Dieser Mod zielt darauf ab, Ihre Einstellung zu Siedlungen völlig zu verändern. Jetzt können Sie mit minimalem Aufwand detaillierte, lebendige Orte schaffen.
Das ultimative Ziel: Jede Siedlung zu einer einzigartigen und fantastisch aussehenden Fallout-Stadt zu machen, mit Vorteilen und Belohnungen, die Ihnen in jeder Phase des Spiels helfen.
WARNUNG! Verwerfen Sie vor der Deinstallation alle von Ihnen erstellten Plots. Ab Patch 1.0.5 gibt es eine Selbstzerstörungssequenz im Holoband, die dies für Sie erledigt!
Ich werde jede Woche mehrere Videos zum Mod veröffentlichen, in denen Dinge wie die Verwendung, zukünftige Änderungen und Patchnotizen behandelt werden. Es gibt bereits eine Menge Videos, die viele Details zur Funktionsweise des Mods beschreiben, falls Sie etwas darüber erfahren möchten das Wesentliche!
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Eines der größten Probleme bei Fallout 4 ist, wie abgekoppelt sich das Siedlungssystem vom Rest des Spiels anfühlt. Den Siedlungen fehlt das Bethesda-Spielgefühl der Erkundung und des Fortschritts, und daher gibt es keinen großen Anreiz, das System tatsächlich zu nutzen.
Es fühlt sich auch bizarr an, dass man all diese Menschen bis ins Kleinste verwalten, persönlich Samen säen und entscheiden muss, wo die Menschen schlafen – Sie sind ihr Anführer, nicht ihre Mutter! Sie versorgen diese Menschen mit Sicherheit und Unmengen an Ressourcen, warum kann das nicht? Sie greifen ein und helfen beim Aufbau der Stadt?
In Version 1.0 fügt dieser Mod den Beginn dieser Vision hinzu, indem er es Ihnen ermöglicht, Zonen (ala Sim City) zu platzieren, die Ihre Siedler dazu bringen, Gebäude des entsprechenden Typs in dieser Zone zu errichten. Es umfasst eine Reihe von Systemen, die dabei helfen, Ihre Siedlungen zum Leben zu erwecken und sie dynamischer und interessanter zu gestalten.
Randomisierung:
- Gebäude werden zufällig ausgewählt und mit zufälligen Dingen gefüllt, je nachdem, wie Sie ein Gebiet in Zonen eingeteilt haben. Mit den Grundtypen Landwirtschaft (Bauernhöfe), Gewerbe (Geschäfte), Industrie (Fabriken) und Wohnen (Häuser) erstellen Sie mithilfe des Werkstattsystems einen Grundriss für Ihre Siedlung, und die Siedler kümmern sich um den Rest. Version 1.0 enthält eine große Auswahl an Gebäuden und es werden noch mehr hinzukommen!
Upgrades:
- Jedes Gebäude verfügt über mehrere Upgrade-Stufen, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden können, damit Sie immer wieder zurückkommen, um Ihre eigenen Siedlungen erneut zu erkunden und herauszufinden, was sich geändert hat.
Dynamische Bedürfnisse:
- Um die Siedlungen interessanter zu gestalten, ändern sich die Grundbedürfnisse Ihrer Siedler im Laufe der Zeit. Dadurch wird es immer schwieriger, sie bei Laune zu halten, Raids werden weniger vorhersehbar und die freigeschalteten Upgrades wirken wie verdient.
Lebende Städte:
- Nicht mehr alle Ihre Siedler teilen die gleiche langweilige Lebensgeschichte, einige von ihnen werden mit interessanten Hintergründen, Vorlieben, Hobbys und Macken gekennzeichnet, die sich in einer visuellen Geschichte in ihren Häusern abspielen, um sie hervorzuheben und ihnen das Gefühl zu geben, einzigartig zu sein und wichtige Person.
