Escape from Tarkov-Spiel. Escape from Tarkov – Spielrezension. Was ist Escape from Tarkov? Wer ist der Entwickler?

Vor dem neuen Jahr machten die Jungs von Battlestate Games den Fans von Escape from Tarkov ein Geschenk, indem sie das Verbot der Veröffentlichung von Materialien für eine Reihe ausgewählter Personen aufhoben. Davon waren vor allem erfahrene Let’s-Play-Spieler und Vertreter der Gaming-Presse betroffen. Infolgedessen strömten gewöhnliche Menschen in Scharen zu den Streams, wo sie sehr schnell begannen, Kommentare zu dem, was sie sahen, auszutauschen. Hier zeigte sich, dass das Spiel für viele eine Überraschung war. Für einige ist es angenehm, für andere nicht sehr angenehm, da sich viele eine Meinung über das Spiel gebildet haben, die nicht mit der Realität übereinstimmt. Der Grund dafür waren eine Reihe falscher Vorstellungen über Escape from Tarkov, die die Leute aus dem einen oder anderen Grund hatten und die weiter unten besprochen werden ...

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Spielfunktionen:

Bevor wir über die Gründe sprechen, warum Menschen so viele widersprüchliche Meinungen haben, ist es notwendig, einen genaueren Blick auf die Hauptmerkmale von Escape from Tarkov (im Folgenden EFT) zu werfen. Hier hilft eine Videovorschau von der StopGame-Website, in der interessante Punkte detailliert beschrieben werden und sogar einige der in diesem Artikel diskutierten Missverständnisse erwähnt werden.

Wenn das Konzept also in der richtigen Form präsentiert wird, können wir mit einer detaillierten Betrachtung der Missverständnisse fortfahren. Davon laufen viele unter den Leuten umher, was vor allem dann auffällt, wenn man sich die Kommentare auf Youtube unter Gameplay-Videos ansieht. Natürlich wird es nicht möglich sein, absolut alles zu berücksichtigen, worüber in dem Artikel geschrieben wird, und deshalb werden wir im Folgenden nur auf die neun häufigsten Missverständnisse in Bezug auf EFT eingehen.

Vergessen Sie nicht, die Musik einzuschalten, um für eine angenehme Atmosphäre zu sorgen:

Missverständnis Nummer eins: Escape from Tarkov ist ein typisches Actionspiel

Beim Scrollen durch den Feed auf Youtube fielen mir immer wieder Kommentare ins Auge, die lauteten: „Es ist besser, den Kampf für das gleiche Geld anzunehmen“ und „In Counter-Strike sind Schießereien noch interessanter.“ Hier entstand die Idee, einen Artikel zu erstellen, da die Leute beschlossen, aktiv Spiele verschiedener Genres als Beispiele auszuwählen, wenn auch durch die gleiche Mechanik des Ego-Shooters (im Folgenden als FPS bezeichnet) vereint. Dennoch unterscheiden sich vollwertige Triple-A-Aktionen deutlich von dem, was die EFT-Entwickler vorbereitet haben.

Im Allgemeinen ist ein Actionspiel nach dem Verständnis des durchschnittlichen FPS-Spielers normalerweise ein Spiel, bei dem die Hauptfigur, begleitet von cooler Musik, mit verschiedenen Waffen Scharen von Feinden vernichtet. Die Story und andere Gameplay-Elemente stehen bei dieser Art von Spielen selten im Vordergrund (obwohl es einige nette Ausnahmen gibt). Das heißt, in einem typischen Actionspiel verbringt der Spieler 60 bis 80 % seiner Zeit direkt mit Schlachten und der Erledigung verschiedener Aufgaben, und die restlichen 40 bis 20 % der Zeit werden mit Handlungsdetails, dem Aufleveln von Fertigkeiten und anderen Kleinigkeiten verbracht Dinge. Als prominente Vertreter typischer FPS-Actionspiele kommen in Frage: Battlefield, Call of Duty, Doom, The Division, Counter-Strike usw. Darum geht es in Escape from Tarkov also überhaupt nicht.


Die meiste Zeit muss man in EFT nach Beute suchen, die Gegend erkunden, handeln, Ausrüstung auswählen und nur 20 % des gesamten Gameplays dreht sich direkt um den Krieg. Gleichzeitig können die Kämpfe selbst sehr schnell enden, da der Spieler dank realistischer Physik sogar durch eine Kugel sterben kann. Alles dank des Kampfsimulators unter extremen Bedingungen (CBES), der der Kampfkomponente des Spiels zugrunde liegt. Ein solches System berücksichtigt Dutzende von Faktoren, die den Kampf beeinflussen, darunter: Waffenverschleiß, Wetterbedingungen, Schutzniveau des Spielers (Art der Körperpanzerung, Vorhandensein eines Helms), Qualität der verwendeten Munition, Zustand des Charakters (Hunger). Knochenbrüche, Gehirnerschütterungen, Vergiftungen, nervöse Erschöpfung) und vieles mehr. .

Daher müssen Sie Kampftaktiken durchdenken, Waffen anpassen, die Leistung Ihres Charakters überwachen und Spielorte studieren. All dies ist notwendig, um nicht die begehrte Kugel zu fangen, sondern im Gegenteil, nachdem man sich einen taktischen Vorteil gegenüber dem Feind verschafft hat, zuerst zuzuschlagen.

Im Gegensatz zu typischen Actionspielen, bei denen Reaktionsgeschwindigkeit und „Härtungsgrad“ an erster Stelle stehen, sind hier Kenntnisse über die Spielwelt und die Spielprinzipien als Ganzes wichtig. In jeder Hinsicht ähnelt das Spiel eher der Arma-Serie, bei der auch Vorbereitung und Taktik gefördert werden. Vor diesem Hintergrund irren sich Spieler, die EFT mit beliebten Actionspielen vergleichen, weitgehend und positionieren das Spiel falsch.

Missverständnis zwei: Das Spiel wird FreeToPlay


Der Grund für dieses Missverständnis war die unmittelbare Vergangenheit der Entwickler. Vor der Ankündigung von EFT war der Großteil des Teams an der Entwicklung und dem Support des browserbasierten Online-Shooters Contract Wars (im Volksmund CW) beteiligt. Dieses eigenständige Spiel findet direkt in Tarkov statt, allerdings nur in der Zeit der Vertragskriege, die sich irgendwann zu etwas Größerem entwickelten und zu den Ereignissen von EFT führten. Mechanisch ist CW ein typischer Session-Shooter. Es gibt zwei Teams USEC und BEAR, die in unterschiedlichen Modi gegeneinander antreten. Dementsprechend liegt das Hauptaugenmerk auf der Aktionskomponente (siehe Punkt eins). Das Spiel selbst wird nach dem F2P-Modell bereitgestellt und steht jedem zur Verfügung. Für zusätzliche Geldspritzen können Spieler Upgrade-Booster kaufen, Zugang zu Sets mit verschiedenen Boni freischalten und auch einzigartige Waffen erwerben.


Letzteres bietet übrigens keinen geringen Vorteil, da solche Waffen nicht kaputt gehen und ihre Schusseigenschaften deutlich höher sind als die ihrer preisgünstigen Gegenstücke. Aus diesem Grund herrscht bis heute eine gewisse Unausgewogenheit im Spiel.

