Verzaubern ist eine Fertigkeit in Skyrim, mit der Sie Waffen, Kleidung, Rüstungen und Schmuck mit magischen Verzauberungen versehen können. Je weiter die Verzauberungsfertigkeit entwickelt ist, desto mehr kann der Held den von ihm gewählten Gegenstand verbessern. Verzauberungen sind Spezialeffekte, die zunächst gemeistert werden müssen. Um den gewünschten Gegenstand zu verzaubern, müssen Sie ein spezielles Pentagramm der Seele verwenden, das in der Zaubergilde, in Tavernen, an anderen Orten oder bei Ihnen zu Hause installiert werden kann. Darüber hinaus benötigen Sie auch einen Seelenstein, den Effekt, mit dem Sie im Verzauberungsmenü verzaubern möchten, und natürlich den unverzauberten Gegenstand selbst, auf den Sie diese Verzauberung anwenden möchten. Sie können den Verzauberungseffekt untersuchen, indem Sie einen bereits verzauberten Gegenstand zerlegen. Wenn eine Waffe mit einer Verzauberung versehen wurde, bricht diese Verzauberung mit jedem Schlag gegen einen Feind zusammen. Die Kosten der Verzauberung hängen von der Größe des bei der Verzauberung gewählten Seelensteins ab. Je größer der Stein, desto mehr Schaden kann eine verzauberte Waffe anrichten.
Da einige Verzauberungen jedoch schwierig durchzuführen sind, können Sie die folgenden Cheats verwenden
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 – Holen Sie sich einen Gegenstand mit den angegebenen Verzauberungen (item_ID finden Sie in den Artikel-Cheats für Waffen oder Rüstungen).
Zum Beispiel
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject – Holen Sie sich einen Silberring mit einem Rubin (seine ID ist 000877B1) mit Verzauberungen. Die Zeit zwischen den Schreien wird um 20 % reduziert (0008850D) + Zusätzliche Transformationen für die Werwolfeinheiten. (000F82FF).
Um Fähigkeiten zu verbessern
00109632 – Die Fertigkeit „Verzauberung“ erhöht die Anzahl der von Ihnen ausgewählten Einheiten.
0007A106 – Erhöht den Angriff mit Zweihandwaffen
0007A104 – Die Anzahl der Münzen pro Artikel nimmt ab
0007A103 – Erhöht die Stealth-Fähigkeit. Ausgewählter Prozentsatz
0007A102 – Die Fähigkeiten zur Waffen- und Rüstungsverbesserung werden erhöht
0007A100 – Erfolg beim Taschendiebstahl steigt
000D6933 – erhöht die Beredsamkeitsfähigkeit
0007A0FF – Erhöht den Schaden durch Einhandwaffen
0007A0FC – Der von Ihnen gewählte Prozentsatz erleichtert das Hacken
0007A0FB – Die Fähigkeit zum Tragen leichter Rüstungen erhöht sich
0007A0F9 – Die Fähigkeit zum Tragen schwerer Rüstungen erhöht sich
0007A0F3 – Das Blocken mit einem Schild erhöht die von Ihnen ausgewählte Prozentzahl
000F6906 – Der Erfolg von Eloquence steigt um die Anzahl der von Ihnen gewählten Prozentsätze
0007A0FE – Der Bogenschaden erhöht sich um den von Ihnen gewählten Prozentsatz
0008B65C – Erstellte Tränke werden um den von Ihnen gewählten Prozentsatz stärker
0003EB29 – Die Verzauberung des ausgewählten Gegenstands ist um die Anzahl der Einheiten stärker
0049507 – Erhöhte Ausdauer
00049504 – Erhöht die Magie
000493AA – Erhöhte Gesundheit
00109630 – Magie wird um den von Ihnen gewählten Prozentsatz wiederhergestellt
0007A105 – Stellen Sie Ihre Ausdauer mit dem von Ihnen gewählten Prozentsatz wieder her
0007A0FD – Magie wird um den von Ihnen gewählten Prozentsatz wiederhergestellt
0007A0F8 – Die Gesundheit wird um den von Ihnen gewählten Prozentsatz wiederhergestellt
Um den Widerstand zu erhöhen
00109638 – Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Elektrizität
00109637 – Erhöht den Widerstand gegen Magie
00109636 – Erhöht die Kältebeständigkeit
00109635 – Erhöht die Feuerbeständigkeit
00049295 – Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Elektrizität
000FF15E – Erhöht die Resistenz gegen Gifte
000B7A35 – Erhöht den Widerstand gegen Magie
00048F45 – Erhöht die Kältebeständigkeit
00048C8B – Erhöht die Feuerbeständigkeit
00100E60 – Erhöht die Widerstandskraft gegen Krankheiten
Für Zauber
00109634 – Wiederherstellungszauber werden langsamer verbraucht
00109633 – Illusionszauber werden langsamer verbraucht
00109631 – Zerstörungszauber werden langsamer verbraucht
0010962F – Beschwörungszauber werden langsamer verbraucht
0010962E – Veränderungszauber werden langsamer verbraucht
0007A101 – Wiederherstellungszauber werden langsamer verbraucht
0007A0FA – Illusionszauber werden langsamer verbraucht
0007A0F6 – Zerstörungszauber werden langsamer verbraucht
0007A0F5 – Beschwörungszauber werden langsamer verbraucht
0007A0F2 – Der Veränderungszauber wird langsamer verbraucht
0010E809 – Alle Zauber kosten 3 Prozent weniger Magicka
Verschiedenes
0008850D – Die Zeit zwischen den Schreien wurde um 20 % reduziert.
