Wot-Tankreservierungsdiagramm 3d. World of Tanks: Rückblick auf sowjetische schwere Panzer und Panzerungspläne. Buchungsschema „World of Tanks“

In diesem Artikel geht es um die Panzerung sowjetischer Panzer aus dem Spiel World of Tanks.

Wir werden die Diagramme fast aller sowjetischen Panzer analysieren, mit Ausnahme der Ausrüstung der 9. und 10. Stufe. Wir beginnen mit der Analyse von Panzern auf Stufe 5, da auf dieser Stufe die ersten schweren Panzer anzutreffen sind und bei bestimmten Geschützen Probleme mit der Durchschlagskraft bzw. der Nichtdurchschlagskraft auftreten.

Jeder Panzer, den Sie spielen und der sich in Ihrem Hangar befindet, hat spezielle Kampfstufen, in denen er landet. Nehmen wir an, Sie haben einen mittleren Panzer der Stufe 5 (eine Art T-34). Mit einem Balancer werden Sie niemals auf Stufe 10 geworfen, es sei denn, Sie nehmen einen anderen Panzer mit einer höheren Stufe in Ihren Zug auf. Es sieht alles ganz einfach aus; es gibt spezielle Battle-Level-Balancer-Tabellen, anhand derer Sie sofort erkennen können, in welche Schlachten Sie geworfen werden.

Sie suchen nach Ihrem Level (zum Beispiel T-34 - Level 5, mittlerer Panzer), anhand der Tabelle sehen wir, dass wir mit Panzern der Level 5 - 7 geworfen werden können. In einem Gefecht steht ein Panzer der Stufe 7, 6 oder 5 ganz oben auf der Liste. Mit einer solchen Tabelle reicht es aus, zu wissen, wie man Panzer durchdringt, die eine bestimmte Stufe erreichen können.

Wir werden auch das Problem der Panzerungsneigung besprechen, wie die Neigung die Panzerungsresistenz erhöht und wie verschiedene Module (z. B. ein Bildschirm) dazu beitragen.

Zusätzlich zu den verschiedenen bemalten Bereichen, die Sie im Screenshot sehen, gibt es rosa Bereiche – das sind Bildschirme, die Teile der Panzerung, die sich über der Hauptpanzerung befinden und deren Treffer dem Panzer keinen Schaden zufügen. Sie schützen gut vor Landminen; bei den meisten Panzern befinden sich die Schirme in der Geschützblende. Es kommt auch vor, dass sich die Schirme an anderen Stellen des Panzers befinden; im wirklichen Leben sahen sie aus wie Panzerplatten, die so an der Hauptpanzerung des Panzers aufgehängt waren, dass zwischen ihnen ein Abstand, ein Luftspalt, blieb. Es ist diese Schicht, die viele kumulative und panzerbrechende Granaten löscht.

Wenden wir uns den Panzerketten zu, die in bläulicher Farbe dargestellt sind. Im Wesentlichen erfüllen die Ketten eine ähnliche Funktion wie die Schirme – Sie können den Panzer beschädigen, indem Sie auf die vorderen und hinteren Rollen schießen, aber wenn Sie auf die Ketten selbst schießen, verursachen Sie höchstwahrscheinlich keinen Schaden und dringen nicht bis zur Wanne vor. Dies bedeutet, dass das Gleis ein durchgehendes Bauwerk ist, wie es nun bei der KV-220 der Fall ist. Es gibt jedoch Panzer, bei denen die Ketten Lücken zwischen der Kette selbst und den Rollen aufweisen.

Ein interessanter Punkt: Einige Panzer in World of Tanks verfügen über immaterielle Module, die im Spiel gezeichnet werden (z. B. ein Benzintank), aber sie sind nicht in Bereichen vorhanden, in denen Sie Schaden anrichten können. Daher ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass man, wenn man auf den zylindrischen Gastank eines sowjetischen Panzers schießt, entweder die dahinter liegende Wanne trifft oder ihn verfehlt, da er sich direkt über der Wanne befindet.

Nun – zu den Pisten der Rüstung.

Nehmen wir unseren KV-220, dessen Diagramm auf der Folie dargestellt ist. Einige Bereiche der Panzerung sind fast rechtwinklig geneigt (am Turm), und an der Nase gibt es eine große Neigung. Es scheint, dass die Panzerung in diesen Bereichen nicht die dickste ist - 80 mm, man kann sie fast mit einem „Stein“ durchdringen. Aber die Neigung verdoppelt die Panzerungsfestigkeit des Blechs fast.

Um es genauer zu verstehen, schauen wir uns das Bild an. Das Bild zeigt ein Projektil, das rechtwinklig und schräg auf die Panzerung trifft. Der Panzerungswiderstand einer schrägen Panzerung erhöht sich um das 1,5-fache gegenüber einer nicht schrägen Panzerung. Eine Neigung von 60 Grad führt zu einer Verdoppelung und 70–80 Grad erhöhen den Panzerungswiderstand noch mehr.

Lassen Sie uns nun ausführlicher über Panzer sprechen.

Beginnen wir mit dem mittleren Panzer T-34. Sie hat eine geschweißte Panzerung, zwei Panzerplatten sind in einer Naht verschweißt, und die Naht weist daher die dickste Panzerung auf. Es hat keinen Sinn, dort zuzuschlagen. Verschiedene Panzer haben Öffnungen für Maschinengewehre und Sichtschlitze auf der vorderen Panzerplatte – höchstwahrscheinlich sind dies die schwächsten Bereiche. Jeder Panzer verfügt über einen Drehmechanismus unter dem Turm, den man auch treffen kann, er ist wenig gepanzert und kann blockiert werden. Der Panzer verfügt außerdem über Triplexe – ein Überwachungsgerät am Turm, das ebenfalls beschädigt werden kann. Es gibt auch eine Kommandantenkuppel. Tatsächlich sind dies die Merkmale, die fast allen Panzern eigen sind.

Der T-34 hat die stärkste Panzerung – in der Stirn des Turms. Ihm in die Stirn zu schießen ist die schwächste Taktik; es ist besser, ihn entlang der Kerben in den Körper oder auf den Turm des Kommandanten zu schießen. Der T-34 ist ein schneller Panzer. Meistens rast er mit der Seite vor Ihnen vorbei, so dass es wahrscheinlicher ist, dass er an der Seite des Turms als an der Seite der Wanne getroffen wird.

