Laden Sie das Waffenpaket Stalker Shadow of Chernobyl 1.0004 herunter. Arsenal an Mods - MODSTALKER - alles für einen echten Stalker! Merkmale der Waffenmodifikation

Entwickler: FM-Team
Plattform: Schatten von Tschernobyl 1.0004
Veröffentlichungsdatum: MBT

Beschreibung:
FM-Waffenpaket- eines der großen Waffenpakete für S.T.A.L.K.E.R. Der Schatten von Tschernobyl. Diese Modifikation enthält ca 210 Arten von Waffen und Zubehör und ihre Weltmodelle, sowie Dutzende neuer Artikel, neue Visuals für alte, neue NPC-Animationen und viele weitere Ergänzungen und Änderungen.

Darauf möchte ich ausdrücklich hinweisen Das Paket befindet sich in der Open Beta Testing (OBT)-Phase Und wird ständig verbessert.

Waffen:

Pistolen:

13.00 Uhr
14.00 Uhr „Nagradnoy“
3. PB
4. TT-33
5. Fort-12
6. Festung 14
7. OTs-33
8. GSh-18
9. MP-443 „Turm“
10. MP-412 „Rex“
11. Mauser Shansei 45
12. Mauser Rot 9
13. Mauser C-96
14. Mauser C-96 (automatisch)
15. Revolver 44
16. Smith & Wesson-Revolver
17. Thompson G2-Anwärter
18. Colt „Python“-Silhouette
19. Colt M1911
20. Colt Socom OHWS
21.Walther P38
22. Walther P99
23. Walther P99 mit Patronenlager für 9x18
24. Wüstenadler
25. Desert Eagle Mark XIX
26. Beretta 92FS
27. Beretta 93R
28. Sig. P220
29. HK USP 45
30. FN Browning HP-SA

Maschinengewehre:

1. PPSh-41
2. PPS-43
3. PP-19 „Bison“
4. PP-19 „Bison 2-07“
5. PP-19 „Bison“ mit einem Kaliber von .45
6. PP-91 „Kedr“
7. AEK-919K „Kastanie“
8. SR-2M
9. Sten MK II
10. MP-40
11. HK MP5A3
12. HK MP5A3 mit Kammer für 9x18
13. HK MP5A3 verkürzte MP5k
14. HK MP5A3 leise
15. HK MP7A1
16. Ingram MAC 10
17. Ingram MAC 11
18. Kriss Super V
19. FN P90

Automatische Gewehre:

1. AKS-74U
2. AKS-74UB
3. AK-74M
4. AK-74 „Shooter“
5. AKM
6. AKMS
7. AN-94 „Abakan“
8. AN-94 „Abakan“-Angriff
9. AEK-973
10. ALS „VAL“
11. AS „VAL“ PSO1M2
12. SR-3m „Whirlwind“
13. OTs-14-1A „Groza-1“
14. OTs-14-4 „Groza-4“
15. SKS Custom
16. Einfield L85A2
17. Einfeld L85A2 ausgeglichen
18.LR 300ML
19. Sig SG550
20. Sig SG551 SWAT
21. FN F2000
22. HK G36
23. HK G36E
24. HK G11K2
25. DSA-58
26. AUG A1
27. Ruger Mini-14 AC-556

Scharfschützengewehre/Karabiner:

1. SVD
2. SVD-S
3. IED
4. SVU-A
5. TCPD
6. SVT-40
7. SCS
8. VSS „Vintorez“
9. VEM Gauss M72
10. KI AWM
11. AI AWM mit einer Kammer von 338
12. M14
13. Sig SG555
14. LR 300ML Scharfschütze
15. LR 300ML „Nachtscharfschütze“

Maschinengewehre:

1. PCM
2. RPK-74M
3. RPKM „Custom 5x45“
4. RPD-44
5. „Kabel“
6. DShKM
7. Einfield L86A2
8.MG-42
9. M249 SÄGE

Schrotflinten:

1. KS-23M „Drozd“
2. Cut-Off-Schrotflinte BM-16
3. BM-16
4. TOZ-34
5. TOZ Hunter
6. Saiga-12S
7. Saiga-12S „Thresher“
8. MP-153
9. Winchester 1887 abgesägte Schrotflinte
10.Winchester 1300
11. Winchester-Modell 1873
12. Franchi SPAS-12
13. Franchi SPAS-12 „Paradoxon“
14. M1014 JSCS

Granatwerfer:

1. RPG-7
2. RG-6
3. RG-6 M209
4. RPO-A
5. M-79

Andere:

1. Verbundarmbrust

Montiert:

Unterlauf-Granatwerfer:

1. GP-25
2. M-203
3.AG-36

Schalldämpfer:

4. Gewehrfeuerdämpfer
5. PBS
6. PBS-4
7. Schalldämpfer 4,6 mm
8. Schalldämpfer 5*56x45
9. Schalldämpfer 5,7 mm
10. Schalldämpfer 9 mm
11. Schalldämpfer 9mm (NATO)
12. Verlängerung für Smith & Wesson Revolver
13. Hinterschaft für Mauser C-96

Sehenswürdigkeiten:

14. 1P59 „Hyperon“
15. PO 4x34
16. Elcan M145
17. Jagdzielfernrohr
18. VPE 3,5x22
19. PSO-1
20. 1P78 „Kastanie“
21. PVS-14 Nacht
22. PKS-07
23. Revolvervisier
24. Visier für MP5
25. Susat-Sicht

Munition:

1. Thermobare Granate für RPO-A
2. PG-7V
3. 12-Gauge-Schrot
4. Kaliber 12 mit Jacan-Geschoss
5,45 AKP M1911
6. 9*39 SP-5
7. 9*39 SP-6
8. 7,62*54 7N14
9. 7,62*54 7N13
10. 5,7*28 SS190
11.45 AKP-Federal-Hydra-Schock
12. 5,56*45 M855
13. 5,7*28 L191
14. 5,56*45 M995
15. 5,45*39 7H6
16. 5,45*39 7H22
17. 7,62*54 7N1
18. 9*39 PAB-9
19. 23*76 „Splitter 25“
20. Band 12,7*108
21. 7,62*54R
22. DM11 4,73*33
23. 7,62*63 (30-06 Springfield)
24. 7,92*57 BP
25. 7,92*57 Mauser
26. 9,3*64 (7H33)
27. 9*19 7H21
28.410 Brenneke Magnum-Geschoss
29. 12 Gauge LM
30.410 Foster-Geschoss
31. .410 Fraktion
32. Papierpatronen
33. 7,62 B3
34. 7,62 PS gzh
35. 7,62 PS
36.338 Lapua Magnum
37.308 Winchester
38. 7,62*51 NATO M80
39,50 AE THV
40,50 AE JHP
41,44 Magnum JHP
42,44 Magnum JSP
43. 16-Kaliber-Schuss
44. 16 Kaliber Schrot
45. Foster-Geschoss Kaliber 16
46. 4,6*30 CPSS
47. Armbrustbolzen
48. M72-M Gauss
49. 9*19 NATO
50. 9*18 PBM
51. 9*18
52. 9*19 M9
53.357 Smith & Wesson Magnum JFP
54.357 Smith & Wesson Magnum JHP
55. 7,62*25 PS
56. 7,62*25 P
57. VGM-93
58. Vog-25
59. Vog-25P
60. M209

Granaten:

1. RGD-5
2. Rauchgranate
3. F-1

Installation:

Um die Modifikation zu installieren, führen wir die folgenden einfachen Schritte aus...

1. Laden Sie die Hauptversion des Pakets über die obigen Links aus dem Spoiler herunter und entpacken Sie den Inhalt in den Ordner mit Shadows of Chernobyl.
Wichtig! Sollte im Spielordner bereits ein Gamedata-Ordner vorhanden sein, löschen Sie diesen und entpacken Sie ihn erst dann dort FM-Waffenpaket.

2. Laden Sie dann (vorzugsweise) einen der neuesten Patches über einen der Links unter dem Spoiler oben herunter und entpacken Sie das Archiv in den Ordner mit dem Spiel, wo es bereits vorhanden ist FM-Waffenpaket. Wenn Sie beim Entpacken Dateien ersetzen müssen, antworten Sie positiv.

