Testserver herunterladen. Download des World of Tanks-Testservers Warum der allgemeine Test 9.20 nicht funktioniert

Aktualisiert (20.09.2019, 09:38): dritter Test 1.6.1


Der Testserver im Spiel World of Tanks 1.6.1 ist ein regulärer Server, auf dem neue Karten, Funktionen, Panzer und andere Neuerungen des Spiels getestet werden. Es ist unmöglich, zum WOT-Testserver zu gelangen, wenn der Spieler ihn möchte – er öffnet sich nur zu einem bestimmten Zeitpunkt, wenn die Spieleentwickler ihn benötigen.

Der dritte allgemeine Test ist eröffnet!

Was ist ein Testserver und warum wird er benötigt?

Testserver ist ein Repository, in dem eine Kopie gespeichert und reproduziert wird, jedoch mit einigen Änderungen. Bevor Änderungen am Spiel vorgenommen werden, müssen diese natürlich zunächst getestet werden.
Die ersten, die die Änderungen sehen, sind die Mitarbeiter der WOT-Entwickler, dann gewähren sie den Supertestern Zugang. Treten Mängel auf, werden diese behoben und die Version des neuen Clients unter Last getestet. Die Testversion des Clients wird auf den Backup-Server hochgeladen und allen zur Verfügung gestellt. Wieder einmal sind die Entwicklungsmitarbeiter auf der Suche nach Fehlern und Mängeln. Anschließend reparieren sie eine neue Version des Clients und „rollen sie aus“.

So gelangen Sie zum WOT-Testserver

Um zum Testserver zu gelangen, müssen Sie ein spezielles Installationsprogramm 1.6.1 herunterladen oder Wargaming Game Center installieren. Starten Sie es anschließend. Er bietet an, einen Testclient herunterzuladen – laden Sie ihn herunter und installieren Sie ihn. Als nächstes wird ein Ordner erstellt World_of_Tanks_CT(in dem Verzeichnis, in dem der Player während der Installation angegeben hat).

Alles ist startbereit! Klicken Sie auf die Verknüpfung zum Testclient. Sie werden zur Autorisierungsseite weitergeleitet und können sich beim Spiel anmelden. Melden Sie sich mit Ihrem Nickname und Passwort an und wählen Sie einen von zwei Testservern aus.

Funktionstest. Server

  • Jeder Spieler erhält jeweils 20.000 Gold, 100.000.000 kostenlose Erfahrung und 100.000.000 Silber.
  • Alles, was Sie auf dem Testserver verdienen und kaufen, wird niemals auf den Hauptserver übertragen.

Was ist neu in 1.6.1?

  • die Möglichkeit, die Nationalität zu ändern;
  • 11 neue Stile;
  • Änderungen in Ranglistenkämpfen.

Multinationalität


Das Bild oben zeigt den ersten multinationalen Panzer T-34-85 Rudy, der allen Testern im Hangar hinzugefügt wird.

Was ist Multinationalität?
Eine neue Funktion im Spiel World of Tanks, die es Ihnen ermöglicht, eine polnische Besatzung auf dem T-34-85 Rudy unterzubringen.

Wichtig! Wir können die Besatzung nur im Hangar wechseln, das wird im Gefecht nicht möglich sein.

Warum ist das notwendig?

Um die Besatzung verschiedener Nationen mit demselben Auto aufzurüsten. Wenn den Spielern die Idee gefällt, versprachen die Entwickler, dem Spiel weitere multinationale Panzer hinzuzufügen.

Update 9.20 wurde zum allgemeinen Testen freigegeben. Sie finden Gefechte im Format „30 gegen 30“, chinesische Jagdpanzer und eine Neuausrichtung von Fahrzeugen – dazu wurde bereits ein separater Artikel veröffentlicht, und in Kürze finden Sie weitere Materialien zu den Änderungen in Version 9.20.