Der nächste Panzer ist ein sowjetischer mittlerer Panzer namens Matilda. Premiumpanzer, der sich im sowjetischen Zweig befindet. Die Matilda hat Schirme auf ihren Ketten; wenn Sie auf ihre Ketten zielen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie ihr nennenswerten Schaden zufügen. Es ist am besten, seitlich zu schießen, wenn der Panzer seitlich zu Ihnen steht. Befindet sich der Panzer vorne, ist es besser, auf den Turm des Kommandanten oder auf die zentrale Frontplatte (orange hervorgehoben) zu schießen. Nach unten hin wird seine Panzerung dicker.

Die meisten Panzer in World of Tanks haben eine sehr dünne Panzerung an der Oberseite. Versuchen Sie daher, Panzer von höher gelegenen Orten aus anzugreifen.

Als nächstes kommt der Panzer T-34-85. Dieser Panzer hat einen sehr soliden Turm, aber eine „Papp“-Wanne, obwohl die Seitenpanzerung in einem Winkel von 60 Grad steht. Die am besten geschützte Stelle am Tank ist die Schweißverbindung unten vorne. Beste Orte zum Eindringen - ein Maschinengewehrloch und Aussparungen an der Vorderseite.

Der KV-13-Panzer hat eine Panzerung von 120 mm in der unteren Panzerplatte und 60 mm in der oberen Panzerplatte, während er in einem extremen Winkel steht, wodurch seine reduzierte Dicke mehr als 120 mm beträgt. Die Stirn ist 120 mm groß, an den Seiten ist die Panzerung jedoch geringer. Ein bemerkenswertes Merkmal ist, dass der KV-13 Löcher in seinen Schienen hat; quadratische „Fenster“ befinden sich irgendwo zwischen den Rollen. Darüber hinaus weist das Maschinengewehr im Turm am Hinterkopf eine schwache Panzerungsresistenz auf.

Der nächste Panzer ist der T-43. Es ist relativ einfach, von vorne in die Stirn einzudringen, und noch einfacher von den Seiten; die Geschützblende bedeckt fast die gesamte Stirn des Turms, dies ist die am besten geschützte Stelle.

T-44 – die vordere Panzerplatte weist einen spitzen Winkel auf, trotz der Dicke von 90 mm weist die untere Panzerplatte einen weniger spitzen Winkel auf, sodass ein Eindringen in sie wesentlich wahrscheinlicher ist. Sowjetische Panzer unterscheiden sich von den anderen dadurch, dass sie über Kommandantenkuppeln verfügen, die kleiner sind als die anderer Nationen, und die sehr schwer zu treffen sind.

Der sowjetische schwere Panzer Churchill ist komplett mit Schirmen bedeckt, es ist besser, auf sein Maschinengewehr zu zielen, er kann durchaus Schaden nehmen. Auch der Turm bricht gut durch.

Der nächste Panzer ist KV. Es verfügt über eine interessante Panzerungskonfiguration, insbesondere die vordere obere Panzerplatte. Möglicherweise ist Ihnen schon mehrfach aufgefallen, wie man einem KV ein Projektil in die Stirn schickt und es nach oben abprallt. Und das alles, weil die Panzerung in einem Winkel von mehr als 80 Grad steht – sie wird dicker als die Panzerung in der Maske. Daher können Sie ihn auf der unteren Panzerplatte oder mit Maschinengewehren treffen. Auch die Seite des HF drang immer gut ein, ganz zu schweigen vom Hinterkopf.

Wir hören hier nicht auf; im nächsten Artikel werden wir mit dem schweren Panzer KV-220 fortfahren.

Durch die Kollision von Panzerpanzerungsmodellen oder Panzerungsplänen kann der Spieler erkennen, wo der gegnerische Panzer am verwundbarsten ist.

Betrachten wir das Kollisionsmodell von Panzerpanzern anhand von Beispielen für Fahrzeuge aller Ausrüstungstypen der Sowjetunion

Die dickste Panzerung haben die „schweren“, deshalb sind sie „schwer“, aber selbst sie sind nicht undurchdringlich. Der schwere sowjetische Panzer der sechsten Stufe KV-2 hat eine Panzerungsstärke von 20 Millimeter bis 115 Millimeter und einen Schirm von bis zu 110 mm. Der Schirm schützt die Geschützblende. Frontalangriffe schlagen fehl; die Vorderseite des Panzers ist gut geschützt und hat eine Panzerung von 70 bis 115 mm. Der Turm des Fahrzeugs ist durch eine 75 mm dicke Panzerung geschützt. Die Ketten, die eine dünne Panzerung von 20 mm haben, und die oberen Teile des Panzers sind gut durchschlagen, was jeden Panzer anfällig für Artillerie macht.

Die Seiten des Rumpfes sind mit einer Dicke von 75 mm recht dicht geschützt, die Rückseite des Panzers ist jedoch anfälliger. Auch der Boden des Fahrzeugs ist schlecht geschützt, was das Spielen am Hang für diesen Panzer gefährlich macht. Auf der Website gamemodels3d com können Sie Panzerreservierungen genauer prüfen

Der sowjetische mittlere Panzer T-34 oder „Siegespanzer“ hat eine Panzerung von 20 bis 80 mm, mit Ausnahme des Lukendeckels, dessen Schutzdicke nur 15 mm beträgt. Die gesamte Karosserie des Fahrzeugs ist mit einer Panzerung von 40 bis 45 mm bedeckt, mit Ausnahme eines dünnen Streifens im vorderen Teil des Rumpfes, der den Boden des Panzers trennt, dessen Schutz 80 beträgt. Die Geschützblende ist mit einem Schirm 52 bedeckt mm dick, die Turmpanzerung hat den gleichen Schutz. Schutz der Ketten, des Bodens und der Oberseite des Tanks von 16 bis 20 mm. Für ST hat das Auto einen normalen Schutz, es ist von unten und von oben anfällig.

Der sowjetische leichte Panzer der siebten Stufe LTTB hat einen Schutz von 15 bis 90 mm Dicke und einen Geschützschirm von 90 mm. Hat einen guten Frontschutz, 90 mm. Die Seitenteile des Rumpfes und der Ketten sind leicht mit einer Panzerung von 15 bis 45 mm bedeckt. Die Vorderseite des Turms ist 90 mm dick, die Seiten 75 mm und die Rückseite 52 mm. Die Unterseite und die Oberseite sind schlecht gepanzert, nur 15 mm Panzerung. Der Tank ist von allen Seiten mit Ausnahme des vorderen Teils leicht zu durchdringen.

