Mistä löytää parran stalker call of pripyatissa. Tehtäviä suvanto Stalkerilla. Pripyatin kutsu. Kuka otti "Dark Businessin"? Mistä etsiä stalkereita Svarog-ilmaisimen avulla

Osuma.
Heti kun tulet Skadovskiin, rosvo kutsuu sinua sisäänkäynnin vasemmalle puolelle. Joukko stalkkereita päätti ryhtyä jengiksi. Meidän on päätettävä, mitä tehdä: osallistua hyökkäykseen, varoittaa stalkereita vai olla puuttumatta asiaan.

1. Osuma. Puhumme sulttaanin avustajan kanssa. Hän ehdottaa odottamista keskiyöhön asti ja tavata. Nukumme klo 23 asti ja juoksemme sitten Shevchenko-laivalle. Puhumme rosvon kanssa ja hyökkäämme stalkerien kimppuun. Keskusteltuasi jengin komentajan kanssa noudat palkintosi (2500 rupiaa ja tippiä kätköön).
2. Varoita stalkereita. Saatuamme tehtävän sulttaanilta, kerromme Parralle heti kaiken. Hän tarjoutuu asettamaan ansa rosvoille. Nukutaan klo 23 asti. Juoksemme keräyspisteelle ja annamme rosvoille luvan hyökätä. Ammunta alettua laitamme gopnikit taakse ja sitten otamme palkinnon neutraalilta komentajalta (2500 RU, anti-rad, vodka, ensiapulaukku, side ja kärki kätköön "Izumrudnoen" kylässä ).
3. Älä puutu. Keskusteltuamme sulttaanin avustajan kanssa menemme Parran luo. Kieltäydymme Beardin tarjouksesta auttaa vapaita stalkkereita sanoilla "Ei, sinä teet sen itse." Seuraavaan aamuun mennessä tehtävä peruutetaan. Deal.
Ammuttuasi vapaita stalkkereita Shevchenokissa, palaat Sultanin luo. Hän aikoo ostaa aseita jälleenmyyjältä, ja kauppaprosessin on sujuttava sujuvasti, jotta kukaan ei tee meteliä. Olemme menossa Lesnichestvon alueelle kauppaa varten. Kun tapaat ryhmän bantiitteja, kysy tärkeimmältä. Seuraa nuolta. Hangaarista löydät pitkäaikaisen sotilaan eksoskeletonissa, lempinimeltään Morgan. Neuvottelun alettua vapaat stalkerit hyökkäävät. Morgan huutaa, että toimme hännän. Ammunta alkaa. Meidän on poistettava kaikki, sekä vapaamiehet että kauppias vartijoineen. Etsi ruumiit. Tärkeintä on hankkia kauppias Morganin PDA (älä vain myy sitä Sychille). Luulen, että "Dutyn" johtaja on iloinen kuullessaan, että joku myy klaaniaseita. Keskustele sen jälkeen sulttaanin kanssa. Hän kirjoittaa takaisin 5000 ruplaa ja vihjeen pimeisiin asioihin.
Tämä tehtävä on käytettävissä, kun olet suorittanut Sychin tehtävän "Tempting Business".
Sulttaani tarjoutuu kysymään Beardilta, millaisia ​​asioita hän parhaillaan hoitaa. Koska Beard mainitsi jo tiedot Compassin tilauksesta (suorittaessaan Sychin tehtävää "Tempting Business"), kerromme siitä Sultanille. Ja tämä tehtävä on aktivoitu. Sinun täytyy selvittää Noahilta (kukaan ei antanut vihjettä Noahista, eikä Beardin kanssa puhuttu tästä; kehittäjien huolimattomuus), mitä hän tietää esineestä. Nooa luopuu esineestä (puhu Nooalle uudelleen ja hän luopuu toisesta "kompassista"; mutta älä edes kysy kolmannesta "kompassista", hän alkaa ampua). Palaamme sulttaanin luo ja annamme saamamme esineen. Saamme 10 000 ruplaa ja kaksi tippiä piilopaikoista.
Nyt sulttaani vaatii, että Svarog-ilmaisimet otetaan pois stalkereista, jotka Beard antoi etsiä esineitä. Menemme Beardiin ja rekisteröidymme etsimään mitä tahansa esinettä (laita sitä ennen etsimäsi laatikkoon). Tehtävä päivitetään ja kartalle ilmestyy stalkerin merkki, jolta sinun on otettava Svarog-ilmaisin kaikin keinoin. Siitä tulee Sledgehammer. Ovela stalker suostuu antamaan meille ilmaisimen vain vastineeksi viileästä aseesta. Jos sinulla sattuu olemaan Vintar-VS makaamassa, voit vaihtaa sen. Voit ampua hänet ja hänen ystävänsä. Etsi Sledgehammer ja ota Svarog.
Tehtävä päivitetään etsimään toista ilmaisinta. Toisen stalkerin uuden sijaintimerkin pitäisi ilmestyä kartalle.
Jos se ei yhtäkkiä käynnisty, kiertele kaikki poikkeavuudet etsimään tätä stalkeria.
Pelästyttää häntä Sledgehammerin kuolemalla, niin hän itse luopuu vaaditusta ilmaisimesta. Palaa nyt sulttaaniin. Hän lähettää hänet Beardille ilmoittamaan, että aluksen teho on muuttumassa.
Saat uuden saavutuksen "Authority".

TÄYDELLINEN KÄYTTÖ PRIPYATIN PUHELUN KÄYTTÖÖN:

STALKER: Call of Pripyatissa päähenkilö eroaa aiempien osien päähenkilöistä, koska hän on Ukrainan turvallisuuspalvelun työntekijä. Viiden Ukrainan armeijan helikopterin törmäyspaikkojen löytämiseksi Degtyarev työskentelee salassa ja toimii tavallisena stalkerina vyöhykkeeltä tutuilla laitteilla.

Z aton: tarinatehtävät

Avaa kartta alusta alkaen arvioidaksesi sijaintisi. PDA-laitteeltasi näet, että Zaton-niminen kartta on pudonnut koilliseen.

Tehtäväluettelon avattuasi näet viisi ensisijaista tavoitetta: Etsi Skat-helikopterit numeroista 1-5. Erityisesti Zatonissa on kolme rikkinäistä helikopteria, joista jokainen on merkitty karttaan ympyrällä.

Jos seuraat suoraa polkua, ohitat suot, tulet pian joukolle stalkereita. Nämä kaverit eivät hyökkää kimppuusi ensin, joten älä pelkää heitä. Keskusteltuasi johtajan kanssa tulet lopulta tietoiseksi Skadovskin, paikallisen baarin sijainnista, joka on perustettu rikkoutuneeseen proomuun.

Kun olet Skadovsk-baarissa, voit vastaanottaa tilauksia monilta eri henkilöiltä. Sekä rosvojen että stalkerien käskyt johtavat sinut useisiin swag- ja esineisiin ja kohtaavat sinut erilaisten mutanttien ja poikkeavuuksien kanssa.

Aluksi taloudellisen tilanteen vahvistamiseksi on järkevää suorittaa tehtäviä, kuten Stalkers Disappearance, Inaccessible Cache ja Hit.

Ota yhteyttä baarimikkoon, lempinimeltään Beard, saadaksesi tietoa uusimmista huhuista, ostaa ruokaa tai myydä tarpeettomia tavaroita. Arvokkaammat varusteet kannattaa heittää proomun ylimmässä kerroksessa sijaitsevalle Sychille.

Huckster Sych myy aseita, panssareita, kaasunaamareita ja muita hyödyllisiä esineitä. Jos sinulla on rahaa, osta häneltä Bear Detector, sillä se helpottaa esineiden löytämistä. Lopuksi rikkinäiset laitteet voi korjata mekaanikko Cardan, joka istuu lähellä Sychiä.

Matkalla ensimmäiseen helikopteriin taistele mutantteja vastaan ​​tai kierrä niiden ympäri, jotta et tuhlaa ammuksia. Pian tulet Skat-5:n törmäyspaikalle, jonka yläpuolella ja vasemmalla puolella on useita rakennuksia, joita yhdistää yhteinen nimi Saha.

Siellä on monia vastustajia - kaikenlaisia ​​zombeja ja tavallisia rosvoja - joilla voit harjoitella ampumista. Call of Pripyatissa epäkuolleet ovat muuten aseistettu joskus tykeillä, joista he ampuvat melko hyvin.

Jonkin ajan kuluttua Julkaisu alkaa, josta sinua varoitetaan välittömästi radiolla. Mikä tahansa liike jarruttaa sinua nyt, hae suojaa mahdollisimman nopeasti. Jos olit lähellä Skat-5:tä, kartan merkki pysähtyy lähimpään putkeen lähellä suota, jossa sinun on istuttava.

Skat-5

Paikasta nimeltä Swamp löydät happosuot, joiden takana on ensimmäinen tarvitsemistasi helikoptereista. Ilman erikoisvarusteita älä edes ajattele suohon joutumista - on parempi vain kiertää se.

Tarkastettuaan pudonneen auton Degtyarev saa selville, että kaikki sen elektroniikka on epäkunnossa. Tästä eteenpäin ilmestyy uusi tavoite - selvittää elektroniikkavian syy, mutta aloitat tämän tehtävän myöhemmin (toisessa paikassa). Nyt on järkevää päästä Skat-2:een.

Neuvoja. Katso helikopterin hännän takana olevaa aluetta löytääksesi pari tarvikelaatikkoa. Täällä, lähellä suolla, on esine, joka liikkuu veden yläpuolella energiahyytymän muodossa. Käytä ilmaisinta, jonka signaali auttaa sinua määrittämään tämän jalokiven tarkan sijainnin ja saamaan sen kiinni.

Skat-2

Löydät seuraavan helikopterin Zatonin sijainnin alareunasta ja vasemmalta paikasta nimeltä Iron Forest. Kun olet saavuttanut aidan, näet voimalinjan sekä suoraan pudonneen auton ja poltergeistin - sähköisesti lentävän haamun.

Vaikeus taistella jälkimmäistä vastaan ​​piilee sen ketteryydestä, joten sinun on löydettävä poltergeist-sfääri mahdollisimman nopeasti ja ammuttava sitä kohti asepurkaus.

Levylevyn läheltä löydät sähköhäiriöitä, joita sinun tulee välttää. Niiden joukossa on varmasti myös esine. Taistelun päätyttyä mene helikopterin luo ja tutki sitä. Degtyarev löytää kortin, jonka jälkeen saat uuden tehtävän - myydä kortti.

Löydät ostajan Skadovskista - hän on mies nimeltä Pilot, joka sijaitsee pääsalissa. Palkintona kortista hän antaa sinulle alennuksen saattamisesta Jupiterin sijaintiin (tuhat kolmen sijasta).

Stalkerit kertovat sinulle, että tämä tietty väylä on pudonnut tasangolle, jota ei voida saavuttaa sokeasti. On olemassa salainen polku, jota pitkin vain yksi henkilö voi johtaa sinut - Nooa.

Stalker Noah sijaitsee omassa Stroy-proomussaan, joka on aivan baarin alapuolella. Kun koputat hänen mökkiinsä, hän ampuu takaisin, joten koputuksen jälkeen sinun tulee nopeasti astua sivuun. Lisäksi Noah ei ammu ja suostuu keskusteluun.

Kun olet sopinut saattamisesta, mene tasangolle ja sitten yhdessä oppaasi kanssa Burnt Farm -poikkeamalle. Nooa juoksee erityistä polkua poikkeamien välillä ja hyppää portaaliin - toista hänen toimintansa tarkasti poistumatta etäisyydeltä.

Jos unohdat polun, käytä pultteja, jotka sinun täytyy heittää edessäsi löytääksesi poikkeavuuksia.

Lopulta päädyt eteläiselle tasangolle ja voit tutkia konetta. Sisällä ei ole ruumiita, joten sinun on tarkastettava todennäköiset evakuointipisteet.

Piste "B2"

Mene ensin Skadovskiin saadaksesi lisätietoja Borodan armeijasta. Osoittautuu, että täällä ei ollut sotureita, joten tämä kohta katoaa.

Tämä päättää tarinatehtävät Zatonin sijainnissa. Seuraava pysäkki on Jupiter, jossa lentäjä voi seurata sinua.

Z aton: toissijaiset tehtävät

Stalkerien katoaminen

Keskustele Skadovsk-baarissa Metson kanssa saadaksesi tämän tehtävän. Mies pyytää sinua etsimään kadonnutta toveria, joka yritti yllyttää verenimejien pesää. Metson mukaan juuri nämä olennot ovat syyllisiä viimeaikaisiin katoamisiin.

Pääset Sosnodubin anomaliaan, josta löydät verenimurin ruumiin. Tämän jälkeen metso ottaa sinuun yhteyttä ja pyytää sinua seuraamaan häntä pohjoiseen. Lähellä Krugin kaupunkia, mene taloon, jossa mutantti välähti.

Sisällä sinun täytyy mennä alas kellariin, jossa aiemmin nähty hirviö odottaa sinua - heitä heti kranaatti seuraavaan huoneeseen, jotta et kärsisi sen kanssa.

