Gray Matter: Ohjaus. Pelin esittely Gray Matter. Alitajunnan haamut Peli alitajunnan haamut

Esc - poistu valikkoon.

Välilyönti - näytä kaikki aktiiviset pisteet näytöllä.

Ponnahdusikkuna, kartta ja tason edistyminen ovat näytön yläosassa.

Varaston esineiden käyttäminen - valitse kohde hiiren oikealla painikkeella (RMB) ja napsauta hiiren vasemmalla painikkeella (LMB) sitä paikkaa näytöllä, jossa haluat käyttää sitä. Samanaikaisesti kohde ilmestyy näytön oikeaan yläkulmaan käsikuvakkeen alle.

Jokainen luku on jaettu useisiin tehtäviin. Voit tarkastella tason edistymistä napsauttamalla englanninkielistä "P". Bonustehtävät ovat valinnaisia. Tehtävät voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä, mutta jos haluat kerätä kaikki bonukset ennen luvun loppuun saattamista, tee tehtävät bonuksen mukaan.

Sinun tulee liikkua paikoissa käyttämällä karttaa, jonka voit hakea englanninkielisellä "M" -kirjaimella.

Suorita - paina LMB kahdesti.


Sateessa eksynyt ammattiillusionisti Sam Everett poseeraa tohtori Stylesin uutena avustajana ja päätyy hänen klinikalle.

Luku 1

Leikitään Samina.


1) Missä Houdini asuu?


Etsi Houdini-kani (hän ​​istuu puun alla sängyn oikealla puolella ja hänen korvansa ovat näkyvissä). Aseta kani häkkiin ja avaa sängyn vieressä seisova reppu. Ota sieltä kaikki aktiiviset esineet (päiväkirja, korttipakka, Magic Book, tulitikkuja, lompakko, veitsi, porkkana ja pullo) pois. Napsauta hiiren kakkospainikkeella poistaaksesi porkkanan varastostasi ja napsauta vasenta painiketta antaaksesi sen kanille. Yöpöydällä on vesikannu. Ota pullo varastostasi, täytä se vedellä kannusta (RMB pullon luettelossa ja LMB kannussa) ja anna se Houdinille.


2) Dread Hill.


Sam päättää etsiä karttaa päästäkseen täältä pois. Mene ulos käytävälle ja mene alas portaita.

Tutki naisen muotokuvaa seinällä ja kirjekuorta uudelle laborantille kellarin ovella. Astu olohuoneeseen (ovi oikealla) ja katso potilasvalokuvia ja tohtori Stylesin tutkintokirjoja etäseinällä. Mene ulos sisäpihalle ja lue sisäänkäynnin kyltissä oleva kirjoitus.

Palaa taloon - taloudenhoitajan pitäisi tulla portaita ylös ja kutsua Samin aamiaiselle.

Mene keittiöön ja keskustele rouva Daltonin kanssa kaikista aiheista. Aamiaisen jälkeen mene kellarin ovelle ja vie kirjekuori uudelle laborantille - siinä on tehtävä: etsi kuusi vapaaehtoista opiskelijaa Oxfordista. Stiles vaatii antamaan taloudenhoitajalle hänen matkapuhelinnumeronsa, mutta Samilla ei ole sitä. Palaa rouva Daltonin luo ja puhu matkapuhelimesta - vastauksena hän luovuttaa puhelimensa.

Mene ulos ja napsauta näytön oikeassa alakulmassa olevaa uloskäyntiä päästäksesi karttaan. Valitse Oxford.


3) Petoksen hinta.


Kävele suoraan Oxfordin keskustasta Cornmarket Streetille. Mene taikurin kauppaan ja kiinnitä huomiota peliautomaattiin. Kahden pyörivän kortin alla on kaksi painiketta, ja päällä on ohje: ”Tee vähintään 21 pistettä.” Alla on Daedalus-klubin tunnus (sinun on napsautettava sitä). Poistut automaattisesti zoomaustilasta ja tapaat liikkeen omistajan Mephistophelesin. Sam haluaa päästä maailman parhaaseen taikakerhoon nimeltä Daedalus, ja tätä varten hänen on järjestettävä "iso peli" - massailluusio.

Paina painikkeita, aseta "ässä" ja "kymmen" (tai "ässä" ja "kuningas") kortit ja ota palkinto oikealla olevasta paikasta. Tämä on arvoitus jakeessa nimeltä "Pettamisen hinta".


"Viisi kultaa

Tietäjän sydämessä

Missä: korkeus on korkeampi kuin korkeus ja korkeampi kuin kuningatar,

Etsi huone näköalalla, Quadrifurcus..."


Mene Oxfordin keskustaan ​​ja lue Carfax Towerin kyltti (se on naulattu sisäänkäynnin vasemmalle puolelle). Sam sanoo, että tämä torni liittyy jotenkin arvoitukseen ("korkeuksien yläpuolella" ja "kuningattaren yläpuolella" ovat Oxfordin katujen nimet High Street ja Queen Street), ja sitä kutsuttiin aiemmin Quadrifurcusiksi, kuten arvoituksessa. Tämän jälkeen tornin sisäänkäynti aktivoituu.


"Sitten: tuli, vesi, maa..."


Kiipeä katolle ja sulje ovi perässäsi. Seinällä on punainen laatikko. Lähennä sitä ja napsauta sivupinnalla olevaa Daedalus-kerhon tunnusta - Sam sanoo, että laatikko liittyy myös arvoitukseen. Tutki alla olevaa aukkoa. Ota tulitikkuja varastostasi ("tuli" on vihje arvoitukseen) ja laita ne halkeamaan. Otat esiin paperin, jossa on vaakuna ja pala rebusista. Tutki luettelossasi paperia, jossa on LMB-vaakuna – Sam sanoo, että tämä on jonkin Oxford-opiston vaakuna. Toinen vihje on etsittävä sieltä.

Mene alas aukiolle ja lähesty kultaista taulua, jonka vaakunat on naulattu talon seinään vasemmalla näytön etualalla. Lähennä kylttiä, ota vaakunalla varustettu paperi varastostasi ja LMB napsauta Christ Church Collegen vaakunaa (kuudes ylhäältä vasemmalla rivillä). Uusi sijainti ilmestyy kartalle.

Mene Kristuksen kirkkoon ja tutki suihkulähdettä ("vesi" on vihje arvoitukseen): siinä kelluu puinen laatikko. Zoomaa laatikkoon ja napsauta Daedalus-klubin tunnusta ja sitten ovia - kannen alla on lakmuspaperia. Napsauta LMB:tä suihkulähteen vedessä laatikon molemmilla puolilla, niin luettelossasi tulee pisara vettä. Levitä se lakmuspaperille ja tutki esiin tulevaa vaakunaa. Sam sanoo, että palapelin seuraavan palan pitäisi olla jossain täällä, koska vaakuna osoittaa Christ Churchiin.

Napsauta kannessa olevaa Daedalus-vaakunaa ja ota rebusin toinen fragmentti salaisesta lokerosta.

Tutki polun kylttiä ja mene suoraan puutarhaan. Zoomaa näytön etualalla olevaan kukkapenkkiin ja huomaa äskettäin haudattu reikä, jossa on Daedalus Clubin lippu ("maa" on vihje arvoitukseen).

Kaivaa reikä kädelläsi ja ota olutteline (mikä tarkoittaa, että sinun on etsittävä pubi) ja rebusin kolmas fragmentti.

Palaa Oxfordiin ja mene vasemmalle Carfax Towerista Queen Streetille.

Löydä Windy Dog -pubi, mutta ovi on lukossa ja sinun on palattava palapeliin myöhemmin.


4) Lampaat tohtori Stylesille.


Keskustele Queen Streetillä kolmen kaupunkilaisen kanssa (sinun täytyy aloittaa miehestä sinisessä puserossa, sitten tytöstä valkoisessa takissa ja miehestä punaisessa puserossa). He kaikki kieltäytyvät osallistumasta tohtori Stylesin kokeiluun, mutta punaisessa puserossa pukeutunut mies heittää paperin jalkakäytävälle. Ota se käteen ja lue se - se on kutsu St Edmund Hall Collegeen. Siirry yliopistoon kartan avulla ja huomaat todistamassa kahden opiskelijan välistä riitaa.

Keskustele videon jälkeen Harveyn kanssa: jos otat Lisalta nauhan hänen elokuvansa kanssa, hän tulee Stylesiin kokeiluun. Sam pyytää häneltä tyhjää kasettia (se on automaattisesti varastossasi).

Napsauta Lisaa: kohdistin muuttuu sylinterikuvakkeeksi, mikä tarkoittaa, että sinun on tehtävä temppu. Avaa taikakirja varastostasi ja valitse "Ei savua ilman tulta" -kohdistus. Sinun on käännettävä sivuja RMB:llä ja vahvistettava tarkennusvalinta LMB:llä.


Keskity "Ei ole savua ilman tulta."


Sam ilmestyy näytölle. Varaston yläosassa on tyhjä kasetti, joka on vaihdettava, ja tyhjien ympyröiden joukossa on Lisan kasetti filmineen. Jokainen ympyrä edustaa paikkaa, jossa esinettä voidaan siirtää (esimerkiksi vasen hiha tai oikea tasku). Samin pään yläpuolella on kolme ympyrää, joissa on symbolit: kani (häiritsevä toiminta) ja kaksi kättä (manipulaatio esineillä). Samin täytyy harjoitella temppua, ja sinun on autettava häntä luomaan oikea toimintosarja.

1. LMB tyhjä kasetti ja siirrä se ympyrään, jossa on merkintä "Left Sleeve".

2. Siirrä Lisan nauha oikeaan käteesi.

3. Siirrä tyhjä kasetti vasempaan käteesi.

4. Siirrä Lisan nauha vasempaan käteesi.

5. Napsauta kania.

6. Siirrä tyhjä kasetti oikeaan käteesi.

7. Siirrä Lisan teippi vasempaan hihaan.

Jos kaikki toiminnot on valittu oikein, näytön vasempaan reunaan ilmestyy taikasauva, jota napsauttamalla näemme temppusi tuloksen. Jos teet virheen jossain, oikeat toiminnot merkitään näytön vasempaan reunaan ja väärät poistuvat automaattisesti.



Sam palauttaa Harveyn nauhan ja suostuu tekemään kokeen.

Pihalle jäi kaksi opiskelijaa - toinen istui aurinkotuolissa, toinen oli penkillä puhelinkopin lähellä. Puhu tytön kanssa penkillä (hänen nimensä on Angela) - näyttää siltä, ​​​​että hän odottaa puhelua. Avaa Taikakirja ja lue sivu "Puhelimen psyykkinen" -tempun avulla.

Mene puhelinkoppiin, napsauta hiiren kakkospainikkeella, ota matkapuhelin pois varastosta ja kiinnitä se puhelinkopin numeroon (se on leimattu neliömäiseen kilveen puhelimen numeron alla) - Sam kirjoittaa sen matkapuhelimeen.

Napsauta luettelossasi matkapuhelinta, jossa on LMB, niin että se näkyy edessäsi olevalla näytöllä. Käytä punaisen painikkeen yläpuolella olevaa "-" -painiketta siirtyäksesi "valikkoon", vieritä "Settings" -kohtaan nuolilla ja paina "-" -painiketta. Mykistä puhelimesi "-"-painikkeella.



Napsauta Angelaa (kohdistimen tulee muuttua sylinteriksi).


"Puhelimen psyykkinen" temppu.


1. Siirrä matkapuhelin vasempaan käteesi.

2. Napsauta kania.

3. Napsauta yläosassa olevaa ympyrää, joka edustaa vasemman käden käsittelyä.

4. Siirrä matkapuhelimesi vasempaan hihaasi.

Napsauta taikasauvaa - Lisa suostuu osallistumaan kokeiluun.



Keskustele tytön kanssa aurinkotuolissa - hänen nimensä on Elena. Hän haluaa tutustua paremmin Charlesiin, joka tulee puutarhaan ja istuu penkillä keskustelun aikana. Mene Charlesin luo ja tutki kirjaa ja kirjettä, jotka hän toi mukanaan ja asetti vasemmalle penkille. Keskusteltuaan Charlesin kanssa käy selväksi, ettei hän tee mitään kuulematta äitiään.

Avaa Magic Book ja lue "Bad Letter" -temppu.


"Bad Letter" temppu.


1. Napsauta kania.

2. Siirrä kirjain vasempaan käteesi.

3. Siirrä kirjain vasempaan hihaan.

Napsauta taikasauvaa ja Sam varastaa kirjeen hiljaa.



Edelleen ohjeissa on kirjoitettu, että sinun on pidettävä kirjettä höyryn päällä. Seuraa karttaa Oxfordiin ja käytä viemäriritilässä olevaa kirjainta näytön etualalla. RMB varastosta, ota kirjekuori uudelle laborantille ja LMB klikkaa kirjettä - Sam laittaa kirjeeseen kutsun kokeeseen. Palaa yliopistoon ja napsauta Charlesia.


4. Siirrä kirjain oikeaan käteesi.

5. Napsauta kania.

6. Siirrä kirjain alimmalle ympyrälle "Ympäristö".

Napsauta taikasauvaa - Charles tulee myös illalla kokeiluun.



Keskustele tämän jälkeen Elenan kanssa uudelleen, ja hän suostuu myös osallistumaan kokeeseen.


Kun kaikki vaaditut toimet on suoritettu, Sam puhuu automaattisesti tohtori Stylesin kanssa ja luku päättyy.


Lukubonukset:


1) Dread Hill:


Mene autotalliin ja yritä käynnistää moottoripyörä.

Kun Sam suostuu uudeksi laboratorioavustajaksi (puhuttuaan ensimmäisen kerran rouva Daltonin kanssa), mene hänen huoneeseensa ja ota kuva hänen vanhemmistaan ​​repustaan.


2) Oxford:


Taikakaupassa katso vasenta tavaratelinettä peliautomaatin vieressä oven vieressä.

Kun olet voittanut palkinnon peliautomaatista, puhu Mefistofelelle "tieteilijän sydämestä".

Etsi Queen Streetiltä Windy Dog -pubikyltti.

kappale 2

Leikitään Samina.


Tässä luvussa on paljon kätevämpää tehdä joitakin tehtäviä luvun alussa.


1) Outoja tapahtumia Horsepath Stadiumilla.


Aamiaisen jälkeen rouva Dalton sanoo, että lääkäri jätti Samille ohjeet kellariin, ja joku toi myös sanomalehden. Lue sanomalehti (pöydällä) ja uusi paikka, "Stadion", ilmestyy kartalle.

Mene stadionille ja keskustele työntekijän kanssa. Tämän jälkeen Sam päättelee, että merkitty juoksumatto on jonkun pila, ja hänen on etsittävä tietoa illusionisteista.

Muuta St Edmund's Hall Collegeen. Keskustele opiskelijaryhmän kanssa, joka ehdottaa Samia etsimään tietoa paikallisesta kirjastosta. Uusi sijainti avautuu kartalle.


2) Laboratorioassistentti Sam.


Palaa Dread Hilliin.

Mene alas kellariin ja mene päälaboratorioon (aukko kellarissa oikealla lähellä portaita). Ota Stylesin muistiinpano taulukosta. Hän pyytää asettamaan kansiot asiakirjoille, ja Sam löytää myös muistiinpanon Radcliffen sairaalasta.

Siirry näytön takaosassa olevaan kaappiin.

Edessäsi näytöllä on vaatekaappi, ja etualalla on kansio, jolla on nimi. Napsauta laatikkoa, jossa on kansion nimen alussa oleva kirjain. Kaikkien tulee olla aakkosjärjestyksessä (niitä ei yksinkertaisesti voi asettaa millään muulla tavalla), paitsi "MRI"-niminen kansio, joka tulee laittaa "P"-ruutuun. Kun olet valmis, avaa T-kirjaimen alla oleva laatikko ja ota lähetystodistus. Tarkista myös kaikki muut ruudut (P, K-L) ja löydät Dr. Stylesin artikkelin, luettelon sairaalan työntekijöistä ja tri Linkwellerin artikkelin.

Uusi sijainti ilmestyy kartalle - Radcliffe Hospital, mene sinne.

Mene huoneeseen, jossa on "Hallinto"-kyltti, ja keskustele sihteerin kanssa nimeltä Susan. Anna hänelle lasku.


3) Salaperäiset Dr. Styles.


Puhu Susanin kanssa uudelleen, niin hän antaa sinun tavata Hadley-klinikan johtajan. Sam tulee automaattisesti ohjaajan toimistoon, jossa saat tietää, että Stylesilla on vihollisia klinikalla ja että kopiota koesuunnitelmasta säilytetään sairaalassa. Yritä kysyä Susanilta tästä, mutta hän kieltäytyy selittämästä mitään. Leikkaa temppu ja sano, että Hadley pyysi keittämään kahvia. Susan menee johtajan luo, ottaa mukaansa arkistokaapin avaimen, ja palattuaan hän laittaa sen kuppiin.

Napsauta Susania ja kohdistin muuttuu sylinteriksi. Avaa Magic Book ja lue sivu Bottomless Cup -tempusta. Sam tarvitsee magneetin.

Mene taikuriliikkeeseen ja osta magneetti (sijaitsee oikeassa telineessä). Keskustele Mefistofelelle epäilyksistäsi stadionia ja kuuluisia illusionisteja kohtaan.

Palaa sairaalaan ja varasta arkistokaapin avain.


Keskity "Bottomless Cup".


1. Siirrä magneetti oikeaan käteesi.

2. Siirrä kuppi vasempaan käteesi.

3. Siirrä kuppi oikeaan käteesi.

4. Napsauta ympyrää, joka on vastuussa oikean kätesi manipuloinnista.

5. Napsauta kania. Sam ottaa avaimen kupista.

6. Siirrä avain vasempaan käteesi.

7. Siirrä avain vasempaan holkkiin.

Napsauta taikasauvaa - avain on varastossasi.



Nyt meidän täytyy saada Susan ulos huoneesta. Napsauta sitä uudelleen - sinun on tehtävä toinen temppu. Avaa Magic Book ja lue "Vile Wound" -tempusta.

Vieraile jälleen taikakaupassa ja osta väärennetty sormi ja teatteriliima (oikeassa telineessä) ja väärennettyä verta (vasemmassa telineessä koneen vieressä). Napsauta ovea ja palaa sairaalaan.

Varastossa käytä sormea ​​veressä ja veristä sormea ​​liimassa. Napsauta Susania ja avaa "Magic Book". Valitse "Vile Wound" -kohdistus, mutta Sam huomaa, että jos vain tarkennat, Susan poistuu hetkeksi.

Avaa oikealla oleva ovi, joka johtaa henkilökunnan keittiöön, ja katso altaan yläpuolella olevaa ensiapulaukkua. Poista se seinästä (Sam piilottaa sen automaattisesti) ja palaa Susanille.


Keskity "ilkeään haavaan".


1. Siirrä veitsi vasempaan käteesi.

2. Napsauta ympyrää, joka on vastuussa vasemman kätesi käsittelystä.

3. Napsauta kania.

4. Napsauta ympyrää, joka on vastuussa vasemman kätesi käsittelystä.

Napsauta taikasauvaa.



Kun Susan lähtee, avaa kaappi avaimella ja kopioi löydetty koesuunnitelma kopiokoneelle. Keskusteltuaan Susanin kanssa Sam menee ulos käytävälle ja puhuu Malikin, yhden kokeilun osallistujista, kanssa.

Palaa Dread Hilliin ja mene päälaboratorioon. Tarkista arkistokaappi - kirjaimen "F" alla on sairaalan henkilökunnan kortti, joka ilmaisee osanottonsa Stylesille. Sam päättää selvittää, allekirjoittivatko kaikki lääkärin kollegat vai onko hänellä vihollisia, kuten Hadley sanoi. Ota luettelo työntekijöistä varastosta ja yhdistä se postikorttiin. Napsauta luettelossa painettuja nimiä löydettyään ne kortilta, ja Sam ylittää ne. Tämän seurauksena Stylesin itsensä ja Abram Linkwellerin nimet pysyvät listalla. Sam ympyröi Linkwellerin nimen punaisella ja sanoo, että hän on Stilesin vihollinen.



4) Passi Samille.


Mene kirjastoon.

Huomaa, että sisään pääsee vain kääntöportin kautta kiinnittämällä siihen passin, jota Samilla ei tietenkään ole. Elena istuu pöydän ääressä, soita hänelle ja puhu kirjastoon menosta. Elena kieltäytyy antamasta passiaan, mutta kertoo, että hänellä on toinen, jossa on huono kuva. Pöydään ilmestyy kaksi passia.

Sinun tulee klikata molempia lippuja vuorotellen, ja hyvä valokuvan saaneelle opiskelijalle kolme rohkaisevaa vastausta ja huonon kuvan omaavalle kolme hylkäävää vastausta. Siirrä kohdistin vastauksen kohdalle ja paina LMB.


Hyvän valokuvauksen kannalta vastaukset ovat:

1. Hieno kuva!

2. Hieno kuva!

3. Näytät erittäin kauniilta tässä.


Huonolle valokuvalle vastaukset ovat:

1. Näytät siltä, ​​että olet laajentumassa täällä.

2. Voi, voit heittää rievun tämän kuvan päälle.

3. Sinun täytyy haastaa tämä valokuvaaja oikeuteen!


Napsauta sen jälkeen Elenaa - kohdistin muuttuu sylinteriksi. Avaa Magic Book ja valitse "Ring Destroying Trick". Sam huomaa, että hän tarvitsee melua. Mene taikakauppaan. Tutki oikeaa hyllyä ja ota Shredder noisemaker. Napsauta kaupan ovea - Sam maksaa automaattisesti Mefistofeleille. Palaa kirjastoon ja aseta noisemaker silppuriin. Napsauta Elenaa.


Keskity "sormuksen tuhoutumiseen".


1. Siirrä noisemaker-kaukosäädin vasempaan käteesi.

2. Siirrä syöttö oikeaan käteesi.

3. Napsauta yläosassa olevaa ympyrää, joka on vastuussa oikean kätesi manipuloinnista.

4. Napsauta kania.

5. Napsauta yläosassa olevaa ympyrää, joka on vastuussa vasemman kätesi manipuloinnista.

6. Siirrä syöttö oikeaan holkkiin.

Napsauta taikasauvaa ja Sam saa passin.



Käytä kääntöportissa olevaa passia ja mene kirjastoon. Keskustele kirjastonhoitajan kanssa tohtori Stylesista, joka osoittaa tietokoneita (Elenan vasemmalla pöydällä). Katso kaikki tiedot lääkäristä - Stylesin vaimo kuoli auto-onnettomuudessa.


5) Petoksen hinta-2.


On aika tarttua mysteeriin.


Viides - lopussa,

Missä sielut valitsevat kohtalonsa"


Edellinen vihje oli oluttuppilasin muodossa. Mene Windy Dogin luo Queen Streetille.

Näkyvällä paikalla baarimikon vieressä seisoo suuri hopeatorvi ("tuuli" on vihje arvoitukseen). Lähennä ja yritä puhaltaa napsauttamalla torven reikää (Samin pään vieressä). Mikään ei toimi, baarin vierailijat ja itse baarimikko alkavat vain nauraa. Keskustele baarimikon kanssa torvista, niin hän antaa Samille suukappaleen. Laita se torveen - käy ilmi, että sillä, joka ajattelee pyytää baarimikon suukappaletta ja puhaltaa sitten normaalin äänen ulos torvista, on oikeus saada toiveensa täytetyksi. Sam pyytää palapelin palasen ja lisäksi saa postikortin, josta on näkymä Christ Church Cathedraliin. Mene sinne ja mene katedraaliin.

Mene alttarille ja tutki fonttia - Sam sanoo, että sen alla on tyhjyyttä. Vedä sakristin oven oikealla puolella olevaa vipua (fontti aukeaa) ja kiinnitä paketti rebussin viidennellä osalla.

Taita se varastoon (RMB pyörittää palasia) ja ratkaise palapeli. Ensimmäinen sana tarkoittaa "tornia", toinen - "Carfax". Lähistöllä on puhelinkoppi.



"Kaikki yhdessä: he osoittavat paikkaa

Kirjoita nimi

Hän, joka myi sielunsa kolmellakymmenellä"


Juudas myi sielunsa kolmestakymmenestä hopearahasta, tämä on vastaus arvoitukseen.

Palaa Oxfordin keskusaukiolle ja mene punaiseen puhelinlaatikkoon. Nosta puhelin ja näppäile nimi "JUDAS" numeroilla: 5-8-3-2-7 ("Judas" englanniksi). Lokalisaattorimme eivät vaivautuneet kääntämään tätä nimeä venäjäksi. Ota kolikko.


Sam tapaa opiskelijat automaattisesti ja luku päättyy.


Lukubonukset:


1) Kristuksen kirkko:


Keskustele oppaan kanssa, joka kertoo, että kirkossa on alttari, jossa on Juudaksen kuva kukkaro kaulassa.


2) Oxford:


Osta kukkakimppu myyjältä lähellä Carfax Toweria.


3) Dread Hill:


Mene Samin huoneeseen ja aseta kukkakimppu maljakkoon yöpöydälle.

Aseta kukkakimppu maljakossa päälaboratorion pöydälle.


4) Kirjasto tai Dread Hill:


Keskustele kirjastonhoitajan kanssa tohtori Stylesin kadonneesta paperista, jos et ole jo löytänyt sitä päälaboratorion kaapista.

Jos olet jo löytänyt artikkelin ja mennyt sitten kirjastoon, palaa Dread Hilliin ja keskustele rouva Daltonin kanssa onnettomuudesta.

Pyykinpesukone indesit wisl 83. VAZ 2109, kumpi on parempi, kaasutin vai suutin. Tanssi kuin soittaisi kitaraa nauloilla. Laulu sanoilla miksi olet minun kemiani. Ohjeet A4tech x7 g800mu. Acer recovery management windows 7 32 bit lataus. Mikrofoni akustiselle kitaralle muztorg. Neron ja Senecan ajan teatteri luettavissa verkossa. Lataa ukrainalainen laulu. Iževskin linja-autoasema, miten sinne pääsee. 2 kg on kuinka monta grammaa. Uudenvuoden lasten laulu ilman sanoja. Sovellus ei avaudu iPhonessa. Leukosyyttien muutokset lihastyön aikana. Buynov petro mp3. Kuinka ottaa E-vitamiinia raskaana oleville naisille.

1 lataus täysin ilmainen. Cyclo 3 forte ostaa Minskissä. Novgorodin alueen Valdain tuomioistuin. Lil jon bend ova käännös. Matryona Timofeevna Korchagina kansanperinneelementtejä. Andrei Cruz kuoli syöpään. Google Chrome ei asennu. Osta popsocket puhelimeesi Aliexpressistä. Kuuntele, siellä asui hajamielinen mies. Kirjallisuuden oppikirja luokka 8, osa 2 Korovin luettu. Krec-konsertti Pietarissa. Yksityinen päiväkoti Krasnodar GMR. 6. luokka Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementit ja niiden biologinen rooli. Joulukuusi syntyi metsässä englanniksi. Koukku Olipa kerran. Tenge valkovenäläiseksi. Mitkä ruoat sisältävät C-vitamiinia?