Verschiedene Panzertypen haben unterschiedliche Panzerungsstärken, jedes Fahrzeug hat Schwachstellen und eine undurchdringliche Panzerung

Die sowjetische Selbstfahrlafette SU-14-1 der Stufe sieben hat eine sehr schwache Panzerung von null bis 30 mm. Die Waffe ist bestens geschützt. Die Gleise sind mit einem 6 mm dicken Sieb abgedeckt. Das gesamte Fahrzeug ist mit einer dünnen Panzerungsschicht von bis zu 20 mm bedeckt.


Der sowjetische Premiumpanzer der siebten Stufe SU-122-44 hat eine Panzerung von 20 bis 110 mm und einen Geschützschirm von 120 mm. Der am besten geschützte Teil ist der vordere Teil, der mit einer 90 mm dicken Panzerung bedeckt ist. Die Seitenteile sind durch 75 mm geschützt, Schienen - 20 mm, hinteres Ende hat eine Panzerung von 20-45 mm. Die Unter- und Oberseite der Maschine sind nur schwach um 10 mm geschützt.

Die beste Panzerung erhalten schwere Panzer, da sie diese benötigen, um die Frontlinie zu erreichen. Die „Kunst“ hat die schwächste Rüstung; es gibt eine ganze Menge davon im Spiel – sich zu verkleiden und Gegner von oben auszuschalten.

Rüstungsinspektor ist mobile Applikation für das Spiel World of Tanks, einschließlich Versionen für PC und Blitz. Der Antrag ist online verfügbar unter mobile Plattformen und am Computer.

Armor Inspector zeigt Panzerungsmodelle (World of Tanks-Collage-Modelle), Modul- und Besatzungspositionen auf vielen Panzern, einschließlich der Position von Munitionsregalen, Treibstofftanks und Motoren. Die Anwendung verfügt über einen Durchschlagsrechner, der Ihnen hilft zu verstehen, wie und warum Sie einen feindlichen Panzer durchdringen können.

Neben dem Eindringungsrechner und der Modulplatzierung gibt es noch weitere Funktionen. In der Anwendung können Sie einsehen Aussehen Panzer mit Texturen, vollständige Leistungsmerkmale, berechnen und zeigen Schäden durch Landminen, Schäden durch Widder usw. Es gibt mehrere Vergleiche mit Armor Inspector WoT-Panzer und sehen Sie die Unterschiede in der Panzerung und den Leistungsmerkmalen deutlich.

wie man den Rüstungsinspektor benutzt

Im Menü links können Sie den Betriebsmodus der Anwendung auswählen.

Röntgenaufnahmen zeigen WoT-Panzerungsmodelle (Kollisionsmodelle), die Position von WoT-Modulen und das Aussehen von Panzern. Hier erfahren Sie auch die Dicke und Art der einzelnen Rüstungsgruppen.

Das Duell hilft dabei, die Mechanismen des Durchbrechens von WoT zu verstehen. Hier müssen Sie zuerst den Panzer auswählen, der schießt, dann den feindlichen Panzer, und die Anwendung kann das Ergebnis des Schusses an jedem ausgewählten Punkt berechnen. Armor Inspector zeigt alle Schwachstellen interaktiv an.

Das Rammen ist notwendig, um den Schaden abzuschätzen, den jeder Panzer beim Rammen erleidet.

Vergessen Sie nicht, die Spielversion in den Einstellungen festzulegen: PC, Blitz oder Konsole.

es ist kostenlos?

Grundfunktionen können kostenlos genutzt werden. Die Anwendung wurde von zwei WoT-Spielern für WoT-Spieler entwickelt. Wir erhalten keinerlei Unterstützung von Wargaming und suchen und extrahieren Informationen aus allen Versionen des Spiels selbst. Es erfordert viel Aufwand und Zeit, und das Hosten dieser Website und die Möglichkeit, HD-Inhalte und -Texturen herunterzuladen, kostet uns Geld, das wir aus eigener Tasche bezahlen.

Röntgenaufnahmen stehen allen kostenlos zur Verfügung. Hochstufige Panzer sind im Duell blockiert. Der Ram-Modus ist nur für eine Nation kostenlos verfügbar.

Wenn Ihnen die App gefällt, besuchen Sie bitte. Mit Ihrer Unterstützung können wir die Daten für die Anwendung aktualisieren und an neuen coolen Dingen arbeiten.

Du hast gerade angefangen, World of Tanks zu spielen? Sie wissen nicht, welche Zweige Sie herunterladen sollen? Es ist natürlich besser, der Erste in der World of Tanks zu sein, der sowjetische schwere Panzer herunterlädt! Sowjetische schwere Panzer verfügen über eine dicke und abprallende Panzerung, coole gezogene Läufe und zwei gleichwertige Panzer-Upgrades!

IN Spielewelt An Panzern verfügen die Sowjets über zwei komplette Zweige schwerer Panzer. Sie gelten als die impulsivsten und biegsamsten im Spiel, und dafür gibt es eine einfache Erklärung. Die meisten Spieler von World of Tanks sprechen Russisch und beginnen ihre Bekanntschaft mit dem Spiel mit sowjetischen Panzern. Neulinge verschwenden mit ihren ungeschickten Aktionen ernsthaft die Statistiken dieser Panzer, und die Entwickler wiederum gleichen die Panzer anhand des Prozentsatzes der Siege aus! Wenn ein Spieler, der auf sowjetischen Panzern gespielt hat, andere Nationen trainiert, hat er bereits gute Erfahrungen im Spiel und kann sie viel besser spielen.

Um das Potenzial eines sowjetischen schweren Panzers auszuschöpfen, sind daher weder Erfahrung noch Fähigkeiten erforderlich. Obwohl beides natürlich nicht schaden wird. Wenn Sie also nicht wissen, mit welchen Panzern Sie das Spiel kennenlernen sollen, laden Sie die sowjetischen schweren Panzer herunter!

