Komplettlösung für Game Stalker Alternative 1.2. Alternativ: Komplettlösung. Ich werde dich nicht zulassen

Wenn Sie unter den modernen Computerspielen diejenigen auswählen, für die die meisten Modifikationen erstellt wurden, wird Stalker definitiv den ersten Platz einnehmen. Dieser Stealth-Shooter, der die Geschichte der Ereignisse in der Strahlungszone von Tschernobyl erzählt, ist zu einem echten Meisterwerk geworden, das unter den Projekten von Unternehmen im postsowjetischen Raum nur sehr selten zu finden ist. Diese Spielereihe ist an sich schon großartig, aber sie zeichnet sich auch dadurch aus, dass Fans bereits eine beeindruckende Anzahl an Mods dafür erstellt haben, die jeweils unterschiedliche Elemente hinzufügen, von neuen Waffen bis hin zu vollwertigen Handlungssträngen. Die letzte Option ist übrigens durchaus üblich, da das Stalker-Universum riesig ist und Sie viele verschiedene Erzählungen für verschiedene Helden erstellen können. Aber was unterscheidet „Alternative“ von anderen? Die Passage hat sich nicht geändert, auch die Spielmechanik hat sich nicht geändert.

Beschreibung des Mods

Zunächst sollten Sie darauf achten, dass diese Modifikation nicht nur eine Handlung hinzufügt. Es macht es nicht standardmäßig, alternativ und führt auch eine ziemlich beeindruckende Anzahl von Nebenquests in das Gameplay ein, die keinen Einfluss auf die Handlung der Stalker: Alternative-Mod haben. Die Passage unterscheidet sich, wie bereits erwähnt, praktisch nicht von den Originalspielen und anderen Modifikationen. Natürlich gibt es hier einige Tricks, wie etwa Handlungsfreiheit oder strikten Befehlsgehorsam (je nachdem, welchen Weg man selbst einschlägt). Es lohnt sich jedoch, alle herausragenden Momente in diesem Spiel separat zu analysieren und sich für Empfehlungen zu entscheiden, die Ihnen beim Vervollständigen des Stalker: Alternative-Mods helfen. Die Passage wird wie die meisten Modifikationen nicht viel Zeit in Anspruch nehmen, aber sie ermöglicht es Ihnen, die Welt von „Stalker“ aus einer ganz anderen Perspektive zu betrachten.

Charakterauswahl

Es lohnt sich also, mit der Tatsache zu beginnen, dass in allen Originalspielen und Modifikationen die Entwickler und Schöpfer unabhängig voneinander entschieden haben, für welchen Charakter der Spieler spielen würde. Bei diesem Mod haben Sie alle Möglichkeiten: Sie können selbst einen Namen für Ihren Charakter eingeben und sein Aussehen auswählen. Dies ist jedoch kein besonders signifikanter Unterschied in der Modifikation „Stalker: Alternative“ – die Passage ändert sich in keiner Weise, das Aussehen des Charakters beeinflusst nur, welches Foto in den Dialogen angezeigt wird, und der Name beeinflusst, wie Nicht-Spieler Charaktere werden dich ansprechen. Dies ist einfach eine nette Funktion, bei der Sie nicht lange verweilen oder sich auf sie konzentrieren sollten. Es ist an der Zeit, sich wichtigeren Themen zuzuwenden, die sich auch auf Ihren Fortschritt auswirken können. „Stalker: ist die neueste Version dieses Mods. Auf dieser Grundlage wird die weitere Betrachtung des Problems stattfinden.

Szenenauswahl

Gleich zu Beginn des Spiels gelangen Sie in die Zone, um dort aufzuschlagen. Und dann stehen Sie vor der Hauptentscheidung im Spiel: Welchen Weg werden Sie einschlagen? Ihr Durchgang durch das Spiel „Stalker: Alternative“ wird vollständig davon abhängen. Und hier kommt die Essenz des Namens der Modifikation vollständig zum Vorschein. Sie haben also zwei Möglichkeiten. Sie können dem Befehl gehorchen und das tun, wozu Sie hierher geschickt wurden, nämlich dienen. Andererseits können Sie auf die andere Seite gehen und ein freier Stalker werden, der viele Aufgaben ausführt, durch die Zone reist und sich allen Gefahren stellt. Dies ist die Wahl, die Ihnen die Modifikation „Stalker: Alternative“ bietet. Es lohnt sich, die Rolle eines Militärs und eines Stalkers getrennt zu betrachten, da sie völlig unterschiedliche Konzepte darstellen, die zu unterschiedlichen Enden des Spiels führen.

Wir spielen als Free Stalker

Wenn Sie sich entscheiden, dem Willen des Militärs nicht zu gehorchen und frei zu gehen, haben Sie einen großen Vorteil – Handlungsfreiheit. Sie können durch die Zone reisen und Aufgaben erledigen, die für den Stalker bestimmt sind, was Sie zum Ende der Geschichte führt. Gleichzeitig sollten Sie Nebenquests annehmen, die es Ihnen ermöglichen, Waffen, Munition, Munition usw. zu erwerben. Natürlich hat niemand einen wichtigen Teil der Stalker-Reihe abgesagt – die Suche nach Verstecken. Sie tun dies für jemanden im Rahmen einer Quest oder für sich selbst, und vielleicht entdecken Sie zufällig Verstecke. Auf jeden Fall werden sie Ihnen dabei helfen, das Spiel zu beenden und das Beste aus dem Stalker-Spiel herauszuholen. Der „Alternative“-Mod, dessen Passage in zwei Teile unterteilt werden kann, beschränkt sich nicht nur auf das Schicksal des Stalkers. Sie können das Spiel problemlos wiederholen, indem Sie eine andere Richtung wählen. Und das ist das Schöne an dieser Modifikation.

Komplettlösung als Soldat

Der Nachteil der Handlung für den kostenlosen Stalker besteht darin, dass sie nichts Neues enthält. Natürlich sind die Quests dort alle original, die Nebenquests sind durchaus interessant, aber am Konzept ändert sich im Vergleich zur Originalversion oder anderen Modifikationen überhaupt nichts. Was „Alternative“ wirklich schätzt, ist die Rolle eines Militärs. Hier ist alles völlig anders; das Spiel „Stalker: Alternative“ verändert sein Erscheinungsbild völlig. Mithilfe einer Komplettanleitung können Sie alle Details studieren, es ist jedoch viel besser, dies selbst zu tun. Sie stimmen also zu, ein Soldat zu sein, was bedeutet, dass Sie allen Befehlen Ihrer Vorgesetzten Folge leisten müssen. Sie müssen der Routine folgen und geschichtenbasierte Militärmissionen abschließen. Darüber hinaus stehen Ihnen nicht handlungsbezogene Quests zur Verfügung, und vor allem stehen Ihnen auch einige der Aufgaben des kostenlosen Stalkers offen. Das heißt, dieser Modus ist für Fans viel attraktiver, da er eine neue Perspektive auf das Spiel aus einer völlig anderen Figur bietet. Das ist noch nie passiert und Sie sollten diese Option unbedingt ausprobieren.