000EE5c4 – Verzauberungsring von Namira
000F82FF – Zusätzliche Transformationen für den Werwolf für die Anzahl der von Ihnen gewählten Einheiten.
000F8475 – Du erhältst die Antike Maske
0010FC14 = Maske – Heilung oder Beschwörung eines Priesters
00092A57 – Eine Maske, die das Geräusch Ihrer Bewegung reduziert
00092A48 – Sie können unter Wasser schwimmen, ohne zu ersticken
0007A0F4 – Das Gewicht nimmt zu
00017120 – Erhöht die Rüstungsklasse um eins.
000FF15C – Schleichangriffe mit Einhandwaffen verursachen doppelt so viel Schaden
000424E2 – Schaden ohne Waffen
Waffenverzauberungs-ID
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 – Erhalte einen Gegenstand mit den angegebenen Verzauberungen.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – Holen Sie sich ein Stahlschwert (00013989), das mit Elemental Fury (0002C593) verzaubert ist.
Durch das Licht von Meridia (000FEFBC).
Um die Ladung zu erhöhen, rüsten Sie die erforderliche Waffe aus, deren Ladung Sie erhöhen möchten, und wenden Sie die folgenden Cheat-Codes an:
player.setav LeftitemCharge N – Laden Sie die Waffe in Ihrer linken Hand mit N Ladungen auf
player.setav RightitemCharge N – Laden Sie die Waffe in Ihrer rechten Hand mit N Ladungen auf
0004605A – Verursacht Feuerschaden. Wer in Brand gesteckt wird, erleidet zusätzlichen Schaden.
0004605B – Erhöht Kälteschaden und Ausdauer
0004605C – Erhöht den elektrischen Schaden und entzieht dem Feind Magie
0010A273 – Fügt dem Feind die Anzahl der von Ihnen ausgewählten Einheiten zu.
000AA157 – Absorbiert die Ausdauer des Feindes
000AA156 – Absorbiert die Magie des Feindes
000AA155 – Absorbiert die Gesundheit des Feindes
0005B44F – Entzieht dem Feind Magie
0005B450 – Nimmt eine bestimmte Anzahl von Aggregaten weg
000FB409 – Entzieht dem Feind die Gesundheit
Zusätzlich
0002C593 – Elementare Wut (Effekt nach Schrei – erhöht die Kampfgeschwindigkeit)
000FEFBC – Licht von Meridia – erhöht den Schaden an Untoten, die Wahrscheinlichkeit einer Explosion und verursacht Angst beim Feind
0010B116 – Silberschaden (Silberschwert)
000F23F9 – Elfentöter
0010582E – Zusätzlicher Schaden für Nords
00105831 – Zusätzlicher Schaden an Tieren
0003B0B1 – Unter den Monden verursacht zusätzlichen Schaden
000ACBB5 – Beschworene Daedra werden zurück ins Reich des Vergessens verbannt
000ACBB6 – Chance, einen Feind zu lähmen
000F5D15 – Zusätzlicher Schaden für Trolle
0005B46B – Die Untoten fliegen
000F5D24 – Füllt den Seelenstein
000FB404 – Erobere Holdars Seelen
0010FAF1 – unbekannt
0005B452 – unbekannt
00069CE6 – Gebundenes Schwert FX
000C5BE1 – Gebundener Bogen-FX
000C5BE0 – Gebundener Axt-FX
000BEE93 – Kreaturen und Menschen fliegen
0005B451 – Kreaturen und Menschen fliegen
000BEE94 – Kreaturen und Menschen fliegen
001019D6 – Erhöht Schmieden und verursacht erhöhten elektrischen Schaden
Um einem Gegenstand neue einzigartige Eigenschaften zu verleihen, greifen Minecraft-Spieler auf Verzauberung zurück. Dies ist eine sehr wichtige und interessante Ergänzung, die die Entwickler dem Hauptspiel hinzugefügt haben. Mit dem Minecraft-Verzauberungs-Mod können Sie nützliche Gegenstände wie Waffen, Rüstungen oder Werkzeuge verzaubern und so deren Stärke und Haltbarkeit erhöhen. Im heutigen Artikel verraten wir Ihnen, wie Sie magische Fähigkeiten beherrschen.