Tver, Sklizkova-katu 48. Carlson tuli taas kuuntelemaan. Kuva kuolleesta perheestä Kemerovossa. Kuuntele hiljaisuuden laulua. Lääkäreiden ammattisanasto. Kvantitatiivisten ja laadullisten menetelmien hyvät ja huonot puolet. Kaikki Skorpionimiehistä. Rytmisen voimistelun MM-video. Poista tulostinajurit Windows 10. Italia essee 4. luokka. Opettavat pelit jopa vuosi kuukaudelta. Konfliktin psykologia Grishin. Nenästä valuu räkä, mitä minun pitäisi tehdä? Aamiaispöytäkäännös englannista venäjäksi. Money työpöydän taustakuva 5000. Kuulin sinun käännöksen. Luistinrata Gorky Parkissa video. Lataa corel draw x6 ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä.

Sleepy eyes kappaleen lataus. Isän voitosta. Lataa venäläinen junasimulaattori PC:lle. Tarkkoja vastauksia vaativan kyselyn tekeminen. Koneen käsittely silikonilla. Kolmannen luokan ompelutekniikka. Laulu, jota uskomme ja odotamme. Kansanpankin maksupääte. Osta kehykset lehmuksesta tehtyihin pesioihin. Kenttätutkimusmenetelmiä ovat mm. Totalitarismi ja sen piirteet Neuvostoliitossa. Ulkomaalaisten Venäjällä oleskelua koskevat oikeudelliset järjestelmät. Unessa olin merenneito. Juna-aikataulu Tula Tsaritsynoon. Suomen offline-kartat iPhonelle. Shopin sisäänpääsy henkilökohtaiselle tilillesi. Asteet pi:ssä. Organisaation vaihto-omaisuuden muodostumisen lähteet.

Katso TV-sarjan suuri kausi 4. Sinun on edelleen työskenneltävä näiden ihmisten kanssa. Taustakappaleen rock-käsittelyn lataus. Pystyvätkö mitokondriot lisääntymään? Mitä voit antaa miehelle ystävänpäiväksi? Lataa En nuku, olen elossa. Miksi värit ovat erilaisia? Kotitekoiset naamiot hiusten kasvuun takiaisöljyllä. Sotilastukikohta Syyriassa. Katso pedon jälkiä. Lataa tyylikkäin venäläinen rap. Kerro teksti. Venäjän federaation presidentin puhe Yhdistyneen kansalaispuolueen liittokokouksessa. Oppituntitietokuva maailmasta. Inkivääri ja sitruuna vedellä. Kuinka rekisteröidä asunto vain itsellesi. Viikonloppukierros Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 lataus ilmaiseksi.

Grinch vuohen traileri. Kirkossa taivutettiin kynttilä. 6. ristiretki. Valtakirja valtion liikennetarkastuksesta. Äänihaku ok google. BM videokotelot. Kappaleen huopa saappaat ladata ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä. Normaalit verensokeritasot raskauden aikana laskimosta. Mihin lääke on tarkoitettu? Saratov GAU aikataulu. Kuinka hoitaa vuotava nenä kotona ilman lääkkeitä. Loma kaupungin piirustuksissa. Osta lanka helmiä varten tukkumyynnistä. S. Ivanovka Kirovogradskaja. Carmen Suite 2 lataus. Täysikuu oli tänään näkyvissä. Katso TV3-ohjelmia verkossa. Tölkkien lämmitys mikroaaltouunissa.

Lataa tanssiminen sängyssäni parodia lyhyestä miehestä. Adobe flash player 8 ilmainen lataus venäjäksi. Force Majeure -kauden 8 jakson julkaisupäivä. Töitä alaikäisille marraskuussa. Elokuvia verkossa 2019 Game of thrones kausi 7. Hammaslääketiede Kedr Saratov arvostelut. Höyhenpoistokoneen valmistus omin käsin. Tuntuu lataavalta puhelua varten. Vesirokko miten se ilmenee. Esitys aiheesta the past perfect jatkuva aikamuoto. Drone elokuvasta Oblivion. Kimppuja uudelle vuodelle hedelmistä. Optimaalinen kosteus talossa. Charm kirjasarjan lataus. Makarsky ja Morozova kuva. Maailma ympärillämme, luokka 4, oppikirja, osa 2, Pleshakov Novitskaya lataus. Näyttelijä Jean Grey. Siirtomaksu vuodesta 2019.

Esittely on kirjoitettu pelin englanninkieliselle versiolle. Lokalisoinnin vuoksi jotkin kohteiden nimet ja nimet voivat poiketa toisistaan.

Tyttö ajaa moottoripyörällä autiota yötietä ja kääntyy pois oikealta polulta. Saavuttuaan kaupungin laitamilla sijaitsevaan kartanoon hän todistaa outoa tapausta. Yhtäkkiä hän esittelee itsensä neurobiologian professorin tohtori Stilesin assistentiksi. Samantha Everett aloittaa työnsä assistenttina tietämättä vielä, että hänet vedetään oudoon tarinaan, joka liittyy lääkärin vaimon salaperäiseen kuolemaan, taikaklubiin ja paranormaaliin ilmiöihin.

Tässä pelissä sinun on ohjattava kahta hahmoa - epävirallista tyttöä Samantha (Sam) Everettiä ja neurobiologian tohtori David Stiles.

Käyttöliittymä:

Osoita ja napsauta -hallinta.

Kursori esitetään nuolena.

Kohdistimet: silmä - kiinnitä huomiota (Sam/David sanoo kommenttinsa), suurennuslasi - katso tarkemmin, käsi - ota, ovi - poistu läheisyydestä, poistu huoneesta, vaihteet - vuorovaikutuksessa, ojenna käsi kysymysmerkillä - käyttää esinettä, ojennettu käsi plussalla - yhdistää esine, suu - puhua, hattu kepillä - näyttää temppuja.

Näytön yläreunassa oleva ponnahdusikkuna.

Hiiren oikea painike – ota esine varastosta (näytön oikeaan reunaan tulee kuva kädestä, jossa on esine). Käyttääksesi esinettä sinun on otettava se, tuotava se haluttuun paikkaan (siellä pitäisi näkyä ojennetun käden kuvake kysymysmerkillä) ja painaa hiiren vasenta painiketta. Yhdistääksesi tuotteita, sinun on otettava yksi niistä varastostasi (sillä pitäisi näkyä ojennetun käden kuvake plus-merkillä) ja liittää se sitten johonkin toiseen varastosi tuotteeseen painamalla hiiren vasenta painiketta.

Esc-näppäin – poistu valikkoon.
Välilyöntinäppäin – näytä aktiiviset pisteet näytöllä.
Näppäin P (englanninkielinen asettelu) – pelin edistyminen ja tehtävien luettelo. Tarkista kaikki käytettävissä olevat kohteet; joidenkin tehtävien suorittaminen riippuu tästä.

Avain M - kartta.

Korttiin nimet kirjoitettavien kirjainten kultainen väri ilmaisee pakollisia tehtäviä, hopea väri osoittaa lisätehtäviä ja harmaa väri osoittaa suoritettuja tehtäviä. Kun uusi merkki ilmestyy kartalle, vasemmassa yläkulmassa oleva ilmaisin vilkkuu.

Voit myös tarkastella karttaa ja varastosi etenemistä napsauttamalla vasemmassa yläkulmassa olevia kuvakkeita.

Samilla/Davidilla on päiväkirja, johon kaikki dialogit ja kommentit kirjataan. Lukeaksesi ne valitse päiväkirja inventaariostasi, napsauta haluamaasi kirjanmerkkiä, joka osoittaa osan, ja selaa sitten sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Samilla on myös taikakirja, joka sisältää taikatemppuja. Kun Sam haluaa tehdä tempun, näkyviin tulee kursori, jossa on hattu ja keppi. Napsauta kerran ja taikakirja avautuu. Siellä voit valita minkä tahansa kohdistuksen napsauttamalla haluamaasi sivua hiiren vasemmalla painikkeella. Jos temppu ei sovi tiettyyn tilaisuuteen, Sam ilmoittaa sinulle. Selaa sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Kaksoisnapsauta hiiren vasemmalla painikkeella - suorita.

Luku 1.

Välikohtauksen jälkeen Sam on huoneessa. Hän on huolissaan siitä, että hän valehteli olevansa tohtori Stilesin avustaja. Sinulla on ensimmäinen tehtävä: katso ympärillesi huoneessa ja löydä Sam-kani, Houdini. Napsauta "Jatka" jatkaaksesi. Löydät kanin puun läheltä

Nyt meidän on annettava hänelle ruokaa ja vettä. Tutki Samin reppua (Backpack) ja ota siitä kaikki, mikä voidaan ottaa mukaan, nimittäin: korttipakka, porkkanat, lompakko, tulitikkurasia, armeijaveitsi, juomapullo, taskukirja temppuista. Ota vesipullo, mene vesikannuun ja käytä vesikannua kannussa. Ota nyt täysi vesikulho ja aseta se kanin häkkiin. Ota sitten porkkana ja levitä se myös häkkiin. Nyt Houdini on pystytetty, on aika tutustua taloon. Poistu huoneesta. Sam haluaa paeta, mutta ensin hän tarvitsee kartan. Voit painaa välilyöntiä ja tutkia kaikkia käytävän kohteita. Mene sitten ulos eteiseen (ovi Samin huoneen oikealla puolella). Löydät itsesi portaista. Katso oikealla olevaa muotokuvaa seinällä. Se kuvaa kaunista tyttöä. Mene portaiden alla olevalle ovelle, katso ja näe uudelle avustajalle osoitettu viesti ("Uusi avustaja" -kuori), mutta Sam ei halua lukea sitä. Tutki portaiden lähellä olevia esineitä ja mene sitten sisään vasemmalla olevasta ovesta, tämä on ruokasali. Täällä voit katsoa maalauksia takan yläpuolella ja hifijärjestelmässä sekä kuunnella Samin kommentteja muista asioista (pöytä, kynttilät, tuolit). Poistu huoneesta ja mene sitten ulos pihalle napsauttamalla näytön alareunassa olevaa ovikuvaketta (Etukäytävä, aulassa). Katso etuoven lähellä olevaa nimikylttiä (Entry Plague) ja mene sitten oikealle (Takaulkopuoli), katso puuta, patsasta ja autotallin ovia. Palaa sitten taloon ja mene oikealla olevasta ovesta (Parlour). Siellä voit nähdä toisella seinällä diplomit ja valokuvan miehestä ja naisesta sekä valokuvia lääkärin potilaista. Huoneen päässä oleva ovi (toimiston ovi) suljetaan. Mene sen jälkeen taas ulos aulaan, ja siellä sinua tervehtii nainen, joka tarjoaa sinulle aamiaisen. Mene keittiöön, ruokasalin vieressä olevaan oveen. Sam syö aamiaista ja puhuu naisen kanssa. Tämä on tohtori Stilesin taloudenhoitaja, rouva Dalton. Kysy naiselta kaikki alla näkyvät kysymykset. Hän tarjoaa sinulle työtä lääkärin avustajana viidelläkymmenellä punnalla ja mahdollisuuden asua kauniissa huoneessa. Mene sitten oikealla olevan seinän ilmoitustaululle (ilmoitustaulu) ja katso sitä. Sam kiinnittää huomiota kalenteriin, tohtori Helbornin käyntikorttiin ja poliisin numeroon. Poistu keittiöstä ja mene seuraavaan oveen. Lue kirje assistentille. Tohtori Stiles pyytää sinua löytämään kuusi opiskelijaa iltakokeilua varten. Jos et suorita tehtävää, voit pakata tavarasi ja lähteä. Kirjeen liitteenä on 15 punnan sekit, jotka maksetaan opiskelijoille kokeesta. Lääkäri pyysi sinua myös jättämään puhelinnumerosi rouva Daltonille. Mene hänen luokseen ja Sam kertoo, ettei hänellä ole puhelinta. Rouva Dalton antaa hänelle omansa. Nyt sinulla on Oxfordin kartta ja voit jatkaa liiketoimintaasi. Mene autotalliin ja mene sisään. Yritä käynnistää moottoripyörä, mutta se on rikki. Poistu autotallista, mene sisäpihalle ja poistu Exit-suuntaan tai napsauta Oxford Town Centerin karttaa. Löydät itsesi Oxfordin keskustasta. Katso college-kylttiä ja käänny Cornmarket Streetille

Oikealla on Black Wand taikakauppa, mene sinne. Katso oven oikealla puolella olevaa laatikkoa (Pelikone) ja kiinnitä huomiota alla olevaan kuvakkeeseen

.

Sam tunnistaa kuuluisan taikaklubin logon. Liikkeen omistaja, Mefistofeles, tulee luoksesi. Puhu hänelle. Opit, että Sam haaveilee taikuriksi tulemisesta ja kuuluisasta seurasta. Lisäksi hänellä on taiteilijanimi Lady Byron. Keskustelun jälkeen katsokaa hyllyjä, joissa on taikurin rekvisiitta edessä ja oikealla. Pelaa peliä korteilla. Voit voittaa napsauttamalla alla olevia painikkeita ja syöttämällä tähän yhdistelmään

Ota sitten muistiinpano oikealla olevasta koneesta. Mukana on taikaklubi Daedalus Clubilta tehtävä. Puhu Mefistofelelle uudelleen. Poistu sitten kaupasta ja mene suoraan Queen Streetille. Keskustele vuorotellen kahden miehen ja tytön kanssa kadulla, mutta he kieltäytyvät osallistumasta kokeeseen. Kun musta kaveri lähtee, hän pudottaa kutsun juhliin St. Edmund Hallissa ja Sam hakee sen. Tämä paikka merkitään karttaan. Yritä mennä Brasenose Collegeen, mutta sisäänkäynnin mies ei päästä Samia sisään. Lähesty Windy Dog Pubia, mutta se on suljettu. Suuntaa juhliin St. Edmund Halliin. Sam tulee todistamaan miehen ja tytön välistä riitaa. Puhu kaverille, Harvey Kindermanille. Hän sanoo, että hänellä oli tappelu tyttöystävänsä kanssa hänen elokuvansa takia. Sam tarjoaa apua, jos hän suostuu osallistumaan kokeeseen. Harvey antaa sinulle nauhan. Nyt sinun on näytettävä Foxille (hän ​​on lähellä, oikealla) temppu. Valitse "Ylös savussa" -kohdistus. Tarkennuksen valmisteluikkuna avautuu edessäsi. Korttien sijaan meillä on kasetteja, yksi oikea, toinen väärennös. Valmistautua:

1. Siirrä väärennöskasetti (varakasetti) yläikkunasta Samin vasempaan holkkiin

2. Aseta oikea kasetti (Lisan kasetti) Samin oikeaan käteen.
3. Siirrä väärennöskasetti vasempaan käteesi.
4. Siirrä oikea kasetti vasempaan käteesi

5. Napsauta keskellä olevaa kanikuvaketta "Väärinohjaus" (Huomio yleisö).
6. Siirrä väärennöskasetti oikeaan käteesi

7. Piilota oikea kasetti vasempaan hihaasi.

Muistaa! Samin vasen käsi on oikealla puolellasi ja Samin oikea käsi vasemmalla - älä sekoita sitä!

Napsauta taikasauvan kuvaketta, joka tulee näkyviin näytön oikeaan alakulmaan. Jos teit jotain väärin, virheelliset toiminnot poistetaan, mutta oikeat säilyvät.

Sam houkuttelee Lisasta oikean nauhan, korvaa sen hiljaa väärennöksellä ja polttaa sen ja antaa oikean nauhan Harveylle. Harvey lupaa tulla kokeeseen.

Lähesty nyt lepotuolissa olevaa tyttöä Helena Beaugardia. Hän ei ole kiinnostunut kokeilusta, mutta hän on kiinnostunut penkillä olevasta kaverista, Charles Ettingtonista. Samin täytyi valehdella, että hän tunsi hänet ja hänkin tulisi kokeeseen. Nyt sinun täytyy tavata Charles. Mene ylös ja puhu hänelle. Hän on hyvin vaatimaton eikä tiedä kuinka jatkaa keskustelua. Kiinnitä huomiota hänen vieressä oleviin esineisiin - kirjeeseen hänen äidiltään ja kirjaan, Homeroksen Illiad. Keskustele hänen kanssaan näistä asioista uudelleen. Tämän jälkeen voimme puhua kokeilusta. Charles kieltäytyy, koska hänen on puhuttava äitinsä kanssa. Tehdäänpä pieni temppu sen kanssa - "The Ominous Mailbag". Valmistautua:

1. Napsauta "Väärinohjaus" -kuvaketta.
2. Aseta kirje Samin vasempaan käteen.
3.Piilota kirje vasempaan hihaasi.

Napsauta taikasauvaa ja kirje on mukanasi.

Nyt meidän on avattava se jotenkin ilman, että Charles huomaa sen olevan auki. Palaa Oxford Town Centeriin ja käytä kirjainta Steam Ventissä.

Tarkista kirje ja siihen liittyvä sekki. Yhdistä Charlesin kirje tri Stilesin kirjeeseen ja shekkeihin, ja Sam korvaa Charlesin kirjeen shekin lääkärin shekillä. Nyt käy ilmi, että äiti itse lähetti Charlesin kokeeseen. Mene Charlesin luo ja suorita kirjetemppu. Valmistautua:

1. Aseta yläikkunan kirjain oikeaan käteesi.

3. Siirrä kirje työalueelle (pöydälle Samin edessä)

Vaihda kirjain ja lähesty sitten Helenaa uudelleen. Hän hämmästyy, että puhuit Charlesille, ja Sam vakuuttaa hänet osallistumaan kokeeseen. Mene nyt hoitamaan toista tyttöä, joka istuu maksupuhelimen lähellä seinää vasten, Angela Mulhollandia. Puhu hänelle. On aika näyttää temppu uudelleen. Tämä on "Puhelimen psyykkinen" temppu. Valmistautua:

Mene tytön viereisellä seinällä olevaan maksupuhelimeen. Aseta matkapuhelimesi sen alaosaan, niin Sam lisää numeronsa puhelimen muistiin. Avaa nyt matkapuhelimesi, siirry valikkoon painamalla oikealla olevaa painiketta ja valitse "Asetukset"-toiminto. Kytke ääni päälle painamalla sanan "Valitse" alla olevaa näppäintä. Sanan "Pois" sijaan "Päällä" pitäisi syttyä

Käänny nyt taas tytön puoleen ja valmistaudu temppuun:

1. Aseta puhelin vasempaan käteesi.
2. Napsauta "Misdirect" -kuvaketta.
3. Napsauta "Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvaketta, jossa on kädet oikealla puolella (Samin vasen käsi).
4. Piilota puhelin vasempaan hihaasi.

Angelan huijaaminen osoittautui melko helpoksi, ja hän suostui osallistumaan kokeeseen. Olet koonnut kaikki opiskelijat, palaa Dread Hill Houseen. Mene ylös huoneeseesi (päästäksesi portaita ylös, napsauta Yläkerran sali) ja ota kuva vanhemmistasi repustasi. Sam laittaa sen yöpöydälle.

Nyt on aika pelata Daedalus Clubin peliä. Mene Oxford Town Centeriin ja mene Carfax Towerin huipulle. Kiipeät tornin katolle. Sulje ovi ja etsi sen takaa punainen laatikko. Laatikon pohjaan tulee reikä. Käytä siinä tulitikkuja ja hanki vihje – paperi, jossa on yliopiston logo, ja palapelin pala, joka sinun on koottava suorittaaksesi tehtävän. Mene takaisin ulos ja mene yliopiston logoilla varustetun kyltin luo. Ota logopaperi ja pidä sitä lähellä Christ Church Collegen logoa

Opisto merkitään karttaan. Mene sinne. Lähesty suihkulähdettä ja katso siinä olevaa mustaa laatikkoa. Avaa yläkansi. Ota pisara vettä laatikon vieressä olevasta suihkulähteestä ja levitä se laatikon paperille. Yliopiston logo ilmestyy sinne. Avaa laatikko ja ota siitä toinen palapelin pala. Mene sitten oikealla olevaan puutarhaan (Christ Church College Garden) ja katso sisäänkäyntiä vastapäätä olevaa kukkapenkkiä (kukkapenkki). Katso leijonan pään alla olevaa aluetta ja näe lippu maassa. Kaivaa maata muutaman kerran saadaksesi olutalustan ja seuraavan palapelin palan. Tässä vaiheessa lääkäri soittaa ja käskee sinut palaamaan kotiin. Kokosit vain neljä opiskelijaa, lääkäri löysi yhden lisää, ja Samin täytyi olla kuudes. Lääkäri suoritti erittäin oudon kokeen, jonka aikana hän laittoi kaikki hypnoosiin ja pyysi heitä kuvittelemaan itsensä yhden korkeakoulun kentällä ja juoksuradalla. Katso videolta, mitä radalle tapahtui.

Kappale 2.

Sam on huoneessaan ja tulee sitten aamiaiselle. Aamiaisen ja rouva Daltonin kanssa puhumisen jälkeen ota vasemmalla oleva sanomalehti pöydälle. Lue epätavallisista raidoista juoksumatolla. Sam haluaa mennä sinne. Mutta ensin luetaan se viesti, jonka tohtori Stiles jätti. Mene laboratorion ovelle (siellä oli eilisen ensimmäinen muistiinpano), mene sisään ja mene ensimmäisestä ovesta oikealle (Päälaboratorio). Mene pöydän ääreen tietokoneen kanssa ja ota siihen muistiinpano (Oppikirja). Lue lääkärin muistiinpano, jossa häntä pyydetään lajittelemaan tiedostonsa aakkosjärjestykseen, ja kirje Susan Whittieriltä. Tutki pöydällä ja ympärillä olevia esineitä ja huomaa, että maljakkoon voidaan kiinnittää jotain. Pöydällä on kuva samasta naisesta, jonka muotokuva roikkuu aulassa. No, sinun täytyy tehdä vähän työtä. Katso hyllyjä huoneen toisessa päässä. Sulje kirje ohjeilla ja edessäsi ilmestyy kansiot, jotka on laitettava laatikoihin. Järjestä tiedostot aakkosten ensimmäisen kirjaimen mukaan, lukuun ottamatta tiedostoja, joissa on merkintä Julkaistu, ne tulee sijoittaa P-kirjaimen alle. Älä huoli, Sam ei laita tiedostoa väärään paikkaan. Kun olet valmis, katso E-kirjaimella merkittyä laatikkoa ja poimi tohtori Stilesin artikkeli "Tavallisten mielien poikkeukselliset voimat". Lääkäri näyttää uskovan paranormaaliin. Avaa sitten laatikko F ja ota kansio "fMRI Delivery Receipt" (MRI-toimituskuitti). Puhumme MRI-laitteesta - magneettikuvausskannerista, jota käytetään aivosairauksien diagnosointiin. Sam haluaa tavata Susan Whittierin. Avaa laatikko L ja ota esiin kansio "Linkwellerin artikkeli", lue Dr. Linkwellerin artikkeli paranormaalien ilmiöiden aiheesta. Avaa sitten laatikko N ​​ja ota esiin kolmas kansio "Neurobiologian osaston henkilöstöluettelo". Sam ottaa sieltä arkin neurotieteilijöiden puhelinnumeroita. Mene sitten syvemmälle huoneeseen (päälaboratorio, tiedostohyllyn ohi) ja katso laboratoriota, jossa koe suoritettiin.

Nyt on aika tehdä kyselyitä epätavallisista ilmiöistä. Mene Horspath Trackille, katso rataa ja puhu Eddielle (kaveri, joka puhdistaa sen). Hän kertoo sinulle myrskystä, jostakin, joka liikkui polun varrella. Kysy häneltä kaikki kysymykset. Mene nyt Radcliffen sairaalaan (Radcliffe Hospital). Katso ensin oikealla olevaa karttaa ja mene sitten sisään ensimmäiseen oveen vasemmalla (Susanin toimisto). Puhu pöydässä olevalle naiselle, tämä on Susan. Puhu hänelle uudelleen "varustekuitista", ja Sam antaa hänelle tarvittavan paperin, jota hän ei saanut tohtori Stilesilta. Puhu hänelle uudelleen tohtori Stilesista ja sitten tohtori Helbornista. Susan soittaa lääkärille ja hän tapaa Samin. Keskustele lääkärin kanssa. Kun Sam tulee ulos, puhu Susanille uudelleen. Sam tarvitsee tohtori Stilesin kokeellisen suunnitelman, mutta lääkäri tai Susan eivät ole halukkaita antamaan sitä. Lähetä Susan hakemaan kahvia lääkärille (valitse vain kaikki rivit järjestyksessä), ja Sam huomaa, että hän pitää avainta pöydällä olevassa kupissa. On aika tehdä pieni temppu. Katso Susania uudelleen, kunnes "hattu kepillä" -kuvake tulee näkyviin. Valitse "Bottomless Cup" -temppu, mutta Sam tarvitsee magneetin tehdäkseen sen. Suuntaa Oxfordin keskustaan ​​ja keskustele Carfax Towerin lähellä kukkia myyvän naisen kanssa. Sam ostaa kukkakimpun. Mene sitten taikakauppaan ja osta sieltä (nappaa se hyllyiltä): lavaverta, väärennettyä peukaloa, magneettia, silputtu paperi noisemaker, pullo Spirit-kumia. Keskustele Mefistofeleen kanssa, hän kertoo sinulle merkittävimmistä temppuista. Poistu sitten kaupasta, ja Sam maksaa Mefistofelelle hänen poistuessaan. Kun olemme täällä, tutustu The Windy Dog Pubiin Queen Streetillä. Katso valtavaa torvea jalustalla (Metsästystorvi). Katso sisälle ja Sam näkee palapelin neljännen palan. Puhalla torveen, mutta mitään ei tapahdu ja se saa vierailijat vain nauramaan. Puhu sitten baarimikon kanssa. Hän antaa sinulle torviputken ja postikortin, jossa on vihje. Laita pilli torven kapeaan päähän, Sam puhaltaa siihen ja saa palapelin palan. Meidän on vain löydettävä yksi lisää, mutta toistaiseksi meillä on muuta tekemistä. Palaa Radcliffen sairaalaan ja valmistaudu taikatemppuun Susanin kanssa.

