit kiivetä huipulle, jossa sinua odottaa neljäs kemistin artefakti.

Strelka-muistitikku ja Extremen välimuisti.

Strelka-muistitikku sijaitsee samassa paikassa kuin alkuperäisessä pelissä, mutta kun otat sen, sinulla on toinen tehtävä sen lukemisen jälkeen, menemme Jupiteriin. Kone sijaitsee hautausmaan takana junatunnelin yläpuolella, jossa lennonjohtaja asuu. Lentokoneen siivessä PDA, josta saat kaksi kuvaa piilopaikoista.

Suuntaamme Pripyatiin, löydämme kuvassa näkyvän talon. Kiipeämme raunioiden läpi toiseen kerrokseen ja kuljemme teleporttien läpi, kunnes löydämme itsemme huoneessa, jossa on toimiva radio. Siinä on reppu, jossa on teleportteri "Puncher" ja valokuva, joka kuvaa seuraavaa piilopaikkaa, valokuvaan on huomautus. Länsi-Pripyatin kätköön pääsemiseksi tarvitset tyhjän puulaatikon. "Puncherissa" on kuva talosta, laita osoitin siihen ja napsauta Enter, olet talon katolla. Hyppäämme talon katolta sisäänkäynnin katolle, asetamme laatikon, laatikosta parvekkeelle, hakkeroimme PDA:n ja saamme koordinaatit. Kirjoitamme koordinaatit laitteeseen, yhdessä välimuistissa on myös PDA ja saamme valokuvan "valokuvat" -osioon. Kuvassa on paikka, joka sijaitsee Jupiterin tehtaalla.

Löydämme tämän paikan PDA-palkkien takaa ja saamme siitä koordinaatit. Astumme sisään laitteeseen, siirrymme tankojen taakse, nousemme katolle. Katon toisesta päästä löydämme itsemme tasanteelta, löydämme repun, siinä on palkinto. Tarinalle on suunnitteilla jatkoa.

Päätteet mod Vaihtoehtoinen versio 1.3.1

Armeijalle:

1. Sopimuksen loppuun saattaminen

Suoritettuaan kolme salaista tehtävää GG suorittaa sopimuksen etuajassa ja lentää mantereelle.

2. Vankila

Jos hän kieltäytyy yhteistyöstä "Awareness"-projektin edustajan kanssa, GG otetaan säilöön ja lähetetään mantereelle, jossa hänet vangitaan.

3. Poltergeist

GG suostuu tekemään yhteistyötä "Awareness"-projektin edustajan kanssa ja sitoutuu löytämään täydellisen asiakirjapaketin X-18-laboratoriosta, joka koostuu viidestä osasta. Etsiessään asiakirjan osia 4 ja 5 GG kohtaa haamun. Jos GG jättää huomiotta kummituksen neuvot ja jatkaa asiakirjojen etsimistä, hän pysyy ikuisesti vyöhykkeellä, päättäen ihmispolkunsa ja ryhtyen poltergeistiksi.

4. Vyöhykkeeltä poistuminen

GG suostuu tekemään yhteistyötä "Awareness"-projektin edustajan kanssa ja sitoutuu löytämään täydellisen asiakirjapaketin X-18-laboratoriosta, joka koostuu viidestä osasta. Etsiessään asiakirjan osia 4 ja 5 GG kohtaa haamun. Kuunneltuaan aaveen neuvoja GG lähtee etsimään tunnelia, jonka kautta hän pääsee pois vyöhykkeeltä.

5. Kosto

Tämä loppu on mahdollista, jos GG luovuttaa Sonyan Sidorovichille ja saa siitä 50 tuhatta, niin GG voidaan tappaa kommunikoidessaan stalkerien kanssa, kostaen Sonyan kuoleman.

Stalkerille:

1. Itsemurha

Jos GG suostuu viemään laatikon Clear Sky -tukikohtaan Victorian pyynnöstä. Tämän seurauksena GG tajuaa tehneensä toisen virheen, jota ei voida korjata. Hän ymmärtää, että hänen kuolemansa voi pysäyttää Zonen ja päättää tehdä itsemurhan.