Alternative Enden

„Stalker: Alternative“ macht seinem Namen nicht nur alle Ehre, weil es zwei Handlungsstränge zur Auswahl hat. Wenn Sie sich entscheiden, als Soldat zu spielen, hängt das Ende des Spiels von Ihren Aktionen ab. Insgesamt hat diese Handlung drei Zweige, von denen jeder zu einem originellen Ende führt. Es wird daher empfohlen, alle drei Methoden auszuprobieren, da die Länge des Spiels nicht so lang ist und jede der Endoptionen Aufmerksamkeit verdient.

Nebenmissionen

Das soll nicht heißen, dass Nebenquests in Alternative besondere Aufmerksamkeit verdienen. Natürlich sind sie attraktiv und interessant, aber dennoch liegt der Schwerpunkt hier auf etwas ganz anderem, nämlich auf der Möglichkeit, als Soldat zu spielen. Die meisten Quests, die nichts mit der Handlung zu tun haben, beziehen sich speziell auf den Free Stalker, daher ist das Abschließen dieser Quests das letzte, worauf Sie sich konzentrieren sollten.

In diesem Abschnitt werden nicht alle Quests der Mod „Alternative 1.2“ behandelt.

Im „Alternative“-Mod spielt der Spieler für sich selbst, kann sich einen Namen aussuchen und das Symbol ändern, das in Dialogen angezeigt wird. Lesen Sie im Spielerprofil, wie das geht. Aus Dialogen kann man viel Interessantes lernen. Auf den ersten Blick scheinen sie Ihnen über grundlegende Dinge zu erzählen, die Sie aus der ursprünglichen Handlung des Spiels gut kennen, und das ist nicht einfach so, Sie müssen auf diese Dinge achten. Alle notwendigen Informationen finden Sie im PDA und in den gefundenen Dokumenten.

Im PDA finden Sie im Abschnitt „Tagebuch – Persönliche Notizen“ Informationen, nach deren Studium Sie an Quests teilnehmen und diese abschließen können. In Version 1.2 sind zwei Quests aus persönlichen Notizen verfügbar, die ihren Ursprung in Prezonye haben.

Beginn des Spiels

Sie fliegen als Zivilist nach Prezonye, ​​um einen Vertrag für den Dienst in der Zone zu unterzeichnen. Schauen Sie vor dem Verlassen der Militärbasis in den Kontrollraum. Es enthält einen Computer, den Sie etwas später hacken können. Überprüfen Sie alle Computer, PDAs, Laptops und Safes auf mögliche Hackerangriffe.

Um PDA-Computer und Safes zu hacken, benötigen Sie Programme, die Ihnen Kalancha zur Verfügung stellt, über die Sie sich bei Sidorovich informieren können. Insgesamt gibt es sechs Programme: drei zum Hacken von Computern und drei zum Hacken von Tresoren mit elektronischen Schlössern. Alle Programme sind erforderlich, um im Spiel voranzukommen.

Es gibt einen Transport im Mod. Damit der Transport startet, müssen Sie in den Steuerungsoptionen die Aktion auf der Tastaturtaste auf „Aktivieren“ setzen, standardmäßig sind Leerzeichen vorhanden.

Wenn Sie mit Strelok in der Prezonya-Bar sprechen, müssen Sie sich entscheiden (die weitere Entwicklung der Handlung hängt von der Wahl ab), ob Sie unter einem Vertrag dienen oder ein freier Stalker werden möchten.

Kostenloser Stalker

Wenn Sie sich für das Schicksal eines freien Stalkers entschieden haben, eröffnet sich Ihnen die Wahlfreiheit, aber es ist nicht klar, was Sie damit anfangen sollen. Sie müssen Bullseyes Rat befolgen und sich mit dem Bürgermeister treffen. Was Sie tun müssen, um in der Geschichte voranzukommen, wird im Dialog grün hervorgehoben. Achten Sie auf den Militärmann, der nach einem Gespräch mit Strelok an die Bar kommt. Helfen Sie der Verkäuferin, die im Laden verkauft, Sie werden auf jeden Fall leere Kartons brauchen. Die Bewohner von Prezonye schlafen nachts.

Die Suche nach Streloks Versteck ist ein Überbleibsel aus dem Originalspiel. Das Strelka-Flash-Laufwerk enthält weitere Informationen. Nachdem das Extreme im Cache gefunden wurde, beginnt eine ungewöhnliche Reise durch die Zone.

Quest von Cardan.
Cardan wird Sie bitten, nacheinander drei Werkzeugsätze mitzubringen. Alle drei Sets befinden sich auf Zaton. Um die zweite Aufgabe abzuschließen, benötigen Sie mindestens das erste Computer-Hacking-Programm. Wenn Sie versuchen zu hacken, speichern Sie es, bevor Sie es hacken. Es kann sein, dass es beim ersten Mal nicht funktioniert. Das Ergebnis der dritten Aufgabe bestimmt, ob Cardan die Aufgabe auf Jupiter übernimmt oder nicht.

Quest „Parallelwelt“
Die Quest „Parallelwelt“ beginnt, nachdem der Laptop in Ihrem Haus gehackt wurde. Alle Informationen zum Abschluss der Quest sowie Aufgaben werden im PDA im Bereich „Tagebuch – Parallelwelt“ angezeigt. Sie müssen genau das tun, was beschrieben wird. Wenn es heißt: „Ich stand lange Zeit auf einem Laubhaufen“, dann müssen Sie das tun und dürfen nicht um den Haufen herumlaufen und gegen die Blätter treten. Wenn Sie im Dunklen Land ankommen und einen Cache finden, vergessen Sie nicht die Karte und das Messer, im Moment ist das Messer eine Waffe. Und Anti-Mutanten-Artefakte sind Massenvernichtungswaffen. Die Hauptsache ist, zu wissen, welches Artefakt zu welchem ​​Zeitpunkt verwendet werden soll. Es ist besser, alles, was man im Dunklen Land findet, dort zu lassen, es könnte sich als nützlich erweisen.

Quest „Legende“
Die Quest „Legende“ beginnt nach dem Hacken des PDA im Bunker des Kernkraftwerks Tschernobyl-2. Nesterov befindet sich im Dunklen Land auf Mozgolom.

Quest „Finde die Beute des Chemikers“
Die Quest „Finde die Beute des Chemikers“ beginnt, nachdem Informationen durch das Hacken in den Computer von Wissenschaftlern auf dem Jupiter erlangt wurden. Sobald Sie alle vier Artefakte gefunden haben, endet die Quest. Gehen Sie nach dem Kuppelraum, in dem sich die Installation befindet, den Korridor entlang und achten Sie auf den Container auf der linken Seite, bevor Sie die Wendeltreppe hinuntergehen.

Quests im Zusammenhang mit anderen Quests
Die Suche nach der Beseitigung der Seuche in der Zone beginnt mit der Aufgabe „Wächter finden“ für Wissenschaftler auf dem Jupiter. Um die Quest fortzusetzen, müssen Sie den PDA im X-8-Labor auf Jupiter hacken und den Wissenschaftlern die Leiche eines unbekannten Tieres bringen. Was Ozersky verlangt, muss regelmäßig getan werden. Die weitere Fortsetzung der Quest ist mit der Quest „Legende“ verbunden. Die Quest endet mit der Aufgabe „Zerstöre die Gebärmutter eines unbekannten Tieres“. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Quest abzuschließen: 1. Wenn Sie den wahrscheinlichen Standort des unbekannten Tierverstecks ​​kennen, können Sie diese Quest sofort beenden. 2. Wenn Sie zu X-8 zurückkehren und den zweiten PDA finden, werden Sie eine Überraschung erleben. Wenn Sie zu Ozersky sagen: „Die Zone selbst? Nun ja, die Zone“, bedeutet das, dass Sie jetzt wissen, mit wem Sie sprechen sollten. Sprechen Sie nach Abschluss der Quest unbedingt mit Ihrem „Verbündeten“.