1. Aseta magneetti Samin oikeaan käteen.
2. Aseta kuppi vasempaan käteesi.
3. Siirrä kuppi vasemmasta kädestäsi oikealle.
4. Käsittele kuppia (napsauta "Manipuloi oikeaa kohdetta" -kuvaketta).
5. Häivytä Susanin huomio (virheellinen kuvake).
6. Ota avain ja laita se vasempaan käteesi

7. Piilota avain vasempaan hihaasi.

Sinulla on avain! Meidän täytyy houkutella Susan ulos huoneesta, mutta Samin on ensin valmistauduttava. Poistu toimistosta ja mene vastapäätä olevaan toimistoon (henkilökunnan keittiö). Katso seinällä olevaa ensiapulaukkua ja ole sitten vuorovaikutuksessa sen kanssa, niin Sam piilottaa sen lokeron taakse. Yhdistä sitten väärennössormi inventaariossasi olevaan keinovereen ja sitten alkoholikumiin. Valmistelu on valmis. Mene Susanin luo ja tee temppu hänen kanssaan: "Super brutto, itseparantava haava." Valmistautua:

1. Aseta kirjeenavaaja Samin vasempaan käteen.
2. Käsittele veistä ("Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvake).
3. Häivytä Susanin huomio (virheellinen kuvake).
4. Käsittele veistä ("Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvake).

Sait tahtosi ja Susan lähti. Mene vasemmalla olevaan arkistokaappiin ja avaa se avaimella. Sam etsii tarvittavat paperit. Käytä sitä lähellä olevaan kopiokoneeseen ja Sam tekee kopion koesuunnitelmasta. Sam lähtee toimistosta ja törmää Malikiin (viides vapaaehtoinen opiskelija, jonka Stiles itse kutsui). Puhu hänelle. Mene sitten kotiin, mene alas laboratorioon ja laita kukat pöydälle olevaan maljakkoon. Mene arkistokaappiin ja avaa C-kirjain. Ota surunvalittelukorttikansiosta postikortti, jossa on neurobiologian osaston työntekijöiden allekirjoitukset. Mene sitten Samin huoneeseen ja aseta loput kukat lasiin vanhempiesi valokuvan viereen.

Mene nyt Christ Church Collegeen ja mene toiseen käytävään oikealla (Christ Church Cathedral nave). Keskustele oppaan kanssa, esitä kysymyksiä kirkosta. Katso sitten ylhäällä olevaa lasimaalausta (enkeliikkuna) ja mene syvälle katedraaliin (Christ Church Cathedral -alttari). Paina oikealla oven lähellä olevaa vipua ja keskellä oleva uima-allas aukeaa. Lähesty häntä ja ota viides palapelin pala. Nyt voimme koota palapelin. Pyöritä kappaleita hiiren oikealla painikkeella tällä tavalla ja yhdistä ne. Nyt sinun on ratkaistava paperilla näkyvä palapeli:


1 sana: auto + kirves + F = auto + kirves + F = Carfaxe
2. sana: kukka – FL + T = kukka – FL + T = torni
Kolmas sana: luu – B + PH = luu – B + PH = Puhelin

Joten, saimme sen: "puhelin Carfax Towerissa." Jos se ei ole selvää kenellekään, niin selvyyden vuoksi piirretään myös puhelinkoppi. Menemme torniin ja katsomme koppia. Meidän on syötettävä numero tai pikemminkin nimi. Ensimmäisen vihjeen viimeinen rivi sanoo, että sinun on syötettävä sen henkilön nimi, joka myi sielunsa kolmellekymmenelle. Kirjoitamme: Juudas (Juudas), käyttämällä numeroita, jotka sisältävät tämän nimen kirjaimet, eli: 58327, kun nostat puhelimen. Saat kolikon lahjaksi tehtävän suorittamisesta. Pyöritä sitä puolelta toiselle.

Mene nyt St. Edmund Halliin, jossa kokeilun osallistujat ovat odottaneet sinua pitkään. Keskustele heidän kanssaan, vaihda puhelinnumeroita ja suuntaa sitten Bodleian-kirjastoon. Samilla ei ole opiskelijakorttia, eikä hän pääse sisään. Mutta Helena istuu kirjastossa, soita hänelle. Puhu hänelle ja hän näyttää hänelle kaksi lippua. Sinun on sanottava kolme kommenttia jokaisesta lipusta. Puhumme huonosti vanhasta lipusta (se on oikealla) (valitse alleviivatuista huomautuksista kolme, voit valita vain yhden vasemmalla puolella):

Ja uudesta se on hyvä (valitse kolme alleviivatuista huomautuksista):

Nyt voimme antaa Helenalle tempun, "Tuhoutunut ja kunnostettu rengasauto", mutta sormuksen sijaan meillä on Helenan vanha opiskelijakortti. Aloita tempun valmistautuminen käyttämällä paperisilppuria Samin kyljessä olevassa paperisilppurissa. Nyt valmistaudutaan:

1. Aseta laitteen painike (noisemaker-kaukosäädin) Samin vasempaan käteen.
2. Aseta lippu oikeaan käteesi.
3. Manipuloi lippua ("Manipuloi oikeaa kohdetta" -kuvake).
4. Häivytä Helenan huomio (väärin kuvake).
5. Käsittele painiketta ("Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvake).
6. Piilota lippu oikeaan hihaasi.

Helena luulee, että lippu on tuhottu ja Sam saa sen. Käytä lippua edessäsi olevassa terminaalissa (Turnstile). Mene kirjastoon ja keskustele tiskillä olevan kirjastonhoitajan kanssa. Sam pyytää tietoja David Stilesista. Kirjastonhoitaja neuvoo käyttämään tietokoneen arkistokaappia. Siirry vasemmalla olevaan tietokonepäätteeseen (tietokonepäätteet) ja käytä sitä. Sam kirjoittaa nimen itse hakupalkkiin. Lue artikkeleita lääkäristä valitsemalla vasemmalla vuositiedot. Kun pääset viimeiseen artikkeliin (23. lokakuuta 2002), katsot videon, jossa Sam muistaa menneisyyttään (todennäköisimmin hänen vanhempansa kuolivat auto-onnettomuudessa). David Stiles oli julkisuuden henkilö; vuonna 1998 hän meni naimisiin Laura Edmondthorpen kanssa. 22. lokakuuta 2002 hän oli palaamassa kotiin vaimonsa kanssa päivällisen jälkeen, kun he joutuivat onnettomuuteen. Davidin vaimo kuoli ja hän joutui sairaalaan.

Palaa kotiin, Sam vastaa puhelimeen. Mene sitten keittiöön ja puhu rouva Daltonille Laurasta. Hän pyytää sinua olemaan koskaan puhumatta tästä Davidin kanssa. David on pakkomielle vaimonsa kuolemasta, joten hänestä on valokuvia kaikkialla talossa ja lokakuun 2002 kalenteri ilmoitustaululla. Hän ei antanut muuttaa mitään.

Sam ihmettelee, onko tohtori Stilesilla vihollisia neurologisella osastolla. Yhdistä inventaariossasi laatikosta ottamasi postikortti (sanvalittelut esitetään ja maalataan) osaston työntekijöiden luetteloon ("Neurobiologian osaston henkilöstöluettelo"). Nyt sinun on poistettava luettelosta ne, jotka eivät allekirjoittaneet postikorttia:

Napsauta vain arkilla olevia nimiä ja ne yliviivataan. Lopulta jäljelle jää vain yksi henkilö - Abram Linkweller. Sulje sen jälkeen ikkuna papereilla ja katso video.

Luku 3.

Täällä pelaat Dr. David Stilesina.

Katso huoneessa olevia esineitä ja mene sitten Davidin vaatekaappiin, katso lipastoa ja avaa laatikot. Siellä voit myös katsoa Lauran mekkoa. Palaa makuuhuoneeseen ja katso peiliin. Mene sitten kylpyhuoneeseen (Davidin kylpyhuoneeseen), katso peilipöydän kaappia (Cabinet) ja kiinnitä huomiota muihin kylpyhuoneessa oleviin esineisiin. Palaa makuuhuoneeseen ja poistu huoneesta pariovien kautta (Yläkerran aula), katso oven lähellä olevaa maalausta ja katossa olevaa hahmoa. Voit myös kuunnella Davidin kommentteja Samin huoneesta ja viereisestä makuuhuoneesta. Mene aulaan, katso Lauran muotokuvaa seinällä ja mene sitten keittiöön. Kun olet puhunut rouva Daltonin kanssa, katso ilmoitustaulua ja puhu sitten uudelleen rouva Daltonin kanssa. David luulee Lauran kummituksen kummittelevan taloa, ja rouva Dalton sanoo nähneensä naisen heijastuksen makuuhuoneen peilistä. Samin läsnäolo häiritsee Davidia, mutta hän haluaa jatkaa kokeiluaan. Keskustelun jälkeen mene ruokasaliin. Katso seinällä olevia kuvia, ne on Lauran maalaama. Katsokaa sitten kaapissa olevaa stereoa, se muistuttaa myös Davidia Laurasta. Poistu ruokasalista ja mene vastapäätä olevaan toimistoon (Parlour). Katso kuvia pöydällä tietokoneen kanssa (valokuvalaatikko). Valitse valokuvat yksitellen, katso niitä ja kuuntele Davidin kommentteja. Katso myös seinällä olevat valokuvat potilaista ja tutkintotodistukset. David ei halua mennä vanhaan toimistoonsa. Poistu huoneesta, mene ulos pihalle, mene autotalliin ja katso siellä olevia esineitä. Palaa sitten kotiin ja mene laboratorioon. Vieraile ensin suuressa laboratoriossa (päälaboratorio). Mene sen toiselle puolelle ja ole vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Kun se latautuu, valitse näytöstä Session 1, mutta David ei halua nähdä sitä. Poistu sitten laboratoriosta ja mene seuraavasta ovesta (yksityinen laboratorio). Joku soittaa ovikelloa, palaa eteiseen ja rouva Dalton sanoo, että Davidille tuotiin paketti. Löydät heti itsesi Davidin yksityisestä laboratoriosta. Katso tietokonettasi, valitse Omat tiedostot -kansio, siellä on artikkeli aivoista ja kokeellinen suunnitelma. Valitse sitten Video Logs -kansio ja katso videoraportteja työstäsi. Katso seinällä olevaa taulua ja lue Lauran läsnäolosta, jonka David ja rouva Dalton huomasivat. Katso myös oikealla olevaa päätettä (Säiliön säätimet) ja ota selvää, mitä David tarvitsee jatkokokeisiin (aistit aktivoivat esineet). Keskellä huonetta on laite (Tank Lid). Mene vasemmalla olevaan pöytään (Työpöytä) ja katso sen sisältämiä esineitä. Lue tohtori Remaskinin kirje ja sitten sen vieressä oleva kirja. Se kuvaa psykokineettisiä ilmiöitä ja sisältää ohjeet RNG-laitteen (random-number generator) käyttöön. Ole vuorovaikutuksessa generaattorin kanssa, se on oikealla. Edessäsi on kenttä, jossa on soluja numeroille. Syötä soluun 0 numero 99 (napsauttamalla solun sivuilla olevia nuolia), soluihin 1-26 jätä prosenttimerkit ja 27-39 nollia. Tämä on helppo tehdä napsauttamalla oikeassa yläkulmassa olevaa nuolta

Sitten katsot sitä ja painat punaista painiketta generaattorin oikealla puolella. Tutki suurta videota kirjaimilla (RNG rolodex). David odottaa, että Laura ottaa häneen yhteyttä tämän laitteen kautta ja kirjoittaa jotain.

Davidin on muistettava kaikki yksityiskohdat hänen ja Lauran yöstä järvellä aktivoidakseen aivojen reseptorit, jotka vastaavat aisteista: kuulosta, näköstä, makuaistista, hajusta, kosketuksesta. Mene ylös Davidin makuuhuoneeseen, mene kylpyhuoneeseen, avaa peilipöydän kaappi ja haista Lauran shampoota (toinen hylly, violetti pullo). Davidilla on takauma. Mene pukuhuoneeseen, avaa alalaatikko ja tutki sen sisältöä. Ota sitten Lauran uimapuku. Mene alas ruokasaliin ja katso musiikkikeskusta. Katso alahyllyn levyjä ja ota sitten yksi oikealla olevasta pinosta. Taas muisto. Mene toimistoon, katso valokuva uudelleen ja valitse kuva talosta. David saa jälleen takaiskun. Mene keittiöön ja puhu rouva Daltonille Samin moottoripyörästä. Mene sitten alas laboratorioosi. Matkan varrella näet vasemmalla kellarissa olevan viinihyllyn ja David muistaa, että he joivat viiniä sinä iltana järvellä. Mutta siellä on liian monta pulloa löydettäväksi kerralla. No, käytetään luetteloa. Katso ympärillesi tietokoneellesi ja avaa "Wine steward" -kansio. David sanoo, että Laura piti "kuivasta punaisesta". Valitse "Tyyppi" -sarakkeesta "Kuiva", "Väri" -sarakkeesta "Punainen" ja "Alue" -sarakkeesta "Loire" (Loren puolesta). Valitse Vuosi-sarakkeesta mikä tahansa vuosi ja David sanoo, että he joivat viiniä ennen Lauran syntymäpäivää ja valitsivat hänen kanssaan samanikäisen viinin. 8.8.2005 videolla David sanoo, että Laura olisi ollut 33-vuotias. Tämä tarkoittaa, että hän syntyi vuonna 1972. Valitse tämä vuosi. David löytää kolme erilaista pulloa. Poistu laboratoriosta, mene viinitelineen luo ja katso sitä. Keskelle tulee kolme hyllyä, jotka on merkitty "092", "093" ja "094". Voit maistaa viiniä jokaisen kanssa. Oikea viini olisi hyllyltä "094". David on palannut laboratorioon. Katso Tankin ohjauspaneeli. Kaada shampoo suppiloon (1), paina levyaseman avauspainiketta (2), aseta musiikkilevy asemaan (3) ja avaa laite (4)

Käytä sitten laitetta (säiliön kansi). Davidin miellyttävät muistot järvestä keskeyttää muisto onnettomuudesta. Siirry uudelleen paneeliin ja sulje laite painamalla painiketta 4.

Mene aulaan, mene toimistoon ja katso valokuvia uudelleen. David kiinnittää huomiota viimeiseen, koska Laura puhui näyssä "sinisistä laatoista". Mene laboratorioon ja kiinnitä valokuva skanneriin. Paina "Skannaus"-painiketta, sitten "Muokkaa", sitten: "Zoomaa" -painiketta kahdesti, käytä nuolia lähentääksesi Lauran kasvoja ja sitten kerran jokaista seuraavaa painiketta. Kun kuva näyttää tältä, paina "Blur"-painiketta ja David huomaa oudon varjon. Mene sitten aulaan ja ota puhelin. David soittaa onnettomuutta tutkineelle tarkastajalle ja kysyy, oliko autossa jotain outoa.

Katso video toisesta kokeesta.

Luku 4.

Pelaat taas Sam Everettina.

David putoaa Samin huoneeseen. Kun hän tulee ulos, seuraa häntä ulos. Hän lähettää sinut St. Edmund Halliin ottamaan selvää uima-altaalla tapahtuneesta tapauksesta. Mene alas keittiöön, Sam kieltäytyy rouva Daltonin tarjoamasta aamiaisesta. Ota sanomalehti pöydän reunalta ja lue St.Edmund Hallin verta täynnä olevasta altaasta. Mene sinne ja mene aulaan. Katso vasemmalla olevaa taulua seinällä ja pane merkille Jeanie Smithin huoneen numero, huone 106. Tämä tyttö oli uima-altaassa tapahtuman aikaan. Näytä tiskillä olevalle henkilölle väärennetty lippusi (Helenan henkilöllisyystodistus) ja mene sitten uima-altaalle (St.Edmund Hall pool). Katso seinällä olevaa kelloa ja hahmoja ja ota sitten valokuvat verisestä uima-altaasta (Polaroidit) vasemmalla olevalta penkiltä. Harkitse allassuodatinta (Filter). Sam kysyy allastyöntekijältä, onko tämä suodatin, joka oli paikallaan tapahtuma-iltana, ja hän sanoo, että tämä on se. Mutta suodattimesta ei löytynyt maalin jälkiä. Puhu allastyöntekijän kanssa, mutta hän ei tiedä paljoa. Poistu uima-altaalta, voit katsoa vastapäätä olevasta ovesta (St.Edmund Hall -kuntosali). Tässä vaiheessa kokeeseen osallistujien on kuviteltava itsensä seuraavassa "visuaalisessa harjoituksessa". Palaa aulaan ja käänny portaat vasemmalle (St.Edmund Hall 1. krs). Huomaa ämpäri lattialla ja pöytä vasemmalla, katso wc-paperia ja ota pala. Kiinnitä huomiota huoneen 102 oven yläpuolella olevaan avoimeen ikkunaan. Koputa sitten huoneen 106 oveen. Jeanie avaa sen sinulle, hän on hyvin järkyttynyt tapahtuneesta. Puhu hänelle. Jiny kertoo, että vedessä oleva maali otti ihmisen muodon, ja hän tunsi itsensä pahaksi. Sam pyytää Giniaa olemaan luopumatta koulutuksestaan. Kun Sam lähtee huoneesta, puhelin soi. Kokeen osallistujat odottavat häntä St. Edmund Hallin pihalla. Mene ulos pihalle ja Sam puhuu ryhmän kanssa. Harvey haluaa vetäytyä kokeesta, ja Charlesillakin on epäilyksiään, mutta muut ovat innokkaita näkemään, mitä tapahtuu seuraavaksi. Keskustelun jälkeen mene kuntosalille. Sam haluaa piiloutua tänne ja nähdä mitä kokeen aikana tapahtuu. Tutki ovea (pukuhuone). Sam sanoo, että hän pääsee sinne, mutta tehdäkseen tämän hän tarvitsee jotain taikakaupasta. Suuntaa Oxfordin keskustaan ​​ja mene kauppaan. Keskustele Mefistofelelle viimeaikaisista tapahtumista. Sam uskoo, että yksi taikuista on aloittanut "ison pelin" häpäyttääkseen tohtori Stilesin ja hänen kokeilunsa. Mefistofeles ehdottaa ensin, että Sam itse aloitti tämän, mutta sitten hän antaa hänelle ajatuksen, että se on yksi oppilaista. Hän myös neuvoo sinua pelaamaan peliä uudelleen. Mene korttikoneeseen ja aseta tämä yhdistelmä

Ota sitten vihje seuraavaan peliin taikaklubilta Daedalus Club. Tällä kertaa peli liittyy Alice in Wonderlandiin. Huomaa, että monet runon sanoista on kirjoitettu väärin, mutta sisältävät vihjeitä, jos ne tunnistetaan oikein. Ensimmäinen vihje johtaa "Liisan kauppaan", tämän ilmaisee lause: "Alise Liddell's pohsissa". Lue sana "pohs" taaksepäin ja hanki "kauppa". Katsele sitten ympärillesi hyllyillä ja ota: kolmiosainen ansasarja (flash-jauheloukku) ja laite avunhuudon äänen luomiseen (avunhuuto-melu). Kun Sam menee ulos, hän tapaa Harveyn. Ihmettelen mitä hän tekee täällä?

Keskustelun jälkeen mene Queen Streetille ja mene Alicen kauppaan. Keskustele tiskillä olevan myyjän kanssa, mutta hän ei voi auttaa sinua. Katso oikealla olevia postikortteja (Postikorttiteline). Opit, että vihje löytyy Christ Church Hallista. Sam ostaa myös Lontoon kartan, josta hän on pitkään haaveillut. Katso myös läheinen juliste, jossa on Lewis Carrollin elämäkerta (historiataulu). Mene vastakkaiselle seinälle ja katso julistetta. Siinä on Mad Hatter ja sana "hymy" keltaisella. Katso nyt lähistöllä olevaa Cheshire-kissan kuvaa. Hänen hampaisiinsa on piirretty kirjaimia, joita voit painaa kirjoittaaksesi sanan. Paina kirjaimia saadaksesi sanan SMILE

Kissan pää aukeaa, ota siitä palapelin pala ja käyntikortti Oxfordin yliopiston museosta – toinen paikka vierailla.

Mutta ensin saatetaan hommamme valmiiksi. Mene St.Edmund Halliin ja katso vielä kerran huoneen asettelutaulua. Sam huomaa, että kaikki kokeilun opiskelijat asuvat samassa asuntolassa ja myös sen toisella puolella, paitsi Malik ja Angela (koska he ovat valmistuneita). Muista huoneiden numerot: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 ja Angela - 322. Mene ylös hostellin ensimmäiseen kerrokseen vasemmalla (St.Edmund Hall 1. krs). Ole vuorovaikutuksessa lattialla olevan Bucketin kanssa, Sam siirtää sen ovelle ja menee Helenan huoneeseen. Heti ovelta hän poimii huoneen avaimen. Katso huoneessa olevia asioita (kirjat, tietokone, kamera pöydällä, pöytälaatikot) ja Sam sanoo, että hän tarvitsee kameran illanviettoon. Tutki Helenan sängyn alla olevaa laatikkoa (Box). Sam ei voi avata sitä ilman avainta. Sulje näkymä ja Helena tulee huoneeseen. Puhu hänelle. Helena antaa sinun ottaa kameran. Poistu huoneesta ja mene asuntolan toiseen kerrokseen, ovi käytävän päässä. Kaksi kaveria pelaa korttia, sitten toinen heistä lähtee. Lähesty toista ja puhu hänelle. Tämä on päivystäjä, ja Sam pyytää ottamaan hänet huoneeseen 204. Kaikki kolme versiota vastausvaihtoehdoista, miksi hän tarvitsee tätä, eivät sovi miehelle. No, on aika tehdä toinen temppu. Tämä on Divide and Conquer -korttitemppu. Sen periaatteena on valita pelin alussa yksi kortti, jonka tulee pysyä peittämättömänä lopussa. Jokainen pelaaja valitsee vuorotellen kaksi korttia, ja toinen voi sulkea minkä tahansa niistä. Jos valitsemasi kortti on suljettu, häviät. Mitä sinun tulee tehdä voittaaksesi: jos pöydällä on parillinen määrä kortteja, kutsu vastustajasi pelaamaan ensin (olen herrasnainen, mene ensin), ja jos on pariton määrä, pelaa ensin (Parempi, minä ensin). Valitse mikä tahansa kortti ja sitten mitkä tahansa kaksi joka kerta, kun on sinun vuorosi. Jos vastustajasi valitsee korttisi, päätät peittää toisen. Sinun tarvitsee vain voittaa kolme kertaa, jotta mies suostuu avaamaan oven Charlesin huoneeseen. Katso valokuvaa sängyn lähellä. Charles on hyvin paksu siinä. Ota kuva ja käytä puhelintasi kehyksessä olevalla paperilla. Sam kirjoittaa Charlesin äidin numeron muistiin. Katso pöydällä olevaa lehteä. Sen on kirjoittanut tohtori Stiles. Joten Charles on kiinnostunut hänestä, vaikka hän ei koskaan sanonut niin. Poistu huoneesta ja katso huoneen 202 ovea, sen lukko on rikki. Mene kolmanteen kerrokseen. Harveyn huoneessa ei ole ketään, ja lattialla on myös päivystäjä. Puhu hänelle kahdesti, mutta hän ei halua ikävöidä sinua. On "Lukitun huoneen mysteeri" -tempun aika. Yhdistä pala wc-paperia ja laite luodaksesi avunhuutoäänen inventaariossasi ja aseta se sitten Harveyn huoneen oven alle (302). Napsauta varastosi laitepainiketta ja hoitaja astuu huoneeseen. Tutki ovea ja napsauta painiketta (nuppi)

Nyt ovi ei sulkeudu, kun hoitaja poistuu huoneesta. Kun hän lähtee, tule sisään. Katso huoneessa olevia esineitä ja katso sitten pöytää. Se sisältää Harveyn kirjoittaman käsikirjoituksen hullusta tiedemiehestä ja hänen kokeistaan ​​sekä päähenkilöstä Harry Kidistä (hän ​​luultavasti tarkoitti itseään) ja tyttö Jimmystä (tämä on todennäköisesti Sam). Poistu huoneesta. Mene Helenan luo ja kerro hänelle, mitä löysit. Nyt et voi mennä ylioppilasasuntolaan, sillä alakerran mies on kieltänyt sen.

Mene yliopistomuseoon ja jatka arvoituksia. Tutustu museon näyttelyihin, mutta olet kiinnostunut Dodon munasta, joka sijaitsee alemmassa vitriinissä sisäänkäyntiä vastapäätä. Katso näyttökoteloa, kosketa munaa ja Sam näkee taikaklubin logon. Ota se ja käytä sitä ottomaanissa lähellä dinosauruksia (Bench). Sam istuu munalle ja se aukeaa. Luvassa on palapelin toinen osa ja Tylypahkan koulun käyntikortti (kuten Harry Potterissa). Samin on löydettävä paikka kaupungista, joka liittyy tähän kouluun. Mene kirjastoon ja kysy kirjastonhoitajalta Tylypahkasta. Hän kertoo, että jotkut elokuvan kohtaukset kuvattiin Christ Church Hallissa. Siellä on Tylypahkan ruokasali (Tylypahkan ruokasali). Mene Christ Church Halliin, mutta se on suljettu tänään ja sinun on palattava tähän tehtävään huomenna. Mene Christ Church Cathedral -laiviin, puhu Angelalle, niin hän antaa Samille paperikeijun.

Nyt mennään kotiin. Kun Sam tulee sisään, hän näkee naisen kävelevän portaita ylös. Sitten hän kuulee lääkärin huudon, joka löysi Houdinin ja on tyytymätön talonsa eläimiin. Rouva Dalton vie Houdinin pois ja lääkäri kysyy Samilta portaiden naisesta. Sitten hän kysyy uutisia yliopistolta. Puhu hänelle.

Mene sitten Radcliffen sairaalaan, lähesty Linkwellerin toimistoa, mutta Sam sanoo, että hänen täytyy houkutella hänet ulos. Mene Susanin toimistoon ja puhu hänelle. Katso sitten hänen pöydällään olevaa puhelinta. Aseta matkapuhelimesi puhelimen alareunassa olevaan numeroon, niin Sam kirjoittaa Susanin puhelinnumeron muistiin. Katso sitten puhelimen sivulla olevia nimiä. Nämä ovat yksittäisiä rivinumeroita. Linkwellerillä on numero 11. Poistu toimistosta, katso matkapuhelintasi, avaa "Yhteystiedot"-yhteystietoluettelo ja valitse "Neur.Dept" numero. Kun ääni pyytää sinua valitsemaan numeron, valitse 11 ja soita Linkwellerille. Valitse mikä tahansa kolmesta vastausvaihtoehdosta, jotta hän lähtee toimistosta. Mene sitten Linkwellerin toimistoon. Katso siinä olevia asioita. Sam sanoo, ettei hänellä ole paljon aikaa ja lähtee nopeasti. Mene nyt taas taikakauppaan ja osta sieltä puhelinvakooja. Palaa Radcliffen sairaalaan ja houkuttele Linkweller ulos puhelimitse uudelleen. Tällä kertaa sinulla on enemmän aikaa. Lisää puhelinvirhe pöydällä olevaan puhelimeen (Phone).