Im Allgemeinen verfügen sowjetische schwere Panzer im Spiel World of Tanks über gute Geschütze mit durchschnittlicher Durchschlagskraft, geringer Genauigkeit und hohem Einmalschaden. So verfügt der schwere Panzer KV-1S über eine Durchschlagskraft von 175 mm und einen einmaligen Schaden von 390 Einheiten, und all diese Pracht ist bereits auf Stufe VI! Allerdings haben sowjetische schwere Panzer auch eine Art Nerf, der absolut allen Panzern innewohnt – die Geschütze sowjetischer Panzer senken sich nicht wirklich, was einen gravierenden Einfluss auf das Gameplay hinterlässt. Hervorragende Rundumpanzerung, Abprallpanzerung mit rationellen Neigungswinkeln und Dieselmotoren mit sehr geringer Brandgefahr runden das erfreuliche Bild ab.

Nach der Modernisierung des KV-1 werden die sowjetischen schweren Panzer in zwei Zweige aufgeteilt. Die KV-1S, IS, IS-3, IS-8 und IS-7 erhielten im Austausch für eine leichtere Panzerung eine gute Dynamik und Höchstgeschwindigkeit. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 und IS-4 – im Gegenteil, verfügen über eine hervorragende Rundumpanzerung, einschließlich dicker Seiten, aber schwächerer Dynamik und einer niedrigen Höchstgeschwindigkeit.

Wenn Sie zwischen zwei Pumpzweigen wählen, ist es für Anfänger einfacher, Panzer aus dem zweiten, schwer gepanzerten Zweig zu spielen. Auf diese Weise hat ein unerfahrener Spieler weniger Chancen, zu Beginn des Kampfes irgendwohin zu rennen und sich zu vereinen, und eine bessere Rüstung kann mitten im Kampf Leben retten. Für erfahrene Spieler mit einer Siegesquote von mehr als 50 sind dynamischere Panzer aus dem ersten Zweig besser geeignet. Auf dem dynamischen sowjetischen Schwergewicht ist es am einfachsten, einen Entzugskampf zu lösen und durchzuführen. Ich wiederhole, das geht nur, wenn die Hände an der richtigen Stelle wachsen.

Überprüfung des KV-1-Panzer- und Panzerschemas

Der sowjetische schwere Panzer KV-1 ist einer der flexibelsten und benutzerfreundlichsten schweren Panzer im Spiel World of Tanks. Bei korrekter rautenförmiger Positionierung macht ihn die hervorragende Rundumpanzerung von 75 mm für seine Klassenkameraden praktisch unverwundbar. Dieser Panzer verfügt über drei gute Waffen zur Auswahl, was ebenfalls ziemlich ungewöhnlich ist. Das 57-mm-Projekt 413-Geschütz macht den KV-1 dem Lendlease Churchill III sehr ähnlich. Allerdings gibt es beim KV-1 im Gegensatz zum Churchill keine Zugeständnisse in Form einer geringeren Kampffähigkeit, sodass vom Fahren mit einem 57-mm-Geschütz dringend abgeraten wird. Obwohl er an der Spitze des Kampfes steht, macht das Spielen mit dem Locher jede Menge Spaß.

Typischerweise entscheiden sich Spieler für das 85-mm-Geschütz F-30, mit dem sie nahezu jeden schweren Panzer der Stufen V–VI frontal durchschlagen können.

Nun, für diejenigen unter Ihnen, die aus Spaß und Lust zu World of Tanks gekommen sind und bereit sind, Credits einzustecken und mit Premium-Granaten zu spielen, empfehle ich einen genaueren Blick auf die 122 mm hochexplosive U-11, die in Zusätzlich zu den Landminen verfügt es über eine magische Durchschlagskraft von 140 mm und einen einmaligen Schaden von 370 Einheiten, was einen Rekord auf Stufe V darstellt. Das Vergnügen ist natürlich nicht billig; jede dieser Aufnahmen kostet Sie 4800 Credits. Aber glauben Sie mir, wenn Sie einen Bender für das Geld suchen, ist es das wert.

Persönlich habe ich die angenehmsten Erinnerungen an den KV-1. Auch jetzt noch fahre ich regelmäßig diesen wunderbaren Panzer mit einer 122-mm-U-11-Hochexplosionskanone auf Kumulativ, rein zum Vergnügen.

Panzerungsschema für den KV-1-Panzer

Auf große Distanz kann der KV-1 am besten die untere Panzerplatte oder die Seiten durchschlagen (75 mm), wenn er im 90-Grad-Winkel abgefeuert wird. Im Nahbereich - Zielschwächungen in der Frontalprojektion - die Fahrerluke und das Maschinengewehr-Bullseye (60 mm). Beim Schießen auf das Heck eines Panzers ist es sinnvoll, auf die Oberseite zu schießen, wo die Panzerung dünner ist (60 mm). Der Turm ist besser gepanzert als die Wanne, weshalb es nicht empfehlenswert ist, auf den Turm zu schießen.

Überprüfung des Panzer- und Panzerschemas Churchill III

Wenn man über schwere sowjetische Panzer spricht, darf man nicht umhin, den Panzer Lendlease Churchill III zu erwähnen. Was muss der durchschnittliche Spieler über Premiumpanzer im Allgemeinen und Churchill im Besonderen wissen? In World of Tanks werden Premiumpanzer nur für echtes Geld verkauft. Bei Premium-Panzern gilt die Grundregel, dass diese Panzer gute Credits sammeln, aber immer schwächer sind als ihre Klassenkameraden. Daher wird davon ausgegangen, dass sich Premium-Panzer nicht verbiegen. Es ist nicht notwendig, eine Besatzung für sie zu kaufen; Sie können die Besatzung vorübergehend von jedem Panzer auf Premium-Panzer übertragen, Hauptsache, es handelt sich um Panzer derselben Klasse und derselben Nation.

Obwohl der Churchill III dem KV-1 hinsichtlich der Panzerung unterlegen ist und über eine ausdruckslose Dynamik und eine niedrige Höchstgeschwindigkeit verfügt, verfügt der Church für einen Premium-Panzer der Stufe V über einen recht ordentlichen Lochbrecher, der leichte und mittlere Panzer hart bestraft. Aber wenn es darum geht, gut gepanzerte schwere Panzer wie den KV-1 und den T-150 zu durchdringen, läuft es für Churchill III nicht gut. Glücklicherweise hat Church ein reduziertes Kampfniveau und fordert ihn nicht über Stufe VI hinaus heraus.