Ensimmäistä seuraa toinen, ja nyt sinun on taisteltava sitä vastaan ​​tasa-arvoisin ehdoin. Taistelu verenimurin kanssa aiheuttaa sinulle paljon vaivaa, koska tämä olento jää usein näkymättömäksi.

Seuraa sitten metsoa ja käytä hissikuilua. Löydät itsesi vankityrmästä, joka on täynnä stalkerin ruumiita (tutkikaa niitä). Kulje viereisessä huoneessa varovasti, sillä täällä on nukkuvia mutantteja.

Käytä varkain liikettä, muuten herätät heidät, ja sitten seuraa ongelmia. Mene toisessa huoneessa korkeammalle, hyppää sitten reikään ja ylitä tunneli. Metso ei löytänyt toveriaan, ja tässä vaiheessa tehtävä keskeytyy.

Seuraajien katoaminen (jatkuu)

Päivää myöhemmin tehtävän ensimmäisen osan jälkeen Metso ottaa sinuun yhteyttä, joka, vaikka tehtäväsi epäonnistuu, päättää kokeilla onneaan uudelleen.

Skadovskin paikasta et löydä Metsoa - Parta kertoo, että hän on mennyt satamaan. Etelässä, lähellä nostureita, törmäät pieneen rakennukseen, jonka sisällä on sekä metsän että hänen toverinsa Danilan ruumis.

Täältä löydät myös tappajan - lääkärin Tremorin, joka kärsii eräänlaisesta vampyrismista. Hän katuu tekonsa ja tappaa itsensä. Sinun tarvitsee vain palata Beardiin ja vastaanottaa palkintosi.

Keskustele Skadovsk-baarissa asuvan stalkerin kanssa, lempinimeltään Koryaga. Hän pyytää sinua löytämään laatikon, jonka hän jätti Zaporozhetsiin maanjäristyksen jälkeen.

Mene kartalla olevaan pisteeseen ja tapa snorkit. Kierrä huoltoaseman ympäri ja mene alas rakon pohjalle, jossa auto sijaitsee. Jälkimmäisen sisältä löydät tarvittavan säiliön, mutta et pääse takaisin normaaliin tapaan.

Mene luolan läpi, jossa joudut taistelemaan uusia snorkkeja ja välttämään poikkeavaa. Tarkka polku on tämä: mene autosta vasemmalle, sitten taas vasemmalle, sitten valkoiselle mukulakivelle, jonka lähellä on rakennus, jossa on ikkuna, johon sinun täytyy kiivetä.

Sen jälkeen mene taas suoraan, ylös luolaan, jälleen vasemmalle, oikealle ja ulos. Palaa työnantajallesi ja vastaanota palkkio.

Maine

Mies nimeltä Nimble antaa sinulle tehtävän. Se sijaitsee baarin kolmannessa kerroksessa. Kauppias tarjoaa sinulle toimeksiannon vasta, kun olet ostanut aseen.

Tehtäväsi mukaan sinun on saatava tietty Snag hiljaa. Yhdessä uuden aseen kanssa, näytä Koryagan edessä, joka sanoo heti, että tämä ase on hänen.

Palaa nyt Shustromiin ja kerro hänelle petoksesta, jonka hän alkaa kieltää ja lähettää sinut jälleen Koryagaan, mutta vakavammilla aikeilla. Koryaga itse piiloutuu ja menee Yanov-asemalle, joka sijaitsee seuraavassa paikassa.

Varkaus

Aseta mikä tahansa esine Yanov Stationilla omaan säilytyslaatikkoosi. Odota hetki ja palaa sitten laatikkoon - käy ilmi, että kaikki asiat puuttuvat.

Kun etsit kadonneita laitteita, keskustele aseman asukkaiden kanssa. Lääkäri vastaa, että hän näki Snagin lähellä laatikkoasi, joka on nyt mennyt Zulu-torniin. Mene viimeiseen ja kysy häneltä. Zulu kertoo sinulle rosvoista, jotka yrittivät äskettäin ryöstää hänet, mutta hän ajoi heidät pois haulikoiden räjähdyksellä.

Vieraile nyt Polustanokissa, joka on pohjoisessa. Täältä löydät rosvot ja voitetun Snagin. Puhu ensimmäisen kanssa puolueettomuuden säilyttämiseksi tai tapa hänet. Snag ei ​​vain kerro, missä swag on piilotettu.

Tämän seurauksena sinulla on kolme vaihtoehtoa:

1) Etsi asioita käsin. Ne sijaitsevat samassa rakennuksessa, luukussa, jossa itse Koryagin varusteet sijaitsevat.

2) Cure Koryaga, jota varten hän vapaaehtoisesti antaa sinulle kaikki varastetut tavarat.

3) Tapa Koryaga ja ota selvää kätkömuistin koordinaateista hänen PDA:staan.

Tarvikkeet

Etsi palkkasoturi, jonka lempinimi on Tesak, Tsekhin sähköaseman kaupungista. Tehtävän suorittamiseksi sinun on jaettava ruokaa palkkasotureille muissa työpajoissa. Varaukset on hankittava manuaalisesti.

Tutkittuaan Skat-2:n törmäyspaikkaa Degtyarev löytää kartat. Päähenkilö haluaa myydä ne, joten sinun on puhuttava stalkereiden kanssa ja löydettävä ostaja. Tämän seurauksena voit myydä kortit Pilotille.

Kun olet suorittanut Stalkers Disappearance -tehtävän ensimmäisen osan, vieraile Beardissa ja kerro hänelle löytämästäsi verenimejien pesästä. Tämän seurauksena baarimikko tarjoutuu tuhoamaan koko luolan käyttämällä myrkyllistä kaasua.

Kaasun sijainti ei ole saatavillasi, joten sinun on ostettava tiedot Sychistä kahdella tuhannella. Sitten voit poimia sylinterit, jotka sijaitsevat Preobrazhensky-sillalla.

Sieltä löydät kuljetuksen rahtineen, mutta laatikot ovat kiinni. Tässä on tilaus avainten sijainnista - ensimmäisen ajoneuvon tavaratilassa sillan alussa ja autossa alareunassa sillan alla.

Kun olet hankkinut aineen, vieraile verenimejien pesässä uudelleen. Matkalla luolaan mene rakennuksen ulkopuolella olevaan paneeliin ja käytä siinä olevia sylintereitä. Tämän jälkeen sinun on voitettava kaksi mutanttia. Lopulta pesä tuhoutuu.

Lyöminen

Tehtävän suorittaa baarissa asuva Gopnik Sultan. Hän ja hänen toverinsa päättivät mennä kaikkensa ja ryöstää muita stalkkereita, missä hän tarvitsee apuasi.

Tehtävän aikana sinulla on kolme päätöstä:

1) Saavu määränpäähäsi ja ota puolet viime hetkellä hyökkäämällä joko rosvojen tai stalkerien kimppuun. Muista, että valintasi vaikuttaa suhteisiisi ryhmittymiin.

2) Auta sulttaania ja tapa stalkerit.

3) Kerro rosvojen aikeet metsolle tai parralle. Tämän seurauksena taistelua ei tule ollenkaan.

palkkasoturi leiri

Sych on kiinnostunut palkkasoturien järjestämissuunnitelmista, ja siksi hän maksaa kaikista tiedoista, jotka voit antaa hänelle.

Kohteen lounaasta löytyy jätteiden kierrätysasema, jonne gopota on asettunut. Sisällä on noin kymmenen ihmistä, joten taistelusta tulee kuuma.

Jos et voi voittaa heitä avoimessa taistelussa, voit tulla takaapäin käyttämällä varkain. Sniper auttaa myös tässä asiassa, jos sinulla on tarpeeksi rahaa siihen.

Kun olet voittanut viholliset, kerää PDA ruumiista. Suoraan rakennuksesta löydät tietokoneen, joka sisältää tärkeimmät tiedot. Kaikki tämä on toimitettava Sychille.

Outo ilmiö

Beard kertoo sinulle oudosta poikkeavuudesta, jonka stalkerit alkoivat huomata. On välttämätöntä vierailla Dredgerissä ja tutustua alukseen.

Paikan päällä löydät laivan täynnä poikkeavuuksia, joten sinun on mentävä valikoivasti. Nouse ruoriin ja ota artefakti. Kun tulet ulos, sinulle puhuu rosvo, joka myös tarvitsee tämän jalokiven (sairaalle ystävälleen, kuten hän sanoo).

Tämän seurauksena voit luovuttaa esineen gopnikille ja jäädä ilman mitään, koska hän ei anna sinulle palkintoa. Jos seuraat häntä, et löydä ystävää.

Jos päätät pitää arvon itselläsi, sinun on tässä tapauksessa taisteltava sekä puhelias rosvoa että hänen kätyriään vastaan, jotka ryövät ulos pensaiden takaa.

Sopimus

Baarimikko Beard pyytää sinua vierailemaan Shevchenkon proomulla ja ojentamaan auttavan kätesi paikallisille. Tässä kohtaa löydät laiskoja, jotka aikovat pilata jakajan ja gopnikien välisen sopimuksen. Tehtävän tarkoitus on tappaa rosvot.

Työkalut

Baarissa Cardan pyytää sinua löytämään kolme työkalupakettia, joista jokainen auttaa häntä käsittelemään aseesi paremmin sitä päivitettäessä tai korjattaessa.

Karkeat työkalut löydät sahalta, joka sijaitsee paikan vasemmassa yläkulmassa. Etsi talo ja mene ullakolle.

Ohuet instrumentit makaavat sähköasemapajassa, nimittäin lähellä laatikkoa, jossa palkkasoturit puhuvat. Kalibrointityökalut ovat jo toisessa paikassa - Pripyatissa. Siellä sinun täytyy löytää kauppa ja katsoa kellariin.

Kolme toveria

Kun suoritat kaikki sulttaanin tehtävät, Cardan antaa sinulle ainutlaatuisen tehtävän - pyytää häntä anteeksi Proomulta ja Jokerilta.

Cardanin ystävistä tuli hänen exänsä kaikessa mielessä, koska molemmat toverit kuolivat. Löydät ensimmäisen ruumiin Burnt Villagen kaupungin läheltä, alhaalta ja vasemmalta.

Etsi sieltä reikä maasta ja katso luolaan, joka haarautuu kahteen polkuun - toisen päässä on Proomu.

Toisen ruumis mätää Sosnodubin kaupungissa, hieman itse vyöhykkeestä alempana, lähellä kiviä.

Houkutteleva bisnes

Baarissa Sych, kun täytät kaikki sulttaanin käskyt, kutsuu sinut ottamaan osaa yhdestä kunnianhimoisesta yrityksestä. Teidän panoksenne on kolme Veles-ilmaisinta, jotka on löydettävä ja tuotava tutkija Novikoville.

Tämän merkin ensimmäinen ilmaisin annetaan sinulle, kun suoritat tehtävän "Verenimuajien pesä". Toisen ja kolmannen myy Sych, mutta ne löytyvät myös yksinkertaisesti erityisen kovien vihollisten ruumiilta.

Lahjan saatuaan tiedemies parantaa kaikkia laitteita, minkä jälkeen niitä kutsutaan "Svarogiksi". Sinun on odotettava 24 tuntia, jonka aikana kuriirit toimittavat tavarat Sychiin.

Seuraavaksi sinun on puhuttava pöllön kanssa, jolla ei ole maksuvaroja, koska Beard kieltäytyy maksamasta osuuttaan sopimuksesta huolimatta. Puhu nyt itse baarimikon kanssa, joka lähettää sinut helvettiin, mutta antaa sinulle yhden ilmaisimen.

Lopulta Pöllö haluaa päästä tasolle Beardin kanssa, johon hän tarvitsee sulttaanin apua. Voit joko tarjota apua tai pyytää osuuttasi ja lähteä. Ensimmäisessä tapauksessa saat uuden tehtävän: Dark Deeds.

Tummat teot

Suoritettuasi tehtävän Houkutteleva liike ja ottanut pöllön puoleen, keskustele sulttaanin kanssa. Rosvo päättää antaa baarimikon oppitunnin, mutta tehdäksesi tämän sinun on löydettävä pari luurankoa hänen kaapistaan.

Ensin saat Compass-tehtävän, jonka aikana sinun on löydettävä samanniminen artefakti. Koko toimeksiannon tarkoitus on käydä Nooassa.

Sulttaani kutsuu sinut saamaan baarimikon luottamuksen, koska hän jakaa ilmaisimia vain luotetuille ihmisille. Sinun on suoritettava Etsi esinettä -tehtävä.

Tämän tehtävän aikana monet Beardin työntekijöistä lähtevät aarteen perään, joten sinun on vierailtava heidän jokaisen luona ja otettava heidän ilmaisimet (murhalla, lunnailla tai sopimuksella).

Tämän seurauksena otat Parran omiin käsiisi ja alat saada korkoa. Kymmenen tuhatta annetaan sinulle välittömästi, ja sitten saat kahdeksansataa päivässä.

