Laden Sie Mods für Skyrim Carriage House herunter

Beschreibung:
Anstatt sofort zum gewählten Ziel zu fahren, fahren Taxis nun tatsächlich zwischen Städten und Sie können die Schönheit von Skyrim genießen, während Sie in einer Kutsche sitzen. Der Mod ersetzt die Karren, die Sie sofort zu Ihrem gewählten Ziel transportieren, durch ein voll funktionsfähiges Taxinetz, das zwischen Städten verkehrt! Jetzt können Sie die Schönheit von Skyrim bewundern, während Sie in einer Kutsche sitzen, die Sie in die ausgewählte Stadt bringt.

Update:2.3.6
- Die Streckenkarten, die die Routen darstellen, auf denen die Karren fahren, wurden entfernt; sie sind in der Nähe der Karren selbst zu finden, in die sie eingeführt wurden alte Version 2.0.6, aber es gab dadurch zu viele Konflikte und sie verursachen zu viele Probleme für Skyrim Special Edition (aber dieser Mod ist noch nicht für Skyrim SE verfügbar, es ist nicht klar, was der Autor meint, wahrscheinlich Schwierigkeiten bei der Portierung).

Änderungsprotokoll:
- Das Zeitlimit für Stopps beträgt nun ca. 2 Stunden, sodass mehr Zeit für Gespräche und Geschäfte bleibt.
- Für den Wagen und den Fahrer wurden Korrekturen vorgenommen (um ehrlich zu sein, ist nicht klar, was genau, hier ist der Originaltext „Stellen Sie sicher, dass der fahrende Wagen aktiviert ist, oder deaktivieren Sie den fahrenden Fahrer mit Protokollwarnung“).
- Alle Änderungen im Zusammenhang mit Verkehrszeichen wurden aufgrund von Konflikten mit einigen anderen Plugins entfernt (ich werde eines Tages Kompatibilitätspatches für solche Mods erstellen).
- Es wurde eine Begrenzung für Stopps von etwa einer Stunde eingeführt.
- Aktualisierter Patch für „Cutting Room Floor“ über zusätzlichen Link.
- Es wurde ein Fehler beim Binden der Rassen-„Flagge“ und deren Änderung in „ActorTypeNPC“ behoben. Jetzt wird die „Flagge“ der erlaubten Passagiere in der Kutsche überprüft, sodass Ihr Pferd oder ein tierischer Begleiter nicht in die Kutsche gelangt. da es einen solchen Fehler gab, als sich herausstellte, dass in der Kutsche auf dem Beifahrersitz Ihr Pferd war.
- Karren in Riverwood und Rorikstead verschoben, um den Durchgang freizugeben
- Karren in Markside (Ställe) verschoben, um den Durchgang freizugeben
- Die Karren wurden zum Standort Nimalten Forest verschoben, um den Durchgang freizugeben
- Dem Standort Nimalten-Wald wurden weitere Straßenkreuzungen hinzugefügt
- Patch für „Cutting Room Floor“ über zusätzlichen Link hinzugefügt
- Ungenutzte nördliche Routen zwischen Morthal und Dragon Bridge entfernt (die gesamte Route nutzt die südliche Route)
- Verschiedene Objekte repariert
- Einige Verkehrsschilder wurden aktualisiert, um die Kompatibilität mit dem Mod zu beheben (andere warten auf einen Kompatibilitätspatch)
- Ein Stopp in Nimalten und dementsprechend ein Dialog mit der Aufforderung, in der Nähe von Nimalten anzuhalten, hinzugefügt
- Ein Fehler mit dem Tor beim Verlassen von Helgen wurde behoben
- Der Name der neuen Haltestelle namens „Markside Stables“, die ich in der vorherigen Version 2-1-5 fälschlicherweise als „Markarth Stables“ bezeichnet habe, wurde korrigiert (Markside ist eine neue Zwischenhaltestelle, die sich im Grenzbereich zwischen Reach und befindet Hjaalmarch, also wird es auf Reisen eine neue Dialoglinie über die Bitte geben, bei Markside Stables anzuhalten)
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Karren nach Einsamkeit zurückkehrte, wenn man ihn dazu aufforderte, an den Markside-Ställen anzuhalten
- Ein Stopp in der Nähe der Markarth-Ställe und dementsprechend ein Dialog über die Aufforderung, in der Nähe der Markarth-Ställe anzuhalten, hinzugefügt
- Bezahltes System Der Dialog „Halten am gewünschten Ort“ ist jetzt nur vor der Auswahl des gewünschten Ortes verfügbar. Dadurch wird das Problem behoben, wenn der Fahrer einen langen Weg wählte, um zum angegebenen Punkt zu gelangen, und dabei einen langen Umweg machte
- Öffnen Sie Ihr Inventar nicht während der Fahrt, da dies zu Problemen führen kann und Sie möglicherweise in der Luft hängen oder hinter dem Wagen stehen
- Verschiedene Fehler behoben, die auftraten, wenn der Wagen von NPCs verschiedener Fraktionen angegriffen wurde

Mehr Details:
- Taxifahrer stehen in den Hauptstädten aller 9 Städte zur Verfügung
- Die Reisekosten richten sich nach dem gewählten Standort und der Entfernung dorthin
- In der Nähe von Städten tauchen regelmäßig Taxifahrer mit Karren auf
- Sie können die Ansicht im Wagen von der 1. oder 3. Person ändern
- Freie Kameradrehung um 360 Grad
- Unterwegs können Sie den Taxifahrer bitten, Sie abzusetzen, um beispielsweise einen Drachen zu töten, den Sie bemerkt haben, und dann Ihren Weg fortzusetzen
- Haltestellen sind in 13 Dörfern entlang der Strecke möglich (bitten Sie einfach den Taxifahrer, anzuhalten).
- Jeder Warenkorb verfügt über ein eigenes Skript und funktioniert unabhängig von anderen Warenkorb
- Auf Reisen können Sie bis zu 3 Begleiter mitnehmen

Besonderheiten:
- An einer beliebigen Stelle anhalten (einen Dialog mit dem Taxifahrer beginnen)
- Sie können im Waggon schlafen und dem Fahrer sagen, dass er Sie bei Ihrer Ankunft wecken soll (dies wird eine schnelle Fahrt sein)
- Variable Geschwindigkeit des Wagens. Sie können dem Fahrer sagen, er solle sich beeilen, damit Sie schneller fahren (automatische Einstellung der Bewegungsgeschwindigkeit je nach Gebiet).
- Kompatibel mit HearthFire DLC (nur Schnellreise)

