Παρουσίαση με θέμα «μοντελοποίηση υπολογιστών». Προσομοίωση υπολογιστή Εφαρμογή της προσομοίωσης υπολογιστή στην παρουσίαση της μαθησιακής διαδικασίας

Μοντελοποίηση υπολογιστή Σύμφωνα με τη μέθοδο υλοποίησης, τα μοντέλα πληροφοριακών πινακίδων χωρίζονται σε υπολογιστικά και μη υπολογιστικά. Ένα μοντέλο υπολογιστή είναι ένα μοντέλο που υλοποιείται μέσω ενός περιβάλλοντος λογισμικού. Στάδια μοντελοποίησης 1. Δήλωση του προβλήματος. 2. Ανάπτυξη μοντέλου. 3. Πείραμα υπολογιστή. 4. Ανάλυση αποτελεσμάτων προσομοίωσης. Στάδιο 1. Δήλωση προβλήματος Περιγραφή του προβλήματος Σκοπός μοντελοποίησης Ανάλυση αντικειμένου Στάδιο 2. Ανάπτυξη του μοντέλου Μοντέλο πληροφοριών Σημαντικό μοντέλο Υπολογιστικό μοντέλο Στάδιο 3. Πείραμα υπολογιστή Σχέδιο μοντελοποίησης Τεχνολογία μοντελοποίησης Στάδιο 4. Ανάλυση αποτελεσμάτων προσομοίωσης Τα αποτελέσματα αντιστοιχούν στον στόχο τα αποτελέσματα δεν αντιστοιχούν στο στόχο ή το πρόβλημα) διατυπώνεται σε απλή γλώσσα και η περιγραφή πρέπει να είναι κατανοητή. Το κύριο πράγμα σε αυτό το στάδιο είναι να προσδιορίσετε το αντικείμενο της μοντελοποίησης και να κατανοήσετε. Ποιο πρέπει να είναι το αποτέλεσμα. Διατύπωση του στόχου της μοντελοποίησης Οι στόχοι της μοντελοποίησης μπορεί να είναι: η γνώση του περιβάλλοντος κόσμου, η δημιουργία αντικειμένων με καθορισμένες ιδιότητες («πώς να το κάνουμε έτσι ώστε…»), ο προσδιορισμός των συνεπειών της επίδρασης στο αντικείμενο και η σωστή απόφαση ("τι θα συμβεί αν ..."), η αποτελεσματικότητα της διαχείρισης αντικειμένων (διαδικασία) κ.λπ. Ανάλυση του αντικειμένου Σε αυτό το στάδιο, με βάση τη γενική διατύπωση του προβλήματος, το μοντελοποιημένο αντικείμενο και οι κύριες ιδιότητές του διακρίνονται σαφώς. Δεδομένου ότι στις περισσότερες περιπτώσεις το αρχικό αντικείμενο είναι ένα ολόκληρο σύνολο μικρότερων συστατικών που βρίσκονται σε κάποια σχέση, η ανάλυση του αντικειμένου θα συνεπάγεται την αποσύνθεση (διάσπαση) του αντικειμένου προκειμένου να προσδιοριστούν τα συστατικά και η φύση των σχέσεων μεταξύ τους. Ανάπτυξη μοντέλου Σε αυτό το στάδιο αποκαλύπτονται ιδιότητες, καταστάσεις και άλλα χαρακτηριστικά στοιχειωδών αντικειμένων, σχηματίζεται μια ιδέα για τα στοιχειώδη αντικείμενα που αποτελούν το αρχικό αντικείμενο, δηλ. μοντέλο πληροφοριών. Μοντέλο πληροφοριών Sign Model Ένα μοντέλο πληροφοριών, κατά κανόνα, αναπαρίσταται με τη μία ή την άλλη μορφή πρόσημου, η οποία μπορεί να είναι είτε υπολογιστής είτε μη υπολογιστής. Μοντέλο υπολογιστή Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός συστημάτων λογισμικού που σας επιτρέπουν να μελετήσετε (προσομοιώσετε) μοντέλα πληροφοριών. Κάθε περιβάλλον έχει τα δικά του εργαλεία και σας επιτρέπει να εργάζεστε με συγκεκριμένους τύπους αντικειμένων πληροφοριών, γεγονός που προκαλεί το πρόβλημα της επιλογής του πιο βολικού και αποτελεσματικού περιβάλλοντος για την επίλυση της εργασίας. Πείραμα υπολογιστή Σχέδιο προσομοίωσης Το σχέδιο προσομοίωσης πρέπει να αντικατοπτρίζει τη σειρά εργασίας με το μοντέλο. Τα πρώτα σημεία σε ένα τέτοιο σχέδιο θα πρέπει να είναι η ανάπτυξη μιας δοκιμής και η δοκιμή του μοντέλου. Η δοκιμή είναι η διαδικασία ελέγχου της ορθότητας του μοντέλου. Μια δοκιμή είναι ένα σύνολο αρχικών δεδομένων για τα οποία το αποτέλεσμα είναι γνωστό εκ των προτέρων. Εάν οι τιμές της δοκιμής δεν ταιριάζουν, είναι απαραίτητο να αναζητήσετε και να εξαλείψετε την αιτία. Τεχνολογία μοντελοποίησης Η τεχνολογία μοντελοποίησης είναι ένα σύνολο σκόπιμων ενεργειών χρήστη σε ένα μοντέλο υπολογιστή. Ανάλυση αποτελεσμάτων προσομοίωσης. Τα αποτελέσματα αντιστοιχούν στον στόχο Τα αποτελέσματα δεν ανταποκρίνονται στον στόχο Σε αυτήν την περίπτωση, αναλύεται το ίδιο το μοντέλο, αναζητούνται σφάλματα μοντελοποίησης και διορθώνονται.