Eräs kaveri, lempinimeltään Soroka, hylkäsi Gontan joukkueen ja toi hänet kimeeran kynsiin. Kaverit melkein kuolivat, ja nyt he vaativat kostoa.

Tehtävä julkaistaan ​​Zatonin paikassa, mutta se kehittyy seuraavassa. Löydät Sorokan suoraan Jupiterin sijainnin baarista, mutta uudella nimellä - Flint. Saadaksesi hänet esiin, sinun on löydettävä todisteita.

Vieraile Quarryn kaupungissa, jossa haavoittunut Sliver sijaitsee. Kaveri puhuu petoksesta ja luopuu haamusta. Tämän seurauksena sinun täytyy palata Flintin luo ja kertoa kaikille, että hän petti Gontan joukkueen ja jätti Sliverin kuolemaan. Tietoja voidaan siirtää kahdelle pääryhmälle (Duty ja Freedom) sekä Gontalle.

Gonta kutsuu sinut menemään kimeeraan ja tappamaan olennon. Nuku baarin kellarissa keskusteltuasi asiakkaan kanssa. Kello kolmelta aamulla sinun täytyy puhua Gontan kanssa ja päästä Izumrudnojeen kaupunkiin.

Löydät Chimeran avoimelta alueelta, joten ryhmälläsi on etu. Taistelusta huolimatta siitä, että hirviö on haavoittunut, on vaikea, joten ole valmis.

Yu Peter: tarinatehtävät

Jupiterin paikalla sijaitsevien stalkereiden päätukikohta sijaitsee Yanovin asemalla. Täältä löydät hucksterin, jolla on tyypillinen lempinimi Cass, sekä kahden pääryhmän - Freedom and Debt - edustajia. Lopuksi alimmasta kerroksesta löydät asiakirjan mutanteista ja oman välimuistisi tavaroille.

Piste "B205"

Jatkoa päätarinatehtävälle, joka alkaa Zatonin sijainnista, kehitetään. Löydät toisen pisteen alta ja aseman vasemmalla puolella paikassa nimeltä Volkhov-ilmapuolustusjärjestelmä.

Ilmapuolustusjärjestelmässä joudut taistelemaan ampuma-aseilla aseistettujen kuolleiden kanssa. Taistelun jälkeen tutki taloa, josta löydät tietoa Sokolovilta. Hänen asiakirjoistaan ​​käy selväksi, että hän vieraili tässä paikassa ja suuntasi sitten tutkijoiden tukikohtaan.

Neuvoja. SAM-vankityrmässä on salaisuus. Käänny hallissa oikeaan tunneliin ja päästä umpikujaan, jonka paneeliin on syötettävä koodi. Löydät tarvittavat numerot sotilasasiakirjoista.

Kävele eteenpäin, kunnes osut kallioihin, ja käänny sitten oikealle kuiluun. Kun olet kiertänyt kiviesteen, tapa burer (haulikko tai pelkkä veitsi auttaa sinua). Sitten sinun tarvitsee vain kiivetä ylimpään kerrokseen, jossa swag sijaitsee.

Mene tutkijoiden tukikohtaan. Sisältä löydät Sokolovin, joka kertoo sinulle helposti itsestään, mutta ei anna sinulle hyödyllisiä vihjeitä.

Helikopterin törmäyspaikka sijaitsee paikan eteläosassa, Helikopteripaikalla. Kun lähestyt, valmistaudu törmäämään miinakentälle, jonka korvaamaton pultti auttaa sinua voittamaan. Muuten, raudanpala ei aktivoi miinoja, vaan pomppii niistä, jos osut niihin.

Tutustu levysoittimeen ja ota laatikko, jossa on tiedot miehistöstä. On aika lähteä, mutta tällä hetkellä karjujen lauma hyökkää kimppuusi. Osa aallosta tappaa itsensä miinakentällä, mutta sinun täytyy käsitellä loput henkilökohtaisesti.

Vieraile Azoth-nimisen mekaanikon luona paikan päätukikohdassa ja anna hänelle musta laatikko tulkittavaksi. Sinun on odotettava kolme tuntia ja maksettava myös kolme tuhatta. Saatuista tiedoista opit, että armeija päätti laskeutua kohtaan "B28", joka sijaitsee kaukana Pripyatissa.

Keskustele Pilotin kanssa vierailusta Pripyatissa. Opas kieltäytyy johtamasta sinua tavalliseen tapaansa, mutta silti kertoo sinulle salaisesta polusta, joka sijaitsee Kasvin alla. Mene ilmoitettuun paikkaan ja kerää tarvittavat tiedot piilotetun polun sijainnista.

Jupiterin kulmasta oikeasta alakulmasta löydät tarvittavan alueen, jonne pääsee vain pääportin kautta. Sisälläsi hyökkää pieni koiralauma, joten ei ole mitään pelättävää. Taistelun jälkeen vieraile keskusrakennuksessa, jonka toisessa kerroksessa on tietoa.

Neuvoja. Yllä olevan talon neljäs kerros sisältää salaisuuden. Yhdestä huoneesta löydät tietoa toissijaisesta tehtävästä "Viimeisin kehitys". Myös "Otboynik"-tykki sijaitsee täällä. Kun noudat asiakirjoja, palkkasoturit hyökkäävät sinuun.

Saatuaan tärkeimmät asiakirjat, vieraile naapurirakennuksessa menemättä ulos (sisältä löydät tunnelin, joka yhdistää kaksi taloa toisesta kerroksesta). Poimi lehti uudessa huoneessa.

Toinen vaadittu asiakirja sijaitsee samalla alueella - käy toimitusosastolla ja nouda tietolomake.

Neuvoja. Tehtaan alueella on säiliöitä, joiden alta löydät Strelokin kätkön (yksi lisätehtävästä).

Katso nyt mekaaninen osasto. Siellä sinun on käytettävä portaita ja mentävä alas toiselle tasolle, koska vain luolastosta pääset eteiseen. Seuraavaksi nouse ylös ja käy ohjausyksikössä tarvittavien tietojen kera.

Poistu sitten huoneesta toista kerrosta pitkin päästäksesi halliin kaatuneen Skat-4-helikopterin kanssa. Tarkasta auto. Rautakaiteen takaa löytyy valvomo, josta näkyy vilkkuvat punaiset valot. Tässä on toinen asiakirja.

Lopuksi poistu rakennuksesta ja katso ulkopuolelta pientä osaa tehtaan yläpuolelta ja sen oikealta puolelta. Sieltä löydät viimeisen vihjeen, jonka avulla voit saada kokonaiskuvan polusta. Kävi ilmi, että Pilotti ei valehdellut salaisesta polusta, mutta päästäksesi sen läpi sinun on ensin avattava luukut generaattorin avulla.

Pripyat-1

Luovuta kaikki tehtaalta löydetyt tiedot mekaanikko Azotille. Hän kulkee mukanasi, koska et pysty käsittelemään sähköjohtoja yksin. Azothin suojaamiseksi tarvitset suuremman ryhmän sekä erikoisvarusteita.

Ensinnäkin, osta itsellesi SEVA-laitteet, jotka maksavat kaksikymmentäviisi tuhatta. Seuraavaksi mene etsimään joukkuetta, jonka kanssa Zulu auttaa sinua (löydät hänet lähellä Yanovia).

Neuvottelujen aikana hyväntuulinen stalker antaa sinulle drinkin, jonka jälkeen pyörryt. Seuraavana aamuna Zulu antaa suostumuksensa, ja nyt sinun on lähetettävä uusia ihmisiä tutkimusmatkalle hänen huoneeseensa.

Voit ottaa mukaan vain kolme ainutlaatuista soturia, koska tavalliset esineiden etsijät eivät sovellu tänne. Muuten, voit rajoittaa itsesi yhteen taistelijaan, mutta silloin et saa saavutuksia ja HP-bonuksia tehtävän aikana.

Ensimmäinen ehdokas on soturi Sokolov, jolle olet jo tehnyt tai voit vain tehdä palveluksen. Vastineeksi avustasi hän suostuu liittymään riveihisi, mutta sinun on ostettava puku itse.

Keskustele Ozerskyn kanssa, joka, jos suoritat useita tehtäviä hänelle, antaa tarvittavat varusteet Sokoloville.

Toinen ehdokas on Vano, jonka tapaat asemalla. Suorita kaksi tämän stalkerin tehtävää hyväksyäksesi hänet tiimiisi. Kun olet käsitellyt häntä uhkaavien rosvojen kanssa, sinun on myös ostettava hänelle puku viidellä tuhannella.

Vagabond on toinen sopiva henkilö, joka on palvonut Monoliittia aiemmin. Löydät hänen ryhmänsä alta Volkhvovin ilmapuolustusjärjestelmän kaupungista. Jotta hän voisi seurata sinua, sinun on löydettävä suoja hänen "heränneelle" tiimilleen.

Keskustele Yanovin Freedom or Duty -järjestön johtajien kanssa ja hanki heidän luottamuksensa, jotta he voivat antaa sinulle vihreän valon päästääksesi entiset monoliitit läpi.

"Pripyat-1": Ylikulkusilta

Nyt kun ryhmä on koottu, mene Zuluun. Yhdessä menette tunneliin. Muista, että jos et menetä yhtään tiimin jäsentä tehtävän aikana, tämä vaikuttaa lopetukseen.

Tunnelin alussa tutki koneita patruunoilla ja tappaa sitten mutantit. Aktivoi paneeli lähellä lukittua porttia ja mene sisään, missä sinun on taisteltava uudelleen.

Jatka ympäristön tutkimista ilmaisimen avulla ja siirry sitten toiseen käytävään. Kun olet tutkinut osan sijainnista, siirry uuteen huoneeseen. Tapa täällä snorkit ja mene vankityrmän suurimpaan osaan.

Et voi käyttää ovea täällä, koska energiaa ei ole - sinun on palautettava sen tarjonta. Mene ylätasolle ja käytä vipua.

Paina valvomossa painiketta ja piiloudu sitten seinän taakse, sillä lisää monoliitteja alkaa ampua sinua kohti. Kun työ on valmis, mene lukitsemattomasta ovesta läpi. Sinun tarvitsee vain käsitellä pientä mutanttiryhmää, jonka jälkeen voit poistua luolastosta.

Yu Peter: toissijaiset tehtävät

Etsi Azothin etsinnässä varaosia hänelle. Sinun tulee käydä tehtaalla oikealla ja sijainnin yläpuolella, joka suljetaan.

Sinun on käytettävä vesitornin tikkaita päästäksesi katolle ja päästäksesi seinien taakse. Löydät kaikki tarvittavat materiaalit jokaisesta neljästä kerroksesta.

Työkalut

Typpi vaatii sinulle jo tuttuja työkaluja kolmena kappaleena. Etsi heidät tämän tehtävän suorittamiseksi.

Löydät raakoja työkaluja keskeltä Jupiteria, erityisesti: rautateillä junavaunussa, jossa sähköpoikkeama lentää.

Ohuet instrumentit sijaitsevat lähellä Jupiter Plant -kaupunkia, talossa vasemmalla ullakolla. Kalibrointityökalut, kuten Zatonissa vastaavan tehtävän tapauksessa, löydät saapuessasi Pripyatiin, paikkaan nimeltä Old KBO.

Panttivanki

Stalker Mityai päätyi Gopnikien käsiin, ja nyt he uhkaavat tappaa hänet. Auttaaksesi ystävää, sinun on joko koottava ratsastus tai maksettava lunnaita.

Ensimmäistä vaihtoehtoa ehdottaa Bear, joka uskoo, että varkaat on helpompi tappaa. Muista, että tukikohdassa on paljon rosvoja.

Toinen vaihtoehto on Torban mukaan vaihto.

Sinun on annettava rosvoille "kultakala" vastineeksi Mityasta. Jos valitset tämän vaihtoehdon, et pääse eroon vain yhdestä lahjasta. Jos sinulla ei ole esinettä, voit maksaa viisitoista tuhatta suoraan poikien käsiin.

Kun Mitya vapautetaan, sinun on ensin vietävä hänet ulos vihollisen luosta. Maksoit vain heidän johtajalleen, joten hänen kätyrinsä etsivät sinut matkan varrella.

Yksi rosvoista pyytää tietyn prosenttiosuuden summastasi, joten mitä enemmän rahaa sinulla on käsissäsi, sitä enemmän sinun on annettava.

Vastaamalla töykeästi kiristäjälle provosoit hänet lisäämään prosenttiosuutta. Toisella kerralla hän ei siedä tällaista kohtelua, minkä jälkeen sinun on taisteltava koko leirin kanssa.

Velat

Vano pyytää sinua tulemaan toimeen niiden varkaiden kanssa, joiden kanssa hän ei voi maksaa ostettuja laitteita. Hän antaa sinulle vain viisi tuhatta, kieltäytyen maksamasta korkoa.

Kun tapaat rosvojen johtajan, lempinimeltään Jack, joudut pettämään sekä yllä olevan määrän että kaksi tuhatta päälle.