3. Nach allen oben genannten Schritten können Sie das Spiel starten. Bitte beachten Sie, dass Sie ein neues Spiel starten müssen.

Baujahr: 2018
Genre: Action/Shooter/3D/1. Person
Entwickler: GSC Game World
Herausgeber: Phorumer
Veröffentlichungstyp: Umpacken
Spielversion:
Mod-Version: 5.1
Schnittstellensprache: Russisch
Sprachsprache: Russisch
Tablette: Eingenäht

SYSTEM ANFORDERUNGEN:
✔ Betriebssystem: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Prozessor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 2 GB
✔ Grafikkarte: 512 MB / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Soundkarte: DirectX® 9.0c-kompatibles Soundgerät
✔ Freier Festplattenspeicher: 15 GB

BESCHREIBUNG:
Stalker New Arsenal. Ein globales Projekt, das nicht nur darauf abzielt, die Gameplay-Fähigkeiten der ursprünglichen Stalker-Engine zu erweitern, indem es viele verschiedene Waffen hinzufügt, sondern auch die Standortgeographie um die Möglichkeit erweitert, mit Fahrzeugen erhebliche Entfernungen von Spielebenen zurückzulegen. Zusätzlich zum Erscheinen neuer Arena-Spielsysteme, Waffen-Upgrades, neuer Mutanten und der Möglichkeit, sich jeder Gruppe in der Zone anzuschließen, wurde ernsthaft an der Handlung und dem Quest-Teil des Projekts gearbeitet. Die Haupthandlung wurde erheblich erweitert und erhielt mehrere umfangreiche Handlungszweige, zusätzlich begleitet von einer Vielzahl von Nebenaufgaben und einer Reihe zyklischer Quests.

Hauptänderungen:

  • Absolut alle Waffen im Spiel wurden durch hochwertigere und modernere Analoga ersetzt und es wurden viele neue beliebte Waffen für fast jeden Geschmack hinzugefügt.
  • Für Waffen wurden einzigartige Funktionen hinzugefügt, wie zum Beispiel: Schwingen der Waffe beim Gehen, Animationen des Laufens mit einem Granatwerfer unter dem Lauf, Änderung der Feuerrate, Kollimatorvisiere, Dual-Zielmodus, Laserziel, Änderung der anfänglichen Geschossgeschwindigkeit je nach Bedarf Die Art der geladenen Patronen, die Möglichkeit, optische Visiere an alten AK-Proben erst nach vorläufiger Installation des „Schwalbenschwanzes“ anzubringen, die Möglichkeit, ein funktionierendes Bajonett anzubringen, die Möglichkeit, eine doppelläufige Schrotflinte abzufeuern, verbessern einige Waffen von Händlern , Visierungen wechseln, Waffen mit Spezialvisier bei Händlern bestellen usw.
  • Die ursprüngliche Handlung wurde um mehrere große Missionen erweitert; außerdem wurden viele kleinere und mehrere neue zyklische Aufgaben sowie viele neue Orte hinzugefügt.
  • Die meisten neuen Missionen waren darauf ausgelegt, mehr Schüsse zu ermöglichen, und einige der ursprünglichen Missionen wurden auch in diese Richtung geändert.
  • Für viele Missionen besteht die Möglichkeit einer alternativen friedlichen Durchfahrt.
  • Der Hauptfigur wurde eine ausbaufähige Fähigkeit als Monsterjäger-Bändiger verliehen.
  • Bei einigen Händlern kann man „Pig in a Poke“ kaufen, das sich im Allgemeinen wie die gezähmten Tiergefährten aus Far Cry verhält.
  • Die Fläche wurde um ein Vielfaches vergrößert und die Bewegungsfreiheit, auch durch die Nutzung von Fahrzeugen mit Gepäckträgern, erhöht.
  • Die beliebtesten und fortschrittlichsten Engine-Änderungen, X-Ray-Erweiterungen, sind in die Modifikation integriert (z. B. neue Slots, Patronen am Gürtel, Sonnenstrahlen, Inventarbeleuchtung, neue im Spielmenü konfigurierbare „Hot Buttons“, eine Begrenzung der Speicherbeschränkung). Kapazität usw.).
  • Die Modifikation enthält eine Reihe beliebter Erweiterungen, wie zum Beispiel: Waffenreparatur, eine erweiterte Arena, verbesserte KI, neue Monster, Schlaf, Fahrzeuge mit Gepäckträgern, dynamische Motorhaube usw., angepasst an die Funktionen des neuen Arsenals.
  • Es wurden viele neue Overalls, Charaktere, Händler und visuelle Elemente sowie verbesserte Grafiken hinzugefügt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, sich fast allen Fraktionen anzuschließen, sowie die Möglichkeit, mit allen Fraktionen einen Waffenstillstand zu schließen. Optional gibt es auch unsere eigene Interpretation des Schemas „Wir treffen uns nach Kleidung“.
  • Es wurde eine deutlichere Differenzierung der verschiedenen Spielschwierigkeiten sowie eine originelle Interpretation des Freeplays mit neuer Handlung hinzugefügt.
  • Es wurden neue Artefakte und Lebensmittel hinzugefügt, die Ihr Tragegewicht und Ihre Laufgeschwindigkeit erhöhen.
  • Neue Detektoren wurden hinzugefügt: Artefaktdetektor, Vogelscheuche, Monolithdetektor.
  • Für diejenigen, die gerne Schrott an Händler verkaufen, wurde den Exoskeletten ein Frachtmodus hinzugefügt.
  • Es gibt viele weitere Änderungen, die einfach nicht vollständig aufgelistet werden können.
Liste der Standorte:
  1. Kordon
  2. Entsorgen
  3. Agroprom
  4. Dungeons von Agroprom
  5. Dunkles Tal
  6. Labor X18
  7. Wildes Territorium
  8. Militärlager
  9. Bernstein
  10. Radar
  11. Bunker
  12. Westliches Pripyat
  13. Kernkraftwerk Tschernobyl 2
  14. Kontrollzentrum
  15. Sarkophag
  16. Labor auf Yantar
  17. Höhle
  18. Vergessener Wald
  19. Walddickicht
  20. Labyrinthe
  21. Limansk
  22. Krankenhaus
  23. Generatoren
  24. Militärlabor
  25. Roter Wald
  26. Verlassenes Dorf
  27. Sümpfe
  28. Tote Stadt
  29. Rückstau
  30. Jupiter
  31. Östliches Pripyat
  32. Jupiter-U-Bahn
  33. Labor X8
  34. Katakomben
  35. Wartezimmer
  36. Industriegebiet
  37. Portal
  38. Tote Sümpfe
  39. Verstecktes Tal
  40. Dunkle Höhle
  41. Digger's Haven
  42. Kolchose
  43. Labor X14
Liste der Änderungen in Version 5.1:
1) Etwa 10 neue Waffen und Munition für sie hinzugefügt. Ich veröffentliche die Liste noch nicht, da sich vielleicht einige Dinge darin ändern werden, sowohl positive als auch negative.
2) Das Umschalten des Zielmodus beim G36 und G36e wurde auf „Spezialwaffenfunktionen“ verschoben, wodurch die bisher bestehenden Einschränkungen aufgehoben wurden – jetzt werden auch Scharfschützen-Maschinengewehrschützen zufrieden sein.
3) Die Liste der Waffen, die bei Händlern aufgerüstet werden können, wurde erweitert.
4) Die Fähigkeiten des standardmäßigen „Auto-Entladers“ wurden erweitert. Jetzt können Sie sowohl die Entladung beim Verkauf als auch beim Aufnehmen von Waffen vom Boden oder aus dem Inventar konfigurieren. Es unterscheidet sich vom „Auto-Discharger“ @aromatizer durch die Verwendung anderer Implementierungsmethoden sowie durch das Fehlen der Möglichkeit, Tabellen zu erstellen (was verständlich ist, da das Erstellen von Tabellen das Basteln mit Ressourcen erfordert) und eine Meldung über die Nummer anzuzeigen ausgewählter Patronen. Wir haben dieses Problem mit @aromatizer besprochen und sind zu dem Schluss gekommen, dass nach dem Erscheinen der neuen Autorenversion höchstwahrscheinlich kein „Auto-Discharger“ eines Drittanbieters mehr erforderlich sein wird.
5) Das Händlersortiment und die Preise wurden leicht überarbeitet. Insbesondere kann jetzt zu Beginn des Spiels ein Schwalbenschwanz gekauft werden, und Stalker wurden darauf hingewiesen, dass es nicht ratsam sei, Visiere zu überhöhten Preisen zu kaufen.
6) Neue Modelle von Mädchen und Tieren wurden hinzugefügt (für das Erscheinen der Tiere ist ein neues Spiel erforderlich). Neue Tiere haben ihre eigene Stimme und Trophäen.
7) Korrekturen für die verstümmelten Leichen von Mädchen aus Varan enthalten.
8) Enthaltene Optimierung von @aromatizer, leicht überarbeitet für die Bedürfnisse von NA.
9) Die Eigenschaften der Fahrzeuge wurden korrigiert und die „Belohnung“ für die Lieferung von Fahrzeugen zur Aussaat und zum Transport von Mondschein wurde erhöht.
10) Die Möglichkeit, im Frachtmodus des Exoskeletts schnell rückwärts zu laufen und sich in diesem Modus mithilfe von Sprüngen schnell fortzubewegen, wurde entfernt.
11) Die Logik zum Erlangen von Tierbändigerfähigkeiten wurde geändert. Um dies zu tun, müssen Sie nun nicht mehr die Quests der Jäger abschließen (sie sollten jetzt ausschließlich aus Profitgründen erledigt werden), sondern Sie müssen etwas anderes tun. Außerdem werden aufmerksame Spieler später in der Geschichte die Möglichkeit entdecken, die Fertigkeit „Humanoider Bändiger“ zu erlangen.
12) Die Beschreibung einiger Aufgaben wurde geändert und korrigiert, wodurch Spieler auf einen gewissen Informationsmangel gestoßen sind.
13) Eine Reihe von Textnachrichten hinzugefügt, um das Geschehen besser zu verstehen.
14) Die Kartons werden nun nicht mehr nach Menge, sondern nach Gewicht begrenzt. Das durchschnittliche Gewicht liegt zwischen 10 und 40 Kilogramm und hängt von der Größe des Boxmodells ab. Persönlich ist diese Kapazität nach meinen Beobachtungen mehr als ausreichend.
15) Die Gesamtzahl der vom Spieler verpfändeten Rucksäcke ist begrenzt.
16) Ein „Unterschlupf“ für einen Spieler mit einer Gummibox hinzugefügt (benötigt ein neues Spiel). Es ist vielleicht nicht wie gewünscht ein Haus im Dorf, aber es ist ein abgeschiedener Ort. Dort wird sich niemand in die Lagerung und Sortierung des bei der Hamsterjagd gewonnenen Eigentums einmischen und es wird auch nicht schwierig sein, es zu finden.
17) Anti-Hamster-Agitation wurde eingeführt.
18) Der Dialog mit dem Führer im Hidden Valley wurde zu seinem logischen Abschluss gebracht.
19) Ein neuer Mini-Boss wurde hinzugefügt, der während einer der Story-Missionen erscheint (ein neues Spiel ist erforderlich).
20) Erhöhtes Hungergefühl bei häufigem Konsum verschiedener Chemikalien.
21) Mädchen gehören nun verschiedenen Gruppen an. Außerdem haben fast alle Mädchen Standarddialoge mit gewissen Konsequenzen für den Spieler hinzugefügt.
22) Ein Fehler beim Verschwinden des Bajonetts beim Installieren von Visieren wurde behoben.
23) Auf Jupiter wurden „waffenfreie“ Zonen als unnötig entfernt.
24) Eine weitere Söldneraufgabe wurde hinzugefügt.
25) Die Möglichkeit, die Erledigung zyklischer Aufgaben zu verweigern, wurde zurückgegeben, wie es im Vanilla-Spiel der Fall war.
26) Die Kosten für einzigartige Waffen wurden deutlich erhöht. Jetzt wird es viel profitabler sein, es zu verkaufen, als es bis zum Ende des Spiels gebündelt aufzubewahren, nach dem Prinzip „Vielleicht wird es sich als nützlich erweisen.“
27) Vielleicht noch etwas anderes...