2. Ei ole ulospääsyä

Jos juoni valmistuu oikein, mutta jos GG luovuttaa Sonyan Sidorovichille ja saa siitä 50 tuhatta, kukaan ei voi poistua vyöhykkeeltä, mukaan lukien GG.

3. Rakkaus

Tämä lopetus on mahdollista vasta Zoen pelastamisen jälkeen. GG:llä on mahdollisuus poistua Zoyan kanssa

4. En anna sinun päästää

Tämä lopetus on mahdollista vasta kommunikoinnin jälkeen Vitsin kanssa ja jos GG päättää kertoa jollekulle vitsin olemassaolosta.

5. Turvapaikka

Jos GG teki väärän valinnan lähettäessään asiakirjoja X-18:sta ja hävitti "Awareness"-projektin asiakirjat väärin, palattuaan "Holdiin" odottaa häntä psykiatrinen sairaala kahdessa mahdollisessa uloskäynnissä. Kolmas mahdollinen poistuminen ei lupaa hyvää.

6. Yllätys

Riippumatta siitä, kuinka edistyt tarinan läpi, tämä loppu on mahdollinen. Palatessaan "Pittoon", jos GG kulkee käytävää pitkin, jota hänen ei tarvitse mennä, häntä varoitetaan tästä, niin se on yllätys.

7. Toinen mahdollisuus

Jos GG teki väärän valinnan lähettäessään asiakirjoja X-18:sta, mutta hävitti "Awareness"-projektin asiakirjat oikein, palattuaan "Holdiin" GG:llä on mahdollisuus korjata yksi virheistä ja hän voi poistua "pidosta".

8. Minun huoneeni

Jos GG teki väärän valinnan lähettäessään asiakirjoja X-18:sta ja hävitti "Awareness"-projektin asiakirjat väärin, palattuaan "Holdiin" osastolle tullessaan GG löytää itsensä psykiatrisesta sairaalasta. .

Jos GG käyttää toista mahdollisuutta, hän herää kammioon tullessaan ennen kuin hänet lähetetään vyöhykkeelle ja päättää olla lennämättä vyöhykkeelle allekirjoittamaan sopimusta.

Jos GG teki oikean valinnan lähettäessään asiakirjoja X-18:sta ja hävitti oikein "Awareness" -projektin asiakirjat, palatessaan "Holdiin" ja astuessaan kammioon hän herää ennen lähettämistä vyöhykkeelle. ja päättää olla lennämättä vyöhykkeelle allekirjoittamaan sopimus. Ja hän voi päästä ulos pitopaikasta ilman ongelmia.

Stalker Alternative -projekti sai kauan odotetun juonen jatkon ja kasvoi versioon Alternative 1.3. Kuten aiemmat versiot, modi pysyi aiemmalla alustalla Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Toisin kuin edellinen osa, peli ei saanut vain useita juonimuutoksia, vaan myös paljon peliinnovaatioita. Kuten ennenkin, pelaajan on pelattava itselleen, eli kehittäjä jätti mahdollisuuden luoda oman hahmonsa ennen pelin aloittamista. Uusi tarina, 8 lisäpaikkaa, 8 ainutlaatuista loppua, paljon mielenkiintoisia tehtäviä ja ainutlaatuisia kohtauksia esitellään pelaajille Alternative 1.3 -modin kulun aikana.