- Die Unordnung in Häusern und einigen Geschäften wird sowohl bei der Erstellung als auch in regelmäßigen Abständen, wenn Sie sie besuchen, nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, damit sie sich wirklich bewohnt anfühlen.
- Überall in den Häusern und Gebäuden sind Möbelmarkierungen angebracht, damit Ihre Siedler weniger Zeit damit verbringen müssen, darauf zu warten, dass etwas zu tun ist, und sich stattdessen mit Ihrer Siedlung befassen.
Belohnung:
- Um das System über die visuelle Belohnung der oben genannten Systeme hinaus noch lohnenswerter zu machen, gibt es ein Steuersystem, das sicherstellt, dass die Siedlungen einen großen Einfluss auf Ihr Gameplay haben können.
- In einem zukünftigen Patch werden jede Menge Freischaltungen in Form von Spezialgebäuden und Siedlererfindungen hinzugefügt, die Sie nutzen können, während Sie das Ödland erobern!
Fügen Sie Ihre eigenen Inhalte hinzu:
- Das gesamte System ist ergebnisoffen, mit Skripte und Tutorials das erlaubt absolut Jeder kann seine eigenen Gebäude, Unordnung und Geschichten hinzufügen das System durch eigene Mods zu erweitern. Schauen Sie sich die Builder's Toolkit-Seite an!
Bonus: HUD-Teil
F – Warum werden die Elemente nicht in meinem Spezialmenü angezeigt?
A- Sehen Sie sich das Schnellstartvideo oben in der Beschreibung an.
F – Können Sie Grundstücke erstellen, die Sie innerhalb der bestehenden Gebäude oder im Vault DLC nutzen können?
A- Das liegt derzeit außerhalb des Rahmens der Mod, aber irgendwann werde ich das Framework als Open Source veröffentlichen, damit die Community das System so weit erweitern kann, wie sie möchte!
Q- Ich habe Probleme mit Gewerbegrundstücken/Gebäudeaufwertungen/Steuern!
A- Schauen Sie sich dieses Video an, um einige Hintergrundinformationen zur Funktionsweise des Codes zu erhalten: FAQ Folge 1
Q- Warum ist das ein ESM?
A – Sim Settlements enthält jede Menge Ressourcen, damit jeder seine eigenen Sachen zum Mod hinzufügen kann. Dies kann zwar ohne die Zuordnung zu Sim Settlements durchgeführt werden, ist aber mit viel mehr Arbeit verbunden und erhöht die Größe ihres Mods. Indem sie dies zu einem ESM machen, können andere Mods dies als Master-Datei festlegen und einige der Objekte direkt nutzen in Sim-Siedlungen.
F – Wo soll das in meiner Ladereihenfolge stehen?
A – ESM-Mods werden natürlich ganz oben in Ihrer Ladereihenfolge stehen. Da dieser Mod keine Vanilla-Records betrifft, sollte es keine Rolle spielen, wo er sich befindet. Wenn Sie HUDFramework verwenden, sollte dieser Mod in der Ladereihenfolge über Sim Settlements stehen.
F – Ist ein DLC erforderlich?
A – Auf keinen Fall. Alles wurde mit Vanilla- oder benutzerdefinierten Assets erstellt.
F – Gibt es Beschränkungen für die Anzahl der Grundstücke, die ich bauen kann?
A – Nein, werde verrückt.
F – Wie wirkt sich das auf mein Build-Limit aus?
A – Da dieser Mod in den meisten Objekten spawnt, umgeht er das Build-Limit tatsächlich um einiges. Die tatsächliche Handlung und die Beiträge werden auf Ihr Dreieckslimit angerechnet, aber nichts anderes sollte es tun. Wenn Sie diese verwenden, erhöhen Sie Ihr Build-Limit praktisch!
F – Wird dies meine Bildrate beeinträchtigen?