Die Quest „Legende“ ist mit der einfachen Quest „Finde das Gegenmittel“ verbunden. Wenn Sie Nesterov das Gegenmittel bringen, geht die Suche nach dem Einschalten der Radarantennen weiter.

Nicht implementierte Quests, die in Version 1.2 fortgesetzt wurden
In der Version der Mod Alternative 1.1 gab es Quests, die nicht vollständig implementiert wurden. Die Aufgabe „Dokumente von X-8 finden“: Die erhaltenen Dokumente können an „Duty“ oder „Freedom“ übergeben werden. In Version 1.2 kommt es darauf an, wem Sie die Dokumente geben.

Die mit einem Mädchen namens Sonya verbundenen Quests, die mit der Aufgabe „Finde das Mädchen mit dem Foto“ begannen, entwickelten sich nie zu einer eigenen Handlung, sondern wurden fortgesetzt und beeinflussten das Ende der „Legend“-Geschichte.

Während Sie die Nacht zu Hause verbringen, kann es sein, dass unerwartete Gäste kommen und Ihre Hilfe benötigen. Der zweite Nachtgast, der zum Haus des GG kommt, hat eine Quest für den GG erhalten. Die Besonderheit dieser Suche ist der Versuch, eine alternative Lieferung und Zusammenfassung umzusetzen.

Service unter Vertrag.

Die Handlung um den Militärmann wurde fortgesetzt und hat drei Enden.

Während Ihres Dienstes in der Zone müssen Sie die zugewiesenen Aufgaben genau wie in der Armee klar ausführen. Wenn man das Spiel als Soldat durchspielt, ist es möglich, einige der Quests eines kostenlosen Stalkers abzuschließen.

Viel Glück, Stalker!

Detaillierte Beschreibung der Quests

Kostenloser Stalker

Verkäuferin und Kisten

Nachdem wir beschlossen haben, der Verkäuferin zu helfen, gehen wir in die Bar und kaufen eine Karte von Prezonya. In der Nähe des Ladens steht ein Auto, wir steigen ein und fahren zum Heizraum, im Erdgeschoss stehen vier Kisten. Wir nehmen eine nach der anderen und schleppen sie zum Auto, positionieren uns so, dass wir alle Kartons mitnehmen und in den UAZ einsteigen können, fahren zum Laden und tragen die Kartons zur Theke, nehmen alles mit, reden mit der Verkäuferin.

Finde das Mädchen mit dem Foto.

Die Aufgabe wird von Sidorowitsch übernommen. Er sagt, dass man es im Rookie-Camp herausfinden muss. Wenn Tolik am Leben ist, wird er Ihnen einen Tipp geben, wie Sie den Sumpf überqueren können. Wenn Tolik aufgegeben hat, gehen wir ohne Trinkgeld in den Sumpf, der Übergang liegt in einem Stacheldrahtzaun, der nicht weit von Sidorovichs Bunker entfernt ist. Sie müssen am Zaun entlang in Richtung Checkpoint gehen. Das Mädchen in der Clear-Sky-Basis. Sie sagt Ihnen, dass niemand von ihrer Anwesenheit in der Zone weiß.

Gehen wir zu Sidorovich, Sie haben zwei Möglichkeiten: Nehmen Sie das Geld oder sagen Sie, dass Sie das Mädchen nicht gesehen haben. Im ersten Fall wird jeder Stalker versuchen, sich an Ihnen für den Verrat an Sonya zu rächen. Im zweiten Fall haben Sie eine neue Aufgabe „Sonya warnen“. Wir gehen in den Sumpf und befreien Sonya in der Kirche aus der Gefangenschaft. Wir begleiten Sonya zur Basis, Sie müssen neben ihr gehen, wenn sie den Zaun erreicht, wir stehen und warten, bis sie vom PDA verschwindet, gehen schnell zum Teleport und warten in der Nähe des Tors auf sie. Sonya bittet Sie, den Kunden zu finden, diese Aufgabe zu übernehmen und zum Cordon zu gehen. Im Haus hinter der Eisenbahnbrücke, auf der rechten Seite, sprechen wir mit dem Stalker. Nach dem Gespräch kehren wir zu Sonya zurück, sie wird es Ihnen danken.

Cardans Quests

Alle drei Instrumentalsets befinden sich auf Zaton. Das erste Set befindet sich im Heizraum der Forstwirtschaft, auf dem Berg vom Kahn aus. Der zweite, unter dem Eisengerüst im Labor, ist die Stelle, an der der Hubschrauber auf den Beton stürzte. Sie können das Labor erst betreten, nachdem Sie den Computer im zweiten Stock am Tisch gehackt haben. Zum Hacken benötigen Sie mindestens das erste Hacking-Programm, das von Kalancha auf Basis von Clear Sky bereitgestellt wird. Im Labor befindet sich das Set in einem Raum, in dem eine große Gauss-Kanone installiert ist.

Set Nr. 6 wird von den Söldnern gefunden, die sich in der Kläranlage aufhalten. Sie müssen nachts gehen, wie Cardan es verlangt hat, und leise das Set stehlen, das sich in dem Raum befindet, in dem der Söldner schnarcht. Es kann vorkommen, dass der Söldner sich vor dem Schlafengehen ein Set schnappt. In diesem Fall muss er getötet werden und das Set nehmen. Wenn es nicht ruhig klappt, bringen wir alle Söldner zu den Behandlungseinrichtungen und holen denjenigen ein, der in der Nähe des Übergangs nach Cordon entkommen ist, und bringen das Kit zu Cardan. Dies ist eine Ersatzoption, wenn Sie unbedingt eine Schnellfeuer-Schrotflinte als Belohnung erhalten möchten und die Rekrutierungsaufgabe Nr. 6 auf jeden Fall bestanden werden kann.

Wenn die Umstände erfolgreich sind, wird Cardan Sie bitten, Bruder Pilot zu befreien. Von der Clear-Sky-Basis fliegen wir mit dem Helikopter zum Jupiter. Nachts machen wir uns in Containerlagern auf den Weg in den Hangar, in dem der Pilot untergebracht ist. Als Pilot befreit wurde, gab es nun zwei Möglichkeiten: das gesamte Lager räumen oder stillschweigend gehen. Die Wahl hängt davon ab, wie Sie das Problem mit dem Banditen lösen, der den Piloten bewacht. Nachdem wir den Piloten nach Yanov begleitet haben, fliegen wir nach Cardan und beenden die Quest.

Diese Quest beginnt nach dem Hack des PDA im Kernkraftwerk Tschernobyl-2. Strelok sprach zu Beginn über diesen Bunker, bat uns aber nur, es zu vergessen. Im Original sitzt Sidor im Bunker. Sie können dorthin gelangen, indem Sie durch Teleports springen oder das Punch-Gerät verwenden, um die Koordinaten einzugeben. Wer auch immer den Laptop im Guide gehackt hat, hat diese Koordinaten. Das Gerät befindet sich im Cache von Extreme in Pripyat.