In der Zwischenzeit finden Sie hier die neuesten und interessantesten Dinge zu Ranglistenkämpfen. Lesen Sie und vergessen Sie nicht, Ihre Meinung in einem speziellen Thema im Forum mitzuteilen. Dies wird uns helfen, das Update detaillierter zu konfigurieren.

Gewertete Schlachten

Die erste Beta-Saison der Ranglistenkämpfe ist vor Kurzem zu Ende gegangen. Wir haben Ihr gesamtes Feedback analysiert und möchten Änderungen vornehmen, die das Gameplay in der zweiten Beta-Saison verbessern sollen. Dies sind diejenigen, die wir im Rahmen des allgemeinen Tests von Update 9.20 testen werden.

Änderungen an der grundlegenden Mechanik

Eines der am meisten diskutierten Themen im Forum betraf die Einfachheit des Modus. Die grundlegende Mechanik, Spieler gleicher Fähigkeiten zusammenzubringen, funktionierte, aber das Erreichen von Rang fünf war für erfahrene Panzerfahrer keine wirkliche Herausforderung.

Wir haben versucht, dies zu beheben, indem wir die Mechanik zum Erhalt von Chevrons und Rängen geändert haben. Die Anzahl der Ränge bleibt gleich, aber die Anzahl der Chevrons, die zum Erreichen der Ränge erforderlich sind, ändert sich. Der Abstand zwischen den Rängen ist wie folgt: 1–3–5–7–9 Chevrons. Um den ersten Rang zu erreichen, benötigen Sie nur einen Chevron und bis zu neun, um vom vierten auf den fünften Rang zu gelangen.

Darüber hinaus wird sich die Mechanik der Fahrzeugränge ändern. In der zweiten Beta-Saison kostet jeder Rang 5 Chevrons.

Auch die Mechanismen zur Erlangung von Chevrons werden sich ändern. Die 10 Spieler mit der besten Erfahrung erhalten ein Chevron für das Gewinnerteam. Die verbleibenden fünf Gewinner sowie die fünf besten Spieler des Verliererteams erhalten kein Chevron. Schließlich verlieren die verbleibenden 10 Spieler des Verliererteams ihr Chevron.

Auf diese Weise möchten wir die Spieler zur Interaktion anregen: Trotz persönlicher Ergebnisse in Ranglistenkämpfen bleibt der Sieg eine Teamleistung. Aus diesem Grund haben wir die Liste der Spieler erweitert, die ihr Chevron nicht verlieren, wenn die Mannschaft verliert. Das bedeutet, dass Sie nicht aufgeben sollten, auch wenn der Kampf schlecht verläuft und der Feind in alle Richtungen drängt. Sie müssen Ihren Verbündeten weiterhin helfen – Ihre Bemühungen werden belohnt.

Balancer-Verbesserungen

Wir haben mehrere kritische Probleme im Zusammenhang mit dem Gleichgewicht festgestellt. Und so werden wir sie lösen:

  • Lassen Sie uns das Gleichgewicht zwischen den Teams hinsichtlich der Anzahl mittlerer und schwerer Panzer verbessern.
  • Begrenzen wir die Anzahl der selbstfahrenden Geschütze pro Team auf zwei Einheiten.
  • Wir werden weitere Karten hinzufügen und ihre Rotation deutlich verbessern. Dadurch verringert sich die Wahrscheinlichkeit, dass Sie immer auf der gleichen Karte landen.

Belohnen

Wir werden auch die Mechanismen zum Erhalt von Belohnungen überprüfen. Von nun an müssen Sie nicht mehr bis zum Ende der Saison warten, um den Großteil der verdienten Anleihen zu erhalten. Auch der Wert der Belohnungen wird steigen.

Testphasen

Der Test der zweiten Beta-Saison der Ranglistenkämpfe findet während des allgemeinen Tests von Update 9.20 statt. Machen Sie mit – die nächste Etappe dauert bis zum 9. August.

Ihr Feedback zu Änderungen am Spiel ist uns sehr wichtig. Hinterlassen Sie Kommentare im Forum und teilen Sie Ihre Meinung zu Ranglistenkämpfen.