Bezaubernd in Minecraft
Dieser Vorgang mag kompliziert erscheinen, insbesondere wenn der Spieler zum ersten Mal darauf stößt und versucht, es selbst herauszufinden. Deshalb empfehlen wir Ihnen, sich mit unseren Tipps vertraut zu machen, um möglichst wenig Zeit und Mühe in das Erlernen der Zauberkunst zu investieren.
Zaubersprüche werden völlig zufällig gewirkt. Wenn Sie jedoch ein wenig Erfahrung sammeln und Ihre Fähigkeiten verbessern, können Sie ganz einfach mehrere mächtige Methoden freischalten. Der Zaubertisch ist der Hauptgegenstand, mit dem Sie Magie erschaffen können. Wie man es baut, erfahren Sie im nächsten Kapitel.
Vorbereitung auf die Verzauberung: Einen Tisch bauen
Um diesen wichtigen Gegenstand zu bauen, müssen Sie ein Buch, zwei Diamanten und vier Obsidianbarren erwerben.
- Das Buch besteht aus einem Stück Leder und drei Blättern Papier. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Bücherregale in NPC-Bibliotheken zu zerstören.
- Für Diamanten ist es am besten, mit einer Eisenspitzhacke (vorzugsweise zwei) bewaffnet zu Diamanterzvorkommen zu gehen. Es sei daran erinnert, dass dies eines der seltensten Erze in Minecraft ist und daher nur tief unter der Erde gefunden werden kann. Manchmal fallen Diamanten aus zufälligen Truhen, Sie müssen also die Augen offen halten.
- Um Obsidian abzubauen, müssen Sie eine Diamantspitzhacke herstellen. Um Erz zu finden, müssen Sie nicht in die unteren Ebenen gehen, sondern einfach bis zur Lava graben und diese mit Wasser füllen.
Nachdem Sie alle notwendigen Gegenstände erhalten haben, können Sie einen bezaubernden Tisch basteln. Um die beste Wirkung zukünftiger Hexerei zu erzielen, empfiehlt es sich, den Tisch mit Bücherregalen auszustatten. Dies geschieht, um die Stufe der zu verzaubernden Gegenstände zu erhöhen. Der Prozess des Zauberns wird von wunderschönen Animationen begleitet: Bücherregale in der Nähe geben magische Runen frei, die besondere Energie tragen. Bemerkenswert ist, dass sich das Zauberbuch (in Minecraft heißt das Buch, das auf dem Zaubertisch liegt) immer dem Spieler zuwendet.
Ein kleiner Tipp: Um auf absolut alle Zaubersprüche zugreifen zu können, empfehlen wir, drei Tische gleichzeitig zu bauen und sie in einer bestimmten Reihenfolge anzuordnen – platzieren Sie einen zwischen den Bücherregalen, den zweiten daneben und den letzten irgendwo daneben.
Geheimnisse der Bücherregale
Wir haben bereits erwähnt, dass Sie den Tisch mit Büchern ausstatten müssen, um die mächtigsten Zaubersprüche zu erhalten. Insgesamt werden fünfzehn Regale benötigt. Sie sollten sich in einem Abstand von zwei Blocks vom Tisch befinden, die Höhe kann gleich oder etwas höher als die Basis sein. Nur die richtige Platzierung aktiviert die Runenanimation, über die wir oben gesprochen haben.
Details, auf die es sich zu achten lohnt:
- Die Funktion von Bücherregalen kann durch Schnee oder Fackeln blockiert werden. Bei niedrigen Pegeln lohnt es sich, diese Funktion in Betracht zu ziehen.
- Um ein Regal zu bauen, benötigen Sie drei Bücher und sechs Holzklötze. Das gesamte Material wird in die Zellen der Werkbank gelegt.
Dreißigste Ebene
Die stärkste Verzauberung in Minecraft funktioniert erst auf Stufe dreißig. Sie können Erfahrung sammeln, indem Sie feindliche Mobs töten, Erz abbauen, Metall schmelzen und Essen kochen. Wenn Sie keine Zeit haben, auf den Angriff des nächsten Monsters zu warten, aber unbedingt aufsteigen möchten, sollten Sie Folgendes versuchen:
- Sie können selbst einen feindlichen Mod beschwören – hierfür wird ein Spawner verwendet.
- Sie können Punkte für das Aufsteigen erhalten, indem Sie Haustiere züchten und töten. Die beste Option wären Hühner – sie fressen einfache Samen und haben keine große Gesundheitsreserve.
- Nachdem Sie einen speziellen Trank erhalten haben, der dem Charakter Feuerresistenz verleiht, können Sie in den Nether gehen. Dieser Standort bietet auch viel Spielraum für eine schnelle Nivellierung.
Ein interessantes Detail zur Verzauberung in Minecraft: Ein mächtiger Zauber entzieht einem Charakter drei Stufen. Am einfachsten ist es, sofort Level 30 zu erreichen und dann nur 168 Erfahrungspunkte auszugeben. Wenn Sie einen Zauber auf der dreiunddreißigsten Stufe wirken, erhöht sich die Anzahl der verlorenen Punkte auf 216, was nicht sehr profitabel ist.