Vollständige Waffenliste:

Pistolen:
PM, PMM, PB, PB Night, PB Assault, Fort, MP-443 „Rook“, MP-443 „Rook“ Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 „Pernach“, TT-33, TT -42, Typ-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Tactical, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Colt Chicago, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS, Vz.65 „Scorpion“, Glock 18, Glock 18C, Luger Parabellum, OTs-23 „Dart“, OTs- 35.

Revolver:
Colt Anaconda, Colt Python, Taurus, Handicraft Revolver, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical, MP-412.

Maschinengewehre:
PP-19 „Bison-2“, PP-19 „Bison-2-07“, MP5, MP5 unter 7,62 x 25 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PP-2000 „Kindergarten“, PPSh, MP40, M1928, UMP-45, UMP-9, PP „Vityaz“, PP „Kiparis“, MR7, PP „Kedr“, PP „Uzi“, PP „Vector“, PP „MR5k“.

Schrotflinten:
Mossberg 590A1 (ersetzt Winchester), Shotgun Anomalous, MP-133, MP153, Protecta, Shotgun-Maschinenpistole, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Unique, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnika, abgesägtes TOZ34, BM-16, abgesägte Schrotflinte BM-16, Schrotflinte Sidorovich, TOZ-194, KS-23, IZH-43, abgesägte Schrotflinte IZH-43, IZH-43 „Sniper“, Remington 870 Kaliber 12 und 16, Vepr -Molot, Fort 500, Bekas-16, M3, Super-Shorts.

Einarmige Banditen:
9A-91, AN-94 „Abakan“, AN-94 „Abakan“ Sniper, AN-94 „Abakan“ Assault, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74 Border Guard, AKM, AKM „Wolf“, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36E, OTs- 14 „Groza“, OTs-14 „Groza-1“, OTs-14 „Groza-2“, HK-416, L85A2, L85A2 Assault, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Assault, M16A2, M16A1, M16A4, SIG SG -550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, AS „Val“, AS „Val“ Station Wagon, SR-3 „Whirlwind“, FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, OTs-12 „Tiss“, ASh-12, CZ805, MTAR-21.

Scharfschützen und einfache Gewehre:
G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS „Vintorez“, VSS „Vintorez“ Nacht, VSK-94, K-98, Gauss-Kanone, Walther WA2000, SKS, M1891, M1891 „Scharfschütze“. ", Gewehr 43, Typ 63, Arisaka Typ 44, M98b, VSSK „Vykhlop“, M14, M110, PTRD.

Maschinengewehre:
MG-42, MG-42 Kollimator, MG-4, M249, PKM, PKP „Pecheneg“, PKP „Pecheneg“ Kollimator, RPD, RPD verkürzter Kollimator, RPK, RPK-74, RPK-74m, L86, M60, M134 .

Granatwerfer:
RG-6, RG-6 Unique, RPG-7, M79, RGM-40.

Granaten:
F1, RDG-M, DG-05.

Stahlarme:
OTs-4-Messer, italienisches Messer, japanisches Bajonett, Brecheisen, Machete.

Andere:
Flammenwerfer, Bolzen, Fernglas, Patronenpakete, Maschinengewehrgürtel usw.