1. Μοντέλα αντικειμένων και διεργασιών

2. Ταξινόμηση μοντέλων

3. Κύρια στάδια μοντελοποίησης


Μοντέλο- μια απλοποιημένη αναπαράσταση ενός πραγματικού αντικειμένου, διαδικασίας ή φαινομένου.

Πρίπλασμα- κατασκευή μοντέλων για τη μελέτη και μελέτη αντικειμένων, διαδικασιών, φαινομένων.

Ερώτηση: Γιατί να δημιουργήσετε ένα μοντέλο, γιατί να μην εξερευνήσετε το ίδιο το πρωτότυπο;


Πρώτον, σε πραγματικό χρόνο, το πρωτότυπο (πρωτότυπο) μπορεί να μην υπάρχει πλέον ή να μην υπάρχει στην πραγματικότητα.

Δεύτερον, το πρωτότυπο μπορεί να έχει πολλές ιδιότητες και σχέσεις. Για να μελετήσουμε σε βάθος κάποια συγκεκριμένη ιδιότητα που μας ενδιαφέρει, μερικές φορές είναι χρήσιμο να εγκαταλείπουμε τις λιγότερο σημαντικές, χωρίς να τις λαμβάνουμε καθόλου υπόψη.


Επιδέχεται το μόντελινγκ

Για το ίδιο αντικείμενο (διαδικασία, φαινόμενο), μπορεί να δημιουργηθεί ένας αμέτρητος αριθμός μοντέλων


Χαρακτηριστικά της ταξινόμησης μοντέλων:

  • Πεδίο χρήσης
  • Λογιστική για τον παράγοντα χρόνο
  • κλάδος της γνώσης
  • Μέθοδος παρουσίασης

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΤΑ ΑΙΤΗΣΗ

μοντέλα

εκπαιδευτικός

Εμπειρος

gaming

μίμηση


ΧΡΟΝΙΚΗ ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ

μοντέλα

δυναμικός

στατικός


ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΜΕ ΤΗ ΜΕΘΟΔΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ

μοντέλα

ενημερωτική

προφορικός

εικονική

μη υπολογιστή

υπολογιστή



ενημερωτική

Ένα μοντέλο πληροφοριών είναι ένα σύνολο πληροφοριών που χαρακτηρίζει τις ιδιότητες και τις καταστάσεις ενός αντικειμένου, διαδικασίας, φαινομένου, καθώς και τη σχέση με τον έξω κόσμο.