Liste der Änderungen für die zweite allgemeine Prüfung 9.20.1

Neues Feature: Wettbewerbe

– Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, direkt im Spielclient an kompetitiven Gaming-Events teilzunehmen. Aktuelle Ereignisse werden in der Benutzeroberfläche der Kampfmissionen in einer separaten Registerkarte „Wettbewerbe“ verfügbar sein.
— Für einen Spieler, der an einem Spielereignis teilnimmt, sind Statistiken basierend auf seinen besten Ergebnissen sowie eine detaillierte Tabelle mit den Wettbewerbsführern verfügbar. Dadurch können Sie Ihren eigenen Fortschritt im Event bewerten und Ihren Erfolg mit dem der besten Spieler vergleichen.
— Die Kriterien zur Bestimmung der besten Spieler können je nach Veranstaltung unterschiedlich sein. Detaillierte Regeln werden im Reglement jedes Wettbewerbs festgelegt.
— Wettbewerbe können entweder eine vorherige Anmeldung der Teilnehmer erfordern oder ohne diese durchgeführt werden. Sie können eine Bewerbung einreichen und an der Veranstaltung teilnehmen, ohne das Spiel zu verlassen.
— Gefechte um die Teilnahme am Wettbewerb werden auf der Grundlage der Gefechtsstatistik im Modus „Zufallsgefecht“ gezählt (neue Gefechtsmodi, zum Beispiel „Allgemeine Gefechte“, zählen zunächst nicht für das Spielereignis). Der Wettbewerb kann zusätzliche Einschränkungen haben: Solo- oder Platoon-Spielen, Zählen von Gefechten nur innerhalb einer bestimmten Hauptsendezeit und auf bestimmten Spielservern sowie Einschränkungen bei der Technologie.
— Im Hangar erscheint eine spezielle Benachrichtigung, die Ihnen hilft, die Konkurrenz zu verstehen.
— Während des allgemeinen Tests können Sie an zwei Testwettbewerben teilnehmen – weder die Einstellungen noch die Bilder noch die darin enthaltenen Belohnungen sind endgültig. Das erste Turnier wird für Fahrzeuge der Stufe X der UdSSR und Großbritanniens ausgetragen, das zweite für Fahrzeuge der Stufe VIII derselben Nationen. Um an der Veranstaltung teilnehmen zu können, müssen Sie sich registrieren und mindestens zwei Gefechte auf der ausgewählten Stufe einer Nation spielen.

Allgemeine Änderungen

— Der Text auf dem Zurück-Button des Bestellformulars wurde geändert.
— Der Button auf der Aufgabenkarte „Bestellformular zurücksenden“ lautet jetzt „Ergebnis verbessern“.
— Der Status in der Aufgabenkarte heißt jetzt auch „Ergebnis verbessern“ und nicht mehr „Bestellformular zurücksenden“.
— Das Problem beim Navigieren durch Operationen auf der Karte persönlicher Kampfeinsätze wurde behoben.
— Die Anzahl der Aufgaben im Filter „Angezeigte Aufgaben“, Registerkarte „Aufgaben“, wird jetzt korrekt angezeigt.
— Die Benutzeroberfläche der persönlichen Kampfmissionskarte wird jetzt korrekt geladen.
— Das leere Glückwunschfenster für erledigte Aufgaben erscheint nicht mehr.
— Tooltips für Klassenabzeichen werden jetzt korrekt angezeigt.
— Die Markierung der alliierten Artillerie auf der Minikarte friert nicht mehr ein, wenn die Markierung in großer Entfernung platziert wird.
— Probleme mit der Bedienung von Soundmodifikationen wurden behoben.
— Balancer-Verbesserungen*

* Jetzt versucht der Balancer zusätzlich, jeden Teil der Teamliste (unten, in der Mitte und oben) auszubalancieren, wobei er die Merkmale und Rollen der Fahrzeuge innerhalb der Typen berücksichtigt: Der Maus-Panzer steht im Gegensatz zu einer Maus, Type 5 Heavy oder E 100; Panzer T57 Heavy - AMX 50B und so weiter. Allerdings kommt es in manchen Situationen zu keinem symmetrischen Spielrollengleichgewicht – zum Beispiel, wenn sich Fahrzeuge mit unterschiedlichen Rollen in einem Zug befinden.