Angesichts dieser Features ist es nicht verwunderlich, dass nach der Ankündigung eines neuen Spiels im gleichen Setting viele Spieler wieder anfingen, sich CW vorzustellen und gewisse Parallelen zu ziehen. Diejenigen, die mit CW überhaupt nicht vertraut sind, begannen, es mit EFT zu verwechseln, was nicht verwunderlich ist, da die Ereignisse beider Spiele in derselben Stadt stattfinden. Aufgrund dieses Missverständnisses gehen die Leute oft davon aus, dass EFT, wie auch CW, bei der Veröffentlichung F2P sein wird. Allerdings haben die Entwickler bereits in der Ankündigung klar darauf hingewiesen, dass ihr neues Projekt ausschließlich über das BuyToPlay-Modell vertrieben wird.

Kaufen Sie es einmal und spielen Sie so viel Sie möchten. Es gibt keine Spende mit der Möglichkeit, den Levelaufstieg zu beschleunigen oder sich in der Release-Version eine coole Waffe mit Aufsätzen für echtes Geld zu kaufen. Zwar haben die Entwickler selbst „Öl ins Feuer gegossen“, indem sie nach der Ankündigung bis zu vier Versionen des Spiels mit zusätzlichen Boni veröffentlicht haben, wie zum Beispiel einem vergrößerten Lagerhaus, einem Satz Erste-Hilfe-Sets zu Beginn und mehreren Waffen auf Lager . Viele Spieler lösten erneut eine Welle der Empörung aus, da sie die entscheidende Nuance des Spiels vergessen hatten, die mit dem dauerhaften Tod innerhalb des Raids und dem Verlust fast des gesamten Eigentums verbunden war. Daher können die Boni, die ein Spieler durch eine Vorbestellung erhält, höchstwahrscheinlich an diejenigen Personen gehen, die die Basisversion des Spiels kaufen. Und soweit wir wissen, haben normale Spieler natürlich die Möglichkeit, ihren Vorrat zu erweitern, ohne teure Veröffentlichungen kaufen zu müssen.

Ein weiterer Nagel in der Pfanne war die kürzliche Veröffentlichung einer eigenständigen CW-Version namens Hired Ops. Nachdem die Browserkomponente und Mikrotransaktionen aufgegeben wurden, startete das Spiel im Early Access auf Steam. Auch hier gab es Vergleiche mit EFT, obwohl ein separates Studio das Projekt übernahm und der Großteil der Handlung bewusst außerhalb des Tarkov-Territoriums verlegt wurde.

Missverständnis drei: Das Spiel kostet fünftausend!!!

Wie im letzten Absatz erwähnt, stehen eine Reihe digitaler Vorbestellungsausgaben zum Kauf zur Verfügung. Die Preise variieren zwischen 1600 und 5000 Rubel. Das einfachste Set garantiert eine digitale Version des Spiels und Zugang zum Betatest, die restlichen Sets ermöglichen mit steigender Wahrscheinlichkeit (25 %/50 %/100 %) die Teilnahme am Alphatest. Letzteres führte zu der falschen Vorstellung, dass man zum Spielen von EFT die maximale Edition kaufen muss. Der Irrglaube ist vor allem bei denjenigen „populär“ geworden, die lediglich den Höchstpreis angeben, ohne die Existenz günstigerer Sets zu erwähnen. Infolgedessen greifen andere dies auf und beginnen, ohne es zu verstehen, vom Höchstpreis als regulärem Preis zu sprechen. Darüber hinaus beginnen Einzelpersonen, den „Preis“ von EFT mit den Preisen für Standardausgaben westlicher Spiele zu vergleichen, und daraus resultiert die Rede von unangemessen hohen Kosten. Geleitet von dieser „Logik“ können Sie den Preis von Battlefield 1 mit 2.000 Rubel und den Preis von EFT mit 5.000 Rubel betrachten. Es scheint, dass der Unterschied von dreitausend durchaus spürbar ist, aber der Haken liegt in der Tatsache, dass BF1 auch eine Vorbestellungsversion für 6.000 Rubel hatte. Diese Edition bietet außerdem frühen Zugang zu vielen Extras und beinhaltet einen Session Pass (wie auch die EFT Ultimate Edition). Das heißt, bei einem adäquaten Vergleich stellt sich heraus, dass EFT auch günstiger ist. Natürlich gibt es noch andere Spiele. Nehmen wir zum Beispiel „Watch Dogs 2“, wo die Maximalausgabe nur 4.000 Rubel kostet, was nicht für EFT mit seinen „fünf Mähern“ spricht. Beim Vergleich der Basissets liegt EFT jedoch 400 Rubel vorn. Aus all dem folgt die Tatsache, dass der Preis von EFT recht hoch erscheinen mag, gleichzeitig aber der Preis für die aktuelle Situation des Spielemarktes in der Russischen Föderation akzeptabel bleibt und bei angemessenen Vergleichen nicht weit davon entfernt ist „Peers“ in seiner Klasse von Triple-A-Projekten.

Nach der Einführung einer Steuer auf digitale Einkäufe trafen sich die EFT-Entwickler mit den Spielern und beschlossen, die Überzahlungen bis Ende Januar zu übernehmen. Daher macht es eindeutig keinen Sinn, den EFT-Autoren Gier vorzuwerfen.

Missverständnis vier: Das Spiel funktioniert über einen Browser

Auch hier betritt die Öffentlichkeit das Feld, die kaum zwischen CW und EFT unterscheidet, und das Traurigste ist, dass es ziemlich viele solcher Leute gibt. Um Zweifel an der Umsetzung des Spiels auszuräumen, lohnt es sich, näher auf die technische Komponente einzugehen.

EFT verwendet Unity 5 als Engine, die von den Entwicklern selbst erheblich modifiziert wurde. Die EFT-Engine basiert auf einer offenen Welt mit einer großen Anzahl interaktiver Objekte. Das mit dem Schießen verbundene physikalische Modell wurde ernsthaft weiterentwickelt. Jede Kugel kann beim Durchdringen eines Hindernisses platzen und abprallen. All dies wird mithilfe eines ballistischen Modells berechnet, das auf der tatsächlichen Physik der Waffe basiert. Unabhängig davon ist das prozedurale Animationssystem hervorzuheben, dank dem jede Aktion des Charakters, sowohl in der ersten als auch in der dritten Person, reibungslos und natürlich aussieht.

Und natürlich unterstützt die Engine Standardeffekte für moderne Spiele, wie dynamische Tag- und Nachteffekte, verschiedene Wetterbedingungen, einfache Zerstörbarkeit (Sie können Lampen, Türen, kleine Unterstände zerbrechen), dynamische Beleuchtung mit einer Reihe verschiedener Effekte und vieles mehr. Trotz alledem hat das Spiel Systemanforderungen, die nach modernen Maßstäben recht demokratisch sind. Es wird deutlich, dass kein Browser einfach in der Lage ist, so etwas abzurufen.

Auf Youtube gibt es recht viele Kommentare zum Thema seifige Texturen und den Unschärfeeffekt, aber von denen, die in den Videos selbst mitspielen, hört man so etwas nicht. Viele hingegen bemerken eine gute Optimierung, was beim Wort „Alpha“ selten vorkommt.