TARINAN MUUTOKSET:

Pelin juoni on muuttunut paljon monipuolisemmaksi, pelissä on kahdeksan täysimittaista ja ainutlaatuista loppua (4 kukin stalkerille ja sotilasmiehelle). Sotilasmiehenä pelaaminen tulee hieman helpommaksi hänen täyden valtiontuen ansiosta. Stalkerina pelatessa juoni jatkui, joten nyt pelaaja voi saada täyden vastauksen edellisen version päähenkilön kiusaavaan kysymykseen. Tämä tuli mahdolliseksi uusien tarinatehtävien käyttöönoton ansiosta. Toisin kuin edellisessä osassa, pelin alkua on muutettu ja tarinan alku tapahtuu välittömästi Stalker PM -pelin alkuperäisessä versiossa kuvattujen tapahtumien jälkeen. Lisäksi peliin on ilmestynyt uusi tarina, joka on peräisin Prezonjen sijainnista. Huomaa, että tarinan epälineaarisen luonteen vuoksi päähenkilön on ajoittain tehtävä valintoja, jotka voivat myöhemmin muuttaa pelin kulkua. Tämä toteutetaan dialogien avulla, ne ovat oranssit, joten tee säästöjä ennen päätösten tekemistä.

TÄRKEIMMÄT MUUTOKSET:

  • Pelin uusi juoni (vanha on leikattu kokonaan pois);
  • Pelaaja luo GG:n itsenäisesti ennen pelin aloittamista;
  • Lisätty 8 uutta sijaintia (30:stä): Hold, D-6, Hautausmaa, Tunneli, Hidden Road, Dark Hollow, Rostockin tehdas ja katakombit;
  • Uudet tarinatehtävät;
  • Uudet mutantit ainutlaatuisilla ominaisuuksilla;
  • Uusi tarina on lisätty, joka alkaa Prezonyen sijainnista;
  • Peliin on lisätty 20 uutta esinettä;
  • Jakson aikana tärkeimpiä juonenkohtia täydentävät leikatut kohtaukset;
  • Tuli mahdolliseksi testata pukuja suljetulla hengitysjärjestelmällä ja happisylintereillä. Niiden ansiosta päähenkilö voi olla maanalaisissa paikoissa melkein ilman rajoituksia (näihin ei sisälly X-8-laboratorio ja Tšernobylin ydinvoimala 2, näitä pukuja ei vaadita heille).

PELIOMINAISUUDET JA KÄYTTÖOHJEET:

  • Lue läpikulun aikana huolellisesti dialogit, löydettyjen asiakirjojen tiedot, saapuvat viestit (korostettu punaisella), tämä säästää ainakin hermojasi ja säästää aikaa.
  • Kiinnitä huomiota henkilökohtaisen PDA:n osioon, jonka otsikko on "Journal - Personal Notes", sen sisältämät tiedot auttavat sinua suorittamaan keskeneräisiä tehtäviä ja löytämään uusia tehtäviä.
  • Ennen kuin laskeudut maanalaisiin paikkoihin, älä unohda käyttää pukua, jossa on suljettu hengitysjärjestelmä, varustamalla ne happisylintereillä ilman niitä.
  • Tehtävien aikana punaisella korostetut NPC:t (merkitty vihollisiksi) eivät aina ole sellaisia, joiden kanssa voit aloittaa dialogin. Siksi yritä ratkaista ongelma rauhanomaisesti ennen ampumista.
  • Moniin epäystävällisiin stalker-tukikohtiin voidaan päästä läpi ampumatta yhtä laukausta, joten yritä arvioida tilanne oikein ja hyödyntää tilaisuus tunkeutua laitokseen huomaamatta.
  • Älä unohda, että joihinkin henkilökohtaisiin PDA-laitteisiin ja tietokoneisiin voi tulla paitsi tärkeän tiedon lähteitä, myös uusia tarinahaaroja.
  • Peliin on ilmestynyt uusia esineitä, niitä on noin 20. Pelin alusta lähtien heillä ei ole nimiä tai kuvauksia ominaisuuksistaan. Näin on, kunnes niitä tutkitaan laboratorio-olosuhteissa, joten ensimmäisiä näytteitä ei tunnisteta ilmaisimilla ja niiden etsinnät on suoritettava lähes "sokeasti".
  • Jotta löydettyjä esineitä ja palkintoja voitaisiin myydä kannattavasti mutanttien ruumiinosien muodossa, päähenkilön on mentävä vyöhykkeen ulkopuolelle. Juonen mukaan jotkut paikat sijaitsevat Kehyksen ulkopuolella eivätkä ole Vyöhykkeen pelikartalla, joten niihin pääsy ei ole niin helppoa.
  • Siirtymiä paikkoihin ei ole merkitty karttaan, mutta kaikki ovat auki pelin alusta alkaen. Tämä tarkoittaa, että voit löytää ne itse tai odottaa tietoja sijainnista juonen mukaan.