Wenn Sie ohne das Gerät durch die Teleporter springen, werden Sie beim ersten Betreten des Bunkers aus dem Bunker geworfen. Wenn Sie weiter durch die Teleporter springen, landen Sie hinter Gittern im Bunker. Im Bunker unter der PDA-Bank (Sie müssen ein Hacking-Programm haben) hacken wir es. Sie können den Bunker verlassen, indem Sie sich dem Gitter nähern; der Teleporter, den Sie das erste Mal geworfen haben, wird seine Aktion wiederholen.

Lass uns zu Strelok gehen, er wird dich zum Anarchisten schicken, der dir seine Geschichte erzählen wird, ein Eintrag erscheint im PDA, Journal-Legend. Wir gehen zum Riesenrad in Pripyat und finden dort einen Zettel mit einer Notiz. Im Monolith Management tun wir, was auf dem Blatt Papier steht. Wir sprechen mit Joke und erledigen ihre Aufgabe. Wenn Sie den Maul- und Klauenseuche-Kadaver bereits zu Ozersky gebracht haben, wird eine Nachricht von ihm kommen. Lass uns zu Ozersky gehen, sie werden dich trotzdem zu ihm schicken. Er wird Ihnen von Nesterov erzählen.

Nesterov im dunklen Land auf Mozgolom. Wenn Sie ihn noch nicht kennen, wird er Sie bitten, ein Gegenmittel mitzubringen. Wir bringen ihm das Gegenmittel, für das er Ihnen erklärt, wie Sie die Generatoren im Kernkraftwerk Tschernobyl-2 neu starten können (ohne das „Puncher“-Gerät wird dies nicht möglich sein). Sie müssen die ersten Koordinaten in das Gerät eingeben, wenn Sie den Laptop im Guide gehackt haben. Wir starten den ersten Generator neu, suchen im Generator nach einer Note, dann den zweiten und dritten, ähnlich dem ersten. Wir gehen zum Radar und schalten die Antennen ein (besorgen Sie sich Artefakte aus Psi-Strahlung und solche, die die Ausdauer erhöhen, vergessen Sie nicht die Erste-Hilfe-Sets). Kommen wir zum Witz.

Um eine Fortsetzung zu erhalten, müssen Sie einen Stalker finden, der einen Dialog über den Förster führt. Wir gehen zum Förster und hören uns seine Vermutung an. Wir reden mit den Mädchen, beide sind auf Yanov. Am Ende beschließen Sie, das Radar selbst auszuschalten. Im Labor von Radar erwartet Sie eine Überraschung und eine weitere Auswahl. Bei einer der Optionen müssen Sie sich einer psychologischen Suche stellen, die von Ihnen Ausdauer, Geduld und Aufmerksamkeit erfordert. Wenn Sie den geheimen Teil des Labors erreichen, suchen Sie sich einen Laptop, nehmen Sie ihn mit, er wird Ihnen nützlich sein. Nach einiger Zeit erscheint eine Aufgabe und eine Beschreibung dazu. In der Beschreibung steht, wo Sie den ersten und zweiten PDA finden, nach dem dritten müssen Sie allerdings suchen. Ich halte eine weitere Beschreibung der Handlung für unangemessen; Sie werden kein Interesse daran haben, zu spielen.

Eine Parallelwelt

Die Quest beginnt, nachdem Sie den Laptop in dem Haus gehackt haben, das Sie vom Bürgermeister gekauft haben. Alle notwendigen Informationen sowie Aufgaben werden nach jedem Computer-Hacking im PDA (Parallel World Magazine) angezeigt. In den Sümpfen, B. Der Doktor wird Ihnen von der Furt erzählen. Wir gehen zur Furt, durch den Eisenbahntunnel finden wir uns im Dunklen Land wieder. Sumpf. Wir finden und hacken einen Computer im Haus. Im Westen Pripyat auf dem Dach des „Yubileiny“ hacken wir den PDA und lesen. Nachdem Sie einige Zeit auf einem Blätterhaufen gewartet haben, werden Sie zu dem Ort gebracht, den Sie suchen müssen. Er liegt im Westen. Pripyat, nicht weit von der Reinigung entfernt. In einem übersäten Tunnel hacken wir uns in einen Laptop, lesen, stellen uns in die Tür und warten. Wir befinden uns im Dunklen Land. Entsorgen.

In einem der Häuser, das nicht weit von Ihrem Auftrittsort entfernt ist, hacken wir uns in den Laptop und lesen. Wir finden den ersten Cache, darin befindet sich eine Karte, die Karte enthält drei Kartenblätter. Auf der Karte von TK. Die Deponie ist mit drei roten Punkten markiert. Im Moment müssen Sie zu einem Punkt in der Mitte gehen. Dort erwartet Sie eine weitere Überraschung. Vergessen Sie nicht, dass ein Messer eine Waffe ist. Dies ist im Moment relevant. Mithilfe eines Messers erhalten Sie die auf einem Blatt Papier notierten Koordinaten. Wir geben die Koordinaten in das „Puncher“-Gerät ein, untersuchen den zweiten Cache und lesen die Notiz aus dem Cache. Wir gehen zum Hangar, vergessen Sie nicht, dass Artefakte Waffen sein können. Wir finden den dritten Cache, der sich in einer Spalte neben dem Schützenpanzer befindet. Wir geben die im Cache gefundenen Koordinaten ein und gelangen nach Mozgolom.

Beim Betreten des Standorts erhalten wir die Aufgabe, die Psi-Installation zu finden und zu deaktivieren. Die Anlage befindet sich unter einem Gebäude, das von Satellitenschüsseln umgeben ist und über einen Aufzugsschacht erreichbar ist. Der Schalter für die Psi-Installation liegt auf dem Tisch. Schalten Sie ihn aus, sprechen Sie mit Nesterov, finden und hacken Sie den Computer im Lastenaufzugsschacht und ermitteln Sie den Ort des Übergangs zur Toten Stadt.

Als im Fitnessstudio ein Laptop gehackt wird, erhalten wir Informationen darüber, wie wir aus einer Parallelwelt zurückkehren können. Sie können die tote Stadt genauso verlassen, wie Sie hineingekommen sind, und zwar durch die Kanalisation. Es gibt zwei Luken, durch die man in die Kanalisation gelangen kann, eine davon hat einen Durchgang.

Auf der Deponie Dark Land gibt es zwei Meditationsbereiche, die sich in verschiedenen Eisenbahntunneln befinden. (Bevor Sie das Dunkle Land verlassen, empfehle ich Ihnen, alles zurückzulassen, was Sie in der Zukunft finden.) Wenn Sie diese Zonen betreten, werden nach dem Spielen Effekte abgespielt. Sie müssen eine Weile warten. Nach einer Zone kommst du zum Sumpf, dann denke ich, dass du rauskommst.

Durch die zweite Zone zum Lost Village. Auf dem Dachboden der Herde in der Nähe der Leiche finden wir eine Notiz und erfahren, dass wir unter das Dach des Hauses gelangen müssen. Um auf den Dachboden des angegebenen Hauses zu gelangen, müssen Sie leere Kisten einsammeln und damit eine Leiter im Inneren des Hauses bauen und unter das Dach springen. Wir suchen den Cache, lesen die Notiz, gehen in den Laden und schalten die Teleporter aus. Jetzt können Sie über „Limansk“ oder „Collector“ aussteigen. Damit ist die Quest beendet.