Für Updates:
- Wenn Sie mit dem Karren reisen, wählen Sie ein Ziel in einer beliebigen großen Stadt (nur keine kleine Stadt oder ein Dorf!!!). Sobald Sie eine Großstadt erreicht haben, können Sie diesen Mod aktualisieren. Zu diesem Zeitpunkt funktionieren die zuletzt genutzten Transportmittel nicht mehr. Das Update wird abgeschlossen, sobald Sie die Stadt (und dann das Gebäude) betreten. Wenn Sie sich in Kleinstädten befinden, verschwinden leere Karren, wenn Sie ein Gebäude betreten.
- Im Allgemeinen ziehen Sie in eine große Stadt, gehen in einen beliebigen Raum und speichern und aktualisieren dann den Mod

Anforderungen:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Installation: (über NMM-Manager unterstützt)
Platzieren Sie den Datenordner aus dem Archiv im Spielordner, bestätigen Sie das Zusammenführen von Ordnern und Dateien und aktivieren Sie es im Launcher
Patch für „ “ über zusätzlichen Link herunterladen

Laut Autor:
- Dieser Mod kann jederzeit installiert werden
- Dieser Mod hat keinerlei Auswirkungen auf den Spielstand und Skripte verderben die Spielstände nicht
- Wenn der Mod entfernt wird, hat dies keine Auswirkungen auf das Spiel.

Bekannte Probleme und Konflikte:
Vielleicht gibt es in Whiterun einen Fehler beim Einsteigen in einen Wagen und du hängst in der Luft, vielleicht liegt es nur an mir, denn auch ohne diesen Mod und ohne die anderen funktioniert der Wagen in Whiterun bei mir nicht (alles ist in Ordnung). alle anderen Städte)
Der Mod steht in Konflikt mit allen Mods, die sich auf die Reisewagen des Spiels auswirken, wie z. B. Scenic Carriages.

Beschreibung:
Anstatt sofort zum gewählten Ziel zu fahren, fahren Taxis nun tatsächlich zwischen Städten und Sie können die Schönheit von Skyrim genießen, während Sie in einer Kutsche sitzen. Der Mod ersetzt die Karren, die Sie sofort zu Ihrem gewählten Ziel transportieren, durch ein voll funktionsfähiges Taxinetz, das zwischen Städten verkehrt! Jetzt können Sie die Schönheit von Skyrim bewundern, während Sie in einer Kutsche sitzen, die Sie in die ausgewählte Stadt bringt.

Update:2.3.6
- Routenkarten wurden entfernt, die die Routen darstellen, auf denen die Karren fahren. Sie können (waren) in der Nähe der Karren selbst gefunden werden. Sie wurden in der alten Version 2.0.6 eingeführt, aber es gab zu viele Konflikte wegen ihnen und ihnen zu viele Probleme für die Skyrim Special Edition verursachen (aber dieser Mod ist noch nicht für Skyrim SE verfügbar, es ist nicht klar, was der Autor meint, wahrscheinlich Schwierigkeiten bei der Portierung).

Änderungsprotokoll:
- Das Zeitlimit für Stopps beträgt nun ca. 2 Stunden, sodass mehr Zeit für Gespräche und Geschäfte bleibt.
- Für den Wagen und den Fahrer wurden Korrekturen vorgenommen (um ehrlich zu sein, ist nicht klar, was genau, hier ist der Originaltext „Stellen Sie sicher, dass der fahrende Wagen aktiviert ist, oder deaktivieren Sie den fahrenden Fahrer mit Protokollwarnung“).
- Alle Änderungen im Zusammenhang mit Verkehrszeichen wurden aufgrund von Konflikten mit einigen anderen Plugins entfernt (ich werde eines Tages Kompatibilitätspatches für solche Mods erstellen).
- Es wurde eine Begrenzung für Stopps von etwa einer Stunde eingeführt.
- Aktualisierter Patch für „Cutting Room Floor“ über zusätzlichen Link.
- Es wurde ein Fehler beim Binden der Rassen-„Flagge“ und deren Änderung in „ActorTypeNPC“ behoben. Jetzt wird die „Flagge“ der erlaubten Passagiere in der Kutsche überprüft, sodass Ihr Pferd oder ein tierischer Begleiter nicht in die Kutsche gelangt. da es einen solchen Fehler gab, als sich herausstellte, dass in der Kutsche auf dem Beifahrersitz Ihr Pferd war.
- Karren in Riverwood und Rorikstead verschoben, um den Durchgang freizugeben
- Karren in Markside (Ställe) verschoben, um den Durchgang freizugeben
- Die Karren wurden zum Standort Nimalten Forest verschoben, um den Durchgang freizugeben
- Dem Standort Nimalten-Wald wurden weitere Straßenkreuzungen hinzugefügt
- Patch für „Cutting Room Floor“ über zusätzlichen Link hinzugefügt
- Ungenutzte nördliche Routen zwischen Morthal und Dragon Bridge entfernt (die gesamte Route nutzt die südliche Route)
- Verschiedene Objekte repariert
- Einige Verkehrsschilder wurden aktualisiert, um die Kompatibilität mit dem Mod zu beheben (andere warten auf einen Kompatibilitätspatch)
- Ein Stopp in Nimalten und dementsprechend ein Dialog mit der Aufforderung, in der Nähe von Nimalten anzuhalten, hinzugefügt
- Ein Fehler mit dem Tor beim Verlassen von Helgen wurde behoben
- Der Name der neuen Haltestelle namens „Markside Stables“, die ich in der vorherigen Version 2-1-5 fälschlicherweise als „Markarth Stables“ bezeichnet habe, wurde korrigiert (Markside ist eine neue Zwischenhaltestelle, die sich im Grenzbereich zwischen Reach und befindet Hjaalmarch, also wird es auf Reisen eine neue Dialoglinie über die Bitte geben, bei Markside Stables anzuhalten)
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Karren nach Einsamkeit zurückkehrte, wenn man ihn dazu aufforderte, an den Markside-Ställen anzuhalten
- Ein Stopp in der Nähe der Markarth-Ställe und dementsprechend ein Dialog über die Aufforderung, in der Nähe der Markarth-Ställe anzuhalten, hinzugefügt
- Kostenpflichtiges Dialogsystem zum Anhalten am gewünschten Ort, jetzt nur verfügbar, bevor der gewünschte Ort ausgewählt wird. Dies behebt das Problem, wenn der Fahrer einen langen Weg zum angegebenen Punkt wählte und einen langen Umweg machte
- Öffnen Sie Ihr Inventar nicht während der Fahrt, da dies zu Problemen führen kann und Sie möglicherweise in der Luft hängen oder hinter dem Wagen stehen
- Verschiedene Fehler behoben, die auftraten, wenn der Wagen von NPCs verschiedener Fraktionen angegriffen wurde