MODIN ASENNUS:

  • Asenna pelin Stalker PM versio 1.0004;
  • Pura ladattu arkisto modilla.
  • Kopioi tuloksena olevat bin- ja gamedata-kansiot kansioon, jossa on asennettu peli Stalker PM 1.0004

***Yleinen.***

Mikä on modi? Minulle se on jotain hodgepodgea. Kutsuisin tätä muutosvaloa OP2:ksi. Mikä meitä täällä odottaa? On mahdollista valita kenelle pelataan. Sotilas tai vapaa yksinäinen. 8 loppua, 4 kullekin. Paljon paikkoja ja uusia tehtäviä. Voit asentaa asepaketin, josta puhun hieman myöhemmin, ja + monia muita pieniä asioita. Sanalla se näyttää erittäin houkuttelevalta. Mutta todellisuudessa kaikki on huonosti. Soitin kolmea pitkään, sotilasmiehenä ja pitkän tauon jälkeen päätin käydä läpi kaikki loput stalkerina. Mutta jotain meni pieleen.

*** Kenenä minun pitäisi pelata? juoni***

Jos et ole pelannut modia ja haluat kokeilla sitä, suosittelen pelaamista stalkerina. Koska pelin ensimmäiset tunnit ilahduttavat sinua. Jos haluat poistua pukuhuoneesta, sinun on maksettava vartijalle ja mene sitten minne haluat. Esineiden ja mutanttien osien kerääminen on yksi vaihtoehdon tärkeimmistä tuloista. Keräämme spillikinejä ja eläintassuja, menemme Pukuhuoneeseen (taas maksamme 10k siirrosta swagilla) ja myymme kaiken korkeaan hintaan. Siksi on olemassa stalker-tapaus. Ja rahaa tarvitaan täällä erittäin paljon, jotta lisätehtäviä ja mahdollisuuksia avautuu. Ja mitä minulle tulee, stalkerina pelaaminen on paljon mielenkiintoisempaa kuin sotilasmiehenä (vaikka avasin vain yhden lopun). Odotin sotilasmiehenä pelaamisesta (sekä itse modista) jotain suurempaa, mutta todellisuudessa sain hulluuden. Muuten, juonikomponentti, tehtävät ja dialogit ovat samat.

Ensin meille näytetään GG:n unelma, ja käy selväksi, että GG lentää vyöhykkeelle selvittääkseen, miksi hän näkee näitä unia. Siksi olemme saaneet ymmärtämään, että muodilla on erityinen tarkoitus, joka meidän on täytettävä. Vaikka meidän on keksittävä itse GG:n nimi (jos haluamme). Sotilasmiehenä ja stalkerina pelaaminen menevät päällekkäin. Samat tehtävät voidaan suorittaa molemmille, mutta jotkut eivät ole kenenkään käytettävissä. Joten mitä voimme oppia pelaamalla sotilasmiehenä? No, vain, että loput ja juoni ovat puoliksi kuolleet. Minulla ei ole kiinnostusta. Jopa 3 salaista tehtävää, joiden avulla saamme sopimuksen valmiiksi ennen aikataulua, tehtiin tyhjästä. Ja sitten nämä tehtävät liittyvät toisiinsa, vaikka loogisesti näin ei pitäisi olla. Ja kun pelaamme sotilasmiehenä, meille ei anneta vastausta juuri niihin unelmiin, jotka eivät ole hyviä.