Mene St.Edmund Halliin, kuntosalille. Kokoa flash-jauheloukun kaikki kolme osaa (pullo, laatikko ja jousi) ja hanki jauhe- ja siimaloukku. Levitä sitä oveen, josta menit sisään, ja itse pukuhuoneen oveen. Mene ulos pihalle.

Olet jälleen St. Edmund Hallin pihalla kokeilun osallistujien ympäröimänä. Tehdään "Fruit kulho" temppu heille kaikille. Jokainen kirjoittaa muistiin päätöksensä osallistua tai olla osallistumatta kokeiluun, ja Sam vaihtaa paperit niin, että se osoittautuu "osallistumiseksi".

Katso video.

Luku 5.

Pelaat taas tohtori David Stilesina.

Mene alas keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Mene sitten yksityiseen laboratorioon, katso pöytää ja RNG-rolodexia. Siinä oli vielä kaksi kirjainta. Mene seinällä olevalle taululle ja lue ylhäältä (klikkaamalla silmäkuvaketta) viimeisimmät tiedot Lauran läsnäolosta, jotka Sam ja David ovat huomanneet. Lue alareunasta tämän päivän tehtävälista. David aikoo vierailla tohtori Remaskinin luona, hänen talonsa merkitään karttaan. Mene sinne. Keskustele lääkärin kanssa. David ja Remaskin keskustelevat paranormaaleista ilmiöistä, David puhuu kokeistaan. Hän toivoo saavansa Lauran takaisin henkiin, mutta Remaskin ei ole hänen kanssaan samaa mieltä, koska Laura on nyt ruumiillinen henki. David palaa kotiin. Tänään hän haluaa muistaa Lauran suosikkipaikkoja, nimittäin Timmons Parkin, jossa he kävivät veneilemässä. Mene ruokasaliin ja katso maalauksia takan yläpuolella, kiinnitä huomiota keskellä olevaan alempaan, joka kuvaa paria veneessä. Tämä paikka merkitään karttaan, mene sinne. Puistoon tullessaan lapsi kutsuu Davidia hirviöksi naamion takia. Mene puistoon, mene penkille ja katso sen vasemmalla puolella olevaa puuta, sitten penkin oikealla olevaa puuta ja sitten sillan oikealla puolella olevaa puuta. Kaikkiin puihin on kaiverrettu sanat, mutta sillan oikealla puolella olevassa puussa on Lauran ja Davidin nimikirjaimet. Kosketa kirjoitusta ja David saa muistin. Mene sitten suoraan sillan yli (Timmons Park boat house), kiinnitä huomiota veneisiin ja järveen, koppissa olevaan mieheen (Timmons Park rent boat) ja mieheen, jolla on harmonikka penkillä. Puhu huuliharppusoittajan kanssa. David pyytää häntä soittamaan kappaleen, jonka hän ja Laura kuuntelivat ollessaan täällä. Suuntaa sitten oikealle Timmons Parkin päällystetylle polulle. Katso puita, kuivunutta jokea (River) ja penkkiä. David kertoo, että hän ja Laura pitivät usein täällä istumisesta ja katsomisesta jokea. Mene nyt vasemmalle Timmons Park Gardenia Gardeniin. Kiinnitä huomiota esteiden kukkapenkkiin, katso oikea kukkapenkki ja yritä poimia kukka. Puutarhuri kieltää Davidia tekemästä tätä. Tällä hetkellä tyttö poimii kukan ja juoksee karkuun. Seuraa häntä vasemmalle (Timmons Parkin leikkipaikka). Puhu tytölle. Hän on kiinnostunut Davidin naamiosta, mutta hän ei halua luopua kukasta. Daavid siirtyy pois ja omena putoaa hänen päälleen. Ota omenat puun alle (Omenat) ja käytä niitä tyttöön. David alkaa jongleerata. Äiti vie tytön, mutta hän laittaa kukan maahan. Ota se ja haista se inventaariossasi. Toinen muisto Laurasta. Kiinnitä nyt huomiota jäätelön myyjään ja puhu hänelle. Osta jäätelöä ja nuolla sitä varastoon. Seuraa nyt polkua suoraan kohti Timmons Parkin suihkulähdettä. Palaa venelaiturille (Timmons Park boat house), sinne pääsee palaamalla suihkulähteeltä uudelleen Timmons Parkin päällystetylle polulle. Puhu osastolla olevan miehen kanssa. David vuokraa veneen. Katso takaumavideo ja vastaanota toinen viesti Lauralta: opiskelija ja 21.10. Nyt Davidin on muistettava päivä ennen tragediaa.

Tule kotiin. Mene yksityiseen laboratorioon ja lue Samin raportti tietokoneelta. Mene sitten suureen laboratorioon, ole vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa, valitse ensimmäinen koe (istunto 1) ja jokaisen osallistujan aivokuvat, jotka on skannattu MRI-laitteella, ilmestyvät eteesi. Samin raportissa todettiin, että epätavallinen tapahtuma Horspath Trackillä tapahtui klo 11.30. Painamalla “–” ja “+” näppäimiä näytön alareunassa aseta aika “11.30”. Selaa sitten kuvia ja valitse yksitellen oikealla näkyvät ajanjaksot: 1, 15, 30, 45 ja 60 sekuntia. 45 sekunnin kuluttua kaikki kuvat muuttuvat punaisiksi, mikä osoittaa uskomattoman lisääntyneen aivotoiminnan. Valitse yksi niistä. David haluaa tehdä kokeen vanhoilla laitteilla testatakseen kaikkea. Palaa nyt valikkoon painamalla monitorin vasemmalla puolella olevaa painiketta (MRI-dataistunnot) ja valitse toinen koe (Session 2). Samin raportissa todettiin, että epätavallinen ilmiö St. Edmund Hall -altaalla tapahtui klo 11.40-11.45. Meidän on tarkistettava tämä aukko. Epätavallinen toiminta havaitaan klo 11.42 30 sekunnin kohdalla.

Mene yksityiseen laboratorioon ja katso pöydällä olevaa muistikirjaa (Davidin aikakirja 2002). Muista Davidin päivittäiset rutiinit. David sanoo, ettei hän muista mitä tapahtui 21. lokakuuta, mutta Simon Halborn voi auttaa häntä. Mene keittiöön ja katso ilmoitustaulua ja tohtori Halbornin korttia. Mene sitten ulos eteiseen ja soita hänelle puhelimeen. Mene Halbornin toimistoon. Dr. Halborn tarjoutuu auttamaan Davidia muistamaan päivän hypnoosin avulla. Sinulla on vastausvaihtoehtoja siihen, mitä David teki. Oikeat vastaukset:

1. Kävin suihkussa. Mitä Daavid teki herättyään? - Otti suihkun.
2. Söin aamiaisen Headlyn kanssa. Mitä hän teki seuraavaksi? – Söin aamiaisen Hadleyn kanssa.
3. Kahvila. Missä he söivät aamiaista? - Kahvilassa.
4. Hermoston yhteys imeväisillä. Mikä oli Davidin luennon aihe? – "Neurologinen aktiivisuus imeväisillä"
5. Toimiston aukioloajat. Mitä David teki seuraavaksi? – Hänellä oli virka-aika.
6. Nainen. Kuka tuli Davidin toimistoon? - Nainen.

Opiskelija tuli Davidin toimistoon ja ilmoitti, että hänellä oli paranormaaleja voimia. David ei uskonut sitä. Sitten tapahtui jotain kauheaa.

Tule kotiin. Suorittaaksesi bonustehtävän, mene toimistoon katsomaan potilaiden valokuvia ja mene sitten Davidin makuuhuoneeseen, mene pukuhuoneeseen ja katso Lauran valkoista mekkoa. Mene sitten keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Katso video kolmannesta kokeesta.

Kappale 6.

Sam Everett.

Mene alas laboratorioon. Rouva Dalton on siellä tohtori Halbornin kanssa. Sam puhuu Halbornin kanssa, hän vihjaa, että David hallusinoi Lauran kuolemasta ja että hän sai palovamman yrittäessään pelastaa hänet tulesta. Sam poimii muistiinpanon, joka sisältää Davidin muistiinpanot Lauran läsnäolosta. Nyt Sam ajattelee myös, että talossa asuu aave ja haluaa löytää tästä lisää todisteita. Yritä päästä sisään yksityisen laboratorion ovesta, ja Sam sanoo, että rouva Dalton avasi sen. Mene keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Hän ei halua kuulla mitään haamusta ja kieltää Samia olemasta kiinnostunut siitä. Hän kertoo myös, että Samin moottoripyörä on korjattu. Mene ulos pihalle ja puhelin soi. Virhe on lauennut, ja kuuntelet Linkwellerin keskustelua tietyn Shelleyn, todennäköisesti hänen rakastajatarnsa, kanssa. Mene sitten autotalliin ja tutki moottoripyörää. Poistu autotallista ja katso tornin oven pohjaa. Yritä päästä sisään, mutta ovi sulkeutuu. Tutki sisäänkäynnin vieressä olevaa patsasta ja Sam hakee avaimen. Käytä sitä tornin ovessa. Katso portaita ja mene ylös. Kiinnitä huomiota tuoliin ja katso ikkunaan. Sam huomaa siinä jonkinlaisen jäljen, mutta ei pysty tutkimaan sitä tarkemmin.

Mene Oxfordin keskustaan ​​taikakauppaan. Mefistofeles antaa Samille lyhdyn, joka voi heijastaa kuvia. Puhu sitten hänen kanssaan uudelleen, niin hän antaa Samille idean: koska hän luulee jonkun taikuri tekevän temppujaan paikoissa, joita tohtori Stiles käyttää kokeisiinsa, niin jotain on muutettava viime hetkellä, jotta noin sitä ei kukaan tiennyt. Ota katoava muste hyllyltä ja poistu kaupasta. Samin puhelin soi, mutta hänellä ei ole aikaa ottaa sitä vastaan. Sitten hän piiloutuu ja näkee Helenan, joka menee taikakauppaan. Nyt Sam epäilee häntä ja Mefistofelesta tapauksesta.

Palaa kotiin, mene alas suureen laboratorioon ja puhu Davidin kanssa. Sam ehdottaa, että hän ajoittaisi kokeilun toiseen kertaan.

Mene St.Edmund Halliin, Sam puhuu talonhoitajan kanssa ja menee ylös asuntolaan ensimmäiseen kerrokseen. Angela lähestyy vartijaa. Käytä Helenan avainta avataksesi Helenan huoneen. Tutki kaappia (laatikko) ja ota sieltä kirje yliopistolta. Mene sitten vasemmalla olevan pöydän luo ja ota hiusneula siitä. Mene pöydän ääreen keskellä huonetta, katso ja ota Teatteri-ohjelma. Sam sanoo, että Helena oli Lontoossa vuonna 2002. Katso nyt sängyn alla olevaa laatikkoa ja käytä lukossa olevaa tappia. Laatikko sisältää ruiskuja ja ampulleja. Sam päättää, että Helena meni Mefistofelelle hakemaan huumeita. Mene alakertaan, mene kuntosalille, tutki ovea, lamppuja, käsipainoja ja kelloa.

Suuntaa Horspath Trackille, katso levyjä Eddien (kiekko) vieressä ja puhu sitten hänelle. Ota keskustelun jälkeen yksi levy.

Palaa kotiin, nouda kirjekuori aulasta, jossa on Daedalus Club -logo. Mene sitten alas laboratorioon ja puhu Davidin kanssa. Sam kertoo hänelle epäilyistään Helenaa kohtaan ja tarjoutuu käyttämään levyä tämän päivän kokeeseen.

Mene nyt Radcliffe Infirmaryyn ja mene Linkwellerin toimistoon. Sam uhkaa kertoa vaimolleen Shelleyn rakastajatarsta, jos hän ei jätä tohtori Stilesia rauhaan. Linkweller sanoo, ettei hän tiedä tästä mitään, löytää vian ja potkaisee Samin ulos toimistosta.

Mene nyt taas Oxfordin keskustaan, taikakauppaan ja puhu Mefistofelelle. Sam valehtelee hänelle, ettei David suostunut siirtämään kokeilua uudelleen.

Siirry nyt Bodleian-kirjastoon. Harvey istuu siellä. Käytä opiskelijakorttiasi terminaalissa, syötä sisään ja puhu Harveylle. Saadaksemme selville totuuden hänestä, tehdään "The Shredded and Restored Newspaper" -temppu hänen kanssaan. Tätä temppua varten tarvitset paperilomakkeita (Paperipino). Nouda ne kirjastonhoitajan pöydältä. Nyt valmistaudutaan:

1. Aseta paperipino vasempaan holkkiin.
2. Aseta Harveyn paperi oikeaan käteesi.
3. Siirrä lomakkeet vasempaan käteesi.
4. Siirrä Harvey-arkki oikealta kädeltäsi vasemmalle.
5. Häiritse Harveyn huomio.
6. Siirrä lomakkeet vasemmasta kädestäsi oikealle.
7. Piilota Harveyn lakana hihaasi.
8. Käsittele aihioita (oikea kohde).

Sam repii väärennetyn käsikirjoituksen ja kertoo Harveylle, että hän palauttaa sen, jos hän kertoo, onko hänellä mitään tekemistä yliopiston ja Mefistofeleuksen tapahtumien kanssa. Harvey sanoo, ettei hän tiedä mitään.

Mene St.Edmund Halliin, mene kolmanteen kerrokseen, ota kupit ja pallo huoneen 302 läheltä. Katso huoltomiestä ja sulakelaatikkoa ja yritä painaa kytkintä. Sam sanoo, että sähköasentaja häiritsee häntä. Tehdään "Cup and Ball Psychic" -temppu hänen kanssaan. Asetat kolme lasia katsojan eteen. Yksi niistä sisältää paperipallon. Määrität kullekin kupille paikan ja käännyt pois. Katsojasi vaihtaa kupit ja sanoo, kumpaa hän vaihtaa milläkin. Temppu: muistat minkä kupin alla pallo on, se on aina kuppi numero 1

Jos sähköasentaja sanoo lauseen: "Piilotan pallon" (piilotan pallon), niin sekaisin jälkeen pallo makaa aina kupin numero 3 alla. Jos hän alkaa heti sekoittaa kuppeja (lause "Vaihdan ... ”), silloin pallo jää makaamaan siellä missä hän oli, cup numero 1. Kun voitat, sähköasentaja pyytää sinua kertomaan tempun salaisuuden. Sam lupaa tehdä tämän, jos - ja sinulla on useita vastausvaihtoehtoja. Valitse se, joka lähettää sähköasentajan pois: "Hae minulle kahvia alakertaan." Katso sitten paneelia ja paina kytkintä

Olet sammuttanut turvajärjestelmän kerrosten välillä ja voit nyt mennä tutkinnon suorittaneeseen kerrokseen tarkistamaan Malikin ja Angelan. Astu sisään käytävän päässä olevasta mustasta ovesta, joka on merkitty (St.Edmund Hall 3. krs). Siellä Sam puhuu välittömästi Malikin kanssa, joka kertoo hänelle, että Lickweller erotti hänet ja että hän tuli opiskelemaan Oxfordin yliopistoon tohtori Stilesin takia, koska hän ihailee häntä. Nyt meidän täytyy tarkistaa Angela. Koputa huoneeseen 322. Sam tulee sisään ja puhuu Kellylle, Angelan naapurille. Katso keskustelun jälkeen Kellyä uudelleen, ja Sam sanoo, että sinun täytyy jotenkin poistaa hänet huoneesta. Tehdään "The Last Great Disappearing Ink Trick" -temppu hänen kanssaan. Sam piilottaa katoavan musteensa hihaansa, pyytää Kellyltä kynää ja paperia muistiinpanon kirjoittamista varten, sitten alkaa heiluttaa kynää kuin muste loppuisi ja ruiskuttaa Kellylle mustetta hihastaan. Kun Kelly lähtee, katso ympärillesi huoneessa. Tutki pöytää ikkunan vieressä ja katso laatikossa lehti, joka kuvaa Davidin ja Lauran häitä, sekä asiakirjaa, jossa on valokuva Angelasta, joka osoittaa, että hän oli brunette. Katso sitten lipaston valokuvia (kuva Angelan isästä) ja katso hiusväriä kuvien vieressä. Katso sitten Hyllyä ja näet siellä hahmoja ja kuvan keijuista. Poistu huoneesta ja Kelly tulee sisään. Hän raportoi, että Angelan isä kuoli tulipalossa. Mene ulos ja mene kolmannen kerroksen toiselle puolelle. Sähköasentaja seisoo jälleen kytkimen lähellä, puhu hänelle.

Mene Kristuksen kirkkoon, astu sisään Christ Church Halliin, katso sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevaa maalausta, mene sitten ruokasalin oikealle puolelle, katso takan yläpuolella olevaa todistusta ja sitten itse takkaa. Edessäsi on kaksi päätä hatussa. Katso oikealla olevaa, katso sitten hattua päässäsi ja käännä sitä useita kertoja. Pää putoaa ja saat kolmannen palapelin palan. Palaa sitten kuvaan, jossa on kolme tyttöä, ja katso sitä. Huomaa kirja, merkintä kulmassa ja allekirjoitus

Kun olet katsonut kirjaa useita kertoja, käytä veistä siinä neljä kertaa. Löydät neljännen ja viimeisen palapelin palan. Laita palat yhteen

Nyt meidän on ratkaistava arvoitus. Tuloksena on sekoitettu sana, joka tarkoittaa "Christ Church Meadows". Mene ulos puutarhaan ja puhu Charlesille. Hän vahvistaa, että se on hän valokuvassa, ja Sam ymmärtää, ettei hän tiedä taikuudesta mitään. Käänny sitten oikealle tai vasemmalle polkulle kukkapenkkien välistä kohti Christ Church Meadowsia. Pääset kentälle. Sam muistaa, että vihjeitä sisältävä muistiinpano sisälsi lauseen: "Fine the rabbit if you nac." Viimeinen sana ei tarkoita mitään, mutta jos luet sen taaksepäin, se kuuluu: "Etsi kani, jos voit." Joten kentältä sinun on löydettävä kaninreikä. Tätä varten saat suuren suurennuslasin vasemmalla auttamaan sinua. Aja Sami ympäri peltoa ja katso maata suurennuslasin läpi. Löytääksesi reiän nopeasti, aseta Sam tähän

Ja hän löytää sen itse. Katso reikää ja Sam kiipeää siihen. Edessäsi on valkoinen kani kellolla, sen vatsassa on painikkeet kuin puhelin. Kehotteen viimeisellä rivillä lukee: "Syötä maagin nimi." Jos järjestät sanan "mage" kirjaimet uudelleen, saat sanan "peli". Mutta tämän pelin nimi on myös merkityksetön sanajoukko. Sinun on järjestettävä kirjaimet uudelleen niin, että saat "Liisa ihmemaassa" kirjoittajan nimen:

C Railer turvotus
Lewis Carroll
Syötä nimi painikkeisiin, nämä ovat numeroita: 539472277655.

Kanin kello avautuu ja saat toisen kolikon. Katso sitä molemmilta puolilta. Se, kuten ensimmäinen, kuvaa historiallisia paikkoja Lontoossa. Daedalus Club kutsui sinut esiintymään. Saadaksesi selville, missä klubin kokous sijaitsee, avaa Lontoon kartta ja merkitse kolikoihin merkityt paikat: parlamenttitalo, St. Paulin katedraali, Buckinghamin palatsi ja British Museum.

Napsauta sitten yhtä ympyröityä paikkaa ja toista diagonaalisesti piirtääksesi viiva. Tee sama kahdella muulla paikalla.

Tapaamispaikka on risteyksessä. Mutta ennen kuin olet suorittanut kaikki tehtävät, Sam ei voi mennä kokoukseen.

Palaa Kristuksen kirkkoon. Tarkastetaan Charlesin tiedot. Katso matkapuhelinta ja valitse Charlesin äidin numero. Sam esittelee itsensä yliopiston työntekijäksi ja pyytää äitiään kuvailemaan poikaansa. Sitten hän sanoo, että hän näyttää valokuvassa erilaiselta, mutta hänen äitinsä sanoo, että hän on muuttunut viimeisen vuoden aikana, koska hän aloitti urheilun. Joten Charles puhui totta.

Palaa kotiin ja kerro Davidille Angelasta. Mene sitten keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Ota jauhopussi (Jahot) etäseinästä ja mene torniin (tornin lukitus on avattava joka kerta avaimella). Mene yläkertaan ja katso uudelleen ikkunaan. Levitä siihen jauhoja ja näet kädenjäljet. Katso heitä ja Sam luulee, että he kuuluvat naiselle. Katso sitten tuolia uudelleen. Sam päättelee, että joku on istunut täällä tuntikausia vakoilemassa Davidia. Kun menet alas, katso portaita uudelleen. Poistu tornista ja mene taloon. Mene toiseen kerrokseen. Sam sanoo, että hän haluaa tutkia kaiken täällä havaitakseen "aamun" läsnäolon. Tutki kaikkia esineitä: ovet Davidin huoneeseen ja tyhjään huoneeseen, lipasto, maalaus, tuolit ja patsaat. Mene sitten alakertaan, ja Sam sanoo, että jokainen, joka oli täällä, siivosi itsensä hyvin.

Suuntaa St.Edmund Halliin toiseen tapaamiseen koehenkilöiden kanssa. Vain Harvey ja Helena puuttuvat. Kaikki muut suostuvat tulemaan kello kolmelta iltapäivällä.

Soita Helenalle matkapuhelimellasi. Hän sanoo, ettei voi tulla.

Katso video kokeesta. Angela ja Sam lukevat runon.

Kokeen jälkeen Sam soittaa Eddielle ja saa selville, ettei Horspath Trackilla tapahtunut mitään. Sam päättää, että nämä olivat Mefistofeleen temppuja, ja lähtee Lontooseen.

Luku 7.

David Stiles.

David saa puhelun Harveylta, että jotain on tapahtunut St. Edmund Hallissa. David päättää mennä sinne.

Mene St.Edmund Halliin ja David puhuu talonmiesten kanssa. Mene sitten oikealle ja mene St.Edmund Hallin ruokasaliin. Katso ympärilläsi olevia esineitä: maalauksia, keltaista teippiä, kattoa, pöytiä. Katso sitten seinässä olevaa reikää (Hole) ja aseta levy siihen. Se sopi täydellisesti paikoilleen. Kiinnitä huomiota Detective Paiseriin ja puhu hänelle. Etsivä kertoo, että kukaan ei kuollut, mutta monet vietiin sairaalaan, eikä poliisilla ole aavistustakaan, mitä täällä tapahtui. Mene sitten ulos aulaan. Siellä David puhuu Angelan kanssa. Hän sanoo, että Sam on syyllinen kaikkeen ja että hän valehteli heille kaikille eikä opiskele yliopistossa. Puhu talonhoitajan kanssa, hän tarkistaa ja sanoo, että Samantha Everett ei opiskele tässä tai missään muussa Oxfordin yliopistossa.

Palaa kotiin, mene keittiöön ja puhu rouva Daltonin kanssa. Mene sitten yläkertaan ja astu Samin huoneeseen. Houdini pääsi taas ulos häkistä, ja David laittaa hänet takaisin sisään. Tarkista yökaappi ja David löytää Samin väärennetyn opiskelijakortin. Tutki Samin reppua ja ota kirje Foster Care Deportmentilta. David haluaa soittaa sinne. Tutki myös pöydällä olevaa lamppua ja kuvaa vanhemmista. Mene alakertaan ja ota puhelin. Davidille kerrotaan, että Samanthan vanhemmat kuolivat auto-onnettomuudessa hänen ollessaan 7-vuotias, ja hänen oli erittäin vaikeaa tyytyä tähän.

Mene St.Edmund Halliin ja David puhuu kokeilun osallistujien kanssa. Nyt he kaikki ovat Samia vastaan. David antaa Helenalle opiskelijakorttinsa. Harvey sanoo, että Sam on taikuri ja menee taikakauppaan. Keskustelun jälkeen David saa puhelun huoltaja Samilta osastolta. Hän vahvistaa, että Sam on kiinnostunut taikuudesta, mutta sanoo olevansa hyvä ja lahjakas tyttö, vaikka hän on käynyt läpi viisi sijaisperhettä eikä käynyt yliopistoa.

Suuntaa Oxfordin keskustaan, matkalla Cornmarket Streetille, ja tutustu Red Lion -ravintolaan. Mene Black Wand -kauppaan ja katso julistetta. Tämä on mainos Samin esityksestä Lontoossa. Ota juliste. David yrittää selvittää Daedalus Clubin numeron, mutta hänelle kerrotaan, että se on salainen. Yritä mennä kauppaan, mutta se on kiinni.

Mene St.Edmund Halliin, mene ruokasaliin ja puhu etsivälle. David pyytää häntä etsimään seuran osoitteen, ja etsivä täyttää pyynnön. Mene nyt kotiin.

Mene suureen laboratorioon ja ole vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Valitse kolmas koe, aseta ajaksi 11.30 ja 30 sekuntia. Tutki Angelan aivot. Hän osoitti epätavallista aivotoimintaa. Valitse sitten 45 sekuntia ja kaikkien aivot muuttuvat jälleen punaisiksi. Valitse sitten neljäs koe, aika 4,30 ja 45 sekuntia. Katso Angelan aivoja uudelleen. Valitse sitten 60 sekuntia, ja jälleen kaikkien aivot muuttuvat punaisiksi. Mene yksityiseen laboratorioon, katso tietokonetta, valitse asiakirjoista artikkeli "Brain Power". Napsauta "Tulosta" -painiketta vasemmassa yläkulmassa ja David tulostaa artikkelin itse. Tarkista generaattoripöytä ja rulla. Siellä ilmestyi toinen kirje. David tajusi, että sana "mahdoton" oli kirjoitettu videoon.

Palaa suureen laboratorioon ja kiinnitä paperilla oleva aivokuva Angelan aktiivisiin aivoihin monitorissa.

Suorittaaksesi bonustehtävän, mene Samin huoneeseen ja katso uudelleen hänen vanhempiensa kuvaa.

Nyt voit mennä Daedalus Clubiin, sen kuvake näkyy kartalla avoimessa vaaleanpunaisessa laatikossa oikeassa alakulmassa.

Mene oikealle ovelle ja koputa klubipalkkiin. Mutta Daavidia ei päästetä sinne, vaikka hän tarjoaisi rahaa. Käytä mainosjulistetta, jossa on Samin kuva sisäänkäynnillä olevassa henkilössä, niin hän päästää sinut läpi. Katso video. Esityksen jälkeen David puhuu Samin kanssa. Hän päättää, että hän järjesti kaikki tapaukset yliopistossa, että se oli hänen "suuri pelinsä", eikä Sam pysty vakuuttamaan häntä. Hän käskee hänet poistumaan talostaan.