Fahrzeugänderungen ausbalancieren

Eroberer:
Deklinationswinkel des OQF 32-pdr Gun Mk. II im Conqueror Mk. II stieg von −7 auf −10 Grad.
Deklinationswinkel des OQF 32-pdr Gun Mk. II im Conqueror Mk. II ABP stieg von –7 auf –10 Grad.
Neigungswinkel der 120-mm-Kanone L1A1 im Conqueror Mk-Turm. II ABP stieg von –7 auf –10 Grad

FV4202:
Geänderte Turmpanzerung.

FV4004 Conway:
Die maximale Vorwärtsgeschwindigkeit wurde von 50 auf 40 km/h reduziert.
Die maximale Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 20 auf 15 km/h reduziert.

FV4005 Stufe II:
Die maximale Vorwärtsgeschwindigkeit wurde von 50 auf 35 km/h reduziert.
Die maximale Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 15 auf 12 km/h reduziert.

Super-Eroberer:
Die Streuung des Geschützes aufgrund der Bewegung des Super Conqueror-Chassis wurde um 25 % verringert.
Die Streuung der Waffe durch Drehen des Super Conqueror-Chassis wurde um 20 % erhöht.
Die Streuung der 120-mm-Kanone L1A1 beim Drehen des Conqueror-ABP-Turms „Unorthodox“ wurde um 29 % verringert.
Die Nachladezeit der 120-mm-Kanone L1A1 für den Conqueror-ABP-Turm „Unorthodox“ wurde von 9,3 auf 8,7 s reduziert.
Der Neigungswinkel der 120-mm-Kanone L1A1 im „unorthodoxen“ ABP-Turm des Conqueror wurde von –7 auf –10 Grad erhöht.
Die Haltbarkeit des „unorthodoxen“ ABP-Turms „Conqueror“ wurde von 2350 auf 2400 Einheiten erhöht.

Typ 59:
Die Munitionskapazität der 100-mm-Kanone Typ 59 im Turm Typ 59 wurde von 34 auf 50 Einheiten erhöht.

Überarbeitung von Spielmodellen von Fahrzeugen in HD-Qualität.

Server für den World of Tanks-Spiel-Update-Test— neue dedizierte Server, auf denen Sie Karten, Eigenschaften von Techniken und neue Updates für normale Spieler überprüfen können. Der Testserver wird nur für eine bestimmte Zeit verfügbar sein, bis die Entwickler das Spiel und das Update offiziell veröffentlichen.

Veröffentlichungsdatum für Update 9.20.1 World of Tanks

Der erste allgemeine Test wurde am 4. Mai 2017 veröffentlicht.
Der zweite allgemeine Test wurde am 11. Mai 2017 veröffentlicht.
Offizielle Version 9.20.1 – erscheint am 30. Mai 2017.

Was ist ein WOT-Testserver?

Eine virtuelle Ressource, in der es eine vollständige Kopie des Spiels gibt. Hier können Sie Tests und Überprüfungen aller Innovationen durchführen, die dem Hauptspiel-Patch hinzugefügt werden. Alle WG-Entwickler erhielten ersten Zugang zu Testdomänen. Danach wurden Supertests veröffentlicht, um nach Mängeln und Fehlern zu suchen. Anschließend wurden alle zusätzlichen Probleme bei maximaler Auslastung des Spielclients schnell behoben. Dazu wird eine Kopie des Spiels auf eine Backup-Domain „hochgeladen“, wo jeder darauf zugreifen kann. Danach werden die festgestellten Mängel erneut behoben und anschließend Änderungen am Hauptspielclient vorgenommen.