A – Im Großen und Ganzen hat dies keinen größeren Einfluss auf Ihre Bildrate, als wenn Sie eine Menge Werkstattgegenstände bauen würden. Es gibt ein paar Ladenmodelle, die wahnsinnig viel High-Poly-Wirrwarr haben, also könnte das zu einem Einbruch führen – das werde ich tun Versuchen Sie, diese für eine zukünftige Version zu optimieren.
F – Warum flackern die Schlafsäcke ein- und aus?
A – Alle Gegenstände, die von den Grundstücken erzeugt werden, werden in jeder Bauphase aktualisiert, da die Standardbaugeschwindigkeit jetzt Echtzeit ist, was ziemlich schnell geschieht. In einem zukünftigen Update wird möglicherweise eine Problemumgehung für die Betten des Bauherrn hinzugefügt.
Bekannte Probleme
Einige der Schuhe und Kleidungsstücke in den Bekleidungsgeschäften sind etwas kastenförmig, es gab ein Problem mit einem Nif-Exporteur. Es wird in einer zukünftigen Version behoben.
Twisted-Terminal-Bug: Wenn Sie im Museum ankommen und feststellen, dass das Terminal in einem unnatürlichen Winkel steht, verdeckt es möglicherweise das Holoband! Um dies zu beheben, speichern und beenden Sie den Mod, deaktivieren Sie ihn, laden Sie den Speicherstand erneut, speichern Sie ihn und beenden Sie ihn erneut. Aktivieren Sie dann den Mod erneut. Wenn Sie den letzten Speicherstand nach ein paar Sekunden erneut laden, sollten die Boxen, Sensoren, das Band und das Terminal an ihren richtigen Positionen erscheinen.
Inkompatibilitäten
- Versuchen Sie NICHT, die Stadt, die Sie mit der Sim-Siedlung erstellt haben, mit „Siedlungen übertragen“ zu übertragen. Dadurch werden nur die Grundstücke und einige der Objekte übertragen und es entsteht nur ein Chaos.
- Obwohl es technisch kompatibel ist, kann ich Ihnen bei Verwendung von „Don't Call Me Settler“ keine Hilfe bei Ihren Spielständen anbieten. Der Mod wurde aus dem Nexus entfernt, da er Ihrem Spielstand irreversiblen Schaden zufügen kann, falls Sie also auf Probleme stoßen Ihre Siedler und verwenden DCMS, ich kann fast nichts tun, um zu helfen.
- Das Nicht-DLC UFO4P wird Probleme mit diesem Mod verursachen. Die Autoren davon haben erklärt, dass sie die Nicht-DLC-Version nicht unterstützen, also kann ich das auch nicht. Wenn Sie nicht alle DLCs haben, empfehle ich dringend, UFO4P NICHT zu verwenden. Wenn Sie es jedoch bereits in Ihrem Durchspiel installiert haben, ist es keine gute Idee, es zu entfernen.
- Wenn Sie „Orphans of the Commonwealth“ verwenden, schalten Sie die automatische Zuweisung im Holoband aus! Waisen können am Ende Dingen zugewiesen werden, mit denen sie nicht kompatibel sind, und am Ende stecken bleiben. Wenn sie stecken bleiben, sollte das Abkratzen der Handlung das Problem beheben. Ich werde bald einen Patch veröffentlichen, um zu verhindern, dass sie Plots zugewiesen werden. In 1.0.1 behoben
Beschreibung
Sim Settlements bietet eine neue Möglichkeit, Ihre Siedlungen zu bauen, die viel schneller als Vanilla ist, aber die Siedlungen fühlen sich immer noch vom Rest des Spiels getrennt und spielen im Großen und Ganzen keine große Rolle.