Luku 8.

Sam Everett.

Voit tutkia esineitä klubin vastaanottoalueella ja mennä sitten ulos baariin (Daedalus Clubin julkinen baari). Puhu tiskin takana olevalle baarimikolle ja vasemmalla pöydässä oleville miehille ja naisille. Mutta he eivät auta Samia. Ota sanomalehti oikealla olevan tuolin lähellä ja lue Oxfordin tapauksesta. Mene palkin vasemmalle puolelle ja puhu huijareille. Hän sanoo, että löytääkseen Mefistofeleuksen, Samin on osallistuttava vielä yhteen peliin. Harkitse myös taikapalloa (Zoltan) taikurin lähellä.

Mene sitten takaisin vastaanottoalueelle ja katso Devil-konetta. Napsauttamalla oikeaa ja vasenta sarvea sinun on näytettävä taululle kolme identtistä kuvaa. Paina vasenta torvea niin, että paholainen ilmestyy tulostaulun ensimmäiseen ikkunaan ja enkeli toiseen

Napsauta sitten oikeaa sarvea, kunnes taululle ilmestyy kolme kuvaa paholaista. Nyt koneen alaosa on aktivoitu. Punainen valo liikkuu ympyrässä. Sen on pysähdyttävä alareunaan "helvetti" -merkki. Odota, kunnes hehkulamppu saavuttaa aloituspisteen

Ja paina vasemmalla olevaa vipua. Sam putoaa johonkin huoneeseen. Tutki siinä olevia kohteita. Katsokaa laatikkoa oikeanpuoleisen kuvan alla

Siellä on sydän, jossa on teksti "Etsi naista". Katso nyt patsaita huoneen toisessa päässä. Ylhäällä on vihjeinen runo ja keskellä ovi. Avataksesi sen, sinun on löydettävä avaimet. Tämän pelin nimi on "Elämän peli". Täällä voit myös tutkia esineitä: Zoltan-konekivääri, joka ennustaa tulevaisuutta, piano, venetsialainen naamio. Katso myös kuvaa.

Poistu oikealla olevan kolmannen oven kautta (muut ovet johtavat samaan huoneeseen). Löydät itsesi toisesta huoneesta. Lähesty oikealla olevaa rautalaitetta (Iron maid), tutki sitä ja avaa lukko. Sieltä löydät vihjeen: "Ulkoihin lähteminen on valinta, kysy timanttikutoselta." Ajattele pistooleja, toista Zoltan-konekivääriä, Houdinin käsiraudat. Poistu huoneen takaseinän ovesta (Patakuningatar). Sam löytää itsensä oudosta huoneesta ja piikkikatto alkaa pudota sen päälle. Sitten hän löytää itsensä toisesta oudosta huoneesta. Katso myös täältä esineitä: kaksi kania, toinen Zoltan-konekivääri, timantteja laatikoissa seinillä. Katso seuraavaa laatikkoa, jossa on vihje seinällä oikealla (tietolaatikko). Vihje kuuluu: "Älä luota, lue kaikki." Keskellä huonetta on suuri painike (Switch), paina sitä. Huone muuttuu värikkäästä mustavalkoiseksi. Jos menet ulos ensimmäisestä vasemmanpuoleisesta ovesta, löydät itsesi jälleen kadulta. Mene klubille, puhu taikurille pallolla, mutta hän ei anna muita vihjeitä kuin ne, jotka olemme jo nähneet. Mene takaisin vastaanottoalueelle, ole vuorovaikutuksessa laitteen kanssa kuten alussa, ja löydät itsesi jälleen violetista huoneesta. Vasta nyt jokaiseen oveen maalataan korttipuvut. Pianosta on tullut miniatyyri. Katso kuvaa uudelleen. Nyt taikurit pitävät siinä kortteja ja kirjoja. Katso patsaita. Jokaisella heistä on korttipuku, ja oven yläpuolella oleva kirjoitus on kadonnut. Mene ulos ensimmäisestä vasemmalla olevasta ovesta (9 sydäntä) ja löydät itsesi intiaanihuoneesta ja tutki siinä olevia esineitä. Kun olet tutkinut Zoltan-laitteen, katso sen palloa ja lue vihje: "Ole rohkea, mikään ei voi vahingoittaa sinua, eikö niin?" Katso kuvaa ja huomaa, että taikurit on kuvattu aseiden kanssa. Katso huoneen takaosaan ja näet kaksi kreikkalaista patsasta. Katso oikealla olevaa patsasta (Atlas) ja siirrä sitä. Poistu sitten ovesta, jossa on merkintä Queen of Clubs. Löydät itsesi huoneesta, joka näyttää suolta. Keskustaan ​​tulee saari, jossa on vihreä avain. Mutta saadakseen sen, Samin on ylitettävä suo. Tutki laudat. Mutta jotain on sovellettava niihin, jotta ne olisivat kestäviä. Mene takaisin ja mene sisään toisesta ovesta vasemmalla. Löydät jälleen itsesi mustavalkoisesta huoneesta, jossa on painike. Katso kuvaa seinällä. Taikurit osoittavat nyt vihjeitä. Mene ulos toisesta ovesta vasemmalla. Löydät itsesi taas kidutushuoneesta, mutta nyt se näyttää erilaiselta. Katso Käsiraudat ja ota ne. Mene sitten ulos huoneeseen piikkien kanssa (Patakuningatar). Piikit alkavat liikkua, mutta patsas pitää ne. Tutki patsasta ja ota siitä violetti avain. Palaa kidutushuoneeseen vasemmanpuoleisen oven kautta ja mene purppurahuoneeseen vasemmanpuoleisen toisen oven kautta (8 timanttia). Sitten tämän huoneen läpi intiaanihuoneeseen (9 sydämen) ja Queen of Clubs -ovelle. Yhdistä lankut suossa käsiraudoilla ja mene alustalle. Vie vihreä avain sinne. Palaa mustavalkoiseen huoneeseen (toinen ovi vasemmalta). Naistaikurin antama vihje on: "Valitse uloskäynti, jossa palkintosi on kauimpana." Astu sisään Queen of Diamondsin keskiovesta. Ympärilläsi on kolme peiliä ja kaksi uloskäyntiä - oikealla ja vasemmalla. Jokaisessa uloskäynnissä on myös peili, josta kuppi heijastuu. Mene siihen suuntaan, jossa kuppi on pienempi

Sinun täytyy käydä tämä läpi kuusi kertaa, ja kuppi on edessäsi. Ota siitä oranssi avain. Käänny oikealle liittymästä. Kuulet Helenan äänen ja näet hänen siluettinsa. Löydä hänet menemällä kohtaan, jossa hänen siluettinsa on pienempi: oikealta, vasemmalta oikealle 2 kertaa. Sam puhuu Helenalle, käskee häntä pysymään yhdessä paikassa (Pysy paikallaan), sitten mene oikealle, vasemmalle, oikealle 2 kertaa ja tapaa Helenan. Hän sanoo tulleensa varoittamaan Samia ja päätyneensä tänne. Sam saa tietää, että Helena ei tehnyt yhteistyötä Mefistofeleen kanssa, vaan etsi häntä taikakaupasta. Olet mustavalkoisessa huoneessa, paina keskellä olevaa painiketta ja mene kidutushuoneeseen (toinen ovi vasemmalla) ja sitten purppuraan (kolmas ovi vasemmalla). Mene huoneen päässä olevalle ovelle (sydänkuningatar) ja käytä jokaista avainta vuorotellen oven vasemmalla puolella olevassa lukossa. Avaa ovi ja astu sisään. Löydät itsesi klubin salaisesta huoneesta. Kiinnitä huomiota Mefistofeleen. Sam sanoo, että hän tarvitsee jotain saadakseen hänet kertomaan totuuden. Mene takaisin, mene kidutushuoneeseen ja ota ase laatikosta (Aseet). Palaa klubin salaiseen huoneeseen ja käytä asetta Mephistophelesissa. Hän sanoo, ettei hän ollut osallisena tapahtumissa, ja näyttää Samille vanhan tallenteen erinomaisen taikurin esityksestä. Sam tunnistaa hänet Angelan isäksi. Angela tulee Davidin luo ja teeskentelee olevansa Laura. Kun Sam haluaa puuttua asiaan, hän sytyttää sen tuleen voimallaan. Davidin kasvot ovat taas normaalit.

Sam ja David tulevat Christ Church Cathedral -laiviin rauhoittamaan Angelaa. Hän alkaa sytyttää katedraalin tuleen.

Pelaat Samina.

Yhdistä Mephistopheles-lyhty (Lantern) ja paperikeijuhahmo (Fairy) inventaariossasi ja kiinnitä se Angelaan. Sam sytyttää taskulampun ja hahmo heijastetaan altaalle. Angela tulee sinne.

Pelaat Davidina.

Mene kytkimeen (Switch) ja paina sitä. Angela putoaa altaaseen ja hänen lahjansa katoaa. Hän pakenee katedraalin parvekkeelle. David seuraa häntä.

Katso video.

Angelalla on telekineesin ja pyrokineesin lahja, ja hän oli oppilas, joka tuli Davidin luo Lauran kuoleman aattona. Hän ei halunnut kuunnella häntä, joten hän tappoi Lauran käyttämällä lahjaansa. Hän poltti myös isänsä elävältä. Angela tulee hulluksi ja hyppää parvekkeelta.

Kokeen osallistujat kokoontuvat Davidin luo keskustelemaan Angelasta. Hänen aivoissaan oli aktiivinen alue, jota tiede ei tutkinut, ja hän oli syyllinen kaikkiin yliopiston tapahtumiin. Sam jatkaa työskentelyä Davidille.

Odota, kunnes krediitit rullaavat ja näet uuden pienen välikohtauksen.

Tyttö ajaa moottoripyörällä autiota yötietä ja kääntyy pois oikealta polulta. Saavuttuaan kaupungin laitamilla sijaitsevaan kartanoon hän todistaa outoa tapausta. Yhtäkkiä hän esittelee itsensä neurobiologian professorin tohtori Stilesin assistentiksi. Samantha Everett aloittaa työnsä assistenttina tietämättä vielä, että hänet vedetään oudoon tarinaan, joka liittyy lääkärin vaimon salaperäiseen kuolemaan, taikaklubiin ja paranormaaliin ilmiöihin.

Tässä pelissä sinun on ohjattava kahta hahmoa - epävirallista tyttöä Samantha (Sam) Everettiä ja neurobiologian tohtori David Stiles.

Käyttöliittymä:

Osoita ja napsauta -hallinta.

Kursori esitetään nuolena.

Kohdistimet: silmä - kiinnitä huomiota (Sam/David sanoo kommenttinsa), suurennuslasi - katso tarkemmin, käsi - ota, ovi - poistu läheisyydestä, poistu huoneesta, vaihteet - vuorovaikutuksessa, ojenna käsi kysymysmerkillä - käyttää esinettä, ojennettu käsi plussalla - yhdistää esine, suu - puhua, hattu kepillä - näyttää temppuja.

Näytön yläreunassa oleva ponnahdusikkuna.

Hiiren oikea painike - ota esine varastosta (näytön oikeaan reunaan tulee kuva kädestä, jossa on esine). Käyttääksesi esinettä sinun on otettava se, tuotava se haluttuun paikkaan (siellä pitäisi näkyä ojennetun käden kuvake kysymysmerkillä) ja painaa hiiren vasenta painiketta. Yhdistääksesi tuotteita, sinun on otettava yksi niistä varastostasi (sillä pitäisi näkyä ojennetun käden kuvake plus-merkillä) ja liittää se sitten johonkin toiseen varastosi tuotteeseen painamalla hiiren vasenta painiketta.

Esc-näppäin - poistu valikkoon.
Välilyönti (välilyönti) - näyttää aktiiviset pisteet näytöllä.
Näppäin P (englanninkielinen asettelu) - pelin edistyminen ja tehtäväluettelo. Tarkista kaikki käytettävissä olevat kohteet; joidenkin tehtävien suorittaminen riippuu tästä.

M-avain - kartta.

Korttiin nimet kirjoitettavien kirjainten kultainen väri ilmaisee pakollisia tehtäviä, hopea väri osoittaa lisätehtäviä ja harmaa väri osoittaa suoritettuja tehtäviä. Kun uusi merkki ilmestyy kartalle, vasemmassa yläkulmassa oleva ilmaisin vilkkuu.

Voit myös tarkastella karttaa ja varastosi etenemistä napsauttamalla vasemmassa yläkulmassa olevia kuvakkeita.

Samilla/Davidilla on päiväkirja, johon kaikki dialogit ja kommentit kirjataan. Lukeaksesi ne valitse päiväkirja inventaariostasi, napsauta haluamaasi kirjanmerkkiä, joka osoittaa osan, ja selaa sitten sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Samilla on myös taikakirja, joka sisältää taikatemppuja. Kun Sam haluaa tehdä tempun, näkyviin tulee kursori, jossa on hattu ja keppi. Napsauta kerran ja taikakirja avautuu. Siellä voit valita minkä tahansa kohdistuksen napsauttamalla haluamaasi sivua hiiren vasemmalla painikkeella. Jos temppu ei sovi tiettyyn tilaisuuteen, Sam ilmoittaa sinulle. Selaa sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Kaksoisnapsauta hiiren vasemmalla painikkeella - suorita.

Luku 1.

Välikohtauksen jälkeen Sam on huoneessa. Hän on huolissaan siitä, että hän valehteli olevansa tohtori Stilesin avustaja. Sinulla on ensimmäinen tehtävä: katso ympärillesi huoneessa ja löydä Sam-kani, Houdini. Napsauta "Jatka" jatkaaksesi. Löydät kanin puun läheltä

Nyt meidän on annettava hänelle ruokaa ja vettä. Tutki Samin reppua (Backpack) ja ota siitä kaikki, mikä voidaan ottaa mukaan, nimittäin: korttipakka, porkkanat, lompakko, tulitikkurasia, armeijaveitsi, juomapullo, taskukirja temppuista. Ota vesipullo, mene vesikannuun ja käytä vesikannua kannussa. Ota nyt täysi vesikulho ja aseta se kanin häkkiin. Ota sitten porkkana ja levitä se myös häkkiin. Nyt Houdini on pystytetty, on aika tutustua taloon. Poistu huoneesta. Sam haluaa paeta, mutta ensin hän tarvitsee kartan. Voit painaa välilyöntiä ja tutkia kaikkia käytävän kohteita. Mene sitten ulos eteiseen (ovi Samin huoneen oikealla puolella). Löydät itsesi portaista. Katso oikealla olevaa muotokuvaa seinällä. Se kuvaa kaunista tyttöä. Mene portaiden alla olevalle ovelle, katso ja näe uudelle avustajalle osoitettu viesti ("Uusi avustaja" -kuori), mutta Sam ei halua lukea sitä. Tutki portaiden lähellä olevia esineitä ja mene sitten sisään vasemmalla olevasta ovesta, tämä on ruokasali. Täällä voit katsoa maalauksia takan yläpuolella ja hifijärjestelmässä sekä kuunnella Samin kommentteja muista asioista (pöytä, kynttilät, tuolit). Poistu huoneesta ja mene sitten ulos pihalle napsauttamalla näytön alareunassa olevaa ovikuvaketta (Etukäytävä, aulassa). Katso etuoven lähellä olevaa nimikylttiä (Entry Plague) ja mene sitten oikealle (Takaulkopuoli), katso puuta, patsasta ja autotallin ovia. Palaa sitten taloon ja mene oikealla olevasta ovesta (Parlour). Siellä voit nähdä toisella seinällä diplomit ja valokuvan miehestä ja naisesta sekä valokuvia lääkärin potilaista. Huoneen päässä oleva ovi (toimiston ovi) suljetaan. Mene sen jälkeen taas ulos aulaan, ja siellä sinua tervehtii nainen, joka tarjoaa sinulle aamiaisen. Mene keittiöön, ruokasalin vieressä olevaan oveen. Sam syö aamiaista ja puhuu naisen kanssa. Tämä on tohtori Stilesin taloudenhoitaja, rouva Dalton. Kysy naiselta kaikki alla näkyvät kysymykset. Hän tarjoaa sinulle työtä lääkärin avustajana viidelläkymmenellä punnalla ja mahdollisuuden asua kauniissa huoneessa. Mene sitten oikealla olevan seinän ilmoitustaululle (ilmoitustaulu) ja katso sitä. Sam kiinnittää huomiota kalenteriin, tohtori Helbornin käyntikorttiin ja poliisin numeroon. Poistu keittiöstä ja mene seuraavaan oveen. Lue kirje assistentille. Tohtori Stiles pyytää sinua löytämään kuusi opiskelijaa iltakokeilua varten. Jos et suorita tehtävää, voit pakata tavarasi ja lähteä. Kirjeen liitteenä on 15 punnan sekit, jotka maksetaan opiskelijoille kokeesta. Lääkäri pyysi sinua myös jättämään puhelinnumerosi rouva Daltonille. Mene hänen luokseen ja Sam kertoo, ettei hänellä ole puhelinta. Rouva Dalton antaa hänelle omansa. Nyt sinulla on Oxfordin kartta ja voit jatkaa liiketoimintaasi. Mene autotalliin ja mene sisään. Yritä käynnistää moottoripyörä, mutta se on rikki. Poistu autotallista, mene sisäpihalle ja poistu Exit-suuntaan tai napsauta Oxford Town Centerin karttaa. Löydät itsesi Oxfordin keskustasta. Katso college-kylttiä ja käänny Cornmarket Streetille

Oikealla on Black Wand taikakauppa, mene sinne. Katso oven oikealla puolella olevaa laatikkoa (Pelikone) ja kiinnitä huomiota alla olevaan kuvakkeeseen

Sam tunnistaa kuuluisan taikaklubin logon. Liikkeen omistaja, Mefistofeles, tulee luoksesi. Puhu hänelle. Opit, että Sam haaveilee taikuriksi tulemisesta ja kuuluisasta seurasta. Lisäksi hänellä on taiteilijanimi Lady Byron. Keskustelun jälkeen katsokaa hyllyjä, joissa on taikurin rekvisiitta edessä ja oikealla. Pelaa peliä korteilla. Voit voittaa napsauttamalla alla olevia painikkeita ja syöttämällä tähän yhdistelmään

Ota sitten muistiinpano oikealla olevasta koneesta. Mukana on taikaklubi Daedalus Clubilta tehtävä. Puhu Mefistofelelle uudelleen. Poistu sitten kaupasta ja mene suoraan Queen Streetille. Keskustele vuorotellen kahden miehen ja tytön kanssa kadulla, mutta he kieltäytyvät osallistumasta kokeeseen. Kun musta kaveri lähtee, hän pudottaa kutsun juhliin St. Edmund Hallissa ja Sam hakee sen. Tämä paikka merkitään karttaan. Yritä mennä Brasenose Collegeen, mutta sisäänkäynnin mies ei päästä Samia sisään. Lähesty Windy Dog Pubia, mutta se on suljettu. Suuntaa juhliin St. Edmund Halliin. Sam tulee todistamaan miehen ja tytön välistä riitaa. Puhu kaverille, Harvey Kindermanille. Hän sanoo, että hänellä oli tappelu tyttöystävänsä kanssa hänen elokuvansa takia. Sam tarjoaa apua, jos hän suostuu osallistumaan kokeeseen. Harvey antaa sinulle nauhan. Nyt sinun on näytettävä Foxille (hän ​​on lähellä, oikealla) temppu. Valitse "Ylös savussa" -kohdistus. Tarkennuksen valmisteluikkuna avautuu edessäsi. Korttien sijaan meillä on kasetteja, yksi oikea, toinen väärennös. Valmistautua:

1. Siirrä väärennöskasetti (varakasetti) yläikkunasta Samin vasempaan holkkiin

2. Aseta oikea kasetti (Lisan kasetti) Samin oikeaan käteen.
3. Siirrä väärennöskasetti vasempaan käteesi.
4. Siirrä oikea kasetti vasempaan käteesi

5. Napsauta keskellä olevaa kanikuvaketta "Väärinohjaus" (Huomio yleisö).
6. Siirrä väärennöskasetti oikeaan käteesi

7. Piilota oikea kasetti vasempaan hihaasi.

Muistaa! Samin vasen käsi on oikealla puolellasi ja Samin oikea käsi vasemmalla - älä sekoita sitä!

Napsauta taikasauvan kuvaketta, joka tulee näkyviin näytön oikeaan alakulmaan. Jos teit jotain väärin, virheelliset toiminnot poistetaan, mutta oikeat säilyvät.

Sam houkuttelee Lisasta oikean nauhan, korvaa sen hiljaa väärennöksellä ja polttaa sen ja antaa oikean nauhan Harveylle. Harvey lupaa tulla kokeeseen.

Lähesty nyt lepotuolissa olevaa tyttöä Helena Beaugardia. Hän ei ole kiinnostunut kokeilusta, mutta hän on kiinnostunut penkillä olevasta kaverista, Charles Ettingtonista. Samin täytyi valehdella, että hän tunsi hänet ja hänkin tulisi kokeeseen. Nyt sinun täytyy tavata Charles. Mene ylös ja puhu hänelle. Hän on hyvin vaatimaton eikä tiedä kuinka jatkaa keskustelua. Kiinnitä huomiota hänen vieressä oleviin esineisiin - kirjeeseen hänen äidiltään ja kirjaan, Homeroksen Illiad. Keskustele hänen kanssaan näistä asioista uudelleen. Tämän jälkeen voimme puhua kokeilusta. Charles kieltäytyy, koska hänen on puhuttava äitinsä kanssa. Tehdäänpä pieni temppu sen kanssa - "The Ominous Mailbag". Valmistautua:

1. Napsauta "Väärinohjaus" -kuvaketta.
2. Aseta kirje Samin vasempaan käteen.
3.Piilota kirje vasempaan hihaasi.

Napsauta taikasauvaa ja kirje on mukanasi.

Nyt meidän on avattava se jotenkin ilman, että Charles huomaa sen olevan auki. Palaa Oxford Town Centeriin ja käytä kirjainta Steam Ventissä.

Tarkista kirje ja siihen liittyvä sekki. Yhdistä Charlesin kirje tri Stilesin kirjeeseen ja shekkeihin, ja Sam korvaa Charlesin kirjeen shekin lääkärin shekillä. Nyt käy ilmi, että äiti itse lähetti Charlesin kokeeseen. Mene Charlesin luo ja suorita kirjetemppu. Valmistautua:

1. Aseta yläikkunan kirjain oikeaan käteesi.

3. Siirrä kirje työalueelle (pöydälle Samin edessä)

Vaihda kirjain ja lähesty sitten Helenaa uudelleen. Hän hämmästyy, että puhuit Charlesille, ja Sam vakuuttaa hänet osallistumaan kokeeseen. Mene nyt hoitamaan toista tyttöä, joka istuu maksupuhelimen lähellä seinää vasten, Angela Mulhollandia. Puhu hänelle. On aika näyttää temppu uudelleen. Tämä on "Puhelimen psyykkinen" temppu. Valmistautua:

Mene tytön viereisellä seinällä olevaan maksupuhelimeen. Aseta matkapuhelimesi sen alaosaan, niin Sam lisää numeronsa puhelimen muistiin. Avaa nyt matkapuhelimesi, siirry valikkoon painamalla oikealla olevaa painiketta ja valitse "Asetukset"-toiminto. Kytke ääni päälle painamalla sanan "Valitse" alla olevaa näppäintä. Sanan "Pois" sijaan "Päällä" pitäisi syttyä

Käänny nyt taas tytön puoleen ja valmistaudu temppuun:

1. Aseta puhelin vasempaan käteesi.
2. Napsauta "Misdirect" -kuvaketta.
3. Napsauta "Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvaketta, jossa on kädet oikealla puolella (Samin vasen käsi).
4. Piilota puhelin vasempaan hihaasi.

Angelan huijaaminen osoittautui melko helpoksi, ja hän suostui osallistumaan kokeeseen. Olet koonnut kaikki opiskelijat, palaa Dread Hill Houseen. Mene ylös huoneeseesi (päästäksesi portaita ylös, napsauta Yläkerran sali) ja ota kuva vanhemmistasi repustasi. Sam laittaa sen yöpöydälle.

Nyt on aika pelata Daedalus Clubin peliä. Mene Oxford Town Centeriin ja mene Carfax Towerin huipulle. Kiipeät tornin katolle. Sulje ovi ja etsi sen takaa punainen laatikko. Laatikon pohjaan tulee reikä. Käytä siinä tulitikkuja ja hanki vihje – paperi, jossa on yliopiston logo, ja palapelin pala, joka sinun on koottava suorittaaksesi tehtävän. Mene takaisin ulos ja mene yliopiston logoilla varustetun kyltin luo. Ota logopaperi ja pidä sitä lähellä Christ Church Collegen logoa

Opisto merkitään karttaan. Mene sinne. Lähesty suihkulähdettä ja katso siinä olevaa mustaa laatikkoa. Avaa yläkansi. Ota pisara vettä laatikon vieressä olevasta suihkulähteestä ja levitä se laatikon paperille. Yliopiston logo ilmestyy sinne. Avaa laatikko ja ota siitä toinen palapelin pala. Mene sitten oikealla olevaan puutarhaan (Christ Church College Garden) ja katso sisäänkäyntiä vastapäätä olevaa kukkapenkkiä (kukkapenkki). Katso leijonan pään alla olevaa aluetta ja näe lippu maassa. Kaivaa maata muutaman kerran saadaksesi olutalustan ja seuraavan palapelin palan. Tässä vaiheessa lääkäri soittaa ja käskee sinut palaamaan kotiin. Kokosit vain neljä opiskelijaa, lääkäri löysi yhden lisää, ja Samin täytyi olla kuudes. Lääkäri suoritti erittäin oudon kokeen, jonka aikana hän laittoi kaikki hypnoosiin ja pyysi heitä kuvittelemaan itsensä yhden korkeakoulun kentällä ja juoksuradalla. Katso videolta, mitä radalle tapahtui.

Kappale 2.