Update 9.20.1 nähert sich seiner offiziellen Veröffentlichung und wir starten eine neue Reihe allgemeiner Tests. Nehmen Sie an Tests teil und bewerten Sie die Änderungen, an denen Entwickler kürzlich gearbeitet haben. Folgendes wird auf dem öffentlichen Testserver verfügbar sein:

  • Neugewichtung der leichten Panzer der Stufe X sowie britischer und amerikanischer Fahrzeuge.
  • Überarbeitete persönliche Kampfmissionen mit einer neuen Benutzeroberfläche und Mechanik, die es Ihnen ermöglichen, sie schneller abzuschließen.
  • Zusätzliche Belohnungen für hohe Leistung im Kampf sind neue Möglichkeiten, Anleihen zu erhalten.

Die Änderungen sind im Detail den aktuellen Veröffentlichungen zu entnehmen:

Wie komme ich zum allgemeinen Test?

Boni und Medaillen

Ab 9.20.1 erhält der Spieler beim Gewinnen von Medaillen in den Kategorien „Epische Erfolge“ und „Kampfheld“ zusätzliche Ermutigung in Form von Anleihen. Bitte beachten Sie: Für Sammelmedaillen werden keine Gutscheine vergeben. Die Anzahl der Anleihen ist nicht endgültig und kann sich ändern.

Verbesserungen für offene Schlachten

Am Gefechtstyp „Allgemeines Gefecht“ wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  1. Die Botschaft über Sieg oder Niederlage im Kampf hat sich geändert.
    Es wurde eine neue Art von Kampfsieg- oder -niederlagemeldung hinzugefügt, um es den Spielern einfacher zu machen, zu verstehen, wann und warum ein Kampf endete. Die Nachricht verfügt über separate Animationen für Gewinnen, Verlieren und Unentschieden. Zusätzlicher Text zeigt, warum der Kampf endete. Wenn ein Gefecht mit der Eroberung einer Basis endet, wechselt der Fortschrittsbalken der Eroberung in einen „gesperrten“ Zustand, kurz bevor eine Meldung erscheint, die darauf hinweist, dass sich das Ergebnis nicht ändern wird.
    Diese Innovation wurde auf alle Zufalls- und Ranglistenkämpfe sowie den allgemeinen Kampf angewendet.
  2. Aktualisierte Belohnungs-Tooltips, die verschiedene Bedingungen für den Erhalt beschreiben. In einem Standard-, Gegenkampf- und Angriffskampf sind die Bedingungen die gleichen, aber in einem allgemeinen Kampf sind die Anforderungen höher.
  3. Verbesserte Kampfschnittstelle (HUD) in allgemeinen Schlachten.
    Die Hintergrundtransparenz der Spielerlistenfelder wurde reduziert, um die Informationen vor einem hellen Hintergrund (Himmel, Wasser usw.) besser lesbar zu machen.
    Um die Wahrnehmung zu verbessern, wurden im oberen Bereich Grenzmarkierungen hinzugefügt.

Verbesserungen für den Trainingsplatzmodus

Änderungen:

  • In den Kontextmenüs der Fahrzeug-Upgrade-Fenster, im Forschungsbaum und im Fahrzeugkarussell wurden irrelevante Optionen deaktiviert.
  • Die Belohnungen (Credits und Erfahrung) für Siege und Niederlagen beim Abschluss des Trainingsgeländes wurden ausgeglichen.
  • Belohnungen für den Abschluss des Trainingsgeländes werden jetzt im Benachrichtigungscenter angezeigt.
  • Spielern wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, dass sie keine Belohnung erhalten, wenn sie das Trainingsgelände erneut abschließen.
  • Das Fenster zur Crew-Rekrutierung ist informativer geworden.