εικονική

εικονικό μοντέλο


προφορικός

Λεκτική (λατ. "verbalis" - προφορικό) μοντέλο - ένα μοντέλο πληροφοριών σε νοητική ή συνομιλητική μορφή.


Τύποι μοντέλων πληροφοριών σύμφωνα με τη μορφή παρουσίασης

προφορικός

γεωμετρικός

μαθηματικός

κατασκευαστικός

σπαζοκεφαλιά

ειδικός

μη υπολογιστή

υπολογιστή


γεωμετρικό μοντέλο

γεωμετρικό μοντέλο

Γεωμετρικό μοντέλο υπολογιστή


λεκτικό μοντέλο

λεκτικό μοντέλο


Μαθηματικό μοντέλο

Μαθηματικό μοντέλο

Η κατάρτιση ενός μαθηματικού μοντέλου σε πολλά προβλήματα μοντελοποίησης είναι ένα πολύ σημαντικό στάδιο.

Για το σχεδιασμό τύπων, χρησιμοποιείται μια ειδική εφαρμογή - Formula Editor Microsoft Equation.


δομικό μοντέλο

δομικό μοντέλο

Δομή

δομή


Λογικό μοντέλο

Λογικό μοντέλο


Ειδικά μοντέλα

Ειδικά μοντέλα


μοντέλο υπολογιστή

Ένα μοντέλο υπολογιστή είναι ένα μοντέλο που υλοποιείται μέσω ενός περιβάλλοντος λογισμικού.

Τα εργαλεία μοντελοποίησης υπολογιστών είναι το τεχνικό (Handware) και το λογισμικό (Software).


ΣΚΗΝΩΤΩ. Διατύπωση του προβλήματος

Περιγραφή των εργασιών

Ο σκοπός της προσομοίωσης

Ανάλυση Αντικειμένου

ΙΙ ΣΤΑΔΙΟ. Ανάπτυξη μοντέλου

μοντέλο πληροφοριών

εικονικό μοντέλο

μοντέλο υπολογιστή

ΣΤΑΔΙΟ III. πείραμα υπολογιστή

ΣΤΑΔΙΟ IV. Ανάλυση αποτελεσμάτων προσομοίωσης

Σχέδιο προσομοίωσης

Τεχνολογία προσομοίωσης

διαφάνεια 1

Μοντελοποίηση πληροφοριών υπολογιστή. Συμπλήρωσε: μαθητής της 10ης τάξης του γυμνασίου Νο 14 του αγροτικού οικισμού Τσεκούντα. Zhuravleva Larisa.

διαφάνεια 2

Τι είναι ένα μοντέλο. Ένα μοντέλο είναι ένα υποκατάστατο αντικείμενο που, υπό ορισμένες προϋποθέσεις, μπορεί να αντικαταστήσει το αρχικό αντικείμενο. Το μοντέλο αναπαράγει ορισμένες από τις ιδιότητες και τα χαρακτηριστικά του πρωτοτύπου που μας ενδιαφέρουν.

διαφάνεια 3

διαφάνεια 4

Τι μπορεί να είναι το αντικείμενο της μοντελοποίησης πληροφοριών. Οτιδήποτε μπορεί να είναι αντικείμενο μοντελοποίησης πληροφοριών: ξεχωριστά αντικείμενα (δέντρο, πίνακας). φυσικές, χημικές, βιολογικές διεργασίες (ροή νερού σε σωλήνα, παραγωγή θειικού οξέος κ.λπ.) μετεωρολογικές διεργασίες (καταιγίδα, ανεμοστρόβιλος).

διαφάνεια 5

Τι κάνει η πληροφορική. Η επιστήμη των υπολογιστών ασχολείται με τις γενικές μεθόδους και μέσα δημιουργίας και χρήσης μοντέλων πληροφοριών.