Mehr Details:
- Taxifahrer stehen in den Hauptstädten aller 9 Städte zur Verfügung
- Die Reisekosten richten sich nach dem gewählten Standort und der Entfernung dorthin
- In der Nähe von Städten tauchen regelmäßig Taxifahrer mit Karren auf
- Sie können die Ansicht im Wagen von der 1. oder 3. Person ändern
- Freie Kameradrehung um 360 Grad
- Unterwegs können Sie den Taxifahrer bitten, Sie abzusetzen, um beispielsweise einen Drachen zu töten, den Sie bemerkt haben, und dann Ihren Weg fortzusetzen
- Haltestellen sind in 13 Dörfern entlang der Strecke möglich (bitten Sie einfach den Taxifahrer, anzuhalten).
- Jeder Warenkorb verfügt über ein eigenes Skript und funktioniert unabhängig von anderen Warenkorb
- Auf Reisen können Sie bis zu 3 Begleiter mitnehmen

Besonderheiten:
- An einer beliebigen Stelle anhalten (einen Dialog mit dem Taxifahrer beginnen)
- Sie können im Waggon schlafen und dem Fahrer sagen, dass er Sie bei Ihrer Ankunft wecken soll (dies wird eine schnelle Fahrt sein)
- Variable Geschwindigkeit des Wagens. Sie können dem Fahrer sagen, er solle sich beeilen, damit Sie schneller fahren (automatische Einstellung der Bewegungsgeschwindigkeit je nach Gebiet).
- Kompatibel mit HearthFire DLC (nur Schnellreise)

Für Updates:
- Wenn Sie mit dem Karren reisen, wählen Sie ein Ziel in einer beliebigen großen Stadt (nur keine kleine Stadt oder ein Dorf!!!). Sobald Sie eine Großstadt erreicht haben, können Sie diesen Mod aktualisieren. Zu diesem Zeitpunkt funktionieren die zuletzt genutzten Transportmittel nicht mehr. Das Update wird abgeschlossen, sobald Sie die Stadt (und dann das Gebäude) betreten. Wenn Sie sich in Kleinstädten befinden, verschwinden leere Karren, wenn Sie ein Gebäude betreten.
- Im Allgemeinen ziehen Sie in eine große Stadt, gehen in einen beliebigen Raum und speichern und aktualisieren dann den Mod

Anforderungen:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Installation: (über NMM-Manager unterstützt)
Platzieren Sie den Datenordner aus dem Archiv im Spielordner, bestätigen Sie das Zusammenführen von Ordnern und Dateien und aktivieren Sie es im Launcher
Patch für „ “ über zusätzlichen Link herunterladen

Laut Autor:
- Dieser Mod kann jederzeit installiert werden
- Dieser Mod hat keinerlei Auswirkungen auf den Spielstand und Skripte verderben die Spielstände nicht
- Wenn der Mod entfernt wird, hat dies keine Auswirkungen auf das Spiel.

Bekannte Probleme und Konflikte:
Vielleicht gibt es in Whiterun einen Fehler beim Einsteigen in einen Wagen und du hängst in der Luft, vielleicht liegt es nur an mir, denn auch ohne diesen Mod und ohne die anderen funktioniert der Wagen in Whiterun bei mir nicht (alles ist in Ordnung). alle anderen Städte)
Der Mod steht in Konflikt mit allen Mods, die sich auf die Reisewagen des Spiels auswirken, wie z. B. Scenic Carriages.


Ausführung: 2.5
Sprache: Russisch

Beschreibung:
Um durch die Weiten von Skyrim reisen zu können, benötigen Sie einen eigenen Wagen, ein eigenes Fahrzeug, Lagerraum, ein tragbares Lager und Campingausrüstung für das Spiel. Sie können mit Ihren Gefährten durch die Weiten von Skyrim reisen. Die Handbuchbücher finden Sie im Wagenmenü. Um ein Pferd anzuspannen, müssen Sie zunächst die notwendigen Dinge herstellen, beispielsweise ein Geschirr. Da es viele Gefährten im Spiel gibt, erhältst du Zauberkraft, sodass du jeden Gefährten hervorheben kannst. Sie können Passagiere mithilfe eines erlernten Zaubers platzieren und den UFO-Mod oder ähnliche Mods für mehrere Passagiere verwenden. Sie können Ihren Wagen individuell gestalten, Markisen anfertigen, ändern Aussehen und viele weitere Funktionen. Sie können Ihre eigenen tragbaren Camps erstellen, wann immer Sie sich entspannen möchten. Sie können Ihre Waren und Fracht transportieren. Wenn Sie das Spiel betreten, erhalten Sie eine Benachrichtigung, dass Sie Eigentümer des Warenkorbs geworden sind.

Update:2.5
- Ein neues Buch „Nomad Equipment“, Band VIII, hinzugefügt. Mit diesem Buch können Sie Kunsthandwerk wie die Herstellung von Attrappen und das Schießen von Zielen erlernen (Buch im Warenkorb-Inventar).
- Ein neuer Zauberspruch „hinlegen“, „hinsetzen“, „Feuer machen“ hinzugefügt („Bündel Brennholz“ existiert nicht mehr)
- Das Gefährtensystem wurde überarbeitet, jetzt werden 4 Gefährten unterstützt (Sie können 4 Gefährten in einem Wagen transportieren)
- Das System zum Betreten und Verlassen des Warenkorbs wurde überarbeitet
- Die Übersetzung ins Russische wurde komplett aktualisiert, da der Autor viele Dinge geändert hat und jedem Element und Element das Präfix „Dova“ hinzugefügt wurde, um das Auffinden der richtigen Dinge zu erleichtern, zum Beispiel ist Dova ein Feuer, Dova ist eine Fackel und so weiter
- Aus irgendeinem Grund hat der Autor die Konfigurationsdatei xgfPferdeKarren-en.ini aus dem Archiv gelöscht. Ich habe sie im Archiv gelassen, aber in einem optionalen Ordner. Versuchen Sie zunächst, den Mod ohne diese Datei zu verwenden, falls mit der Physik etwas schief geht Laden Sie den Warenkorb herunter, installieren Sie dann diese Datei und installieren Sie sie zusammen mit den Hauptdateien xgfPferdeKarren-en.bsa und xgfPferdeKarren-en.esp im Datenordner