Lisäksi voit pelotella gopnikeja, mutta tätä varten tarvitset laadukkaita laitteita: panssarin hinta ei saa olla alle kaksikymmentäviisi tuhatta, ase on korjattava ja päivitettävä kokonaan pari kertaa. Vain tässä tapauksessa gopnikit vetäytyvät. Viimeinen vaihtoehto on käsitellä niitä vanhanaikaisesti.

Yar-setä tarvitsee apua taistelussa palkkasoturia vastaan. Tappaa heidät kaikki. Yaromissa vierailet Kopachin kaupungissa, joka on täynnä epäkuolleita.

Zombit eivät kosketa sinua, jos pääset salaa taloon, kuten kumppanisi neuvoo sinua tekemään. Tämän jälkeen palkkasoturit laskeutuvat yhtäkkiä asiaan ja heitä on käsiteltävä. Tässä tapauksessa tarvitset kiikarikiväärin.

Metsästys

Mutanttidokkari, lempinimeltään St. John's Wort, pyytää sinua eliminoimaan Plavnin vyöhykkeellä nähdyn verenimureiden uhan.

Vieraile paikassa ja valmistaudu taistelemaan kolmea mutanttia. Niiden liikettä täällä on helppo hallita seuraamalla niiden jälkiä vedessä, mutta tehdäksesi tämän sinun on taisteltava vain siinä.

Metsästys nro 2

Mäkikuisman ensimmäisen tehtävän jälkeen hän antaa sinulle uuden - tuhota tuntemattomat mutantit, jotka stalkerit kohtasivat korkeammalla Kasvista.

Päästä rautatien päähän, jonka vasemmalla puolella on talo. Ohita pari huonetta, kunnes löydät itsesi suuresta huoneesta - pari bureria odottaa sinua täällä.

Näillä hirviöillä on paljon terveyttä ja ne toimivat mieluummin kaukaa. Yritä sulkea etäisyys ja hyökätä heitä haulikolla tai veitsellä. He haluavat myös siepata aseita käsistäsi.

Yön metsästys

Toisen tehtävän jälkeen mäkikuisma antaa sinulle tehtävän poistaa Chimera. Taistellaksesi tätä vihollista vastaan, tarvitset erinomaisia ​​laitteita, tehokkaita aseita ja vähän onnea.

Chimera on yksi vahvimmista mutanteista, joten valmistaudu. Sinun on taisteltava hirviötä vastaan ​​yöllä, koska hän lähtee luolista vasta tähän aikaan päivästä.

Varasto "velka"

Voit ottaa tämän tehtävän sekä Duty and Freedomin johtajalta. Päästäksesi sisään sinun on suoritettava aiemmat ryhmätehtävät.

Mene yhdessä velallisten kanssa svobodovilaisten kätköön ja tapa heidät. Taistellaksesi Freedomin puolella tässä taistelussa, kun löydät PDA:n, sinun on annettava se Lokille.

Keskustele tutkijoiden tukikohdassa Garikille, stalkerille, joka haluaa lopettaa työskentelyn tutkijoiden kanssa. Eläkkeelle jäädäkseen hänen on löydettävä kaksi esinettä.

Etsi "Kolobok", joka sijaitsee Sosnodubin kaupungissa, lähellä puuta. Toinen aarre löytyy useimmista syövyttävistä poikkeavuuksista.

Muuttuva psi-säteily

Jos onnistuit löytämään kypärän, joka kestää psyykkistä säteilyä, voit saada ainutlaatuisen tehtävän tutkija Hermanilta. On tarpeen tarjota apua Topolin ryhmälle.

Saavu määränpäähäsi, jossa Topol ja hänen joukkueensa odottavat sinua. Tutustu tunneliin ottamalla artefakti ja valmistaudu sitten taistelemaan ohjaimen kanssa. Sinun on tunnistettava ja tapettava tämä mutantti mahdollisimman nopeasti, muuten hän ottaa haltuunsa muut taistelijat, minkä jälkeen he yksinkertaisesti tappavat toisensa.

Tutkija German, kun autat häntä ja Topolia, pyytää sinua hakemaan skannerit Novikovilta ja viemään ne sitten sopiviin pisteisiin.

Kun olet kerännyt tarvittavat laitteet, käy läpi kaikki poikkeamat ja asenna laitteet. Tästä eteenpäin voit aina ottaa yhteyttä Novikoviin uusien esineiden ilmestymisestä näissä kohdissa.

Ja jälleen, Herman tarvitsee apuasi. Sinun ja muiden stalkereiden on suoritettava laskelmia poikkeavuuksista. Vieraile halutessasi kahdessa stalkerissa eri paikoissa.

Plavnissa joutuu taistelemaan mutanttien aaltoja vastaan, joten on järkevää napata lisää ammuksia. Ashesissa epäkuolleet odottavat sinua. Siellä täällä sinun täytyy taistella vihollislaumoja vastaan ​​tietyn ajan, kunnes toverisi suorittavat mittaukset.

Epänormaalia toimintaa

Jos täytät kaikki Hermanin ohjeet, hän antaa sinulle tämän tehtävän. Tehtävän aikana sinun täytyy skannata mystinen alue poikkeavuuksien varalta.

Vieraile Gradirnyan kaupungissa, muista ottaa Svarog-ilmaisin mukaasi (muuten et löydä mitään).

Pian näet poikkeaman kuplan muodossa, josta velallisten ruumiit alkavat pudota. Saadaksesi selville, mitä tapahtuu, nosta PDA rungosta ja aktivoi tallennus.

Tiedot voidaan siirtää sekä velallisille itselleen että Svoboda-asukkaille tai Sychille. Valintasi vaikuttaa välimuistitehtävän avaamiseen ja suhteisiin ryhmiin yleensä.

Viimeisin kehitys

German haluaa saada lisää tietoa Jupiter Plant -kaupungista. Sinun täytyy mennä sinne hakemaan asiakirjat.

Katso tässä kohdassa ylimpään rakennukseen. Ylimmästä kerroksesta löydät tarvittavat tiedot - ota ne mukaan aloittaaksesi taistelun palkkasoturien kanssa.

Tehtaan tutkimisen jälkeen Herman tarvitsee jälleen tukeasi. Etsi uusia vartijoita hänen tukikohtaansa suorittaaksesi tehtävän.

Voit löytää suojan kahden ryhmän muodossa - Velka tai tavalliset stalkerit. Ensimmäisessä tapauksessa vieraile ryhmänjohtajan luona asemalla, toisessa Spartakissa, joka ohjaa vapaiden hävittäjien joukkoa Zatonin sijainnissa.

Keidas

Tutkija, joka perustuu tutkijoihin, joiden sukunimi on Ozersky, päättää löytää myyttisen keidan. Tässä paikassa on luultavasti ehtymätön puhtaan veden lähde, joten sinun kannattaa kokeilla onneasi.

Tehtävän aikana sinua ei johdeta kädestä, joten joudut etsimään salaperäistä paikkaa itse. Seuraa junaa alas paikkaan, kunnes tulet umpikujaan. Seuraavaksi mene vasemmalle pieneen taloon, josta pääset jerboojen kanssa luolastoon. Käytä ilmanvaihtoa päästäksesi saliin.

Kun olet uudessa paikassa, jossa on sarakkeita, huomaat oudon poikkeavuuden. Heti kun astut hieman eteenpäin täällä, sinut tuodaan välittömästi takaisin.

Katso uudelleen sarakkeita, jotka ovat neljässä rivissä. Siinä piilee temppu - sinun on mentävä tiettyjen sarakkeiden välillä, koska tämä on eräänlainen labyrintti.

Kun teet oikean valinnan, aukon yläpuolella on valohyytymä - se ohjaa sinut haluttuihin sarakkeisiin. Ensin sinun on ohitettava ensimmäinen rivi, sitten kolmas ja sitten neljäs. Oikea polku toisessa on löydettävä satunnaisesti.

Tämän jälkeen löydät itsesi toisesta huoneesta, joka näkyy globaalilla kartalla jättimäisenä tankina kompleksin oikealla puolella. Tämä on keidas. Sinun tarvitsee vain poimia esine ja raportoida tiedemiehille.

Ozersky haluaa testata ideaa käytännössä. Mene kohtaan ja asenna laite.

Ozerskyn on tarkastettava paikka, jossa on poikkeavuuksia muuttuneen kasviston varalta. Vieraile tutkijoiden tukikohdan alla ja oikealla puolella.

Kierrä kaikki syövyttävät ansat ja pääse kukkulalle. Keskeltä löydät tarvittavan poikkeaman.

Selviytyjä "Monolith"

Kulkuri, joka sijaitsee paikan ala- ja vasemmassa kulmassa, antaa sinulle tehtävän. On tarpeen kiinnittää "palautetut" Monolith-hävittäjät.

Tämä rakenne ei enää vaikuta monoliittifanaatikoihin, joten he ovat nyt saaneet takaisin järkensä. Sinun on löydettävä majoitus näille ihmisille, jotka eivät löydä suojaa.

Löydät lounaasta entisten fanaatikkojen joukon. Vagabond pyrkii sijoittamaan toverinsa asemille, mutta tehdäkseen tämän hän tarvitsee jonkin ryhmittymän hyväksynnän.

Vieraile Yanovissa ja keskustele Duty or Freedom -järjestön johtajien kanssa. Vain johtaja, jonka kanssa sinulla on korkeat suhteet, hyväksyy ehdotuksesi.

Etsi toimiva drone ja toimita se Yanovin mekaanikolle tai tutkijalle heidän tukikohtaansa. Kun siirrät moduulin Azotiin, Gopnik Senka ryöstää lopulta kaikki kätköt, mutta löydät hänen ruumiinsa kaikella saaliilla viimeisestä kätköstä. Salauksen purkamisen jälkeen saat selville kaikkien kolmen kätkön sijainnin Strelka-ryhmältä.

Ensimmäinen kätkö sijaitsee Sementtitehtaan kaupungissa. Mene siellä vyöhykkeen yläpuolelle, suoille ja katso tunneliin. Toinen kätkö sijaitsee aseman alapuolella kaivinkoneen sisällä. Kiipeäksesi auton ohjaamoon käytä kalliolla seisovaa puuta.

Kolmas kätkö sijaitsee tehtaalla. Etsi vyöhykkeen alueelta rakennus, jossa on säiliöitä, joiden alla on putki - siinä on tavoitteesi.

P ripyat: tarinatehtävät

Armeija tapaa sinut ulkona, mutta pääset helposti eroon epäilyistä, koska jos muistat, olet itse Ukrainan asevoimien työntekijä. Seuraa ryhmää heidän päämajaansa, josta tulee väliaikainen suojasi Pripyatissa.

Kowalski kertoo, että fanaatikot ampuivat levysoittimet alas salaperäisellä tykillä - tämä on ensin löydettävä.

Tuntematon ase

Tapaa sairaalassa joukko sotureita ja seuraa heitä. Ammu fanaatikkoja rakennuksesta ja mene ulos tutkimaan ruumiita - silloin toinen ryhmä hyökkää kimppuusi. Piilota rakennukseen ja tapa kaikki vastustajat.

Nyt sinun on hankittava fanaatikko käyttämä laserkanuuna. Hän istuu katolla ja hänellä on selkeä näkymä matalaan maahan, joten joudut piiloutumaan kulmien ja seinien väliin.

On mahdollisuus vain juosta rakennukseen, josta Monolith ampuu sinua, ja viedä hänet sitten alas alhaalta. Kuoleman jälkeen fanaatikko kaatuu, ja sinä saat tykin. Gaussin ase.

Palaa löytösi kanssa armeijan komentajalle. Kowalski toteaa, että ase on vaurioitunut, mutta se voidaan palauttaa. Meidän on löydettävä teknikko, mutta ensin käsitellään hätäsignaali.

Mene merkittyyn kohtaan, jossa armeijan ruumiit ovat. Täällä komentaja ottaa sinuun yhteyttä ja ilmoittaa sinulle tulevasta Monolith-väijytyksestä.

Matkalla kauppaan kohtaat tukea kahden taistelijan muodossa - yhdessä heidän kanssaan sinun on tyhjennettävä rakennus. Sieltä löydät antennin, joka ohjaa fanaatikkoja - tuhoa se.

Neuvoja. Vieraile liikkeen kellarissa, sillä siellä sijaitsevat kalibrointityökalut.

Tuntematon ase: Ratkaisu

Puhu Garikille tukikohdassa, jotta hän voi viedä sinut Zatoniin. Ensimmäisessä paikassa vieraile baariteknikon lempinimellä Cardan, jonka kanssa olet jo tuttu. Gauss-tykin näkeminen saa hänet menemään tajuntansa.

Puolen päivän kuluttua mekaanikko herää ja selittää sinulle, että hän osallistui tämän aseen luomiseen kerralla. Nyt hän kuitenkin tarvitsee lisätietoa kehitysprosessista, jonka löydät Iron Forestin kaupungista, testauspajasta.