Korrekturen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Elemente der Benutzeroberfläche im farbenblinden Modus falsch angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, die beim Speichern und Wiederherstellen von Einstellungen (Fahrzeugpanel und Visier) auftraten, wenn der Spieler den Trainingsbereich betrat und diesen Modus verließ.
  • Die Darstellung einiger Spielhinweise wurde korrigiert (Demaskierung beim Schießen, Notwendigkeit, zum Eroberungskreis zurückzukehren).
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Tutorial überspringen“ nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Die Ergebnisse der Gefechte in diesem Modus wurden aus dem Benachrichtigungscenter entfernt.
  • Die Anzeige des EULA-Lizenzfensters beim Neustart des Spielclients wurde korrigiert.
  • Beschreibungen der Fahrzeugeigenschaften in den Ladebildschirmen des Trainingsgeländes sind jetzt korrekt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Musiktitel der Schlacht, des Hangars und des Abschlussvideos des Trainingsgeländes überlappten.
  • Belohnungsbeschreibungen zum Siegesbildschirm hinzugefügt.
  • Fehler im Bot-Verhalten behoben.
  • Fehler bei der Anzeige von Kartengrenzen behoben.

Neue Spielmodelle in HD-Qualität

Klang

Wir sind auf die neue Version von Wwise 2017.1.1 umgestiegen, die die Möglichkeiten für weitere Audioverbesserungen erweitert.