Tipps zum Bestehen:

  • Die Grafik in der Modifikation ist im Vergleich zu schwerer, also versuchen Sie nicht, gleich alles auf Maximum zu stellen.
  • In den Optionen können Sie optional die Funktion von Patronen am Gürtel aktivieren.
  • Ich empfehle dringend, dass diejenigen, die mutig und geschickt sind, auf dem Meister spielen, ohne auf Betrug zurückzugreifen. Ich rate denjenigen, die schüchtern und unfähig sind, ausschließlich auf dem Anfängerniveau zu spielen.
  • Im Master-Schwierigkeitsgrad (Director's Cut) müssen einige Parameter aktiviert werden, was das Gameplay schwieriger macht. Mit etwas Skriptkenntnissen können Sie diese Komplikationen natürlich umgehen, aber bedenken Sie, dass dies nicht getan wurde, um Fähigkeiten oder Fertigkeiten zu testen, sondern um das Gameplay interessanter und spannender zu machen.
  • Diese Änderung wurde genau in der Form entwickelt, getestet und debuggt, in der sie veröffentlicht wurde. Jegliche Änderungen oder Ergänzungen können zu unvorhersehbaren Folgen führen. Beeilen Sie sich daher nicht, etwas sofort zu bearbeiten, zu verschärfen oder anzupassen, es sei denn, Sie sind ein erfahrener Stalker-Mod-Builder.
  • Die Verbesserung der Beziehungen zu einer Gruppe kann großen Einfluss auf die Art und Weise haben, wie bestimmte Missionen durchgeführt werden. Beispielsweise können einige Missionen fast ohne einen einzigen Schuss abgeschlossen werden, während andere Missionen völlig anders aussehen. Die Tatsache eines Waffenstillstands, beispielsweise mit dem Militär, gibt Ihnen jedoch nicht das Recht, ungestraft Akten mit Dokumenten zu stehlen – suchen Sie nach alternativen Möglichkeiten für eine friedliche Durchreise.
  • Nicht alle Tiere sind Ihnen gegenüber feindselig. Es gibt zwei GG-freundliche und einen neutralen Typ, also beeilen Sie sich nicht, auf alle zu schießen, auch wenn sie auf Sie zulaufen, sondern versuchen Sie, es herauszufinden. Freundliche Monster können Ihnen in diesem Fall bei der Abwehr feindlicher Mutanten helfen, und selbst wenn sie sie nicht besiegen, lenken sie zumindest die Aufmerksamkeit ab, und Sie können entweder weglaufen oder ruhig auf die abgelenkten feindlichen Mutanten schießen.
  • Das veröffentlichte „Pig in a Poke“ wird dir folgen und dir helfen, mit feindlichen Monstern umzugehen.
  • Indem Sie die Fähigkeiten eines Monsterjägers und -bändigers entwickeln, können Sie Trophäen effektiv an Ihren Gürtel hängen und feindliche Tiere zähmen.
  • Trotz der Möglichkeit, einen Waffenstillstand zu schließen, sind die meisten neuen Missionen so konzipiert, dass man viel schießen kann. Daher ist es manchmal äußerst wichtig, sich nicht zu verrechnen, welche Waffe man für eine Mission mitnimmt. Manchmal braucht man dringend eine Langstreckenwaffe mit optischem Visier und manchmal im Gegenteil ein RPG mit anständiger Munition oder eine leistungsstarke Schrotflinte. Im Allgemeinen stelle ich fest, dass sich nach der Einführung eines neuen Schadensberechnungsschemas herausstellte, dass die AKs im Kaliber 7,62 x 39 mm die universellste Waffe in Bezug auf Zuverlässigkeit/Tödlichkeit/Kosten und Verfügbarkeit von Munition waren. Mit ihnen kann man das Spiel im Prinzip von Anfang bis Ende durchspielen. Es wird außerdem dringend empfohlen, eine leistungsstarke Pistole oder besser noch einen Revolver, eine ernsthafte Schrotflinte, Nahkampfwaffen und ausreichend Granaten dabei zu haben.
  • Sie starten das Spiel ohne Detektor und Taschenlampe. Vergessen Sie nicht, eine Taschenlampe und einen besseren Detektor zu kaufen, sobald Sie Geld haben. Ansonsten macht es ohne Taschenlampe viel Spaß in unterirdischen Orten, wenn Zombies im Dunkeln von allen Seiten auf einem herumtrampeln. Es wird mehrere Quests geben, um vergünstigte Detektoren zu erhalten.
  • Viele Caches mit wertvollen Gegenständen werden nicht auf der Karte markiert, daher ist es sinnvoll, die Weite der Zone noch einmal zu erkunden.
  • Viele Dialoge wurden geändert und es wurden auch viele neue Dialoge hinzugefügt. Lesen Sie sie daher sorgfältig durch, um nichts zu verpassen und nicht in eine Situation zu geraten, in der Sie nicht wissen, was Sie tun sollen.
  • Einige seltene Waffen (z. B. MP40) sind im Spiel in sehr begrenzten Mengen vorhanden, und einzigartige Waffen (gekennzeichnet mit einem speziellen Symbol auf dem Symbol) gibt es im Allgemeinen nur in einer Kopie. Wenn Sie sie also benötigen, sollten Sie sich diese Chance nicht entgehen lassen es bekommen.
  • Vergessen Sie beim Aufheben einer Waffe nicht, sie zu entladen. Die Patronen aus dem Magazin/Clip der von getöteten Stalker weggeworfenen Waffen verschwinden nicht wie im Originalspiel. Fans der Automatisierung (Wir sind die Roboter) können jedoch die automatische Waffenentladung in das GG-Inventar aufnehmen.
  • An vielen Orten können Sie mit dem Auto an einen anderen Ort fahren, auch wenn der Übergang blockiert ist. Fahren Sie einfach langsam bis zum Beispiel an eine Schranke heran und schon werden Sie und Ihr Auto an einen anderen Ort gebracht.
  • Während des Betatests zeigte die Modifikation ein hohes Maß an Stabilität. Für alle Fälle kann es jedoch vorkommen, dass das Spiel an verschiedenen Orten gespeichert wird (Gott beschützt den Safe).
Ein wenig über das System zur Berechnung des durch Schusswaffen verursachten Schadens:
Als Grundlage dienen reale Kennwerte wie Mündungsgeschwindigkeit und Geschossmasse. Die anfängliche Geschossgeschwindigkeit wird durch 1000 geteilt und der resultierende Wert wird als hit_power in die Waffenkonfiguration eingegeben. Beispielsweise hat die PM beim Abfeuern von Standardmunition eine anfängliche Geschossgeschwindigkeit von 315 Metern pro Sekunde. Daher ist 315/1000 = 0,31. Dies wird der Grundschaden des PM sein. Bei der Schadensberechnung berücksichtigt die Engine auch den Koeffizienten im Munitionsbereich einer bestimmten Waffe (k_hit). Im Neuen Arsenal wird dieser Koeffizient anhand der sogenannten Referenzmunition ermittelt. Dies gilt als die Munition mit dem leichtesten Geschoss. In Modifikationen ist dies ein Kaliber von 5,7 x 28 mm und 4,6 x 30 mm – das Geschossgewicht beträgt 2 Gramm. Für sie k_hit
ist auf 1 gesetzt. Je schwerer das Geschoss ist, desto größer ist dieser Koeffizient. Am Beispiel des PM, dessen Standardgeschoss etwa 6 Gramm wiegt, also dreimal mehr als das Standardgeschoss, berechnen wir die endgültige Schadenszahl: 0,31*3 = 0,93. Nehmen wir an, ein AK-74-Geschoss wiegt etwa 3,7 Gramm, aber seine Anfangsgeschwindigkeit beträgt etwa 910 m/s, der Endschaden beträgt etwa 1,6. Im Spiel bedeutet diese Zahl, dass ein gewöhnlicher Feind nach 1-2 präzisen Treffern außer Gefecht gesetzt wird. Bei AKM ist die anfängliche Geschossgeschwindigkeit geringer und beträgt etwa 720 m/s, das Geschoss wiegt jedoch etwa 7,9 Gramm, also 0,72 * 3,9 = 2,8. Ich denke, es ist offensichtlich, dass die AKM Feinde noch effektiver vernichten wird. Ich denke auch, dass es nicht schwer ist, mit dieser Formel zu berechnen, wie viel Schaden ein Schuss eines VSSK, dessen Geschossmasse 48-76 Gramm beträgt, anrichten wird! Mini-FAQ:
Frage: Am Cordon wird das Newcomer Village vom Militär angegriffen. Was zu tun ist? Sollen wir seine Bewohner retten oder nicht? Wird einer von ihnen in Zukunft benötigt?
Antwort: Wenn Sie in einem DN sitzen und versuchen, seine Bewohner zu schützen, werden Angriffe von Zeit zu Zeit wiederholt. Gehen Sie Ihrem Geschäft einfach ruhig nach. Selbst wenn Wolf, Fan, Tolik, Shustry oder Petrukha (oder irgendjemand sonst) sterben, wird nichts Schlimmes passieren, die Verschwörung wird unter keinen Umständen scheitern. Sie können auch während eines Feuergefechts weglaufen, beispielsweise in die Sümpfe. Wenn der Spieler aus den Sümpfen zurückkehrt, hat das Militär bereits seine Arbeit erledigt.