Bezaubernde Anleitung
Zuerst müssen Sie dieses oder jenes Objekt in der Mitte des Tisches platzieren. Aufgrund des Zufallselements besteht bei einigen Gegenständen eine viel höhere Chance, eine hohe Verzauberungsstufe zu erhalten. Dazu gehören Gold, Lederrüstungen und Holzwerkzeuge.
Der nächste Schritt besteht darin, Lapislazuli hinzuzufügen. Nach der Veröffentlichung von Minecraft Version 1.8 wurde die Verwendung dieses Minerals für jeden Zauber notwendig. Lapislazuli kommt unter der Erde vor und kommt häufiger vor als Diamanten.
Bewegen Sie die Maus über das Element.
Führen Sie die Verzauberung durch, indem Sie eine der auf dem Bildschirm angebotenen Optionen auswählen. Jeder Artikel verfügt über drei verschiedene Upgrades.
Um den resultierenden verzauberten Gegenstand zu verbessern, können Sie einen Amboss verwenden. Um es zu bauen, benötigen Sie Eisen in Form von drei Blöcken und vier Barren. Mit einem Amboss können Sie Gegenstände nicht nur verbessern, sondern auch miteinander kombinieren. Bevor Sie dies tun, sollten Sie sicherstellen, dass ihre Zauber kompatibel sind.
Verzauberte Gegenstände werden bei der Erkundung des Nethers sehr nützlich sein.
Wer nicht mit jedem Zauber Erfahrungspunkte verlieren möchte, sollte sich an den Dorfpfarrer wenden. Verzauberte Gegenstände müssen mit Smaragden bezahlt werden.
Verzauberungsbefehle in Minecraft können nicht gleich sein. Kombiniert man „Schutz 1“ mit „Schutz 2“, so ergibt sich nur „Schutz 2“, da dessen Stufe viel höher ist. Wenn Sie „Schutz 2“ und „Schutz 3“ kombinieren, erhalten Sie „Schutz 3“ und so weiter.
Auf ein Schwert kann nur ein Schadenszauber gewirkt werden. Rüstungen können nicht gleichzeitig mehrere Verzauberungen mit dem Namen „Schutz“ haben. Auch bei Werkzeugen gibt es eine Einschränkung: Die gleichzeitige Nutzung von Silk Touch und Luck ist verboten.
Legen Sie den Gegenstand auf den bezaubernden Tisch. Bei einigen Gegenständen besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass sie hochstufige Verzauberungen erhalten als bei anderen. Es gibt auch ein Element der Zufälligkeit, daher gibt es keine Garantien, aber denken Sie an Folgendes:
- Goldgegenstände haben die höchste Chance, hochstufige Gegenstände zu verzaubern, aber aufgrund ihrer geringen Haltbarkeit ist das Verzaubern natürlich nicht so profitabel, wenn Ihnen die zusätzliche Erfahrung nichts ausmacht. Das Gleiche gilt für Holzwerkzeuge und Lederrüstungen, allerdings ist ihr Verzauberungsgrad viel schlechter als der von Goldgegenständen.
- Das Verzaubern von Eisenschwertern und -werkzeugen ist etwas besser als das von Diamanten. Allerdings ist die Diamantrüstung der Eisenrüstung immer noch überlegen.
Legen Sie den Lapislazuli in die zweite Zelle. In Version 1.8 erfordern alle Verzauberungen Lapislazuli. Wenn Sie einen Gegenstand maximal verzaubern möchten (niedrigerer Verzauberungsplatz), dann benötigen Sie für jede Verzauberung 3 Lapislazuli von Ihnen.
Bewegen Sie die Maus über das Element. In Version 1.8 wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Verzauberungen anzuzeigen, bevor sie ausgewählt werden. Bewegen Sie dazu einfach Ihre Maus über den Charm. Diese Verzauberungen erhalten Sie garantiert, und wenn Sie Glück haben, sogar drei oder mehr.
Verzaubere einen Gegenstand, um die Verzauberungsoptionen zurückzusetzen. Sie können die verfügbaren Verzauberungsoptionen nicht ändern, ohne eine davon auszuwählen. Diese drei Verbesserungen sind jedoch für jeden Gegenstand unterschiedlich. Wenn Sie einen der Gegenstände verzaubern, werden diese Verbesserungen für alle Gegenstände gleichzeitig zurückgesetzt. Wenn Sie beispielsweise keine Schwertverzauberungen mögen, sehen Sie sich die verfügbaren Verzauberungen für Bögen, Werkzeuge, Rüstungen oder Angelruten an. Wenn Sie einen dieser Gegenstände verzaubern, werden Sie feststellen, dass die Verzauberung des Schwertes neue Verzauberungen mit sich bringt.