Missverständnis Nr. 5: Das Spiel hat keinen Sinn ...

In den letzten Jahren sind einige Spiele im Survival-Genre erschienen: DayZ, H1Z1, Miscreated... und sie alle haben eines gemeinsam, nämlich den Tod am Ende. Egal wie viel Ausrüstung der Spieler sammelt und wie sehr ihm seine dreidimensionale Verkörperung am Herzen liegt, das Ende ist immer das gleiche. Aus diesem Grund haben viele Spieler das Gefühl, dass ihre Zeit verschwendet wird. Das heißt, die Menschen haben nicht mehr genug von den Emotionen und Eindrücken, die dabei entstehen, und viele möchten ein bestimmtes Ergebnis proportional zur aufgewendeten Zeit sehen. EFT ist also durchaus in der Lage, etwas Ähnliches zu bewirken.

Tatsache ist, dass Spieler nach jedem erfolgreichen Raid die Möglichkeit haben, ihren Cache mit der gefundenen Ausrüstung aufzufüllen. Nachdem der Spieler zu einem neuen Raid gegangen ist und dort sicher verschwunden ist, kehrt er wieder zum Bildschirm mit dem Cache zurück, wo er die zuvor gesammelten Trophäen verwenden kann, um sich auf den nächsten Raid vorzubereiten. Dies allein erhöht die Chancen auf einen erfolgreichen Ausgang einer neuen Reise nach Tarkov. Darüber hinaus verfügt der Charakter standardmäßig über einen geschützten Behälter, aus dem nach dem Tod keine Dinge herausfallen. Natürlich wird es nicht möglich sein, ein Maschinengewehr hineinzustopfen oder viele Dinge zu verstecken, da die Abmessungen des Behälters klein sind, aber das Einsparen von gefundenem Geld, seltenen Schlüsseln oder leichten Waffen wie einer Pistole ist durchaus möglich . Außerdem gibt es ein Spiel für Wilde, weitere Details dazu finden Sie in der Videovorschau am Anfang des Artikels.

Mit dem Geld, das Sie zwischen den Raids verdienen, können Sie Gegenstände bei Händlern kaufen. Im Falle eines völligen Zusammenbruchs und fehlender Ausrüstung können Sie die N-te Menge aus dem geschützten Container verwenden und zusätzliche Ausrüstung kaufen, mit der Sie sich nicht schämen müssen, auf Raubzug zu gehen.

Zusätzlich zur Ausrüstung sammelt der Spieler im Laufe der Zeit Kampferfahrung. EFT verfügt über ein ziemlich tiefgreifendes Fähigkeitsniveausystem, das auf Wiederholungen basiert. Das heißt, je mehr Zeit ein Spieler im Spiel verbringt, desto einfacher wird es für ihn in einigen Aspekten. Angesichts der Hardcore-Komponente des Spiels kann von der Erlangung aktiver Fähigkeiten natürlich keine Rede sein. Wenn Sie sich jedoch lange mit bestimmten Dingen beschäftigen, können Sie Fähigkeiten in dem entsprechenden Bereich entwickeln.


Wie Sie sehen, gibt es keine Fertigkeitszweige oder abstrakte „Kraftpunkte“.


Jede Fähigkeit wird basierend auf Ihrem Spielstil separat verbessert.

Wenn Sie beispielsweise über einen längeren Zeitraum Sturmgewehre der Kalaschnikow-Familie verwenden, ändert sich mit der Zeit die Geschwindigkeit beim Ziehen, Spannen und Nachladen der Waffe. Wenn in gewöhnlichen Spielen gleichzeitig die Geschwindigkeit beim Abspielen der Grundanimation einfach zunimmt, ändern sich bei EFT das Prinzip, eine Waffe in den Händen zu halten, und die Art des Nachladens. Darüber hinaus gibt es viele andere Fähigkeiten, die den Handel, die Suche nach Objekten und das Studium von Orten umfassen.

So haben auch Spieler, die ständig versagen, die Möglichkeit, an Stärke zu gewinnen und mit der Zeit die schwierigsten und schwierigsten Prüfungen zu bestehen. Mit anderen Worten: Jede Handlung erhält eine bestimmte Bedeutung und beeinflusst den Charakter und seine Fähigkeiten in der Zukunft.

Missverständnis sechs: Das Spiel wird eine ewige Alpha erhalten

Es ist auch erwähnenswert, dass Battlestate Games ein unabhängiges Studio ist, was bedeutet, dass es direkt von den Spielern abhängt (egal wie dumm es klingen mag). Ohne Vertrieb und ein gewisses Maß an Unterstützung wird das Studio nicht lange über Wasser bleiben und das Projekt aktiv weiterentwickeln können. Daher liegt eine Verzögerung der Alpha eindeutig nicht im Interesse der Entwickler. Darüber hinaus haben Spiele unabhängiger Studios, wie die Zeit gezeigt hat, ein Leben nach der Alpha und werden während der Tests aktiv unterstützt. Beispielsweise sammelt The Forest, das in der ersten Version eine Schande war, jetzt aktiv positive Bewertungen auf Steam, obwohl es sich noch in der Alpha-Phase befindet (obwohl wir es von Anfang bis Ende ohne schwerwiegende Fehler durchspielen). Auf dieser Grundlage möchte ich die einfache Idee vermitteln, dass es jetzt keinen Sinn mehr hat, über die Unvollständigkeit des Spiels und den Mangel an Inhalten à la DayZ zu sprechen. Dies muss in einem weiteren Jahr erfolgen, sofern die Entwickler in dieser Zeit nichts unternehmen. Von voreiligen Schlussfolgerungen und unverdienten Anschuldigungen sollte man vorerst besser Abstand nehmen.

Auch im Kontext der „ewigen Alpha“ lohnt es sich, einen genaueren Blick darauf zu werfen, was die Entwickler seit dem Start des Alpha-Tests gemacht haben. Ab Ende August, als die ersten Spieler sich auf den Weg machten, Tarkov zu erkunden, hat das Spiel bis heute Folgendes erhalten:

  • Der dritte Standort „Wald“ ist recht groß angelegt;
  • Auffüllen des Arsenals verfügbarer Waffen mit interessanten Modellen wie dem Vintorez;
  • Implementierung eines vollwertigen Online-Spiels (am Anfang waren die Alphas nur wilde NPCs);
  • Händler hinzugefügt, die Dienstleistungen und Waren in Echtzeit anbieten;
  • Die Physik von Granaten und zerstörbaren Objekten im Allgemeinen wurde deutlich verbessert;
  • Die Spiel-Engine wurde aktualisiert und eine Vielzahl von Fehlern verschiedener Art wurden behoben, sowie noch viel mehr ...

Natürlich gibt es immer noch viele Probleme. Es gibt bestimmte Ungleichgewichte im Handelssystem, es kommt in regelmäßigen Abständen zu einer Synchronisierung und es gibt auch in kleinen Momenten Mängel, wie zum Beispiel das Feststecken an einem bestimmten Ort. Allerdings erhalten Händler immer häufiger seltene Waren und passen die Preise an, die Serverkapazität wächst und Tarkovs Baufirmen bereiten sich auf Reisen in „Problemgebiete der Stadt“ vor. Mehr über den Testablauf und die bereits implementierten Funktionalitäten erfahren Sie in mehreren Videos, in denen einer der Alpha-Tester seine Eindrücke teilt.