Sam on huoneessaan ja tulee sitten aamiaiselle. Aamiaisen ja rouva Daltonin kanssa puhumisen jälkeen ota vasemmalla oleva sanomalehti pöydälle. Lue epätavallisista raidoista juoksumatolla. Sam haluaa mennä sinne. Mutta ensin luetaan se viesti, jonka tohtori Stiles jätti. Mene laboratorion ovelle (siellä oli eilisen ensimmäinen muistiinpano), mene sisään ja mene ensimmäisestä ovesta oikealle (Päälaboratorio). Mene pöydän ääreen tietokoneen kanssa ja ota siihen muistiinpano (Oppikirja). Lue lääkärin muistiinpano, jossa häntä pyydetään lajittelemaan tiedostonsa aakkosjärjestykseen, ja kirje Susan Whittieriltä. Tutki pöydällä ja ympärillä olevia esineitä ja huomaa, että maljakkoon voidaan kiinnittää jotain. Pöydällä on kuva samasta naisesta, jonka muotokuva roikkuu aulassa. No, sinun täytyy tehdä vähän työtä. Katso hyllyjä huoneen toisessa päässä. Sulje kirje ohjeilla ja edessäsi ilmestyy kansiot, jotka on laitettava laatikoihin. Järjestä tiedostot aakkosten ensimmäisen kirjaimen mukaan, lukuun ottamatta tiedostoja, joissa on merkintä Julkaistu, ne tulee sijoittaa P-kirjaimen alle. Älä huoli, Sam ei laita tiedostoa väärään paikkaan. Kun olet valmis, katso E-kirjaimella merkittyä laatikkoa ja poimi tohtori Stilesin artikkeli "Tavallisten mielien poikkeukselliset voimat". Lääkäri näyttää uskovan paranormaaliin. Avaa sitten laatikko F ja ota kansio "fMRI Delivery Receipt" (MRI-toimituskuitti). Puhumme MRI-laitteesta - magneettikuvausskannerista, jota käytetään aivosairauksien diagnosointiin. Sam haluaa tavata Susan Whittierin. Avaa laatikko L ja ota esiin kansio "Linkwellerin artikkeli", lue Dr. Linkwellerin artikkeli paranormaalien ilmiöiden aiheesta. Avaa sitten laatikko N ​​ja ota esiin kolmas kansio "Neurobiologian osaston henkilöstöluettelo". Sam ottaa sieltä arkin neurotieteilijöiden puhelinnumeroita. Mene sitten syvemmälle huoneeseen (päälaboratorio, tiedostohyllyn ohi) ja katso laboratoriota, jossa koe suoritettiin.

Nyt on aika tehdä kyselyitä epätavallisista ilmiöistä. Mene Horspath Trackille, katso rataa ja puhu Eddielle (kaveri, joka puhdistaa sen). Hän kertoo sinulle myrskystä, jostakin, joka liikkui polun varrella. Kysy häneltä kaikki kysymykset. Mene nyt Radcliffen sairaalaan (Radcliffe Hospital). Katso ensin oikealla olevaa karttaa ja mene sitten sisään ensimmäiseen oveen vasemmalla (Susanin toimisto). Puhu pöydässä olevalle naiselle, tämä on Susan. Puhu hänelle uudelleen "varustekuitista", ja Sam antaa hänelle tarvittavan paperin, jota hän ei saanut tohtori Stilesilta. Puhu hänelle uudelleen tohtori Stilesista ja sitten tohtori Helbornista. Susan soittaa lääkärille ja hän tapaa Samin. Keskustele lääkärin kanssa. Kun Sam tulee ulos, puhu Susanille uudelleen. Sam tarvitsee tohtori Stilesin kokeellisen suunnitelman, mutta lääkäri tai Susan eivät ole halukkaita antamaan sitä. Lähetä Susan hakemaan kahvia lääkärille (valitse vain kaikki rivit järjestyksessä), ja Sam huomaa, että hän pitää avainta pöydällä olevassa kupissa. On aika tehdä pieni temppu. Katso Susania uudelleen, kunnes "hattu kepillä" -kuvake tulee näkyviin. Valitse "Bottomless Cup" -temppu, mutta Sam tarvitsee magneetin tehdäkseen sen. Suuntaa Oxfordin keskustaan ​​ja keskustele Carfax Towerin lähellä kukkia myyvän naisen kanssa. Sam ostaa kukkakimpun. Mene sitten taikakauppaan ja osta sieltä (nappaa se hyllyiltä): lavaverta, väärennettyä peukaloa, magneettia, silputtu paperi noisemaker, pullo Spirit-kumia. Keskustele Mefistofeleen kanssa, hän kertoo sinulle merkittävimmistä temppuista. Poistu sitten kaupasta, ja Sam maksaa Mefistofelelle hänen poistuessaan. Kun olemme täällä, tutustu The Windy Dog Pubiin Queen Streetillä. Katso valtavaa torvea jalustalla (Metsästystorvi). Katso sisälle ja Sam näkee palapelin neljännen palan. Puhalla torveen, mutta mitään ei tapahdu ja se saa vierailijat vain nauramaan. Puhu sitten baarimikon kanssa. Hän antaa sinulle torviputken ja postikortin, jossa on vihje. Laita pilli torven kapeaan päähän, Sam puhaltaa siihen ja saa palapelin palan. Meidän on vain löydettävä yksi lisää, mutta toistaiseksi meillä on muuta tekemistä. Palaa Radcliffen sairaalaan ja valmistaudu taikatemppuun Susanin kanssa.

1. Aseta magneetti Samin oikeaan käteen.
2. Aseta kuppi vasempaan käteesi.
3. Siirrä kuppi vasemmasta kädestäsi oikealle.
4. Käsittele kuppia (napsauta "Manipuloi oikeaa kohdetta" -kuvaketta).
5. Häivytä Susanin huomio (virheellinen kuvake).
6. Ota avain ja laita se vasempaan käteesi

7. Piilota avain vasempaan hihaasi.

Sinulla on avain! Meidän täytyy houkutella Susan ulos huoneesta, mutta Samin on ensin valmistauduttava. Poistu toimistosta ja mene vastapäätä olevaan toimistoon (henkilökunnan keittiö). Katso seinällä olevaa ensiapulaukkua ja ole sitten vuorovaikutuksessa sen kanssa, niin Sam piilottaa sen lokeron taakse. Yhdistä sitten väärennössormi inventaariossasi olevaan keinovereen ja sitten alkoholikumiin. Valmistelu on valmis. Mene Susanin luo ja tee temppu hänen kanssaan: "Super brutto, itseparantava haava." Valmistautua:

1. Aseta kirjeenavaaja Samin vasempaan käteen.
2. Käsittele veistä ("Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvake).
3. Häivytä Susanin huomio (virheellinen kuvake).
4. Käsittele veistä ("Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvake).

Sait tahtosi ja Susan lähti. Mene vasemmalla olevaan arkistokaappiin ja avaa se avaimella. Sam etsii tarvittavat paperit. Käytä sitä lähellä olevaan kopiokoneeseen ja Sam tekee kopion koesuunnitelmasta. Sam lähtee toimistosta ja törmää Malikiin (viides vapaaehtoinen opiskelija, jonka Stiles itse kutsui). Puhu hänelle. Mene sitten kotiin, mene alas laboratorioon ja laita kukat pöydälle olevaan maljakkoon. Mene arkistokaappiin ja avaa C-kirjain. Ota surunvalittelukorttikansiosta postikortti, jossa on neurobiologian osaston työntekijöiden allekirjoitukset. Mene sitten Samin huoneeseen ja aseta loput kukat lasiin vanhempiesi valokuvan viereen.

Mene nyt Christ Church Collegeen ja mene toiseen käytävään oikealla (Christ Church Cathedral nave). Keskustele oppaan kanssa, esitä kysymyksiä kirkosta. Katso sitten ylhäällä olevaa lasimaalausta (enkeliikkuna) ja mene syvälle katedraaliin (Christ Church Cathedral -alttari). Paina oikealla oven lähellä olevaa vipua ja keskellä oleva uima-allas aukeaa. Lähesty häntä ja ota viides palapelin pala. Nyt voimme koota palapelin. Pyöritä kappaleita hiiren oikealla painikkeella tällä tavalla ja yhdistä ne. Nyt sinun on ratkaistava paperilla näkyvä palapeli:


1 sana: auto + kirves + F = auto + kirves + F = Carfaxe
2. sana: kukka - FL + T = kukka - FL + T = torni
3. sana: luu - B + PH = luu - B + PH = puhelin

Joten, saimme sen: "puhelin Carfax Towerissa." Jos se ei ole selvää kenellekään, niin selvyyden vuoksi piirretään myös puhelinkoppi. Menemme torniin ja katsomme koppia. Meidän on syötettävä numero tai pikemminkin nimi. Ensimmäisen vihjeen viimeinen rivi sanoo, että sinun on syötettävä sen henkilön nimi, joka myi sielunsa kolmellekymmenelle. Kirjoitamme: Juudas (Juudas), käyttämällä numeroita, jotka sisältävät tämän nimen kirjaimet, eli: 58327, kun nostat puhelimen. Saat kolikon lahjaksi tehtävän suorittamisesta. Pyöritä sitä puolelta toiselle.

Mene nyt St. Edmund Halliin, jossa kokeilun osallistujat ovat odottaneet sinua pitkään. Keskustele heidän kanssaan, vaihda puhelinnumeroita ja suuntaa sitten Bodleian-kirjastoon. Samilla ei ole opiskelijakorttia, eikä hän pääse sisään. Mutta Helena istuu kirjastossa, soita hänelle. Puhu hänelle ja hän näyttää hänelle kaksi lippua. Sinun on sanottava kolme kommenttia jokaisesta lipusta. Puhumme huonosti vanhasta lipusta (se on oikealla) (valitse alleviivatuista huomautuksista kolme, voit valita vain yhden vasemmalla puolella):

Ja uudesta se on hyvä (valitse kolme alleviivatuista huomautuksista):

Nyt voimme antaa Helenalle tempun, "Tuhoutunut ja kunnostettu rengasauto", mutta sormuksen sijaan meillä on Helenan vanha opiskelijakortti. Aloita tempun valmistautuminen käyttämällä paperisilppuria Samin kyljessä olevassa paperisilppurissa. Nyt valmistaudutaan:

1. Aseta laitteen painike (noisemaker-kaukosäädin) Samin vasempaan käteen.
2. Aseta lippu oikeaan käteesi.
3. Manipuloi lippua ("Manipuloi oikeaa kohdetta" -kuvake).
4. Häivytä Helenan huomio (väärin kuvake).
5. Käsittele painiketta ("Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvake).
6. Piilota lippu oikeaan hihaasi.

Helena luulee, että lippu on tuhottu ja Sam saa sen. Käytä lippua edessäsi olevassa terminaalissa (Turnstile). Mene kirjastoon ja keskustele tiskillä olevan kirjastonhoitajan kanssa. Sam pyytää tietoja David Stilesista. Kirjastonhoitaja neuvoo käyttämään tietokoneen arkistokaappia. Siirry vasemmalla olevaan tietokonepäätteeseen (tietokonepäätteet) ja käytä sitä. Sam kirjoittaa nimen itse hakupalkkiin. Lue artikkeleita lääkäristä valitsemalla vasemmalla vuositiedot. Kun pääset viimeiseen artikkeliin (23. lokakuuta 2002), katsot videon, jossa Sam muistaa menneisyyttään (todennäköisimmin hänen vanhempansa kuolivat auto-onnettomuudessa). David Stiles oli julkisuuden henkilö; vuonna 1998 hän meni naimisiin Laura Edmondthorpen kanssa. 22. lokakuuta 2002 hän oli palaamassa kotiin vaimonsa kanssa päivällisen jälkeen, kun he joutuivat onnettomuuteen. Davidin vaimo kuoli ja hän joutui sairaalaan.

Palaa kotiin, Sam vastaa puhelimeen. Mene sitten keittiöön ja puhu rouva Daltonille Laurasta. Hän pyytää sinua olemaan koskaan puhumatta tästä Davidin kanssa. David on pakkomielle vaimonsa kuolemasta, joten hänestä on valokuvia kaikkialla talossa ja lokakuun 2002 kalenteri ilmoitustaululla. Hän ei antanut muuttaa mitään.

Sam ihmettelee, onko tohtori Stilesilla vihollisia neurologisella osastolla. Yhdistä inventaariossasi laatikosta ottamasi postikortti (sanvalittelut esitetään ja maalataan) osaston työntekijöiden luetteloon ("Neurobiologian osaston henkilöstöluettelo"). Nyt sinun on poistettava luettelosta ne, jotka eivät allekirjoittaneet postikorttia:

Napsauta vain arkilla olevia nimiä ja ne yliviivataan. Lopulta jäljelle jää vain yksi henkilö - Abram Linkweller. Sulje sen jälkeen ikkuna papereilla ja katso video.

Luku 3.

Täällä pelaat Dr. David Stilesina.

Katso huoneessa olevia esineitä ja mene sitten Davidin vaatekaappiin, katso lipastoa ja avaa laatikot. Siellä voit myös katsoa Lauran mekkoa. Palaa makuuhuoneeseen ja katso peiliin. Mene sitten kylpyhuoneeseen (Davidin kylpyhuoneeseen), katso peilipöydän kaappia (Cabinet) ja kiinnitä huomiota muihin kylpyhuoneessa oleviin esineisiin. Palaa makuuhuoneeseen ja poistu huoneesta pariovien kautta (Yläkerran aula), katso oven lähellä olevaa maalausta ja katossa olevaa hahmoa. Voit myös kuunnella Davidin kommentteja Samin huoneesta ja viereisestä makuuhuoneesta. Mene aulaan, katso Lauran muotokuvaa seinällä ja mene sitten keittiöön. Kun olet puhunut rouva Daltonin kanssa, katso ilmoitustaulua ja puhu sitten uudelleen rouva Daltonin kanssa. David luulee Lauran kummituksen kummittelevan taloa, ja rouva Dalton sanoo nähneensä naisen heijastuksen makuuhuoneen peilistä. Samin läsnäolo häiritsee Davidia, mutta hän haluaa jatkaa kokeiluaan. Keskustelun jälkeen mene ruokasaliin. Katso seinällä olevia kuvia, ne on Lauran maalaama. Katsokaa sitten kaapissa olevaa stereoa, se muistuttaa myös Davidia Laurasta. Poistu ruokasalista ja mene vastapäätä olevaan toimistoon (Parlour). Katso kuvia pöydällä tietokoneen kanssa (valokuvalaatikko). Valitse valokuvat yksitellen, katso niitä ja kuuntele Davidin kommentteja. Katso myös seinällä olevat valokuvat potilaista ja tutkintotodistukset. David ei halua mennä vanhaan toimistoonsa. Poistu huoneesta, mene ulos pihalle, mene autotalliin ja katso siellä olevia esineitä. Palaa sitten kotiin ja mene laboratorioon. Vieraile ensin suuressa laboratoriossa (päälaboratorio). Mene sen toiselle puolelle ja ole vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Kun se latautuu, valitse näytöstä Session 1, mutta David ei halua nähdä sitä. Poistu sitten laboratoriosta ja mene seuraavasta ovesta (yksityinen laboratorio). Joku soittaa ovikelloa, palaa eteiseen ja rouva Dalton sanoo, että Davidille tuotiin paketti. Löydät heti itsesi Davidin yksityisestä laboratoriosta. Katso tietokonettasi, valitse Omat tiedostot -kansio, siellä on artikkeli aivoista ja kokeellinen suunnitelma. Valitse sitten Video Logs -kansio ja katso videoraportteja työstäsi. Katso seinällä olevaa taulua ja lue Lauran läsnäolosta, jonka David ja rouva Dalton huomasivat. Katso myös oikealla olevaa päätettä (Säiliön säätimet) ja ota selvää, mitä David tarvitsee jatkokokeisiin (aistit aktivoivat esineet). Keskellä huonetta on laite (Tank Lid). Mene vasemmalla olevaan pöytään (Työpöytä) ja katso sen sisältämiä esineitä. Lue tohtori Remaskinin kirje ja sitten sen vieressä oleva kirja. Se kuvaa psykokineettisiä ilmiöitä ja sisältää ohjeet RNG-laitteen (random-number generator) käyttöön. Ole vuorovaikutuksessa generaattorin kanssa, se on oikealla. Edessäsi on kenttä, jossa on soluja numeroille. Syötä soluun 0 numero 99 (napsauttamalla solun sivuilla olevia nuolia), soluihin 1-26 jätä prosenttimerkit ja 27-39 nollia. Tämä on helppo tehdä napsauttamalla oikeassa yläkulmassa olevaa nuolta

Sitten katsot sitä ja painat punaista painiketta generaattorin oikealla puolella. Tutki suurta videota kirjaimilla (RNG rolodex). David odottaa, että Laura ottaa häneen yhteyttä tämän laitteen kautta ja kirjoittaa jotain.

Davidin on muistettava kaikki yksityiskohdat hänen ja Lauran yöstä järvellä aktivoidakseen aivojen reseptorit, jotka vastaavat aisteista: kuulosta, näköstä, makuaistista, hajusta, kosketuksesta. Mene ylös Davidin makuuhuoneeseen, mene kylpyhuoneeseen, avaa peilipöydän kaappi ja haista Lauran shampoota (toinen hylly, violetti pullo). Davidilla on takauma. Mene pukuhuoneeseen, avaa alalaatikko ja tutki sen sisältöä. Ota sitten Lauran uimapuku. Mene alas ruokasaliin ja katso musiikkikeskusta. Katso alahyllyn levyjä ja ota sitten yksi oikealla olevasta pinosta. Taas muisto. Mene toimistoon, katso valokuva uudelleen ja valitse kuva talosta. David saa jälleen takaiskun. Mene keittiöön ja puhu rouva Daltonille Samin moottoripyörästä. Mene sitten alas laboratorioosi. Matkan varrella näet vasemmalla kellarissa olevan viinihyllyn ja David muistaa, että he joivat viiniä sinä iltana järvellä. Mutta siellä on liian monta pulloa löydettäväksi kerralla. No, käytetään luetteloa. Katso ympärillesi tietokoneellesi ja avaa "Wine steward" -kansio. David sanoo, että Laura piti "kuivasta punaisesta". Valitse "Tyyppi" -sarakkeesta "Kuiva", "Väri" -sarakkeesta - "Punainen", "Alue" -sarakkeesta - "Loire" (Loren puolesta). Valitse Vuosi-sarakkeesta mikä tahansa vuosi ja David sanoo, että he joivat viiniä ennen Lauran syntymäpäivää ja valitsivat hänen kanssaan samanikäisen viinin. 8.8.2005 videolla David sanoo, että Laura olisi ollut 33-vuotias. Tämä tarkoittaa, että hän syntyi vuonna 1972. Valitse tämä vuosi. David löytää kolme erilaista pulloa. Poistu laboratoriosta, mene viinitelineen luo ja katso sitä. Keskelle tulee kolme hyllyä, jotka on merkitty "092", "093" ja "094". Voit maistaa viiniä jokaisen kanssa. Oikea viini olisi hyllyltä "094". David on palannut laboratorioon. Katso Tankin ohjauspaneeli. Kaada shampoo suppiloon (1), paina levyaseman avauspainiketta (2), aseta musiikkilevy asemaan (3) ja avaa laite (4)

Käytä sitten laitetta (säiliön kansi). Davidin miellyttävät muistot järvestä keskeyttää muisto onnettomuudesta. Siirry uudelleen paneeliin ja sulje laite painamalla painiketta 4.

Mene aulaan, mene toimistoon ja katso valokuvia uudelleen. David kiinnittää huomiota viimeiseen, koska Laura puhui näyssä "sinisistä laatoista". Mene laboratorioon ja kiinnitä valokuva skanneriin. Paina "Skannaus"-painiketta, sitten "Muokkaa", sitten: "Zoomaa" -painiketta kahdesti, käytä nuolia lähentääksesi Lauran kasvoja ja sitten kerran jokaista seuraavaa painiketta. Kun kuva näyttää tältä, paina "Blur"-painiketta ja David huomaa oudon varjon. Mene sitten aulaan ja ota puhelin. David soittaa onnettomuutta tutkineelle tarkastajalle ja kysyy, oliko autossa jotain outoa.

Katso video toisesta kokeesta.

Luku 4.

Pelaat taas Sam Everettina.

David putoaa Samin huoneeseen. Kun hän tulee ulos, seuraa häntä ulos. Hän lähettää sinut St. Edmund Halliin ottamaan selvää uima-altaalla tapahtuneesta tapauksesta. Mene alas keittiöön, Sam kieltäytyy rouva Daltonin tarjoamasta aamiaisesta. Ota sanomalehti pöydän reunalta ja lue St.Edmund Hallin verta täynnä olevasta altaasta. Mene sinne ja mene aulaan. Katso vasemmalla olevaa taulua seinällä ja pane merkille Jeanie Smithin huoneen numero, huone 106. Tämä tyttö oli uima-altaassa tapahtuman aikaan. Näytä tiskillä olevalle henkilölle väärennetty lippusi (Helenan henkilöllisyystodistus) ja mene sitten uima-altaalle (St.Edmund Hall pool). Katso seinällä olevaa kelloa ja hahmoja ja ota sitten valokuvat verisestä uima-altaasta (Polaroidit) vasemmalla olevalta penkiltä. Harkitse allassuodatinta (Filter). Sam kysyy allastyöntekijältä, onko tämä suodatin, joka oli paikallaan tapahtuma-iltana, ja hän sanoo, että tämä on se. Mutta suodattimesta ei löytynyt maalin jälkiä. Puhu allastyöntekijän kanssa, mutta hän ei tiedä paljoa. Poistu uima-altaalta, voit katsoa vastapäätä olevasta ovesta (St.Edmund Hall -kuntosali). Tässä vaiheessa kokeeseen osallistujien on kuviteltava itsensä seuraavassa "visuaalisessa harjoituksessa". Palaa aulaan ja käänny portaat vasemmalle (St.Edmund Hall 1. krs). Huomaa ämpäri lattialla ja pöytä vasemmalla, katso wc-paperia ja ota pala. Kiinnitä huomiota huoneen 102 oven yläpuolella olevaan avoimeen ikkunaan. Koputa sitten huoneen 106 oveen. Jeanie avaa sen sinulle, hän on hyvin järkyttynyt tapahtuneesta. Puhu hänelle. Jiny kertoo, että vedessä oleva maali otti ihmisen muodon, ja hän tunsi itsensä pahaksi. Sam pyytää Giniaa olemaan luopumatta koulutuksestaan. Kun Sam lähtee huoneesta, puhelin soi. Kokeen osallistujat odottavat häntä St. Edmund Hallin pihalla. Mene ulos pihalle ja Sam puhuu ryhmän kanssa. Harvey haluaa vetäytyä kokeesta, ja Charlesillakin on epäilyksiään, mutta muut ovat innokkaita näkemään, mitä tapahtuu seuraavaksi. Keskustelun jälkeen mene kuntosalille. Sam haluaa piiloutua tänne ja nähdä mitä kokeen aikana tapahtuu. Tutki ovea (pukuhuone). Sam sanoo, että hän pääsee sinne, mutta tehdäkseen tämän hän tarvitsee jotain taikakaupasta. Suuntaa Oxfordin keskustaan ​​ja mene kauppaan. Keskustele Mefistofelelle viimeaikaisista tapahtumista. Sam uskoo, että yksi taikuista on aloittanut "ison pelin" häpäyttääkseen tohtori Stilesin ja hänen kokeilunsa. Mefistofeles ehdottaa ensin, että Sam itse aloitti tämän, mutta sitten hän antaa hänelle ajatuksen, että se on yksi oppilaista. Hän myös neuvoo sinua pelaamaan peliä uudelleen. Mene korttikoneeseen ja aseta tämä yhdistelmä

ja ota sitten vihje seuraavaan peliin taikaklubilta Daedalus Club. Tällä kertaa peli liittyy Alice in Wonderlandiin. Huomaa, että monet runon sanoista on kirjoitettu väärin, mutta sisältävät vihjeitä, jos ne tunnistetaan oikein. Ensimmäinen vihje johtaa "Liisan kauppaan", tämän ilmaisee lause: "Alise Liddell's pohsissa". Lue sana "pohs" taaksepäin ja hanki "kauppa". Katsele sitten ympärillesi hyllyillä ja ota: kolmiosainen ansasarja (flash-jauheloukku) ja laite avunhuudon äänen luomiseen (avunhuuto-melu). Kun Sam menee ulos, hän tapaa Harveyn. Ihmettelen mitä hän tekee täällä?

Keskustelun jälkeen mene Queen Streetille ja mene Alicen kauppaan. Keskustele tiskillä olevan myyjän kanssa, mutta hän ei voi auttaa sinua. Katso oikealla olevia postikortteja (Postikorttiteline). Opit, että vihje löytyy Christ Church Hallista. Sam ostaa myös Lontoon kartan, josta hän on pitkään haaveillut. Katso myös läheinen juliste, jossa on Lewis Carrollin elämäkerta (historiataulu). Mene vastakkaiselle seinälle ja katso julistetta. Siinä on Mad Hatter ja sana "hymy" keltaisella. Katso nyt lähistöllä olevaa Cheshire-kissan kuvaa. Hänen hampaisiinsa on piirretty kirjaimia, joita voit painaa kirjoittaaksesi sanan. Paina kirjaimia saadaksesi sanan SMILE

Kissan pää aukeaa, ota siitä palapelin pala ja käyntikortti Oxfordin yliopiston museosta – toinen paikka vierailla.