- Wenn Sie alle Upgrade-Optionen für nutzlos halten, wählen Sie die günstigste (oberste) Verzauberung, um nur 1 Level und 1 Lapislazuli auszugeben. Verwenden Sie das Buch, um einem Gegenstand auf einem Amboss eine Verzauberung hinzuzufügen, wie unten beschrieben.
Verbessere einen verzauberten Gegenstand mit einem Amboss. Um einen Amboss herzustellen, benötigen Sie drei Eisenblöcke (obere Reihe) und vier Eisenbarren (untere Reihe und mittlere Zelle). Am Amboss können Sie unter anderem verzauberte Gegenstände kombinieren und Verzauberungen aus Büchern auf diese übertragen, was mit Ihrer Erfahrung bezahlt wird. So funktioniert das:
- Bücher haben eine geringe Chance auf eine gute Verzauberung, können aber mit jedem anderen Gegenstand am Amboss kombiniert werden.
- Am Amboss können Sie zwei identische Gegenstände (nach Material und Typ) kombinieren, um die Stärke wiederherzustellen und Verzauberungen zu kombinieren.
- Bevor Sie verzauberte Gegenstände kombinieren, stellen Sie sicher, dass ihre Verzauberungen kompatibel sind. (Siehe Abschnitt „Warnungen“). Wenn die Verzauberungen nicht kompatibel sind, geht die Verzauberung des zweiten Gegenstands verloren.
Bezaubernder Leitfaden
Verzaubern ist die gefragteste Fähigkeit im Spiel. Verzauberte Waffen und Rüstungen werden von allen „Klassen“ von Spielern verwendet, vom ersten Level bis zum Ende des Spiels. Das Verzaubern ist nicht allzu schwierig, obwohl es ein paar Macken und „Tricks“ gibt. Für diejenigen, die sich nicht sicher sind, was in Enchantment passiert, wurde dieser Leitfaden erstellt.
Grundlagen
Bei TEC erfolgt die Verzauberung dadurch, dass die Seelen von Kreaturen in Seelensteinen gefangen werden und die Seelensteine dann mit einem zuvor nicht verzauberten Gegenstand „verschmolzen“ werden. Je höher die Fertigkeitsstufe der Verzauberung ist, desto stärker ist der Effekt (sofern der Effekt eine bestimmte Stärke hat).
Alle Verzauberungen für Rüstungen und Schmuck in Skyrim dauerhaft, mit Ausnahme des „Spell Breaker“-Schilds, der seine Wirkung nur zeigt, wenn er geblockt wird, und des „Targe of Bloodlust“-Schilds, obwohl letzterer im Allgemeinen unverzaubert und nicht verzaubert ist. Im Gegensatz zu Rüstungen werden Verzauberungen für Waffen und Stäbe ausgegeben, wenn Sie Verzauberungen verwenden, also erfolgreiche Angriffe auf den Feind (Stäbe, Nahkampfwaffen) oder auf das Ziel (Bögen, es spielt keine Rolle, ob Sie das Ziel treffen).
Sie können sich selbst verzaubern nur unverzauberte Waffen, Schmuck und Rüstungen, du kannst Stäbe nicht mit deinen eigenen Händen verzaubern. Alle Effekte, die die Verzauberfähigkeit erhöhen (Tränke, Vorteile), wirken sich nur auf neue Verzauberungen aus; die Kraft bereits verzauberter Gegenstände kann nur durch fehlerhafte Wiederherstellungstränke „verändert“ werden (siehe Abschnitt unten).
Effekte, die Waffen oder Rüstungen hinzugefügt werden können, müssen zunächst erlernt werden. Dies geschieht durch die Zerstörung des verzauberten Gegenstands (nicht alle verzauberten Gegenstände erlauben dies) – der Effekt erscheint dann in der Liste der Verzauberungen, die dem Spieler im Verzauberungs-Interface zur Verfügung stehen, und der Gegenstand verschwindet. Der erlernte Effekt hat nicht genau die gleichen Daten wie Verzauberungen, die von Objekten „entfernt“ wurden; es wird nur der allgemeine Verzauberungsmechanismus verwendet. Wenn wir beispielsweise eine Axt mit 25 Feuerschaden nehmen und die Verzauberung davon entfernen, erhalten wir den allgemeinen „Feuerschaden“-Effekt. Die Stärke dieses Effekts bei Verwendung als Verzauberung durch einen Spieler hängt von der Stufe der Verzauberungsfertigkeit und der Größe der im Stein der Seelen verzauberten Seele ab, im Falle von Schadensverzauberungen oder Einfluss auf Kreaturen auch von der Stufe Magieschulen (zum Beispiel wird die gleiche Waffe, die mit Feuerschaden verzaubert ist, dem Besitzer des Vorteils „Verstärkte Flamme“ mehr bringen als einem Helden, ohne die Fähigkeit „Zerstörung“ zu verbessern). Einige Effekte (zum Beispiel Schaden durch unbewaffnete Angriffe, die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen) haben einen konstanten Wert und hängen nicht von der Fähigkeitsstufe und der Größe der Seele ab.