On helppo arvata, että kaikki modin toimet tapahtuvat trilogian tapahtumien jälkeen. Mutta muodissa on vaikea olla huomaamatta, että juoni on jälleen tehty jotenkin. Fani ja palkkasoturien hyökkäys, Gray ja rosvot, Kruglov ja palkkasoturit, asiakirjat X18:ssa, asiakirjat X16:ssa ja Ghost, Voroninin tehtävät, Lukashin tehtävät, armeijan Tšernobylin ydinvoimalan hyökkäys. Näemme kaiken tämän omin silmin, mutta emme pelaa legendaarisessa Marked Onessa. Näitä hetkiä ei yksinkertaisesti poisteta. Jopa yksi ensimmäisistä sotilastehtävistä, jossa sinä ja Degtyarev suuntaat ylikulkusillan kautta Pripjatiin evakuoimaan armeijan Pesulassa. Call of Pripyatin a la economy-versio. Miksi keksiä jotain uutta, jos voit ottaa vanhan ja leikata sen kokonaan?

Myös lopputulos jättää paljon toivomisen varaa. Armeijan 2 lopputulos riippuu vain banaalista vuoropuhelun valinnasta. Haluatko poistua vyöhykkeeltä, koska sopimus on tehty? Vai haluatko mennä vankilaan, koska halusit seksiä amerikkalaisen naisen kanssa vai autatko O-tietoisuutta? Ja muut 2 eivät ole parempia. Autettuamme O-tietoisuutta löytämään asiakirjoja, muutumme jonkinlaiseksi olennoksi, joka mutisee jotain. Ja viimeinen lähtee vyöhykkeeltä metrotunnelien kautta. Muuten, pysyt tunnelissa vain muutaman minuutin etkä kohtaa vastustusta.

Lähes suurin osa tehtävistä on rakennettu "Arvaa itse" -periaatteella. Ja tällaisia ​​esimerkkejä on paljon: Mistä GG tietää, missä teleportti Clear Sky -tukikohtaan on? Mistä GG tietää, että ylikulkusillalle laskeutumiseen tarvitaan puku WHSD:llä, ja Degtyarev johti GG:tä sinne eikä vaivautunut mainita tiettyä kaasua? Mistä GG:n pitäisi tietää, että päästäksesi X8:aan, sinulla on oltava PDA-hakkerointiohjelma? Eniten pidän tehtävistä tyttöjen kanssa. Esimerkiksi tietyn miehen vaimon etsiminen pukuhuoneesta. Luuletko tosissasi, että pelaajat voivat vahingossa törmätä Pda:han ATP-tien päässä? 1 1000:sta? Tämä on paras mahdollinen skenaario. On vaikea kävellä ilman opasta. Ja tytön etsiminen suoista. Tämän tarinan jatko on hauska. Meidän täytyy löytää Cordonista stalkeri, joka tilasi tytön. Satunnaisten olosuhteiden takia löydämme stalkerin (missä he eivät yleensä voi olla), aloitamme keskustelun hänen kanssaan ja hän päättää kysyä, mitä GG kuuli samasta tytöstä? Logiikka, missä olet? Mutta missä olet, kellumassa kuolleena radioaktiivisessa suossa, kasvot alaspäin? Huonoa onnea sinulle. Bottom line. Juoni, dialogi ja logiikka eivät olleet mahdollisia tässä modissa. Siirrytään eteenpäin.