Nun zur Landwirtschaft: Wenn Sie den Erfolg „Meister“ auf Churchill III erlangen, können Sie etwa 25.000 Netto-Credits erhalten. Diese. In einem normalen Kampf ist es selbst bei erfolgreichen Szenarios gar nicht so einfach, mehr als 20.000 Credits für Church zu bekommen. In dieser Hinsicht ist Churchill III überhaupt kein Konkurrent zu den Farmmähdreschern IS-6 und KV-5 der Stufe VIII. Aber wohlhabende Leute können diesen Panzer kaufen, um ihre Besatzungen aufzurüsten, denn mit Erfahrung kann man mit dem Churchill III deutlich mehr verdienen als mit einem normalen Panzer.

Persönlich habe ich diesen wunderbaren Panzer vor langer Zeit gekauft, ich schieße damit fast jeden Tag Sterne ab und pumpe Besatzungen sowjetischer schwerer Fahrzeuge auf, und ich bin sehr zufrieden mit dem Kauf.

Panzerung des Panzers Churchill III

Der schwächste Punkt des Churchill III ist der Turm, insbesondere die Turmstirnseite auf beiden Seiten der Geschützblende (88 mm). Auf Wunsch können Sie geschwächte Bereiche in der Frontalprojektion des Rumpfes (60 mm) anvisieren, aber angesichts der schwachen Panzerung des Turms macht dies wenig Sinn. Der Tank hat große Menge Bildschirme an den unerwartetsten Stellen, daher wird nicht empfohlen, mit kumulativen und hochexplosiven Granaten auf die Seiten und das Heck zu schießen.

Überprüfung des KV-2-Panzer- und Panzerschemas

Es war einmal, dass der KV-2 nur der oberste Geschützturm für KVs war und auf Stufe V alles Lebendige zerstörte. Aber die anschließende Aufteilung des KV in KV-1 und KV-2, die Übertragung des KV-2 auf Stufe VI und eine Reihe von Nerfs führten dazu, dass der KV-2 nun ein schwerer Panzer mit träger Dynamik ist ungewöhnliche Spielmechanik. Wenn Sie ein ungewöhnliches Spielerlebnis erleben und mit dem 152-mm-Sprengstoff M-10 spielen möchten, zögern Sie nicht, den Panzer zu kaufen. Wenn Sie zur Artillerie gelangen möchten, indem Sie vom VI-Level des KV-2 zum VII-Level des S-51 springen, umso mehr. In diesem Fall können Sie wie beim T-150 eine gute 107-mm-ZiS-6-Kanone am Panzer anbringen. Aber im Allgemeinen ist der KV-2 ein Kaktus, der nicht unbedingt gekaut werden muss. Aber es ist schließlich besser, mit der 107-mm-ZiS-6-Kanone auf dem T-150 zu spielen.

Bei mir persönlich weckt der KV-2 äußerst unangenehme Erinnerungen. Nach der Einführung von Premium-Granaten für Credits war der Panzer etwa sechs Monate lang brutal auf kumulative Ladungen fixiert, doch in Patch 0.8.6. sie wurden entfernt. Ich sehe keinen Sinn darin, den KV-2 mit Landminen und noch mehr mit panzerbrechenden Granaten zu rollen.

Panzerungsschema für den KV-2-Panzer

Im Nahbereich gibt es in der Frontalprojektion Schwächungszonen – die Fahrerluke und das Maschinengewehr-Bullseye (60 mm). An der Rückseite des Rumpfes ist der obere vorstehende Teil schwächer gepanzert (60 mm) als der untere Teil (70 mm). Auf der Rückseite des Turms befindet sich eine große Schwachstelle – eine Luke (60 mm).

Überprüfung des KV-1S-Panzer- und Panzerschemas

Dieser Panzer ist eine leichte Version des schweren sowjetischen Panzers KV-1. Die Seitenpanzerung des KV-1S ist dünner, der Motor ist besser und die Festigkeit ist höher. In der Top-Konfiguration ist der KV-1S mit einer 122-mm-D2-5T-Kanone mit hervorragender Durchschlagskraft auf Stufe VI und höchstem Einmalschaden ausgestattet. Natürlich wird dies teilweise durch ein langes Nachladen, ein episch langes Mischen und eine enorme Ausbreitung ausgeglichen, aber nur teilweise. Insgesamt haben wir auf Stufe VI einen sehr dynamischen schweren Panzer mit einer ungeheuer starken Waffe.

Trotz seiner guten Dynamik sollte man den KV-1S nicht für einen mittleren Panzer halten. Im Vergleich zum echten ST steigt der KV-1S langsamer und seine Sicht ist viel besser. Darüber hinaus signalisieren Sie Ihren Feinden mit jedem Schuss, den Sie aus einem erstklassigen 122-mm-Geschütz mit Mündungsbremse abfeuern: „Hier bin ich!“ Schieß auf mich! Gleichzeitig macht die Geschwindigkeit des Rückwärtsfahrens traurig: Im Rückwärtsgang aus einer Schussposition herauszukommen ist ach, wie schwierig es ist!

In der Mitte und am Ende der Liste ähnelt der KV-1S in Bezug auf die Spielmechanik eher einem auf einem Turm montierten Jagdpanzer, nur ohne den inhärenten Tarnungsbonus von Jagdpanzern im Stillstand. Daher müssen Sie den KV-1S vorsichtig biegen. Sie sollten immer bedenken, dass der KV-1S, sobald er ganz unten auf der Liste steht, automatisch zum Ziel Nr. 1 für feindliche Panzer wird. Er ist sehr gefährlich!

Der KV-1S ist einer der wenigen Panzer im Spiel, die ich noch nie verkauft habe und an deren Verkauf ich auch nie gedacht habe! Das ist wirklich der Höhepunkt des Spiels.

Reservierungspläne für den Panzer KV-1S

In der Frontalprojektion des KV-1S-Panzers sind die geschwächten Zonen: die untere Panzerplatte, die Fahrerluke und das Maschinengewehr-Bullseye (60 mm). Wenn der KV-1S durch den Turm schießt, kann die Kommandantenluke auf dem Turmdach (90 mm) als geschwächter Bereich angesehen werden. Die Seiten und das Heck können problemlos durchbrochen werden, während der Turm des KV-1S ziemlich abprallend ist und über eine bessere Panzerung verfügt.