Frage: Scharfschützenwaffen haben eine sehr starke Kugelstreuung. Was zu tun ist?
Antwort: Dieses Problem ist für Version 5.1 nicht relevant. Lösung: Laden Sie die neue Version herunter und installieren Sie sie.

Frage: Wie repariert man ein Fahrzeug?
Antwort: Um Fahrzeuge zu reparieren, müssen Sie Werkzeuge kaufen oder finden und diese in den Schlitz legen. Danach wird der Reparatur-Button im Transportmenü aktiv.

Frage: Objektive und Marken einiger Durchgangsvisiere werden auf statischen Bildern falsch angezeigt. Wie gehe ich damit um?
Antwort: Wechseln Sie zur Dynamik. Viele Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Themenüberschrift. Ich rate Ihnen, sich ein paar Minuten Zeit zu nehmen und sich mit diesen Informationen vertraut zu machen.

Frage: Beim Betreten des Standorts „Gemeinschaftsfarm“ kommt es zu einem Stallabsturz. Was kann ich tun?
Antwort: Wechseln Sie zu dynamischer Beleuchtung. Statik wird in dieser Modifikation nicht unterstützt. Viele Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Themenüberschrift. Ich rate Ihnen, sich ein paar Minuten Zeit zu nehmen und sich mit diesen Informationen vertraut zu machen.

Frage: Ich kann an einer Waffe im Steckplatz für Gewehre und Schrotflinten kein Visier anbringen, obwohl in der Beschreibung steht, dass dieses Visier angebracht werden kann. Was soll ich machen?
Antwort: Aufgrund von Engine-Einschränkungen funktioniert das Kontextmenü zum Einstellen des Visiers für diesen Slot nicht. Das Visier wird durch Ziehen installiert.

Frage: Kruglov geht nicht zu Yantar und in anderen Mods ist alles in Ordnung. Was kann ich tun?
Antwort: Nun, erstens findet man den störrischen Kruglov in fast allen Moden, und wenn Ihnen das noch nicht aufgefallen ist, dann haben Sie einfach Glück. Zweitens rate ich Ihnen, sich das folgende Video anzusehen, um herauszufinden, wie Sie Kruglov nach Yantar bringen: Video über Kruglov. Drittens müssen Sie Kruglov nicht retten, sondern können einfach Ihren Geschäften nachgehen – auf Yantar wird es einen freien Wissenschaftler geben, mit dem Sie Messungen durchführen und die Handlung vorantreiben können.

Frage: Gibt es Videorezensionen zum New Arsenal?
Antwort: Eine gute Videorezension kann auf diesem Kanal angesehen werden

Frage: Ich habe das Spiel mit Version 5.0 gestartet und bin in der Geschichte ziemlich weit fortgeschritten. Soll ich die neue Version installieren?
Antwort: Da es in Version 5.1 recht viele Änderungen gibt, ist es in diesem Fall eher ratsam, entweder ein neues Spiel zu starten oder mit Version 5.0 weiterzuspielen.

Funktionen von Repack:
Ein Spiel:
- Nichts wurde geschnitten
- Es wird nichts umcodiert
- Spielversion:
- Mod-Version: 5.1

Ergänzungen:
- Deaktivieren von Waffenstößen auf nicht sehr leistungsstarken Computern
- Absehentexturen für quadratische Monitore

Wichtig:
_ Für Besitzer von Windows 7/8/10: Wenn die Benutzerkontensteuerung (UAC) aktiviert ist, führen Sie das Spiel mit Administratorrechten aus.
_ Wenn das Speichern im Spiel nicht funktioniert, dann führe das Spiel mit Administratorrechten aus.
_ Wenn das Spiel nicht startet, versuchen Sie, die Datei user.ltx aus dem Speicherordner im Stammverzeichnis des Spiels zu löschen.
_ Legen Sie das Repack nicht auf Laufwerk „C“ (wo sich Windows befindet)
_ Für Besitzer von Windows 8/10: Wenn der Mod beim Starten abstürzt, stellen Sie die Verknüpfung auf Kompatibilität mit Windows 7 ein.

12
Juli
2008

Mod „HARD 0.1“ für STALKER Shadow of Chernobyl


Baujahr: 2008
Genre: Mod
Entwickler: GSC Game World
Herausgeber: GSC Game World
Schnittstellensprache: Russisch
Plattform: PC
System Anforderungen: Gleich wie das Original
Version 1.4
Beschreibung: 0. Wenn GG verwundet wird, wird er verzerrt, seine Sicht verschwimmt, er ist kein „Roboter“ mehr
er ist ein lebender Mensch. Wenn Sie schwer verletzt sind, kann es passieren, dass Ihnen die Waffe aus der Hand fällt.

1. Die geschnittenen Monster wurden wiederhergestellt
(was unserer Meinung nach das Gameplay nicht beeinträchtigt) Nämlich: Chimäre, Elektrochimäre, Burer, Psi-Buhrer, verschiedene Arten von Zombies, Katzen, Springmäuse.

2. Alle zerschnittenen Rüstungen wurden wiederhergestellt und transformiert + neue hinzugefügt. (Zum Beispiel – etwa 12 Arten von Exoskeletten)

3. Anstieg und neue Psi-Zone-Anomalien hinzugefügt.

4. Echte Waffennamen

5. Möglichkeit der Modifikation und Reparatur von Läufen + Sammeln seltener Rüstungen

6. Neues Kräfteverhältnis von Mobs + Waffen + NPCs; Mutanten sind schwieriger zu töten, NPCs schießen präziser.

7. „Kofferraum“-Eigenschaften wurden korrigiert

8. NPCs werfen Granaten (

9. Durch das Gulag-System auferlegte Einschränkungen wurden entfernt (NPCs bewegen sich frei von Level zu Level) + A-Life wurde korrigiert

10. Starke und seltene Monster kommen häufiger vor und die gelöschten Fähigkeiten der Monster wurden wiederhergestellt.

11. Die Eigenschaften und Effekte einiger Gegenstände wurden überarbeitet

12. Nahrung heilt nicht mehr, Eigenschaften wurden geändert

13. Der Verband heilt nicht – er hört auf zu bluten

14. Antirad hat Nebenwirkungen – es verursacht Hunger und verringert die Gesundheit

15. Preise für Händler und NPCs wurden geändert (alles ist teuer)

16. Der Inhalt der Geschäfte wurde geändert (abwechslungsreicheres Sortiment, sowohl für NPCs als auch für Händler)

17. NPCs können jetzt verwundete Freunde und Neutrale heilen, wenn sie über ein Erste-Hilfe-Set verfügen.
Der NPC kann sich auch selbst heilen, wenn er mehr als halb verwundet ist. Auch hier gilt, wenn Sie einen Erste-Hilfe-Kasten haben.
Die Behandlung erfolgt in einer ruhigen Umgebung ohne Feind
(

18. Schema „Anti-Fun-Beerdigung“ (modifiziertes xr_kamp.script)
NPCs, die im Urlaub sind (zum Beispiel am Lagerfeuer), können die Leichen von Menschen und Tieren beiseite schleifen.
Aufgrund von Motorbeschränkungen ist dies leider nicht immer möglich. Aber solche Situationen sind selten. (

19. „Tamagotchi“-Schema (xrs_armor.script)
Jetzt können Sie einem NPC ein Kostüm verkaufen und wenn er zufrieden ist, wird er es tragen.
Du kannst es dir auch vor die Füße werfen – wenn es dir passt, wird er es aufheben.
NPCs sind sehr schüchtern und wechseln daher nur dann ihre Kleidung
gg sieht sie nicht und ist mindestens 15 Meter von ihnen entfernt
Außerdem wurde ein Rüstungs-Upgrade-System eingeführt – jetzt entwickeln sich NPCs ziemlich gut
Es ist möglich, im Laufe der Zeit einen neuen NPC zu treffen, der
erworben, zum Beispiel ein Stalker-Kostüm oder sogar Seva. (

20. Viele Eigenschaften von Monstern und Beziehungen zwischen ihnen wurden korrigiert

21. Die Fähigkeit zum Schlafen wurde hinzugefügt. Wenn der Gezeichnete längere Zeit nicht geschlafen hat, sieht er schlecht, alles ist verschwommen, er sieht doppelt.