Vieraile osoitetussa paikassa ja mene rakennukseen Cardanin passilla. Sisältä löydät itsesi tilavasta huoneesta, jossa pseudojättiläinen hyökkää kimppuusi.

Sinun on pudotettava paljon ammuksia tälle raskaallesarjalle, mutta voit heti juosta portaille ja kiivetä ylös, koska hän ei pääse sinne.

Huoneesta löydät laajan valikoiman gauss-tykkiä sekä mekaanikon tarvitsemaa tietoa. Ennen kuin lähdet, lue salaisesta X-8-laboratoriosta ja hanki passi. Sinun tarvitsee vain palauttaa ase Cardanille, jotta hän voi palauttaa sen.

Kadonnut vartija

Komentaja tarvitsee apuasi vartijan löytämisessä. Merkitystä kohdasta löydät hullun sotilaan, joka alkaa ampua kaikkiin suuntiin ja sitten kuolee.

Pian tapaat valvojan - tapa hänet. Taistelun aikana käytä suojaa ja varo ajoittain vähentääksesi hypnoosin mahdollisuutta.

Haluttu sijainti löytyy Yubileiny KBO -vyöhykkeeltä. Tässä vaiheessa sinun on palautettava sähköt hissiin päästäksesi alas maanalaiseen kerrokseen. Sinun on valloitettava jokainen kerros kuudenteen asti, koska siellä generaattori sijaitsee. Käytä sen jälkeen hissiä.

Sisällä kohtaat tilavan huoneen, mutta se on hämmentävää pienien huoneiden kanssa. Sinun on tutkittava koko sokkelo ja kerättävä kuusi pakettia asiakirjoja. Jos löydät vain yhden, se vaikuttaa loppuun.

  1. Ensimmäiset tiedot löytyvät vasemmalla olevasta harjoitushuoneesta, jossa sähköpoikkeama asuu. Kierrä se ja nappaa asiakirjat alla olevasta huoneesta.
  2. Toinen tieto on ruokasalissa: mene portaita ylös käännökselle ja käänny oikealle, sitten sivuvessalle. Käsittele täällä burerin kanssa, jotta et häiritse, ja palaa sitten ruokasaliin ja ota telakat.
  3. Kolmas tieto on ruokasalin edessä olevassa huoneessa. Käytä lattiassa olevaa reikää ja seuraa tunnelia kattiloihin.
  4. Neljännen tiedon löydät laboratoriosta. Mene keskustasta puoliksi tulvivaan huoneeseen, jonka keskellä on outo laite. Etsi pöytä, jossa on tietokone.
  5. Viides tieto sijaitsee kauempana kuin laboratorio. Mene huoneeseen, jossa on toinen hissikuilu (alakerroksessa) ja kiipeä sisään mennäksesi sitten yläkertaan ja päästäksesi ylempiin kerroksiin. Seuraavaksi sinun on voitettava kolme bureria kerralla.
  6. Kuudennen tiedot löydät viereisestä huoneesta - käytä siltaa ja mene yläkertaan.

Neuvoja. Keskustasta vieraile laboratoriossa ja mene portaat alas, jotka vievät sinut huoneeseen, jossa on paloportti, huoneeseen, jossa on konekivääri.

Tämän tehtävän aloittamisen jälkeen et voi enää mennä vanhoihin paikkoihin, koska opas katoaa. Kaikki toissijaiset tehtävät on suoritettava nyt.

Keskustele sotilaskomentajan kanssa, joka kertoo, ettei hän voi ottaa yhteyttä muihin ryhmiin. Häiriön syy on selvitettävä.

Kohdasta löydät kaksi ruumista sekä tietoa vihamielisen tornin sijainnista. Mene seuraavaksi orpokotiin ja käytä aiemmin löytämääsi pommia murtautuaksesi oven läpi.

Rakennuksessa, kun olet tekemisissä mutanttien kanssa, mene ylimpään kerrokseen ja mene seuraavalle osastolle, josta alas jälleen ensimmäiseen kerrokseen. Tässä sijaitsee Monolith-antenni, joka on tuhottava.

Tuntematon

Evakuointi on keskeytetty, koska armeija pyytää teitä selvittämään tarkan syyn aikaisempien helikopterien tuhoutumiseen. Sinun on jäljitettävä tukikohdan lähellä havaittu signaali.

Et löydä mitään aiotusta pisteestä, mutta sitten saat uudet koordinaatit. Tämän seurauksena tulee selväksi, että joku on matkalla armeijan maan alle.

Juokse takaisin tukikohtaan ja odota.

Lopulta käy selväksi, ettei hyökkäystä ollut suunniteltu - tuttu Strelok, joka on aiempien osien päähenkilö, liikkui tunneleissa.

Ampuja kertoo, että syyt autojen putoamiseen ovat poikkeavuuksissa, joihin ne päätyivät lennon aikana. He käyttivät vanhentuneita karttoja, koska ansat olivat liikkuneet sinä aikana.

Tässä vaiheessa voit antaa Strelokille kaikki hänen asiakirjansa, jos olet aiemmin löytänyt ne lisätehtävän kautta. Tämä päätös vaikuttaa finaaliin.

Julkaisun jälkeen Kowalski antaa vihdoin luvan helikopterien laskeutumiseen. Tämä on viimeinen tehtäväsi. Sinun on päästävä pohjoiselle vyöhykkeelle elokuvateatterin lähellä. Peitä ampuja matkan aikana, sillä hänen on pelastettava henkensä.

Kun levysoittimet ovat paikoillaan, joudut taisteluun Monoliittien kanssa. Sinun on taisteltava kaikki vihollisten aallot (gauss-tykki tai tarkka-ampuja on hyödyllinen), jonka jälkeen voit vihdoin päästä helikopteriin.

Tässä vaiheessa STALKER: Call of Pripyatin päätarina päättyy. Halutessasi voit jäädä suorittamaan toissijaisia ​​tehtäviä.

P ripyat: toissijaiset tehtävät

Yksi laukaus

Garik-nimistä soturia pyydetään viimeistelemään palkkasoturien päät kokouksen aikana, koska vain hän tietää laboratorion sijainnin.

Keskustelussa komentajan kanssa voit päättää ryhmän kohtalon - tappaako koko joukkueen vai vain heidän johtajansa. Mene asiaan ja ota kanta. Täällä sinulle annetaan tarkkuuskivääri, joten tehtävä ei ole vaikea.

Jos Zulu selvisi retkisi jälkeen, voit tavata hänet Pripyatissa. Jossain vaiheessa hän ottaa sinuun yhteyttä loukussa.

Mene SOS-signaaliin ja tapa kaikki snorkit. Toimi nopeasti, sillä mutantit voivat tappaa zulut.

Video: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyatin esittely


Ihan kuin siitä olisi ollut hyötyä

Kuvaus: Työskentelee sulttaanille ja saa Beardin maksamaan korkoa.
Tehtävä antaa: Sulttaani
Myöntämisehdot: Houkutteleva liike on valmis, kun haluttu vaihtoehto valitaan.
Palkinto: 10000, kätkökoordinaatit + partaprosentti (800 päivässä) + 2 Svarog-ilmaisinta
Esittely: Otetaanpa Sultanille selvää Beardin viimeisimmistä asioista. Tällä hetkellä hänellä on tilaus harvinaisesta artefaktista "Compass". Sinun täytyy mennä Noohin luo ja ottaa selvää esineestä, jotta voit siepata sen. Hän on täysin menettänyt järkensä tulvan takia ja hän luovuttaa esineen juuri niin. Nyt palaamme sulttaaniin, hän raportoi, että meidän on aloitettava työ Beardille ja hankittava ilmaisimet, jotka hän jakaa stalkereilleen. Otamme Beardilta tehtävän hankkia artefakti, odotamme, kunnes muutkin stalkerit alkavat etsiä sitä. Seuraavaksi menemme merkintöihin, poimimme parannetut ilmaisimet (millä tavalla, se on sinun päätettävissäsi), jonka jälkeen menemme sulttaanin luo ja raportoimme onnistuneesti suoritetusta tehtävästä. Jäljelle jää vain saada Beard työskentelemään sulttaanin hyväksi.
Neuvo: Tämä tehtävä pilaa suhteensi Beardiin, joten mieti ennen kuin suoritat sen.
Kuvakaappaukset:

Täydelliset tiedot aiheesta "Mistä löytää parran Call of Pripyat stalkerista" - kaikki olennaisimmat ja hyödyllisimmät tiedot tästä aiheesta.

stalker stripping walkthrough mistä löytää parta

Luvussa muut Stalkerin kysymykseen. Pripyatin kutsu. Kuka otti "Dark Businessin"? Mistä etsiä stalkereita Svarog-ilmaisimen avulla? kirjoittajan antama Jane Paras vastaus on: Yksi Veles annetaan meille tehtävään "Lair of Bloodsuckers", kaksi muuta voidaan ostaa pöllöltä tai ottaa ruumiista Pripyatissa. Kun olemme poistaneet kolme ilmaisinta, viemme ne Novikoville Jupiterin tutkijoiden leiriin ja odotamme, että Novikov siirtää tavarat Sychiin johtimien kautta. Kun tulemme hänen luokseen, hän ilmoittaa, että Beard ei maksa osuuttaan, ja lähettää meidät keskustelemaan hänen kanssaan. Baarimikko antaa meille "Svarog"-ilmaisimen prototyypin, joka on välttämätön tutkijoiden etsinnän suorittamiseksi. Ja hän tarjoutuu vaatimaan osuutensa Sychiltä. Kuten tiedät, he eivät tule toimeen toistensa kanssa, joten tietokauppias ehdottaa kääntymistä sulttaanin puoleen hoitaakseen Beardin. Täällä sinun on tehtävä valinta - vaatia osuuttasi nyt tai mennä sulttaanin luo. Jos otamme rahat nyt, saamme 1500, ja jos menemme rosvojen johtajan luo, saamme tehtävän "Dark Business", jossa on mahdollisuus pilata Beardin asiat.

Tehtävän antoi: Sultan

Svarog on ansaittava.

Yksi Veles annetaan meille tehtävään "Verenimejien pesä", kaksi muuta voidaan ostaa pöllöltä tai ottaa ruumiista Pripyatissa. Kun olemme poistaneet kolme ilmaisinta, viemme ne Novikoville Jupiterin tutkijoiden leiriin ja odotamme, että Novikov siirtää tavarat Sychiin johtimien kautta. Kun tulemme hänen luokseen, hän ilmoittaa, että Beard ei maksa osuuttaan, ja lähettää meidät keskustelemaan hänen kanssaan. Baarimikko antaa meille "Svarog"-ilmaisimen prototyypin, joka on välttämätön tutkijoiden etsinnän suorittamiseksi. Ja hän tarjoutuu vaatimaan osuutensa Sychiltä. Kuten tiedät, he eivät tule toimeen toistensa kanssa, joten tietokauppias ehdottaa kääntymistä sulttaanin puoleen hoitaakseen Beardin. Täällä sinun on tehtävä valinta - vaatia osuuttasi nyt tai mennä sulttaanin luo. Jos otamme rahat nyt, saamme 1500, ja jos menemme rosvojen johtajan luo, saamme tehtävän "Dark Business", jossa on mahdollisuus pilata Beardin asiat.

Kuvaus: Työskentele sulttaanille, tee parta maksamaan korkoa.

Tehtävän antoi: Sultan

Myöntämisehdot: Houkutteleva yritys on saatu päätökseen halutun vaihtoehdon valinnalla.

Palkinto: 10 000, välimuistin koordinaatit + parran prosenttiosuus (800 päivässä) + 2 Svarog-ilmaisinta

Esittely: Selvitetään Sultanille Beardin viimeisimmät asiat. Tällä hetkellä hänellä on tilaus harvinaisesta artefaktista "Compass". Sinun täytyy mennä Noohin luo ja ottaa selvää esineestä, jotta voit siepata sen. Hän on täysin menettänyt järkensä tulvan takia ja hän luovuttaa esineen juuri niin. Nyt palaamme sulttaaniin, hän raportoi, että meidän on aloitettava työ Beardille ja hankittava ilmaisimet, jotka hän jakaa stalkereilleen. Otamme Beardilta tehtävän hankkia artefakti, odotamme, kunnes muutkin stalkerit alkavat etsiä sitä. Seuraavaksi menemme merkintöihin, poimimme parannetut ilmaisimet (millä tavalla, se on sinun päätettävissäsi), jonka jälkeen menemme sulttaanin luo ja raportoimme onnistuneesti suoritetusta tehtävästä. Jäljelle jää vain saada Beard työskentelemään sulttaanin hyväksi.

Vinkkejä: Tämä tehtävä pilaa suhteensi Beardiin, joten mieti ennen kuin suoritat sen.

Stalker Leaf

Parta Hyväluonteinen kaveri, joka myy ruokaa Skadovskissa

Outo ilmiö

Tämä tehtävä tulee saataville vain, jos auttoit Shevchenko-aluksen stalkkereita torjumaan rosvojen hyökkäyksen Sultanin hyökkäystehtävään.