Überprüfung des T-150-Panzer- und Reservierungsschemas

Im Gegensatz zum KV-1S mit Pappwänden verfügt der T-150 im Vergleich zum KV-1 über eine verbesserte Panzerung und ein 107-mm-ZiS-6-Geschütz. Obwohl es weniger Durchschlagskraft und einmaligen Schaden hat als das 122-mm-Geschütz, ist das Spielen mit dem 107-mm-ZiS-6 recht komfortabel. Bei richtiger rautenförmiger Positionierung auf dem T-150 können Sie den Schaden sehr erfolgreich tanken und verteilen. Im Allgemeinen ist der T-150 in der Lage, jeden Gegner sowohl mit seinem Geschütz als auch mit seiner Panzerung aus der Fassung zu bringen. Es ist jedoch gar nicht so einfach, einen T-150 in einem zufälligen Geschäft zu treffen, denn im Gegensatz zum fröhlichen KV-1S lassen ihn nur wenige Leute im Hangar zurück.

Ich habe die besten Erinnerungen an den Panzer T-150. Obwohl ich nur ein paar tausend Schlachten hinter mir hatte, kam ich mir dabei wie ein richtiger Verrückter vor.

Panzerungsschema des T-150-Panzers

Die geschwächten Bereiche in der Frontalprojektion des T-150-Panzers sind der untere Teil der unteren Panzerplatte (75 mm) (es ist jedoch praktisch, dort nur von irgendwo unten zu schießen), die Fahrerluke und das Bullseye des Maschinengewehrs ( 75 mm) sowie die Kommandantenkuppel auf dem Turm (75 mm).

Überblick über das IS-Panzer- und Reservierungsschema

Tatsächlich ist der KV-1S in jeder Hinsicht verbessert. Allerdings zahlen wir für die beste Buchung eine niedrige Höchstgeschwindigkeit. Das Hauptproblem des IS sind seine Nachbarn. Sowohl links als auch rechts (KV-1S und IS-3) und von unten erwies sich der „alternative“ sowjetische schwere KV-3 als sehr imposant.

Bei all den Vorteilen des IS ist es unwahrscheinlich, dass Sie ihn in Ihrem Hangar zurücklassen. In World of Tanks erwies sich die IP als unerträglich langweilig.

Ich habe keine guten Erinnerungen an den IS. Manche sind unangenehm – aus einer endlosen Reihe von Abflüssen. Dieser Tank ist definitiv nichts für Anfänger.

Schema der IS-Panzerpanzerung

Schwächungsbereiche in der Frontalprojektion sind die Kommandantenkuppel am Panzerturm (90 mm), die untere Panzerplatte (100 mm) und die Fahrerluke (110 mm).

Überprüfung des KV-3-Panzer- und Panzerschemas

Trommelwirbel und Fanfare: Lernen Sie den King VII kennen, den sowjetischen schweren Panzer KV-3. Dank der hervorragenden Rundumpanzerung des Rumpfes, eines starken Turms und einer wunderbaren 122-mm-D-25T-Kanone können Sie jeden problemlos ausschalten. Was ist der Haken, fragen Sie? Natürlich bei träger Dynamik und geringer Höchstgeschwindigkeit. 68 Tonnen auf die Nenngeschwindigkeit von 32 km/h zu beschleunigen, ist sehr schwierig. Es ist oft einfach unmöglich, sich von Flanke zu Flanke zu bewegen oder zurückzukehren und eine Sperre des KV-3 aufzuheben. Allerdings lernt man alles durch Vergleich. Der KV-3 ist schließlich nicht der legendäre amerikanische Jagdpanzer T95. Nach dem Spielen mit ähnlichen Panzern scheint der sowjetische schwere KV-3 recht komfortabel zu sein.

Ich war einmal völlig begeistert vom KV-3. Wenn Sie bereit sind, beim Biegen auf Dynamik zu verzichten, ist dies der richtige Tank für Sie!

Panzerungsschema für den KV-3-Panzer

In der Frontalprojektion des Panzers sind die geschwächten Bereiche die untere Panzerplatte, die Fahrerluke und das Maschinengewehr-Bullseye (100 mm). Beim Schießen auf das Heck des KV-3 ist es wie üblich sinnvoll, auf den oberen Teil des Rumpfes zu schießen, wo die Panzerung „nur“ 80 mm beträgt.

Überblick über das IS-3-Panzer- und Panzerungsschema

Der IS-3 ist ein offen gesagt unhandlicher Panzer der Stufe VIII, der jedoch direkte Hände des Spielers erfordert. Und das Wissen um seine Stärken und Schwächen. Es wird daher nicht empfohlen, die Spitze des Hechts rautenförmig am IS-3 anzubringen – dies erleichtert nur das Eindringen. Gleichzeitig kann es mit Geschützen mit der standardmäßigen sowjetischen Durchschlagskraft von 175 mm problemlos auf Entfernungen von bis zu 100 Metern eindringen. Undurchdringliche Cheat-Boards hingegen können einen unerfahrenen Spieler in den Wahnsinn treiben. Der Trick beim IS-3 und IS-8 besteht darin, dass die Kotflügel hinter den Schanzwänden versteckt sind, die als Sichtschutz dienen, und die Seiten selbst einen umgekehrten Neigungswinkel haben. Daher wird vom Schießen auf die Kotflügel grundsätzlich abgeraten. Besonders von oben.

Die Standardtaktik beim Spielen auf dem IS-3 besteht darin, die Hechtnase und den Panzer mit einem umgekehrten Diamanten zu verbergen, was einen hervorragenden Schaden von 390 Einheiten pro CD verursacht. Nun, die Hechtnase hilft gut auf weite Distanzen, aus denen Klassenkameraden in der Regel nicht durchdringen.

Ich habe nur die besten Erinnerungen an das Spielen auf dem IS-3. Der Hauptkritikpunkt dieses Panzers ist der sehr kleine Neigungswinkel des Geschützes.

Schema der IS-3-Panzerpanzerung

In der Frontalprojektion weist der IS-3 keine ausgeprägten Schwachstellen auf. Außer, dass der Turm aus nächster Nähe zu hohen Panzern leicht das Dach durchdringen kann (20 mm). Es ist besser, seitlich im 90-Grad-Winkel unter den Kotflügeln (90 mm) durch die Ketten zu schießen. Es ist besser, überhaupt nicht auf den Querschlägerturm zu schießen.