22. Die Nächte sind dunkler + das Wetter an einigen Orten hat sich geändert + die Bewegung der Sonne wurde korrigiert + der Mond wurde wiederhergestellt.

23. Das aktualisierte Respawn wird nicht langweilig!

24. Neue Waffentypen PPSh, PKM, AWP, AK47, MG42, TT, FN P90, Minigun und andere hinzugefügt.

25. Einige schwere Waffen können nur aufgenommen werden, wenn Sie ein Exoskelett tragen

26. Preispolitik + Guthaben wurde geändert!

27. Neue Arten von Waffen und Rüstungen wurden eingeführt – Flammenwerfer, Nanopanzerung.

28. Neue Waffen- und Rüstungssymbole.

29. Anomalien: Sprungbrett, Karussell, Braten, Trichter sind fast unsichtbar geworden. Sie müssen den Bolzen sehr oft werfen. Darüber hinaus sind die Anomalien mächtiger geworden.

30. Es müssen ein Dosimeter zur Strahlungswarnung und ein Detektor zur Warnung vor Anomalien angeschafft werden

31. Während eines Anstiegs bewegen sich Anomalien

32. Möglichkeit hinzugefügt, eigene Caches zu erstellen.

33. Transmutation von Artefakten

34. Transmutationsrezepte können nicht gekauft, sondern nur gefunden oder für eine Quest erhalten werden.

35. Feinde werden auf der Minikarte nicht mit roten Punkten markiert.

36. Neue Texturen für Waffen, Rüstungen, Mutanten und Gegenstände.

37. Neue Patronentypen für alte Waffen: Brand- und Leuchtspurpatronen.

38. Neue Arten von Patronen und Munition: 7,62*39, 7,62*25 und andere, viele Arten.

39. Neue Visierabsehen für Scharfschützenwaffen und Ferngläser.

40. Nach dem Rauswerfen erhalten Zombies eine stärkere Panzerung.

41. Am Militärkontrollpunkt stehen zwei Schützenpanzerwagen, bewaffnet mit Maschinengewehren des Kalibers 14,5

42. Im Falle eines längeren Feuergefechts kann das Militär Hilfe aus der Luft anfordern – per Hubschrauber.

43. Die Abnutzungseigenschaften von Waffen und Rüstungen wurden geändert, Rüstungen nutzen sich viel schneller ab – passen Sie auf Ihren Anzug auf und kommen Sie den Kugeln nicht in die Quere!

44. Weitere einzigartige Arten von Waffen und Rüstungen.

45. Möglichkeit des Eingehens von Schulden oder Freiheit.

46. ​​​​Viele NPCs sind in neue Kostüme gekleidet, Scharfschützen in Tarnumhängen fügen sich in die Landschaft ein und fallen nicht auf.

47. Maschinengewehre verwenden ihre eigenen Munitionsarten (Beispielsweise feuert die PKM nur 5,45*39-Gürtel ab; normale 5,45-Patronen können nicht in sie geladen werden).

48. Eine Reihe von Fehlern und Abstürzen wurden behoben, das Spiel läuft sehr stabil.

49. Die Belastung des Eisens wurde optimiert. Sie können mit etwas höheren Einstellungen als beim Original spielen.


03
Jun
2009

Mod für S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Wish Granter

Baujahr: 2008
Genre: Add-on / Action (Shooter) / 3D / 1. Person
Entwickler: Volkshandwerker
Herausgeber: Sanek 2000
Schnittstellensprache: Russisch
Plattform: PC
System Anforderungen:

Prozessor: Pentium 4 2,0 ​​GHz
Speicher: 512 MB


Festplatte: 194 MB
Beschreibung: Dies ist der bekannteste und beliebteste ABS INFERNO-Mod, der auf dem Original basiert. Die Welt der Zone ist ein riesiges verlassenes Gebiet mit heruntergekommenen Gebäuden aus der Zeit vor zwanzig Jahren, überwuchert mit Wäldern und ungewöhnlicher Vegetation ...


22
Sept
2007

Baujahr: 2007
Genre: Action Entwickler: Modder
Herausgeber: THQ
Schnittstellensprache: nur Russisch
System Anforderungen:
Betriebssystem: Windows 2000/XP
Prozessor: Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz
Speicher: 512 MB RAM
Grafikkarte: 128 MB
Audiokarte: DirectX® 9.0-kompatible Soundkarte Freier Speicherplatz auf
Festplatte: 700 MB CD-Laufwerk: 8x
Beschreibung:
Über das Spiel: Am Spiel vorgenommene Änderungen: - Spieltexturen wurden geändert (Waffen, Mutanten usw.) - Wenn ein neues Spiel gestartet wird, hat der Markierte im Rucksack: MP5, 200 Patronen dafür, ein Stück Wurst , ein Stalker-Anzug. - Profiksen Alife. - Der Detektor hängt an Ihrem Gürtel. - Fernglas, Detektor, Taschenlampe mit...


05
Dez
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – AZM Prolog Repack von SeregA-Lus

Baujahr: 2015

Entwickler: GSC Game World
Herausgeber: CreZy_exe
Website des Entwicklers: www.gsc-game.ru
Schnittstellensprache: Russisch
Plattform: PC
Tablette: GENÄHT
Systemvoraussetzungen: ✔
Betriebssystem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 ✔
Prozessor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz ✔
RAM: 1 GB ✔
Grafikkarte: 512 MB – 1024 MB / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Soundkarte: DirectX® 9.0c-kompatibles Soundgerät ✔ Freier Festplattenspeicher: 7 GB
Beschreibung: AZM-Prolog - ...


26
Jan
2014

Baujahr: 2014
Genre: Action (Shooter) / 3D / 1. Person
Entwickler: hi_flyer & co
Herausgeber: THQ/GSC World Publishing
Plattform: PC
Mod-Version: 2.0
Spielversion: 1.0006
Veröffentlichungstyp: Inoffiziell
Schnittstellensprache: Russisch
Sprachsprache: Russisch
Tablet: Nicht erforderlich
Betriebssystem: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 CPU: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
RAM: 2 GB oder mehr
Grafikkarte: 512 MB DirectX® 9.0-kompatible Karte / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT/ ATI Radeon® HD 3870 Festplattenspeicher: 14 GB Die schreckliche Atomkatastrophe im Kernkraftwerk Tschernobyl erschütterte...


23
Okt
2008

EnigMan Mod v 1.0.1 für Stalker Clear Sky 1.5.05

Baujahr: 2008
Genre: Mod
Entwickler: EnigMan
Herausgeber: EnigMan
Schnittstellensprache: Russisch
Plattform: Stalker Clear Sky 1.5.05
Systemvoraussetzungen: Im entpackten Zustand benötigt die Mod 610 MB
Beschreibung: Funktionen des Mods; 1. Alle Modell- und Texturgruppierungen wurden geändert. 2. Abtrünnige haben ihre eigene Sprachausgabe. Modelle. 3. Geänderte Texturen aller Waffen + neue Sprachausgabe 4. Geänderte Umgebungsgeräusche 5. Alle Hauptcharaktere haben ihr eigenes Gesicht + Waffen 6. Geänderte Belohnungen für den Beitritt zu einer Gruppe (Rüstungswaffen, die nirgendwo gekauft werden können) 7. Geänderte Belohnungen für Aufgaben 8. Geänderte Eigenschaften Waffen.Rüstung. 9. Jeder...


14
aber ich
2008

SuperAgent Mod v 1.0.1 für Stalker Clear Sky

Baujahr: 2008
Genre: Mod
Entwickler: SuperAgent
Herausgeber: SuperAgent
Schnittstellensprache: Russisch
Plattform: PC
Beschreibung: 1 Viele Aufgaben wurden geändert. 2 GG fungiert jetzt als biologisch modifizierter Spezialagent. 3 Viele Wörter und Phrasen sind verschlüsselt. 4 Alle Modell- und Texturgruppierungen wurden geändert. 5 Inventargegenstände wurden geändert. 2. Abtrünnige haben ihre eigene Sprachausgabe. Modelle. 3. Geänderte Texturen aller Waffen + neue Sprachausgabe 4. Geänderte Umgebungsgeräusche 5. Alle Hauptcharaktere haben ihr eigenes Gesicht + Waffen 6. Geänderte Belohnungen für den Beitritt zur Gruppe (Rüstungswaffen, die nirgendwo gekauft werden können) 7. Geändert...