Parta kertoo sinulle, että rosvot ovat päättäneet ostaa aselähetyksen ja että on tarpeen pysäyttää heidät. Muuta Metsätaloon. Pääportilla tapaat ryhmän ilmaisia ​​stalkkereita. Keskustele päähenkilön kanssa. Hän tarjoutuu hiipimään huomaamatta ja selvittämään, mitä tapahtuu. Päästyäsi pääpajaan huomaat, että kaupan järjesti joku kauppias, joka myi aseita velkaryhmälle. Tämän jälkeen ammunta alkaa. Päästä eroon kaikista. Etsi sen jälkeen kauppias Morganin ruumis ja ota hänen kämmentietokoneensa, se on silti hyödyllinen. Kun olet kerännyt osittaisen palkinnon freestyle-joukkueen Spartakin komentajalta (2500 RU ja kätkön koordinaatit), palaa Beardiin. Hän esittää vielä 3500 ruplaa.

Verenimivien pesä

Tämä tehtävä alkaa vapaan stalkerin Metson tehtävän "Stalkerien katoaminen" suorittamisen hetkellä.

Joten, kun olet tutkinut Krug VNZ:n, löysit tikkujen pesän. Asialle on tehtävä jotain. Tämä tehtävä voidaan suorittaa kahdella tavalla. Ensimmäinen on laajempi, mutta samalla mielenkiintoinen ja taloudellinen. Toinen on nopea ja käytännöllinen.

Salaisia ​​asiakirjoja voidaan myydä Sychille. Sotilassaattueen etsinnässä löydetystä "Sisäisen tilauksen nro 423" ja yhden "määräyksen nro 562" x3 kappaleen sarjasta kauppias maksaa 2 400 ruplaa.

Etsi esineitä

Parta ostaa harvinaisia ​​ja erittäin harvinaisia ​​esineitä:

Firefly – 24 000 RU

Bubble – 18 000 RU

Kultakala – 24 000 RU

Silmä - 18 000 RU

Tutti – 18 000 RU

Liekki – 24 000 RU

Lumihiutale - 24 000 RU

Tämä tehtävä tulee saataville, kun Sychin tehtävä "Tempting Business" on suoritettu.

Beard on tilannut erittäin harvinaisen Compass-artefaktin. Hän ohjaa meidät Nooan luo ikään kuin hän tietäisi hänestä jotain. Nooa luovuttaa esineen ajattelematta... Poistu "arkista" ja tule noin kymmenen metrin kuluttua takaisin pyytämään uutta kopiota. Juokse nyt Beardin luo ja luovuta saatu esine. Palkintona saat 10 000 RU:ta, kaksi liidiä kätköihin ja uuden saavutuksen "Your Guy" (nyt Beard maksaa 20 % enemmän kaikista tuoduista esineistä).

Stalkkeri. Pripyatin kutsu. Kuka otti "Dark Businessin"? Mistä etsiä stalkereita Svarog-ilmaisimen avulla?

Tehtävän antoi: Sultan

Myöntämisehdot: Houkutteleva yritys on saatu päätökseen halutun vaihtoehdon valinnalla.

Vinkkejä: Tämä tehtävä pilaa suhteensi Beardiin, joten mieti ennen kuin suoritat sen.

Tehtävän antoi: Sultan

Myöntämisehdot: Houkutteleva yritys on saatu päätökseen halutun vaihtoehdon valinnalla.

Palkinto: 10 000, välimuistin koordinaatit + prosenttiosuus parrasta (800 per päivä) + 2 "Svarog" ilmaisinta

Esittely: Selvitetään Sultanille Beardin viimeisimmät asiat. Tällä hetkellä hänellä on tilaus harvinaisesta artefaktista "Kompassi". Sinun täytyy mennä Noohin luo ja ottaa selvää esineestä, jotta voit siepata sen. Hän on täysin menettänyt järkensä tulvan takia ja hän luovuttaa esineen juuri niin. Nyt palaamme sulttaaniin, hän raportoi, että meidän on aloitettava työ Beardille ja hankittava ilmaisimet, jotka hän jakaa stalkereilleen. Otamme Beardilta tehtävän hankkia artefakti, odotamme, kunnes muutkin stalkerit alkavat etsiä sitä. Seuraavaksi menemme merkintöihin, poimimme parannetut ilmaisimet (millä tavalla, se on sinun päätettävissäsi), jonka jälkeen menemme sulttaanin luo ja raportoimme onnistuneesti suoritetusta tehtävästä. Jäljelle jää vain saada Beard työskentelemään sulttaanin hyväksi.

Vinkkejä: Tämä tehtävä pilaa suhteensi Beardiin, joten mieti ennen kuin suoritat sen.

Mistä löytää parran stalker call of pripyatissa

Muutokset
Guiders Mod LA:n muutokset 1.0.3 Lost Alpha lokalisointikorjaus 1.3003 STALKER Lost Alpha Clear Sky – Remake Time for Change 3.0 Old Story Cold Blood (mod) Golden Ball. Loppuun Game of Souls: Alkuvaihtoehto “Omega 2” MBT Pimein aika 1.1 Aikojen linkki Talvi-sniper Spatiaalinen poikkeama (päivitys 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22
Uusia tiedostoja

02.02.2018 | Arvostelut: 3 | Lataukset: 346

Aikojen yhteys

21.1.2018 | Arvostelut: 0 | Lataukset: 79

Lost Alpha – Developers Cut

19.1.2018 | Arvostelut: 9 | Lataukset: 266

Talvi ampuja

16.1.2018 | Arvostelut: 0 | Lataukset: 79

Kansan Solyanka 2016

12.3.2017 | Arvostelut: 0 | Lataukset: 417

Muistiinpanot seinälle

Fomi4, Golden Convoy 2 -modin toisen osan teema on täällä.

Hei kaikki, miksi en voi ladata Golden Convoy mod 2:ta?

Pakkauksen purkamisen ja käynnistämisen jälkeen se aiheutti virheen, mutta tajusin sen: purin sen, .

Vain pakkauksen purkamisen tai tiedostojen muokkaamisen ja syöttämisen jälkeen.

Admin, hei! Kuinka voin purkaa tämän ihmeen (tarvitset actor.ltx-tiedoston)? U.

Encyclopedia Stalker Call of Pripyat

Hyvännäköinen kaveri, joka myy ruokaa Skadovskissa.

Tehtävän saatuaan jätämme Skadovskin ja siirrymme itään, Dredgeen. Kuljemme huolellisesti poikkeamien ja säteilyn läpi kapteenin sillalle. Voit käyttää ilmaisimen ilmaisimia artefaktin tunnistamiseen. Otamme oudon puoliartefaktin "Changed Helm" ja menemme uloskäynnille.

Ennen kuin lähdet laivalta lentoon, pysähdy ja mieti.

On kolme tapaa ratkaista tilanne: antaa se pois, älä anna sitä pois ja käyttää pelin skriptien "aukkoa" - ikään kuin artefaktin luovuttamiseksi, mutta ei oikeastaan... Joten:

Voit tehdä sen toisin - luovuta ensin esine ja ammu sitten Voblaa hieman seuraten.

Tämä tehtävä tulee saataville vain, jos auttoit Shevchenko-aluksen stalkkereita torjumaan rosvojen hyökkäyksen Sultanin hyökkäystehtävään. (ei toimi patchissa)

Tämä tehtävä alkaa vapaan stalkerin Metson tehtävän "Stalkerien katoaminen" suorittamisen hetkellä.

Tutkittuasi Zatonia idässä, löydät sillan, joka on nimetty. Preobrazhensky, missä tämä saattue seisoo. Kun olet tutkinut armeijan ZIL:n hytin, löydät salaisen asiakirjan "Sisäinen tilaus nro 423", joka kertoo kahdesta avaimesta laatikon Perin V3 -kaasulla. Asiakirjan mukaan avainten piti olla vaarallista lastia saattaneissa ajoneuvoissa. Tämä tarkoittaa sarakkeen alussa ja lopussa. Avain "A" on "vuohessa" sillan pohjoispäässä, laatikossa, jossa on kaksi muuta salaista asiakirjaa. Avain "B" on myös "vuohessa", joka putosi sillan eteläpäässä olevaan reikään, joka muodostui joko räjähdyksestä tai poikkeaman vaikutuksesta. Palaamme kuorma-autolle ja avaamme takana olevan laatikon ja otamme kaasupullon pois. Nyt sinun on löydettävä VNZ “Krug” ilmanvaihtojärjestelmä, johon sinun on liitettävä tämä sylinteri hermokaasulla. Se sijaitsee hieman päärakennuksen pohjoispuolella. Meitä ohjaa kartalla oleva merkki.

Kun sylinteri on liitetty jakelujärjestelmään, käännä lähellä olevan putken venttiili. Ajastin käynnistyy. Kaksi flukea juoksee heti. Kun he kuolevat ja lähtölaskenta päättyy, kaikki maanalaisessa luolassa olevat verenimijät ovat kuolleita. Ei kannata mennä alas tarkistamaan - kaikki maanalainen on nyt höyhenpetityksen saastuttama. Palaa Beardiin raportin kera. Palkinto on 5000 RU, Veles-ilmaisin ja kärki kätköön.

Keskusteltuasi Beardin kanssa tai jopa ensimmäisellä Circle VNZ-vierailulla, löydettyään verenimureiden luolan, ammu hirviöt ja palaa sitten Beardiin hakemaan palkintoa. Etsi esineitä Beard ostaa harvinaisia ​​ja erittäin harvinaisia ​​esineitä:

Bubble – 18 000 RU

Kultakala – 24 000 RU

Silmä - 18 000 RU

Tutti – 18 000 RU

Liekki – 24 000 RU

Lumihiutale – 24 000 RU Kompassi Tämä tehtävä tulee saataville, kun Sychin tehtävä "Tempting Business" on suoritettu.

Paikallinen gangsteripomo Skadovskissa.

Heti kun pääset Skadovskiin, sisäänkäynnin vasemmalla puolella, rosvo kutsuu sinut luoksesi ja tarjoaa sinulle työtä. Joukko stalkkereita päätti ryhtyä jengiksi ja ryöstää omat stalkerinsa. Meidän on päätettävä, mitä tehdä: osallistua hyökkäykseen, varoittaa stalkereita vai olla puuttumatta asiaan.

2500 RU ja kärki kätköön, joka sijaitsee Iron Forest anomalian vasemmassa alakulmassa (suhteessa sijaintikarttaan).

1.2. Pettä rosvot. Kun olet aloittanut hyökkäyksen neutraaleja vastaan, ammu rosvot selkään. Siirry sen jälkeen pääneutraaliin palkintoasi varten.

2500 RU, Antirad x5, Vodka x4, Ensiapulaukku x2, Side x4. 2. Varoita stalkereita. Saatuamme tehtävän sulttaanilta, kerromme Parralle heti kaiken. Hän tarjoutuu asettamaan ansa rosvoille. Odotamme (nukumme) klo 23.00 asti. Juoksemme keräyspisteelle ja annamme rosvoille luvan hyökätä. Ammunta alettua lyömme Gopnikkeja selkään ja sitten otamme palkinnon neutraalilta komentajalta.

2500 RU, Antirad x2, Ensiapulaukku x2, Bandage x10, Vodka x4 ja kärki kätköön Izumrudnojeen kylässä. 2.1. Petä stalkerit. Hyökkäyksen alkamisen jälkeen autamme edelleen rosvoja tappamaan kaikki väijytyksessä olleet neutraalit.

2500 RU ja kärki kätköön lähellä Iron Forest -poikkeaman kehää. 3. Älä puutu. Keskusteltuamme Brass rystysten kanssa, menemme Parran luo. Kieltäydymme Beardin tarjouksesta auttaa vapaita stalkkereita sanoilla "Ei, sinä teet sen itse."

Seuraavaan aamuun mennessä tehtävä peruutetaan. Deal Ammuttuasi vapaat stalkerit Shevchenokissa, palaa Sultanin luo. Hän tarjoaa sinulle osa-aikatyötä yhdessä pienessä yrityksessä.

Jos se ei yhtäkkiä käynnisty, kiertele kaikki arkanomaaliat etsimään tätä stalkeria.

Pelotella häntä Sledgehammerin kuolemalla, niin hän itse antaa meille tarvitsemamme ilmaisimen. Palaa nyt sulttaaniin. Hän lähettää hänet Beardille ilmoittamaan, että aluksen teho on muuttumassa.

Sinun on hankittava uusi saavutus "Authority".

Alkoholiteknikko laivasta "Skadovsk".

Heti ensimmäisessä keskustelussa värikäs "Kulibin" Cardan pyytää sinua tuomaan hänelle työkaluja, joilla hän voi suorittaa minkä tahansa aseen tai panssarin syvemmän modernisoinnin.

1. Työkaluja kovaan työskentelyyn on Saha-alueella pienen talon ullakolla. Ole varovainen - tämä alue on täynnä zombeja. Cardan kirjoittaa heille 1000 ruplaa.

Tämä tehtävä tulee saataville ja voidaan suorittaa tietyin ehdoin.