Mehrere Gegenstände (Linwees Set, Marriage Sanctity Ring) verfügen über „entfernbare“ Verzauberungen, die zu nichts passen. Vielleicht liegt das daran, dass ihre Wirkung ursprünglich nur für die Originalgegenstände selbst gedacht war (die einzigartig sind, daher kann der Spieler einfach keine anderen Gegenstände wie sie finden, aber ohne Verzauberung).
Seelengröße
Kreaturen und Nicht-Humanoide – mit Ausnahme der Falmer, die so brutal behandelt werden, dass sie Tierseelen, seelenlose Dwemer-Technologie und Drachen, denen Dovahkiin die Seele aussaugt, in sich tragen – sind Träger der sogenannten „leichten“ Seelen . Sie können durch einen Zauber, einen Stab oder den Effekt, leichte Seelensteine mit einer Waffe zu treffen, gefangen werden.
„Fertige“ Verzauberungstränke können alle 10 Tage in den Kammern des Erzmagiers im College of Winterhold gefunden werden. Bis Sie ein Erzmagier sind, müssen Sie sie stehlen, aber es lohnt sich – Tränke mit einer Stärke von 20 % sind selten in Beute und noch seltener im Verkauf, während Ihre eigenen Tränke über 20 % erhalten werden, normalerweise näher an der Stufe des Spielers 50.
Sie werden benötigt, damit der Spieler alle möglichen Effekte auf die Ausrüstung anwenden kann. Andernfalls müssen Sie jeden Zauber einzeln studieren. Warum dies erforderlich ist, wird im Artikel erläutert.
Zauberhaft
Dies ist eine Fertigkeit in The Elder Scrolls V: Skyrim, mit der Sie Rüstungen, Waffen oder Schmuck verzaubern können. Je höher die Stufe des Zaubernden ist, desto besser ist der Effekt.
Es ist zu beachten, dass Ergänzungen auf Gegenstände angewendet werden, die keine Verzauberungen haben. Darüber hinaus kann jedes Objekt nicht mehr als 2 magische Effekte haben, es sei denn, ein spezieller Mod ist installiert. Der Zauberspruch muss zuerst studiert und dann mit dem Pentagramm der Seelen auf das gewünschte Produkt angewendet werden. Zusätzlich zum angegebenen Artefakt benötigen Sie:
- gefüllter Seelenstein;
- kein verzauberter Gegenstand;
- Entscheiden Sie, welche Effekte an der Rüstung, Waffe oder dem Ring „angebracht“ werden sollen.
Wenn ein Spieler außerdem plant, Dinge mithilfe von Konsolenbefehlen zu verzaubern, muss er nicht nur die IDs der Verzauberungen in Skyrim kennen, sondern auch die Gegenstände. Die Informationen sind erforderlich, um den entsprechenden Code zu registrieren.
TES V: Skyrim – Waffenverzauberungs-IDs
Der Cheat sieht so aus: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Dabei ist ID 1 die Seriennummer des Gegenstands, der das Ziel der Verzauberung ist, ID 2 die Nummer der ersten Verzauberung und ID 3 die Nummer der zweite.
Beispiel: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Nach dem Betreten erhält Dovahkiin ein Stahlschwert (00013989), das mit zusätzlichem Schaden gegen Trolle (000F5D15) und Kälteelementarschaden (000FEFBC) verzaubert ist.
№ | Name | Beschreibung | AUSWEIS | № | Name | Beschreibung | AUSWEIS |
1 | Feuer Schaden | Der Feind erhält einen festen Schaden durch das Feuerelement. Während es brennt, verliert es auch an Gesundheit | 0004605A | 10 | Lähmung | Der Feind ist kurzzeitig gelähmt | 000ACBB6 |
2 | Schaden an der Ausdauer | Der Gegner verliert ein gewisses Maß an Kraft | 000a6984 | 11 | Furcht | Kreaturen unterhalb einer bestimmten Stufe zerstreuen sich für eine Weile | 000BEE94 |
3 | Elektrischer Schaden | Elektrischer Schaden, der sich auch auf Mana auswirkt | 0004605C | 12 | Die Magie stiller Monde | Unter Monden erleidet der Feind Schaden in Form von Verbrennungen | 0003B0B1 |
4 | Kälteschaden | Das Element Eis nimmt nicht nur Gesundheit, sondern auch Kraft | 0004605B | 13 | Seeleneinfang | Wird der Feind vor einer bestimmten Zeit getötet, wird der Seelenstein gefüllt | 000F5D24 |
5 | Magischer Schaden | Der Feind verliert Mana | 0005b475 | 14 | Exil | Daedra werden ins Reich des Vergessens verbannt | 000ACBB5 |
6 | Chaotischer Schaden | Der Feind riskiert, gleichzeitig Schaden durch die Elemente Feuer, Eis und Elektrizität zu erleiden | 0301a578 | 15 | Heather Gays | Schaden für Nords hinzugefügt | 0010582E |
7 | Absorbierende Kräfte | Der Zauberer bezieht Kraft vom Feind | 000AA157 | 16 | Feuerseelenfalle | Der Feind erleidet Flammenschaden. Wenn der Seelenstein innerhalb eines bestimmten Zeitraums getötet wird, wird er aufgeladen. | 0004003 |
8 | Gesundheitsaufnahme | Ähnlich, aber mit Gesundheit | 000AA155 | 17 | Gezahnte Spitzhacke | Erhöht die Schmiedefähigkeit und +5 elektrischen Schaden | 001019D6 |
9 | Absorbierende Magie | Das Gleiche, aber mit magischer Energie | 000AA156 | 18 | Abwehr der Untoten | Die Toten unterhalb eines bestimmten Niveaus laufen entsetzt davon | 0005B46B |
In Skyrim wirkt sich die Verbesserung der Fähigkeiten des Zaubernden direkt auf die Kraft des Zaubers aus. Um die Effekte ohne Cheats zu studieren, müssen Sie den Gegenstand auf dem Pentagramm der Seelen zerlegen. Das Ding selbst wird zusammenbrechen.