Finden Sie die Beute des Apothekers

Die Suche beginnt, nachdem Informationen vom Computer der Wissenschaftler auf Jupiter erhalten wurden. Die Informationen werden im Abschnitt „Artefakte – Sonnenlicht“ eingegeben, wo der Code zur Tür zum Labor an den Generatoren angegeben wird. Nach einem Gespräch mit dem Sumpfdoktor, der seine Vermutung äußern wird, begeben wir uns zum Labor der Generatoren. Sie müssen auf die unterste Ebene gehen, wo es nur Korridore gibt. In der Decke gibt es eine Luke, in die man aber nicht hineinkommt, auf der rechten Seite der Luke gibt es eine Treppe, nach oben bringt einen ein Teleporter in den Raum. Von der Luke aus gibt es zwei Korridore in den Raum, der lange führt zu Jupiter, der kurze zum Collector.

Im Collector finden wir einen Computer, der für Sie wichtig ist, und hacken ihn. Nachdem Sie die Informationen gelesen haben, müssen Sie die auf dem Foto angezeigte Tür finden. Gehen Sie nach der Anomalie den Korridor entlang und achten Sie auf den Container auf der linken Seite, bevor Sie die Wendeltreppe hinuntergehen. Durch die Tür befinden wir uns im zweiten Teil des Collectors. Wir finden dort einen Safe, knacken ihn, Sie haben bereits zwei Chemiker-Artefakte.

Auf Jupiter, wo sich der Eisenbahneingang zum Werk befindet, rechts davon gibt es einen Kanal und ein Gitter, nach dem Sie hinter Gittern landen, gibt es einen weiteren Safe. Im Westen Es gibt keine Pripyat-Berge, aber neunstöckige Gebäude können als solche durchgehen. Zwei Zwillinge, die durch eine Anomalie verbunden sind, entlang derer Sie nach oben klettern können, wo das vierte Artefakt des Chemikers auf Sie wartet.

Strelka-Flash-Laufwerk und Extreme-Cache.

Das Strelka-Flash-Laufwerk befindet sich an derselben Stelle wie im Originalspiel, aber wenn Sie es nehmen, haben Sie eine andere Aufgabe. Nachdem Sie es gelesen haben, gehen wir zu Jupiter. Das Flugzeug befindet sich hinter dem Friedhof über dem Eisenbahntunnel, wo der Fluglotse wohnt. Auf dem Flügel des Flugzeugs befindet sich der PDA, von dem Sie zwei Fotos mit Verstecken erhalten.

Wir fahren nach Pripyat und finden das auf dem Foto gezeigte Haus. Wir klettern durch die Ruinen in den zweiten Stock und reisen durch die Teleporter, bis wir uns in einem Raum mit einem funktionierenden Radio befinden. Darin befindet sich ein Rucksack, in dem sich ein Teleporter „Puncher“ und ein Foto mit dem nächsten Versteck befinden, zu dem Foto gibt es eine Notiz. Um zum Cache in West-Pripyat zu gelangen, benötigen Sie eine leere Holzkiste. Im „Puncher“ gibt es ein Bild eines Hauses, setzen Sie einen Zeiger darauf und klicken Sie auf Enter, schon sind Sie auf dem Dach des Hauses. Wir springen vom Dach des Hauses auf das Dach des Eingangs, platzieren die Kiste, von der Kiste auf den Balkon, hacken den PDA und holen uns die Koordinaten. Wir geben die Koordinaten in das Gerät ein, in einem der Caches befindet sich auch ein PDA, von dem wir im Bereich „Fotos“ ein Foto erhalten. Das Foto zeigt einen Ort im Jupiter-Werk.

Wir finden diesen Ort hinter den Gittern des PDA und erhalten daraus die Koordinaten. Wir betreten das Gerät, gehen hinter die Gitterstäbe und steigen auf das Dach. Am anderen Ende des Daches finden wir uns auf dem Treppenabsatz wieder, wir finden einen Rucksack, darin liegt eine Belohnung. Eine Fortsetzung der Handlung ist geplant.

Endungen Mod Alternative Version 1.3.1

Für das Militär:

1. Vertragsabschluss

Nachdem die GG drei geheime Aufgaben erledigt hat, schließt sie den Vertrag vorzeitig ab und fliegt zum Festland.

2. Gefängnis

Verweigert er die Zusammenarbeit mit einem Vertreter des „Awareness“-Projekts, wird der GG in Gewahrsam genommen und auf das Festland geschickt, wo er inhaftiert wird.

3. Poltergeist

GG erklärt sich bereit, mit dem Vertreter des „Awareness“-Projekts zusammenzuarbeiten und verpflichtet sich, ein vollständiges Dokumentenpaket aus dem X-18-Labor zu finden, das aus 5 Teilen besteht. Auf der Suche nach den Teilen 4 und 5 des Dokuments stößt der GG auf einen Geist. Wenn der GG den Rat des Geistes ignoriert und weiterhin nach Dokumenten sucht, bleibt er für immer in der Zone, beendet seinen menschlichen Weg und wird zum Poltergeist.

4. Verlassen der Zone

GG erklärt sich bereit, mit dem Vertreter des „Awareness“-Projekts zusammenzuarbeiten und verpflichtet sich, ein vollständiges Dokumentenpaket aus dem X-18-Labor zu finden, das aus 5 Teilen besteht. Auf der Suche nach den Teilen 4 und 5 des Dokuments stößt der GG auf einen Geist. Nachdem er auf den Rat des Geistes gehört hat, macht sich GG auf die Suche nach einem Tunnel, durch den er aus der Zone herauskommt.

5. Rache

Dieses Ende ist möglich, wenn der GG Sonya an Sidorowitsch übergibt und dafür 50.000 erhält. Dann kann der GG bei der Kommunikation mit Stalker getötet werden, um Sonyas Tod zu rächen.

Für den Stalker:

1. Selbstmord

Wenn GG zustimmt, die Box auf Victorias Bitte hin zur Clear Sky-Basis zu bringen. Dadurch erkennt GG, dass er einen weiteren Fehler gemacht hat, der nicht korrigiert werden kann. Er erkennt, dass sein Tod die Zone stoppen kann und beschließt, Selbstmord zu begehen.

2. Es gibt keinen Ausweg

Bei korrekter Umsetzung der Verschwörung, aber wenn die GG Sonya an Sidorowitsch übergibt und dafür 50.000 erhält, kann niemand die Zone verlassen, auch nicht die GG.

3. Liebe

Dieses Ende ist erst möglich, nachdem Zoe gerettet wurde. GG wird die Möglichkeit haben, mit Zoya die Zone zu verlassen

4. Ich lasse dich nicht

Dieses Ende ist nur möglich, nachdem mit dem Witz kommuniziert wurde und der GG beschließt, jemandem von der Existenz des Witzes zu erzählen.

5. Asyl

Wenn der GG bei der Einreichung von Dokumenten von X-18 die falsche Wahl getroffen und die Dokumente des „Awareness“-Projekts falsch entsorgt hat, wird er bei seiner Rückkehr in den „Hold“ an zwei möglichen Ausgängen in einer psychiatrischen Klinik erwartet. Der dritte mögliche Ausstieg verheißt nichts Gutes.

6. Überraschung

Egal, wie man in der Geschichte voranschreitet, dieses Ende ist möglich. Wenn der GG bei der Rückkehr zum „Hold“ einen Korridor entlang geht, den er nicht durchlaufen muss, wird er darüber gewarnt, dann wird es eine Überraschung sein.