16
Jan
2010

DOLG vs MONOLIT cs 1.6 II Stalker Mod

Baujahr: 2010
Genre: Mod
Entwickler:
Verlag: BURZUM
Website des Entwicklers: http://ash-showers.ucoz.ru/forum/11-41-1
Schnittstellensprache: Russisch
Plattform: PC
System Anforderungen:
Minimum: P-133, 32 MB RAM, 2 MB Video.
Empfohlen: P-300, 64 MB RAM, 8 MB Video. Um ungebremst zu spielen, ist es wünschenswert: 500-MHz-Prozessor, 128 MB RAM, 16 Video.
Beschreibung: 1. Alle Waffen mit S.T.A.L.K.E.R. wurden aktualisiert. 2. Aktualisierte Spielermodelle mit S.T.A.L.K.E.R. 3.Aktualisierter Vorbau (Protokoll 48.). 4. Jeder kann den integrierten WAR3FT-Mod aktivieren. 5. Sie können mit Bots spielen. 6.Sie können im Internet spielen 7.Und installieren...


25
Okt
2010

Sigerous Mod SOC für S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl

Baujahr: 2009
Genre: Mod
Entwickler: Nikolay Bolotov (GeJorge)
Herausgeber: Nikolay Bolotov (GeJorge)
Schnittstellensprache: Russisch
Plattform: PC
System Anforderungen:
Mindestanforderungen: Windows 2000 SP4/XP SP2 Pentium 4/Athlon XP 2 GHz, 512 MB Speicher, Grafikkarte mit 128 MB Speicher, 10 GB Festplattenspeicher
Empfohlene Anforderungen: Windows 2000 SP4/XP SP2 Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200 2 GB Speicher Grafikkarte mit 512 MB Speicher 10 GB Festplattenspeicher
Beschreibung: Wesentliche Änderungen Die Handlung wurde erheblich geändert. Eine große Anzahl von Szenen wurde organisiert (ähnlich der Art auf der Mülldeponie, am Anfang des Schauplatzes,...)


27
Jun
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – Save and Protect: Killer (0,99) von SeregA-Lus

Baujahr: 2015
Genre: Action / Shooter / 3D / 1. Person
Entwickler: GSC Game World
Editionstyp: Repack
Spielversion: 1.0006
Mod-Version: 0.99
Schnittstellensprache: Russisch
Sprachsprache: Russisch
Plattform: PC
Tablett: Eingenäht (razor1911)
System Anforderungen:
Betriebssystem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 Prozessor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz ✔
RAM: 2 GB ✔
Grafikkarte: 512 MB / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Soundkarte: DirectX® 9.0c-kompatibles Soundgerät. Verfügbarer Festplattenspeicher: 12 GB
Beschreibung: Das Schicksal des Söldners ist einfach ...


17
Aug
2010

Mod Opposing Forse 0.6.0 Final für C&C Generals Zero Hour Contra 007

Entwickler: Quisari
Herausgeber: Vetra
Schnittstellensprache: Russisch
Plattform: PC
Systemanforderungen: Pentium III 600 64 MB Installiertes Spiel Wizardry VIII Direct3D 7 OpenGL
Beschreibung: Der Mod ist für die russische Version des Spiels gedacht. - Eine neue Handlung, einschließlich mehrerer Quests. - Die Fähigkeiten des Mechanikers und Alchemisten wurden erweitert. - Drei neue Orte mit einzigartigen Monstern sowie alte, die bis zur Unkenntlichkeit verändert wurden. - Mehr als 20 Arten neuer moderner Waffen und Rüstungen. - Neue Monster und NPCs.
Hinzufügen. Information:
Installation: Kopieren Sie die Ordner „Data“ und „Level“ in das Verzeichnis ...

07
Dez
2008

Mod XTended 0.7.5 für X3 „Reunion“

Baujahr: 2008
Genre: Mod
Entwickler: XTended-Team
Herausgeber: XTended-Entwicklerteam: http://www.thexuniverse.com/
Schnittstellensprache: Englisch + Russisch
Plattform: X3 „Reunion“
System Anforderungen:
MINIMUM: Pentium® 4 2 GHz oder AMD® 1,7 GHz Prozessor 512 MB RAM 4,3 GB freier Festplattenspeicher für das Spiel (1,06 GB für Mod + alle Extras, 1,04 für „reinen“ Mod) Videoadapter mit 128 MB Speicher mit Unterstützung für Pixel-Shader 1.3, kompatibel mit DirectX® 9.0 (GeForce 5700+) Bildschirmauflösung 1024x768 Soundgerät CD-Leser oder...


02
Jun
2012

Nations at War 6.0 Mod für BattleField 2

Baujahr: 2010
Genre: Modifikation
Entwickler: DICE
Herausgeber: Electronic Arts
Entwickler-Website: www.nawmod.com
Schnittstellensprache: Englisch
Plattform: PC
System Anforderungen:
Minimum: CPU 1,7 GHz, 512 MB, 128 MB Video
Wir empfehlen: CPU 2,4 GHz, 1 GB, 256 MB Video. Freier Festplattenspeicher für die Installation erforderlich: 5,00 GB.
Beschreibung: Gestern wurde im russischsprachigen Raum ein Mod-Server gestartet: IP 91.210.250.67 oder Suche nach Namen „VBIOS Nations at War 6.0“ * Das Erscheinungsbild von Mark 5 und Chinook von PuckerFactor wurde leicht geändert * Jackhammer wurde bearbeitet . * Saiga12 bearbeitet. * Schutz...


02
Aug
2008

S.T.A.L.K.E.R. „ZHEST“-Mod (Stalker.Zhest.Mod.)

Baujahr: 2008
Genre: FPS/Action
Entwickler: GSC Game World
Herausgeber: THQ
Schnittstellensprache: Russisch
Plattform: Windows 2000/XP/Vista
System Anforderungen:
Prozessor: Pentium 4 2,0 ​​GHz
Speicher: 512 MB
Grafikkarte: 128 MB, DirectX 9.0c
Audiokarte: DirectX 9.0c-kompatibel Freier Speicherplatz auf
Festplatte: 200 MB
Beschreibung:
Über das Spiel: DIE MOD IST FÜR ERFAHRENE STALKER GEDACHT!!! Teilweise Liste der Änderungen: 1. Wenn der GG verwundet wird, ist sein Sehvermögen verzerrt und verschwommen, er ist kein „Roboter“ mehr, er ist eine lebende Person. Wenn Sie schwer verletzt sind, kann es passieren, dass Ihnen die Waffe aus der Hand fällt. 2. Die ausgeschnittenen Monster wurden wiederhergestellt.
Nämlich: Chimäre, Elektrohime...


Global Modifikation, um Waffen für Stalker Shadow of Chernobyl hinzuzufügen berechtigt "Kampftraining" ist in der Lage, das Spiel komplett zu verändern und nicht nur eine große Anzahl neuer Gegenstände, Quests und Charaktere hinzuzufügen, sondern auch ein absolut einzigartiges, realistisches und durchdachtes Kampfsystem.

Dies ist die beste Mod für diejenigen, die die gesamte Geschichte auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen, alle Orte und Ecken der Welt erkundet haben, sich aber trotzdem nicht von ihrem Lieblingsspiel trennen möchten. Wir bieten nicht nur an Laden Sie den Waffen-Mod für Stalker Shadow of Chernobyl herunter, aber installieren Sie ein Add-on, das Sie dazu zwingt, das Spielen neu zu erlernen, militärische Ausrüstung zu verwenden und Angriffstaktiken zu überdenken.

Merkmale der Waffenmodifikation

Der Entwickler des Add-Ons kennt sich mit vielen Waffentypen aus und beschäftigt sich im echten Leben mit ihnen. Dies bedeutet, dass man seiner Erfahrung und seinen Fähigkeiten vertrauen kann, dass alle Daten aus der Modifikation ernst genommen werden können und dass an der Zuverlässigkeit des Verhaltens der Ausrüstung keine Sekunde gezweifelt werden kann.