Überprüfung des KV-4-Panzer- und Panzerschemas

Es scheint, dass der IS-3 auf Stufe VIII keinen Konkurrenten haben kann, der Panzer erwies sich als schmerzhaft biegsam. Aber das scheint nur so lange so zu sein, bis man den superschweren sowjetischen KV-4-Panzer in die Spitze pumpt. Dank der fantastischen Rundumpanzerung der Wanne und des starken Turms ist dieser Panzer sehr einfach zu bedienen. In Bezug auf die Panzerung ähnelt der KV-4 stark einem anderen superschweren sowjetischen Panzer – dem Premium-Panzer KV-5. Und wenn der größte Schwachpunkt des KV-5 der Maschinengewehrturm am Rumpf des Panzers ist, in dem ein ewig geschockter Funker sitzt, dann weist der KV-4 keine ausgeprägten Schwachstellen auf. Sogar der Maschinengewehrturm an der Turmspitze weist eine Panzerung von bis zu 180 mm und eine komplexe Geometrie auf und durchdringt daher nicht immer. Nach Patch 0.8.6. und die deutlich erhöhte Schussgenauigkeit aller Panzer ausnahmslos machte es ganz einfach, ihn auf den KV-4 zu richten.

Der Preis für die Hochleistungspanzerung war die niedrige Höchstgeschwindigkeit und die träge Dynamik. Es ist natürlich möglich, eine Flanke mit einem KV-4 abzudecken, aber in den meisten Fällen wird es nicht möglich sein, eine Eroberung mit einem KV-4 abzuwehren, wenn man sich auf die andere Flanke bewegt oder zur Basis zurückkehrt.

Das auf dem KV-4 montierte 107-mm-Geschütz ZiS-24 ist dem auf dem IS-3 montierten 122-mm-BL-9-Geschütz deutlich unterlegen. Einschließlich eines Indikators wie Schaden pro Minute. Darüber hinaus ist die ZiS-24 eine einzigartige Waffe, die nur auf der KV-4 montiert werden kann. Nachdem Sie den nächsten ST-1-Panzer untersucht haben, werden Sie gezwungen sein, ihn mit der 122-mm-D-25T-Kanone zu fahren, die Sie vom KV-3 geerbt haben. Auf Level sieben sah es gut aus, aber auf Level IX ist es einfach unmöglich, mit dem D-25T normal zu spielen. Wenn Sie also auf dem KV-4 spielen, sparen Sie Credits, um Premium-Granaten zu kaufen, oder kostenlose Erfahrung, um den BL-9 zu erforschen. Naja, vielleicht das Meiste Die beste Option– Öffnen Sie BL-9 und pumpen Sie IS-3.

Der KV-4 ist wirklich ein großartiger Panzer, dessen Kauf und dessen Aufbewahrung in Ihrem Hangar sich lohnt. Vor allem, wenn Sie nicht über das erstklassige sowjetische Schwergewicht KV-5 verfügen. Wenn Sie lernen, wie man einen Panzer in einer umgekehrten Rautenform positioniert, wird das Spielen mit dem KV-4 ganz einfach sein.

Panzerungsschema für den KV-4-Panzer

In der Frontalprojektion sind die geschwächten Bereiche die Fahrerluke und das Maschinengewehr-Bullseye (120 mm). An den Seiten ist die untere Hälfte des KV-4-Rumpfes weniger gepanzert (130 mm) als die obere Hälfte. An der Rückseite des Turms befindet sich eine Schwächungszone (120 mm). Das Heck hat eine Panzerung der gleichen Dicke von 90 mm.

Überprüfung der Panzer KV-5 und IS-6 und des Panzerungsschemas

Informationen zu den Funktionen und Taktiken beim Spielen von Premium-Panzern der Stufe VIII finden Sie im Video:

Panzerungsschema für den KV-5-Panzer

In der Frontalprojektion des Panzers sind die geschwächten Zonen der Maschinengewehrturm, in dem der ewig gepanzerte Funker sitzt (120 mm vorne und 140 mm an den Seiten und hinten) und der Maschinengewehrturm der Panzerturm, wo sich der Lader befindet (150 mm). Wenn der KV-5 den Turm leicht wegdreht, können Sie versuchen, ihn in die Wange zu schlagen (150 mm).

Panzerungsschema des IS-6-Panzers

Der größte Schwachpunkt des IS-6 ist die mechanische Antriebsklappe (90 mm). Wenn der IS-6 eine Rautenform hat, ist es am besten, ihn in die Fasen des Rumpfes zu stechen. Im Allgemeinen weist der Tank keine besonders schwachen Stellen auf.

Überblick über das Panzer- und Panzerungsschema des IS-8

Der IS-8 ist ein ziemlich seltsamer sowjetischer schwerer Panzer. Es ist besser, sich hier nicht zu sehr auf die Panzerung zu verlassen; Panzer der Stufen IX und X mit Spitzengeschützen können in jeder Hinsicht mit IS-8 mithalten. Tatsächlich verfügt dieser Panzer im Vergleich zum IS-3 über eine längere Haltbarkeit, ein besseres Geschütz und eine bessere Sicht sowie eine höhere Höchstgeschwindigkeit. Der IS-8 gibt sich große Mühe, so zu tun, als wäre er tatsächlich ein mittlerer Panzer. Aufgrund seines erheblichen Gewichts fährt er jedoch sehr träge bergauf, und ehrlich gesagt läuft es für den IS-8 mit Tarnung nicht gut. Der Tank ist eindeutig für Spieler mit geraden Armen wie Schläfer konzipiert. Für andere Spieler wird es sehr, sehr schwierig sein, auf dem IS-8 zu spielen.

Aber gerade bewaffnete Spieler werden sich auf jeden Fall über die hervorragende Dynamik und das 122-mm-M62-T2-Geschütz freuen, wie es auch beim ST-1 und IS-4 der Fall ist. Der IS-8 ist ein Panzer, der aufgrund seiner hervorragenden Dynamik und hohen Höchstgeschwindigkeit seine Position ändern, zurückkehren und Eroberungen von seiner Basis aus niederschlagen und sich von Flanke zu Flanke bewegen kann. Nun, das 122-mm-Geschütz M62-T2 ist wirklich eine Strafe.