7. Zweite Chance

Wenn der GG bei der Einreichung von Dokumenten von wird in der Lage sein, den „Hold“-Modus zu verlassen.

8. Mein Zimmer

Wenn der GG bei der Einreichung von Dokumenten von X-18 die falsche Wahl getroffen und die Dokumente des „Awareness“-Projekts falsch entsorgt hat, wird sich der GG bei seiner Rückkehr in den „Hold“ beim Betreten der Station in einer psychiatrischen Klinik wiederfinden .

Wenn der GG die zweite Chance nutzt, wacht er beim Betreten der Kammer auf, bevor er in die Zone geschickt wird, und beschließt, nicht in die Zone zu fliegen, um den Vertrag zu unterzeichnen.

Wenn der GG bei der Übermittlung der Dokumente von und beschließen, nicht in die Zone zu fliegen, um den Vertrag zu unterzeichnen. Und er wird ohne Probleme aus der Festung herauskommen können.

Das Stalker Alternative-Projekt erhielt eine lang erwartete Fortsetzung der Handlung und wuchs auf Version Alternative 1.3. Wie frühere Versionen blieb der Mod auf der Vorgängerplattform Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Im Gegensatz zum vorherigen Teil hat das Spiel nicht nur eine Reihe von Handlungsänderungen erfahren, sondern auch viele Gameplay-Innovationen. Nach wie vor muss der Spieler für sich selbst spielen, das heißt, der Entwickler hat sich vor Spielbeginn die Möglichkeit gelassen, seinen eigenen Charakter zu erstellen. Eine neue Handlung, 8 zusätzliche Orte, 8 einzigartige Enden, viele interessante Quests und einzigartige Zwischensequenzen werden den Spielern während der Passage des Alternative 1.3-Mods präsentiert.

ÄNDERUNGEN IN DER GESCHICHTE:

Die Handlung des Spiels ist viel vielfältiger geworden, das Spiel verfügt über acht vollwertige und einzigartige Enden (jeweils vier für den Stalker und den Militärmann). Dank seiner vollen staatlichen Unterstützung wird es etwas einfacher, als Soldat zu spielen. Beim Spielen als Stalker wurde die Handlung fortgesetzt, sodass der Spieler nun eine vollständige Antwort auf die quälende Frage des Hauptcharakters in der vorherigen Version erhalten kann. Möglich wurde dies durch die Einführung neuer Story-Quests. Im Gegensatz zum vorherigen Teil wurde der Start des Spiels geändert und der Beginn der Handlung erfolgt unmittelbar nach den in der Originalversion des Spiels Stalker PM beschriebenen Ereignissen. Darüber hinaus ist im Spiel eine neue Handlung aufgetaucht, die ihren Ursprung am Standort Prezonje hat. Bitte beachten Sie, dass die Hauptfigur aufgrund der nichtlinearen Natur der Handlung regelmäßig Entscheidungen treffen muss, die den Verlauf des Spiels anschließend verändern können. Dies wird durch Dialoge umgesetzt; der Einfachheit halber sind sie orange, also speichern Sie sie, bevor Sie Entscheidungen treffen.

WICHTIGSTE ÄNDERUNGEN:

  • Neue Handlung des Spiels (die alte ist komplett herausgeschnitten);
  • Der Spieler erstellt das GG selbstständig, bevor er das Spiel startet;
  • 8 neue Standorte hinzugefügt (von 30): Hold, D-6, Cemetery, Tunnel, Hidden Road, Dark Hollow, Rostock Factory und Catacombs;
  • Neue Story-Quests;
  • Neue Mutanten mit einzigartigen Eigenschaften;
  • Es wurde eine neue Handlung hinzugefügt, die am Standort Prezonye beginnt;
  • Dem Spiel wurden 20 neue Artefakte hinzugefügt;
  • Während der Passage werden die wichtigsten Handlungspunkte durch Zwischensequenzen untermalt;
  • Es wurde möglich, Anzüge mit geschlossenem Atemsystem und Sauerstoffflaschen zu testen. Dank ihnen kann sich die Hauptfigur fast ohne Einschränkungen an unterirdischen Orten aufhalten (dazu gehören nicht das X-8-Labor und das Kernkraftwerk Tschernobyl 2, diese Kostüme sind für sie nicht erforderlich).

GAMEPLAY-FEATURES UND KOMPLETTE TIPPS:

  • Lesen Sie während der Passage sorgfältig die Dialoge, Informationen in den gefundenen Dokumenten, eingehende Nachrichten (rot hervorgehoben), das schont zumindest Ihre Nerven und spart Zeit.
  • Achten Sie auf den Abschnitt in Ihrem persönlichen PDA mit dem Titel „Tagebuch – Persönliche Notizen“. Die darin enthaltenen Informationen helfen Ihnen, unvollendete Aufgaben zu erledigen und neue Quests zu finden.
  • Vergessen Sie nicht, vor dem Abstieg in unterirdische Orte einen Anzug mit geschlossenem Atemsystem zu tragen und ihn mit Sauerstoffflaschen auszustatten. Ohne diese ist es unmöglich, dort zu sein.
  • Während der Quests sind rot markierte NPCs (als Feinde gekennzeichnet) nicht immer solche, mit denen man einen Dialog beginnen kann. Versuchen Sie daher vor dem Schießen, das Problem friedlich zu lösen.
  • Viele unfreundliche Stalker-Stützpunkte können ohne einen einzigen Schuss durchdrungen werden. Versuchen Sie also, die Situation richtig einzuschätzen und nutzen Sie die Gelegenheit, unbemerkt in die Anlage einzudringen.
  • Vergessen Sie nicht, dass einige persönliche PDAs und Computer gehackt werden können; sie können nicht nur zu wichtigen Informationsquellen werden, sondern auch neue Handlungsstränge eröffnen.
  • Im Spiel sind neue Artefakte aufgetaucht, davon gibt es etwa 20. Von Beginn des Spiels an haben sie weder Namen noch Beschreibungen ihrer Eigenschaften. Dies geschieht so lange, bis sie unter Laborbedingungen untersucht werden, sodass die ersten Exemplare nicht von Detektoren entdeckt werden und ihre Suche fast „blind“ durchgeführt werden muss.
  • Um die gefundenen Artefakte und Trophäen in Form mutierter Körperteile gewinnbringend zu verkaufen, muss die Hauptfigur die Zone verlassen. Der Handlung zufolge liegen einige Orte außerhalb des Perimeters und sind nicht auf der Spielkarte der Zone, sodass es nicht so einfach ist, sie zu erreichen.
  • Übergänge zu Orten sind auf der Karte nicht markiert, aber alle sind von Beginn des Spiels an offen. Dies bedeutet, dass Sie sie selbst finden oder auf Informationen zum Standort entsprechend der Handlung warten können.