Unabhängig davon ist festzuhalten, dass die Entwickler im Laufe von vier Monaten ständig Änderungen an der Alpha-Version vorgenommen und nach und nach verschiedene Elemente zum Testen hinzugefügt haben. Vieles, was im aktuellen Build noch nicht enthalten ist und zur Veröffentlichung geplant ist, lässt sich im Jahresbericht der Entwickler nachlesen.

Missverständnis sieben: Ein Spiel wie... [Spielnamen einfügen]

Stalker wurde einst zu einem echten Kult unter einheimischen Spielern. Für viele Spieler, die Shadow of Chernobyl im September 2007 starteten, waren Wörter wie: Zone, Artefakte, Controller usw. haben bis heute eine besondere Bedeutung. Auch sieben Jahre nach der Veröffentlichung des letzten offiziellen Teils entwickeln die Leute die den Spielkonzepten innewohnenden Ideen durch die Veröffentlichung von Mods weiter, unter denen sich wirklich passende Projekte befinden (siehe Call of Chernobyl). Daher ist es nicht verwunderlich, dass viele Spieler, ohne auf den zweiten Teil zu warten, hoffen, dass EFT sein spiritueller Nachfolger wird. Es ist ziemlich schwierig, mit solchen Leuten zu streiten, da EFT tatsächlich teilweise das Konzept eines Stalkers wiederholt: Slot-Inventar der alten Schule, häusliche Freiflächen im Ambiente einer lokalen Apokalypse, FPS-Mechanik gepaart mit Hardcore-Schlachten, RPG-Elemente, riesige Orte mit ein Schwerpunkt auf Erkundung.

In vielerlei Hinsicht sind die Spiele nicht zu unterscheiden und Vergleiche zwischen beiden Projekten sind durchaus angebracht. Die Hauptsache ist, sich an die Unterschiede zu erinnern und zu verstehen, dass es in EFT keine Mutanten, Anomalien, Artefakte, Versammlungen um das Feuer und viele andere Stalker-Merkmale geben wird. Allerdings gibt es zusätzlich zu dem oben Gesagten noch eine weitere Nuance, weshalb EFT als zweiter Stalker bezeichnet wurde. Einer der Entwickler, die einst an der Entwicklung von Stalker beteiligt waren, trat dem Battlestate Games-Team bei. Aus diesem Grund bezeichneten einige Leute EFT sogar als „Von den Machern von Stalker“. Genau darin liegt der Irrtum, denn diese Person ist kein führender Spezialist oder einer der Autoren der Projektkonzepte, sondern lediglich an der Umsetzung des technischen Teils des Spiels (genauer gesagt der Animation) beteiligt.


Das zweitbeliebteste Vergleichsobjekt ist Survarium. Hier berücksichtigen sie solche Kleinigkeiten wie die FPS-Mechanik nicht mehr, sondern treffen sofort dort zu, wo es weh tut. Die Ambitionen von EFT sind enorm, ebenso wie die von Survarium seinerzeit. Aus diesem Grund prophezeien viele Menschen bereits den Scheitern des Projekts, indem sie Argumente vorbringen ... nun ja ... ähm ... aber ohne tatsächlich etwas vorzulegen. Hier ist höchstwahrscheinlich ein psychologischer Faktor am Werk, aufgrund dessen viele, nachdem sie vom Survarium Alpha (siehe Punkt sechs) enttäuscht waren, beginnen, negative Erinnerungen daran auf das aktuelle EFT Alpha zu projizieren, indem sie den Faktor „inländische Entwickler“ anführen. Allerdings entbehrt dies jeder Logik, da die Teams völlig unterschiedlich sind und bei der Umsetzung ihrer Produkte eindeutig unterschiedliche Ansätze verfolgen. Dies macht sich bemerkbar, wenn man bedenkt, dass die Autoren von EFT in erster Linie auf den Haupt-Raid-Modus geachtet haben und nicht die oben beschriebenen „Arenen“ geschaffen haben, deren Umsetzung zur Werbung für das Spiel einfacher und schneller wäre.

Schaut man sich jedoch den zweiten Ort „Zoll“ an, werden die Spieler einen völlig anderen Maßstab sehen. Das Zollhaus umfasst mehrere separate Lagerhäuser und Werkstätten, einen Teil der Autobahn mit Waldbepflanzungen entlang der Straße, eine Garagengenossenschaft, eine Tankstelle, ein Zollverwaltungsgebäude sowie ein dreistöckiges Wohnheim mit zwei Gebäuden (wo Sie können). in fast jeden Raum gehen).


Aufgrund dieser Dissonanz zwischen den Standorten assoziieren diejenigen, die sich Gameplay-Videos in der Factory ansehen, das Spiel entsprechend mit Standard-Session-Spielen, und diejenigen, die sich zum ersten Mal mit den Customs vertraut machen, beginnen, Projekte wie DayZ zu erwähnen. Hier entstehen Widersprüche und Missverständnisse darüber, um welche Art von Spiel es sich handelt. All dies führt zu Streitigkeiten zwischen dem Ersten und dem Zweiten, die oft ziemlich lächerlich aussehen. Vor allem, wenn man bedenkt, dass tatsächlich beide falsch sind.

Wie am Anfang des Artikels erwähnt, basiert EFT auf der Raid-Mechanik. Ein Raid ist auf seine Art eine Sitzung, die eine Reihe typischer Einschränkungen aufweist, wie zum Beispiel ein Zeitlimit. Es lohnt sich jedoch sofort, auf die Mechanik des Raids selbst zu achten, innerhalb derer dem Spieler völlige Handlungsfreiheit eingeräumt wird. Gehen Sie direkt zum nächsten Ausgang des Ortes oder schauen Sie sich in der Gegend auf der Suche nach nützlichen Gegenständen um, suchen Sie nach versteckten Orten oder bereiten Sie einen Hinterhalt für andere Spieler vor, erfüllen Sie die Aufgabe eines Händlers oder wandern Sie einfach auf der Suche nach Abenteuern bis zu Ihrem fünften Punkt umher. All dies ist ein Open-World-Element und passt nicht gut in das Konzept eines Session-Spiels. Daher stellt sich heraus, dass Raids in EFT etwas Einzigartiges sind, das verschiedene Elemente kombiniert.

Neben Raids enthält die Release-Version mehrere weitere separate Modi. Der erste Modus, „Arena“, wird eine kurze Sitzung auf einer kleinen Karte sein, bei der die einzige Aufgabe darin besteht, den Feind zu besiegen. Der zweite Modus namens „Free Roam“ wird nach Abschluss aller Raids geöffnet und bietet die Möglichkeit, Tarkov an einem riesigen nahtlosen Ort von 16 Quadratkilometern weiter zu erkunden, der im Wesentlichen eine offene Welt sein wird.