Änderungsprotokoll:
- Vier neue Beutel wurden hinzugefügt: ein Beutel mit Dovahkiins Kräutern, mit Dovahkiins Proviant, mit Dovahkiins Seelensteinen und mit Dovahkiins Materialien
- Dovahkiins Schlafplatz hinzugefügt
- Neuer Zauber „Dovahkiin-Ausrüstungsmodus“ hinzugefügt
- Optionen „Sitzen“, „Liegen“, „Gehen“ hinzugefügt
- Der Patch für den Mod „Month of Frost – Frostfall“ ist bereits in den Mod integriert (wenn Sie die vorherige Version des Mods installiert haben, dann löschen Sie die Datei xgfPferdeKarren-en-CFSupport.esp)
- Ein Fass Salz hinzugefügt
- Der Zauber „Einen Karren rufen“ ruft auch ein Pferd, wenn es vorgespannt war
- Nach dem Lesen von Büchern wurde ein neues Menü hinzugefügt
- Es wurden 7 neue Bücher hinzugefügt (im Warenkorb zu finden), die unbedingt gelesen werden müssen, um zu lernen, wie man Ausrüstung herstellt
- Rezepte zum Schmelzen von Waffen hinzugefügt
- Stangen zum Bau von Zelten und Zelten hinzugefügt (verkauft in Riverwood oder von Khajiit-Reisenden)
- Neue Option für den Sattel hinzugefügt
- Neue Option zum Sammeln von Holz hinzugefügt
- Unterstützung für den Monat des Frosts – Frostfall
- Ein optionaler Patch für die Kompatibilität mit dem Frostfall-Mod – Month of Frost – wurde hinzugefügt
- Das Follower-System wurde geändert, um mehr Auswahl zu bieten
- Ai Followers wird beim Bewegen überprüft
- Quest-Follower wie Serana und Vilia können jetzt den Einkaufswagen nutzen (Follower dürfen keine Mitglieder der CurrentFollowerFaction(0) sein.
- Neues Lagerfeuer hinzugefügt
- Das Hauptskript für die Mod wurde komplett neu gestaltet
- Neues Skript für Stuhl hinzugefügt
- Ein neuer Schlafsack hinzugefügt
- Eigene Ini-Datei mit Physik für den Warenkorb hinzugefügt (im Archiv, muss zusammen mit dem Datenordner aus dem Archiv installiert werden)
- Optimierungsskripte aktualisieren
- Aktualisierte Skripte für tragbares Feuer, Taschenlampe, Wagen, Desktop und automatisches Laden
- Viele Fehler behoben (alles funktioniert zu 98%)

So starten Sie die Nutzung des Warenkorbs:

Warenkorb aufrufen:
- Nach der Installation des Mods und wenn Sie das Spiel betreten, erhalten Sie eine Benachrichtigung und ein Fenster, dass Sie den Zauber „Call a Cart“ hinzugefügt haben.
- Wählen Sie einen geeigneten Ort, um den Wagen zu rufen, nehmen Sie den Zauber aus dem Zaubermenü und wirken Sie „Schrei“ (Z).
- Vor Ihnen erscheint ein Karren ohne Pferd und ohne Geschirr, nur ein Karren
- Als nächstes aktivieren Sie den Warenkorb „E“, um alle Bücher und Handbücher zu lernen und zu lesen, was und wie zu tun ist. Daraufhin wird ein Menü mit Einstellungen angezeigt
- Wählen Sie die Option und das Warenkorb-Inventarmenü wird geöffnet und alle Bücher werden übernommen
- Jetzt sind alle Bücher in Ihrem Inventar, lernen und lesen Sie sie alle! Nach der Lektüre steht Ihnen alles zur Verfügung, was im Folgenden beschrieben wird. Die Bücher haben VIII Bände und ein Buch „Dovahkiins Wagen“. Lesen Sie alle Bücher einzeln. Nachdem Sie jedes Buch gelesen und das Buch geschlossen haben, erscheint ein Menü, das die Dinge anzeigt, die in der Schmiede und in der Schmiede hergestellt werden Im Bräunungsstand gibt es auch einen Wert # und Ausgang, und im gleichen Bezeichnungsfenster ist 0 ein und 1 aus. Mit der Taste # können Sie den Wert auf 0 setzen, wenn alle in einem bestimmten Buch beschriebenen Elemente hinzugefügt werden sollen zur Schmiede oder Gerberbank, wenn Sie Rezepte aus der Schmiede oder Gerberbank entfernen möchten, dann setzen Sie nach dem Lesen der Bücher den Wert auf 1. Lesen Sie unbedingt das Buch „Dovahkiins Wagen“ und stellen Sie den Wert auf 0 ein. Dann erscheint das Geschirr auf dem Bräunungsständer. Entscheiden Sie dann selbst, wie und was zu tun ist ...

Allgemeine Führung:

Warenkorbkontrolle:
- Um den Wagen nutzen zu können, benötigen Sie ein „Geschirr“. Stelle es an der Bräunungsmaschine her. Legen Sie „Geschirr“ in das Inventar Ihres Pferdes, Sie können Ihr Pferd nun an die Kutsche anspannen.
- Über das Menü „Wagen“ können Sie auf den Wagen- und Pferdebestand sowie auf verschiedene Einstellungen (Geschwindigkeit, Aussehen usw.) zugreifen.
- Wenn Sie wieder ein Pferd reiten möchten, müssen Sie das Pferd anspannen und über das Pferdeinventar (Wagen – weiter – Pferdeinventar) das Geschirr durch einen Sattel ersetzen.

Fähigkeiten:

Beschwörungswagen:
- Wenn der Wagen in eine Schlucht fällt, suchen Sie eine ausreichend große, ebene Fläche. Nutzen Sie diese Fähigkeit und der Wagen bewegt sich zum ausgewählten Ort.