Mit Version 1 von Sim Settlements führte die Mod eine neue Methode zum Bau von Siedlungen ein, die es Ihnen ermöglicht, einen Masterplan zu erstellen, die Siedler jedoch die Details zu überlassen. Mit Version 2 und der Erweiterung „Industrial Revolution“ gibt Ihnen Sim Settlements die Werkzeuge an die Hand, mit denen Sie Ihre Siedler optimieren und sicherstellen können, dass sie die Dinge produzieren, die sie brauchen.
Animation und Ton:
Damit Sie in Ihrer Stadt eine wahrhaft industrielle Atmosphäre spüren, ist Industrial Revolution vollgepackt mit animierten Autos, Teergebäuden und regelmäßigen Geräuschen.
Kampfgebiete und Erholungsgebiete:
Diese neuen Grundstückstypen bieten Schutz bzw. Glück, sodass Sie eine direktere Kontrolle über die Bedürfnisse Ihrer Siedlung haben, ohne Cheat-Punkte oder Turm-Spam zu benötigen.
Fortschrittlicher Industriestandort:
Neues Upgrade-Modell: Zu Beginn funktionieren erweiterte Industriegrundstücke genauso wie einfache Industriegrundstücke, z. B. der „Abbau“ einer Ressource, beispielsweise wird ein Sägewerk Holz ernten.
Wenn ein Gebäude aufgewertet wird, verwandelt sich der Siedler nicht nur in eine komplexere Struktur zum Sammeln dieses Materials, sondern veredelt es zu etwas Fortschrittlicherem, beispielsweise zu Metallerz, das in Stahl umgewandelt wird.
Wenn das Gebäude erneut aufgewertet wird, nutzt der Siedler diese verarbeitete Ressource, um ein Produkt oder eine Dienstleistung bereitzustellen. Beispielsweise kann Kernmaterial zum Bau eines Kraftwerks verwendet werden.
Zweig-Upgrades und technische Bäume. Diese Gebäude folgen nicht nur einem neuen Muster, sondern es gibt jetzt auch Variationen auf jeder Ebene. In der ersten Version verfügt jedes fortgeschrittene Industriegebäude über zwei mögliche Pfade auf jeder Ebene, also insgesamt 35 mögliche Gebäude von diesem Standort aus. Viele dieser Gebäude sind miteinander verbunden. Je mehr Sie bauen, desto mehr Optionen werden Ihnen freigeschaltet.
Ressourcenakkumulation: Sie können jetzt direkt beeinflussen, wie schnell diese Änderungen verbessert werden, indem Sie dem Siedler helfen, zusätzliche Ressourcen anzusammeln oder seine Ressourcen zu nehmen und für sich selbst zu nutzen.
Direkte Kontrolle:
Sie können jetzt direkt die Gebäudetypen auswählen, die Sie bauen möchten, und haben so die vollständige Kontrolle über die Entwicklung Ihrer Siedlungen. Oder Sie lassen Siedlungen organisch weiterwachsen – Sie haben die Wahl!
Geheimnisse und Freischaltungen:
In vielen Gebäuden der Industriellen Revolution gibt es Geheimnisse zu entdecken und neue Gegenstände freizuschalten – zum Beispiel neue einzigartige Magazine und Vorräte.
Mit diesem transformativen Mod sind jetzt Siedlungen verfügbar.
Der beste Mod dieses Jahres war der Sim-Siedlungen-Mod für Fallout 4.
Der Sim-Settlements-Mod hat mich angenehm überrascht. Es ermöglicht Fallout-Spielern, Siedlungen auf eine völlig neue Art und Weise zu bauen, indem es NPCs im Grunde erlaubt, ihre eigene Siedlung zu bauen. Definieren Sie Zonen für Wohn-, Gewerbe- oder Industriegebäude, lehnen Sie sich zurück und beobachten Sie, wie Ihre Siedler Gebäude errichten, indem Sie aus einer Auswahl an Gebäuden einen Gebäudetyp auswählen.