διαφάνεια 6

Στάδια ανάπτυξης. Στάδια ανάπτυξης ενός υπολογιστικού μοντέλου πληροφοριών. Αντικείμενο προσομοίωσης ( πραγματικό σύστημα) Ανάλυση συστήματος Θεωρητικό μοντέλο πληροφοριών. Ανάπτυξη μοντέλου υπολογιστή Υπολογιστικό μοντέλο πληροφοριών

Διαφάνεια 7

Κατασκευή ενός μοντέλου πληροφοριών. Η κατασκευή ενός μοντέλου πληροφοριών υπολογιστή ξεκινά με μια ανάλυση συστήματος του αντικειμένου μοντελοποίησης. Το αποτέλεσμα είναι ένα θεωρητικό μοντέλο πληροφοριών.

Διαφάνεια 8

Ερωτήσεις και εργασίες 1. Τι είναι το μοντέλο; 2. Τι είναι ένα μοντέλο πληροφοριών; 3. Γιατί πολλές επιστημονικές γνώσεις μπορούν να ταξινομηθούν ως μοντέλα πληροφοριών; 4. Ποιος είναι ο ρόλος της επιστήμης των υπολογιστών στη μοντελοποίηση πληροφοριών; 5. Ποια είναι τα μοντέλα; 6. Τι μπορεί να είναι το αντικείμενο της μοντελοποίησης πληροφοριών; 7. Τι κάνει η επιστήμη των υπολογιστών;

Διαφάνεια 9

Εν συντομία για το κύριο πράγμα Ένα μοντέλο είναι ένα αντικείμενο-υποκατάστατο ενός πραγματικού αντικειμένου. Τα μοντέλα είναι υλικά και ενημερωτικά. Οι ιδιότητες του μοντέλου καθορίζονται από το σκοπό για τον οποίο δημιουργήθηκε. Το μοντέλο πληροφοριών αντικατοπτρίζει τη γνώση ενός ατόμου σχετικά με το αντικείμενο της μοντελοποίησης. Ένα μοντέλο που εφαρμόζεται σε έναν υπολογιστή ονομάζεται μοντέλο πληροφοριών υπολογιστή. Η ανάπτυξη ενός μοντέλου υπολογιστή πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας ένα ειδικό λογισμικόή μέσω προγραμματισμού σε γλώσσες υψηλού επιπέδου.

διαφάνεια 1

διαφάνεια 2

διαφάνεια 3

διαφάνεια 4

διαφάνεια 5

Διαφάνεια 6

Διαφάνεια 7

Η παρουσίαση με θέμα "Μοντελοποίηση υπολογιστών" (Βαθμός 10) μπορείτε να κατεβάσετε εντελώς δωρεάν στον ιστότοπό μας. Θέμα έργου: Πληροφορική. Πολύχρωμες διαφάνειες και εικονογραφήσεις θα σας βοηθήσουν να κρατήσετε το ενδιαφέρον των συμμαθητών ή του κοινού σας. Για να προβάλετε το περιεχόμενο, χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα αναπαραγωγής ή εάν θέλετε να κάνετε λήψη της αναφοράς, κάντε κλικ στο κατάλληλο κείμενο κάτω από το πρόγραμμα αναπαραγωγής. Η παρουσίαση περιέχει 7 διαφάνειες.

Διαφάνειες παρουσίασης

διαφάνεια 1

ΜΟΝΤΕΛΕΥΣΗ Η/Υ

Γυμνάσιο GOU της περιφέρειας Frunzensky της Αγίας Πετρούπολης Νο 212 Καθηγήτρια Πληροφορικής Selezneva R.S.

διαφάνεια 2

Μοντέλα αντικειμένων και διεργασιών

Ένα μοντέλο είναι μια απλοποιημένη αναπαράσταση ενός πραγματικού αντικειμένου, διαδικασίας ή φαινομένου. Μοντελοποίηση - κατασκευή μοντέλων για τη μελέτη και μελέτη αντικειμένων, διαδικασιών, φαινομένων. Τα μοντέλα αντικειμένων μπορεί να είναι μειωμένα αντίγραφα αρχιτεκτονικών δομών ή έργων τέχνης, καθώς και οπτικά βοηθήματα σε ένα σχολικό γραφείο κ.λπ. Ένα μοντέλο μπορεί να αντικατοπτρίζει κάτι που πραγματικά υπάρχει, ας πούμε, ένα άτομο υδρογόνου. Ηλιακό σύστημα, εκκένωση κεραυνού. Ταξινόμηση μοντέλων Τα μοντέλα ταξινομούνται σύμφωνα με τα ακόλουθα κριτήρια: Περιοχή χρήσης Εξέταση του συντελεστή χρόνου (δυναμική) στο μοντέλο Κλάδος γνώσης Μέθοδος αναπαράστασης μοντέλων