Passagier im Wagen:

Wenn Sie mit einem Multi-Gefährten-Mod spielen (z. B. UFO oder AFT oder ähnliche Mods), können Sie mit dieser Fähigkeit einen Gefährten auswählen, der als Passagier in der Kutsche reist (Sie können 4 Gefährten befördern).
- Der Rest der Gefährten wird das Pferdebewegungssystem mit dem UFO-Mod oder ähnlichen Mods nutzen

Gegenstände zum Aufbau eines Lagers:

Entsorgen Sie die hergestellten Gegenstände einfach aus Ihrem Inventar. Sie werden vor Ihnen sichtbar. Einige können sofort verwendet werden, andere verfügen über ein „Setup-Menü“ (Höhe und Position ändern). Feuer und Fackeln brennen mit der Zeit aus und benötigen neuen Brennstoff. Ein neues Feuer (Wagen – Holzbündel) brennt 2 Stunden lang. Später können Sie 2 Holzscheite ins Feuer werfen, um die Verbrennung für die nächsten 2 Stunden sicherzustellen. Fackeln benötigen „Fackelöl“ und Lederstreifen, die Brenndauer beträgt 4 Stunden.

Camp-Aufbau:
- Arokhas Zelt
- Dovahkiins Zelt
- Spieß
- Fackel
- Fackelöl
- Bildschirm
- Bündel Brennholz
- Schlafsack
- Der Stuhl
- Lagerfeuer

Lagerung:
- Fass 1
- Fass 2
- Kleine Brust
- Große Kiste
- Sicher
- Beutel mit Kräutern
- Beutel mit Proviant
- Beutel mit Seelensteinen
- Beutel mit Materialien

Pferderüstung:
- Ebenholzrüstung
- Daedrische Rüstung
- Drachenrüstung
- Dwemer-Rüstung
- Warme Rüstung
- Lederrüstung
- Nordische Rüstung
- Shadowmanes Sattel

Problemlösung und Tipps:
Manche Menschen schaffen es nicht, das Pferd an den Karren anzuspannen – drücken Sie schnell und so schnell wie möglich 2-3 Mal hintereinander die Taste mit dem Befehl „Anhängen“.

Wichtig!!!
- Für diejenigen, die nicht in der Lage sind, ein Pferd an einen Karren anzuspannen (mit dem Befehl „Pferd anspannen“ springt der Karren, aber das Pferd spannt es nicht an), müssen Sie in Pferdekontroll-Mods wie „Convenient Horses“ die Schnellfahrt mit einem Pferd aktivieren oder Immersive Pferde.

Befolgen Sie die Anweisungen und lesen Sie die Bücher und Rezepte dieses Mods sorgfältig durch!!!

Anforderungen:
- Spielversion 1.8.151.0.7 und höher
- SKSE 1.06.09 und höher
- Für die Verwendung zusammen mit diesem Mod werden UFO oder AFT oder ähnliche Mods empfohlen

Kompatibilität:
- Dawnguard
- HearthFires
-Drachengeboren
- Unterkühlung
- Frostfall - Hypothermia Camping Survival
- Komplexere Bedürfnisse des Kobolds
- UFO
-EFF
- A.F.T.
-Vilja
- und viele andere Mods

Komplette Entfernung des Mods:
- Stellen Sie sicher, dass Ihr Pferd einen originalen Wildsattel hat
- Nehmen Sie alle Ihre Habseligkeiten aus dem Wagen und den Lagerbehältern (aus Körben, aus dem Pferdeinventar, aus Fässern, aus Truhen)
- Entfernen Sie alle Einkaufswagenelemente aus Ihrem Inventar, beispielsweise irgendwo in einer Truhe im Haus
- Als Clean Save speichern
- Dateien löschen (xgfPferdeKarren-en.esp, xgfPferdeKarren-en.bsa)
- Entfernen Sie die Physik-Einstellungen in Ihrem Skyrim. ini (falls Sie es selbst registriert haben) oder die Datei xgfPferdeKarren-en.ini aus dem Ordner Skyrim\Data
- Installiere eine neue Version des Mods

Installation:(nur manuell, das Archiv wird nicht über den NMM-Manager installiert)
Platzieren Sie den Data-Ordner aus dem Archiv im Spielordner (nicht Data in Data, sondern oben), bestätigen Sie das Zusammenführen von Ordnern und Dateien und aktivieren Sie es im Launcher
Im optionalen Ordner befindet sich eine Datei xgfPferdeKarren-en.ini, die für die Physik des Warenkorbs verantwortlich ist neue Version Mod 2.50 Der Autor hat diese Datei gelöscht oder möglicherweise vergessen, sie hinzuzufügen. Versuchen Sie auf jeden Fall zunächst, den Mod ohne diese Datei zu verwenden. Wenn mit der Physik des Warenkorbs etwas schief geht, installieren Sie diese Datei und installieren Sie sie im Datenordner zusammen mit den Hauptdateien xgfPferdeKarren-en.bsa und xgfPferdeKarren-en.esp

In der Datei xgfPferdeKarren.ini können Sie folgende Parameter eingeben oder ändern:(alles ist Standard)
So ändern Sie die Warenkorbphysik:
fWheelAngDamp=0,1100
fMass=330,0000
fReibung=100,0000
fGravMult=9,0000

Um die Kameraposition zu ändern, können Sie diese Parameter in den Skyrim-Dateien registrieren. ini, die sich im Speicherordner oder in der Datei xgfPferdeKarren.ini befindet:
fActorFadeOutLimit=-100
fOverShoulderPosY=0,0000
fOverShoulderPosZ=0,0000
fOverShoulderPosX=0,0000
fOverShoulderCombatAddY=0,0000
fOverShoulderCombatPosZ=0,0000
fOverShoulderCombatPosX=0,0000
fOverShoulderHorseAddY=0,0000
fOverShoulderHorsePosZ=0,0000
fOverShoulderHorsePosX=0,0000
fMouseWheelZoomInkrement=0,050
fVanityModeMaxDist=1000.0000
fVanityModeMinDist=155.0000
fMinCurrentZoom=0,001




Beschreibung:
Um durch die Weiten von Skyrim reisen zu können, benötigen Sie einen eigenen Wagen, Handwerkszeug, Lagerraum, ein tragbares Lager und Campingausrüstung für das Spiel.
Sie können mit Ihren Begleitern reisen. Sie finden den Wagen in den Ställen in Whiterun. Das Handbuch finden Sie im Warenkorbmenü.
Um ein Pferd anzuspannen, müssen Sie zunächst die notwendigen Dinge herstellen, wie z. B. ein Geschirr, einen Stuhl und alles, was Sie zum Reisen benötigen.
Da es viele Anhänger im Spiel gibt, erhältst du Zauberkraft, die es dir ermöglicht, jeden Anhänger hervorzuheben.
Sie können Passagiere mit einem erlernten Zauber platzieren und den UFO – Ultimate Follower Overhaul-Mod für mehrere Passagiere verwenden.
Sie können Ihren Wagen aufrüsten, Überdachungen anfertigen, das Aussehen ändern und viele andere Funktionen nutzen.
Sie können Ihre eigenen tragbaren Camps erstellen, wann immer Sie sich entspannen möchten.
Sie können Ihre Waren und Fracht transportieren.
Wenn Sie das Spiel betreten, erhalten Sie eine Benachrichtigung, dass Sie Eigentümer des Warenkorbs geworden sind.