In diesem Fall wird jedes Gebäude einzigartig sein. Mit zunehmender Anzahl an Gebäuden fügen Nicht-Spieler-Charaktere ihren Gebäuden unterschiedliche Funktionen und Dekorationen und sogar zusätzliche Geschichten hinzu. Bei jedem Besuch haben Sie die Möglichkeit, den Bauprozess zu beobachten, was Ihren Siedlungen Realismus und Ihren Bewohnern Organisation verleiht. Sie werden nicht einfach herumstehen und zusehen, wie Sie jede Tür, jedes Fenster und jedes Möbelstück selbst einbauen.
Das Coole daran ist, dass Sie immer noch das Siedlungssystem des Originalspiels verwenden können, sogar innerhalb derselben Siedlung. Bestimmen Sie mithilfe von NPCs (Nicht-Spieler-Charakteren) Bauplätze und bauen Sie diese selbst. Ihre Praktikabilität liegt bei Ihnen. Dies ist ein gut durchdachter und ausgeführter Mod, der leicht zum Spiel hinzugefügt werden könnte.
Dieser Mod hat mich zunächst verwirrt. Bei so vielen Dingen, die es im Commonwealth zu beachten gilt, wer würde da schon Lust haben, das Hauptquartier Stück für Stück mit klapprigen Bettgestellen, weggeworfenen Schlackenblöcken und alten Toiletten wieder aufzubauen? Nicht ich. Deshalb habe ich gezögert, bevor ich diesen Mod gekauft habe. Im Ernst, ich werde vom Schicksal in eine postapokalyptische Welt geworfen, in der es jede Menge Schusswaffen und Klingenwaffen zu retten gilt. Ich möchte Belohnungen für das Töten gruseliger herumlaufender Monster bekommen und kein Designer sein. Ich weiß, dass der Wiederaufbau einer neuen Welt überlebenswichtig ist, aber überlassen Sie es jemand anderem.
Zitat zur Beschreibung des Mods von der ModDB-Website: „Es sieht etwas seltsam aus. Sie müssen jeden Schritt all dieser Menschen verwalten, die Samen mit Ihren eigenen Händen säen und entscheiden, wo die Menschen schlafen werden – Sie sind ihr Anführer, aber nicht ihre Mutter! Sie versorgen diese Menschen mit einer riesigen Menge an Material und Sicherheit. Warum erwidern sie ihre Dankbarkeit nicht und helfen beim Aufbau der Stadt?“
Aus diesem Grund begannen meine nutzlosen Hausbaukollegen in der Gegend von Sanctuary Hills plötzlich und bereitwillig, alles im Stil eines „postnuklearen 60-Minuten-Wiederaufbaus“ wieder aufzubauen. Die Verzweiflung wurde aus den Hauptgebäuden entfernt und das ist wunderbar. Und die Freude, nach langen Wanderungen in den Westlands zurückzukehren und zu sehen, wie das Projekt der Siedler abgeschlossen wird, während sie am nächsten „arbeiten“, ist einfach beispiellos. Wer hätte gedacht, dass Preston Garvey eine kreative Seite hat!
Dieser Mod verbindet Siedlungen mit dem Rest der Spielwelt. Darüber hinaus ermöglicht das anpassbare Bedarfssystem, die aktuellen Bedürfnisse Ihrer Siedler zu ändern. Es wird nun schwieriger sein, die Freude der Siedler hoch zu halten, und Überfälle werden schwerer vorhersehbar sein.
Laden Sie den Sim Settlements-Mod für Fallout 4 + 3in1-Paket herunter
Der tollste und beliebteste Mod zum Bauen von Siedlungen in Fallout 4. Die Modifikation verwandelt Ihre Siedlungen in SimCity, wo Sie nur die Art des Grundstücks markieren müssen und die Siedler den Rest für Sie erledigen. Sie werden selbst ein Haus, eine Fabrik, eine Mine bauen, wenn natürlich Ressourcen in der Werkstatt vorhanden sind, und sie werden selbst das Niveau Ihres Gebäudes erhöhen und auch Steuern zahlen. Sie können die Steuerhöhe und sogar die Bauart selbst bestimmen oder die Entscheidung Ihrem Begleiter überlassen und ihn zum Bürgermeister der Siedlung machen.