Rüstung und Schmuck
Das Gleiche gilt auch für andere Elemente von Dovahkiins Uniform: Alles muss untersucht und weiter entsorgt werden, oder es werden Cheat-Codes vorgeschrieben.
Beispiel: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Der Spieler erhält Lamellenstiefel mit Feuerwiderstandseffekt (000ad55e). Zusatzeffekt (00092A57) – der Träger bewegt sich geräuschlos. ID-Verzauberungen in Skyrim in der Tabelle unten.
№ | Name | Beschreibung | Ausrüstungsgegenstände | ID-Verzauberung | ||||||
Reservierung | Helm | Handschuhe | Stiefel | Schild | Amulett | Ring | ||||
1 | Wasser atmen | Dovahkiin erlangt die Fähigkeit zu atmen, während er im Wasser schwimmt | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
2 | Steigern Sie Ihre Ausdauer | Die Obergrenze der Kraftreserve steigt | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
3 | Gesundheitsschub | Die Menge an Gesundheit nimmt zu | + | - | - | - | + | + | + | 000fcefd |
4 | Magischer Boost | Der Vorrat an magischer Energie erhöht sich | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
5 | Erfahrener Händler | Die Preise der Verkäufer werden für den Spieler profitabler | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
6 | Alchimie | Erstellt stärkere Tränke und Gifte | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
7 | Block | Beim Blocken eines Schlags wird mehr Schaden absorbiert | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
8 | Brechen | Verzauberung erhöht die Fähigkeit, Tür- und Truhenschlösser zu knacken | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
9 | Erholung | Zauber der Wiederherstellungsschule erfordern weniger Mana | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
10 | Erhöhte Manaregeneration und -wiederherstellung | Die Manaregenerationsrate wird zum Effekt der Wiederherstellung hinzugefügt | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
11 | Zweihandwaffe | Der mit Zweihandwaffen verursachte Schaden erhöht sich | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
12 | Ändern | Reduzierte Manakosten für Schuländerungen | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
13 | Erhöhte magische Veränderung und Regeneration | Zusätzlich zur Verzauberung „Änderung“ in Form einer Erhöhung der Geschwindigkeit der magischen Wiederauffüllung | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
14 | Illusion | Schule der Illusionen benötigt weniger Mana | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
15 | Illusion + Manaregeneration | Zusätzlich zum vorherigen in Form der Regeneration magischer Energie | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
16 | Taschendiebstahl | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, unbemerkt die Taschen anderer Leute zu stehlen | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
17 | Hexerei | Die Magiekosten für die Schule der Hexerei wurden reduziert | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
18 | Erhöhte Zauberwirkung und Regeneration | Zusätzlich zu Affliction regeneriert sich Mana schneller | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
19 | Schmiedehandwerk | Es werden bessere Waffen und Rüstungen geschaffen | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
20 | Leichte Rüstung | Die Fähigkeit zum Tragen leichter Rüstung wurde erhöht | + | - | + | - | - | + | + | 000acc94 |
21 | Einhandwaffe | Dovahkiin verursacht mit Einhandwaffen mehr Schaden | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
22 | Zerstörung | Schule der Zerstörung kostet weniger Mana | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
23 | Zerstörung und Manaregeneration | Ergänzung zum vorherigen in Form der Energiewfür Zauber | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
24 | Heimlichkeit | Höhere Chance, unbemerkt zu bleiben | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
25 | Schießen | Erhöht den durch Bogen und Armbrust verursachten Schaden | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
26 | Schwere Rüstung | Verbessert die Fähigkeit, schwere Rüstungen zu tragen | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
27 | Erhöhung der Gewichtstoleranz | Der Held kann mehr Gegenstände tragen | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
28 | Ohne Waffen | Verbessert die Fähigkeiten im Nahkampf | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
29 | Erholung | Die Gangreserve regeneriert sich schneller | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
30 | Heilung | Lebenspunkte werden schneller wieder aufgefüllt | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
31 | Magicka-Auffüllung | Mana wird schneller wieder aufgefüllt | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
32 | Gedämpfte Schritte | Der Spieler bewegt sich leise | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
33 | Krankheitsresistenz | Dovahkiin erhöht die Widerstandskraft gegen verschiedene Krankheiten | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
34 | Magieresistenz | Erhöht die Fähigkeit, Schaden durch Magie verschiedener Schulen zu widerstehen | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
35 | Feuer Beständigkeit | Reduziert eingehenden Feuerschaden | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
36 | Kältewiderstand | Ähnlich, aber mit dem Element Kälte | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
37 | Stromwiderstand | Das Gleiche, aber über Elektrizität | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
38 | Gift Resistenz | Erhöht die Resistenz gegen Gifte | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Zusätzliche Komponenten
Wenn Sie dennoch nicht überall auf Cheats zurückgreifen möchten, sondern diese nur teilweise nutzen möchten, um in den Prozess der Verzauberung von Objekten einzutauchen, können Sie den Befehl verwenden, um einen Verzauberungstrank zu erhalten. In Skyrim unterscheidet sich die ID davon je nach Qualität.