Missverständnis Nr. 9: Bei EFT gibt es keine Geschichte

Das neueste Missverständnis ist größtenteils auf die MMO-Abkürzung in der Rubrik „Spielgenre“ zurückzuführen. In der Branche ist es so weit gekommen, dass jedes Spiel, das eine ähnliche Buchstabenkombination anstelle einer vollwertigen Handlung hat, oft ein Paket mit Quests im Sinne von „Finde 10 Skins und töte 50 Banditen“ erhält. Es ist wahrscheinlich, dass EFT keine Ausnahme sein wird und solche Aufgaben Teil des Spiels sein werden, jedoch nur als Nebenaufträge von Händlern. Dies wird durch die Sorgfalt angedeutet, mit der Handlungsdetails außerhalb des Spiels preisgegeben werden. Um die Worte zu bestätigen, können Sie die regelmäßig veröffentlichten Dokumente berücksichtigen

Was ist Escape from Tarkov? Wer ist der Entwickler?

Escape from Tarkov ist ein Hardcore-Story-Multiplayer-Onlinespiel an der Schnittstelle der FPS/TPS- und RPG-Genres mit MMO-Elementen.
Entwickler ist das russische Unternehmen Battlestate Games mit Sitz in St. Petersburg.

Wird das Spiel Shareware sein (Free2Play)?

Nein, das Spiel wird ausschließlich „Buy to Play“ sein, das heißt, es wird einmalig und für immer gekauft. Mikrotransaktionen (Spenden) sind im Spiel nicht vorgesehen. Geplant ist aber ein günstiger kostenpflichtiger DLC

Wird Escape from Tarkov ein Session-Shooter sein? Welche Modi wird es bei EFT geben?

Im klassischen Sinne – nein. Das Spiel wird aus mehreren Modi bestehen. Der Spieler hat ein Leben, und wenn er stirbt, verliert der Spieler alles, was er mitgebracht und am Ort gefunden hat.

Der erste Modus wird mit der Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht – dies ist eine exemplarische Vorgehensweise für das Szenario. Das heißt, die Spielsitzung (die durchschnittlich anderthalb Stunden dauert) findet an großen, offenen Orten mit einer Fläche von 5 bis 10 Quadratkilometern statt. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, nacheinander diese Szenarien durchzugehen – Überfälle, deren Ausstiegsprinzipien je nach Handlungsgrundstück unterschiedlich sein werden. Nachdem ein Szenario abgeschlossen ist, öffnet sich das nächste. Der Spieler kann zu einem abgeschlossenen Szenario zurückkehren, um nach bestimmter Beute zu suchen oder detailliertere Nachforschungen anzustellen (gründliche Nachforschungen können zur Entdeckung besonderer Nebenorte führen).

Nachdem alle Szenarien umgesetzt sind (von denen etwa 10 geplant sind), wird der Freeroam-Modus eröffnet, in dem sich der Spieler ohne zeitliche Begrenzung frei auf einem Gebiet von 15 Quadratkilometern bewegen kann. Es gibt auch einen ARENA-Modus, der in seinen Prinzipien Gladiatorenkämpfen ähnelt.

Das heißt, obwohl EFT im Szenariomodus eine Sitzung hat, wird diese durch reine Handlungspunkte bestimmt (der Held entkommt Tarkov). Im Freeroam-Modus gibt es keine zeitliche Begrenzung für den Aufenthalt an einem Ort. Und im Arena-Modus wird die Sitzung durch die Tatsache Ihres eigenen Todes oder des Todes eines Feindes begrenzt.

Wird es eine Geschichte in Escape from Tarkov geben?

Escape from Tarkov ist trotz seines Online-Charakters ein storylastiges Spiel. Alles, was im Spiel passiert, wird von der Handlung der Hauptreihe und vielen Nebenquests bestimmt, von denen einige von Händlern vergeben werden und andere vom Spieler selbst ohne Hinweise gelöst werden müssen.

Wo und wann findet Escape from Tarkov statt?

Escape from Tarkov spielt in einem alternativen Universum der Neuzeit. Der Hauptschauplatz ist die fiktive russische Stadt Tarkov (und ihre Umgebung), das nördliche Industrie- und Finanzzentrum des Landes. Die im Spiel beschriebenen Ereignisse wiederum stellen die Vorgeschichte des Universums „Russland 2028“ dar. Die Stadt Tarkov befand sich im Zentrum eines Krieges privater Militärkonzerne, der als Folge der illegalen Untergrundaktivitäten des transnationalen Konzerns begann Terra-Gruppe. Aus unbekannten Gründen destabilisierte sich die Lage in der Stadt stark, die Bewohner wurden evakuiert und es blieben nur Söldner, „wilde“ Banditen und verschiedene dunkle Persönlichkeiten übrig, die unbekannte Interessen verfolgten.

Die MMO-Events werden in der fiktiven Region Norvinsk stattfinden – einer Sonderwirtschaftszone, die zu einem „Tor“ zwischen Russland und Europa geworden ist. Ausgezeichnete Bedingungen für große internationale Unternehmen lockten nicht nur gesetzestreue Unternehmer in die Region, sondern auch Konzerne mit dubiosen Plänen. In einer Großstadt der Region, Tarkov, kam es zu einem Skandal um ein transatlantisches Unternehmen. Sechs Monate später entwickelte sich die politische Konfrontation zu einem bewaffneten Konflikt, an dem UN-Friedenstruppen, interne Truppen des Innenministeriums und zwei private Militärunternehmen beteiligt waren. Die Grenzen der Region wurden blockiert und diejenigen, die sich mitten im aufflammenden lokalen Krieg befanden, wurden von der Außenwelt abgeschnitten.

In der Region Norwinsk sind zwei private Militärunternehmen am aktivsten, die von beiden Seiten des alten Konflikts angezogen werden. USEC, angeheuert vom skandalträchtigen internationalen Konzern Terra Group, organisiert lokale militärische Zusammenstöße in der Region und verhindert aktiv, dass lokale Behörden die Aktivitäten der Terra Group untersuchen. Darüber hinaus ist USEC laut Geheimdiensten damit beschäftigt, verbotene Arbeiten und Forschungsarbeiten eines ausländischen Unternehmens zu vertuschen. BEAR, das Gerüchten zufolge auf direkten Befehl der russischen Regierung gegründet wurde, arbeitet für die offiziellen Strukturen der Region Norvinsk und sucht nach Beweisen für illegale Handlungen der Terra Group.

Die Lage in der Region Norwinsk wird von Tag zu Tag komplizierter und verwirrender. Vor dem Hintergrund ständiger Feindseligkeiten brach in der Stadt Tarkov Panik aus: Die Bevölkerung floh, und die Zurückgebliebenen versuchten, auf Kosten anderer zu profitieren. Nachdem sie die neuen Realitäten als gegeben akzeptiert hatten und sich in gut bewaffneten Gruppen zusammenschlossen, machten sich die „wilden“ Tarkoviten daran, die Stadt zu teilen. Heutzutage ist ganz Tarkov durch unsichtbare Linien abgegrenzt, über die sich das Territorium der einen oder anderen Bande erstreckt: Sie sind zu allem bereit, um Profit zu machen, und machen weder vor der Tötung von Zivilisten noch vor der Konfrontation mit zwei privaten Militärunternehmen Halt.

Die Spieler müssen in die Rolle eines der Söldner schlüpfen, die die erste Phase des Krieges in Tarkov überlebt haben. Nachdem er sich für eine von zwei Seiten entschieden hat – USEC oder BEAR – beginnt der Held seine Reise vom Stadtzentrum aus. Tarkov wird von der UNO und dem russischen Militär blockiert, Versorgungsleitungen werden unterbrochen, die Kommunikation mit dem Kommando geht verloren – unter diesen Bedingungen entscheidet jeder auf seine Weise, was zu tun ist und wie er aus der chaotischen Metropole herauskommt.