***Pelaaminen***

Kuten edellä kirjoitin, täällä on mielenkiintoisia muistiinpanoja parin tunnin ajan. Aloitamme alusta. Yhdessä villapaidassa ja kasvamme vähitellen, mutta ei, kasvamme nopeasti. Poistumme pukuhuoneesta yhdellä TOZ:lla, ja sinä voit palata takaisin VSS:llä ja tieteellisellä "Vega" -puvulla (hei metsäpeikkö). + Alkuperäisestä TC:stä löytyy vielä asioita, joten sinulla ei ole ongelmia alkuvarusteiden hankinnassa. Kirjaimellisesti parin tunnin pelaamisen jälkeen saamme jo 250 kg + kantavan eksoskeleton hyvillä ominaisuuksilla ja VSS:llä automaattisella maalinhaulla, lippaalla 25 kierrokselle, korkeimmalla tarkkuudella (mitä ei edes Gaussilla ole) , pieni paino, alhainen rekyyli, lisääntynyt luodin nopeus ja 9*39 kaliiperi on tappavin tässä modissa. Universaali tynnyri tappaa kaikki elolliset, osta vain 9*39 kaliiperi pukuhuoneesta kauppiaalta. Ja kaikki tämä voidaan saada suorittamalla useita yksinkertaisia ​​tehtäviä Cardanilta, jotka eivät vaadi vaivaa. Ja siinä se, et vain tarvitse mitään muuta. Lisäämme tähän ehdottomien reseptien, teemme muutoksia 14 taidepaikkaan, keitämme spillikinejä ja muutumme tuhoamiskoneeksi. Kyllä, voit saada mielihyvää GG:n pumppaamisesta (hyvän aseen, panssarin, ruoanlaittotaiteen ja niin edelleen etsiminen), mutta tämä voidaan tehdä modin ensimmäisinä tunteina, sitten sinun täytyy käydä läpi juoni, joka on tylsää eikä kiinnostavaa.

Käytyään läpi alkuperäiset paikat alkuperäisillä hetkillä PM:stä, koko peli muuttuu typeräksi juoksemiseksi pisteestä toiseen. Siirrytkö Tšernobylin ydinvoimalasta 2 pukuhuoneeseen kahden vuoropuhelun vuoropuheluun Strelokin kanssa? Varmasti. Menetkö odotushuoneesta Tšernobylin ydinvoimala 2:een ja takaisin suorittamaan toinen uber-duper-salainen tehtävä eli antennin käynnistäminen? Ole kiltti. Kävelysimulaattori on täydessä vauhdissa. Tietenkin booli auttaa kattamaan pitkiä matkoja, mutta se ei korvaa tylsää tarinapeliä.

Mutta itse asiassa voit löytää toimintaa tässä modissa. Virheiden muodossa, muoti, tai pikemminkin NPC:iden loputon synty. Yksin Monoloitovtsy on jonkin arvoinen Itä-Pripyatissa. Jännittävä ampumarata uskovien kutemassa, lähellä vanhaa cboa. Kunnes ammukset loppuvat tai tietokoneesi palaa loppuun ruumiiden lajittelusta. Sama persilja stalkereiden kanssa Punaisessa metsässä (minun piti tappaa heidät päästäkseni Unohdetuun metsään, leikkimään sotilasmiehenä). Entä loputtomasti ilmestyvät ohjaimet Jupiterilla?

Erikseen haluaisin huomioida "erinomaisen" tasapainoiset pseudo-koirat ja osittain verenimirit. Nämä koirat eivät vain kuole yhdellä 9*39 kaliiperin laukauksella päähän, vaan niillä on myös psioninen hyökkäys, joka voi tappaa GG:n 5-6 kertaa, jos sinulla ei ole asianmukaista suojaa psionista vaikutusta vastaan. Ja raivattuaan koirien luolan, lähellä Baaria, ilmestyy hetken kuluttua jopa 7 pseudokoiraa. Tuoli paloi aika kauniisti. Kokonainen pätkä Saigasta ei joskus auta tappamaan yhtä olentoa. Verenimurit sen sijaan eivät aiheuta niin paljon ongelmia kuin samat pseudo-koirat, mutta joskus nämä heidän kykynsä ärsyttävät.