διαφάνεια 3

Ταξινόμηση ανά περιοχή χρήσης

Εκπαίδευση μοντέλων έμπειρος

Επιστημονική και τεχνική

Προσομοίωση παιχνιδιού

Εκπαιδευτικά μοντέλα - οπτικά βοηθήματα, διάφοροι προσομοιωτές, προπονητικά προγράμματα. Τα πειραματικά μοντέλα είναι αντίγραφα σμίκρυνσης ή μεγέθυνσης του σχεδιασμένου αντικειμένου. Για παράδειγμα, ένα μοντέλο πλοίου δοκιμάζεται σε μια πισίνα για να προσδιοριστεί η ευστάθεια του πλοίου. Επιστημονικά και τεχνικά μοντέλα - για τη μελέτη διαδικασιών και φαινομένων. Ένα παράδειγμα είναι μια συσκευή που προσομοιώνει μια εκκένωση κεραυνού. Τα μοντέλα παιχνιδιών είναι στρατιωτικά, οικονομικά, αθλητικά, επαγγελματικά παιχνίδια. Φαίνεται να επαναλαμβάνουν τη συμπεριφορά του αντικειμένου σε διάφορες καταστάσεις. Τα μοντέλα προσομοίωσης είναι ένα πείραμα που μιμείται την πραγματικότητα. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι ένα σχολείο θέλει να εισαγάγει ένα νέο μάθημα. Επιλέγεται ένας αριθμός σχολείων για το πείραμα και στη συνέχεια ελέγχονται τα αποτελέσματα.

διαφάνεια 4

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΟΝ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΗ ΧΡΟΝΟΥ ΚΑΙ ΠΕΡΙΟΧΗΣ ΧΡΗΣΗΣ

ΜΟΝΤΕΛΑ Static Dynamic

Ένα στατικό μοντέλο είναι ένα εφάπαξ κομμάτι πληροφοριών για ένα αντικείμενο. Για παράδειγμα, μια έρευνα μαθητών σε μια οδοντιατρική κλινική δίνει μια εικόνα της κατάστασης της στοματικής τους κοιλότητας σε μια δεδομένη χρονική στιγμή. Δυναμικό μοντέλο - σας επιτρέπει να βλέπετε αλλαγές σε ένα αντικείμενο με την πάροδο του χρόνου. Παράδειγμα. Φοιτητική κάρτα από οδοντιατρείο για πολλά χρόνια.

διαφάνεια 5

Ταξινόμηση μέσω παρουσίασης

Σημάδι πληροφοριών υλικού Προφορικός υπολογιστής Μη υπολογιστής

Διαφάνεια 6

Υλικά μοντέλα - αναπαράγουν τις γεωμετρικές και φυσικές ιδιότητες του πρωτοτύπου και έχουν πάντα μια πραγματική ενσωμάτωση. Παράδειγμα. Παιδικά παιχνίδια, λούτρινα πουλιά, χάρτες με θέμα την ιστορία, τη γεωγραφία, το μοντέλο πυραύλων κ.λπ. Μοντέλα πληροφοριών - δεν μπορούν να τα δουν με τα μάτια σας και να τα αγγίξετε, δεν έχουν υλική ενσάρκωση. Βασίζονται σε πληροφορίες. Ένα μοντέλο πληροφοριών είναι ένα σύνολο πληροφοριών που χαρακτηρίζει τις ιδιότητες και τις καταστάσεις ενός αντικειμένου, διεργασίας ή φαινομένου. Προφορικό μοντέλο - ένα μοντέλο πληροφοριών σε νοητική ή συνομιλητική μορφή. Παράδειγμα, ανθρώπινη συμπεριφορά όταν διασχίζει το δρόμο. Το άτομο αναλύει την κατάσταση και στη συνέχεια αναλαμβάνει δράση. Ένα μοντέλο σημάδι είναι ένα μοντέλο πληροφοριών που εκφράζεται με ειδικά σημάδια, δηλ. μέσω οποιασδήποτε επίσημης γλώσσας. Παράδειγμα, σχέδια, κείμενα, γραφήματα και διαγράμματα. Ένα μοντέλο υπολογιστή είναι ένα μοντέλο που υλοποιείται μέσω ενός περιβάλλοντος λογισμικού. Παράδειγμα, πρόγραμμα υπολογιστή(μουσική επεξεργασία), που σας επιτρέπει να πληκτρολογήσετε μουσικό κείμενο, να το εκτυπώσετε, να κάνετε μια διασκευή.