Wird es möglich sein, EFT alleine anzuwenden?

Es gibt keine Pläne für einen Offline-Einzelspielermodus. Der Spieler kann das Spiel alleine online spielen, ohne die Hilfe von Freunden im Koop-Modus. Dies schützt ihn jedoch nicht vor der Anwesenheit anderer Spieler an den Standorten. Darüber hinaus wird in den letzten Szenarien dringend empfohlen, gemeinsam mit Partnern einen Raid durchzuführen.

Wie wird die RPG-Komponente implementiert?

Die wichtigsten Rollenspielkomponenten von EFT sind das Inventarsystem, das Leveln und die Verbesserung der Fähigkeiten des Charakters. Das Erreichen neuer Level (Stufen) ist mit dem Sammeln von Erfahrung verbunden (Töten, Plündern, Heilen, Erkunden von Orten, Aufbrechen von Türen und Tresoren usw.).

Die Rollenspielkomponente ähnelt der Mechanik der The Elder Scrolls-Spiele und basiert auf Wiederholungen. Das Aufleveln im Allgemeinen ähnelt dem System in The Elder Scrolls – wir verbessern Fähigkeiten durch Wiederholung, zum Beispiel durch das Aufleveln der Intelligenz:

  • 1 Proband wurde auf 20 % Intelligenzfähigkeit untersucht;
  • 1 Hack ohne Multitool für 1 % Fertigkeit;
  • 1 Hack mit einem Multitool für 4 % Fertigkeit;
  • 200 Waffenreparatureinheiten pro 1 % Fertigkeit.

Boni:

  • Erhöhung der Geschwindigkeit beim Studieren von Objekten (bis zu +100 %);
  • Beschleunigung der grundlegenden Hacking-Geschwindigkeit (bis zu +100 %);
  • Erhöhte Waffenreparatureffizienz (bis zu +100 %).

Einzigartig für uns ist, dass das System der Fertigkeitsboni nicht auf statische Boni beschränkt ist – unser Charakter beginnt, Waffen anders zu halten und nachzuladen und bei Bedarf Medikamente zu verwenden.
Wenn sich die Fähigkeiten verbessern, eröffnen sich dem Spieler neue taktische Möglichkeiten. Die höchste Stufe der Fertigkeit schaltet eine Elite-Fertigkeit frei. Nun, die Tatsache, dass ein Charakter beginnt, seine Fähigkeiten zu vergessen, ohne seine Fähigkeiten zu verbessern, ist ebenfalls eine Neuerung.
Das Inventarsystem ist ein klassisches Slot-Inventar, mit Rucksack, Entladesystem, Taschen, Slots für Ausrüstung und Waffen usw.

Wird es Clans/andere dauerhafte Gruppen geben?

Ja, das Spiel sieht ein Clansystem vor, in dem Sie Ihre eigene Gruppe zusammenstellen können. Wir werden die Spieler nicht darin einschränken, wie und was sie im Clan tun sollen. Dies kann ein kämpfender Clan sein, der andere Spieler jagt, oder eine Handelsgilde mit Händlern und „Sammler“-Spielern.

Wird es eine Wirtschaft im Spiel geben?

Ja, das Spiel verfügt über ein umfangreiches, dynamisches Wirtschaftssystem. Es wird möglich sein, sowohl mit anderen Spielern als auch mit NPC-Händlern zu handeln. Die Dynamik des Wirtschaftssystems liegt auch darin, dass die wirtschaftliche Gesamtsituation neben Spielern und NPC-Händlern von verschiedenen Zufallsfaktoren beeinflusst wird: Engpässe, schwankende Wechselkurse, sogar der Gesundheitszustand des Händlers – all diese Parameter wird von der KI gesteuert.

Wie realistisch wird das Spiel sein?

Wir, das Entwicklungsteam, selbst lieben Hardcore- und realistische Projekte und natürlich möchten wir EFT in allen Aspekten so realistisch wie möglich machen – Gesundheit, Kampf, Inventarverwaltung, Interaktion zwischen Charakteren, Grafik, Sound usw.
Ihr Charakter kann an einer Reihe ungünstiger Faktoren sterben, wie z. B. Wunden, Infektionen, Erschöpfung, Dehydrierung usw. Der Spieler ist anfällig für Unterkühlung, Gehirnerschütterung und Geistestrübung. Er muss Medikamente richtig anwenden, Waffen mit Munition ausrüsten und diese Waffen auch verwenden, damit die Patrone in einem bestimmten Moment nicht falsch ausgerichtet wird. Diese Liste lässt sich noch sehr lange fortsetzen.

Wie realistisch ist die Schussmechanik?

Nicht nur die Schussmechanik, sondern auch die Waffe selbst und ihre Individualisierung sind unser großer Stolz. Die Waffe wird sich im Kampf sehr realistisch verhalten: physischer Rückstoß, Keile und Fehlzündungen, Kugeln werden ein realistisches ballistisches Modell haben – sie werden ihre Flugbahn ändern, nachdem sie Oberflächen durchbrochen haben, werden spalten und abprallen. Sogar Pulvergase in Flammendurchschlagsicherungen breiten sich wie im echten Leben aus.

Wie detailliert wird die Anpassung sein?

Im Action-Gameplay-Video können Sie bereits schnell beurteilen, wie tiefgreifend Waffen individualisiert werden können. Nahezu jedes Teil kann ersetzt oder entfernt werden und bietet völlige Freiheit bei der Anpassung, sodass jeder Spieler seine eigene, einzigartige Waffenkonfiguration erstellen kann, die zu seinem persönlichen Spielstil passt. Zur Individualisierung gehören auch der Austausch von Magazinen, der Einbau von Taschenlampen und Laserzielgeräten, taktischen Griffen, verschiedenen Visieren usw. Bei einigen Exemplaren ist es möglich, sogar den Kammergriff und den Abzug auszutauschen.

Wie viele einzigartige Waffen sind im Spiel geplant?

Sehr sehr viel. Wir haben zum Beispiel den Wunsch, eine Linie mit absolut allen Versionen von AK zu erstellen

Was kann außer Waffen angepasst werden?

Es ist geplant, MOLLE-Entladesysteme, Kleidung und andere Ausrüstung anzupassen.

Wird es im Spiel Crafting geben? (Erstellung von Objekten aus Abfallmaterialien)

Dies wird der Fall sein, jedoch nicht in der Form, in der es in einigen Projekten umgesetzt wird. Es wird unmöglich sein, ein Maschinengewehr aus Holzstücken, Bolzen und Klebeband zusammenzubauen. Nur aus echten Ersatzteilen ist es möglich, etwas zusammenzubauen. Wenn Sie beispielsweise alle Ersatzteile des AK74M (Magazin / Empfänger / Empfängerdeckel / Bolzen / Lauf usw.) separat finden, können Sie das Maschinengewehr selbst zusammenbauen.

Zusätzlich zu den Waffen wird es Arten von Gegenständen geben, die kombiniert werden können.

Wird das Spiel auf Steam erhältlich sein?