INSTALLIEREN DES MODS:

  • Installieren Sie das Spiel Stalker PM Version 1.0004;
  • Entpacken Sie das heruntergeladene Archiv mit der Mod.
  • Kopieren Sie die resultierenden Bin- und Gamedata-Ordner in den Ordner mit dem installierten Spiel Stalker PM 1.0004

***Allgemein.***

Was ist ein Mod? Für mich ist es so etwas wie ein Sammelsurium. Ich würde dieses Modifikationslicht OP2 nennen. Was erwartet uns hier? Es ist möglich, auszuwählen, für wen man spielt. Militär oder freier Einzelgänger. 8 Enden, jeweils 4. Viele Standorte und neue Aufgaben. Sie können ein Waffenpaket installieren, über das ich etwas später sprechen werde, und viele andere Kleinigkeiten. In Worten sieht es sehr attraktiv aus. Aber in Wirklichkeit ist alles schlecht. Ich habe lange Zeit drei gespielt, als Soldat gespielt und nach einer langen Pause beschlossen, alle Enden als Stalker zu durchlaufen. Aber etwas ist schief gelaufen.

***Als wen soll ich spielen? Handlung***

Wenn Sie die Mod noch nicht gespielt haben und sie ausprobieren möchten, empfehle ich, als Stalker zu spielen. Denn die ersten Stunden des Spiels werden Sie begeistern. Um die Umkleidekabine zu verlassen, müssen Sie den Wachposten bezahlen und dann gehen, wohin Sie wollen. Das Sammeln von Artefakten und Mutantenteilen ist eines der Haupteinnahmequellen der Alternative. Wir sammeln Spillikins und Tierpfoten, gehen in die Umkleidekabine (und zahlen erneut 10.000 für den Übergang mit Beute) und verkaufen alles zu einem hohen Preis. Es liegt also ein Stalker-Fall vor. Und Geld ist hier dringend notwendig, damit sich weitere Aufgaben und Möglichkeiten eröffnen. Und für mich ist es viel interessanter, als Stalker zu spielen, als als Soldat (obwohl ich nur ein Ende eröffnet habe). Ich hatte etwas Grandioseres erwartet, als ich als Soldat spielte (sowie von der Mod selbst), aber in Wirklichkeit wurde ich wahnsinnig. Die Handlungskomponente, Quests und Dialoge sind übrigens gleich.

Zuerst wird uns der Traum des GG gezeigt und es wird klar, dass der GG in die Zone fliegt, um herauszufinden, warum er diese Träume hat. Daher wird uns klar gemacht, dass Mode einen bestimmten Zweck hat, den wir erfüllen müssen. Allerdings müssen wir uns den Namen des GG selbst ausdenken (wenn wir wollen). Es gibt einige Überschneidungen beim Spielen als Soldat und als Stalker. Für beide können die gleichen Aufgaben erledigt werden, einige stehen jedoch niemandem zur Verfügung. Was können wir also lernen, wenn wir als Soldat spielen? Nun ja, nur dass die Enden und die Handlung selbst halb tot sind. Ich habe kein Interesse. Sogar drei geheime Aufgaben, die es uns ermöglichen, den Vertrag vorzeitig abzuschließen, wurden aus heiterem Himmel erledigt. Und dann sind diese Aufgaben miteinander verbunden, obwohl dies logischerweise nicht der Fall sein sollte. Und wenn wir als Militär spielen, werden wir keine Antwort auf genau diese Träume bekommen, die nicht gut sind.

Es ist leicht zu erraten, dass alle Aktionen der Mod nach den Ereignissen der Trilogie stattfinden. Aber in der Mode ist es schwer, nicht zu bemerken, dass die Handlung irgendwie schon fertig ist. Der Fan und der Angriff der Söldner, Gray und die Banditen, Kruglov und die Söldner, Dokumente in X18, Dokumente in X16 und Ghost, Voronins Aufgaben, Lukashs Aufgaben, der Sturm auf das Kernkraftwerk Tschernobyl durch das Militär. Wir können das alles mit eigenen Augen sehen, aber wir spielen nicht für den legendären Marked One. Diese Momente werden einfach nicht entfernt. Sogar eine der ersten Missionen für einen Militärmann, bei der Sie und Degtyarev über die Überführung nach Pripyat gehen, um das Militär in der Wäscherei zu evakuieren. A-la-Economy-Version von Call of Pripyat. Warum etwas Neues erfinden, wenn man das Alte komplett wegschneiden kann?

Auch die Enden lassen zu wünschen übrig. 2 Enden für das Militär hängen nur von einer banalen Wahl des Dialogs ab. Möchten Sie die Zone nach Vertragsabschluss verlassen? Oder willst du ins Gefängnis, weil du Sex mit einer Amerikanerin haben wolltest oder hilft dir das O-Bewusstsein? Und die anderen 2 werden nicht besser sein. Nachdem wir dem O-Bewusstsein dabei geholfen haben, Dokumente zu finden, verwandeln wir uns in eine Art Kreatur, die etwas murmelt. Und der letzte verlässt die Zone durch die U-Bahn-Tunnel. Sie bleiben übrigens nur wenige Minuten im Tunnel und werden auf keinen Widerstand stoßen.

Fast die meisten Aufgaben basieren auf dem „Rate es selbst“-Prinzip. Und es gibt viele solcher Beispiele: Woher weiß der GG, wo sich der Teleport zur Clear Sky-Basis befindet? Woher weiß GG, dass man für den Abstieg in die Überführung einen Anzug mit WHSD braucht, und Degtyarev hat GG dorthin geführt und sich nicht die Mühe gemacht, ein bestimmtes Gas zu erwähnen? Woher sollte der GG wissen, dass man ein Programm zum Hacken von PDAs benötigt, um in X8 einzusteigen? Am liebsten mag ich Aufgaben mit Mädchen. Zum Beispiel die Suche nach der Frau eines bestimmten Mannes in der Umkleidekabine. Glauben Sie ernsthaft, dass Spieler am Ende der ATP-Strecke versehentlich auf Pda stoßen könnten? 1 von 1000? Dies ist das Best-Case-Szenario. Es ist schwierig, ohne Führer zu laufen. Und die Suche nach einem Mädchen in den Sümpfen. Die Fortsetzung dieser Geschichte macht Spaß. Wir müssen den Stalker auf Cordon finden, der das Mädchen bestellt hat. Durch Zufall finden wir einen Stalker (wo er normalerweise nicht sein kann), wir beginnen ein Gespräch mit ihm und er beschließt zu fragen, was GG über dasselbe Mädchen gehört hat? Logik, wo bist du? Aber wo schwebst du tot in einem radioaktiven Sumpf, mit dem Gesicht nach unten? Pech für dich. Endeffekt. Handlung, Dialog und Logik waren in diesem Mod nicht möglich. Lass uns weitermachen.

***Spielweise***

Wie ich oben geschrieben habe, gibt es hier einige interessante Notizen für ein paar Stunden. Wir fangen bei Null an. In einem Pullover wachsen wir allmählich, aber nein, wir wachsen schnell. Wir verlassen die Umkleidekabine mit einem TOZ und Sie können mit einem VSS und einem wissenschaftlichen „Vega“-Anzug (Hallo Walddickicht) zurückkommen. + Es sind noch Sachen vom Original-TC vorhanden, sodass Sie keine Probleme haben werden, die Erstausstattung zu bekommen. Im wahrsten Sinne des Wortes können wir nach ein paar Stunden Spielen bereits ein Exoskelett bekommen, das 250 kg + mit guten Eigenschaften und VSS mit automatischer Zielerfassung trägt, mit einem Magazin für 25 Schuss, mit höchster Genauigkeit (die selbst Gauss nicht hat) , geringes Gewicht, geringer Rückstoß, erhöhte Geschossgeschwindigkeit und das Kaliber 9*39 ist das tödlichste in diesem Mod. Ein universeller Lauf zum Töten aller Lebewesen. Kaufen Sie einfach ein Kaliber 9*39 in der Umkleidekabine bei einem Händler. Und all dies kann durch die Erledigung einer Reihe einfacher Aufgaben von Cardan erreicht werden, die keinen Aufwand erfordern. Und das war's, Sie brauchen einfach nichts anderes. Wir fügen hier Rezepte für Absolute hinzu, nehmen Änderungen an 14 Kunst-Slots vor, kochen Spillikins und verwandeln uns in eine Zerstörungsmaschine. Ja, Sie können Spaß daran haben, den GG aufzupumpen (auf der Suche nach einer guten Waffe, Rüstung, Kochkunst usw.), aber dies kann in den ersten Stunden der Mod erfolgen, dann müssen Sie die Handlung durchgehen. Das ist langweilig und uninteressant.