  • Δεν χρειάζεται να υπερφορτώνετε τις διαφάνειες του έργου σας με μπλοκ κειμένου, περισσότερες εικόνες και ελάχιστο κείμενο θα μεταφέρουν καλύτερα τις πληροφορίες και θα προσελκύσουν την προσοχή. Μόνο οι βασικές πληροφορίες πρέπει να βρίσκονται στη διαφάνεια, οι υπόλοιπες είναι καλύτερα να τις πείτε στο κοινό προφορικά.
  • Το κείμενο πρέπει να είναι καλά ευανάγνωστο, διαφορετικά το κοινό δεν θα μπορεί να δει τις πληροφορίες που παρέχονται, θα αποσπαστεί πολύ από την ιστορία, θα προσπαθήσει να ξεχωρίσει τουλάχιστον κάτι ή θα χάσει εντελώς κάθε ενδιαφέρον. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να επιλέξετε τη σωστή γραμματοσειρά, λαμβάνοντας υπόψη πού και πώς θα μεταδοθεί η παρουσίαση, καθώς και να επιλέξετε τον σωστό συνδυασμό φόντου και κειμένου.
  • Είναι σημαντικό να κάνετε πρόβα στην αναφορά σας, να σκεφτείτε πώς θα χαιρετήσετε το κοινό, τι θα πείτε πρώτα, πώς θα ολοκληρώσετε την παρουσίαση. Όλα έρχονται με εμπειρία.
  • Επιλέξτε το σωστό ντύσιμο, γιατί. Η ενδυμασία του ομιλητή παίζει επίσης μεγάλο ρόλο στην αντίληψη του λόγου του.
  • Προσπαθήστε να μιλάτε με αυτοπεποίθηση, με ευχέρεια και συνοχή.
  • Προσπαθήστε να απολαύσετε την παράσταση για να είστε πιο χαλαροί και λιγότερο ανήσυχοι.
  • Μοντελοποίηση υπολογιστή Σύμφωνα με τη μέθοδο υλοποίησης, τα μοντέλα πληροφοριακών πινακίδων χωρίζονται σε υπολογιστικά και μη υπολογιστικά. Ένα μοντέλο υπολογιστή είναι ένα μοντέλο που υλοποιείται μέσω ενός περιβάλλοντος λογισμικού. Στάδια μοντελοποίησης 1. Δήλωση του προβλήματος. 2. Ανάπτυξη μοντέλου. 3. Πείραμα υπολογιστή. 4. Ανάλυση αποτελεσμάτων προσομοίωσης. Στάδιο 1. Δήλωση προβλήματος Περιγραφή του προβλήματος Σκοπός μοντελοποίησης Ανάλυση αντικειμένου Στάδιο 2. Ανάπτυξη του μοντέλου Μοντέλο πληροφοριών Σημαντικό μοντέλο Υπολογιστικό μοντέλο Στάδιο 3. Πείραμα υπολογιστή Σχέδιο μοντελοποίησης Τεχνολογία μοντελοποίησης Στάδιο 4. Ανάλυση αποτελεσμάτων προσομοίωσης Τα αποτελέσματα αντιστοιχούν στον στόχο τα αποτελέσματα δεν αντιστοιχούν στο στόχο ή το πρόβλημα) διατυπώνεται σε απλή γλώσσα και η περιγραφή πρέπει να είναι κατανοητή. Το κύριο πράγμα σε αυτό το στάδιο είναι να προσδιορίσετε το αντικείμενο της μοντελοποίησης και να κατανοήσετε. Ποιο πρέπει να είναι το αποτέλεσμα. Διατύπωση του στόχου της μοντελοποίησης Οι στόχοι της μοντελοποίησης μπορεί να είναι: η γνώση του περιβάλλοντος κόσμου, η δημιουργία αντικειμένων με καθορισμένες ιδιότητες («πώς να το κάνουμε έτσι ώστε…»), ο προσδιορισμός των συνεπειών της επίδρασης στο αντικείμενο και η σωστή απόφαση ("τι θα συμβεί αν ..."), η αποτελεσματικότητα της διαχείρισης αντικειμένων (διαδικασία) κ.