Nachdem Sie den Bürgermeister der Siedlung installiert haben, können Sie aus vorgefertigten Voreinstellungen für jeden Beitrag den auswählen, der Ihnen gefällt. Diese. Die Mod-Entwickler haben Gebäude und Fabriken bereits nach eigenem Ermessen platziert, damit alles so stimmungsvoll und schön wie möglich aussieht. Aber wenn Ihnen dieses oder jenes Gebäude nicht gefällt, können Sie es jederzeit selbst ersetzen, oder Sie können die Siedlung nicht automatisch aufbauen, sondern die erforderlichen Zonen dort platzieren, wo Sie sie benötigen, und ihnen selbst NPCs zuweisen.
Das Siedlungsverwaltungsprogramm „City Manager 2078“ ordnet den Zonen automatisch neu ankommende freie Siedler zu, die nicht nur leben, arbeiten, entspannen und die Siedlung schützen, sondern Ihnen auch Steuern in Form von Obergrenzen zahlen. Mit der Entwicklung Ihrer Siedlung beginnen Ihre Siedler, mehr in ihre Häuser und Geschäfte zu investieren. Wenn Gebäude modernisiert werden, verändern sie ihre Größe und werden interessanter. Aussehen und bringt Ihnen zusätzliche Boni.
Wo finde ich Sensoren und Holobänder zur Steuerung des Mods?
Unabhängigkeitsmuseum in Concord
Im dritten Stock in der linken Ecke des Gebäudes, am weitesten vom Eingang entfernt.
Das Holoband und die ASAM-Sensoren liegen auf dem Tisch, auf dem Boden drumherum und in Kisten auf Aktenschränken in der Nähe.
Das Versteck des Bürgermeisters von Boston
Im Lagerraum ganz am Ende des Tierheims.
Das Holoband und die ASAM-Sensoren befinden sich im ersten Regal links von der Tür.
West Everett
In einem unfertigen Gebäude neben Baumaschinen.
Die Holoband- und ASAM-Sensoren befinden sich auf einem Wagen in der Mitte des Geländes.
Aufmerksamkeit!
Unter dem Download-Button gibt es ein 3-in-1-Paket, das den Mod selbst und seine Addons Industrial Revolution und Rise of the Commonwealth enthält (wir empfehlen den Download).
Änderungsinformationen | |
Modifikationssprachen | Russisch englisch |
Dateigröße | 453,4 MB |
Für Spiel | Fallout 4 1.9.4.0 oder höher |
Erforderlich | Mod-Konfigurationsmenü (MCM) 1.26 |
Empfohlen | HUDFramework, Place Everywhere, Siedlungsmenü-Manager, Vorschau der Baupläne für Sim-Siedlungen, Korrektur der Handwerkshervorhebung |
Nicht kompatibel | Alternativer Start: Unendliche Antwort, Eroberung, gemütliche Betten (nicht verifiziert), Nennen Sie mich nicht Siedler, Enhanced Game Play (EGP), Horizont, Nakano-Werkbank, Auferstehung, Frühjahrsputz, Alles verschrotten, Unbegrenztes Bauen, Unbegrenztes Companion Framework, Nicht- Inoffizieller DLC-Patch für Fallout 4, Willkommen bei Goodneighbor |
Liste der Änderungen | Version v4.1.2 Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Wiedergabe von Faction Pack-Musiktiteln nie aufhörte. Mehrere Probleme mit dem Abschnitt „Einstellungen“ wurden behoben Software Holodisk. Mehrere fehlende Textdateien im Xbox-Archiv wiederhergestellt. |
Weitere Informationen | |