Mutta ensin saatetaan hommamme valmiiksi. Mene St.Edmund Halliin ja katso vielä kerran huoneen asettelutaulua. Sam huomaa, että kaikki kokeilun opiskelijat asuvat samassa asuntolassa ja myös sen toisella puolella, paitsi Malik ja Angela (koska he ovat valmistuneita). Muista huoneiden numerot: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 ja Angela - 322. Mene ylös hostellin ensimmäiseen kerrokseen vasemmalla (St.Edmund Hall 1. krs). Ole vuorovaikutuksessa lattialla olevan Bucketin kanssa, Sam siirtää sen ovelle ja menee Helenan huoneeseen. Heti ovelta hän poimii huoneen avaimen. Katso huoneessa olevia asioita (kirjat, tietokone, kamera pöydällä, pöytälaatikot) ja Sam sanoo, että hän tarvitsee kameran illanviettoon. Tutki Helenan sängyn alla olevaa laatikkoa (Box). Sam ei voi avata sitä ilman avainta. Sulje näkymä ja Helena tulee huoneeseen. Puhu hänelle. Helena antaa sinun ottaa kameran. Poistu huoneesta ja mene asuntolan toiseen kerrokseen, ovi käytävän päässä. Kaksi kaveria pelaa korttia, sitten toinen heistä lähtee. Lähesty toista ja puhu hänelle. Tämä on päivystäjä, ja Sam pyytää ottamaan hänet huoneeseen 204. Kaikki kolme versiota vastausvaihtoehdoista, miksi hän tarvitsee tätä, eivät sovi miehelle. No, on aika tehdä toinen temppu. Tämä on Divide and Conquer -korttitemppu. Sen periaatteena on valita pelin alussa yksi kortti, jonka tulee pysyä peittämättömänä lopussa. Jokainen pelaaja valitsee vuorotellen kaksi korttia, ja toinen voi sulkea minkä tahansa niistä. Jos valitsemasi kortti on suljettu, häviät. Mitä sinun tulee tehdä voittaaksesi: jos pöydällä on parillinen määrä kortteja, kutsu vastustajasi pelaamaan ensin (olen herrasnainen, mene ensin), ja jos on pariton määrä, pelaa ensin (Parempi, minä ensin). Valitse mikä tahansa kortti ja sitten mitkä tahansa kaksi joka kerta, kun on sinun vuorosi. Jos vastustajasi valitsee korttisi, päätät peittää toisen. Sinun tarvitsee vain voittaa kolme kertaa, jotta mies suostuu avaamaan oven Charlesin huoneeseen. Katso valokuvaa sängyn lähellä. Charles on hyvin paksu siinä. Ota kuva ja käytä puhelintasi kehyksessä olevalla paperilla. Sam kirjoittaa Charlesin äidin numeron muistiin. Katso pöydällä olevaa lehteä. Sen on kirjoittanut tohtori Stiles. Joten Charles on kiinnostunut hänestä, vaikka hän ei koskaan sanonut niin. Poistu huoneesta ja katso huoneen 202 ovea, sen lukko on rikki. Mene kolmanteen kerrokseen. Harveyn huoneessa ei ole ketään, ja lattialla on myös päivystäjä. Puhu hänelle kahdesti, mutta hän ei halua ikävöidä sinua. On "Lukitun huoneen mysteeri" -tempun aika. Yhdistä pala wc-paperia ja laite luodaksesi avunhuutoäänen inventaariossasi ja aseta se sitten Harveyn huoneen oven alle (302). Napsauta varastosi laitepainiketta ja hoitaja astuu huoneeseen. Tutki ovea ja napsauta painiketta (nuppi)

Nyt ovi ei sulkeudu, kun hoitaja poistuu huoneesta. Kun hän lähtee, tule sisään. Katso huoneessa olevia esineitä ja katso sitten pöytää. Se sisältää Harveyn kirjoittaman käsikirjoituksen hullusta tiedemiehestä ja hänen kokeistaan ​​sekä päähenkilöstä Harry Kidistä (hän ​​luultavasti tarkoitti itseään) ja tyttö Jimmystä (tämä on todennäköisesti Sam). Poistu huoneesta. Mene Helenan luo ja kerro hänelle, mitä löysit. Nyt et voi mennä ylioppilasasuntolaan, sillä alakerran mies on kieltänyt sen.

Mene yliopistomuseoon ja jatka arvoituksia. Tutustu museon näyttelyihin, mutta olet kiinnostunut Dodon munasta, joka sijaitsee alemmassa vitriinissä sisäänkäyntiä vastapäätä. Katso näyttökoteloa, kosketa munaa ja Sam näkee taikaklubin logon. Ota se ja käytä sitä ottomaanissa lähellä dinosauruksia (Bench). Sam istuu munalle ja se aukeaa. Luvassa on palapelin toinen osa ja Tylypahkan koulun käyntikortti (kuten Harry Potterissa). Samin on löydettävä paikka kaupungista, joka liittyy tähän kouluun. Mene kirjastoon ja kysy kirjastonhoitajalta Tylypahkasta. Hän kertoo, että jotkut elokuvan kohtaukset kuvattiin Christ Church Hallissa. Siellä on Tylypahkan ruokasali (Tylypahkan ruokasali). Mene Christ Church Halliin, mutta se on suljettu tänään ja sinun on palattava tähän tehtävään huomenna. Mene Christ Church Cathedral -laiviin, puhu Angelalle, niin hän antaa Samille paperikeijun.

Nyt mennään kotiin. Kun Sam tulee sisään, hän näkee naisen kävelevän portaita ylös. Sitten hän kuulee lääkärin huudon, joka löysi Houdinin ja on tyytymätön talonsa eläimiin. Rouva Dalton vie Houdinin pois ja lääkäri kysyy Samilta portaiden naisesta. Sitten hän kysyy uutisia yliopistolta. Puhu hänelle.

Mene sitten Radcliffen sairaalaan, lähesty Linkwellerin toimistoa, mutta Sam sanoo, että hänen täytyy houkutella hänet ulos. Mene Susanin toimistoon ja puhu hänelle. Katso sitten hänen pöydällään olevaa puhelinta. Aseta matkapuhelimesi puhelimen alareunassa olevaan numeroon, niin Sam kirjoittaa Susanin puhelinnumeron muistiin. Katso sitten puhelimen sivulla olevia nimiä. Nämä ovat yksittäisiä rivinumeroita. Linkwellerillä on numero 11. Poistu toimistosta, katso matkapuhelintasi, avaa "Yhteystiedot"-yhteystietoluettelo ja valitse "Neur.Dept" numero. Kun ääni pyytää sinua valitsemaan numeron, valitse 11 ja soita Linkwellerille. Valitse mikä tahansa kolmesta vastausvaihtoehdosta, jotta hän lähtee toimistosta. Mene sitten Linkwellerin toimistoon. Katso siinä olevia asioita. Sam sanoo, ettei hänellä ole paljon aikaa ja lähtee nopeasti. Mene nyt taas taikakauppaan ja osta sieltä puhelinvakooja. Palaa Radcliffen sairaalaan ja houkuttele Linkweller ulos puhelimitse uudelleen. Tällä kertaa sinulla on enemmän aikaa. Lisää puhelinvirhe pöydällä olevaan puhelimeen (Phone).

Mene St.Edmund Halliin, kuntosalille. Kokoa flash-jauheloukun kaikki kolme osaa (pullo, laatikko ja jousi) ja hanki jauhe- ja siimaloukku. Levitä sitä oveen, josta menit sisään, ja itse pukuhuoneen oveen. Mene ulos pihalle.

Olet jälleen St. Edmund Hallin pihalla kokeilun osallistujien ympäröimänä. Tehdään "Fruit kulho" temppu heille kaikille. Jokainen kirjoittaa muistiin päätöksensä osallistua tai olla osallistumatta kokeiluun, ja Sam vaihtaa paperit niin, että se osoittautuu "osallistumiseksi".

Katso video.

Luku 5.

Pelaat taas tohtori David Stilesina.

Mene alas keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Mene sitten yksityiseen laboratorioon, katso pöytää ja RNG-rolodexia. Siinä oli vielä kaksi kirjainta. Mene seinällä olevalle taululle ja lue ylhäältä (klikkaamalla silmäkuvaketta) viimeisimmät tiedot Lauran läsnäolosta, jotka Sam ja David ovat huomanneet. Lue alareunasta tämän päivän tehtävälista. David aikoo vierailla tohtori Remaskinin luona, hänen talonsa merkitään karttaan. Mene sinne. Keskustele lääkärin kanssa. David ja Remaskin keskustelevat paranormaaleista ilmiöistä, David puhuu kokeistaan. Hän toivoo saavansa Lauran takaisin henkiin, mutta Remaskin ei ole hänen kanssaan samaa mieltä, koska Laura on nyt ruumiillinen henki. David palaa kotiin. Tänään hän haluaa muistaa Lauran suosikkipaikkoja, nimittäin Timmons Parkin, jossa he kävivät veneilemässä. Mene ruokasaliin ja katso maalauksia takan yläpuolella, kiinnitä huomiota keskellä olevaan alempaan, joka kuvaa paria veneessä. Tämä paikka merkitään karttaan, mene sinne. Puistoon tullessaan lapsi kutsuu Davidia hirviöksi naamion takia. Mene puistoon, mene penkille ja katso sen vasemmalla puolella olevaa puuta, sitten penkin oikealla olevaa puuta ja sitten sillan oikealla puolella olevaa puuta. Kaikkiin puihin on kaiverrettu sanat, mutta sillan oikealla puolella olevassa puussa on Lauran ja Davidin nimikirjaimet. Kosketa kirjoitusta ja David saa muistin. Mene sitten suoraan sillan yli (Timmons Park boat house), kiinnitä huomiota veneisiin ja järveen, koppissa olevaan mieheen (Timmons Park rent boat) ja mieheen, jolla on harmonikka penkillä. Puhu huuliharppusoittajan kanssa. David pyytää häntä soittamaan kappaleen, jonka hän ja Laura kuuntelivat ollessaan täällä. Suuntaa sitten oikealle Timmons Parkin päällystetylle polulle. Katso puita, kuivunutta jokea (River) ja penkkiä. David kertoo, että hän ja Laura pitivät usein täällä istumisesta ja katsomisesta jokea. Mene nyt vasemmalle Timmons Park Gardenia Gardeniin. Kiinnitä huomiota esteiden kukkapenkkiin, katso oikea kukkapenkki ja yritä poimia kukka. Puutarhuri kieltää Davidia tekemästä tätä. Tällä hetkellä tyttö poimii kukan ja juoksee karkuun. Seuraa häntä vasemmalle (Timmons Parkin leikkipaikka). Puhu tytölle. Hän on kiinnostunut Davidin naamiosta, mutta hän ei halua luopua kukasta. Daavid siirtyy pois ja omena putoaa hänen päälleen. Ota omenat puun alle (Omenat) ja käytä niitä tyttöön. David alkaa jongleerata. Äiti vie tytön, mutta hän laittaa kukan maahan. Ota se ja haista se inventaariossasi. Toinen muisto Laurasta. Kiinnitä nyt huomiota jäätelön myyjään ja puhu hänelle. Osta jäätelöä ja nuolla sitä varastoon. Seuraa nyt polkua suoraan kohti Timmons Parkin suihkulähdettä. Palaa venelaiturille (Timmons Park boat house), sinne pääsee palaamalla suihkulähteeltä uudelleen Timmons Parkin päällystetylle polulle. Puhu osastolla olevan miehen kanssa. David vuokraa veneen. Katso takaumavideo ja vastaanota toinen viesti Lauralta: opiskelija ja 21.10. Nyt Davidin on muistettava päivä ennen tragediaa.

Tule kotiin. Mene yksityiseen laboratorioon ja lue Samin raportti tietokoneelta. Mene sitten suureen laboratorioon, ole vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa, valitse ensimmäinen koe (istunto 1) ja jokaisen osallistujan aivokuvat, jotka on skannattu MRI-laitteella, ilmestyvät eteesi. Samin raportissa todettiin, että epätavallinen tapahtuma Horspath Trackillä tapahtui klo 11.30. Painamalla "-" ja "+" näppäimiä näytön alareunassa, aseta aika "11.30". Selaa sitten kuvia ja valitse yksitellen oikealla näkyvät ajanjaksot: 1, 15, 30, 45 ja 60 sekuntia. 45 sekunnin kuluttua kaikki kuvat muuttuvat punaisiksi, mikä osoittaa uskomattoman lisääntyneen aivotoiminnan. Valitse yksi niistä. David haluaa tehdä kokeen vanhoilla laitteilla testatakseen kaikkea. Palaa nyt valikkoon painamalla monitorin vasemmalla puolella olevaa painiketta (MRI-dataistunnot) ja valitse toinen koe (Session 2). Samin raportissa todettiin, että epätavallinen ilmiö St. Edmund Hall -altaalla tapahtui klo 11.40-11.45. Meidän on tarkistettava tämä aukko. Epätavallinen toiminta havaitaan klo 11.42 30 sekunnin kohdalla.

Mene yksityiseen laboratorioon ja katso pöydällä olevaa muistikirjaa (Davidin aikakirja 2002). Muista Davidin päivittäiset rutiinit. David sanoo, ettei hän muista mitä tapahtui 21. lokakuuta, mutta Simon Halborn voi auttaa häntä. Mene keittiöön ja katso ilmoitustaulua ja tohtori Halbornin korttia. Mene sitten ulos eteiseen ja soita hänelle puhelimeen. Mene Halbornin toimistoon. Dr. Halborn tarjoutuu auttamaan Davidia muistamaan päivän hypnoosin avulla. Sinulla on vastausvaihtoehtoja siihen, mitä David teki. Oikeat vastaukset:

1. Kävin suihkussa. Mitä Daavid teki herättyään? - Otti suihkun.
2. Söin aamiaisen Headlyn kanssa. Mitä hän teki seuraavaksi? - Söin aamiaisen Hadleyn kanssa.
3. Kahvila. Missä he söivät aamiaista? - Kahvilassa.
4. Hermoston yhteys imeväisillä. Mikä oli Davidin luennon aihe? - "Neurologinen aktiivisuus imeväisillä"
5. Toimiston aukioloajat. Mitä David teki seuraavaksi? - Hänellä oli virka-aika.
6. Nainen. Kuka tuli Davidin toimistoon? - Nainen.

Opiskelija tuli Davidin toimistoon ja ilmoitti, että hänellä oli paranormaaleja voimia. David ei uskonut sitä. Sitten tapahtui jotain kauheaa.

Tule kotiin. Suorittaaksesi bonustehtävän, mene toimistoon katsomaan potilaiden valokuvia ja mene sitten Davidin makuuhuoneeseen, mene pukuhuoneeseen ja katso Lauran valkoista mekkoa. Mene sitten keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Katso video kolmannesta kokeesta.

Kappale 6.

Sam Everett.

Mene alas laboratorioon. Rouva Dalton on siellä tohtori Halbornin kanssa. Sam puhuu Halbornin kanssa, hän vihjaa, että David hallusinoi Lauran kuolemasta ja että hän sai palovamman yrittäessään pelastaa hänet tulesta. Sam poimii muistiinpanon, joka sisältää Davidin muistiinpanot Lauran läsnäolosta. Nyt Sam ajattelee myös, että talossa asuu aave ja haluaa löytää tästä lisää todisteita. Yritä päästä sisään yksityisen laboratorion ovesta, ja Sam sanoo, että rouva Dalton avasi sen. Mene keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Hän ei halua kuulla mitään haamusta ja kieltää Samia olemasta kiinnostunut siitä. Hän kertoo myös, että Samin moottoripyörä on korjattu. Mene ulos pihalle ja puhelin soi. Virhe on lauennut, ja kuuntelet Linkwellerin keskustelua tietyn Shelleyn, todennäköisesti hänen rakastajatarnsa, kanssa. Mene sitten autotalliin ja tutki moottoripyörää. Poistu autotallista ja katso tornin oven pohjaa. Yritä päästä sisään, mutta ovi sulkeutuu. Tutki sisäänkäynnin vieressä olevaa patsasta ja Sam hakee avaimen. Käytä sitä tornin ovessa. Katso portaita ja mene ylös. Kiinnitä huomiota tuoliin ja katso ikkunaan. Sam huomaa siinä jonkinlaisen jäljen, mutta ei pysty tutkimaan sitä tarkemmin.

Mene Oxfordin keskustaan ​​taikakauppaan. Mefistofeles antaa Samille lyhdyn, joka voi heijastaa kuvia. Puhu sitten hänen kanssaan uudelleen, niin hän antaa Samille idean: koska hän luulee jonkun taikuri tekevän temppujaan paikoissa, joita tohtori Stiles käyttää kokeisiinsa, niin jotain on muutettava viime hetkellä, jotta noin sitä ei kukaan tiennyt. Ota katoava muste hyllyltä ja poistu kaupasta. Samin puhelin soi, mutta hänellä ei ole aikaa ottaa sitä vastaan. Sitten hän piiloutuu ja näkee Helenan, joka menee taikakauppaan. Nyt Sam epäilee häntä ja Mefistofelesta tapauksesta.

Palaa kotiin, mene alas suureen laboratorioon ja puhu Davidin kanssa. Sam ehdottaa, että hän ajoittaisi kokeilun toiseen kertaan.

Mene St.Edmund Halliin, Sam puhuu talonhoitajan kanssa ja menee ylös asuntolaan ensimmäiseen kerrokseen. Angela lähestyy vartijaa. Käytä Helenan avainta avataksesi Helenan huoneen. Tutki kaappia (laatikko) ja ota sieltä kirje yliopistolta. Mene sitten vasemmalla olevan pöydän luo ja ota hiusneula siitä. Mene pöydän ääreen keskellä huonetta, katso ja ota Teatteri-ohjelma. Sam sanoo, että Helena oli Lontoossa vuonna 2002. Katso nyt sängyn alla olevaa laatikkoa ja käytä lukossa olevaa tappia. Laatikko sisältää ruiskuja ja ampulleja. Sam päättää, että Helena meni Mefistofelelle hakemaan huumeita. Mene alakertaan, mene kuntosalille, tutki ovea, lamppuja, käsipainoja ja kelloa.

Suuntaa Horspath Trackille, katso levyjä Eddien (kiekko) vieressä ja puhu sitten hänelle. Ota keskustelun jälkeen yksi levy.

Palaa kotiin, nouda kirjekuori aulasta, jossa on Daedalus Club -logo. Mene sitten alas laboratorioon ja puhu Davidin kanssa. Sam kertoo hänelle epäilyistään Helenaa kohtaan ja tarjoutuu käyttämään levyä tämän päivän kokeeseen.

Mene nyt Radcliffe Infirmaryyn ja mene Linkwellerin toimistoon. Sam uhkaa kertoa vaimolleen Shelleyn rakastajatarsta, jos hän ei jätä tohtori Stilesia rauhaan. Linkweller sanoo, ettei hän tiedä tästä mitään, löytää vian ja potkaisee Samin ulos toimistosta.

Mene nyt taas Oxfordin keskustaan, taikakauppaan ja puhu Mefistofelelle. Sam valehtelee hänelle, ettei David suostunut siirtämään kokeilua uudelleen.

Siirry nyt Bodleian-kirjastoon. Harvey istuu siellä. Käytä opiskelijakorttiasi terminaalissa, syötä sisään ja puhu Harveylle. Saadaksemme selville totuuden hänestä, tehdään "The Shredded and Restored Newspaper" -temppu hänen kanssaan. Tätä temppua varten tarvitset paperilomakkeita (Paperipino). Nouda ne kirjastonhoitajan pöydältä. Nyt valmistaudutaan:

1. Aseta paperipino vasempaan holkkiin.
2. Aseta Harveyn paperi oikeaan käteesi.
3. Siirrä lomakkeet vasempaan käteesi.
4. Siirrä Harvey-arkki oikealta kädeltäsi vasemmalle.
5. Häiritse Harveyn huomio.
6. Siirrä lomakkeet vasemmasta kädestäsi oikealle.
7. Piilota Harveyn lakana hihaasi.
8. Käsittele aihioita (oikea kohde).

Sam repii väärennetyn käsikirjoituksen ja kertoo Harveylle, että hän palauttaa sen, jos hän kertoo, onko hänellä mitään tekemistä yliopiston ja Mefistofeleuksen tapahtumien kanssa. Harvey sanoo, ettei hän tiedä mitään.

Mene St.Edmund Halliin, mene kolmanteen kerrokseen, ota kupit ja pallo huoneen 302 läheltä. Katso huoltomiestä ja sulakelaatikkoa ja yritä painaa kytkintä. Sam sanoo, että sähköasentaja häiritsee häntä. Tehdään "Cup and Ball Psychic" -temppu hänen kanssaan. Asetat kolme lasia katsojan eteen. Yksi niistä sisältää paperipallon. Määrität kullekin kupille paikan ja käännyt pois. Katsojasi vaihtaa kupit ja sanoo, kumpaa hän vaihtaa milläkin. Temppu: muistat minkä kupin alla pallo on, se on aina kuppi numero 1

Jos sähköasentaja sanoo lauseen: "Piilotan pallon" (piilotan pallon), niin sekaisin jälkeen pallo makaa aina kupin numero 3 alla. Jos hän alkaa heti sekoittaa kuppeja (lause "Vaihdan ... ”), silloin pallo jää makaamaan siellä missä hän oli, cup numero 1. Kun voitat, sähköasentaja pyytää sinua kertomaan tempun salaisuuden. Sam lupaa tehdä tämän, jos - ja sinulla on useita vastausvaihtoehtoja. Valitse se, joka lähettää sähköasentajan pois: "Hae minulle kahvia alakertaan." Katso sitten paneelia ja paina kytkintä


Olet sammuttanut turvajärjestelmän kerrosten välillä ja voit nyt mennä tutkinnon suorittaneeseen kerrokseen tarkistamaan Malikin ja Angelan. Astu sisään käytävän päässä olevasta mustasta ovesta, joka on merkitty (St.Edmund Hall 3. krs). Siellä Sam puhuu välittömästi Malikin kanssa, joka kertoo hänelle, että Lickweller erotti hänet ja että hän tuli opiskelemaan Oxfordin yliopistoon tohtori Stilesin takia, koska hän ihailee häntä. Nyt meidän täytyy tarkistaa Angela. Koputa huoneeseen 322. Sam tulee sisään ja puhuu Kellylle, Angelan naapurille. Katso keskustelun jälkeen Kellyä uudelleen, ja Sam sanoo, että sinun täytyy jotenkin poistaa hänet huoneesta. Tehdään "The Last Great Disappearing Ink Trick" -temppu hänen kanssaan. Sam piilottaa katoavan musteensa hihaansa, pyytää Kellyltä kynää ja paperia muistiinpanon kirjoittamista varten, sitten alkaa heiluttaa kynää kuin muste loppuisi ja ruiskuttaa Kellylle mustetta hihastaan. Kun Kelly lähtee, katso ympärillesi huoneessa. Tutki pöytää ikkunan vieressä ja katso laatikossa lehti, joka kuvaa Davidin ja Lauran häitä, sekä asiakirjaa, jossa on valokuva Angelasta, joka osoittaa, että hän oli brunette. Katso sitten lipaston valokuvia (kuva Angelan isästä) ja katso hiusväriä kuvien vieressä. Katso sitten Hyllyä ja näet siellä hahmoja ja kuvan keijuista. Poistu huoneesta ja Kelly tulee sisään. Hän raportoi, että Angelan isä kuoli tulipalossa. Mene ulos ja mene kolmannen kerroksen toiselle puolelle. Sähköasentaja seisoo jälleen kytkimen lähellä, puhu hänelle.

Mene Kristuksen kirkkoon, astu sisään Christ Church Halliin, katso sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevaa maalausta, mene sitten ruokasalin oikealle puolelle, katso takan yläpuolella olevaa todistusta ja sitten itse takkaa. Edessäsi on kaksi päätä hatussa. Katso oikealla olevaa, katso sitten hattua päässäsi ja käännä sitä useita kertoja. Pää putoaa ja saat kolmannen palapelin palan. Palaa sitten kuvaan, jossa on kolme tyttöä, ja katso sitä. Huomaa kirja, merkintä kulmassa ja allekirjoitus

Kun olet katsonut kirjaa useita kertoja, käytä veistä siinä neljä kertaa. Löydät neljännen ja viimeisen palapelin palan. Laita palat yhteen

Nyt meidän on ratkaistava arvoitus. Tuloksena on sekoitettu sana, joka tarkoittaa "Christ Church Meadows". Mene ulos puutarhaan ja puhu Charlesille. Hän vahvistaa, että se on hän valokuvassa, ja Sam ymmärtää, ettei hän tiedä taikuudesta mitään. Käänny sitten oikealle tai vasemmalle polkulle kukkapenkkien välistä kohti Christ Church Meadowsia. Pääset kentälle. Sam muistaa, että vihjeitä sisältävä muistiinpano sisälsi lauseen: "Fine the rabbit if you nac." Viimeinen sana ei tarkoita mitään, mutta jos luet sen taaksepäin, se kuuluu: "Etsi kani, jos voit." Joten kentältä sinun on löydettävä kaninreikä. Tätä varten saat suuren suurennuslasin vasemmalla auttamaan sinua. Aja Sami ympäri peltoa ja katso maata suurennuslasin läpi. Löytääksesi reiän nopeasti, aseta Sam tähän

Ja hän löytää sen itse. Katso reikää ja Sam kiipeää siihen. Edessäsi on valkoinen kani kellolla, sen vatsassa on painikkeet kuin puhelin. Kehotteen viimeisellä rivillä lukee: "Syötä maagin nimi." Jos järjestät sanan "mage" kirjaimet uudelleen, saat sanan "peli". Mutta tämän pelin nimi on myös merkityksetön sanajoukko. Sinun on järjestettävä kirjaimet uudelleen niin, että saat "Liisa ihmemaassa" kirjoittajan nimen:

C Railer turvotus
Lewis Carroll
Syötä nimi painikkeisiin, nämä ovat numeroita: 539472277655.

Kanin kello avautuu ja saat toisen kolikon. Katso sitä molemmilta puolilta. Se, kuten ensimmäinen, kuvaa historiallisia paikkoja Lontoossa. Daedalus Club kutsui sinut esiintymään. Saadaksesi selville, missä klubin kokous sijaitsee, avaa Lontoon kartta ja merkitse kolikoihin merkityt paikat: parlamenttitalo, St. Paulin katedraali, Buckinghamin palatsi ja British Museum.

Napsauta sitten yhtä ympyröityä paikkaa ja toista diagonaalisesti piirtääksesi viiva. Tee sama kahdella muulla paikalla.

Tapaamispaikka on risteyksessä. Mutta ennen kuin olet suorittanut kaikki tehtävät, Sam ei voi mennä kokoukseen.

Palaa Kristuksen kirkkoon. Tarkastetaan Charlesin tiedot. Katso matkapuhelinta ja valitse Charlesin äidin numero. Sam esittelee itsensä yliopiston työntekijäksi ja pyytää äitiään kuvailemaan poikaansa. Sitten hän sanoo, että hän näyttää valokuvassa erilaiselta, mutta hänen äitinsä sanoo, että hän on muuttunut viimeisen vuoden aikana, koska hän aloitti urheilun. Joten Charles puhui totta.

Palaa kotiin ja kerro Davidille Angelasta. Mene sitten keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Ota jauhopussi (Jahot) etäseinästä ja mene torniin (tornin lukitus on avattava joka kerta avaimella). Mene yläkertaan ja katso uudelleen ikkunaan. Levitä siihen jauhoja ja näet kädenjäljet. Katso heitä ja Sam luulee, että he kuuluvat naiselle. Katso sitten tuolia uudelleen. Sam päättelee, että joku on istunut täällä tuntikausia vakoilemassa Davidia. Kun menet alas, katso portaita uudelleen. Poistu tornista ja mene taloon. Mene toiseen kerrokseen. Sam sanoo, että hän haluaa tutkia kaiken täällä havaitakseen "aamun" läsnäolon. Tutki kaikkia esineitä: ovet Davidin huoneeseen ja tyhjään huoneeseen, lipasto, maalaus, tuolit ja patsaat. Mene sitten alakertaan, ja Sam sanoo, että jokainen, joka oli täällä, siivosi itsensä hyvin.

Suuntaa St.Edmund Halliin toiseen tapaamiseen koehenkilöiden kanssa. Vain Harvey ja Helena puuttuvat. Kaikki muut suostuvat tulemaan kello kolmelta iltapäivällä.

Soita Helenalle matkapuhelimellasi. Hän sanoo, ettei voi tulla.

Katso video kokeesta. Angela ja Sam lukevat runon.