λπ. Ανάλυση του αντικειμένου Σε αυτό το στάδιο, με βάση τη γενική διατύπωση του προβλήματος, το μοντελοποιημένο αντικείμενο και οι κύριες ιδιότητές του διακρίνονται σαφώς. Δεδομένου ότι στις περισσότερες περιπτώσεις το αρχικό αντικείμενο είναι ένα ολόκληρο σύνολο μικρότερων συστατικών που βρίσκονται σε κάποια σχέση, η ανάλυση του αντικειμένου θα συνεπάγεται την αποσύνθεση (διάσπαση) του αντικειμένου προκειμένου να προσδιοριστούν τα συστατικά και η φύση των σχέσεων μεταξύ τους. Ανάπτυξη μοντέλου Σε αυτό το στάδιο αποκαλύπτονται ιδιότητες, καταστάσεις και άλλα χαρακτηριστικά στοιχειωδών αντικειμένων, σχηματίζεται μια ιδέα για τα στοιχειώδη αντικείμενα που αποτελούν το αρχικό αντικείμενο, δηλ. μοντέλο πληροφοριών. Μοντέλο πληροφοριών Sign Model Ένα μοντέλο πληροφοριών, κατά κανόνα, αναπαρίσταται με τη μία ή την άλλη μορφή πρόσημου, η οποία μπορεί να είναι είτε υπολογιστής είτε μη υπολογιστής. Μοντέλο υπολογιστή Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός συστημάτων λογισμικού που σας επιτρέπουν να μελετήσετε (προσομοιώσετε) μοντέλα πληροφοριών. Κάθε περιβάλλον έχει τα δικά του εργαλεία και σας επιτρέπει να εργάζεστε με συγκεκριμένους τύπους αντικειμένων πληροφοριών, γεγονός που προκαλεί το πρόβλημα της επιλογής του πιο βολικού και αποτελεσματικού περιβάλλοντος για την επίλυση της εργασίας. Πείραμα υπολογιστή Σχέδιο προσομοίωσης Το σχέδιο προσομοίωσης πρέπει να αντικατοπτρίζει τη σειρά εργασίας με το μοντέλο. Τα πρώτα σημεία σε ένα τέτοιο σχέδιο θα πρέπει να είναι η ανάπτυξη μιας δοκιμής και η δοκιμή του μοντέλου. Η δοκιμή είναι η διαδικασία ελέγχου της ορθότητας του μοντέλου. Μια δοκιμή είναι ένα σύνολο αρχικών δεδομένων για τα οποία το αποτέλεσμα είναι γνωστό εκ των προτέρων. Εάν οι τιμές της δοκιμής δεν ταιριάζουν, είναι απαραίτητο να αναζητήσετε και να εξαλείψετε την αιτία. Τεχνολογία μοντελοποίησης Η τεχνολογία μοντελοποίησης είναι ένα σύνολο σκόπιμων ενεργειών χρήστη σε ένα μοντέλο υπολογιστή. Ανάλυση αποτελεσμάτων προσομοίωσης. Τα αποτελέσματα αντιστοιχούν στον στόχο Τα αποτελέσματα δεν ανταποκρίνονται στον στόχο Σε αυτήν την περίπτωση, αναλύεται το ίδιο το μοντέλο, αναζητούνται σφάλματα μοντελοποίησης και διορθώνονται.