Die Modifikation wird alle ansprechen, die sich mit den Eigenschaften der Waffe vertraut machen, die Suche nach Schusspositionen und die Durchführung eines Angriffs aus der Bewegung üben möchten. Sie können Ausdauer, Aufmerksamkeit und Ausdauer trainieren, während Sie im Hinterhalt sitzen. Darüber hinaus verfügen auch NPCs über diese Fähigkeiten. Das System zum Zielen, Nachladen, Führen und Berechnen der Flugbahn kommt der Realität nahe und wird für Menschen verständlich sein, die im wirklichen Leben mit Waffen in Berührung gekommen sind.

Auf unserer Website finden Sie neben Mods auch weitere interessante Anleitungen:

Herunterladen

Sie müssen Ihre Munition überwachen, die notwendigsten auswählen und sie nur in geeigneten Situationen verwenden. Das Überleben in der Zone hängt von all diesen Fähigkeiten ab. Sie erhalten, was beschrieben wird, indem Sie sich entscheiden Laden Sie den Waffen-Mod für das Spiel Stalker Shadow of Chernobyl herunter von dieser Seite über einen direkten Link oder über TORRENT. Der Mod wiegt etwa 6 GB und steht im Konflikt mit anderen globalen inoffiziellen Add-Ons und erfordert außerdem die Installation entsprechender Patches.

Erforderliche Spielversion: Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004

Beschreibung:
Bei dieser Baugruppe handelt es sich um eine vervollständigte und erweiterte Version der OGSM Full Arsenal Edition für S.T.A.L.K.E.R. Schatten von Tschernobyl. Fast jeder Aspekt des Mods wurde geändert, mit Ausnahme seiner Basis und seines Spawns. H.A.B.A.R wurde vollständig an die Montage angepasst. Mod und viele weitere kleine Modifikationen.

Kommentar des Autors der Versammlung:
Hallo an alle. Ich habe vor ungefähr zwei Jahren (vielleicht auch weniger, ich weiß es nicht mehr genau) mit der Erstellung dieses Builds begonnen, unmittelbar nach der Veröffentlichung des OGSM Arsenal Mod. Ich habe ungefähr eine Woche gebraucht, um es zu korrigieren/zu bearbeiten, und jetzt veröffentliche ich es, damit jeder es sehen kann.

Zusammensetzung der Versammlung

  • OGSM 2.3.1 Ultimate Mod (DEXXX)
  • Arsenal-Mod RC1 Patch 2 (Dester)
  • Arsenal-Mod Alfa (Zereset)
  • Einige Modelle aus dem Mod ZENOBIAN v0.0115 full (Zen)
  • Einige Modelle anderer Modder.
  • Mod Sound Remake 2.1
  • Panorama-Mod
  • Alle Arten von Rüstungen von H.A.B.A.R. Mod (SumrAK)
  • Artikel von APM Variety Mod, Energy Mod und AMK 2
  • Artefakte aus SAP\SAP 2 und AMK
  • Es gibt viele weitere Modifikationen und Add-ons, deren vollständige Liste nicht ausreichen würde.

I. Bewaffnung.
1) Ich habe die ursprüngliche OGSM Arsenal Mod Edition in Ordnung gebracht, nämlich alle nicht hinzugefügten Waffen- und Munitionstypen wiederhergestellt. Alle Standardwaffenmodelle wurden ersetzt, mit Ausnahme der Gauss und RG-6.
2) Etwa 20–25 Arten von Schusswaffen und 7 Arten von Blankwaffen aus dem AMK-Forum hinzugefügt.
3) Alle Leistungsmerkmale entsprechen ihren realen Mustern (Angaben aus dem BP2-Mod und Wikipedia)
4) Jedem Lauf wurden Patronen für sein eigenes Kaliber zugewiesen. Auch der Rauch passt zu den äußeren Merkmalen dieses Waffenmodells.
5) 6 neue Granatentypen hinzugefügt, darunter auch Rauchgranaten. (Für direkte Zwecke, nicht für die Umgebung)
6) Alle Waffen sind bei Händlern mit der entsprechenden Klassifizierung registriert. (Schulden – Inländischer militärisch-industrieller Komplex, Freiheit – NATO-Rüstung, Barkeeper – Von allem ein bisschen und so weiter.)
Mit Schulden kann man keine Waffen und Munition der NATO kaufen, Freiheit ist dasselbe.
7) Ich habe alle Optiktexturen aus verschiedenen Quellen gesammelt und einige selbst korrigiert.
8) Die Icons sind meiner Meinung nach gut gelungen. (Alle haben den gleichen Maßstab.) Viele wurden von mir erstellt und korrigiert.
9) Alle NPCs mit Logik und gesundem Menschenverstand neu ausgerüstet. Das heißt, Sie werden keinen „Dolgovets“ mit einem NATO-Lauf und ebenso keinen „Svobodovets“ mit unserem sehen. Am weitesten fortgeschritten in Bezug auf Waffen ist die Monolith-Gruppe.
II. Schutzanzüge.
1) Alles entnommen aus H.A.B.A.R. Mod (Danke an Genosse SumrAK für die Erlaubnis zur Anpassung und diesen guten Mod.)
2) Die Symbole im Alphakanal wurden korrigiert und bereinigt
3) Aufgrund der erhöhten Tödlichkeit von Waffen habe ich alle Eigenschaften der Anzüge korrigiert.
4) Ein zusätzliches visuelles Modell hinzugefügt. (Tut mir leid, Autor, ich erinnere mich nicht an Ihren Namen)
III. Artefakte.
1) Artefakte aus SAP\SAP 2 wurden vollständig aus dem Sammelsurium (nach Anpassung durch Genosse Volazar) mit Originalpartikeln übertragen.
2) Alle Artefakte erhielten ihre eigenen Eigenschaften. Es gibt keine wirklich universellen unter ihnen.
3) Einige Artefakte sind an Orten aufgetaucht (außer Yantar, Radar, X10, Pripyat und den beiden Kernkraftwerken Tschernobyl. Ich bin dort nicht angekommen.)
IV. NPCs und Mutanten.
1) Die Eigenschaften der NPCs wurden korrigiert; ich habe ihre Sichtbarkeitsreichweite nicht zu hoch eingestellt (aufgrund des Problems beim Abschließen von Quests).
2) Zusätzlich zu den standardmäßigen OGSM-Schemata durchsuchen NPCs jetzt Leichen (Red75).
3) Die Eigenschaften aller Mutanten wurden korrigiert, einige von ihnen sind jetzt wirklich gefährlich (Es war so dumm, man hat den unglücklichen Controller mit einem Messer verletzt, aber er hat keine Möglichkeit, sich zu verteidigen.)
4) Ratten hinzugefügt. (Dies ist vorerst eine Testversion. Sie werden einmal pro Spiel darauf stoßen.)
V. Skripte.
1) Dynamische Nachrichten von OGSE, es wurden separate Nachrichten über den Tod von Stalkern gemacht.
2) Skript für die Maske jedes Kostüms, wie in AMK. (Ajax, Texturen von Masken von amk)
3) Kampfdiagramm von Hubschraubern.
4) Aktiver Messerschlitz (Sie können Messer austauschen, die von Leichen fallen).
5) Den Spawner von Azot angeschraubt. Wird mit der F2-Taste aufgerufen (ich habe die Munition für das Arsenal bearbeitet).
6) Viele kleine und unbedeutende Korrekturen und Neuerungen (ich erinnere mich nicht mehr).
VI. Mängel\Abgänge.
1) Ich habe das Spiel abgeschlossen, um es auf Abstürze und Fehler zu überprüfen. Ich bin auf etwa drei nicht protokollierte Abstürze gestoßen, von denen ich zwei bereits behoben habe. Es gibt nur noch einen protokolllosen Fehler, der selten abstürzt und keine Speichervorgänge zu treffen scheint. Speichern Sie auf jeden Fall häufig. Es kommt auch zu Abstürzen aufgrund von Speichermangel (äußerst selten, einmal pro Spiel, an militärischen Orten).
2) Es gibt Fehler in den Kostümbeschreibungen. Die Bearbeitung ist sehr langwierig und mühsam. Wenn ich das Problem behebe, werde ich es mit einem Patch posten.
3) Pfosten mit Addons für Waffen. (Das meiste habe ich korrigiert, aber die Fehler sind geblieben)