Update: 1.86
- Das Hauptskript für die Mod wurde komplett neu gestaltet
- Neues Skript für Stuhl hinzugefügt
- Ein neuer Schlafsack hinzugefügt

Update: 1.85
- Eigene Ini-Datei mit Physik für den Warenkorb hinzugefügt (im Archiv, muss zusammen mit dem Datenordner aus dem Archiv installiert werden)
- Optimierungsskripte aktualisieren
- Aktualisierte Skripte für tragbares Feuer, Taschenlampe, Wagen, Desktop und automatisches Laden
- Viele Fehler behoben (alles funktioniert zu 98%)

Management:

Warenkorbkontrolle:
Um den Wagen nutzen zu können, benötigen Sie ein Geschirr. Stelle es an der Bräunungsmaschine her. Legen Sie das Geschirr in das Inventar des Pferdes. Jetzt können Sie das Pferd an der Kutsche anspannen.
Über das Warenkorb-Menü können Sie auf den Wagen- und Pferdebestand sowie auf verschiedene Einstellungen (Geschwindigkeit, Aussehen usw.) zugreifen.
Wenn Sie wieder ein Pferd reiten möchten, müssen Sie das Pferd anspannen und über das Pferdeinventar (Wagen – weiter – Pferdeinventar) das Geschirr durch einen Sattel ersetzen.

Fähigkeiten:

Beschwörungswagen:
Wenn der Wagen in eine Schlucht fällt, suchen Sie nach einer ausreichend großen, ebenen Fläche. Nutzen Sie diese Fähigkeit und der Wagen bewegt sich zum ausgewählten Ort.

Passagier im Wagen:

Wenn Sie mit einem Multi-Follower-Mod spielen, können Sie mit dieser Fähigkeit einen Begleiter auswählen, der als Passagier in der Kutsche mitfährt.
Die verbleibenden UFOs werden ein auf Pferden montiertes Bewegungssystem mit dem UFO – Ultimate Follower Overhaul-Mod verwenden.

Gegenstände zum Aufbau eines Lagers:

Entsorgen Sie die hergestellten Gegenstände einfach aus Ihrem Inventar. Sie werden vor Ihnen sichtbar. Einige können sofort verwendet werden, andere verfügen über ein Setup-Menü (Höhe und Position ändern). Lagerfeuer und Fackeln brennen mit der Zeit aus und benötigen neuen Brennstoff. Das neue Lagerfeuer (Wagen – Holzbündel) brennt 2 Stunden lang. Später können Sie 2 Stück Brennholz ins Feuer legen und so die Verbrennung für die nächsten 2 Stunden sicherstellen. Fackeln benötigen Fackelöl und Lederstreifen, die Brenndauer beträgt 4 Stunden. Stühle und Vordächer werden beim Einsturz des Lagers zerstört und zu Brennholz.

Camp-Einstellung:
- Aroha-Zelt
- Dovahkiins Zelt
- Spieß
- Fackel
- Fackelöl
- Baldachin
- Bündel Brennholz
- Schlafsack
- Der Stuhl

Lagerung:
- Fass 1
- Fass 2
- Kleine Brust
- Große Kiste

Pferderüstung:
- Ebenholzrüstung
- Daedrische Rüstung
- Drachenrüstung
- Dwemer-Rüstung
- Frostrüstung
- Lederrüstung
- Nordische Rüstung

Problemlösung und Tipps:
Manche Menschen sind nicht in der Lage, ein Pferd an einen Karren anzuhängen – drücken Sie schnell und so schnell wie möglich 2-3 Mal hintereinander die Taste mit dem Befehl „Anhängen“.

Befolgen Sie die Anweisungen und lesen Sie die Rezepte sorgfältig durch!!!

Anforderungen:
- Spielversion 1.8.151.0.7
- SKSE 1.06.06 (vorzugsweise, obwohl es ohne SKSE funktioniert)
- Zur Verwendung zusammen mit diesem Mod wird Ultimate Follower Overhaul-UFO empfohlen

Installation:
Aus dem Archiv im Datenordner im Spiel ablegen und im Launcher aktivieren


Ausführung: 2.5
Sprache: Russisch

Beschreibung:
Um durch die Weiten von Skyrim reisen zu können, benötigen Sie einen eigenen Wagen, ein eigenes Fahrzeug, Lagerraum, ein tragbares Lager und Campingausrüstung für das Spiel. Sie können mit Ihren Gefährten durch die Weiten von Skyrim reisen. Die Handbuchbücher finden Sie im Wagenmenü. Um ein Pferd anzuspannen, müssen Sie zunächst die notwendigen Dinge herstellen, beispielsweise ein Geschirr. Da es viele Gefährten im Spiel gibt, erhältst du Zauberkraft, sodass du jeden Gefährten hervorheben kannst. Sie können Passagiere mithilfe eines erlernten Zaubers platzieren und den UFO-Mod oder ähnliche Mods für mehrere Passagiere verwenden. Sie können Ihren Wagen individuell gestalten, Vordächer anfertigen, das Erscheinungsbild ändern und viele andere Funktionen nutzen. Sie können Ihre eigenen tragbaren Camps erstellen, wann immer Sie sich entspannen möchten. Sie können Ihre Waren und Fracht transportieren. Wenn Sie das Spiel betreten, erhalten Sie eine Benachrichtigung, dass Sie Eigentümer des Warenkorbs geworden sind.