Technikänderungen

  • Der Name des zweiten Turms wurde von Centurion Action X* in Centurion 32-pdr geändert.
  • OQF 32-pdr Gun Mk. hinzugefügt. II mit 50 Einheiten Munition. zum Centurion 32-pdr-Turm. Die Fluggeschwindigkeit der Projektile des neuen Topgeschützes beträgt 878/1098/878 m/s, die Geschwindigkeit der Granaten des alten Topgeschützes beträgt 1020/1275/1020 m/s. Die grundlegenden Leistungsmerkmale der Waffen sind wie folgt:
    • Höhenwinkel 18 Grad;
    • Deklinationswinkel -10 Grad;
    • Ausbreitung 0,34 m pro 100 m;
    • Ladezeit 6,5 s;
    • Mischzeit 2,3 s.
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 220 mm.
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 252 mm.
    • Schaden 370 Einheiten;
    • Durchdringung 47 mm.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type A mit 60 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Centurion Action X*-Turm.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B mit 60 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Centurion Action X*-Turm.
  • Die Tragfähigkeit des FV221A-Chassis wurde von 63.000 auf 64.000 kg geändert.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Bewegung des FV221-Chassis wurde um 12 % erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Bewegung des FV221A-Chassis wurde um 14 % erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Drehung des FV221-Chassis wurde um 12 % erhöht.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Drehung des FV221A-Chassis wurde um 14 % erhöht.
  • Streuung des OQF 17-pdr Gun Mk. VII beim Drehen des Centurion 32-pdr-Turms wird um 25 % erhöht.
  • Turmdrehgeschwindigkeit des Centurion Mk. II wurde von 30 auf 26 Grad/Sek. geändert.
  • Die Drehgeschwindigkeit des Centurion 32-pdr-Turms wurde von 36 auf 30 Grad/Sek. geändert.
  • Höhenwinkel des OQF 17-pdr Gun Mk. VII im Turm eines Centurion Mk. II von 15 auf 18 Grad geändert.
  • Deklinationswinkel des OQF 17-pdr Gun Mk. VII im Turm eines Centurion Mk. II änderte sich von -8 auf -10 Grad.
  • Der Name des ersten Turms wurde von Centurion Action X** in Conqueror Mk geändert. II.
  • Der Name des zweiten Turms wurde von Conqueror Mk. geändert. II auf dem Conqueror Mk. II ABP.
  • OQF 32-pdr Gun Mk. hinzugefügt. II mit 50 Einheiten Munition. in den Conqueror Mk. II. Die grundlegenden Leistungsmerkmale der Waffen sind wie folgt:
    • Höhenwinkel 15 Grad;
    • Deklinationswinkel -7 Grad;
    • Ausbreitung 0,33 m pro 100 m;
    • Nachladezeit 5,9 s;
    • Mischzeit 2,1 s.
  • OQF 32-pdr Gun Mk. hinzugefügt. II mit 50 Einheiten Munition. in den Conqueror Mk. II ABP. Die grundlegenden Leistungsmerkmale der Waffen sind wie folgt:
    • Höhenwinkel 15 Grad;
    • Deklinationswinkel -7 Grad;
    • Ausbreitung 0,33 m pro 100 m;
    • Nachladezeit 5,9 s;
    • Mischzeit 2,1 s.
  • APCBC Mk hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 220 mm;
    • Geschwindigkeit 878 m/s.
  • APDS Mk hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 252 mm;
    • Geschwindigkeit 1098 m/s.
  • HE Mk. hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 370 Einheiten;
    • Durchdringung 47 mm;
    • Geschwindigkeit 878 m/s.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type A mit 65 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Centurion Action X*-Turm.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B mit 65 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Centurion Action X*-Turm.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type A mit 65 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Conqueror Mk. II.
  • Der Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B mit 65 Munitionseinheiten wurde entfernt. vom Conqueror Mk. II.
  • AP Mk. entfernt. 1 für das OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • APC Mk. entfernt. 2 für das OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • HE Mk. entfernt. 3 für das OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • AP Mk. entfernt. 1 für den Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B.
  • APC Mk. entfernt. 2 für den Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B.
  • HE Mk. entfernt. 3 für den Lauf des OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Ladekapazität des Conqueror Mk. Ich habe von 65.004 auf 65.504 kg gewechselt.
  • Nachladezeit für die 120-mm-Kanone L1A1 für den Turm Conqueror Mk. II ABP änderte sich von 10,5 auf 11,3 s.
  • Turmdrehgeschwindigkeit des Conqueror Mk. II wurde von 36 auf 30 Grad/s geändert.
  • Turmdrehgeschwindigkeit des Conqueror Mk. II ABP änderte sich von 34 auf 32 Grad/s.