- regulär (10 %) – 00039CFB;
- Medizin (15 %) - 00039D02;
- Medikament (20 %) – 00039D0A;
- Elixier (25%) - 00039D12.
Sie werden dem Spiel mit dem Befehl player.additem [N] hinzugefügt, wobei N die Anzahl der Gegenstände ist.
Kochset
Verzauberung geht in Skyrim Hand in Hand mit Schmiedekunst und Alchemie. Es gibt eine Möglichkeit, einen einzigartigen Trank mit einem hohen Prozentsatz herzustellen, sodass Sie unter seinem Einfluss hochstufige Verzauberungen wirken können:
Einen Trank mit hohem Prozentsatz brauen
- Das erste Kleidungsstück für die Alchemie wird verzaubert, angezogen und ein neuer Trank gebraut. Es stellt sich heraus, dass es 30 % sind.
- Nach dem Auftragen wird das zweite Kleidungsstück verzaubert, das anstelle des ersten getragen wird. Darin wird erneut der Trank gebraut. Es stellt sich heraus, dass es bereits 32 % sind.
Der Vorgang wiederholt sich also. Die Nuancen sind wie folgt:
- Vampire mit der Fähigkeit Nekromant können mit Alchemistenkleidung eine Wirkung von bis zu 33 % und mit einem Verzauberungstrank von bis zu 46 % erreichen.
- Wenn Sie außerdem die Stiefel von Azidal und drei beliebige Teile des gleichnamigen Relikts anziehen, wird ein Boost von bis zu 39 % bei alchemistischer Kleidung und bis zu 49 % bei Tränken (mit den Fähigkeiten „Schattensucher“ und) erreicht „Zaubersucher“).
Das endgültige Set wird nicht mehr in der Lage sein, Tränke mit einem höheren Prozentsatz herzustellen, es sei denn, es werden einige Mods verwendet. Andererseits sollte man verstehen, dass es einfach nicht interessant ist, einen Charakter mit hohen magischen Effekten zu spielen. Aus diesem Grund verwenden viele entweder Verzauberungs-IDs in Skyrim, registrieren bestimmte 3-4 Cheats oder geben sich einfach mit dem zufrieden, was sie finden.
Anmerkungen
Wenn Sie in eine Richtung wie „Verzauberung“ arbeiten, sollten Sie Folgendes wissen:
Alternative
Eine weitere Möglichkeit, das mühsame Schreiben langer Konsolenbefehle zu vermeiden, besteht darin, einen Cheat für vorhandene Gegenstände mit Verzauberungen zu registrieren (player.additem [N]).
Einige Gegenstände in Skyrim mit Verzauberung:
Urteil
Die ID von Verzauberungen in Skyrim zu kennen, ist keine so nützliche Fähigkeit, da ein Held mit den stärksten magischen Effekten einfach dazu verdammt ist, langweilig und uninteressant zu werden. Schließlich wird jeder Feind mit einem einzigen Waffenhieb zu Fall gebracht.
Es gibt einfach keinen Gegner im Spiel, der einen würdigen Gegner bieten könnte. Auch wenn Sie den Schwierigkeitsgrad erhöhen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es in einem so epischen Computerspiel wie TES V: Skyrim keinen Grund gibt, Cheat-Codes zu missbrauchen. Sonst wird der ganze Eindruck ruiniert. Welchen Sinn hat es, über Taktiken nachzudenken, um diese oder jene Kreatur zu bekämpfen, wenn es einen „Tötungsstock“ gibt? Müssen Sie darüber nachdenken, wie Sie ein Artefakt sicher aus einem Turm voller Feinde stehlen können, wenn Sie einen Befehl registrieren und durch die Luft gehen können?