Palattaessa Skadovskiin, on tarpeen antaa Cardanille kaksi pulloa vodkaa juotavaksi, jotta teknikon kieli pehmenee täysin keskustelua varten. Aseta nyt yksi (tai molemmat) PDA:t varastosta esimerkiksi lattialle (pidä LMB:tä ja siirry varaston ulkopuolelle). Puhu sitten Cardanin kanssa uudelleen ja kysy häneltä hänen ystävistään - Proomusta ja Jokerista. Päihtyneenä teknikko kertoo, että hän katuu tapahtunutta riitaa ja että tilaisuuden tullen hän pyytää heiltä ehdottomasti anteeksi.

Tarjoa nyt hänelle apuasi niin vaikean tehtävän suorittamisessa - anteeksipyynnön välittäminen ystävilleen (jos et pääse eroon PDA:sta, tämä keskusteluketju ei tule näkyviin). Ota PDA takaisin (tai etsi toinen) ja näytä laitteet. Cardan on hyvin järkyttynyt, mutta silti kiittää - nyt kaikki laitekorjaukset ovat 20% halvempia. Tehtävä on suoritettu.

Aseiden, panssarien, ammusten sekä tietojen toimittaja ja toimittaja. Hahmo on gangsteri.

Sen lisäksi, että tämä tehtävä voidaan suorittaa Parralle ja Sultanille, se voidaan suorittaa myös Pöllölle.

Mutta silti, tässä on joidenkin hinnat:

Tilausnro 562 – 1000 RU

Yhden Dolgin perustajan, kenraali Tachenkon, PDA - 2500 RU

Yhden sulttaanin miehen PDA - 1000 RU

Sulttaanin lähettilään PDA - 500 RU

PDA Noah – 1000 RU

Morgan PDA - 4000 RU

Huomautus Strelka-ryhmältä. Tarkoitettu Ghostille – 500 RU

Huomautus Strelka-ryhmältä. Suunniteltu Fangille – 500 RU

Huomautus Strelka-ryhmältä. Omistettu Strelokille – 500 RU

Miehittämättömän tiedusteluajoneuvon muistimoduuli – 500 RU

"Monolith" -hävittäjän PDA - 5000 RU

Jonkin ajan kuluttua Sych tarjoaa työtä - löytää ja viedä kolme Veles-ilmaisinta tutkijoille Jupiterin sijaintipaikassa. Hänen mukaansa he alkavat tuottaa voittoa.

2. Toinen voidaan ottaa kätköstä Kopachin kylässä. Se sijaitsee kaivinkoneen ohjaamossa, sijainti "Jupiter".

3. Kolmannen antaa Herman, tiedemies Scientists'-bunkkerista, tehtäväkseen suojella Topol-ryhmää mittausten aikana.

4. Myös, vaikkakin hyvin harvoin, tällaisia ​​ilmaisimia löytyy kuolleista mestarisalkereista.

Beard sanoo päinvastoin: sopimus oli, että hän maksaa rahaa toimitetuista Svarog-ilmaisimista. Hän on jo antanut rahaa kahdelle, mutta kolmannesta hän kieltäytyy ja antaa sen meille.

Matkan varrella hän vihjaa johonkin työhön: tilaus on ilmestynyt erittäin harvinaiselle esineelle "Compass". Tehtävää ei kannata vielä ottaa (jos olet suorittanut, katso Parran tehtävät). Palaamme Sychiin. Hän on vihainen ja tarjoutuu hillitsemään "partaista vuohetta" ja ohjaa meidät sulttaanin luo (katso edelleen sulttaanin tehtävä "Pimeät teot").

Ilmainen stalker, joka toimittaa ainutlaatuisia aseita ja vakiopanssareita tilauksesta. Se löytyy Skadovsk-laivan kolmannesta kerroksesta.

Ase 3 500 RU / ennakko 700 RU / termi - 24 tuntia:

"Steppe Eagle" (muunnelma "Black Hawk")

"Maaliskuu" (muunnelma UDP:stä "Compact")

"Alppi" (muunnelma "SIPt-M200")

kone. haulikko "Otboynik"

konepistooli "Frazier" (Viper-5 muunnelma)

kone. haulikko "Karabiner" (muunnelma SPSA-14)

myrsky. kivääri "GP37"

myrsky. kivääri "FT-200M"

myrsky. kivääri "Storm" (muunnelma Grom-S14)

"Surf" (muunnelma Vintar-VS)

"SVU2-A" (SVUmk-2:n muunnelma)

"Lynx" (muunnelma SVDm-2)

Panssari "ChN-3a" + Taktinen kypärä

Tämä tehtävä tulee saataville, kun tilaat vähintään yhden aseen Shustroylta ja törmäät vahingossa aloittelijan stalkeriin Koryagaan Skadovskin uloskäynnissä.

Kun lähestyt, rosvot tapaavat sinut ja tarjoutuvat hellästi antamaan heille KAIKEN. Herää kysymys, antaako vai ei.

Epäilyttävä noviisi stalker Skadovskin uloskäynnillä.

Uusi tulokas pyytää sinua tuomaan kontin maan alle pudonneesta "ummetuksesta".

Olemme menossa kohti "Claw" -poikkeamaa (kartta ohjaa meitä). Pääset autolle kahdella tavalla: maaperän reiän kautta, joka on aivan anomaliasta lounaaseen, tai "Claw"-anomaaliasta johtavien luolien kautta. Muista ottaa mukaan hyvät aseet ja lääkkeet - maan alla on snorkkeleita ja säteilyä. Kun olet noutanut kontin, palaa Skadovskiin.

Nyt on kaksi mahdollista lopputulosta: rehellinen ja ilkeä. Niin:

* Jos olet jalo ja rehellinen stalker, etkä ota mitään Koryagan tarjoamista sinulle, niin divisioonan lopussa hän antaa sinulle silti palkinnon - Handicap-12+ (paloaste + 10% ja paino -0,33 kg).

"Dolgovtsy" syyttää "Svobodovtsyä", "Svobodovtsy" syyttää "Dolgovtsyä". Kauppias havaijilainen uskoo, että "Dutyssa" on tiukka kuri, eivätkä "svobodalaiset" edes tarvitse meidän roskaa, mutta lääkäri Kiropraktikko kertoo oudon tarinan jostakin epäilyttävästä kaverista. Kun kysytään, mikä hänen nimensä on, saamme tietää, että Koryaga. Mene töihin. Tämä roisto on jo kerran yrittänyt asettaa meidät Zatonille.

Kiropraktikko viittaa Zuluun, eristäytyneeseen velalliseen, joka asuu lähellä tornissa. Ehkä hän tietää, minne Snag on menossa.

Zulu kertoo, että hänen torninsa alla oli vähän aikaa sitten jonkinlainen kokoontuminen. Hän pelotti punkit pois konekiväärillä ja he ryntäsivät Polustanokiin - todennäköisimmin sulttaanin kansa tunnisti Koryagun.

Polustankassa meitä odottaa esitys - rosvo viittassa ja Black Hawkilla rampauttaa köyhän Snagin. Huomattuaan meidät sadetakissa oleva ”hevonen” alkaa kiusata. Pyöritämme hänen aivonsa ja viemme viestin sulttaanille PDA:lla.

Anna Koryagille ensiapulaukku ja ota selvää, mihin hän laittoi tavaramme. Kävi ilmi, että hän piilotti kaiken läheiseen viemäriin. Kassakaapista löydämme Zaryan panssaroidun puvun, kaksi teräskypärää, Veles-ilmaisimen, nippu lääkkeitä ja muuta roskaa. Tehtävä on suoritettu.

Skadovskin metsästäjäryhmän johtaja.

Harakkaa etsimässä (osa 1)

Ensimmäistä kertaa Skadovskissa lääkärin luona vieraillut, tapaat varmasti Gauntin - vapaan stalkerin, joka on kiinnostunut löytämään tietyn Sorokan - huonon ja ovela stalkerin.

Paikallisten Sorokasta esittämät kysymykset eivät johda mihinkään – kukaan ei tunne häntä.

Chimeran metsästys

Tämä tehtävä tulee saataville, kun olet keskustellut mäkikuisman kanssa Yanovin asemalla. Heti kun palaat Zatoniin, puhu Gontalle.

Liiku hiljaa ja varovasti kartan merkkiä kohti. Kun saavut lavalle, sinun pitäisi nähdä nukkuva olento. Odota, että Gonta ja hänen apurinsa lähestyvät sinua. Käskystä ala kaataa peto. Yllätyksekseksi ja pettymykseksi kimeera osoittautui erittäin hauraaksi (erittäin!).

Kynsillisen "pseudokissan" kuoleman jälkeen puhu Gontalle. Hän, antamasta avusta, esittelee sinulle SPSA-14:n ja neuvoo sinua kertomaan mäkikuismalle tapahtuneesta. Tehdään niin.

Palaamme Yanovin asemalle Jupiterin sijainnissa. Kerrottuaan mestarimetsästäjälle tehtävän valmistumisesta, hän kiittää meitä 2000 RU:lla ja tehtävä on suoritettu.

Entinen poliisi ja nyt vapaa stalkeri Skadovskista.

Seuraajien katoaminen (osa 1)

Outo tarina. Stalkerit katoavat. Heidät löydetään kuolleina ja täysin tyhjinä verestä. Ilmeisesti verenimejien työtä.

Kävellessäsi hieman kauempana löydät itsesi ilkeiden luussien "lepohuoneesta". Seuraa stalkeria huoneen läpi ilman turhaa melua "tsydlillä". Aktivoituu uusi tehtävä ("Verenimuajien pesä", ota yhteyttä Beardiin), joka voidaan suorittaa kahdella eri tavalla - nopeasti ja epäkiinnostavalla tavalla ja päinvastoin. Jos et halua tuhlata aikaa (toinen tapa), ammu vain olentoja tai heitä kranaatteja. Tehtävä päivitetään ja jäljellä on vain kerätä palkinto Beardilta.

Jos haluat saada maksimaalisen nautinnon, jätä lonkero-suut "parempaan" aikaan. Kun hyppäät kuoppaan, löydät itsesi tunnelista, joka johtaa ulos. Metsuri jää tyytymättömäksi Danilan etsintään ja päättää tarkistaa toisen paikan, jonka jälkeen hän ottaa sinuun yhteyttä. No, sinun täytyy kertoa uutiset verenimejistä Beardille. Niille on tehtävä jotain. Seuraajien katoaminen (osa 2) Kierrettyään voit törmätä oudoon rakennukseen lähellä satamanosturia. Ennen kuin tämän tehtävän ensimmäinen osa alkoi, tämän hökkelin ovi suljettiin. Nyt se on auki...

Hän kertoo, että hänellä on harvinainen sairaus - hemoglobiiniriippuvuus, ja että ainoa aine, joka estää taudin kehittymistä, on veri. Keskustelun jälkeen Tremor ampuu pois hänen päästään.

Jos astut huoneeseen ilman tutkimusta tai keskustelua ja ammut vampyyri Vapinaa, älä unohda sitten ottaa hänen PDA:ta onnettomasta ruhosta, jossa hän myöntää tekonsa. Nyt kauheat uutiset on kerrottava Skadovskissa.

Beard kiittää vilpittömästi tutkimuksesta ja esittelee kaksi viittaa piilopaikkoihin ja 10 000 RU:n bonuksen. Lisäksi saat "Sleuth"-statusedun.

Stalker-opas "Skadovskista".

Tämä tehtävä aktivoituu Skat-2-helikopterin tarkastuksen jälkeen.

Alaaseman työpajojen palkkasoturiryhmän komentaja.

Kun olet vahingossa törmännyt Sähköasemapajaan, sinua tervehtii hermostunut, kuten myöhemmin käy ilmi, nälkäinen palkkasoturi. Peli tarjoaa valmiiksi tehtävän toimittaa ruokaa nälkäisille.

Ilmainen stalker Yanov-asemalta.

Tämä tehtävä voidaan ottaa vapaalta stalkerilta eksoskeletonissa vierailemalla Yanovin asemalla Jupiterin sijainnissa. Siinä on vain pieni ominaisuus – useiden pelipäivien jälkeen tehtävä ei ehkä ole enää käytettävissä, joten älä lykkää sitä myöhempään.

1. Rauhallinen. Samaa mieltä Torban kanssa ja ratkaise kaikki rauhanomaisesti.

2. Tehokas. Ammu rosvoja, äläkä seuraa heidän esimerkkiään.

3. Hero-spy-power. Hiljaa ja yksin "rauhoittaa" gopotaa.

Joten, karhu varoittaa sinua, että sinun on tavattava taistelijaryhmä yhden jälkeen aamulla määrätyssä paikassa. Puhu määrätyssä paikassa vapaan stalkerin kanssa ja aloita hyökkäys. Vapautettuasi Mityain palaa asemalle. Keskusteltuasi Karhun kanssa saat joukon kiitosta, kaksi johtoa kätköön ja 5000 RU:n bonuksen.

Radioteknikko Yanov-asemalta."