  • Die Panzerung von Turm und Wanne wurde verstärkt.
  • Die Panzerung des Turms wurde verstärkt.
  • Die Panzerung des Turms wurde verstärkt.
  • OQF 32-pdr AT Gun Mk. hinzugefügt. II mit 30 Einheiten Munition. zum Rächerturm. Die grundlegenden Leistungsmerkmale der Waffen sind wie folgt:
    • Höhenwinkel 20 Grad;
    • Deklinationswinkel -10 Grad;
    • horizontale Führungswinkel -60 und 60 Grad;
    • Ausbreitung 0,35 m pro 100 m;
    • Nachladezeit 7,8 s;
    • Mischzeit 2 s.
  • APCBC Mk hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 220 mm;
    • Geschwindigkeit 878 m/s.
  • APDS Mk hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 280 Einheiten;
    • Durchdringung 252 mm;
    • Geschwindigkeit 1098 m/s.
  • HE Mk. hinzugefügt. 3 für das OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 370 Einheiten;
    • Durchdringung 47 mm;
    • Geschwindigkeit 878 m/s.
  • Die Drehgeschwindigkeit des Challenger-Turms wurde von 14 auf 16 Grad/Sek. geändert.
  • Die Drehgeschwindigkeit des Avenger-Turms wurde von 16 auf 18 Grad/Sek. geändert.
  • Die Panzerung des Turms wurde verstärkt.
  • Die Motorleistung des Rolls-Royce Meteorite 202B wurde von 510 auf 650 PS geändert. Mit.
  • Der Neigungswinkel des OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel-Geschützes wurde von -5 auf -9 Grad geändert.
  • Der Neigungswinkel des OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel-Geschützes wurde von -5 auf -9 Grad geändert.
  • Der Neigungswinkel des Geschützes 105 mm AT Gun L7 wurde von -5 auf -10 Grad geändert.
  • B.L.-Waffe hinzugefügt 5,5 Zoll. AT-Gewehr mit 30 Einheiten Munition. zum FV4004 Conway Tower. Die grundlegenden Leistungsmerkmale der Waffen sind wie folgt:
    • Höhenwinkel 10 Grad;
    • Deklinationswinkel -10 Grad;
    • horizontale Führungswinkel -90 und 90 Grad;
    • Ausbreitung 0,38 m pro 100 m;
    • Nachladezeit 14,4 s;
    • Mischzeit 2,4 s.
  • AP Mk hinzugefügt. 1 für Pistole B.L. 5,5 Zoll. AT-Waffe. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 600 Einheiten;
    • Durchdringung 260 mm;
    • Geschwindigkeit 850 m/s.
  • HE Mk. hinzugefügt. 1T für B.L.-Pistole 5,5 Zoll. AT-Waffe. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 770 Einheiten;
    • Eindringtiefe 70 mm;
    • Geschwindigkeit 850 m/s.
  • HESH Mk hinzugefügt. 1 für Pistole B.L. 5,5 Zoll. AT-Waffe. Die Leistungsmerkmale des Projektils sind wie folgt:
    • Schaden 770 Einheiten;
    • Eindringtiefe 200 mm;
    • Geschwindigkeit 850 m/s.
  • Die Drehgeschwindigkeit des FV4004 Conway-Turms wurde von 16 auf 18 Grad/Sek. geändert.
  • Der Neigungswinkel der 120-mm-AT-Gun-L1A1-Kanone im FV4004-Conway-Turm wurde von -5 auf -10 Grad geändert.
  • Rolls-Royce Griffon-Motor hinzugefügt. Die grundlegenden Leistungsmerkmale des Motors sind wie folgt:
    • Leistung 950 l. Mit.;
    • 20 % Brandwahrscheinlichkeit.
  • Rolls-Royce Meteor Mk-Motor entfernt. IVB.
  • Die Streuung der 183-mm-L4-Kanone beim Drehen des FV4005-Stufe-II-Turms wurde um 12 % verringert.
  • Die Turmdrehgeschwindigkeit des FV4005 Stufe II wurde von 12 auf 16 Grad/s geändert.
  • Der Neigungswinkel der 183-mm-L4-Kanone im Turm FV4005 Stufe II wurde von -5 auf -10 Grad geändert.
  • Die horizontalen Lenkwinkel des 183-mm-L4-Geschützes im Turm FV4005 Stufe II wurden von 45 auf 90 Grad in beide Richtungen geändert.
  • Die Munitionskapazität der 183-mm-L4-Kanone im Turm FV4005 Stufe II wurde von 12 auf 20 Granaten geändert.
  • Die maximale Vorwärtsgeschwindigkeit wurde von 35 auf 50 km/h geändert.
  • Die maximale Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 12 auf 15 km/h geändert.
  • Die Panzerung des Turms wurde verstärkt.

Maschine zum Testen durch Supertester hinzugefügt:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Bewegung des Rheinmetall-Panzerwagen-Chassis wurde um 22 % reduziert.
  • Die Streuung des Geschützes aufgrund der Drehung des Fahrgestells des Rheinmetall-Panzerwagens wurde um 22 % verringert.
  • Die Streuung der 105-mm-Kanone-Kanone beim Drehen des Turms wurde um 17 % verringert.
  • Die Nachladezeit der 105-mm-Kanone wurde von 10 auf 9 s geändert.
  • Die Zielerfassungszeit der 105-mm-Kanone wurde von 1,9 auf 1,6 s geändert.
  • Durch Projektil verursachter Schaden Exp. APDS der 105-mm-Kanone, geändert von 360 auf 320 Einheiten.
  • Durch Projektil verursachter Schaden Exp. HE der 105-mm-Kanone, geändert von 440 auf 420 Einheiten.
  • Durch Projektil verursachter Schaden Exp. HEAT der 105-mm-Kanone, geändert von 360 auf 320 Einheiten.
  • Die Munition wurde von 30 auf 35 Granaten erhöht.