Kokeen jälkeen Sam soittaa Eddielle ja saa selville, ettei Horspath Trackilla tapahtunut mitään. Sam päättää, että nämä olivat Mefistofeleen temppuja, ja lähtee Lontooseen.

Luku 7.

Luku 8.

Sam Everett.

Voit tutkia esineitä klubin vastaanottoalueella ja mennä sitten ulos baariin (Daedalus Clubin julkinen baari). Puhu tiskin takana olevalle baarimikolle ja vasemmalla pöydässä oleville miehille ja naisille. Mutta he eivät auta Samia. Ota sanomalehti oikealla olevan tuolin lähellä ja lue Oxfordin tapauksesta. Mene palkin vasemmalle puolelle ja puhu huijareille. Hän sanoo, että löytääkseen Mefistofeleuksen, Samin on osallistuttava vielä yhteen peliin. Harkitse myös taikapalloa (Zoltan) taikurin lähellä.

Mene sitten takaisin vastaanottoalueelle ja katso Devil-konetta. Napsauttamalla oikeaa ja vasenta sarvea sinun on näytettävä taululle kolme identtistä kuvaa. Paina vasenta torvea niin, että paholainen ilmestyy tulostaulun ensimmäiseen ikkunaan ja enkeli toiseen

Napsauta sitten oikeaa sarvea, kunnes taululle ilmestyy kolme kuvaa paholaista. Nyt koneen alaosa on aktivoitu. Punainen valo liikkuu ympyrässä. Sen on pysähdyttävä alareunaan "helvetti" -merkki. Odota, kunnes hehkulamppu saavuttaa aloituspisteen

ja paina vasemmalla olevaa vipua. Sam putoaa johonkin huoneeseen. Tutki siinä olevia kohteita. Katsokaa laatikkoa oikeanpuoleisen kuvan alla

Siellä on sydän, jossa on teksti "Etsi naista". Katso nyt patsaita huoneen toisessa päässä. Ylhäällä on vihjeinen runo ja keskellä ovi. Avataksesi sen, sinun on löydettävä avaimet. Tämän pelin nimi on "Elämän peli". Täällä voit myös tutkia esineitä: Zoltan-konekivääri, joka ennustaa tulevaisuutta, piano, venetsialainen naamio. Katso myös kuvaa.

Poistu oikealla olevan kolmannen oven kautta (muut ovet johtavat samaan huoneeseen). Löydät itsesi toisesta huoneesta. Lähesty oikealla olevaa rautalaitetta (Iron maid), tutki sitä ja avaa lukko. Sieltä löydät vihjeen: "Ulkoihin lähteminen on valinta, kysy timanttikutoselta." Ajattele pistooleja, toista Zoltan-konekivääriä, Houdinin käsiraudat. Poistu huoneen takaseinän ovesta (Patakuningatar). Sam löytää itsensä oudosta huoneesta ja piikkikatto alkaa pudota sen päälle. Sitten hän löytää itsensä toisesta oudosta huoneesta. Katso myös täältä esineitä: kaksi kania, toinen Zoltan-konekivääri, timantteja laatikoissa seinillä. Katso seuraavaa laatikkoa, jossa on vihje seinällä oikealla (tietolaatikko). Vihje kuuluu: "Älä luota, lue kaikki." Keskellä huonetta on suuri painike (Switch), paina sitä. Huone muuttuu värikkäästä mustavalkoiseksi. Jos menet ulos ensimmäisestä vasemmanpuoleisesta ovesta, löydät itsesi jälleen kadulta. Mene klubille, puhu taikurille pallolla, mutta hän ei anna muita vihjeitä kuin ne, jotka olemme jo nähneet. Mene takaisin vastaanottoalueelle, ole vuorovaikutuksessa laitteen kanssa kuten alussa, ja löydät itsesi jälleen violetista huoneesta. Vasta nyt jokaiseen oveen maalataan korttipuvut. Pianosta on tullut miniatyyri. Katso kuvaa uudelleen. Nyt taikurit pitävät siinä kortteja ja kirjoja. Katso patsaita. Jokaisella heistä on korttipuku, ja oven yläpuolella oleva kirjoitus on kadonnut. Mene ulos ensimmäisestä vasemmalla olevasta ovesta (9 sydäntä) ja löydät itsesi intiaanihuoneesta ja tutki siinä olevia esineitä. Kun olet tutkinut Zoltan-laitteen, katso sen palloa ja lue vihje: "Ole rohkea, mikään ei voi vahingoittaa sinua, eikö niin?" Katso kuvaa ja huomaa, että taikurit on kuvattu aseiden kanssa. Katso huoneen takaosaan ja näet kaksi kreikkalaista patsasta. Katso oikealla olevaa patsasta (Atlas) ja siirrä sitä. Poistu sitten ovesta, jossa on merkintä Queen of Clubs. Löydät itsesi huoneesta, joka näyttää suolta. Keskustaan ​​tulee saari, jossa on vihreä avain. Mutta saadakseen sen, Samin on ylitettävä suo. Tutki laudat. Mutta jotain on sovellettava niihin, jotta ne olisivat kestäviä. Mene takaisin ja mene sisään toisesta ovesta vasemmalla. Löydät jälleen itsesi mustavalkoisesta huoneesta, jossa on painike. Katso kuvaa seinällä. Taikurit osoittavat nyt vihjeitä. Mene ulos toisesta ovesta vasemmalla. Löydät itsesi taas kidutushuoneesta, mutta nyt se näyttää erilaiselta. Katso Käsiraudat ja ota ne. Mene sitten ulos huoneeseen piikkien kanssa (Patakuningatar). Piikit alkavat liikkua, mutta patsas pitää ne. Tutki patsasta ja ota siitä violetti avain. Palaa kidutushuoneeseen vasemmanpuoleisen oven kautta ja mene purppurahuoneeseen vasemmanpuoleisen toisen oven kautta (8 timanttia). Sitten tämän huoneen läpi intiaanihuoneeseen (9 sydämen) ja Queen of Clubs -ovelle. Yhdistä lankut suossa käsiraudoilla ja mene alustalle. Vie vihreä avain sinne. Palaa mustavalkoiseen huoneeseen (toinen ovi vasemmalta). Naistaikurin antama vihje on: "Valitse uloskäynti, jossa palkintosi on kauimpana." Astu sisään Queen of Diamondsin keskiovesta. Ympärilläsi on kolme peiliä ja kaksi uloskäyntiä - oikealla ja vasemmalla. Jokaisessa uloskäynnissä on myös peili, josta kuppi heijastuu. Mene siihen suuntaan, jossa kuppi on pienempi

Sinun täytyy käydä tämä läpi kuusi kertaa, ja kuppi on edessäsi. Ota siitä oranssi avain. Käänny oikealle liittymästä. Kuulet Helenan äänen ja näet hänen siluettinsa. Löydä hänet menemällä kohtaan, jossa hänen siluettinsa on pienempi: oikealta, vasemmalta oikealle 2 kertaa. Sam puhuu Helenalle, käskee häntä pysymään yhdessä paikassa (Pysy paikallaan), sitten mene oikealle, vasemmalle, oikealle 2 kertaa ja tapaa Helenan. Hän sanoo tulleensa varoittamaan Samia ja päätyneensä tänne. Sam saa tietää, että Helena ei tehnyt yhteistyötä Mefistofeleen kanssa, vaan etsi häntä taikakaupasta. Olet mustavalkoisessa huoneessa, paina keskellä olevaa painiketta ja mene kidutushuoneeseen (toinen ovi vasemmalla) ja sitten purppuraan (kolmas ovi vasemmalla). Mene huoneen päässä olevalle ovelle (sydänkuningatar) ja käytä jokaista avainta vuorotellen oven vasemmalla puolella olevassa lukossa. Avaa ovi ja astu sisään. Löydät itsesi klubin salaisesta huoneesta. Kiinnitä huomiota Mefistofeleen. Sam sanoo, että hän tarvitsee jotain saadakseen hänet kertomaan totuuden. Mene takaisin, mene kidutushuoneeseen ja ota ase laatikosta (Aseet). Palaa klubin salaiseen huoneeseen ja käytä asetta Mephistophelesissa. Hän sanoo, ettei hän ole osallisena tapahtumissa, ja näyttää Samille vanhan tallenteen - erinomaisen taikurin esityksen. Sam tunnistaa hänet Angelan isäksi. Angela tulee Davidin luo ja teeskentelee olevansa Laura. Kun Sam haluaa puuttua asiaan, hän sytyttää sen tuleen voimallaan. Davidin kasvot ovat taas normaalit.

Sam ja David tulevat Christ Church Cathedral -laiviin rauhoittamaan Angelaa. Hän alkaa sytyttää katedraalin tuleen.

Pelaat Samina.

Yhdistä Mephistopheles-lyhty (Lantern) ja paperikeijuhahmo (Fairy) inventaariossasi ja kiinnitä se Angelaan. Sam sytyttää taskulampun ja hahmo heijastetaan altaalle. Angela tulee sinne.

Pelaat Davidina.

Mene kytkimeen (Switch) ja paina sitä. Angela putoaa altaaseen ja hänen lahjansa katoaa. Hän pakenee katedraalin parvekkeelle. David seuraa häntä.

Katso video.

Angelalla on telekineesin ja pyrokineesin lahja, ja hän oli oppilas, joka tuli Davidin luo Lauran kuoleman aattona. Hän ei halunnut kuunnella häntä, joten hän tappoi Lauran käyttämällä lahjaansa. Hän poltti myös isänsä elävältä. Angela tulee hulluksi ja hyppää parvekkeelta.

Kokeen osallistujat kokoontuvat Davidin luo keskustelemaan Angelasta. Hänen aivoissaan oli aktiivinen alue, jota tiede ei tutkinut, ja hän oli syyllinen kaikkiin yliopiston tapahtumiin. Sam jatkaa työskentelyä Davidille.

Odota, kunnes krediitit rullaavat ja näet uuden pienen välikohtauksen.

Peli on loppunut.

Peli: Alusta: PC, X360 Genre: seikkailu Julkaisupäivä: 25. helmikuuta 2011 Venäjällä: 23. kesäkuuta 2011 Kehittäjä: Wizarbox, Tonuzaba Entertainment, Spiders Julkaisija: Mamba Games Julkaisija Venäjällä: New Disk Localizer: Lazy Games / Track down The läpikulku on kirjoitettu pelin brittiläiselle versiolle. Lokalisoinnin aikana jotkin kohteiden nimet ja nimet voivat vaihdella.

Nainen ajaa pyörällä autiolla tiellä yöllä ja kääntyy pois oikealta polulta. Saavuttuaan taloon kaupungin laitamilla hän todistaa epätavallista tapausta. Odottamattomasta sysäyksestä hän esittelee itsensä neurobiologian lääkärin tohtori Stilesin assistentiksi. Samantha Everett aloittaa työnsä assistenttina tietämättä vielä, että hänet vedetään epätavalliseen tarinaan, joka sisältää lääkärin vaimon salaperäisen kuoleman, taikakerhon ja paranormaalit ilmiöt.

Tässä pelissä sinun on ohjattava 2 hahmoa - epävirallinen tyttö Samantha (Sam) Everett ja neurobiologian lääkäri David Stiles.

Käyttöliittymä:

Osoita ja napsauta -hallinta.

Kursori esitetään nuolena.

Kohdistimet: silmä - suora huomio (Sam/David tekee oman kommenttinsa), suurennuslasi - katso lähemmin, käsi - ota, ovi - poistu läheisyydestä, poistu huoneesta, vaihteet - vuorovaikutus, ojennetu käsi kysymysmerkillä - levittää esinettä, ojennettu käsi plussalla - yhdistää esine, suu - puhua, hattu kepillä - näyttää temppuja.

Näytön yläreunassa oleva ponnahdusikkuna.

Hiiren oikea painike – ota kohde työkalupakista (näytön oikeaan reunaan tulee kuva kädestä, jossa on esine). Käyttääksesi esinettä sinun tulee ottaa se, tuoda se sopivaan paikkaan (siellä pitäisi näkyä ojennetun käden kuvake kysymysmerkillä) ja painaa hiiren vasenta painiketta. Jos haluat yhdistää kohteita, sinun on otettava yksi niistä työkalupakkista (siihen pitäisi ilmestyä ojennetun käden kuvake plus-merkillä) ja myöhemmin liittää se toiseen työkalupakin kohteeseen painamalla hiiren vasenta painiketta.

Esc-painike – poistu valikkoon.
Välilyöntipainike – näyttää aktiiviset pisteet näytöllä.
Button P (englanninkielinen asettelu) – pelin edistyminen ja tehtävien luettelo. Tarkista kaikki käytettävissä olevat kohteet; tiettyjen tehtävien suorittaminen riippuu tästä.

Painike M - kartta.

Korttiin nimet kirjoitettavien kirjainten kultainen väri ilmaisee pakollisia tehtäviä, hopea väri osoittaa lisätehtäviä ja harmahtava väri osoittaa suoritettuja tehtäviä. Kun uusi merkki ilmestyy kartalle, merkkivalo vilkkuu vasemmassa yläkulmassa.

Voit myös nähdä kartan ja edistymisen heidän työkaluissaan klikkaamalla vasemmassa yläkulmassa olevia kuvakkeita.

Samilla/Davidilla on päiväkirja, johon kaikki dialogit ja kommentit on kirjoitettu. Lukeaksesi ne valitse päiväkirja inventaariostasi, napsauta asianmukaista kirjanmerkkiä, joka osoittaa osan, ja selaa sitten sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Samilla on myös taikakirja, johon on kirjoitettu taikatemppuja. Kun Sam haluaa tehdä tempun, näkyviin tulee kursori, jossa on hattu ja keppi. Napsauta kerran ja taikakirja avautuu. Siellä voit valita minkä tahansa kohdistuksen napsauttamalla oikeaa sivua hiiren vasemmalla painikkeella. Jos tarkennus ei sovi tietylle vaihtoehdolle, Sam kertoo sen. Selaa sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Kaksoisnapsauta hiiren vasemmalla painikkeella - suorita.

Luku 1.

Välikohtauksen jälkeen Sam on huoneessa. Hän on huolissaan siitä, että hän valehteli kuin hän olisi tohtori Stilesin avustaja. Sinulla on ensimmäinen tehtävä: katso ympärillesi huoneessa ja löydä Sam-pupu, Houdini. Napsauta "Jatka" jatkaaksesi. Löydät pupun puun läheltä

Nyt meidän on annettava hänelle ruokaa ja vettä. Tutki Samin matkalaukkua (Reppu) ja ota siitä kaikki, mitä voi ottaa, nimittäin: korttipakka, porkkanat, lompakko, tulitikkurasia, armeijaveitsi, juomapullo, taskukirja temppuista. Ota vesipullo, mene vesikannuun ja käytä vesikannua kannussa. Ota nyt täysi juomari ja laita se häkkiin pupun kanssa. Ota myöhemmin porkkana ja levitä se myös soluun. Nyt Houdini on pystytetty, on aika katsoa ympäri taloa. Poistu huoneesta. Sam haluaa paeta, mutta ensin hän tarvitsee kartan. Voit painaa välilyöntiä ja katsoa kaikkia käytävän kohteita. Myöhemmin poistu eteiseen (Samin huoneen oikealla puolella oleva ovi). Löydät itsesi portaista. Katso oikealla olevaa muotokuvaa seinällä. Se kuvaa kaunista naista. Mene portaiden alla olevalle ovelle, katso ja näe uudelle avustajalle osoitettu viesti ("Uusi avustaja" -kuori), mutta Sam ei halua lukea sitä. Katso portaiden lähellä olevia esineitä ja mene sitten vasemmanpuoleisen oven läpi, tämä on ruokasali. Täällä voit nähdä maalauksia takan ja Hi-Fi-järjestelmän yläpuolella sekä kuunnella Samin kommentteja muista asioista (pöytä, kynttilät, tuolit). Poistu huoneesta ja mene myöhemmin ulos sisäpihalle napsauttamalla näytön alareunassa olevaa ovikuvaketta (Etukäytävä, aulassa). Katso sisäänkäynnin oven lähellä olevaa nimikylttiä (Entry Plague) ja mene myöhemmin oikealle (Takaulkopuoli), katso puu, veistos ja autotallin ovet. Myöhemmin palaa taloon ja mene sisään oikealla olevasta ovesta (Parlour). Siellä voit nähdä diplomit kaukaisella seinällä ja valokuvan miehestä ja naisesta sekä valokuvia lääkärin potilaista. Huoneen päässä oleva ovi (toimiston ovi) suljetaan. Mene sen jälkeen taas ulos aulaan, ja siellä sinua kohtaa nainen, joka tarjoaa sinulle aamiaisen. Mene keittiöön, ruokasalin vieressä olevaan oveen. Sam syö aamiaista ja puhuu naisen kanssa. Tämä on tohtori Stilesin taloudenhoitaja, rouva Dalton. Kysy naiselta kaikki alla näkyvät kysymykset. Hän tarjoaa sinulle työpaikan lääkärin avustajana 50 puntaa ja mahdollisuuden asua mukavassa huoneessa. Mene myöhemmin oikealla olevan seinän ilmoitustaululle (ilmoitustaulu) ja katso sitä. Sam kiinnittää huomiota kalenteriin, tohtori Helbornin käyntikorttiin ja poliisin numeroon. Poistu keittiöstä ja mene viereiselle ovelle. Lue kirje assistentille. Tohtori Stiles pyytää sinua löytämään kuusi opiskelijaa iltakokeilua varten. Jos et suorita tehtävää, voit pakata tavarasi ja lähteä. Kirjeen mukana on 15 punnan sekit, jotka maksetaan opiskelijoille kokemuksesta. Lääkäri pyysi sinua myös jättämään oman puhelinnumerosi rouva Daltonille. Mene hänen luokseen ja Sam sanoo, ettei hänellä ole puhelinta. Rouva Dalton antaa hänelle yhden omansa. Nyt sinulla on Oxfordin kartta ja voit jatkaa liiketoimintaasi. Mene autotalliin ja mene sisään. Yritä käynnistää pyörä, mutta se on rikki. Poistu autotallista, mene sisäpihalle ja poistu Exit-suuntaan tai napsauta Oxford Town Centerin karttaa. Löydät itsesi Oxfordin keskustasta. Etsi college-kyltti ja käänny Cornmarket Streetille

Oikealla puolellasi on taikakauppa "Black Wand", mene sinne. Katso oven oikealla puolella olevaa laatikkoa (Pelikone) ja kiinnitä huomiota alla olevaan kuvakkeeseen

.

Sam saa selville kuuluisan taikaklubin logon. Liikkeen omistaja Mephistofeles tulee ulos sinulle. Puhu hänelle. Opit, että Sam haaveilee taikuriksi ja kuuluisaan klubiin kuulumisesta. Lisäksi hänellä on taiteilijanimi Lady Byron. Keskustelun jälkeen katsokaa hyllyjä, joissa on taikurin rekvisiitta edessä ja oikealla. Pelaa peliä korteilla. Voit voittaa napsauttamalla alla olevia painikkeita ja syöttämällä tähän yhdistelmään

Ota myöhemmin muistiinpano oikealla olevasta koneesta. Luvassa on tehtävä maagisesta Daedalus Clubista. Puhu Mefistofelelle uudelleen. Myöhemmin poistu kaupasta ja mene suoraan Queen Streetille. Keskustele vuorotellen kahdelle miehelle ja naiselle kadulla, mutta he kieltäytyvät osallistumasta kokemukseen. Kun musta poika lähtee, hän pudottaa kutsun juhliin St. Edmund Hallissa, ja Sam hakee sen. Tämä paikka merkitään karttaan. Yritä päästä Brasenose Collegeen, mutta sisäänkäynnin mies ei päästä Samia sisään. Lähesty Windy Dog Pubia, mutta se on suljettu. Suuntaa juhliin St. Edmund Halliin. Sam tulee todistamaan miehen ja tytön välistä riitaa. Puhu kaverille, Harvey Kindermanille. Hän sanoo, että hän riiteli naisen kanssa omasta elokuvastaan. Sam tarjoaa apua, jos hän suostuu osallistumaan kokeeseen. Harvey antaa sinulle nauhan. Nyt sinun on näytettävä Foxille (hän ​​on lähellä, oikealla) temppu. Valitse "Ylös savussa" -kohdistus. Edessäsi avautuu ikkuna keskittymiseen valmistautumiseen. Korttien sijaan meillä on kasetteja, yksi oikea, toinen väärennös. Valmistautua:

1. Siirrä väärennöskasetti (varakasetti) yläikkunasta Samin vasempaan holkkiin

2. Aseta oikea kasetti (Lisan kasetti) Samin oikeaan käteen.
3. Siirrä väärennöskasetti vasempaan käteesi.
4. Siirrä oikea kasetti vasempaan käteesi

5. Napsauta keskellä olevaa pupukuvaketta "Misdirect" (Hajotta yleisöä).
6. Siirrä väärennöskasetti oikeaan käteesi

7. Piilota oikea kasetti vasempaan hihaasi.

Muistaa! Samin vasen käsi on oikealla puolellasi ja Samin oikea käsi vasemmalla - älä hämmenty!

Napsauta taikasauvan kuvaketta, joka tulee näkyviin näytön oikeaan alakulmaan. Jos teit jotain väärin, virheelliset toiminnot poistetaan, mutta oikeat säilyvät.

Sam houkuttelee Lisalta oikean nauhan, korvaa sen hiljaa väärennöksellä ja polttaa sen ja antaa oikean nauhan Harveylle. Harvey lupaa tulla kokeeseen.

Lähesty nyt lepotuolissa olevaa tyttöä Helena Beaugardia. Hän ei ole kiinnostunut kokeesta, mutta hän on kiinnostunut kaverista, Charles Ettingtonista. Samin täytyi valehdella, että hän tunsi hänet, ja hänkin tulisi hakemaan kokemusta. Nyt sinun täytyy tavata Charles. Mene ylös ja puhu hänelle. Hän on hyvin maltillinen eikä tiedä kuinka jatkaa keskustelua. Suuntaa huomiosi hänen vieressä oleviin esineisiin - äidin kirjeeseen ja kirjaan, Homeroksen Illiad. Puhu hänelle uudelleen näistä asioista. Sen jälkeen voit puhua kokemuksistasi. Charles kieltäytyy, koska hänen on puhuttava äitinsä kanssa. Tehdäänpä pieni temppu sen kanssa - "The Ominous Mailbag". Valmistautua:

1. Napsauta "Väärinohjaus" -kuvaketta.
2. Aseta kirje Samin vasempaan käteen.
3.Piilota kirje vasempaan hihaasi.

Napsauta taikasauvaa ja kirjain ilmestyy hallussasi.

Nyt on tarpeen avata se jotenkin, jotta Charles ei näe, että se oli auki. Palaa Oxford Town Centeriin ja käytä kirjainta Steam Ventissä.

Tutustu kirjeeseen ja siihen liitettyyn sekkiin. Yhdistä Charlesin kirje tohtori Stilesin kirjeeseen ja shekkeihin, ja Sam vaihtaa Charlesin kirjeen shekin lääkärin shekkiin. Nyt näyttää siltä, ​​että äiti itse lähettää Charlesin kokeeseen. Mene Charlesin luo ja suorita kirjetemppu. Valmistautua:

1. Aseta yläikkunan kirjain oikeaan käteesi.
3. Siirrä kirje työalueelle (pöydälle Samin edessä)

Vaihda kirjain ja ota yhteyttä Helenaan uudelleen. Hän on hämmästynyt siitä, että puhuit Charlesin kanssa, ja Sam vakuuttaa hänelle, että hän on kokemuksessa. Mene nyt hoitamaan toista naista, joka istuu maksupuhelimen vieressä seinää vasten, Angela Mulhollandia. Puhu hänelle. On aika näyttää temppu uudelleen. Tämä on "Puhelimen psyykkinen" temppu. Valmistautua:

Mene naisen viereisellä seinällä olevaan maksupuhelimeen. Aseta oma matkapuhelin sen alaosaan ja Sam lisää numeronsa puhelimen muistiin. Avaa nyt matkapuhelimesi, siirry valikkoon painamalla oikealla olevaa painiketta ja valitse "Asetukset"-toiminto. Kytke ääni päälle painamalla sanan "Valitse" alla olevaa painiketta. Sanan "Pois" sijaan "Päällä" pitäisi syttyä

Käänny nyt taas tytön puoleen ja valmistaudu temppuun:

1. Aseta puhelin vasempaan käteesi.
2. Napsauta "Misdirect" -kuvaketta.
3. Napsauta "Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvaketta, jossa on kädet oikealla puolella (Samin vasen käsi).
4. Piilota puhelin vasempaan hihaasi.

Angelan huijaaminen osoittautui melko helpoksi, ja hän suostui osallistumaan kokeeseen. Olet koonnut kaikki opiskelijat, palaa Dread Hill Houseen. Mene ylös huoneeseesi (päästäksesi portaita ylös, klikkaa Yläkerran sali) ja ota kuva vanhemmistasi repusta. Sam laittaa sen yöpöydälle.

Nyt on aika pelata Daedalus Clubin peliä. Poistu aluksesta Oxford Town Centerissä ja astu Carfax Towerin huipulle. Kiipeät tornin katolle. Sulje ovi ja näe sen takana oleva punertava laatikko. Laatikon pohjaan tulee reikä. Laita siihen tulitikut ja vastaanota vihje – instituutin logolla varustettu paperilappu ja palapelin pala, joka on koottava tehtävän suorittamiseksi. Mene takaisin ulos ja mene yliopiston logoilla varustetun kyltin luo. Ota logolla varustettu paperilappu ja pidä se Christ Church Collegen logoa vasten

Instituutti merkitään karttaan. Mene sinne. Lähesty suihkulähdettä ja näe siinä musta laatikko. Avaa yläkansi. Ota pisara vettä laatikon vieressä olevasta suihkulähteestä ja levitä se laatikon paperille. Siellä näkyy instituutin logo. Avaa laatikko ja ota siitä palapelin toinen pala. Mene myöhemmin oikealla olevaan puutarhaan (Christ Church College Garden) ja katso sisäänkäyntiä vastapäätä olevaa kukkapenkkiä (kukkapenkki). Katso leijonan pään alla olevaa aluetta ja näe lippu maassa. Kaivaa maata pari kertaa ja saat olutalustan ja sitä seuraavan palapelin palan. Tässä vaiheessa lääkäri soittaa ja määrää sinut kotiin. Kokosit vain neljä opiskelijaa, lääkäri löysi yhden lisää, ja Samin täytyi olla kuudes. Lääkäri suoritti erittäin oudon kokeen, jonka aikana hän laittoi kaikki hypnoosiin ja pyysi heitä kuvittelemaan itsensä yhden korkeakoulun kentällä ja juoksuradalla. Katso videolta, mitä raidalle tapahtui.
12345