Nachdem man Originalschauplätze mit Originalmomenten von PM durchlaufen hat, wird das gesamte Gameplay zu einem dummen Laufen von einem Punkt zum anderen. Vom Kernkraftwerk Tschernobyl 2 in die Umkleidekabine gehen, um zwei Dialogzeilen mit Strelok zu führen? Sicherlich. Vom Wartezimmer zum Kernkraftwerk Tschernobyl 2 und zurück gehen, um die zweite supergeheime Aufgabe zu erledigen, die Antenne einzuschalten? Bitte. Der Walking Simulator ist in vollem Gange. Natürlich hilft der Schlag dabei, weite Distanzen zurückzulegen, ersetzt aber nicht das langweilige Story-Gameplay.

Aber tatsächlich gibt es in diesem Mod Action. In Form von Bugs, der Mode oder besser gesagt dem endlosen Spawnen von NPCs. Allein die Monoloitovtsy sind in Ost-Pripyat etwas wert. Ein spannender Schießstand in der Brutstätte der Gläubigen, in der Nähe des alten Cbo. Bis Ihnen die Munition ausgeht oder Ihr Computer beim Sortieren von Leichen ausbrennt. Die gleiche Petersilie mit Stalker im Roten Wald (ich musste sie töten, um in den Vergessenen Wald zu gelangen, indem ich als Soldat spielte). Und die endlos auftauchenden Controller auf Jupiter?

Separat möchte ich die „hervorragend“ ausgewogenen Pseudohunde und teilweise Blutsauger hervorheben. Diese Hunde sterben nicht nur nicht durch einen Kopfschuss vom Kaliber 9*39, sondern sie verfügen auch über einen psionischen Angriff, der einen GG nach 5-6 Mal töten kann, wenn Sie nicht über den richtigen Schutz vor psionischem Einfluss verfügen. Und nach der Räumung der Hundehöhle in der Nähe der Bar tauchen nach einer Weile bis zu sieben Pseudohunde auf. Der Stuhl brannte ganz schön. Ein ganzer Clip von Saiga hilft manchmal nicht, eine Kreatur zu töten. Blutsauger hingegen verursachen nicht so viele Probleme wie dieselben Pseudohunde, aber manchmal sind ihre Fähigkeiten irritierend.

***Riesiger Fehler mit diesem Mod***

Ich rate dir, den Mod ohne Waffenpaket zu installieren. Ich bin ein großer Fan von Waffen, aber nicht so sehr, dass „Eww, linkshändige Läufe, Mod ist Mist!! 111! 1!“ Ich mag ein großes Arsenal, weil es eine Auswahl gibt. Aber hier ist er überflüssig. Eine Reihe von Waffen aus verschiedenen Mods, hauptsächlich aus OP2. Sie werden einfach nicht mehr als die Hälfte davon sehen, aber wissen Sie warum? Sondern weil sie in seltenen Verstecken untergebracht waren. Und um diesen seltenen Cache zu bekommen, braucht man Glück. Aber freuen Sie sich nicht. Nachdem Sie einen Cache von einem toten Rookie-Banditen erhalten haben, werden Sie dort nichts außer einem nutzlosen Messer finden. Verschiedene Walters für verschiedene Kaliber. Und so weiter und so fort. Verschiedene Kaliber, Leuchtspurgeschosse, Rauchgranaten, Leuchtgranaten. Warum ist das alles so? Kaliber sind ein riesiger Haufen brauner Masse, der einfach nicht genutzt wird. OP2 hat dies nicht einmal, obwohl dieser Mod über ganze Monate, wenn nicht sogar ein Jahr ausgedehnt werden kann. Warum brauche ich doppelläufige Schrotflinten vom Kaliber 16*70? Aber das ist nicht das Wichtigste. Ich brannte auf etwas anderes. Von der Umrüstung des NPS. Meisterbanditen in Exoskeletten rennen mit diesen doppelläufigen Schrotflinten herum, die keine ernsthafte Bedrohung darstellen. Es fühlt sich an, als hätte der große Monolith in der Nähe mehrere Waffenkisten aus dem Zweiten Weltkrieg ausgegraben, und das ist alles, was sie benutzen. Und Söldner mit Ultraschall. Gott. Und das alles ist absolut unnötig, wenn Sie einen universellen Vintorez haben, der alles um sich herum verbrennt. Es gibt einfach kein besseres Fass. Ein Schuss, ein Kill. Schuss in die kleine Zehe des linken Fußes – ein toter Mann. Und Nahkampfwaffen... Messer müssen nicht nur in den Pistolenschlitz gesteckt werden (ich glaube, ich könnte mich irren, ich habe lange gespielt), sondern sie sind auch nutzlos. Um die Box zu zerbrechen, sind 2-3 Sekundenschläge erforderlich. Darüber hinaus wurden einige neue Animationen von PC-Mausbewegungen hinzugefügt. Müssen Sie Ihren Feind schnell töten? Drücken Sie RMB und warten Sie 2-3 Sekunden, während das GG auftaucht. Schnelle Schläge kommen nicht in Frage. Und auch ohne dieses Paket im Original-Mod ist das Messer das gleiche G, aber zumindest ist die Tödlichkeit normal. Das Waffenpaket ist absolut unausgewogen und hier irgendwie eingenäht, damit es funktioniert.

Ich habe versucht, das Spiel als Stalker zu beenden und alle Enden zu finden. Zuerst lief alles super, als ich gerade angefangen habe, die Ausrüstung zu erhalten. Aber nachdem Sie Vintorez, Nanosuit, alle Rezepte für Artefakte und 14 belegte Slots für diese Künste erworben haben, ist es an der Zeit, die gleiche Handlung und die gleichen Quests durchzugehen. Und dieses Haus für 200.000. Um mehrere, wiederum nicht interessante Quests zu bekommen. Das blöde Herumrennen und die spätere Teleportation von Übergang zu Übergang wurden sehr nervig. Ich habe es ertragen und aufgegeben. Es gibt kein Vergnügen und man kann nichts tun.

Der Mod ist überall kaputt. In der Handlung, Dialogen, Gameplay. Zuerst ist es schwierig, wenig später rennen wir wie ein Panzer durch die Zone und niemand kann töten. Es ist einen Versuch wert, wer hat es nicht gespielt? Vielleicht lohnt es sich, es ist nicht der schlechteste Mod, aber gut kann man ihn auch nicht nennen. Klarer Himmel, Stalker.