Ja, wir planen, die Steam-Plattform zu nutzen.

Wird es Steam Workshop-Unterstützung und Unterstützung für benutzerdefinierte Mods geben?

Vielleicht. Werke aus dem Workshop durchlaufen unseren Akzeptanzprozess, um in die Welt des Spiels zugelassen zu werden. Benutzerdefinierte Mods, die das Gameplay irgendwie verändern, sind nicht erlaubt, weil... Wir haben ein Netzwerkspiel.

Muss ich einen Early Access kaufen, um am CBT spielen zu können?

Nein, das ist nicht notwendig, obwohl Spieler, die vorbestellen, natürlich einen garantierten Zugang erhalten. Der Rest erhält Zugang, indem er unter denjenigen, die den Newsletter abonniert haben, einen zufälligen glücklichen Gewinner auswählt.

Was sind die Systemvoraussetzungen? Wird es Gamepad-Unterstützung geben?

Die Systemanforderungen sind noch nicht bekannt, wir werden jedoch versuchen, sie niedrig zu halten. Zu diesem Zeitpunkt erreicht das Spiel bei maximaler Geschwindigkeit und einer überdurchschnittlichen Konfiguration mehr als 120 FPS.

Zu rein experimentellen Zwecken haben wir bereits versucht, ein Gamepad anzuschließen, daher ist es möglich, dass es unterstützt wird.

Auf welchem ​​Motor? Wird es plattformübergreifende Unterstützung für Mac und *nix geben?

Das Spiel basiert auf Unity 5, obwohl ein erheblicher Teil der grafischen Funktionalität von uns selbst von Grund auf geschrieben wurde. Eine Veröffentlichung auf dem Mac ist geplant, allerdings ist noch nicht klar, ob diese Instanz im allgemeinen Spielerraum spielen wird.

Ist das ein Spiel der Entwickler von Stalker?

Uns ist immer wieder aufgefallen, dass die Materialien von Escape from Tarkov oft „von den Machern von STALKER“, „von den Entwicklern von STALKER“ zugeschrieben werden. Das ist nicht so. Es gibt nur einen ehemaligen STALKER-Entwickler im Team und daher ist es falsch, das Projekt auf diese Weise zu positionieren.

Die Entwickler von Battlestate Games haben an verschiedenen Projekten in verschiedenen Genres gearbeitet, aber uns alle eint die Liebe zu echten Hardcore-Shootern, von denen es nicht so viele gibt.

Wie wäre es mit einer Konsolenversion, geplant oder nicht?

Eine Konsolenversion wird in Betracht gezogen, aber es ist noch zu früh, um darüber zu sprechen.

Wie kann ich mich für die Closed Beta anmelden?

Wie bereits erwähnt, besteht der garantierte Zugang zum Betatest darin, das Spiel vorzubestellen, das bald veröffentlicht wird. Aufgrund des Umfangs der Tests können wir jedoch nicht auf die Hilfe der Glücklichen verzichten, die zufällig aus den Abonnenten des Newsletters unserer Website ausgewählt werden –www.escapefromtarkov.com/signup/

Wann ist der Betatest, die EFT-Veröffentlichung?

Der Start des geschlossenen Betatests ist für das erste Quartal 2016 geplant.
Die Veröffentlichung des Spiels ist für das zweite Quartal 2016 geplant.

Ich glaube, dass ich wahnsinnige Fähigkeiten im Level-Design (Modellierung, Programmierung) habe und dem Entwicklungsteam beitreten möchte. Gibt es freie Stellen und was sind die Anforderungen?

Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie wirklich über professionelle Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung verfügen, können Sie uns schreiben [email protected] Angabe des Betreffs des Briefes und Ihres Lebenslaufs. Wir sind stets auf der Suche nach talentierten Fachkräften zur Verstärkung unseres Teams.

Sind Sie unabhängig oder haben Sie bereits einen Verlag/Sponsor? Was soll ich tun, wenn ich die Entwicklung eines Spiels sponsern möchte?

Schreiben Sie an [email protected] Ihre Sponsoring-/Verlagsangebote

Ist eine Sonderedition mit Kunstbuch/Figuren/Mützen etc. geplant?

Ja. Seltsamerweise planen wir eine Boxversion von Escape from Tarkov, einschließlich einer Geschenkversion.

Dieses Thema wurde angepinnt und ist daher wahrscheinlich wichtig

Offizielle FAQ

Was ist Escape from Tarkov? Wer ist der Entwickler?

Escape from Tarkov ist ein Hardcore-Story-Multiplayer-Onlinespiel an der Schnittstelle der FPS/TPS- und RPG-Genres mit MMO-Elementen.
Entwickler ist das russische Unternehmen Battlestate Games mit Sitz in St. Petersburg.

Wird das Spiel Shareware sein (Free2Play)?

Nein, das Spiel wird ausschließlich „Buy to Play“ sein, das heißt, es wird einmalig und für immer gekauft. Mikrotransaktionen (Spenden) sind im Spiel nicht vorgesehen. Geplant ist aber ein günstiger kostenpflichtiger DLC

Wird Escape from Tarkov ein Session-Shooter sein? Welche Modi wird es bei EFT geben?

Im klassischen Sinne – nein. Das Spiel wird aus mehreren Modi bestehen. Der Spieler hat ein Leben, und wenn er stirbt, verliert der Spieler alles, was er mitgebracht und am Ort gefunden hat.

Der erste Modus wird mit der Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht – dies ist eine exemplarische Vorgehensweise für das Szenario. Das heißt, die Spielsitzung (die durchschnittlich anderthalb Stunden dauert) findet an großen, offenen Orten mit einer Fläche von 5 bis 10 Quadratkilometern statt. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, nacheinander diese Szenarien durchzugehen – Überfälle, deren Ausstiegsprinzipien je nach Handlungsgrundstück unterschiedlich sein werden. Nachdem ein Szenario abgeschlossen ist, öffnet sich das nächste. Der Spieler kann zu einem abgeschlossenen Szenario zurückkehren, um nach bestimmter Beute zu suchen oder detailliertere Nachforschungen anzustellen (gründliche Nachforschungen können zur Entdeckung besonderer Nebenorte führen).

Nachdem alle Szenarien umgesetzt sind (von denen etwa 10 geplant sind), wird der Freeroam-Modus eröffnet, in dem sich der Spieler ohne zeitliche Begrenzung frei auf einem Gebiet von 15 Quadratkilometern bewegen kann. Es gibt auch einen ARENA-Modus, der in seinen Prinzipien Gladiatorenkämpfen ähnelt.

Das heißt, obwohl EFT im Szenariomodus eine Sitzung hat, wird diese durch reine Handlungspunkte bestimmt (der Held entkommt Tarkov). Im Freeroam-Modus gibt es keine zeitliche Begrenzung für den Aufenthalt an einem Ort. Und im Arena-Modus wird die Sitzung durch die Tatsache Ihres eigenen Todes oder des Todes eines Feindes begrenzt.

Wird es eine Geschichte in Escape from Tarkov geben?

Escape from Tarkov ist trotz seines Online-Charakters ein storylastiges Spiel. Alles, was im Spiel passiert, wird von der Handlung der Hauptreihe und vielen Nebenquests bestimmt, von denen einige von Händlern vergeben werden und andere vom Spieler selbst ohne Hinweise gelöst werden müssen.