Update:2.5
- Ein neues Buch „Nomad Equipment“, Band VIII, hinzugefügt. Mit diesem Buch können Sie Kunsthandwerk wie die Herstellung von Attrappen und das Schießen von Zielen erlernen (Buch im Warenkorb-Inventar).
- Ein neuer Zauberspruch „hinlegen“, „hinsetzen“, „Feuer machen“ hinzugefügt („Bündel Brennholz“ existiert nicht mehr)
- Das Gefährtensystem wurde überarbeitet, jetzt werden 4 Gefährten unterstützt (Sie können 4 Gefährten in einem Wagen transportieren)
- Das System zum Betreten und Verlassen des Warenkorbs wurde überarbeitet
- Die Übersetzung ins Russische wurde komplett aktualisiert, da der Autor viele Dinge geändert hat und jedem Element und Element das Präfix „Dova“ hinzugefügt wurde, um das Auffinden der richtigen Dinge zu erleichtern, zum Beispiel ist Dova ein Feuer, Dova ist eine Fackel und so weiter
- Aus irgendeinem Grund hat der Autor die Konfigurationsdatei xgfPferdeKarren-en.ini aus dem Archiv gelöscht. Ich habe sie im Archiv gelassen, aber in einem optionalen Ordner. Versuchen Sie zunächst, den Mod ohne diese Datei zu verwenden, falls mit der Physik etwas schief geht Laden Sie den Warenkorb herunter, installieren Sie dann diese Datei und installieren Sie sie zusammen mit den Hauptdateien xgfPferdeKarren-en.bsa und xgfPferdeKarren-en.esp im Datenordner

Änderungsprotokoll:
- Vier neue Beutel wurden hinzugefügt: ein Beutel mit Dovahkiins Kräutern, mit Dovahkiins Proviant, mit Dovahkiins Seelensteinen und mit Dovahkiins Materialien
- Dovahkiins Schlafplatz hinzugefügt
- Neuer Zauber „Dovahkiin-Ausrüstungsmodus“ hinzugefügt
- Optionen „Sitzen“, „Liegen“, „Gehen“ hinzugefügt
- Der Patch für den Mod „Month of Frost – Frostfall“ ist bereits in den Mod integriert (wenn Sie die vorherige Version des Mods installiert haben, dann löschen Sie die Datei xgfPferdeKarren-en-CFSupport.esp)
- Ein Fass Salz hinzugefügt
- Der Zauber „Einen Karren rufen“ ruft auch ein Pferd, wenn es vorgespannt war
- Nach dem Lesen von Büchern wurde ein neues Menü hinzugefügt
- Es wurden 7 neue Bücher hinzugefügt (im Warenkorb zu finden), die unbedingt gelesen werden müssen, um zu lernen, wie man Ausrüstung herstellt
- Rezepte zum Schmelzen von Waffen hinzugefügt
- Stangen zum Bau von Zelten und Zelten hinzugefügt (verkauft in Riverwood oder von Khajiit-Reisenden)
- Neue Option für den Sattel hinzugefügt
- Neue Option zum Sammeln von Holz hinzugefügt
- Unterstützung für den Monat des Frosts – Frostfall
- Ein optionaler Patch für die Kompatibilität mit dem Frostfall-Mod – Month of Frost – wurde hinzugefügt
- Das Follower-System wurde geändert, um mehr Auswahl zu bieten
- Ai Followers wird beim Bewegen überprüft
- Quest-Follower wie Serana und Vilia können jetzt den Einkaufswagen nutzen (Follower dürfen keine Mitglieder der CurrentFollowerFaction(0) sein.
- Neues Lagerfeuer hinzugefügt
- Das Hauptskript für die Mod wurde komplett neu gestaltet
- Neues Skript für Stuhl hinzugefügt
- Ein neuer Schlafsack hinzugefügt
- Eigene Ini-Datei mit Physik für den Warenkorb hinzugefügt (im Archiv, muss zusammen mit dem Datenordner aus dem Archiv installiert werden)
- Optimierungsskripte aktualisieren
- Aktualisierte Skripte für tragbares Feuer, Taschenlampe, Wagen, Desktop und automatisches Laden
- Viele Fehler behoben (alles funktioniert zu 98%)

So starten Sie die Nutzung des Warenkorbs:

Warenkorb aufrufen:
- Nach der Installation des Mods und wenn Sie das Spiel betreten, erhalten Sie eine Benachrichtigung und ein Fenster, dass Sie den Zauber „Call a Cart“ hinzugefügt haben.
- Wählen Sie einen geeigneten Ort, um den Wagen zu rufen, nehmen Sie den Zauber aus dem Zaubermenü und wirken Sie „Schrei“ (Z).
- Vor Ihnen erscheint ein Karren ohne Pferd und ohne Geschirr, nur ein Karren
- Als nächstes aktivieren Sie den Warenkorb „E“, um alle Bücher und Handbücher zu lernen und zu lesen, was und wie zu tun ist. Daraufhin wird ein Menü mit Einstellungen angezeigt
- Wählen Sie die Option und das Warenkorb-Inventarmenü wird geöffnet und alle Bücher werden übernommen
- Jetzt sind alle Bücher in Ihrem Inventar, lernen und lesen Sie sie alle! Nach der Lektüre steht Ihnen alles zur Verfügung, was im Folgenden beschrieben wird. Die Bücher haben VIII Bände und ein Buch „Dovahkiins Wagen“. Lesen Sie alle Bücher einzeln. Nachdem Sie jedes Buch gelesen und das Buch geschlossen haben, erscheint ein Menü, das die Dinge anzeigt, die in der Schmiede und in der Schmiede hergestellt werden Im Bräunungsstand gibt es auch einen Wert # und Ausgang, und im gleichen Bezeichnungsfenster ist 0 ein und 1 aus. Mit der Taste # können Sie den Wert auf 0 setzen, wenn alle in einem bestimmten Buch beschriebenen Elemente hinzugefügt werden sollen zur Schmiede oder Gerberbank, wenn Sie Rezepte aus der Schmiede oder Gerberbank entfernen möchten, dann setzen Sie nach dem Lesen der Bücher den Wert auf 1. Lesen Sie unbedingt das Buch „Dovahkiins Wagen“ und stellen Sie den Wert auf 0 ein. Dann erscheint das Geschirr auf dem Bräunungsständer. Entscheiden Sie dann selbst, wie und was zu tun ist ...

Allgemeine Führung:

Warenkorbkontrolle:
- Um den Wagen nutzen zu können, benötigen Sie ein „Geschirr“. Stelle es an der Bräunungsmaschine her. Legen Sie „Geschirr“ in das Inventar Ihres Pferdes, Sie können Ihr Pferd nun an die Kutsche anspannen.
- Über das Menü „Wagen“ können Sie auf den Wagen- und Pferdebestand sowie auf verschiedene Einstellungen (Geschwindigkeit, Aussehen usw.) zugreifen.
- Wenn Sie wieder ein Pferd reiten möchten, müssen Sie das Pferd anspannen und über das Pferdeinventar (Wagen – weiter – Pferdeinventar) das Geschirr durch einen Sattel ersetzen.