***Valtava virhe tässä modissa***

Suosittelen asentamaan modin ilman asepakettia. Olen suuri aseiden fani, mutta en niin paljon, että "Vau, vasenkätiset piiput, mod on paska!! 111! 1!" Pidän suuresta arsenaalista, koska siellä on valinnanvaraa. Mutta tässä hän on tarpeeton. Joukko aseita, jotka on otettu eri modeista, enimmäkseen OP2:sta. Et yksinkertaisesti näe enempää kuin puolta siitä, mutta tiedätkö miksi? Mutta koska ne oli tukahdutettu harvinaisiin piilopaikkoihin. Ja saadaksesi tämän harvinaisen kätkön, tarvitset onnea. Mutta älä iloitse. Saatuaan kätkön kuolleelta alokasrosvolta, et löydä sieltä mitään muuta kuin hyödyttömän veitsen. Erilaiset Walterit eri kaliipereihin. Ja niin edelleen. Eri kaliipereja, merkkiluoteja, savukranaatteja, valokranaatteja. Miksi tämä kaikki on? Kaliiperit ovat valtava kasa ruskeaa massaa, jota ei yksinkertaisesti käytetä. OP2:ssa ei edes ole tätä, vaikka tämä modi voidaan venyttää kokonaisille kuukausille, ellei vuodelle. Miksi tarvitsen kaksipiippuisia 16*70 kaliiperisia haulikoita? Mutta tämä ei ole tärkein asia. Poltin jotain muuta. NPS:n uudelleenvarustelusta. Mestarirosvot eksoskeletoissa juoksevat näiden kaksipiippuisten haulikoiden kanssa, jotka eivät aiheuta vakavaa uhkaa. Tuntuu, että suuri Monolith kaivoi läheltä useita laatikoita aseita toisesta maailmansodasta, ja se on kaikki mitä he käyttävät. Ja palkkasoturit ultraäänellä. Jumala. Ja kaikki tämä on täysin tarpeetonta, jos sinulla on universaali Vintorez, joka polttaa kaiken ympärilläsi. Parempaa tynnyriä ei yksinkertaisesti ole olemassa. Yksi laukaus, yksi tappo. Ammuttiin vasemman jalan varpaan - kuollut mies. Ja lähitaisteluaseet... Veitsiä ei tarvitse vain työntää pistoolin aukkoon (voin olla väärässä, pelasin pitkään), vaan ne ovat myös hyödyttömiä. Rikkoaksesi laatikon, tarvitset 2-3 sekunnin osumia. Lisäksi he lisäsivät uusia animaatioita PC-hiiren vedoista. Haluatko tappaa vihollisesi nopeasti? Paina RMB ja odota 2-3 sekuntia, kun GG näkyy. Nopeat lakot eivät tule kysymykseen. Ja ilman tätä pakkausta alkuperäisessä modissakin veitsi on sama G, mutta ainakin kuolleisuus on normaalia. Asepakkaus on täysin epätasapainossa ja se on ommeltu tänne jotenkin näyttämään siltä.

Yritin saada pelin loppuun stalkerina ja löytää kaikki loput. Aluksi kaikki sujui hienosti, kun vasta aloin vastaanottamaan laitteita. Mutta kun olet hankkinut Vintorez, Nanosuit, kaikki reseptit esineisiin ja 14 täytettyä paikkaa näille taiteille, on aika käydä läpi sama juoni ja tehtävät. Ja tämä talo, 200k. Saadaksesi useita, jälleen kerran, ei kiinnostavia tehtäviä. Tyhmä juokseminen ja myöhempi teleportaatio siirtymisestä siirtymävaiheeseen tuli hyvin ärsyttäväksi. Kestin sen ja luovutin. Ei ole iloa, etkä voi tehdä mitään.

Modi on rikki kaikkialla. Juoni, dialogit, pelattavuus. Aluksi se on vaikeaa, vähän myöhemmin juoksemme vyöhykkeen ympäri kuin tankki, eikä kukaan voi tappaa. Kannattaa kokeilla, kuka ei ole pelannut? Ehkä se on sen arvoista, se ei ole huonoin modi, mutta et voi myöskään kutsua sitä hyväksi. Selkeä taivas, stalkerit.