Wo und wann findet Escape from Tarkov statt?

Escape from Tarkov spielt in einem alternativen Universum der Neuzeit. Der Hauptschauplatz ist die fiktive russische Stadt Tarkov (und ihre Umgebung), das nördliche Industrie- und Finanzzentrum des Landes. Die im Spiel beschriebenen Ereignisse wiederum stellen die Vorgeschichte des Universums „Russland 2028“ dar. Die Stadt Tarkov befand sich im Zentrum eines Krieges privater Militärkonzerne, der als Folge der illegalen Untergrundaktivitäten des transnationalen Konzerns begann Terra-Gruppe. Aus unbekannten Gründen destabilisierte sich die Lage in der Stadt stark, die Bewohner wurden evakuiert und es blieben nur Söldner, „wilde“ Banditen und verschiedene dunkle Persönlichkeiten übrig, die unbekannte Interessen verfolgten.

Eine ausführlichere historische Zusammenfassung können Sie hier lesen -

Escape from Tarkov, ein dynamischer MMO-Plattformer, lädt Spieler ein, Teil einer privaten Militärorganisation zu werden, um Fluchtwege aus der seltsamen Siedlung Tarkov zu finden.

Der Hardcore-MMO-Plattformer Escape from Tarkov basiert auf einem realistischen Setting, das auf der Geschichte der isolierten Siedlung Tarkov basiert. Auf seinem Territorium befindet sich ein Geheimlabor, das zum Grund für die Isolation der Stadt wurde; seine Bewohner waren Forscher und Militärpersonal. Allerdings konvergieren hier die Interessen der gegnerischen Organisationen der Streitkräfte der Russischen Föderation und der Vereinten Nationen. Die Spieler müssen an einer blutigen Konfrontation auf den Straßen einer Stadt teilnehmen, die von Kontrollpunkten kontrolliert wird. Das Überleben in einer feindlichen Umgebung wird nicht einfach sein, da die Umgebung die Vitalfunktionen des Charakters direkt beeinflusst. Zusätzlich zu Schießereien und dynamischen Schlachten müssen die Spieler Zusatzquests abschließen und die Geheimnisse von Tarkov lüften.

Projektfunktionen

Der Tod eines Helden kann nicht nur durch einen erfolglosen Ausgang des Kampfes eintreten, sondern auch ganz unerwartet kommen. Die Gründe können in den Folgen von Verletzungen und unbehandelten Wunden, Krankheiten, Strahlenvergiftungen und sogar Erschöpfung liegen. Daher müssen Spieler die Vitalfunktionen ihres Charakters überwachen und das Sättigungsgefühl und den Durst kontrollieren. Jede Aktion muss unter Kontrolle sein. Um in den unvorhersehbaren Umständen einer aggressiven Umgebung und einer Welt, die nach ihren eigenen Regeln lebt, zu überleben, lohnt es sich, MMO-Module zu verwenden. Sie werden in der Lage sein, effektive Taktiken für Kämpfe und Verhalten zu wählen.

Der Kampfsimulator berücksichtigt viele Bedingungen, die einen unglaublich realistischen Effekt erzeugen. Hier hängt absolut alles vom Spieler ab, von seinen Fähigkeiten und Fertigkeiten und seiner Bereitschaft, sich an die Situation anzupassen. Nur so kann man überleben und jeden Gegner besiegen. Wenn Sie die Missionen abschließen, können Sie herausfinden, was die Stadt bei Militärorganisationen so „beliebt“ gemacht hat, und Sie werden Schlupflöcher finden, mit denen Sie aus diesem seltsamen Ort herauskommen können.

Ihnen wird völlige Handlungsfreiheit eingeräumt. Dank eines hohen Niveaus an Physik und Ballistik, einem umfangreichen prozeduralen Animations- und Effektsystem sowie vollständiger Kontrolle über Bewegung, Interaktion mit der Umgebung und Stealth-Aktionen entsteht die Illusion vollständiger Präsenz. Der Umgang mit Waffen, ihre Verwendung und Anpassung ist bis ins kleinste Detail ausgearbeitet, was den Prozess unglaublich spannend macht. Außerdem wird ein einzigartiges System zum Aufleveln des Helden und zum Auswählen von Fertigkeiten vorgeschlagen.

Wir präsentieren Ihnen das Online-Spiel Escape from Tarkov aus dem Online-Shooter-Genre. Lesen Sie die Rezension dieses Spiels und die Systemanforderungen, laden Sie es auf Ihren PC herunter und beginnen Sie sofort mit dem völlig kostenlosen Spielen.

Wir sind bereit, einen neuen Namen hinzuzufügen. Das Spiel Escape from Tarkov findet in der realistischen Kulisse der russischen Stadt Tarkov statt. Der Verschwörung zufolge wurden Mitglieder zweier privater Militärorganisationen in der Stadt eingesperrt, umgeben von Kontrollpunkten der russischen Streitkräfte und der Vereinten Nationen. Sie müssen sich nicht nur einer feindseligen Umgebung, sondern auch untereinander stellen. Um zu überleben und der Umzingelung zu entkommen, müssen die Spieler viele Kraftproben bestehen und alle Geheimnisse von Tarkov lüften.

Die Helden des Spiels müssen sich einer Reihe tödlicher Gefahren stellen. Die Bedrohung geht sowohl von Mitgliedern einer feindlichen Organisation als auch vom aggressiven Einfluss der Umwelt aus. Der Tod kann jederzeit eintreten – durch Strahlenvergiftung, Krankheit, Erschöpfung oder Verletzungen unterschiedlicher Art. Die Spielwelt ist unvorhersehbar und lebt nach ihren eigenen Gesetzen. Um darin zu überleben, müssen Spieler zahlreiche Systemmodule nutzen, Überlebens- und Kampftaktiken wählen. Die Aktionen des Charakters werden vollständig vom Spieler kontrolliert.

Merkmale von Escape from Tarkov

Escape from Tarkov ist ein knallhartes Actionspiel, das in einer modernen russischen Stadt spielt. Die Handlung wird in der Ich-Perspektive gezeigt. Das Schicksal des Charakters hängt ausschließlich von der Fähigkeit des Spielers ab, die sich ständig und unvorhersehbar ändernde Situation sofort zu berechnen und jeden Gegner zu besiegen.

Das Abschließen jeder Aufgabe erhöht die Überlebenschancen des Charakters und bringt ihn mit jedem Schritt seinem Endziel näher – der Flucht aus der belagerten Stadt. Außerdem führt es Sie nach und nach in die Geschichte der Stadt ein.



Der Überblick in Escape from Tarkov ist ungewöhnlich realistisch. Das Spiel berücksichtigt Dutzende Faktoren, die den Charakter beeinflussen. Körperliche Verfassung, Verletzungen, Umwelteinflüsse – alles beeinflusst sein Handeln und Können. Ballistik und Trefferphysik sind völlig realistisch und spektakuläre Animationen erzeugen ein Gefühl der Präsenz.

Der Spieler hat die vollständige Kontrolle über die Bewegungen, versteckten Aktionen und die Interaktion des Charakters mit der Außenwelt. Die Arbeit mit Waffen und deren Individualisierung wurden sehr detailliert ausgearbeitet.