Kun saavut ensimmäisen kerran Yanov-asemalle Jupiterin sijaintipaikalla, sinua kohtaa ja tervehtii paikallinen teknikko ja osa-aikainen radioamatööri, stalker Azot. Hän kertoo, että hän tekee korjauksia ja muita vastaavia asioita.

1. Kuparilankakela – x2

2. Purkki hartsia – x2

3. Textoliittilevy – x3

4. Transistorien laatikko – 1

5. Kondensaattorikotelo -1

1. Työkalut kovaan työhön. Poistu asemalta ja seuraa rautatietä etelään. Hetken kuluttua tulet sillalle, jonka alta kulkee juna, jossa on useita henkilöautoja. Salaperäinen Tesla-poikkeama liikkuu vaunujen sisällä. Kiipeä sillalle ja hyppää junaan. Mene takapäähän ja hyppää vaunun avoimeen luukkuun. Kun olet sisällä, katso anomalian liikettä. Sinun on mentävä useiden autojen läpi vastakkaiseen suuntaan, piiloutuen sähköpallolta auton rakoihin. Yleensä ne ovat jokaisen auton alussa ja lopussa. Lopulta tulet umpikujaan. Sen viereen istuimelle tulee työkalulaatikko. Täältä pääset ulos rikkinäisestä ikkunasta. Azot maksaa 1000 RU karkeista työkaluista.

Paikkoja on kaksi: Vanhassa KBO:ssa toisessa kerroksessa ja tavaratalon kellarissa. Azot maksaa 1500 RU kalibrointityökaluista.

Mutanttien metsästäjä Yanovin asemalta. Stalker-metsästäjä. Se sijaitsee Yanov-aseman "Dolgov"-siiven kellarissa.

Verenimejien metsästys

Saatuaan tehtävän tuhota suon verenimejien luola, suuntaa sijainnin pohjoiseen "Plavnin" anomalian alueelle. Leiri sijaitsee hieman itään. Kun tehtävä on suoritettu, palaa mäkikuismalle rehellisesti ansaitsemallasi 3 000 RU:lla. Burejien metsästys Seuraava tehtävä on hautaajien metsästys.

Surullinen vapaa stalker Yanov-asemalta.

Yanovin asemalla tapaat surullisen neutraalin eteläisen nimen. Hän kertoo sinulle surullisen tarinan siitä, kuinka joku gopnik kiristää häneltä rahaa ja vaatii jatkuvasti korkoa summalle, jonka Vano kerran lainasi panssaroidun puvun ostamiseen.

Seuraavalle toiminnolle on useita vaihtoehtoja:

1. Anna 7000 RU. Tehtävä on suoritettu ja se on siinä.

Jos sinulla ei ole "viileää asetta", hän vastaa, ettei hän ole ällöttävä kaveri, ja aloittaa tappelun.

"Dolg"-ryhmän johtaja.

4000 RU, Grom-S14, 9x39 SP-6 patruunat ja VOG-25 kranaatit.

Svoboda-ryhmän johtaja.

Jos suoritit Beardin tai sulttaanin tehtävän nimeltä "Deal", sinun olisi pitänyt ottaa hänen kämmentietokoneensa "Debt"-huckster Morganilta. Jos ei, tämä tehtävä ei ole käytettävissä!

Ei ole välttämätöntä osallistua myöhempään joukkomurhaan sotivien ryhmittymien stalkereiden välillä.

4000 RU, SGI-5k ja 300 kierrosta 5,56x45.

Kun olet käynyt Yanovin asemalla useita kertoja, näet epäilyttäviä tarinoita yhden Svoboda-kansalaisen, lempinimeltään Flint, sankarihyökkäyksistä.

Jonkin ajan kuluttua kuulet, kuinka hän (!) vei Zatonilla esiin kokonaisen verenimureiden luolan (tämä taru todennäköisesti aktivoituu sen jälkeen, kun olet suorittanut Beardin tehtävän tuhota "Circle" VNZ:n alla oleva imikaripesä). Ei järjestyksessä!

Puhu Flintin kanssa ja vihjaa, että hän on harhainen hölynpöly. Hän lähettää sinut "metsän läpi" ja tämä tehtävä aktivoituu. On välttämätöntä tuoda paska ulos. Edistääksesi tehtävää entisestään sinun on tutkittava louhosaluetta, jossa tapaat kuolevan stalkerin lempinimeltään Sliver.

Vikasilmäinen "Svobodovets" SVDm-2:lla.

Esteettisen nautinnon vuoksi Kopachin kylässä ei suositella vierailemaan ennen tämän tehtävän suorittamista...

Kun tapaat, Yar-setä antaa sinulle ruokaa ja tarjoutuu heti menemään jonnekin, auttamaan...

Kalju tiedemies Tiedemiesten bunkkerista.

Vieraillessasi Tiedemiesten bunkkerissa Jupiterin paikalla tapaat professori Ozerskyn, jolta kysyttäessä käy ilmi, että hän tarvitsee hieman apua yhden salaperäisen paikan - Keidaan - löytämisessä. Huhutaan, että jokainen sinne menevä paranee kaikista sairauksista.

Ozersky uskoo, että kaikki tiedot tästä paikasta auttavat vyöhykkeen jatkotutkimuksessa.

Ozerskyn on tuotava jonkinlainen kasvinäyte äskettäin muodostuneelta poikkeavalta vyöhykkeeltä louhoksen reunalle. Kartalla olevaa merkkiä seuraten löydämme aarteen, joka on voimakkaasti "Gizirovka"-poikkeamien saastuttama. Keskeltä löytyy "poikkeava kukka" - juuri se kasvi, jota tiedemies tarvitsee. Kun olet tuhonnut tämän vyöhykkeen ihmeen, raivaukselle ilmaantuu uusia biokemiallisten vaurioiden lähteitä, joten lähde ulos erittäin varovasti. Jos sinulla on mukanasi Svarog-ilmaisin, ei pitäisi olla ongelmia.

Tiedemies, jolla on lasit Tiedemiesten bunkkerista.

Keskusteltuasi Hermanin kanssa opit muuttuvan psi-säteilyn olemassaolosta. Suostu auttamaan.

Anomaliatutkimus (osa 1)

Hermanilla on oletus päästöjen ja niiden jälkeen ilmaantuvien artefaktien välisestä yhteydestä. Hän ehdottaa useiden skannerien sijoittamista mittaamaan lukemia erilaisille poikkeaville alueille.

Anomaliatutkimus (osa 2)

Anomaliatutkimuksen ensimmäisen osan suoritettuaan Herman tarjoaa enemmän, mutta vain avustavassa ja suojaavassa roolissa. Vaikka jos puhut hänen kanssaan uudelleen, hän saattaa tarjota muutaman lisäskannerin asettamista poikkeavuuksiin palkinnoksi tiedosta niissä esiintyvistä esineistä.

Jonkin ajan kuluttua prof. Herman kertoo jatkavansa oudon poikkeaman havaitsemista bunkkerin pohjoispuolella. Hän ehdottaa ilmiön tutkimista. Mutta tavallinen ilmaisin ei toimi täällä, ja siksi on suositeltavaa käyttää Svarog-ilmaisinta.

Siten tämä tehtävä tulee suoritettavaksi vain, jos olet suorittanut Sychin tehtävän "Tempting Business", jonka seurauksena saat yllä olevan ilmaisimen.

Toinen tehtävä silmälasitutkijalle. Herman tarvitsi teknistä dokumentaatiota Jupiterin laitoksen viimeisimmästä kehityksestä ja tarjoutuu siksi kävelemään Jupiterin hallintorakennukseen.

Suoritettuaan tehtävän "Viimeisimmät kehityssuunnat", jonka aikana kävi selväksi, mitä tarkoitusta varten Blackin palkkasoturit vartioivat tutkijoita ja kuolivat myöhemmin, tutkijat jäivät ilman suojaa.

Spartak sanoo, että ympärillä on paljon punkkeja, ja täällä riittää tekemistä, kunnes tehtävä "Deal" (parta / sulttaani) on suoritettu, ja sitten hän suostuu mielellään vartioimaan leiriä, josta hän on sanoinkuvaamattoman onnellinen. noin myöhemmin.

Kuolemaan haavoittunut vapaa stalkeri Jupiterin louhoksessa.

Tämä köyhä löytyy louhoksesta, aivan valtavan kaivurin (tai mikä hänen nimensä on?) vierestä.

Valitettavasti ensiapulaukku tai lääkärin apu ei auta Shchepkaa. Hän tulee kuolemaan. Meidän on löydettävä tämä paskiainen ja kostettava.

Palattuamme Yanovin asemalle kuulemme tarinan yhdeltä Svobodan jäseneltä, lempinimeltään (mitä mieltä olet?) Flint, kuinka hän sai käsiinsä esineen louhoksessa! Joo. Tässä on tämä nörtti, joka ottaa kunnian muiden ihmisten saavutuksista. Pyydä häntä kertomaan tarina louhoksessa olevasta esineestä uudelleen. Kerro sitten hänelle Sliveristä ja mitä tiedämme hänen valheistaan. Hän kieltää asemansa Svoboda-jäsenenä ja samalla kertoo tarinasta Zatonin kimeran kanssa, kuin hän olisi stalkeri, kuin hän olisi siisti! Oho. Hän heitti Gontin pojat Zatonista. Tämä on Soroka, hänen äitinsä. Tämän jälkeen päivitetään kolme tehtävää kerralla: Harakkaa etsimässä, Muiden ansioita ja Rangaistus.

Stalker-opas työskentelee tiedemiehille.

Sopimus tiedemiesten kanssa

Kun tapaat Tiedemiesten bunkkerin asukkaita, tapaat Garikin, vapaan stalkerin, joka allekirjoitti sopimuksen tutkijoiden kanssa ja on tällä hetkellä heidän oppaansa.

Jos vietit Zatonissa tarpeeksi aikaa esineiden etsimiseen, olet jo löytänyt yllä olevat korut, ja luultavasti enemmän kuin yhden kopion kutakin. Jos sinulla ei ole niitä mukanasi, palaa Zatoniin. Jos et ole tavannut heitä ollenkaan, sinun on tehtävä lujasti töitä. Nämä esineet löytyvät Sosnodubin ja Sodan poikkeavuuksista.

Kun löydät tai otat ne (jos sinulla ei ole niitä mukanasi), vie ne Garikille. Palkintona saat 6000 RU:ta ja kaksi johtoa kätköihin.

Myöhemmin, kun tapaat hänet Pripyatissa, hän kiittää sinua jälleen antamalla sinulle "kupla"-artefaktin.

Selviytyneiden "monoliittien" ryhmän komentaja.

Voit tavata pienen ryhmän Monolith-ryhmän entisiä jäseniä ja heidän komentajaansa Trampin aivan Container Depotin pohjoispuolella, sillan vieressä.

1. Tämä on Morganin PDA - saat sen suorittamalla joko Sultanin tai Beardin tehtävän nimeltä "The Deal" (katso yllä).

Jupiterin sijainnin aivan luoteisosasta, Ashes-poikkeaman takaa, löydät törmäyksen sattuneen miehittämättömän tiedustelukoneen. Mietin, mitä tietoa sisällä on?

Novikov, tiedemiesteknikko, on valmis tekemään sen heti 2000 RU:lla.

Azoth, Debt Groupin teknikko, ei ole koskaan tehnyt mitään vastaavaa, joten hän on valmis ottamaan moduulin käyttöön vain 1000 RU:lla.

No, Cardan ei ole enää kunnossa sukeltaakseen moderniin elektroniikkaan - hänen kätensä tärisevät...

Voit myydä Sychat pelkillä penneillä (500 ruplaa kpl) tai palauttaa ne todelliselle omistajalle Strelokille, jonka tapaat varmasti tarinassa. Tietojen ja salaisuuksien turvallisuuden vuoksi sinulle palkitaan 20 paristoa ja kaksi esinettä - "Liekki" ja "Firefly" sekä saavutus "Salaisuuksien säilyttäjä" (lopullisessa videossa Strelka saa "onnellinen loppu" ).

Selviytyneen armeijan komentaja.

Tämä tehtävä alkaa, kun olet korjannut Gauss Cannonin. Palatakseni Pripyatiin, puhu Garikille. Hän kertoo, että hän johti äskettäin palkkasoturiryhmää, joka tuli Pripjatiin etsimään X8-laboratoriota.

Ankara, pitkäikäinen yksinäinen.

Yleensä tämä ei itse asiassa ole tehtävä sellaisenaan. Päästyään Pripyatiin Zulu jättää sinut ja lähtee tuntemattomaan suuntaan.

1. Käytät sivustoa periaatteen mukaisesti 'kuten on'- 'niin kuin se on'!

2. Vaatimuksia ei hyväksytä!

3. Teet kaikki sivustolla suoritetut toimet omalla vastuullasi ja omalla vapaalla tahtosi riskillä.

4. Kaikki sivustolla suoritettavien toimien seuraukset jäävät käyttäjien harteille.

5. Jos et ole tyytyväinen johonkin, älä käytä tämän sivuston resursseja ja jätä se!