Fähigkeiten:

Beschwörungswagen:
- Wenn der Wagen in eine Schlucht fällt, suchen Sie eine ausreichend große, ebene Fläche. Nutzen Sie diese Fähigkeit und der Wagen bewegt sich zum ausgewählten Ort.

Passagier im Wagen:

Wenn Sie mit einem Multi-Gefährten-Mod spielen (z. B. UFO oder AFT oder ähnliche Mods), können Sie mit dieser Fähigkeit einen Gefährten auswählen, der als Passagier in der Kutsche reist (Sie können 4 Gefährten befördern).
- Der Rest der Gefährten wird das Pferdebewegungssystem mit dem UFO-Mod oder ähnlichen Mods nutzen

Gegenstände zum Aufbau eines Lagers:

Entsorgen Sie die hergestellten Gegenstände einfach aus Ihrem Inventar. Sie werden vor Ihnen sichtbar. Einige können sofort verwendet werden, andere verfügen über ein „Setup-Menü“ (Höhe und Position ändern). Feuer und Fackeln brennen mit der Zeit aus und benötigen neuen Brennstoff. Ein neues Feuer (Wagen – Holzbündel) brennt 2 Stunden lang. Später können Sie 2 Holzscheite ins Feuer werfen, um die Verbrennung für die nächsten 2 Stunden sicherzustellen. Fackeln benötigen „Fackelöl“ und Lederstreifen, die Brenndauer beträgt 4 Stunden.

Camp-Aufbau:
- Arokhas Zelt
- Dovahkiins Zelt
- Spieß
- Fackel
- Fackelöl
- Bildschirm
- Bündel Brennholz
- Schlafsack
- Der Stuhl
- Lagerfeuer

Lagerung:
- Fass 1
- Fass 2
- Kleine Brust
- Große Kiste
- Sicher
- Beutel mit Kräutern
- Beutel mit Proviant
- Beutel mit Seelensteinen
- Beutel mit Materialien

Pferderüstung:
- Ebenholzrüstung
- Daedrische Rüstung
- Drachenrüstung
- Dwemer-Rüstung
- Warme Rüstung
- Lederrüstung
- Nordische Rüstung
- Shadowmanes Sattel

Problemlösung und Tipps:
Manche Menschen schaffen es nicht, das Pferd an den Karren anzuspannen – drücken Sie schnell und so schnell wie möglich 2-3 Mal hintereinander die Taste mit dem Befehl „Anhängen“.

Wichtig!!!
- Für diejenigen, die nicht in der Lage sind, ein Pferd an einen Karren anzuspannen (mit dem Befehl „Pferd anspannen“ springt der Karren, aber das Pferd spannt es nicht an), müssen Sie in Pferdekontroll-Mods wie „Convenient Horses“ die Schnellfahrt mit einem Pferd aktivieren oder Immersive Pferde.

Befolgen Sie die Anweisungen und lesen Sie die Bücher und Rezepte dieses Mods sorgfältig durch!!!

Anforderungen:
- Spielversion 1.8.151.0.7 und höher
- SKSE 1.06.09 und höher
- Für die Verwendung zusammen mit diesem Mod werden UFO oder AFT oder ähnliche Mods empfohlen

Kompatibilität:
- Dawnguard
- HearthFires
-Drachengeboren
- Unterkühlung
- Frostfall - Hypothermia Camping Survival
- Komplexere Bedürfnisse des Kobolds
- UFO
-EFF
- A.F.T.
-Vilja
- und viele andere Mods

Komplette Entfernung des Mods:
- Stellen Sie sicher, dass Ihr Pferd einen originalen Wildsattel hat
- Nehmen Sie alle Ihre Habseligkeiten aus dem Wagen und den Lagerbehältern (aus Körben, aus dem Pferdeinventar, aus Fässern, aus Truhen)
- Entfernen Sie alle Einkaufswagenelemente aus Ihrem Inventar, beispielsweise irgendwo in einer Truhe im Haus
- Als Clean Save speichern
- Dateien löschen (xgfPferdeKarren-en.esp, xgfPferdeKarren-en.bsa)
- Entfernen Sie die Physik-Einstellungen in Ihrem Skyrim. ini (falls Sie es selbst registriert haben) oder die Datei xgfPferdeKarren-en.ini aus dem Ordner Skyrim\Data
- Installiere eine neue Version des Mods

Installation:(nur manuell, das Archiv wird nicht über den NMM-Manager installiert)
Platzieren Sie den Data-Ordner aus dem Archiv im Spielordner (nicht Data in Data, sondern oben), bestätigen Sie das Zusammenführen von Ordnern und Dateien und aktivieren Sie es im Launcher
Im optionalen Ordner befindet sich eine Datei xgfPferdeKarren-en.ini, die für die Physik des Wagens verantwortlich ist. In der neuen Version des Mods 2.50 hat der Autor diese Datei gelöscht oder vielleicht vergessen, sie auf jeden Fall zuerst hinzuzufügen Versuchen Sie, den Mod ohne diese Datei zu verwenden. Wenn mit den Physikwagen etwas schief geht, installieren Sie diese Datei und installieren Sie sie zusammen mit den Hauptdateien xgfPferdeKarren-en.bsa und xgfPferdeKarren-en.esp im Datenordner

In der Datei xgfPferdeKarren.ini können Sie folgende Parameter eingeben oder ändern:(alles ist Standard)
So ändern Sie die Warenkorbphysik:
fWheelAngDamp=0,1100
fMass=330,0000
fReibung=100,0000
fGravMult=9,0000

Um die Kameraposition zu ändern, können Sie diese Parameter in den Skyrim-Dateien registrieren. ini, die sich im Speicherordner oder in der Datei xgfPferdeKarren.ini befindet:
fActorFadeOutLimit=-100
fOverShoulderPosY=0,0000
fOverShoulderPosZ=0,0000
fOverShoulderPosX=0,0000
fOverShoulderCombatAddY=0,0000
fOverShoulderCombatPosZ=0,0000
fOverShoulderCombatPosX=0,0000
fOverShoulderHorseAddY=0,0000
fOverShoulderHorsePosZ=0,0000
fOverShoulderHorsePosX=0,0000
fMouseWheelZoomInkrement=0,050
fVanityModeMaxDist=1000.0000
fVanityModeMinDist=155.0000
fMinCurrentZoom=0,001