Was mir persönlich am IS-8 am wenigsten gefiel, war die Kanone, die überhaupt nicht abgeschossen wurde. Nun, im Allgemeinen entspricht der IS-8 in keiner Weise meinen Vorstellungen davon, was ein sowjetischer schwerer Panzer sein sollte.

Schema der Panzerung des IS-8-Panzers

Der einfachste Weg, die Nase eines Hechts zu durchbohren, ist in die untere Panzerplatte (120 mm), wenn der IS-8 streng mit der Mündung nach vorne gedreht ist, oder in die obere Panzerplatte, die Ihnen am nächsten ist (120 mm), wenn der IS-8 8 steht in einer Rautenform. Die Seiten lassen sich am einfachsten durch die Schienen (80 mm) durchdringen, da die Kotflügel geneigt sind und teilweise durch Gitter verdeckt werden.

Überblick über das ST-1-Panzer- und Panzerungsschema

Was fällt Ihnen beim Betrachten des ST-1 ins Auge? Erstens hat der Turm epische Ausmaße, in den unser Patient von Artillerie getroffen wird. Auch das Schießen auf die Seiten eines Panzers mit Silhouette aus Panzern und Panzerabwehrkanonen ist sehr komfortabel. Und zweitens ist die Wanne des ST-1 fast identisch mit der des besten sowjetischen schweren Panzers IS-4. Tatsächlich beträgt der Panzerungsunterschied nur 20 mm, und zwar nur an den Seiten. Im Gegensatz zum IS-8 kann der ST-1 durch den Einbau eines umgekehrten Diamanten recht erfolgreich betankt werden. Schließlich sind die Seiten hier, genau wie beim IS-4, praktisch undurchdringlich. Doch in puncto Dynamik und Feuerrate ist der ST-1 seinem gleichstufigen Kameraden aus dem konkurrierenden Zweig der sowjetischen schweren Panzer deutlich unterlegen. Im Allgemeinen wird es für einen Anfänger viel einfacher sein, den ST-1 zu spielen als den IS-8.

Meiner Meinung nach ist der ST-1 dem IS-4 sehr ähnlich, auch in seiner Einsatztaktik. In World of Tanks handelt es sich wirklich um ein echtes sowjetisches schweres Fahrzeug und nicht um einen „Semi-ST“ wie den IS-8.

Panzerungsschema für den ST-1-Panzer

Wenn ST-1 durch den Turm spielt, können Sie versuchen, ihm auf die Wangen zu schlagen (vorausgesetzt, er wendet sich natürlich vom Turm ab und dreht die Wange). Dies ist jedoch nur bei Geschützen der Spitzenklasse mit großer Durchschlagskraft möglich; die Panzerung in den Turmwangen beträgt 220 mm. Der Körper als Ganzes weist keine Schwachstellen auf.

Überblick über das IS-7-Panzer- und Panzerungsschema

Ein sehr umstrittener schwerer Panzer der Stufe X in World of Tanks. Bei richtiger Verwendung verfügt es über eine praktisch undurchdringliche Frontpanzerung und ist eine seltsame Waffe mit einer auf ihrem Niveau sehr schwachen Durchschlagskraft, langer Zielgenauigkeit und hohem einmaligem Schaden. Auch bei der Buchung ist alles unklar. Einerseits gibt es eine starke Hechtnase, dicke Kotflügel und kleine Seitenscheiben, andererseits beträgt die Dicke der Seiten unter den Kotflügeln nur 100 mm. Im Allgemeinen ist der Panzer genau wie der IS-8 für jeden etwas dabei. Vor dem Kauf wird dringend empfohlen, den IS-7 Probe zu fahren, um nicht mehr als 6.000 Silber zu verschwenden. Dies ist jedoch eine Standardempfehlung für alle hochstufigen Panzer im Spiel.

Nach zahlreichen Fahrten auf dem Testserver habe ich mich gegen den Kauf des IS-7 entschieden. Ich brauche keine zwei sowjetischen schweren Panzer der Spitzenklasse, und von den beiden schweren Panzern der Stufe X gefiel mir der IS-4 besser. Derjenige, der eine bessere Waffe hat und für mich persönlich einfacher zu bedienen ist.

Schema der Panzerung des IS-7-Panzers

In der Frontalansicht des IS-7 ist es am einfachsten, die untere Panzerplatte (150 mm) und die „Scheinwerfer“ am Rumpf (näher an der Stelle, an der die oberen Panzerplatten in die Kotflügel übergehen) zu durchdringen. An diesen Stellen sind die Neigungswinkel der oberen Panzerplatten am günstigsten. Der einfachste Weg, die Seiten des IS-7 zu durchdringen, ist durch die Ketten dahinter; die Panzerungsdicke beträgt nur 100 mm. Es wird jedoch nicht empfohlen, auf die Kotflügel zu schießen.

Überblick über das Panzer- und Panzerungsschema des IS-4

Der IS-4 ist vielleicht der beste schwere Panzer im Spiel. Eine ausgezeichnete 122-mm-M62-T2-Kanone, die wir vom IS-8 und ST-1 kennen, jedoch ohne die Abschwächung der Feuerrate. Toller Fall, und die Seiten, der untere vordere Teil und der „Geldscheinakzeptor“ sind besser gepanzert als die obere Panzerplatte. Wenn Sie also auf dem IS-4 tanken, empfiehlt es sich, die Stirn auf jede erdenkliche Weise zu verbergen und in einer umgekehrten Rautenform auf Ihre Gegner zuzufahren. Schwaches VLD ist vielleicht der einzige Nachteil des Panzers. Es wird strengstens davon abgeraten, wie beim IS-7 nach vorne auf Feinde zu richten.

Meiner Meinung nach ist der IS-4 ein ausgezeichneter Panzer, für den es Ihnen nichts ausmachen würde, mehr als 6.000 Credits zu zahlen. Wenn man lernt, die Vorderseite des Rumpfes zu verbergen, ist der IS-4 auf Stadtkarten einfach unglaublich bedrückend. Eine Art sowjetische Maus.

Panzerungsschema des IS-4-Panzers

Die größten Schwachstellen der Panzerung des IS-4 sind die obere Panzerplatte (140 mm) und das Turmdach (30 mm), die von einem hohen Panzer aus leicht im Clinch getroffen werden können.

Bewertungen anderer Pumpenbranchen:

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